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[Switch1&2] Nintendo déploie de nouvelles mises à jour pour les Switch 2 et Switch 1
Nintendo vient de publier de nouvelles mises à jour système pour ses consoles Switch 2 et Switch de première génération. Si les deux firmwares apportent les habituelles améliorations de stabilité, plusieurs nouveautés viennent enrichir l'expérience utilisateur.             Switch 2 : de nouvelles langues pour les fonctions d'accessibilité   Sur Nintendo Switch 2, l'accent est mis sur l'accessibilité. La fonction Text to Speech prend désormais en charge le néerlandais et le russe. Ces deux langues sont également ajoutées à l'option « Changer la parole ⇔ texte pendant GameChat », permettant une meilleure communication lors des sessions en ligne.   Comme souvent, Nintendo accompagne ces ajouts de diverses améliorations générales de la stabilité du système destinées à offrir une expérience plus fluide.   Switch 1 : la boutique Nintendo fait peau neuve   La Nintendo Switch originale bénéficie quant à elle d'une refonte plus visible. La boutique Nintendo adopte une nouvelle interface et son apparence s'adapte désormais automatiquement au thème sombre de la console lorsque l'option « Sombre de base » est activée dans les paramètres.   Autre nouveauté importante : le code PIN de vérification utilisateur peut maintenant être utilisé pour confirmer l'accès à la boutique ainsi que l'utilisation des moyens de paiement enregistrés, renforçant ainsi la sécurité des achats.   Enfin, la lecture des vidéos en plein écran dans les actualités ou dans la boutique devient plus pratique grâce à la possibilité de reculer ou d'avancer de 10 secondes via les boutons ZL et ZR.   Comme sur Switch 2, Nintendo conclut cette mise à jour par des améliorations générales de la stabilité du système, désormais devenues une véritable tradition pour les utilisateurs de la console.      
Mardi 16 Juin 2026, 17:09 Lue 334 fois
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[3DS/2DS] Universal Updater v3.4.0 disponible
L'équipe Universal-Team vient de publier la version 3.4.0 de Universal-Updater, le célèbre gestionnaire de homebrews pour Nintendo 3DS. Cette mise à jour apporte plusieurs fonctionnalités attendues depuis longtemps, notamment la prise en charge complète des proxys et un nouveau système de détection des applications déjà installées sur la console.           Suivi des homebrews installés   Désormais, Universal-Updater est capable d'identifier les applications présentes sur votre carte SD. Celles-ci sont signalées par une petite icône de carte SD à côté du homebrew concerné. Ce système permet également de filtrer facilement la liste des applications :   Afficher uniquement les homebrews déjà installés ; Inverser le filtre grâce à une nouvelle option « NOT » pour ne voir que les nouveautés.   La détection repose sur l'identifiant du titre et le chemin des fichiers, ce qui peut entraîner quelques faux positifs avec certains forks de Homebrew Launcher.   Le support des proxys enfin opérationnel   Après avoir figuré parmi les plus anciennes demandes des utilisateurs, la gestion des proxys est désormais totalement fonctionnelle grâce à la contribution de lxfly2000. Le proxy système est utilisé par défaut pour les connexions HTTP, mais il est également possible de configurer d'autres types de proxys pris en charge par curl.   Gestion SSL améliorée   Le bundle de certificats SSL est maintenant chargé depuis :   sdmc:/config/ssl/cacert.pem   Universal-Updater s'appuie ainsi sur l'emplacement utilisé par Luma3DS et crée automatiquement le fichier si nécessaire. Les développeurs recommandent toutefois de récupérer manuellement le fichier depuis Luma3DS ou curl pour une sécurité optimale.   Une nouvelle option permet également de désactiver la vérification des certificats pour les utilisateurs ne souhaitant pas corriger la date système ou mettre à jour leurs certificats.           Améliorations diverses   Parmi les autres nouveautés :   - Attente automatique de la connexion Wi-Fi au démarrage afin d'éviter les échecs de téléchargement du UniStore  - Chargement du menu de sélection des UniStore dans un thread séparé pour une interface plus réactive  - Ajout d'un indicateur d'activité (spinner) lors des opérations en arrière-plan  - Le moteur de recherche intègre désormais tous les noms d'applications dans son dictionnaire d'auto-complétion  - Mise à jour vers la dernière version de libctru - Corrections apportées   Cette version corrige également plusieurs problèmes :   Un élément de la liste pouvait être tronqué lorsque moins de quatre entrées étaient présentes ; Le nom affiché sur le menu HOME est désormais correct ; Les vérifications de mise à jour utilisent maintenant Universal-DB au lieu de l'API GitHub, réduisant ainsi les erreurs liées aux contrôles réseau.   