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[PS4] ELF PS4 1.76 Kernel par N3tw0rkGod, CTurt confirme

Il y a peu, N3tw0rkGod publiait sur Tweeter une image plutôt intrigante. Son message indiquait que sa PS4 avait un nom de version système "sexy". En effet, il a réussi à modifier les fichiers système, ce qui représente une grande avancée. Il a ensuite partagé un fichier .ELF permettant aux autres développeurs de tester son nouvel exploit FreeBSD.

 

 

CTurt, connu pour son énorme contribution à la scène PS4, en a profité pour réaliser un "Proof of Concept" en se servant du fichier .ELF en question.

 

 

Pour l'instant, rien de concret pour l'utilisateur final. Les choses avancent tranquillement mais sûrement. Il est toujours bon de voir de nouveaux développeur s'intéresser à la console et nous partager leurs incroyables avancées.

 

Lien du .ELF à télécharger : kernel-1.76.elf.gz ou kernel-1.76.elf

Nouveaux exploits par CTurt : https://svnweb.freeb...revision=295080 et https://bugs.freebsd...g.cgi?id=206761

 

Mardi 02 Février 2016, 17:05 Lue 7480 fois
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JK's SaveManager - un save manager sous forme de homebrew .CIA

JK_ nous partage son manageur de sauvegardes pour nos consoles 3DS. Celui-ci est au format CIA est peut se lancer directement sans avoir à passer par le HBL. L'Homebrew supprimera automatiquement la nouvelle protection mise en place par Nintendo, "secure value", et vous permettra aussi d'extraire et d'importer les ExData si le titre en question les utilisent.

 

 

 

This is a save manager you can install as a CIA. This means no more booting into the homebrew menu and rebooting to import and export saves.

Testing has shown that it doesn't appear to have any problems with any titles. Thanks to @Gocario, it will automatically delete any secure values.
It can also export and import ExtData IF the title uses it.

I've made it as simple as I can, while keeping the slot feature from my old save manager. I do want to add alphabetical sorting sometime.
When you select backup or restore, you will have to select or create a new slot. If you don't like the input screen, you can create the directories yourself inside the game's export folder.

Save Data is exported to SD:/Saves/[Title]/[Slot Dir]
ExtData is exported to SD:/ExtData/[Title]/[Slot Dir]

Tell me if you have any issues. I've tried my best to get everything 100%, but I'm not perfect.


Lien de téléchargement: https://www.dropbox....anager.zip?dl=0

Mardi 02 Février 2016, 17:04 Lue 10681 fois
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[Vita] VitaShell v0.5 par The Flow disponible et désormais open-source
Le développeur The Flow nous propose une nouvelle version de VitaShell, l'outil multifonctions qui intègre un gestionnaire de fichiers, un client FTP, un éditeur hexadécimal, une visionneuse de texte, et encore d'autres éléments importants comme une visionneuse de photos, un navigateur de fichiers complet avec support des ZIP, RAR et 7ZIP.   Le changelog de cette version v0.5 est important, The Flow a amélioré la compatibilité et la stabilité des homebrews, il a compilé de nouveaux éléments du code pour assurer le support de la compilation de shaders, il a corrigé de nombreux bugs sur la gestion des images, amélioré les polices des textes, et changer des paramètres réseaux pour que le FTP fonctionne sans plantage. Enfin et c'est aussi une bonne nouvelle, le projet est désormais open-source. Rappelons que vous devez avoir installer l'exploit Rejuvenate pour pouvoir profiter de VitaShell sur votre Ps Vita.       
Changelog 0.5 Increased homebrew force-exit compatbility and stability. Added network host mountpoint. Added ability to compile shader programs (use the _v.cg suffix for vertexes and _f.cg for fragments). Finished photo viewer. Use the right analog stick to zoom in/out. Left analog stick to move. L/R to rotate and X/O to change display mode. Updated to newest vita2dlib which fixed many bugs with images. Improved 'New folder' by extending to 'New folder (X)', where 'X' is an increasing number. Improved message dialog texts. Limited filenames so it doesn't overlap with the size/folder text. Fixed infinite loop when copying the src to its subfolder by an error result. Fixed FTP client crashes and added support for Turboclient Android. Fixed alphabetical sorting, finally.

 

 

  Téléchargement : VitaShell v0.5  
Mardi 02 Février 2016, 06:54 Lue 1972 fois
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[Wii U] Loadiine Flow v1.00 pour 5.4.0.

