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L'actualité en continu
webMAN-MOD v1.43.26 d'Aldo Vargas disponible
La nouvelle version du plugin webMAN-MOD est arrivée sur les serveurs d'Aldo Vargas, le développeur nous permet donc de profiter du dernier payload Mamba spécifiquement taillé pour les ISO PS2 sur le tout dernier webMAN-MOD.             Une fois n'est pas coutume, Aldo n'a pas donné de changelog de cette version car il s'est juste contenté de corriger le code pour l'adapter au nouveau Mamba, il n'a pas apporté de nouvelles fonctionnalités, du moins il ne les cite pas. Le fork de webMAN continue donc d'être amélioré rapidement par le développeur ce qui en fait sans conteste un plugin indispensable pour toute PS3 sous CFW.    Téléchargement : webMAN-MOD v 1.43.26 
    webMAN MOD v1.43.26 Latest - webMAN MOD v1.43.26 New http commands: /remap.ps3 and /unmap.ps3 Added Remap USB000 to HDD0 and Unmap USB000 to VSH Menu and webMAN.xml Added scanning for .img, .mdf, .bin to /BDISO and /DVDISO folders Now use double quotes instead of single quotes in gamelist.js (slider view) Added /dev_hdd0/plugins/PS3Lock to plugin lists in ps3mapi Updated LANG_ZH.TXT and webMAN_ZH.xml (thanks to @sheaushyong ) Added icon resizer to game grid (html) - Double click on the resizer to return the icons to the original size. Added search icon to game grid (html) Fixed duplicate entries (.cue/.bin) for PSX games stored on /net servers  

 

 

 

Vendredi 05 Février 2016, 10:03 Lue 2659 fois
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IrisMAN v3.50.9 disponible avec le support du Mamba PS2ISO
Le célèbre développeur, Aldo Vargas, nous revient avec une nouvelle version de IrisMAN, son fork d'Iris Manager d'Estwald. Cette nouvelle version du manager a pour objectif d'apporter le support du dernier payload Mamba qui supporte les ISO PS2.          Quelques ajustements ont été nécessaires afin d'éviter quelques erreurs simples à corriger, la version 3.50.9 ajoute donc ce nouveau mode et est adapté à cette évolution.
NEW - IRISMAN 3.50.9 Updated MAMBA with latest build from Rancid-O (which adds support for PS2ISO) Enabled launch PS2ISO* on Mamba mode Small optimization in ISO builder * Requires to have installed the patched PS2 emulators (MAMBA PRX Loader 3.0.0)

 

 

     
Aldostools wrote: Partially... IRISMAN needed some small adjustments to allow launch PS2ISO in Mamba mode, which was disabled to prevent issues.   I've uploaded IRISMAN 3.50.9 to Brewology with these changes. Additionally, the patched ps2 emus installed by MAMBA PRX Autoloader 3.0.0 must be installed.   I also compiled MAMBA 7.2 with all the changes from Ranci-O plus some small updates found in Cobra 7.2.   Previous versions MAMBA reported it as version 8.0, but now reports 7.2 to be in sync with Cobra version.

 

 

 

Aldostools relève quelque chose d'étrange, Mamba porte le numéro de version 8.0, mais il a du changer le numéro en 7.2 pour pouvoir synchroniser avec le numéro de version Cobra.      Téléchargement : IrisMAN v3.50.9  
Vendredi 05 Février 2016, 08:38 Lue 2345 fois
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[3DS] Falling Blocks Watch Out, le clone de Tetris disponible
Inspiré de Tetris DS, le développeur polonais Spaqin, nous propose un tout nouvel homebrew qui porte le nom de "Falling Blocks Watch Out" ou FBWO. Il est cependant plus customisable que la version originale, il est plus configurable, vous pouvez notamment modifier de nombreux paramètres, rajoutés des skins, des thèmes, mais il y a aussi tout ce qu'il y a autour de Tetris à savoir le high score, les musiques de folies, les générations aléatoires de cubes... et même le support de la 3D.         Installation :   Décompressez l'archive sur votre carte SD. Le dossier fbwodata doit être à la racine, et bien sûr le .3dsx dans  /3ds/fbwo/ .  La version CIA peut être installée où vous le souhaitez puisque c'est un CIA.    

