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[XB] Mise à jour Xbox de février : streaming 1440p, nouveautés ROG Ally et plein d’améliorations
Amis sunriseurs, un peu de vert avant le week-end, Février a été un mois particulièrement chargé pour Xbox, avec une vague de nouvelles fonctionnalités pensées pour améliorer l’expérience de jeu sur console, PC, cloud et appareils portables. Streaming plus net, mises à jour du PC Game Pass, nouveautés pour le ROG Xbox Ally et de nombreux ajouts côté jeux, au delà du départ et du jeu des chaises musicales de certaines personnes, et non des moindres, c'est surtout le software qui nous intéresse.         Le streaming cloud passe au 1440p sur consoles Xbox, une bien bonne nouvelle pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate : le Xbox Cloud Gaming propose désormais un streaming jusqu’en 1440p avec un bitrate amélioré. Résultat : une image plus nette et une jouabilité plus fluide. Cette amélioration est en cours de déploiement sur Xbox Series X / S, Xbox One X et Xbox One S.         Elle rejoint ainsi les plateformes déjà compatibles comme le PC, les navigateurs web, certains téléviseurs connectés (Samsung, LG), les appareils Fire TV et les consoles portables. Xbox continue d’affiner les performances maintenant que le cloud gaming est officiellement sorti de sa phase bêta.           - Des Nouveaux sons de navigation sur l’application Xbox PC :  L’application Xbox PC accueille de nouveaux sons de navigation à la manette. Discrets mais efficaces, ils renforcent la sensation de réactivité lors des actions clés : changement de sélection, validation ou retour en arrière. Bonne nouvelle : ces sons sont entièrement optionnels et personnalisables depuis le menu Paramètres > Audio (activation/désactivation et réglage du volume).   - Mises à jour pour le ROG Xbox Ally : Les joueurs sur ROG Ally bénéficient de plusieurs améliorations très attendues :   - Formatage simplifié du stockage amovible (microSD, y compris les modèles SanDisk officiels) directement depuis l’application Xbox   - Indicateur de chargement avancé des shaders, signalant si les shaders graphiques ont été précompilés pour un lancement plus rapide   - Divers correctifs et ajustements issus des retours de la communauté   - Nouvelle version web du Xbox Cloud Gaming : actuellement en preview publique, elle propose une interface modernisée et une navigation retravaillée, avec des évolutions prévues tout au long de la phase de test.   - Xbox continue d’étoffer son écosystème avec de nombreux ajouts :   Handheld Compatibility Program : mise en avant des jeux optimisés pour consoles portables   Xbox Play Anywhere : plus de 1 000 jeux jouables sur console, PC et cloud avec une seule copie   Stream your own game : diffusion en cloud de plus de 1 000 jeux que vous possédez déjà   Retro Classics : plus de 100 jeux rétro via Xbox Game Pass en partenariat avec Antstream Arcade   Clavier/souris et commandes tactiles : 130+ jeux compatibles clavier/souris sur le cloud et 260+ jeux jouables avec commandes tactiles sur mobile   Tout est là : news.xbox.com    
Vendredi 27 Février 2026, 15:46 Lue 798 fois
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[PS4] FPKGi Android v6.5.2 est disponible
Le développeur RastaFairy vient de publier la version 6.5.2 de FPKGi pour Android, une mise à jour majeure qui améliore fortement l’expérience de mise à jour de l’application.   Avec l'installation in-app des APK, lorsqu’une nouvelle version est détectée, l’application télécharge directement l’APK dans son cache interne et lance l’installateur système, sans passer par le navigateur ni quitter l’app.           