Avec cette version 3.4.0, Universal-Updater continue d'améliorer l'expérience des utilisateurs de Nintendo 3DS et renforce encore sa place d'outil indispensable pour la scène homebrew.   Téléchargement : Universal-Updater v3.4.0    
Mardi 16 Juin 2026, 07:53 Lue 432 fois
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[Switch] JoyConDroid 1.1.1 disponible
L'équipe TeamJCD vient de déployer la version 1.1.1 de JoyConDroid, l'application Android qui permet de transformer un smartphone en manette Nintendo Switch en émulant les Joy-Con, la manette Pro ou encore certains périphériques compatibles. Cette nouvelle mouture ne propose pas de nouvelles fonctionnalités majeures, mais apporte une importante série de mises à jour internes destinées à améliorer la stabilité, la maintenance et la compatibilité du projet sur le long terme.                   Principales nouveautés de JoyConDroid 1.1.1 :   - Support de la Switch 1 & Switch 2 - Mise à jour de Gradle vers la version 9.5.1  Actualisation de plusieurs dépendances, dont : - Google Material 1.14.0  - Jackson Databind 2.21.4, puis migration vers la suite Jackson 2.22.0  - OkHttp 5.4.0  - PMD 7.25.0  - Checkstyle 13.5.0  - Mise à jour de l'action GitHub github-push-action vers la version 1.3.0  - Actualisation du composant actions/checkout  - Ajout de nouvelles traductions via la plateforme Crowdin   Bien que cette version soit essentiellement technique, elle permet au projet de rester à jour avec les dernières bibliothèques Android et garantit une meilleure pérennité du code. Les utilisateurs ne devraient pas constater de changements visibles, mais bénéficieront d'une application plus robuste et plus facile à maintenir pour les futures évolutions.   JoyConDroid reste l'une des solutions les plus populaires pour utiliser un smartphone Android comme contrôleur Nintendo Switch, une alternative particulièrement appréciée lorsqu'aucune manette physique n'est disponible.   Téléchargement : JoyConDroid / site institutionnel            
Mardi 16 Juin 2026, 07:49 Lue 608 fois
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[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.02 Beta 1 disponible sur PS4 et PS5
Le développeur de PS4PKGInstaller poursuit l'amélioration de son gestionnaire de paquets pour consoles PS4 et PS5 jailbreakées avec la publication de la version v4.02 Beta 1. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs corrections ainsi que des fonctionnalités attendues au sein du gestionnaire de fichiers.           Nouveautés de la version 4.02 Beta 1 :   - Sauvegarde de l'état de la musique de fond entre les sessions. - Correction de la traduction russe. - Améliorations du gestionnaire de fichiers : - Possibilité de lancer directement des jeux au format image ffpkg, exFAT ou ffpfsc. - Ajout de la visualisation des images PNG et JPG. - Lecture des vidéos MP4 directement depuis l'application.   Concernant la lecture vidéo, le son n'est pas encore pris en charge. Le développeur précise toutefois qu'une solution est actuellement en cours de développement.   Avec ces nouvelles capacités multimédias, PS4PKGInstaller continue d'évoluer au-delà de son rôle initial d'installateur de FPKG et se rapproche progressivement d'un véritable explorateur de fichiers complet pour les consoles PlayStation modifiées.   Changelog v4.02 Beta 1 :   - L'état de la musique de fond est désormais sauvegardé. - Correction de la traduction russe.   Gestionnaire de fichiers :   - Possibilité de lancer des jeux depuis des images ffpkg, exFAT ou ffpfsc. - Ajout d'un visualiseur d'images PNG et JPG. - Lecture des vidéos MP4 (la prise en charge de l'audio est toujours en cours de développement).   Une mise à jour qui renforce encore la polyvalence de cet outil devenu incontournable pour de nombreux utilisateurs de PS4 et PS5 jailbreakées.   Téléchargement : PS4PKGInstaller v4.02 Beta 1    
Lundi 15 Juin 2026, 21:11 Lue 952 fois