 

 

FBWO v0.3 added T-spin recognition added indicators bugfixes   FBWO v0.2 added ARS (TGM rotation system), along with ARE added config variable to swap L/R buttons   FBWO v0.1 First release of Falling Blocks Watch Out. Includes a sample configuration and theme.

 

 

  Un exemple de thème personnalisé avec celui de la Gameboy (par RozPieorg)         Téléchargement : fbwo.v0.3 (1.12 Mo)  
Jeudi 04 Février 2016, 16:14 Lue 1919 fois
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mGBA v0.4.0 disponible version majeure et multi plate-formes
Une toute nouvelle version majeure de mGBA vient de faire son apparition sur le site dédié, il s'agit de la v0.4.0 qui apporte  le support officiel des Nintendo 3DS, Wii et PlayStation Vita. Pour rappel mGBA est un émulateur GameBoy Advance complet qui permet de profiter gracieusement des jeux GBA sur la plupart des plates-formes.            A delà des 3 plates-formes rajoutées, nous pouvons souligne l'amélioration du support des shaders, un noyau OpenEmu pour les utilisateurs OS X, le contrôleur en hotplugging et un long changelog que vous trouverez ci-dessous.     Features:   Officially supported ports for the Nintendo 3DS, Wii, and PlayStation Vita I/O viewer Booting of multiboot images Customization of GIF recording Libretro: Cheat code support Support for GLSL shaders ROM information view Support for VBA-style cheat codes Savestates now store creation timestamps Key autofire Libretro: Allow blocking opposing directional input OpenEmu core for OS X Libretro: Settings for using BIOS and skipping intro Libretro: Customizable idle loop removal Implemented cycle counting for sprite rendering Cleaner, unified settings window Added a setting for pausing when the emulator is not in focus Customizable paths for save games, save states, screenshots and patches Controller hotplugging Ability to store save games and active cheats within savestates Bugfixes:   ARM7: Fix sign of unaligned LDRSH ARM7: Fix decoding of some ARM ALU instructions with shifters Debugger: Fix watchpoints in gdb GBA: Fix warnings when creating and loading savestates GBA: Fix Iridion II savetype GBA BIOS: Fix misaligned CpuSet GBA Cheats: Fix cheats setting the Action Replay version GBA Hardware: Fix GPIO on big endian GBA Memory: Fix DMA register writing behavior GBA Memory: Fix DMAs triggering two cycles early Libretro: Fix aspect ratio Qt: Fix some potential crashes with the gamepad mapping Qt: Fix keys being mapped incorrectly when loading configuration file Util: Fix PowerPC PNG read/write pixel order Util: Fix excessive memory allocation when decoding a PNG VFS: Fix VFileReadline and remove _vfdReadline Misc:   All: Improved PowerPC support All: Fix some undefined behavior warnings ARM7: Combine shifter-immediate and shifter-register functions to reduce binary size Debugger: Convert breakpoints and watchpoints from linked-lists to vectors GBA: Implement bad I/O register loading GBA: Allow jumping to OAM and palette RAM GBA BIOS: Finish implementing RegisterRamReset GBA Config: Add “override” layer for better one-time configuration GBA Input: Consolidate GBA_KEY_NONE and GBA_NO_MAPPING GBA Memory: Use a dynamically sized mask for ROM memory GBA Memory: Implement several unimplemented memory access types     Téléchargement (selon votre plate-forme) : mGBA v0.4.0  
Jeudi 04 Février 2016, 15:15 Lue 1984 fois
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Red-J Nor PS3 PCB v1.1 partage des fichiers de fabrication
Après quelques mois et plusieurs tests, j'ai décidé de partager avec vous les fichiers de fabrication de mon propre PCB pour Teensy.