Pour rappel, FPKGi pour Android (Version FTP) permet notamment :   - la gestion de catalogues FPKGi - l’envoi direct de PKG vers la PS4 via FTP - le téléchargement local - la vérification des PKG - la consultation des patchs Orbis - une interface multilingue avec thème sombre inspiré de la PS4   Les autres nouveautés :    - Barre de progression intégrée (0–100 %) pendant le téléchargement. - Gestion des erreurs avec affichage d’un état spécifique si le téléchargement échoue. - Sécurité renforcée grâce à l’utilisation de FileProvider et au nouveau permission REQUEST_INSTALL_PACKAGES. - Bouton “Mettre à jour” désactivé durant le téléchargement pour éviter les doubles clics. - Fallback automatique vers le navigateur si aucun APK n’est attaché à la release GitHub. - Le dialogue de mise à jour distingue désormais trois états : inactif, téléchargement en cours et erreur. - Le bouton “Voir sur GitHub” déclenche maintenant la mise à jour in-app lorsqu’un APK est disponible. - Ajout de nouvelles chaînes de traduction (updateDownloading, updateError) dans 6 langues.   Corrections :   - Suppression d’imports dupliqués (android.net.Uri et java.io.File) dans MainViewModel.kt.   Téléchargement : FPKGi-Android-v6.5.2.apk (Taille : 45,6 Mo)        
Vendredi 27 Février 2026, 14:13 Lue 750 fois
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[Switch] Lakka 6.1 est disponible : la plus grosse mise à jour depuis des années
Après presque deux ans d’attente depuis Lakka 5.0 (avril 2024), la nouvelle version Lakka 6.1 est enfin là. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que l’attente en valait la peine : modernisation complète du système, énorme rafraîchissement des coeurs d’émulation et arrivée de fonctionnalités très demandées par la communauté. Pour bénéficier de Lakka sur votre Switch, il suffit de le placer sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique.         Voici l’essentiel à retenir de cette release majeure :   > Une base système entièrement modernisée   Lakka 6.1 repose désormais sur LibreELEC 12.2, offrant : - un socle plus moderne - un meilleur support matériel - des pilotes mis à jour sur l’ensemble des plateformes   Côté noyau Linux, Lakka passe à la série LTS 6.18, garantissant stabilité et compatibilité à long terme :   - Mainline : 6.18.7 - Raspberry Pi : 6.12.66 (la branche 6.18 n’étant pas encore assez stable) - Amlogic : 6.18.0 - RetroArch 1.22.2, avec ses améliorations d’interface, de latence et de confort d’utilisation - Mesa 25.1.9, pour de meilleures performances graphiques - Nouveaux cores Libretro et mises à jour massives, et tous les cores existants ont bien entendu été mis à jour, mais Lakka 6.1 va plus loin en ajoutant une impressionnante liste de nouveaux cores, élargissant encore le champ de l’émulation.   Parmi les ajouts notables :   - lrps2 – PlayStation 2 (remplace définitivement pcsx2) - panda3ds – Nintendo 3DS - melondsds & noods – Nintendo DS - amiberry – Commodore Amiga / CD32 - bsnes_jg – Super Nintendo - clownmdemu – Mega Drive / Genesis - skyemu – Game Boy / Color / Advance / DS - tamalibretro – Tamagotchi - virtualxt – PC XT   et bien d’autres, des micro-ordinateurs obscurs aux bornes d’arcade sans CPU   Grosse nouveauté très attendue : des images officielles Raspberry Pi optimisées pour les téléviseurs CRT. Lakka 6.1 introduit un script de configuration automatique au premier boot. L’équipe remercie chaleureusement toute la communauté Lakka et Libretro : développeurs, testeurs, traducteurs et contributeurs. Leur passion et leur collaboration rendent possible chaque nouvelle version.   Téléchargement : Lakka 6.1          
Vendredi 27 Février 2026, 10:23 Lue 1609 fois
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[PS4] Vue Initial Files 1.03 disponible sur PS4
Amis sunriseurs, le développeur Lapy vient de publier la version 1.03 de Vue Initial Files pour PS4. Vue Initial Files est un outil aussi discret qu’essentiel, pensé pour simplifier l’installation de Vue After Free sur les consoles dont le firmware jusqu’à la version 13.00. Vue Initial Files est une application homebrew au format PKG, à installer sur une PS4 jailbreakée avec HEN activé. Son objectif est clair : automatiser la copie et la mise en place des fichiers indispensables au lancement correct de l’exploit basé sur l’application PlayStation Vue.         Nouveauté principale : Possibilité de choisir la version à copier : FULL ou LITE   Idée originale proposée par goplayfull Version testée et validée par drake4530   Téléchargement : Vue Initial Files 1.03        
Jeudi 26 Février 2026, 22:21 Lue 1627 fois
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[PS4] Vue After Free 2.0 est disponible !
