N'étant pas un développeur en C#, il a tout de même su le modifier afin d'y apporter des caractéristiques importantes, à commencer par corriger des bugs de la version originale notamment sur les connexions, il a changé aussi des messages, ajouté un logo, nettoyé le code, rajouté un bouton exit, rajouté un bouton pour nettoyer la console de commandes...
Téléchargement ici : NTR Debugger Fork v1.0.2
Téléchargement : Cemu v1.3.1
This homebrew will check all your installed NAND titles and compare them to the ones that "should" be installed on your system. It will display any differences when checking but it will also output them to a file called "check.log" inside this homebrew's folder. It currently supports versions: * N3DS 9.0.0-20E/J/U * N3DS 9.1.0-20J * N3DS 9.2.0-20E/J/U * O3DS 9.0.0-20E/J/U * O3DS 9.2.0-20E/J/U
Téléchargement : Downgrade_check v1.8 (Beta release 9)
Tutoriel d'utilisation : - Décompressez le fichier ReiNand.dat, et 3dsx / SMDH (si nécessaire), et le dossier de rei- approprié pour votre console. Renommez le dossier en «rei», et mettez-y le firmware.bin. - New3DS et Old3DS ont des firmwares différents ! Avec la dernière version, les New3DS ont besoin d'un firmware.bin 10.4. Celui fourni dans la build officielle est plus approprié ! - Normalement emuNAND est autoboot. Sur Old3DS, le patch de redémarrage FIRM est appliqué par défaut, pour permettre le démarrage des jeux qui fonctionnent avec un plus grand volume de RAM (Smash Bros, MH4, ...). Cela empêche le démarrage des jeux GBA et DS / DSiWare. Cependant, vous pouvez désactiver le patch en tenant A lors du boot. - Si vous maintenez L au démarrage, la sysNAND sera démarrée avec le firmware 10.2 et les signatures patchées (comme Brickway). Sur O3DS, le patch de redémarrage est également appliqué. - Si votre console dispose d'une sysNAND 9.0 / 9.2, vous pouvez démarrer avec le SysNAND 9.0 et le contrôle de signatures est patché. Pour ce faire, maintenez L + R au démarrage. Sur O3DS, le patch de redémarrage ne sera pas appliqué. Si votre console (O3DS) ne tourne pas sur 9.x, cela sera détecté et il va tout simplement démarrer sur un écran noir. Lien de téléchargement de ReiNAND Mod v3.2 (28.01.2016) avec code source : Regular build (10.4 FIRM pour O3DS et N3DS) NTR compatible build (9.6 FIRM pour O3DS et 10.2 FIRM pour N3DS)
EmuNAND9 20160201 @d0k3 d0k3 released this 2 days ago This is a rather small maintenance release. New in this release: Allow specifiying the file name when dumping / restoring the SysNAND / EmuNAND Updated starter.bin CakeHax entrypoint fixed (experimental, may break the GW 4.x browser entrypoint) Testing the CakeHax entrypoint and the GW 4.x Launcher.dat entrypoint is highly appreciated. Give me feedback if you can!
Tutoriel d'installation sous 4 formes : - CakeHax : Utiliser le fichier EmuNAND9Tool.dat ou bien le fichier EmuNAND9Tool.nds - Homebrew Launcher: Utiliser le fichier EmuNAND9Tool.3dsx - Gateway et exploit 4.x : Utiliser le Launcher.dat - Bootstrap / Brahma : Utiliser le fichier EmuNAND9Tool.bin Téléchargement : EmuNAND9 20160201
Copiez le répertoire "Decrypt9WIP" dans /3ds Téléchargement : Decrypt9WIP all-in-one 20160201 A noter que la version fork de Shawotrance est aussi disponible Téléchargement : Decrypt9UI 2.3.7
RPCS3 est un émulateur de consoles PS3 pour PC. Au début de son développement, l'émulateur peinait à faire tourner un jeu. Néanmoins, au fur et à mesure des mises à jour, le rendu graphique est devenu aussi proche que celui de la console originale. Il est important de noter qu'il vous faudra une configuration PC haut de gamme pour pouvoir profiter de ce rendu "full speed".
Voici les caractéristiques du PC sur lequel la vidéo qui va suivre à été prise:
CPU – Intel Core i7 6700K @ 4.60 Ghz RAM – 16 GB DDR4 GPU – GTX 970 GAMING 100ME 4GB OS – Windows 10 64bit
Lien de téléchargement: https://github.com/RPCS3/rpcs3
Il y a peu, N3tw0rkGod publiait sur Tweeter une image plutôt intrigante. Son message indiquait que sa PS4 avait un nom de version système "sexy". En effet, il a réussi à modifier les fichiers système, ce qui représente une grande avancée. Il a ensuite partagé un fichier .ELF permettant aux autres développeurs de tester son nouvel exploit FreeBSD.
CTurt, connu pour son énorme contribution à la scène PS4, en a profité pour réaliser un "Proof of Concept" en se servant du fichier .ELF en question.
Pour l'instant, rien de concret pour l'utilisateur final. Les choses avancent tranquillement mais sûrement. Il est toujours bon de voir de nouveaux développeur s'intéresser à la console et nous partager leurs incroyables avancées.
Lien du .ELF à télécharger : kernel-1.76.elf.gz ou kernel-1.76.elf
Nouveaux exploits par CTurt : https://svnweb.freeb...revision=295080 et https://bugs.freebsd...g.cgi?id=206761
JK_ nous partage son manageur de sauvegardes pour nos consoles 3DS. Celui-ci est au format CIA est peut se lancer directement sans avoir à passer par le HBL. L'Homebrew supprimera automatiquement la nouvelle protection mise en place par Nintendo, "secure value", et vous permettra aussi d'extraire et d'importer les ExData si le titre en question les utilisent.
This is a save manager you can install as a CIA. This means no more booting into the homebrew menu and rebooting to import and export saves.
Testing has shown that it doesn't appear to have any problems with any titles. Thanks to @Gocario, it will automatically delete any secure values.
It can also export and import ExtData IF the title uses it.
I've made it as simple as I can, while keeping the slot feature from my old save manager. I do want to add alphabetical sorting sometime.
When you select backup or restore, you will have to select or create a new slot. If you don't like the input screen, you can create the directories yourself inside the game's export folder.
Save Data is exported to SD:/Saves/[Title]/[Slot Dir]
ExtData is exported to SD:/ExtData/[Title]/[Slot Dir]
Tell me if you have any issues. I've tried my best to get everything 100%, but I'm not perfect.
Lien de téléchargement: https://www.dropbox....anager.zip?dl=0