Un circuit imprimé qui vous permettra d'installer votre Teensy 2.0 ++ dessus et éviter d'abimer celui-ci en soudant directement sur le pcb (Vous pourrez aussi souder l'adaptateur de votre clip dessus).





Mon projet est loin d'être au niveau du TEENSY2PS3 de Littlebalup c'est un projet personnel, mais je remercie d'ailleurs Littebalup pour ses conseils car je n'avais jamais réalisé de PCB.

Il est juste destiné à une utilisation sur les modèles de PS3 avec NOR.



Pour l'utilisation il suffit de relier les points du teensy E4 et E5 au teensy comme ceci et ensuite souder vos fils habituels sur les points situés sur les bords du pcb:


Un petit exemple de montage:




Les fichiers de fabrication (gerbers) sont là pour pouvoir fabriquer ou faire fabriquer votre propre PCB. Les tests ont été réaliser avec succès par trois downgradeurs expérimentés.

Merci à Chti77 pour ses tests et les photos.

Bon amusement à tous

lien:http://rghost.net/8SzJzWPp9
Jeudi 04 Février 2016, 12:57 Lue 4472 fois
16
[Wii U] Crappy Game supporte désormais le 5.3.2 et a été intégralement recodé
Le développeur SonyUSA a totalement réécrit le code de son Crapy Game en le reprenant de zéro, le titre dont l'objectif est de se plaindre sur les développeurs de la scène Wii U dont Hykem, Smea et Matt_Wi nous revient avec un menu complet.    Ce n'est pas tout le développeur propose aussi désormais le support du payload 5.3.2, ceux qui sont sous ce firmware peuvent aussi maintenant en profiter. L'hébergement se fait avec Snake Wii U aussi, qui est supporté par les mêmes firmwares à savoir les 5.3.2, 5.5 et 5.5.1.    Pour profiter de Crappy Game ou de Snake Wii U il vous suffit de taper cette adresse dans votre navigateur : http://wiiu.vgmoose.com         Le développeur rapporte que si vous avez un crash, il suffit de rebooter et de tester à nouveau.   Pour ceux qui souhaitent héberger les fichiers sur un serveur : DevClicker.rar (16.8 Kb)  
Jeudi 04 Février 2016, 11:18 Lue 3217 fois
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[XO] Les preuves en images du trick avec une trentaine de photos !