Voici une version de Loadiine Flow v1.00 qui est compatible avec les Wii U en 5.4.0. Grâce aux modifications d'Onion_Knight sur la V3 de Loadiine permettant son fonctionnement sur le firmware 5.4.0, j' ai pu adapter Loadiine Flow v1.00 de Kazai07.
 
Il s' agit pour ceux qui ne connaissent pas la version "Flow" de Loadiine, d'un mod non officiel ajoutant la lecture des fichiers .tga, autrement dit la possibilité d afficher des images, jacquettes, menu, etc...
 

Hi all
 
Loadiine Flow 1.00 (menu skin) for Wii U 5.4.0:
 
DOWNLOAD
 
In .rar you have all elf, flow.mp4 for your local server and pack of skins...
 
Rename skin ********.tga to skinA.tga and copy in your game folder...
 
Thanks Onion_Knight for help, Masterwin and Joe575 for tests on 5.4 and of course Kazai07
Sorry for my bad english ^^


 

 
Vous trouverez dans l' archive, les fichiers elf, flow.mp4 pour votre server local et un pack de skin. Renommez le skin ***********.tga (du jeu voulu) en skinA.tga et placez-le dans le dossier de votre jeu, à côté des dossiers content et code.

 

Je tiens à remercier Onion_Knight pour son aide, Masterwin et Joe575 pour leurs tests sur 5.4 et bien sur Kazai07

Télécharger Loadiine Flow 5.4.0 1.00
Lundi 01 Février 2016, 21:38 Lue 6931 fois
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PS3Lock v0.7 disponible avec support des CFW 4.78
Le développeur MixeryMaxe continue de soutenir la tendance générale suite à la sortie des CFW 4.78, il nous propose donc la dernière version de PS3Lock v0.7 dont l'objectif principal est d'assurer vous l'aurez compris le support de ces CFW.              PS3Lock permet de verrouiller de nombreux paramètres directement depuis le XMB, comme par exemple la limitation de paramètres réseaux ou avec la mise en place d'un mot de passe, ce plugin a été construit avec comme base le XMBlock d'Ermak86, qui est un mod XMB handicapé des fonctionnalités, ici les blocages ne sont que des options non permanentes.      
NEW - PS3 Lock 0.7 Added system update block for CFW 4.78 (thanks to ermak86) remove plugin update function (in stats-screen) small change in control handling. self-explanatory! (while password request) change plugin path to "/dev_hdd0/plugin/PS3Lock/"

 

 

  Téléchargement : PS3Lock v0.7
Dimanche 31 Janvier 2016, 21:56 Lue 2765 fois
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Pourquoi rxTools est en retard, nouvelles explications de MoteZazer
Comme nous vous l'avons annoncé la Team RxTools a fait le choix de retarder la sortie du support de RxTools 3.0 que l'on attendait avec le support du dernier EmuNAND. La Team continue d'ailleurs la diffusion de build Nightlies et de façon très régulière, surtout depuis le 20 Janvier 2016 : lavanoid.github.io    Cependant, et malgré ce que nous aurions pu croire, le support du dernier EmuNAND n'est toujours pas assuré bien que les petits concurrents que sont les ReiNAND, CakeFW, et autre NTR y soient passés. Comme toujours la team rxTools nous explique au travers de MoteZazer pourquoi elle impose un retard.    Les derniers Firmwares de Nintendo ont connu une refonte structurelle, ce qui rend difficile le portage de toutes les fonctionnalités de RxTools dessus. Sur son compte Twitter, MoteZazer a lancé un sondage pour savoir si les utilisateurs préfèrent un support incomplet du dernier EmuNAND dans les prochains jours, ou bien un support complet des fonctionnalités rxTools avec un réel portage qui prendra plus de temps.            Le sondage twitter est ici : Sondage rxTools     MoteZazer précise que le CakeFW est beaucoup plus léger à produire que rxTools qui lui assure de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, tandis que le ReiNAND lui bénéficie de ce support de manière incomplète, et qui serait donc similaire à celui de la version à développement "rapide". 
Dimanche 31 Janvier 2016, 20:34 Lue 4109 fois
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SEN Enabler par Evilnat v5.9.3 disponible avec support Cobra 4.78 et DEX 4.78
Le développeur Evilnat est de retour avec une nouvelle version de SEN Enabler, l'un des quelques homebrews indispensables sur PS3 pour peu que vous ayez l'intention de vous connecter au SEN/PSN. Encore une fois il faut préciser qu'aucun moyen pour se connecter n'est sûr à 100 %.  

