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L'actualité en continu
[Vita] Star Fox et Mario 64 débarquent sur PSVita
La scène homebrew de la PlayStation Vita continue de surprendre avec l’arrivée de deux portages majeurs issus de classiques de Nintendo grâce au développeur Rinnegatamante.   Star Fox Vita : Starship Vita v1.0 disponible   Le développeur vient en effet de proposer une première version de Starship Vita, un portage inspiré de Star Fox. Cette version 1.0 marque une étape importante pour le projet, permettant déjà de profiter du jeu sur la dernière portable de Sony.               Téléchargement : Starship Vita     Mario 64 Vita : le projet Ghostship avance   Autre projet très attendu, et pour le moins surprenant, le portage de Super Mario 64 sur Vita, baptisé Ghostship. Là encore, Rinnegatamante est à la manoeuvre, proposant une adaptation jouable du célèbre jeu de plateforme en 3D.                       Téléchargement : Ghostship     Une Vita toujours bien vivante   Malgré son âge, la PlayStation Vita continue de bénéficier d’une communauté active et passionnée. Ces portages témoignent une nouvelle fois de la créativité des développeurs homebrew et de l’intérêt durable pour la machine. Et vous vous profitez toujours de votre PS Vita ?               
Samedi 25 Avril 2026, 09:42 Lue 1552 fois
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[PS5] PS5-Xplorer v1.05 est disponible
Après quelques jours d’attente supplémentaires, la version 1.05 de PS5-Xplorer est enfin disponible, son développeur, Lapy, avait précisé qu'un des testeurs avaient des problèmes familiaux et que par respect pour lui il préférait attendre avant de diffuser cette version. Bonne nouvelle, cela aura permis de corriger les derniers soucis. Quelques 230 000 fois téléchargées, PSX-Xplorer s'est imposé comme un must-have sur PS5, tout comme cela avait été le cas pour la version PS4.                    Nouveautés :   - Plus aucun freeze lors de l’exploration, la copie, le collage ou la suppression de dossiers volumineux - Vitesse de copie désormais totalement débridée (et ça change tout !) - Outil intégré pour configurer facilement le fichier autoload.txt   Attention : la compatibilité avec certains jeux en format dossier n’est pas encore complète. Une prochaine mise à jour est déjà en préparation.   Téléchargement : PS5-Xplorer v1.05        
Vendredi 24 Avril 2026, 22:21 Lue 929 fois
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[Switch 2] Un moddeur branche un SSD NVMe directement sur la console, sans hack logiciel
On savait déjà que la Nintendo Switch 2 passait au standard microSD Express, mais on n’avait pas encore pris la pleine mesure de ce que cela impliquait. Un moddeur japonais, Mizuyoukan, vient de le prouver avec une démonstration impressionnante : connecter un SSD NVMe directement au port de la console… sans aucune modification logicielle.   Un problème de stockage déjà critique   Avec des jeux toujours plus lourds — certains dépassant désormais les 100 Go — les 256 Go de stockage interne de la console montrent rapidement leurs limites. Jusqu’ici, la seule solution consistait à investir dans des cartes microSD Express, performantes mais particulièrement coûteuses.             Le microSD Express, bien plus qu’une simple carte mémoire   La clé de cet exploit réside dans le choix technologique de Nintendo. Contrairement à la première Switch, la Switch 2 utilise le standard microSD Express, qui ne se contente pas d’améliorer les débits. En réalité, ce format repose sur une interface PCIe Gen 3 et utilise le protocole NVMe — exactement comme les SSD modernes. Autrement dit, le lecteur microSD de la console est, en quelque sorte, un port PCIe déguisé.       472 Gb !     Un simple adaptateur, pas de magie   Mizuyoukan a ainsi conçu un adaptateur maison d’un côté, une interface compatible avec le slot microSD de la console et de l’autre, un connecteur pour SSD M.2 2230 (le même format que celui du Steam Deck), résultat : la console reconnaît le SSD comme un stockage classique. Dans sa démonstration, un modèle de 512 Go affiche environ 470 Go disponibles dans le menu système.   Des performances au rendez-vous   Autre surprise : les performances sont bien au niveau attendu. D’après Mizuyoukan, même après la mise à jour système 22.1.0, la compatibilité est toujours assurée.   Il a notamment mesuré les temps de chargement sur des jeux comme :   Mario Kart World Hyrule Warriors: Age of Calamity                   Verdict : les performances sont globalement équivalentes à celles des cartes microSD Express actuelles, voire légèrement supérieures dans certains cas.   Une alternative beaucoup plus économique   L’intérêt principal est évidemment financier. Aujourd’hui, une carte microSD Express de 256 Go coûte environ 70 €, alors qu’un SSD M.2 peut offrir 1 To pour un tarif similaire. Le gain en capacité est donc énorme à budget égal. Une prouesse technique… encore expérimentale, reste que cette solution n’est pas prête pour le grand public. Le montage repose sur un adaptateur artisanal et nécessite des compétences en électronique. On est encore loin d’un accessoire plug-and-play.   Mais cette découverte ouvre une perspective intéressante : si des fabricants s’en emparent, la Switch 2 pourrait bénéficier à terme de solutions de stockage bien plus abordables — et beaucoup plus généreuses.        