Au travers des actuelles 30 pages du forum dédié au trick, les utilisateurs qui ont sautés le pas font remonter les photos de preuves, et là le doute semble totalement levé désormais, ils sont nombreux à confirmer que le trick est totalement fonctionnel et le montrent ! 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jeudi 04 Février 2016, 08:48 Lue 11699 fois
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[XO] Un trick similaire à celui de la PS4 disponible pour repartir avec 30 jeux ?
Après des mois sans aucune nouvelle concernant un hack sur la Xbox One, nous voilà enfin débarquer une information selon laquelle il existe désormais un trick similaire à celui de la PS4.   Un trick est une méthode qui permet de copier des jeux sur un disque dur avec un clonage d'un disque dur contenant tous les jeux. Ce trick a été découvert grâce à un kit de développement, un SDK Xbox One,  le Durango XDK de H4LT. Un groupe de hackers aurait trouvé un moyen d'installer des jeux sur la console de Microsoft sans avoir à les payer. Le hack vient d'Indonésie, alors que celui de la PS4 venait du Brésil, et il est désormais possible de trouver des consoles préchargées d'une multitude de titres.             Bien entendu au départ tout le monde a crié à l'arnaque mais cette information a été confirmée par de nombreux forumeurs. Déjà en Décembre 2014, H4LT avait annoncé qu'il avait trouvé un moyen d'exploiter le SDK  Durango sur le modèle Retail. Pour environ 10 euros, vous pouvez repartir avec 30 jeux complets chargés sur votre Xbox One. La personne qui propose ce service indique qu'environ 9 à 10 jeux peuvent être chargé sur 500 Go, et que les 20 autres jeux seront chargés sur un disque dur externe (10 sur 500 Go et 20 sur 1 To). Cela fonctionne avec des profils xbox.com et il propose 44 titres différents. Reste plus qu'à savoir si ce trick est réel, il serait confirmé par une vingtaine de personnes, qui va en Inde dans quelques jours ?          
Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed Syndicate Assassin's Creed Unity Batman™: Arkham Knight  Battlefield™ Hardline Call of Duty: Advanced Warfare Call of Duty: Black Ops III Dead Rising 3 Diablo III: Reaper of Souls Dragon Age: Inquisition Dragon Ball Xenoverse Dying Light Evolve Fallout 4 Far Cry® 4 FIFA 15 FIFA 16 FINAL FANTASY TYPE-0 HD  FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE Forza Horizon 2 Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious Forza Motorsport 5 Forza Motorsport 6 Gears of War: Ultimate Edition Grand Theft Auto V  Halo 5: Guardians Halo: The Master Chief Collection Just Cause 3 Kinect Sports Rivals (Khusus menggunakan kinect) LEGO® Batman™ 3: Beyond Gotham Deluxe Edition Mad Max METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Middle-earth: Shadow of Mordor™ Mortal Kombat X NBA 2K15 Pro Evolution Soccer 2015 Pro Evolution Soccer 2016 Project CARS Rise of the Tomb Raider Ryse: Son of Rome Sunset Overdrive Deluxe Edition The Evil Within The Witcher 3: Wild Hunt WATCH_DOGS™  

 

 

      Le lien d'origine est là  :  fjb.kaskus.co.id  
Jeudi 04 Février 2016, 07:43 Lue 19953 fois
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Gamesonic Manager v3.85 disponible avec support du nouveau Mamba
Avec l'arrivée de la nouvelle version Mamba du développeur Rancid-o, Orion se devait de proposer une version de son manager spécifiquement taillée pour ce dernier, mais il a aussi corrigé quelques bugs légers.    Gamesonic Manager bénéficie donc désormais des ISO PS2 à travers le support du nouveau payload Mamba adapté pour cela dans une nouvelle version v3.85. De plus, Orion a corrigé le manager pour amélioré le lancement des ISO PS2 avec Mamba, il a corrigé un bug lié à ce type de chargement.       
  Changelog -Supporto ISO PS2 con il payload mamba(Grazie Rancid-o) -Manager modificato per avviare ISO PS2 in Mamba Mode -Piccoli bugfix  

 

 

  Attention, Orion précise que si vous êtes sous un CFW sans de fonctions PS2 (un Rogero ou un Ferrox par exemple), il faut installer PS2emu pour exécuter les ISO PS2 avec Mamba.    Téléchargement : Gamesonic Manager v3.85 (7.2 Mo)    
Mercredi 03 Février 2016, 22:49 Lue 1855 fois
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Mamba et Prx Autoloader v3.0.0 avec support Iso PS2
Vous connaissez Mamba et PRX Loader de NvZ, le chargeur de plugins et son plugin, il n'a que quelques limites dont celle de ne pas pouvoir démarrer les Iso PS2 et PSP. Et bien ces 2 limites sont désormais levées avec une version non officielle proposée par la team PS3ita.        
  Voici le changelog :   - Prise en charge de la norme ISO PS2 sur CFW CEX / DEX 4.46, 4,50, 4,65, 4,66, 4,70, 4,75, 4,76, 4,78 - Compatibilité totale avec les CFW Rebug (avec Cobra), après l'installation du mamba peut facilement basculer entre plusieurs modes (menu debug, détail, lv2_kernel cex, dex etc ..) - Le new_core a été légèrement modifié pour être optimisé (moins bugs sur CFW DEX, VSH...) - Création une interface "gui" pour installer le mamba  - Note importante : les ISO PS2 sont pris en charge uniquement si vous installez le Mamba !