Dans cette version v5.9.3, le développeur espagnol Nathan Martin a rajouté le support des CFW 4.78 DEX, il a mis à jour les données pour le support des CEX et DEX 4.78 Cobra et propose désormais le plugin SEN en version v2.0. Au passage, il remercie Annonymous Hack, XxZer0ModZxX, Orion et ZrandiScene pour leur contribution.

 


 

 

Improvements v5.9.3   - Added support for CFWs 4.78 DEX - Updated Cobra data for CFWs 4.78 CEX/DEX - SEN Plugin updated to v2.0     Thanks to Annonymous Hack, XxZer0ModZxX, Orion and ZrandiScene for his help (If i'm missing someone sorry, but there are a lot of people )

 

 

    Téléchargement : MEGA || MEDIAFIRE || SENDSPACE || RGHOST    
Dimanche 31 Janvier 2016, 19:30 Lue 2469 fois
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[3DS] TWLSaveTool par TuxSH pour gérer vos sauvegardes NDS
Le développeur TuxSH vient de m'autoriser à vous parler de son tout nouvel outil qu'il vient de releaser, TWLSaveTool v1.0 à destination des 3DS. L'outil du développeur français prend la forme d'un homebrew 3DS qui vous permet de lire, d'écrire et d'effacer des fichiers ici des jeux NDS, tout comme un manager de sauvegardes. Pour la build sous format CIA, il préconise l'utilisation d'une sysNAND inférieure égale au firmware 9.2, car vous allez pouvoir être en mesure de voir l'intégralité des bannières et des icônes du programme.    Pour la build sous format 3dsx, vous devez disposer de PokéTransporter ou Pokémon Dream Radar d'installé sur votre 3DS car elle a été développé à partir de ces titres.               Liste de compatibilité   Tous les jeux NDS sauf WarioWare D.I.Y., Band Brothers DX, Art Academy DS, et Pokémon Typing Adventure (car ils exploitent une puce de 8 Mb, mais le développeur y travaille)   
  How to build   Have CMake and devkitPro correctly installed and set up, as well as makerom and bannertool in devkitARM/bin, then run:   cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=DevkitArm3DS.cmake -DCIA=[ON or OFF] -G"Unix Makefiles" . make make install

 

 

  Téléchargement : TWLSaveTool.cia ou TWLSaveTool.zip (3dsx)  

 

