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L'actualité en continu
Un adaptateur Ethernet de développement pour PS Vita
Le développeur NeoTechni vient de trouver sur Ebay un adaptateur Ethernet destiné au développement sur la PlayStation Vita. Il ne serait pas surprenant que Sony souhaite faire retirer ce genre de périphérique de la vente, un tel outil ne fonctionne que sur PS Vita DevKit, pas sous la PS Vita grand public.             Cet adaptateur est vendu 59.99 $, mais il est difficile de confirmer qu'il fonctionne sur PS Vita du commerce, de plus, pour faire fonctionner un Devkit aujourd'hui il faut ruser car les licences ne sont plus actives.        
Mardi 19 Juillet 2016, 07:38 Lue 6063 fois
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Dans 2 semaines sortie de la Xbox One S 2TO
Microsoft vient d'annoncer que la nouvelle version de la Xbox One, la Xbox One S, sera disponible à partir du 02 Aout 2016. Attention, c'est seulement la version 2 To proposée à 399 euros qu'il sera possible d'acheter.   Microsoft confirme que les versions 1 To ( 349 euros) et 500 Go ( 299 euros ) ne seront pas de la fête à cette date.            Pays concernés par ce lancement : Australia, Austria, Belgium, Canada, Czech Republic, Denmark, Finland, France, Germany, Greece, Hungary, Ireland, Italy, Netherlands, New Zealand, Norway, Poland, Portugal, Slovakia, Spain, Sweden, Switzerland, Turkey, the U.K. et les USA.   Cette date du 02 Aout 2016 n'est pas non plus complètement choisie par hasard, c'est la date de lancement de la mise à jour anniversaire pour Windows 10. La Xbox One S sera vendue avec Windows 10, les fonctions pour exécuter des applications, pour utiliser Cortana, transformer en un kit de développement et être prêt pour les vidéos 4K Ultra HD avec High Dynamic Range (HDR).  
Lundi 18 Juillet 2016, 22:36 Lue 5094 fois
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Pacman v2.1 Beta disponible sur Wii U
Le développeur français Ryuutseku85 nous revient avec une nouvelle version de Pacman pour Wii U qui passe désormais en v2.1 Beta.    Il nous informe que grâce à brienj il a optimisé le code pour rendre le titre légèrement plus rapide.         Il dessine maintenant tout le jeu avec des tableaux 2D, et cela permet d'accélérer un peu plus le jeu. L'intelligence artificielle des fantômes a été corrigé pour le rendre plus proche de celui original.   Désormais le développeur tente d'animer Pacman en lui faisant ouvrir et fermer sa bouche.           Téléchargement : Pacman v2.1 Beta  
Dimanche 17 Juillet 2016, 13:04 Lue 2844 fois
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retroArch v1.3.6 disponible
Le développeur Squarepusher et son équipe ont publié une nouvelle version de l'émulateur RetroArch, très attendu notamment par l'ajout de nouvelles API Vulkan Nintendo 64.   Les nouveautés sont nombreuses à commencer par le drag and drop qui permet de lancer la rom (ou le contenu) sur la fenêtre du programme pour qu'il exécute le noyau adapté.   Désormais il est possible de télécharger le contenu de freeware comme Doom, mais aussi de coller de nouveaux thèmes, de gérer les appareils mobiles, de personnaliser le XMB... le mieux reste de lire le changelog.               La nouveauté la plus importante reste l'arrivée de l'API Vulkan développé spécifiquement la team Libreto pour exploiter le noyau Nintendo 64 sous Windows, Linux et Android.     Télécharger: retroArch v1.3.6 -  Windows / Mac / iOS (build uniquement) / Nintendo / PlayStation     Télécharger: retroArch 1.3.6 -  Android  
Dimanche 17 Juillet 2016, 11:22 Lue 3177 fois
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Emulateur 3DNes v1.1b1 disponible
Lancé officiellement en Mars dernier, l'émulateur 3DNes proposé par le développeur vietnamien Tran Vu passe désormais en version v1.1b1.   Alors que Nintendo semble vouloir reprendre la main sur l'émulation de sa console 8 bits avec sa Nes Classic Mini, il reste quelques développeurs qui font un travail original et c'est le cas de cette solution alternative proposé par Tran Vu.   Cet émulateur gratuit fonctionne parfaitement avec seulement un Intel Core M de 800 MHz et une carte graphique intégrée. Cependant à la manière de ce qui se fait pour Cemu par exemple, il est possible d'accéder contre 4.99 $ de profiter des builds privilèges.    