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[PS5] PHU a53 Kraken, les travaux progressent, le support APR natif en développement
ArkSama, fondateur du groupe Playstation Hacker United (PHU), a partagé un nouvel état d'avancement concernant son projet PHU a53 Kraken, une solution qui vise à améliorer la gestion des jeux compressés sur PS5 grâce au coprocesseur ARM Cortex-A53.         Selon le développeur, plusieurs étapes importantes ont désormais été validées :   - Correction du SaveData  - Correction d'Ext1 BFS - Builder V2 finalisé  - Le niveau de compression 8 confirmé comme étant le meilleur compromis  - Début du développement du support APR natif (environ 10 % d'avancement)   ArkSama précise que les performances de chargement dépendent fortement du support de stockage utilisé. Il recommande l'utilisation du SSD interne de la PS5 ou d'un NVMe pour obtenir les meilleurs résultats, les temps de chargement étant particulièrement rapides dans cette configuration.             L'APR natif, une évolution importante   Interrogé sur la signification du « Native APR », le développeur explique que l'APR (Asynchronous Processing Request) est normalement géré directement par le processeur A53 via son interface d'entrées/sorties asynchrones, exactement comme sur les PKG officiels. Actuellement, certaines solutions reposent sur une émulation de l'APR, notamment celle développée par Drakmor, ce qui peut entraîner des incompatibilités. Le passage à une implémentation native devrait permettre d'éliminer cette couche d'émulation et d'améliorer la compatibilité. Cette évolution pourrait notamment résoudre certains problèmes rencontrés sur des jeux exigeants comme Marvel's Spider-Man 2 ou Marvel's Spider-Man: Miles Morales, dont le fonctionnement reste aujourd'hui limité avec les solutions basées sur l'APR émulé.   Et les FPKG ?   Concernant le support des FPKG, ArkSama reste prudent. Il estime que certaines fonctionnalités pourraient nécessiter un exploit Hypervisor (HV) sur PS5. Il indique également attendre les travaux de couldbeautism avant d'envisager de reprendre lui-même ce chantier. Enfin, le développeur confirme que le projet PHU Tools n'a pas reçu de mise à jour récente, celui-ci étant momentanément mis en pause jusqu'à la finalisation de PHU a53 Kraken.   Le développement se poursuit donc activement, avec comme prochaine étape majeure l'intégration complète de l'APR natif, un élément qui pourrait constituer une avancée importante pour la scène PS5.   Source : ArkSama (Playstation Hacker United - PHU)    
Lundi 15 Juin 2026, 21:07 Lue 1308 fois
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[PS5] Sony corrige une faille de sécurité et verse 6 500 dollars aux chercheurs rez0 et xssdoctor
Sony a récemment validé et corrigé une nouvelle vulnérabilité affectant l'écosystème PlayStation, dans le cadre de son programme officiel de bug bounty. La faille, signalée par les chercheurs en sécurité rez0 et xssdoctor, a été résolue il y a deux jours et a donné lieu à une récompense de 6 500 dollars.   Comme à son habitude, Sony n'a pas communiqué publiquement les détails techniques de cette vulnérabilité. Cette discrétion est volontaire et vise à éviter qu'un correctif déjà déployé ne soit utilisé comme point de départ pour développer de nouveaux exploits. Aucune information n'a donc été publiée concernant la nature exacte du bug, ni les plateformes PlayStation concernées.         Le programme de récompenses de Sony permet aux chercheurs en sécurité indépendants de signaler de manière responsable les failles découvertes sur les services et matériels de la marque. Lorsqu'une vulnérabilité est confirmée et corrigée, une prime est attribuée en fonction de sa gravité et de son impact potentiel.   La somme de 6 500 dollars accordée à rez0 et xssdoctor témoigne de l'importance accordée par Sony à la sécurité de son écosystème, tout en soulignant l'implication constante de la communauté des chercheurs dans l'amélioration de la protection des consoles et services PlayStation.   Même si cette annonce n'apporte aucun détail exploitable pour la scène homebrew ou le jailbreak, elle rappelle que de nouvelles failles continuent d'être découvertes et corrigées en interne. Ces programmes de divulgation responsable restent souvent le premier indice montrant que la recherche sur la sécurité des consoles PlayStation demeure particulièrement active.   Source : Programme Bug Bounty PlayStation    