Vendredi 24 Avril 2026, 19:08 Lue 3663 fois
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[PS5] PS5 exFAT Image Builder v1.4.0 disponible
Le développeur DecKerr97 vient de publier la version v1.3.0 de PS5 exFAT Image Builder, un outil Windows destiné aux utilisateurs de PlayStation 5 jailbreakée. Disponible sur GitHub, cette mise à jour introduit une refonte importante avec de nombreuses fonctionnalités avancées. Il s'agit d'un outil récent, PS5 exFAT Image Builder permet de convertir des dossiers de jeux PS5 en images disque .exfat, compatibles avec des environnements homebrew comme etaHEN ou GoldHEN.       L’application automatise tout le processus :   - création de l’image - formatage - copie des fichiers - vérifications finales - Le tout avec une interface graphique simple, sans ligne de commande.           Cette version marque une grosse évolution avec l’ajout de 9 onglets fonctionnels et une gestion complète des jeux et des images.   > Nouvelle bibliothèque de jeux Scan automatique des dossiers de jeux Affichage grille/liste avec jaquettes Recherche intégrée Bouton Build All pour tout ajouter en file   > Gestion avancée des images Scan des fichiers .exfat Upload multiple vers la PS5 Suppression et gestion via explorateur   > PS5 Manager Comparaison entre fichiers locaux et PS5 Indicateurs visuels : Vert = synchronisé Orange = non uploadé Gris = présent uniquement sur la console Alerte en cas de version différente   > Navigateur FTP complet Connexion/déconnexion Navigation dans les dossiers PS5 Upload, download, suppression, renommage Déplacements de fichiers   > Améliorations du processus de build Vérifications avant build (espace disque, fichiers requis, présence de OSFMount) Vérification automatique après création Détection d’images corrompues Logs détaillés exportés Compteur de fichiers en temps réel Retry automatique des builds échoués   > Fonctionnalités FTP renforcées Upload avec vitesse, ETA et progression en temps réel Upload batch de plusieurs images Bouton d’annulation Détection automatique de l’IP de la PS5 Liste des jeux installés sur la console Ping de la PS5   > Autres ajouts notables Extraction d’images .exfat vers dossier Gestion complète des fichiers dans les images montées Historique des builds Sauvegarde/chargement de files d’attente Mode sombre (encore en cours) Mémorisation de la fenêtre   > Installation simplifiée Bonne nouvelle : l’outil reste très simple à utiliser.   Prérequis : - Windows 10/11 (64-bit) - OSFMount (gratuit) - Aucun besoin de Python ou de ligne de commande.   L’outil permet de : - transformer un dump de jeu PS5 en image exploitable - l’envoyer directement sur la console via FTP - gérer ses jeux jailbreakés facilement - Le tout avec une automatisation complète et une interface accessible.     Avec cette version 1.3.0, PS5 exFAT Image Builder devient un outil incontournable pour les utilisateurs de PS5 jailbreakée. L’ajout d’une bibliothèque, d’un gestionnaire PS5 et d’un navigateur FTP intégré en fait une solution tout-en-un particulièrement puissante. Une évolution rapide (v1.0 → v1.3 en moins de 24h) qui montre un développement très actif.   edit 25.04.26   Téléchargement : ps5-exfat-builder v1.4.0      
Vendredi 24 Avril 2026, 17:54 Lue 1181 fois
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[PS5] Le firmware 13.20 est disponible, Sony poursuit le verrouillage du système
La PlayStation 5 accueille une nouvelle mise à jour système estampillée 26.03-13.20.00, contrairement à la PS4 qui ne voit pas débarquer de mise à jour, du moins pour le moment. Derrière ce patch en apparence mineur, Sony continue d’affiner à la fois l’expérience utilisateur mais aussi la sécurité de sa console, à n'en pas douter !         Changements visibles :   - Ajout de nouveaux emojis pour les réactions aux messages - Amélioration de l’interface de messagerie et de l’ergonomie sur certains écrans   Analyse technique :   Comme souvent depuis le firmware 13.00, les notes de patch restent volontairement légères. Mais en coulisses, Sony semble poursuivre un travail de durcissement du système. Les différentes couches de sécurité sont progressivement renforcées, réduisant les surfaces d’attaque connues. Depuis la version 13.00, le “terrain” du hack s’est nettement refermé : moins de vecteurs exploitables publiquement, corrections rapides des failles, et un écosystème de plus en plus maîtrisé côté constructeur. Ce type de mise à jour, même mineure, peut embarquer des correctifs critiques non documentés, notamment au niveau du kernel ou des modules système sensibles.               Une update qui peut sembler anodine pour le grand public, mais qui confirme une tendance claire : Sony continue de verrouiller progressivement la PS5, rendant le développement d’exploits toujours plus complexe. À ce jour, Sony n’a annoncé aucune nouvelle fonctionnalité liée à cette mise à jour, et aucun détail supplémentaire concernant les changements internes n’a été communiqué. Il reste donc impossible de savoir si la version 26.03-13.20.00 inclut des correctifs de sécurité liés au supposé exploit de Gezine.        