 

 

  La team  PS3ita remercie :    -Estwald le premier à apporter le Cobra sous la forme de payload -NZV pour la création du Mamba / et PRX AutoLoader -Joonie pour tous les conseils  -Orion qui a fourni diverses CFW, certains symboles, et pour tous les tests effectués -Toutes les personnes impliquées ces dernières années dans l'amélioration de COBRA: Habib, aldostools, deank, et KW     Téléchargement :    Funny Mamba Autoloader Installer v1.0.0 Lien alternatif ici   Source Code : https://github.com/Ps3itaTeam  
Mercredi 03 Février 2016, 22:20 Lue 2691 fois
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[PSP] Le CFW PSP 6.61 Infinity permanent en préparation et bientôt disponible
Comme vous le savez Sony a surpris un peu la scène en sortant le 15 Janvier 2015 un firmware officiel 6.61 à destination de la PSP, quasiment 4 ans après le 6.60. Quelques mois après, le développeur Dave a annoncé un permanent patch pour essayer de faire bouger les choses à ce niveau et depuis le mois d'Octobre 2015, nous n'avions plus de nouvelles de sa part.    Désormais Dave dévoile via une vidéo un CFW Infinity 6.61 "assez bien fait" selon ses dires, il devrait diffuser ce patch permanent pour faire tourner un CFW 6.61 sur PSP. Il indique sur son compte twitter que la disponibilité de ce CFW se fera très bientôt.             La vidéo présente une belle interface permettant la configuration du Infinity, on y retrouve une PSP Go avec un "permapatch" permettant un démarrage à froid directement sur le CFW. Ce CFW va signer probablement le chant du signe pour la PSP, les homebrews se font de plus en rare, les développeurs laissant de plus en plus leur PSP au placard. Espérons que l'arrivée prochaine de cette solution relance un peu la scène PSP.     
Mercredi 03 Février 2016, 14:49 Lue 4361 fois
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[3DS] NTR Debugger Fork v1.0.2 par Michael Gates disponible
Après avoir utilisé NTR debugger, et réalisé à quel point il est puissant, Michael Gates a décidé qu'il était temps pour lui de développer un fork de cet outil et d'y ajouter de nombreuses caractéristiques. Il reste étonné que ce programme ne soit pas mis à jour 11 mois après sa dernière version, pourtant open-source, il ne séduit pas les développeurs.   Pour rappel, NTR Debugger permet aux développeurs de corriger leur programme pour trouver les incohérences avec le CFW NTR développé par Cell9. NTR debugger a été le premier debogueur public disponible pour les New3DS, bénéficiant ainsi aux premiers codeurs de plugins et d'homebrews sur la dernière modèle de la console portable de Nintendo. Il permet en effet le débogage directement via le Wifi, il gère les retouches sur la mémoire, ou encore assure la gestion des processus, des threads utilisés et des process en cours d'éxécution.   
Debugging on wifi: connect your N3DS to local network, and enjoy debugging on computers. Breakpoints (code breakpoints and one-shot code breakpoints): which is a typical feature for regular debuggers. Memory viewing/editing. Process management: list processes, view thread list and stacks, and attach to process.

 

 

 

 

 

N'étant pas un développeur en C#, il a tout de même su le modifier afin d'y apporter des caractéristiques importantes, à commencer par corriger des bugs de la version originale notamment sur les connexions, il a changé aussi des messages, ajouté un logo, nettoyé le code, rajouté un bouton exit, rajouté un bouton pour nettoyer la console de commandes...   
  v1.0.0 General refractoring, code cleanup, console clear button, exit button Connecting issue, changed thread of connection opening, added temporary logo   v1.0.1 Fixed annoying 'null' message after using a command, which may confuse some users   v1.0.2 Actually fixed the null message issue this time.

 

 

  Téléchargement ici :  NTR Debugger Fork v1.0.2   
Mercredi 03 Février 2016, 14:03 Lue 3157 fois
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