Lundi 15 Juin 2026, 07:47 Lue 3044 fois
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[PS5] ezRemote Client passe en v2.06 avec une interface plus réactive grâce à OpenGL
Le développeur cy33hc continue d'améliorer son excellent gestionnaire de fichiers réseau pour PlayStation 5 avec la publication de PS5 ezRemote Client v2.06. Pour rappel, cet homebrew permet de connecter la PS5 à différents serveurs distants (FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV ou HTTP) afin de transférer et gérer facilement ses fichiers directement depuis la console.             Cette nouvelle révision se concentre principalement sur l'expérience utilisateur. L'application abandonne désormais son ancien système d'affichage au profit d'OpenGL, ce qui apporte une amélioration notable de la réactivité générale de l'interface.   Nouveautés de la version 2.06 :  - Migration du rendu graphique vers OpenGL. - Interface plus fluide et plus réactive.   Le développeur précise qu'il est nécessaire de réinstaller le fichier PS5_ezRemote_Client_2.0.0.pkg afin de mettre à jour le raccourci présent sur le Dashboard de la PS5. Sans cette opération, le lancement de l'application depuis le raccourci échouera.   Pour rappel, ezRemote Client offre de nombreuses fonctionnalités :   - Transfert de fichiers entre la PS5 et des serveurs distants. - Support FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV et HTTP. - Gestionnaire de fichiers intégré. - Extraction d'archives ZIP, RAR et 7z. - Création d'archives ZIP. - Interface inspirée de FileZilla. - Téléchargements et installations en arrière-plan pour certaines fonctions introduites dans la branche 2.x.   Une mise à jour légère sur le papier, mais qui devrait rendre l'utilisation quotidienne de l'homebrew plus agréable grâce à une navigation plus rapide dans les menus.   Téléchargement : PS5 ezRemote Client v2.06      
Dimanche 14 Juin 2026, 20:51 Lue 762 fois
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[Switch] NAND Fix Pro v2.2.1 disponible
Le développeur sthetix vient de mettre en ligne NAND Fix Pro v2.2.1, une nouvelle mise à jour de son utilitaire dédié à la réparation des mémoires NAND des consoles Nintendo Switch. Cette version se concentre principalement sur l'amélioration de l'expérience utilisateur, tout en apportant plusieurs correctifs importants pour les workflows de réparation.           Une interface plus moderne   Cette mouture 2.2.1 introduit une refonte visuelle inspirée du style sombre de ttkbootstrap, offrant une présentation plus agréable et plus lisible.   Chaque niveau de réparation bénéficie désormais de sa propre couleur :   Niveau 1 : accent vert/bleu pour les opérations les plus sûres ; Niveau 2 : accent orange pour les procédures intermédiaires ; Niveau 3 : accent rouge pour les réparations les plus sensibles.   Les onglets ont été retravaillés afin que leur apparence corresponde au niveau de risque associé. L'espacement général de l'interface a également été revu et plusieurs éléments redondants du journal d'activité ont été supprimés afin d'améliorer la lisibilité.   La fenêtre principale est désormais redimensionnable et profite d'une meilleure taille par défaut.   Le "Guided Mode" mis à jour   Le mode guidé a été retravaillé afin de mieux refléter les procédures actuellement utilisées.   Le mode Live guide désormais plus clairement les utilisateurs lors :   de l'importation depuis la carte SD ; du montage des partitions RAW GPP eMMC ou emuMMC ; de la copie des fichiers BOOT.   Le mode Offline a également été clarifié et se concentre désormais uniquement sur la sélection des fichiers locaux et le lancement de la réparation, sans mention inutile du montage eMMC/emuMMC.   Le système de validation du bouton Start a été ajusté afin de mieux prendre en compte le niveau de réparation sélectionné et le mode utilisé.   Correctifs fonctionnels   Plusieurs améliorations importantes ont été apportées :   meilleure gestion du chemin des archives NAND ; prise en charge du dossier de partitions défini dans les paramètres ; ajout d'un dossier de secours intégré (lib/NAND) ; messages d'erreur plus explicites lorsque les archives sont introuvables.   Les vérifications d'espace disque temporaire ont également été renforcées :   les NAND de 32 Go nécessitent désormais au minimum 64 Go d'espace libre ; les modèles 64 Go et OLED demandent 128 Go disponibles.   