 

 

    - 12/07/2016 : Version 1.1b1 + XInput support + Game Panel Dragable + Sprites sorting by location for easier navigation + bak - 3dn backup file + Light direction options: side stroller, top down ... + Option to render layer unknown sprite on foreground or background + Layers distance configurable + Add hotkeys for Adjust, Delete button, for Game Panel Toggle, Sprite Navigation, Frame Navigation + Option to change background color + Manual Document + Fix : Wrong cylinder zsize calculation + Fix : 3dn saving corruption   - 25/06/2016 : Version 1.0

 

 

  Téléchargement : Emulateur 3DNes v1.1b1  
Dimanche 17 Juillet 2016, 08:49 Lue 3677 fois
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Video Channel Creator v1.3 disponible
Le développeur Rinnegatamante nou propose une nouvelle version de Video Channel Creator qui passe désormais en v1.3. Dans cette nouvelle version de l'éditeur vidéo, Rinnegatamante a corrigé des bugs, il a aussi ajouté le support de la vidéo 3D et a mis en place une possibilité pour personnaliser le titre et l'auteur d'une vidéo CIA.      
  Changelog v1.3   - Bugfix in build_jpgv. Now if an error occurs, jpgv file will be always saved. - Added 3D Videos support. - Added possibility to set custom title and author to the CIA video.

 

 

  Téléchargement : Video Channel Creator v1.3  
Vendredi 15 Juillet 2016, 16:46 Lue 2544 fois
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Un mod Rebug 4.80.1 par Alex Lightra1n
  Le développeur Alex Lightra1n nous propose un mod du firmware Rebug 4.80.1 qui semble du plus effet, il s'agit d'une personnalisation du CFW de la Team Rebug dans lequel il a ajouté de nombreux effets, des thèmes et des homebrews.    

  Finally yet released firmware mod REBUG 4.80.1 REX EDITION MOD by ALEX LIGHTRA1N CHANGES: - Changed kolbut - Changed sound system start - Added geymbut - REBUG - - Patched by OOS ++ (22GB) - Changed the XMB waves - Updated to 1.43.30 WEBMAN MOD - Change WM icons - Changed avatars - Visually changed TOOLBOX - Redrawn system icons - Added CCAPI 2.70 Rev.4 - Added 2 more waves to select SPECIAL THX TO @Joonie FOR HELP IN CREATING THIS BUILD !!! ENJOY!  

 

 

    Comme pour tout CFW, il est conseillé d'attendre le retour de quelques utilisateurs avant de vous lancer dans l'installation.     Téléchargement : Custom Firmware Rebug  4.80.1 par Alex Lightra1n   MD5: 553F04B6013FD7E9B89BDE01E12F8277  
Vendredi 15 Juillet 2016, 16:21 Lue 6223 fois
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Un document PS4 Neo dans la nature ?
Un utilisateur de Tweeter répondant au nom de ZhugeEX vient de poster un document PDF de 42 pages qui regroupe l'ensemble de ce que l'on peut savoir sur la PlayStation 4 NEO.    Ce document, qui semble officiel, contient tout ce que l'on sait aujourd'hui sur la console, notamment les spécifications techniques, et les facultés de la console, ainsi que les obligations des différents supports.          Qu'est-ce que NEO ? NEO est une version haut de gamme de la console PlayStation 4 NEO et "PlayStation 4 originale" coexisteront sur le marché. Même Store Même Communauté Expérience utilisateur similaire Tous les titres PlayStation 4 libérés à partir d'Octobre 2016 devrait prendre en charge le système PlayStation 4 d'origine et le système de NEO. De nouveaux titres profiteront encore mieux de NEO Le support d'affichage 4K pour les propriétaires de UHDTV   De nombreux jeux auront des améliorations supplémentaires pour TVHD  Un framerate supérieur Un framerate plus stable Amélioration des graphismes Des fonctions graphiques supplémentaires "Compatibilité Forward" fait par le biais de correctifs Développeur / Éditeur auront la décision de patcher titres sans mandat SCE. Les titres existants fonctionneront sans modification sur les systèmes de NEO. Appliquer des patchs vous permettront de mettre en œuvre un support natif pour les fonctions de NEO   Spec Matériel NEO  CPU: Utilise les mêmes noyaux "Jaguar" comme la PlayStation originale 4, à une plus haute fréquence PS4 Original: 8 cœurs à 1,6 GHz- NEO: 8 cœurs à 2,1 GHz (1,3x plus rapide) GPU: Utilise une version améliorée de la DMLA GCN GPs, plus GPs / à fréquence plus élevée PS4 origine: 18 GPs à 800 MHz NEO: 36 GPs à 911 MHz (2,3x FLOPs) Mémoire: Utilise même 8 Go GDDR5 comme Playstation4 originale, avec une bande passante plus élevée PS4 Original: 176 Go / s NEO: 218 Go / s (1.24x) HDD: Identique à l'original 4 PlayStation      Quelques détails supplémentaires, le SDK de NEO sera livré en 3.50 et sera patché en 3.70 courant Juillet 2016, les outils seront livrés avec le support 3.70, et le système final sera le 3.70 (ou supérieur).   Le document est ici : PS4 NEO  
Vendredi 15 Juillet 2016, 15:57 Lue 5626 fois
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Nintendo annonce la NES Classic Mini
Nintendo vient tout juste d'annoncer l'arrivée pour le 12 Novembre 2016 de la disponibilité de la NES Classic Mini. En attendant la NX, Nintendo veut nous faire patienter en redécouvrant les très grands classiques de la NES, au travers d'une reproduction miniature qui pourra être branché via un câble HDMI qui sera compris dans le prix des 59.99 $.   Attention, il ne s'agit pas ici d'une NES, pas question d'y insérer des cartouches, 30 jeux seront pré installés, et une manette supplémentaire pourra être acheté contre 9.99 $.         Cette manette pourra être branchée sur la Wii ou sur la Wii U pour profiter de la console virtuelle.           Nintendo présente sa console sur son site officiel : Nintendo.fr  
Jeudi 14 Juillet 2016, 15:21 Lue 7034 fois
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3DS Remote Desktop v2.01 disponible
Le développeur Joel16, bien connu pour son travail sur les applications CyanogenPSP et Cyanogen3DS, reprend le travail de RetroZelda avec 3DS Remote Desktop qu'il propose en version v2.01.   Pour rappel, 3DS Remote Desktop permet de contrôler son PC avec sa console Nintendo 3DS afin de profiter de la console comme une manette dans les jeux, comme d'une télécommande pour les films, ou dans certaines applications internet.         Pour l'utiliser, vous devrez définir le fichier de configuration du serveur. Cela sert à ajuster la cartographie pour les boutons, le port à utiliser et la taille de l'écran cible (principalement utilisé par d'autres plates-formes, vous pouvez le laisser à 400 × 240, puisque c'est la taille de l'écran 3DS).    