Vendredi 24 Avril 2026, 11:42 Lue 2608 fois
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[PS3] Nouvelle mise à jour du XAI Plugin Installer (v1.27)
Le célèbre plugin XAI pour PlayStation 3, basé sur le travail original de mysis, continue d’évoluer avec une nouvelle version disponible via l'updater sous le clavier de Nathan Martin (Evilnat). Cette release 1.27 apporte des améliorations pratiques ainsi que des correctifs importants pour les utilisateurs de CFW.           Installation : attention à votre firmware   Avant toute installation manuelle du PKG, assurez-vous d’utiliser la bonne version selon votre Custom Firmware :   CFW 4.93 PEX / D-PEX : xai_updater.pkg CFW 4.81 – 4.89 / 4.93 : xai_updater_cex.pkg CFW 4.84 REBUG DECR LE : xai_updater_rebug_decr.pkg   Installer un mauvais package empêchera le plugin de fonctionner correctement.   Un système de notifications sonores, l’application utilise des bips pour indiquer l’état de la mise à jour :   - 1 bip : Mise à jour réussie : xai_plugin > [CFW Tools > Updates > xai_plugin] -- 2 bips : Firmware non supporté --- 3 bips : Erreur lors de l’installation           Nouveautés principales version 1.27 :   - Ajout d’une option pour définir DuckDuckGo comme moteur de recherche par défaut dans le navigateur   Version 1.26 :   - Correction du système de mise à jour via Internet - Mise à jour des certificats   Version 1.25 :   - Support du CFW 4.93 - Réglage dynamique de la température/vitesse pour les jeux PS2 (nécessite les derniers émulateurs de kozarovv) - Ajout des options : - Toggle Demo Unlocker - Toggle Epilepsy Warning - Amélioration du Trophy Unlocker et du menu XAI - Optimisation du correctif CBOMB - Améliorations générales du code   Cette mise à jour du XAI Plugin Installer renforce la compatibilité avec les derniers firmwares tout en ajoutant des options pratiques pour personnaliser l’expérience utilisateur sur PS3.   Téléchargement : XAI Plugin Installer (v1.27)        
Mercredi 22 Avril 2026, 20:57 Lue 1858 fois
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[Oldies] ngdevkit, le kit de développement C/C++ Neo Geo open source en 2026
À l’occasion de la scène rétrocomputing, une des conférences de fosdem 2026 a mis en lumière ngdevkit, un kit de développement libre et open source dédié à la mythique console Neo Geo, qui a célébré ses 35 ans en 2025. Alors que la machine de SNK a été largement rétro-ingéniérée au fil des années, la scène homebrew connaît aujourd’hui un véritable renouveau, avec de nombreuses démos et jeux inédits. Pourtant, les outils disponibles restent souvent limités : propriétaires, dépendants d’interfaces graphiques ou encore réservés à certains systèmes. De plus avec l'arrivée en fin d'année de la Neo Geo "2026", l'engouement est reparti de plus belle pour cette console mythique.              C’est dans ce contexte qu’est né ngdevkit, avec une ambition forte : proposer un environnement de développement entièrement open source, accessible et moderne, tout en démontrant qu’il est possible de créer un jeu Neo Geo de A à Z uniquement avec des outils libres. La conférence présentera les bases du développement en C sur Neo Geo avec ngdevkit, ainsi que les principaux composants du kit. Celui-ci s’appuie sur des outils bien connus comme GCC, binutils, newlib ou encore SDCC pour la compilation. L’exécution et le test du code reposent sur des émulateurs tels que MAME et GnGeo, tandis que le débogage s’effectue avec GDB.   ngdevkit va encore plus loin en proposant une réimplémentation open source du BIOS original de la Neo Geo, compatible avec son ABI, ainsi que tous les éléments nécessaires au démarrage des processeurs 68k et Z80. Grâce à un linker script personnalisé, les spécificités matérielles (mémoire vidéo, registres, entrées/sorties) sont directement accessibles en C.               Enfin, le projet inclut une première mondiale : un driver audio et un lecteur de chiptune entièrement open source pour la Neo Geo. Cette conférence a remis en avant le rôle essentiel des ressources publiques et des logiciels libres dans la préservation et la redécouverte des systèmes rétro.   Tout est là : ngdevkit          