Ces corrections concernent les réparations :   Level 2 ; Level 3 ; Advanced USER Partition Repair.   Enfin, les descriptions du mode hors ligne ont été corrigées afin de préciser que les fichiers NAND sélectionnés sont modifiés ou reconstruits directement sur place.   Une mise à jour orientée confort d'utilisation   Selon le développeur, NAND Fix Pro v2.2.1 est avant tout une mise à jour de finition centrée sur l'interface et l'expérience utilisateur, accompagnée de quelques correctifs ciblés concernant la gestion des archives NAND et les vérifications d'espace nécessaires aux consoles Switch OLED et 64 Go.   Changelog principal :   - Nouvelle interface sombre modernisée  - Couleurs distinctes selon le niveau de réparation  - Fenêtre redimensionnable  - Amélioration du Guided Mode  - Meilleure gestion des chemins d'archives NAND  - Vérifications d'espace disque renforcées  - Support amélioré des modèles OLED et 64 Go  - Messages d'erreur plus clairs  - Ajustements des workflows de réparation hors ligne   Source : NANDFixPro 2.2.1    
Dimanche 14 Juin 2026, 20:35 Lue 1044 fois
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[PS4/PS5] zftpd v1.5.0 : une nouvelle interface Web, support PS5 13.xx et performances améliorées
Le développeur seregonwar vient de publier zftpd v1.5.0, une mise à jour majeure de son serveur FTP/HTTP destiné aux consoles PlayStation. Cette version apporte une refonte complète de l'interface Web intégrée, un support Linux désormais considéré comme prêt pour la production, ainsi qu'une longue série d'améliorations pour les PS4 et PS5. Depuis la version 1.4.0, le projet a connu une évolution impressionnante avec plus de 175 000 lignes de code ajoutées et plus de 33 000 supprimées, témoignant d'un important travail de restructuration et d'optimisation.         Une toute nouvelle interface Web   L'explorateur de fichiers embarqué a été entièrement réécrit avec une interface moderne et responsive. Parmi les nouveautés :   - thème sombre adaptatif  - navigation par fil d'Ariane  - affichage des métadonnées et tri des fichiers - aperçu intégré  - opérations multiples (copie, déplacement, renommage, suppression)  - suppression récursive avec indicateurs de progression  - menus contextuels - panneau de configuration du serveur  - suivi des transferts en temps réel   Un véritable gestionnaire de téléchargements fait également son apparition avec mise en file d'attente, reprise des téléchargements, affichage de la vitesse et de l'ETA, ainsi qu'une sauvegarde de l'état en arrière-plan.   Support Linux renforcé   zftpd dispose désormais d'un backend Linux natif basé sur epoll, avec une compilation propre sous GCC sans avertissement, même avec les options strictes :   -Wall -Wextra -Werror   La compatibilité avec _FORTIFY_SOURCE=2 et les vérifications renforcées de glibc ont également été ajoutées.   Améliorations PS4 et PS5   Cette version apporte plusieurs corrections importantes pour les consoles Sony :   - détection des hooks externes avant modification du noyau ; - correction de certains offsets pouvant provoquer des crashs SIGILL ; - vérifications de sécurité supplémentaires pour les hooks système ; - amélioration de la détection des symboles et des adresses mémoire ; - écoute réseau sur 0.0.0.0 pour une meilleure détection IP ; - automatisation du pipeline de payloads PS5.   Le support des firmwares PS5 jusqu'en 13.xx est désormais assuré.   Autre changement notable : le port FTP par défaut passe de 21 à 2120 sur PS4 et PS5 afin d'éviter les conflits avec certains services système.   Gestion des jeux directement depuis le navigateur   L'interface Web permet maintenant :   d'afficher les jeux installés ; de consulter le Title ID, la version et la taille ; de lancer les titres directement ; de réparer la visibilité des applications installées ; de parcourir les jeux via une présentation inspirée du XMB de la PS4. Extraction d'archives et téléchargements URL   La prise en charge des archives a été enrichie :   extraction ZIP intégrée grâce à miniz ; support optionnel des formats 7z, RAR, TAR et GZ via libarchive ; prise en charge des fichiers exFAT/fPKG ; extraction des métadonnées des PKG PS4.   