La nouvelle version Vue After Free 2.0 vient tout juste d’être publiée et apporte une mise à jour majeure axée sur la stabilité, la flexibilité d’installation et le confort d’utilisation. Cette version introduit notamment une amélioration de stabilité pour Poopsploit, ainsi que de nombreuses corrections et ajouts mineurs. Parmi les nouveautés les plus attendues, on note surtout une nouvelle méthode permettant d’exécuter Vue sans jailbreak et sans effacer le contenu de la console, rendant l’installation bien plus accessible et sûre.           Nouveautés principales :    - Améliorations de stabilité de Netctrl / Poopsploit (par @c0w-ar) - Installateur entièrement à distance, attention cela nécessite une connexion Internet ou un PC séparé - Méthode d’installation via stockage étendu (par @DrYenyen) : Il n’est désormais plus nécessaire de réinitialiser la console pour installer ou réparer l’exploit Vue - Support des thèmes personnalisés (par @ArabPixel) - Mode Lite - Détection automatique du firmware et du jailbreak - Sans interface graphique ni fonctionnalités superflues - Exécution de Vue sans jailbreak, sans perte de données   Corrections et améliorations :   - Correction de la configuration musicale (BGM) dans le loader - Résolution d’erreurs ESLint dans le binloader - Renforcement du contrôle BGM et persistance de l’état audio - Refactorisation complète de la configuration vers JSON - Amélioration du mode Lite avec gestion centralisée via config.json - Nettoyage et optimisation de scripts internes - Mise à jour de la documentation (README) - Utilisation du tag de version pour les informations de debug   Nouveaux contributeurs : lutfailham96 et itswryu   Vue After Free 2.0 marque une étape importante pour le projet, avec une installation plus simple, plus sûre et sans contraintes lourdes pour l’utilisateur. Une mise à jour fortement recommandée.    Téléchargement : Vue After Free 2.0      
Mercredi 25 Février 2026, 08:54 Lue 5246 fois
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[PS4] HTOS-web et GarlicSaves, un éditeur de sauvegardes PS4 de earthonion
  Le développeur earthonion vient de franchir une étape importante pour la scène homebrew avec la publication de HTOS-web, l’interface web officielle du projet GarlicSaves. L’objectif est clair, proposer un éditeur de sauvegardes PS4 open source, moderne et gratuit, accessible depuis un simple navigateur, et pensé spécifiquement pour les consoles jailbreakées.         GarlicSaves vs HTOS-web : qui fait quoi ?   Il est important de bien distinguer les deux briques du projet : - GarlicSaves désigne l’ensemble de l’écosystème (service public, outils, logique métier). - HTOS-web correspond au dépôt de l’interface web, servant de panneau de contrôle utilisateur.   À cela s’ajoute un troisième élément clé : le backend PS4, exécuté directement sur la console jailbreakée et reposant sur Cecie, le moteur chargé des opérations cryptographiques qui est maintenant proposé en v3.02.   Une approche radicalement différente des éditeurs classiques, contrairement aux solutions propriétaires et payantes comme Save Wizard, GarlicSaves adopte une philosophie totalement ouverte. Toute la pile technologique est libre, auditable et modifiable, ce qui représente une avancée majeure pour la communauté.   Autre différence fondamentale, les opérations sensibles ne sont pas réalisées sur le PC, mais directement sur la PS4 jailbreakée.   HTOS-web agit comme une interface distante : - développée en Python avec le framework asynchrone Quart ; - accessible via navigateur web ; - communiquant avec la console via FTP et sockets TCP.   