Changelog par rapport à la version de RetroZelda

 

  3DS Remote Desktop v2  Removed LZ4 compression due to build errors. (This is temporary) Added N3DS performance boost Fixed all warnings and compile errors. Up-to-date with ctrulib functions.   3DS remote desktop v2.01 Improved socket unblocking.

 

 

  Téléchargement : 3DS Remote Desktop v2.01  
Jeudi 14 Juillet 2016, 08:58 Lue 4541 fois
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La Sega Saturn crackée avec un ODE !
S'appuyant sur le fait que la Sega Saturn n'a jamais été réellement crackée, il y a 20 ans les constructeurs zonaient les consoles, il suffisait d'installer une puce pour contourner le verrouillage et ainsi lancer les jeux de toutes les régions mais aussi les jeux gravés, les petits gars du laboratoire du Dr Abrasive se sont mis en tête il y a 2 ans de lancer un projet qui permet de lancer des jeux sans le lecteur CD.   Les mods très présents sur PlayStation, PlayStation 2, ou encore toutes les plate formes Nintendo, comme les NES, SNES ou N64 n'étaient jusque là pas arrivés sur Sega Saturn.     L'objectif en soit n'est pas de cracker la console, c'est surtout de préserver les composants mécaniques du lecteur CD qui s'appuyant sur du mouvement s'use inéluctablement, et il est très difficile désormais de trouver des pièces détachées pour ce type de consoles.     En s'appuyant sur le fait d'abandonner le lecteur CD, [jhl] a décidé de développer son propre ODE qui permet de profiter des titres sur une carte SD, son idée a été de créer une puce entièrement dédiée au contrôle du lecteur CD, il s'est tournée vers le port d'extension interne et a conçu une carte qui permet de décoder du MPEG pour la lecture de CD vidéo, puis en connectant une cartouche Game Boy, il a pu vider la ROM sur le contrôleur CD.       Un microcontrôleur ARM et un CPLD plus tard, il a construit un adaptateur pour injecter les données via ce port d'extension, bref il a construit un ODE pour Sega Saturn.         Si l'histoire complète vous intéresse : hackaday.com  
Jeudi 14 Juillet 2016, 08:47 Lue 11808 fois
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L'exploit SmileBasic disponible
Il y a une petite dizaine de jours, le développeur Plutoo conseillait l'achat sur l'eShop de la 3DS de SmileBasic, un titre qui allait permettre de profiter d'une faille en utilisant le dernier firmware v11.0.   Depuis le développeur MrNbaYoh a rendu l'exploit disponible, connu sous le nom de BASICSploit, il permet de lancer les homebrew, mais comme il n'était pas sur  l'eShop européen, mais uniquement sur les eshops américains et japonais, vous comprendrez qu'il est donc réservé à ces régions.    Pour le moment seule la version américaine de l'exploit est proposée, et en plus c'est assez restictif car il vous faut la version 3.2.1. Par contre il s'agit d'un exploit primaire, c'est à dire que vous n'avez besoin de rien d'autre que de SmileBASIC.   L'exploit se base sur le lancement d'un petit programme dans SmileBasic, qui s'appuie sur l'interpréteur BASIC.         A la manière de ce que propose Smealum avec son blog, le développeur propose un site pour la procédure d'installation : BASICSploit
Jeudi 14 Juillet 2016, 07:45 Lue 3782 fois
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