Mercredi 22 Avril 2026, 14:55 Lue 2504 fois
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[PS5] PS5-Xplorer 1.05 devrait être publié bientôt
Le développeur indépendant Lapy a annoncé cette nuit que sa nouvelle version de son outil PS5-Xplorer (1.05) devrait être publiée aujourd’hui, le 22 avril 2026. Dans un message partagé sur les réseaux sociaux, il précise que cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment une correction de la vitesse de copie, désormais débloquée et plus réaliste (les précédents 240 MB/s affichés étaient inexacts).         Cependant, tout n’est pas encore parfait. Lapy reconnaît que des problèmes subsistent avec certains dossiers volumineux, en particulier liés aux jeux. Il explique ne pas pouvoir corriger ces bugs pour le moment, faute d’avoir accès à sa propre console PlayStation 5, toujours en attente de livraison. Une fois la livraison effective cela va clairement bouger !           Nouveautés et limitations :   - Amélioration de la vitesse de copie - Ajout d’outils internes (tutoriels à venir) - Support encore dépendant de etaHEN - Bugs persistants sur les gros dossiers   Du côté de la communauté, les réactions sont mitigées. Certains utilisateurs saluent l’avancée rapide du projet et l’évolution de la scène PS5, tandis que d’autres recommandent au développeur de patienter afin de peaufiner la version avant sa sortie. Malgré ces réserves, l’annonce confirme une chose : la scène homebrew PS5 continue de progresser rapidement, avec des outils toujours plus complets en développement.   Tout est là en attendant la disponibilité effective : Lapy05575948            
Mercredi 22 Avril 2026, 07:44 Lue 1768 fois
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[Switch] La GameCube, la Wii et Vulkan débarquent sur Nintendo Switch
Le projet tico continue de franchir des étapes importantes. Un ami sunriseur répondant au pseudo IronStorm m'a informé de la sortie la version Alpha v0.7.0 de Tico, le frontend d’émulation introduit une avancée majeure : la prise en charge expérimentale de la GameCube et de la Wii directement sur Nintendo Switch — sans passer par Android ou Linux.           Une première technique ambitieuse   Développé comme un frontend d’émulation moderne en C++, tico vise une expérience proche d’une console native : interface unifiée, navigation à la manette et gestion automatique des jeux. Avec cette nouvelle version, l’intégration du core Dolphin permet d’émuler des consoles historiquement exigeantes directement sous Horizon OS, le système natif de la Switch. Un exploit technique qui reste toutefois expérimental, l’objectif étant surtout de tester les limites du matériel et d’améliorer progressivement la compatibilité, mais qui permet aussi le support de Vulkan.                Installation et configuration   Pour profiter des jeux GameCube et Wii, il est nécessaire de créer manuellement les dossiers suivants sur la carte SD :   sdmc:/tico/roms/gc sdmc:/tico/roms/wii   Une fois en place, tico se charge automatiquement de l’organisation des jeux et des sauvegardes, fidèle à sa philosophie : zéro configuration et gestion centralisée.   Mode Boost : des performances poussées   La version 0.7.0 introduit un mode Boost activé par défaut pour Dolphin :   CPU : 1785 MHz GPU : 768 MHz   Ces valeurs restent dans des limites considérées comme sûres, mais il est conseillé de surveiller température et stabilité. Les fréquences peuvent être ajustées via l’outil sys-clk, même si certaines performances peuvent en pâtir.                 Nouveau mode expérimental   Un onglet “Expérimental” fait son apparition dans les paramètres. C’est ici que l’utilisateur doit activer manuellement le support Dolphin avant de voir apparaître les consoles dans l’interface.   Les cores d’émulation sont désormais installables séparément, directement depuis les paramètres.   Compatibilité GameCube : des résultats prometteurs   Les premiers tests montrent une compatibilité variable mais encourageante :   Luigi's Mansion : fonctionne, mais ralentissements dans les menus The Legend of Zelda: The Wind Waker : jouable avec quelques baisses de FPS The Legend of Zelda: Twilight Princess : globalement stable Mario Kart: Double Dash!! : fluide après compilation des shaders Super Smash Bros. Melee : jouable avec légers ralentissements   D’autres titres comme Eternal Darkness ou Star Fox Adventures fonctionnent, mais avec des performances plus inégales.   