Sur la PS4, Cecie, écrit en Nim, se charge du décryptage, du chiffrement et de la resignature. Les clés cryptographiques restent ainsi confinées à l’environnement console, réduisant considérablement leur exposition. Des fonctionnalités taillées pour la scène modding car GarlicSaves couvre aujourd’hui l’essentiel des besoins avancés : - Resign : associer une sauvegarde à un autre compte PSN - Décryptage : avec prise en charge d’un second niveau spécifique à certains jeux - Chiffrement multi-étapes : déchiffrement, injection de fichiers modifiés, rechiffrement et signature finale - Re-region : modification de la région de sauvegarde à partir d’une clé compatible  Création de sauvegarde : génération complète depuis des fichiers bruts - Codes rapides : compatibilité avec les quick codes de Save Wizard   La conversion multiplateforme est également prise en charge pour plusieurs titres populaires, dont :   - Grand Theft Auto V - Red Dead Redemption 2 - Borderlands 3 - Xenoblade Chronicles 2   L’interface guide l’utilisateur à travers un flux clair et structuré, du déchiffrement initial jusqu’à l’export final de la sauvegarde prête à l’emploi.   HTOS-web repose sur Python 3.12, aioftp, aiosqlite, asyncio, pycryptodome pour le chiffrement, SQLite pour la base de données, Jinja2 pour l’interface HTML (thème sombre minimaliste), bcrypt et variables d’environnement pour la sécurité.   Les utilisateurs avancés peuvent cloner les dépôts GitHub, configurer leur fichier .env (IP et ports de la PS4) et héberger leur propre instance privée, sans dépendre du serveur public.   Avec HTOS-web et GarlicSaves, earthonion propose une alternative crédible, gratuite et transparente aux éditeurs de sauvegardes traditionnels. En déplaçant la logique cryptographique directement sur la console et en offrant une interface web claire, le projet pose les bases d’un nouveau standard open source pour la scène jailbreak PS4.     Téléchargement : HTOS-web / cecie.nim-garlicsaves        
Mardi 24 Février 2026, 22:16 Lue 1791 fois
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[Multi] Recalbox v10 débarque sur Steam Deck, ROG Ally et Legion Go !
La version 10 de Recalbox est officiellement disponible depuis ce week-end, et elle marque un tournant majeur pour le rétrogaming nomade. Grande nouveauté de cette V10 : la compatibilité avec les consoles portables modernes !   À cette occasion, l'équipe nous propose une nouvelle vidéo complète consacrée à l’installation et à l’utilisation de Recalbox sur le Steam Deck, mais aussi – de manière plus expérimentale – sur la ROG Ally et la Legion Go.         Le Steam Deck tire clairement son épingle du jeu grâce à une intégration ultra-poussée : gestion native du volume, de la luminosité, du mode veille, du Wi-Fi et du Bluetooth. Le tout avec la possibilité de conserver SteamOS sur le SSD, afin de jongler facilement entre jeux PC récents et ludothèque rétrogaming. Côté émulation, Recalbox V10 permet d’aller très loin : Wii, PlayStation 2, GameCube, Xbox, et bien sûr une multitude de systèmes rétro plus anciens, le tout dans une expérience fluide et cohérente en mode portable.             Pour la ROG Ally et la Legion Go, l’installation est également détaillée dans la vidéo, même si certaines contraintes subsistent : impossibilité de booter directement sur carte SD et statut encore expérimental du support. Cela reste néanmoins très encourageant pour celles et ceux qui possèdent déjà ces machines. Compte tenu du prix de ces PC gaming portables, il est important de rappeler qu’il ne faut pas envisager leur achat pour une utilisation exclusive de Recalbox. Elles sont avant tout conçues pour faire tourner des jeux récents ; Recalbox vient donc en bonus haut de gamme pour enrichir l’expérience avec le rétrogaming.   Release Notes – Recalbox Version 10.0.1     Corrections et améliorations :    - Corrige la mise à jour des variables de thème contextuelles au retour d’un jeu (ex. : date de dernière partie) - Corrige la mise à jour de la gamelist après détection automatique de nouveaux jeux et rescan du système - Corrige la mise à jour de la gamelist et des métadonnées en sortie du menu contextuel des jeux - Corrige le re-scraping d’un même système - Corrige la non-réutilisation des données déjà scrapées et présentes sur le disque - Corrige la gestion du retry pour le téléchargement des médias et améliore la remontée des erreurs (moins de “Fatal error” injustifiés) - Corrige la fenêtre des BIOS en HDMI - CRT : Flycast – correction du mode 240p downscalé (phase 1/2) - Corrige le colorset gris + Clip “Full video” pour CRT sur recalbox-next-2025 - Corrige l’affichage “inconnu” sur les dossiers dans la liste de jeux avec l’ancien thème - Fix de la sauvegarde dans les fichiers .ini quand le backup n’existe pas - Fix du changement de résolution du frontend pour le CRT - Fix d’une race condition pouvant provoquer crashs ou fuites mémoire avec le manager de textures - Fix du chargement d’images PNG inexistantes, malformées ou vides - Fix du son des vidéos de boot - Fix de la rotation des flippers en mode Tate droit - Retour à 100 % de la sensibilité dans FBNeo avec un spinner - Fix de l’ajout du menu CRT avec les DACs - Fix des modes 240p 60Hz pour les jeux TATE sur écrans YOKO (phase 1/2) - Fix de la gestion du case sur Steam Deck   Une mise à jour dense et solide, qui vient peaufiner une V10 déjà très ambitieuse, aussi bien sur TV que sur consoles portables modernes.   Téléchargement : recalbox.com      
Lundi 23 Février 2026, 23:32 Lue 2404 fois
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[PS5] PS5 Toolkit 11.xx : première release publique d’Orbiskit de RastaFairy
Le développeur RastaFairy vient de publier une nouvelle release de son projet PS5-Toolkit-11.00, avec la mise à disposition d’Orbiskit 11.00. À noter que cette version est non compilée et pas encore totalement fonctionnelle, mais elle pose les bases techniques du projet. La première release est une base solide pour le firmware 11.00, cette release 0.1.0 (2025) marque une étape importante avec l’ajout du scaffold complet du projet, couvrant l’ensemble de la chaîne d’exploitation PS5 firmware 11.00, du WebKit jusqu’au kernel.         Parmi les ajouts majeurs :   - Framework JavaScript d’exploitation - Gestion complète des entiers 64 bits (Int64) - Primitives mémoire (read/write 8 bits, blocs mémoire) - Chaîne ROP avec support Web Worker et stack pivot - Orchestrateur HTML avec progression en 5 phases - Support firmware 11.00 - Offsets WebKit, libkernel et kernel dédiés -Structure prévue pour vérification sur dump réel - Exploitation kernel - Leak de base kernel - Accès lecture/écriture kernel - Jailbreak et élévation root (structure prête) - ELF Loader persistant - Loader ELF en C avec socket TCP sur le port 9021 - Support ELF64 / SELF / RAW - Relocations et permissions mémoire correctes - Bootstrap via ptrace sur SceRedisServer     Outils et environnement :   - Serveur HTTP avec COOP / COEP / CORS - Scripts Python pour envoi de payloads et réception de logs - Payload d’exemple minimal - Script d’installation automatique - Documentation technique détaillée (architecture, offsets, Ghidra), le projet inclut également un guide de contribution, une licence GPLv3 et des documents techniques expliquant la chaîne d’exploitation et la recherche d’offsets.     Ce qui reste à faire :    - Certaines parties clés sont encore en cours de développement : - Implémentation du trigger du bug WebKit pour le FW 11.00 - Leak fiable de la base libkernel - Vérification des offsets avec un dump firmware réel - Ajout de tests unitaires pour les outils Python   Même si Orbiskit 11.00 n’est pas encore exploitable tel quel par le grand public, cette release représente une fondation technique très complète pour la scène PS5 sur firmware 11.00. Un projet clairement orienté développeurs et chercheurs en sécurité, à suivre de près dans les semaines à venir.   Téléchargement :  PS5 Toolkit 11.xx - Orbiskit          
Lundi 23 Février 2026, 21:49 Lue 2808 fois
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[PS5] PS5 Backport Kitchen passe en v2.3.1 Beta (edit 26.02.26)