Dimanche 31 Janvier 2016, 13:35 Lue 4503 fois
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[Wii U] Crapy Game un petit jeu "navigateur" 5.5 et 5.5.1 (seulement)
Un développeur, SonyUSA, nous propose un petit jeu sous forme d'homebrew exploitant le navigateur Wii U, il ne marche que sous firmware 5.5 et 5.5.1. Il vient tout juste de le releaser, il faut donc qu'il équilibre encore les équations mathématiques, le jeu est encore déséquilibré, il devra l'ajuster avec le recul.              Il apparait donc plus comme un PoC dont l'objectif est " Gémir et Crier sur Hykem jusqu'à ce qu'il sorte son exloit IOSU".   - Appuyez sur + dans le jeu pour voir les contrôles et les coûts des updgrades.   - Le bouton Accueil vous permettre de quitter, mais certains utilisateurs rapportent quelques crashs, il faudra améliorer le code pour éviter ces désagréments.    - Publiez vos meilleurs scores !   Pour lancer le jeu il suffit de taper cette URL dans votre navigateur Wii U    http://hackerchannel.net/devclicker/  ou là  http://wiiu.91wii.com/wiiu550/ ou là http://nikkinotes.x10host.com/   Téléchargement (pour ceux qui veulent héberger les fichiers) : DevClicker550.rar (10.1 Kb)    
Dimanche 31 Janvier 2016, 11:46 Lue 4773 fois
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[Wii U] Le dernier SDK 2.12.13 de la Wii U leaké avec de nombreux outils développeurs
Alors que nous apprenons que Hykem semble de moins en moins pressé de sortir son exploit, Nintendo vient de se faire leaker son tout dernier SDK de la Wii U. Le leak est issu du site https://developer.nintendo.com et le fichier pèse un moins de 3 Go. Il manque une partie du SDK mais c'est du contenu inutile selon l'auteur du rip (ce qui permet de gagner de l'espace).         Le contenu du zip :    cafe_sdk docs_cafe_sdk Cafe_NEX Cafe_Pia MULTI-5_3_26 MULTI_Installation_Procedure_1 MULTI53x_startup_v106 Nintendo_Feb2016_master-20150728 WiiU-ErrorCodeList-5_6_0-20150727-en WiiU-Master_ROM_Creation_And_Submission_Procedures-1_9-20150702-en WiiU-NWF-1_9_0-20150904 WiiU_MenuChanger-2_12_13-20150604-US_en   Comme il s'agit du SDK, nous ne pouvons vous finir le lien direct, mais vous le trouverez facilement sur Pastebin. Le SDK CAFE est le 2.12.13 est daté de Juin 2015, mais il a été mis à jour et les fichiers à jour au 29 Janvier 2016, notamment pour les accès aux divers stores, décompressé il y plus 40 000 fichiers dans plus de 3200 dossiers pour un poids total 3.4 Go.   En voici quelques images :                 
Dimanche 31 Janvier 2016, 11:09 Lue 6467 fois
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Universal Media Server (UMS) v6.0.0 disponible
Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, nous revient dans une version majeure v6.0.0. Subjunk nous enfin la version tant attendue avec des améliorations importantes sur les fonctionnalités, des correctifs sur les téléchargements automatiques des covers, les onglets ont été améliorés et divers réglages ont été apportés afin d'améliorer les performances tout en corrigeant des bugs sur le support de nombreux appareils.         Pour rappel, Universal Media Server est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360.          
Changes since 5.5.0 (la dernière stable): General: Added "Fully played action" setting to control what UMS does with media that has been fully played. The options are: Do nothing Add an overlay to the thumbnail (default) Hide the file Move the file to a different folder Move the file to the recycle/trash bin Added "Thumbnails" renderer config option, to specify whether the renderer can display thumbnails The Status tab updates when media is fast-forwarded or rewound Audio and image thumbnails are output at consistent dimensions Added SquareAudioThumbnails and SquareImageThumbnails renderer configuration options Improved support for thumbnail generation Improved detection of the position of media while playing Improved logging Improved headless support Fixed font size of subtitles Improved filename prettifying Fixed transcoding to LPCM Added and updated tooltips Stability improvements Fixed and improved automatic cover downloading Fixed OS X version Renderers: Improved Status tab display for Panasonic TVs Improved VLC for iOS support Improved Panasonic VT60 support Languages: Synchronized translations with crowdin External Components: Updated Google gson to 2.5 Updated h2database to 1.4.191 Updated MediaInfo to 0.7.81   Changes since 6.0.0-b2 (la dernière Bêta) General: Improved headless support Fixed font size of subtitles Improved performance Stability improvements Improved filename prettifying Fixed transcoding to LPCM Added and updated tooltips Fixed and improved automatic cover downloading Fixed OS X version Renderers: Improved VLC for iOS support Improved Panasonic VT60 support Languages: Synchronized translations with crowdin External Components: Updated Google gson to 2.5 Updated h2database to 1.4.191 Updated MediaInfo to 0.7.81

 

 

 

 

Téléchargement : UMS 6.0.0 Windows  ou UMS 6.0.0 Os X ou UMS 6.0.0 Linux

 
Dimanche 31 Janvier 2016, 09:17 Lue 2674 fois
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[Wii U et 3DS] NaMiio Power Cheat software, le concurrent de l'Amiiqo, passe en V1.30
Le concurrent direct de l'Amiiqo, le NaMiio, vient de mettre en ligne une nouvelle version du logiciel qui permet de rajouter des codes triches dans les sauvegardes. Dans cette nouvelle version v1.30, 5 nouvelles références sont supportées en plus.                Ainsi ce sont 5 jeux qui ont été rajoutés au support avec :   - Super Smash Bros. (WiiU) - Super Smash Bros. (3DS) - Mario Tennis Ultra Smash (WiiU) - Shovel Knight (WiiU) - Shovel Knight (3DS)             Téléchargement :  Powersaves-for-AMIIBO-pc-v1.30 (2.56 MB)  
Samedi 30 Janvier 2016, 15:23 Lue 3598 fois
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