Côté Wii, certains jeux tournent déjà très bien :   Rayman Origins : parfaitement jouable Muramasa: The Demon Blade : fluide Rhythm Heaven Fever : stable   En revanche, certains titres comme Call of Duty: Modern Warfare 3 rencontrent encore des crashs au lancement.   Autres améliorations   - Mise à jour du cœur Yabasanshiro avec BIOS simulé - Meilleure gestion du lancement des jeux Saturn - Système de mise à jour intégré pour les futurs correctifs   Une version encore instable, comme toute version alpha, des bugs sont à prévoir, des ralentissements initiaux (compilation des shaders), des plantages occasionnels et des performances variables selon les jeux. Dans de nombreux cas, relancer le jeu suffit à corriger les problèmes.   Téléchargement : Tico Alpha v0.7.0   Merci IronStorm pour l'info       
Mercredi 22 Avril 2026, 07:33 Lue 4995 fois
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[Switch] CyberFoil 1.4.4 l'alternative moderne à Tinfoil continue d’évoluer
Le projet open source CyberFoil, souvent présenté comme une alternative à Tinfoil pour la gestion et l’installation de contenus, vient de franchir une nouvelle étape avec la sortie de sa version 1.4.4, publiée il y a quelques jours. Cette mise à jour apporte à la fois des améliorations d’expérience utilisateur, des optimisations techniques et plusieurs correctifs importants. L’un des axes majeurs de cette version concerne le système de "Shop". Les développeurs ont introduit un chargement progressif par étapes, accompagné d’indications plus claires sur l’état de progression. À cela s’ajoute un feedback visuel animé, rendant l’attente plus lisible et moins frustrante pour les utilisateurs.         Pour rappel, cet outil permet l’installation directe de contenus aux formats NSP, NSZ, XCI et XCZ, tout en proposant une interface moderne et des fonctionnalités avancées. Développé comme un fork d’Awoo Installer (par Huntereb) et basé sur Tinfoil d’Adubbz, CyberFoil s’appuie sur Plutonium de XorTroll pour offrir une interface graphique soignée, fluide et intuitive.   Le flux de connexion aux boutiques a également été revu, avec une navigation plus fluide et plus fiable.   CyberFoil 1.4.4 introduit une nouveauté intéressante : un système de cache en mémoire pour le catalogue des Shops. Concrètement, cela signifie qu’en rouvrant une boutique, il n’est plus nécessaire de retélécharger l’intégralité des données — sauf en cas d’actualisation forcée ou de modification de configuration. Résultat : un gain de temps notable et une utilisation plus réactive.   Autre avancée importante : l’ajout d’un mode de compatibilité avec les anciennes boutiques (mode Tinfoil), facilitant la transition pour les utilisateurs venant d’autres solutions. Le projet prend également désormais en charge les Shops chiffrés, renforçant la flexibilité et la sécurité.   Plusieurs bugs ont été corrigés dans cette version, notamment :   - un problème d’épuisement des handles IPC lors de l’installation de fichiers XCI, - des boutons parfois non réactifs, - un comportement incorrect après certaines installations via MTP, - des incohérences dans l’interface de sélection en mode liste. - les développeurs ont aussi amélioré la gestion des périphériques d’entrée après l’utilisation du clavier logiciel.   Enfin, cette release s’accompagne de mises à jour côté développement :   - mise à jour du sous-module Plutonium, - amélioration des workflows CI, - diverses optimisations internes du dépôt et du système de build.   Avec cette version 1.4.4, CyberFoil confirme son ambition de devenir une alternative sérieuse et moderne à Tinfoil. Entre optimisation des performances, compatibilité élargie et amélioration continue de l’interface, le projet montre une progression constante qui pourrait séduire de plus en plus d’utilisateurs.    Téléchargement : CyberFoil 1.4.4        
Mardi 21 Avril 2026, 07:35 Lue 2960 fois
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