Le projet PS5 BackPork Kitchen vient tout juste, il y a quelques minutes, de recevoir une nouvelle version bêta v2.3.0, publiée par le développeur rajeshca911. Cette release apporte des changements importants, avec un gros focus sur la stabilité et la simplification du workflow. Comme vous le savez, PS5 BackPork Kitchen vise à combler le fossé entre les binaires de jeux PS5 récents et les firmwares plus anciens, en s’appuyant sur les concepts et scripts de backport déjà utilisés par la communauté, tout en les rendant automatisés et accessibles via une interface graphique. PS5 BackPork Kitchen est un utilitaire GUI tout-en-un permettant de décrypter, patcher, backporter, re-signer, et restaurer des binaires PS5 (ELF / PRX / SPRX) dans un workflow non destructif, sécurisé et pensé pour la recherche et le homebrew. L’outil automatise entièrement une chaîne de backport qui nécessitait auparavant plusieurs outils en ligne de commande et de nombreuses manipulations manuelles. Le traitement des binaires est bit-exact par rapport aux outils Python de référence et a été validé sur de véritables consoles PS5, amis sunriseurs et sunriseuses, gardez à l'esprit que ce programme est proposé au statut de Bêta.         Nouveauté principale : intégration de SelfUtil   C’est LA grosse évolution de cette version, SelfUtil est désormais intégré nativement :   - Plus besoin d’outils externes pour le traitement SELF → ELF - Extraction plus rapide et plus fiable - Meilleure stabilité lors de la manipulation des fichiers SELF   Améliorations générales : - Fiabilité accrue du processus de backport - Gestion des erreurs et validations renforcées - Workflow interne plus propre et mieux structuré - Compatibilité améliorée avec différents formats SELF / ELF   Changements internes : - Restructuration du code pour une maintenance facilitée - Pipeline de traitement optimisé - Réduction des dépendances externes   À noter que le traitement des SELF est désormais entièrement interne, aucune configuration supplémentaire n’est nécessaire, et les workflows existants restent 100 % compatibles !   Comme nous pouvons le voir amis sunriseurs, PS5 Backport Kitchen v2.3.0 Beta marque une étape importante vers un outil plus autonome, plus robuste et plus simple à utiliser. Une mise à jour à tester absolument pour les utilisateurs PS5 qui peuvent en profiter.   Téléchargement : PS5 Backport Kitchen v2.3.0 Beta      
Dimanche 22 Février 2026, 17:53 Lue 2509 fois
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[XB360] Xenia Manager la version 3.4.1 est disponible
Le projet Xenia Manager continue d’évoluer avec deux mises à jour rapprochées qui marquent à la fois une étape stratégique importante et une correction rapide de bugs critiques. Déployée il y a deux semaines, la version 3.4.0 amorce un changement structurant pour l’avenir du projet, pour rappel, Xenia Manager est le frontend conçu pour simplifier et améliorer l'utilisation de l' émulateur Xenia, dédié à la console  Xbox 360. L’équipe a annoncé l’abandon progressif de WPFUI au profit d’AvaloniaUI, un choix visant à améliorer la compatibilité avec Proton/Wine, très attendue par la communauté Linux.           Cette transition ouvre également la voie à de potentielles nouveautés, notamment : - une navigation à la manette (objectif affiché, sans promesse ferme), - une base de code plus robuste et modernisée, - un processus de mise à jour pensé pour rester transparent et sans friction pour les utilisateurs.   Côté améliorations concrètes : - correction d’un bug lié aux données d’achievements corrompues, - ajout d’une traduction complète en polonais, - mise à jour de plusieurs dépendances internes afin de renforcer la sécurité et la stabilité.   Un cap symbolique est également franchi : plus de 1,1 million de téléchargements, preuve de la vitalité du projet.   Changelog Version 3.4.1 – Correctif rapide et nécessaire   Publiée quelques jours plus tard, la version 3.4.1 se concentre sur des correctifs critiques. Elle empêche désormais toute tentative de mise à jour de Xenia Manager lorsque l’application est déjà en cours d’exécution. Un bug plus sérieux a également été corrigé : en cas d’échec d’une mise à jour manuelle, le programme pouvait supprimer par erreur le dossier de l’émulateur au lieu du seul exécutable. Une erreur reconnue et corrigée rapidement par l’équipe.   Avec ces deux versions successives, Xenia Manager démontre une fois de plus la réactivité de ses développeurs et leur volonté d’améliorer l’expérience utilisateur, tout en préparant l’avenir technique du projet.   Téléchargement : Xenia Manager v3.4.1      
Dimanche 22 Février 2026, 17:43 Lue 1851 fois
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