Un nouveau système de téléchargements par URL permet également :   la mise en pause ; la reprise ; le suivi de la progression ; la validation des adresses ; la sécurisation des noms de fichiers. Des transferts encore plus rapides   zftpd v1.5.0 mise fortement sur les performances :   utilisation de sendfile() sur Linux, macOS, FreeBSD, PS4 et PS5 ; buffers TCP agrandis ; optimisation des tailles de blocs ; pipeline double-buffer pour les uploads FTP ; réduction des copies mémoire inutiles ; amélioration du comportement face aux erreurs réseau temporaires. Sécurité renforcée   Le serveur intègre désormais une protection contre les attaques FTP PORT de type bounce attack (RFC 2577) grâce à une vérification de l'adresse IP distante.   De nombreuses améliorations ont également été apportées aux suppressions récursives, aux listes de répertoires très volumineuses et à la gestion des erreurs.   Packaging et CI/CD modernisés   Les fichiers de publication sont désormais adaptés à chaque plateforme :   Plateforme Format PS4 / PS5 .elf et .bin Linux .tar.gz macOS .app empaquetée en .tar.gz   Les noms des assets incluent désormais automatiquement le numéro de version, par exemple : zftpd-ps5-v1.5.0.elf   Avec cette version 1.5.0, zftpd franchit une étape importante et se positionne comme une solution de transfert toujours plus complète pour les utilisateurs PS4 et PS5.   Changelog complet :   - Refonte intégrale de l'interface Web - Support PS5 jusqu'au firmware 13.xx - Nouveau port FTP 2120 - Gestion avancée des jeux PS4/PS5 - Extraction ZIP native - Gestionnaire de téléchargements intégré - Optimisations importantes des transferts - Sécurité FTP renforcée - Support Linux prêt pour la production - Nettoyage massif du code et amélioration de la portabilité     Téléchargement : zftpd 1v.5.0  
Dimanche 14 Juin 2026, 20:25 Lue 1171 fois
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[Vita] FF3-Vita v1.3.0 disponible
Le développeur derrière FF3-Vita, le portage PlayStation Vita de la version Android de Final Fantasy III, propose une nouvelle mise à jour estampillée v1.3.0. Cette révision ne révolutionne pas le projet du côté utilisateur, mais elle apporte un important travail de maintenance et de modernisation du code.             Cette version se concentre principalement sur une refonte des shaders ainsi qu'un nettoyage général du projet afin de faciliter son évolution future et sa compatibilité avec les outils de développement récents.   Parmi les changements les plus importants, le code des shaders a été entièrement réorganisé. Les anciens tableaux d'octets ont été remplacés par des chaînes de caractères plus lisibles dans les fichiers movie_f.h et movie_v.h, ce qui améliore considérablement la maintenabilité du projet.   Le fichier main.cpp a également bénéficié d'un important travail de mise en forme avec une indentation harmonisée et une meilleure gestion des retours à la ligne, rendant le code plus clair et plus cohérent.   Les commentaires inutiles ainsi que plusieurs portions de code devenues obsolètes ont été supprimés des fichiers liés aux shaders, tandis que les signatures de fonctions et les appels de méthodes ont été réalignés afin d'offrir une structure plus propre pour les futures évolutions du projet.           Installation   Pour faire fonctionner FF3-Vita, plusieurs prérequis sont nécessaires :   Installer les plugins kubridge et fd_fix dans le dossier des plugins taiHEN (généralement ux0:tai) puis ajouter : *KERNEL ux0:tai/kubridge.skprx ux0:tai/fd_fix.skprx Installer libshacccg.suprx si ce n'est pas déjà fait. Facultatif : utiliser PSVshell afin d'overclocker la console à 500 MHz. Posséder légalement Final Fantasy III sur le Google Play Store. Copier le fichier .obb dans ux0:data/ff3 en le renommant main.obb. Extraire le fichier libff3.so depuis l'APK Android et le placer dans ux0:data/ff3. Installer enfin le fichier FF3.vpk sur PS Vita ou PlayStation TV.   Changelog FF3-Vita v1.3.0 :   - Refonte du code des shaders. - Migration des shaders vers des chaînes littérales plus lisibles. - Amélioration du formatage du fichier main.cpp. - Suppression du code inutilisé et des commentaires superflus. - Uniformisation des signatures de fonctions et des appels de méthodes. - Nettoyage général du projet pour faciliter les développements futurs.   Cette mise à jour, bien que principalement orientée développeurs, contribue à pérenniser le portage de Final Fantasy III sur PS Vita et prépare le terrain pour les prochaines évolutions du projet.   Téléchargement : FF3-Vita v1.3.0      
Dimanche 14 Juin 2026, 09:39 Lue 1591 fois
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