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[PS4] GoldHEN v2.4b18.12 : support des firmwares 13.02, 13.04 et 13.50
Le développeur SiSTRo poursuit le développement de GoldHEN avec la publication de la version 2.4b18.12, une nouvelle mise à jour qui étend la compatibilité du célèbre payload PS4 aux firmwares 13.02, 13.04 et 13.50. Cette nouvelle version intervient moins de 24 heures après la précédente mise à jour, qui avait introduit la prise en charge du firmware 13.52. Une succession de releases qui illustre le travail mené par les développeurs pour accompagner les différentes versions de logiciels système compatibles avec les exploits de la scène PlayStation 4.         GoldHEN 2.4b18.12 : trois nouveaux firmwares pris en charge   La principale nouveauté de cette version réside dans l'ajout du support des firmwares intermédiaires 13.02, 13.04 et 13.50. GoldHEN 2.4b18.12 prend ainsi en charge les versions suivantes :   - Firmware 13.02 - Firmware 13.04 - Firmware 13.50 - Firmware 13.52   L'objectif est de permettre aux utilisateurs disposant de ces versions du système PS4 de profiter des fonctionnalités proposées par GoldHEN, sous réserve de disposer d'une méthode d'exploitation compatible avec leur firmware.   SiSTRo continue donc d'élargir la couverture de son payload, avec le soutien de contributeurs tels que ctn et Kameleon, remerciés pour leur participation au développement.   Une version bêta à utiliser avec précaution   GoldHEN v2.4b18.12 est toujours distribué en version bêta. Même si des tests ont été réalisés sur les firmwares concernés avant sa publication, le développeur rappelle que des bugs ou des comportements imprévus peuvent encore survenir.   Les utilisateurs rencontrant des problèmes sont invités à les signaler via les canaux officiels du projet afin de contribuer à l'amélioration des prochaines versions.   Comment utiliser GoldHEN 2.4b18.12 ?   Pour les utilisateurs disposant d'une PS4 compatible, la procédure générale consiste à :   Vérifier la version du firmware installée dans Paramètres > Système > Informations système.   Utiliser une méthode d'exploitation adaptée au firmware de la console.   Charger GoldHEN v2.4b18.12 via un hôte compatible.   Attendre la fin du processus sans interrompre la console.   Vérifier que GoldHEN est correctement chargé depuis le menu de la PS4.   Attention : il est recommandé de désactiver les mises à jour automatiques afin d'éviter une mise à niveau involontaire du logiciel système. La compatibilité d'un hôte dépend de sa prise en charge effective du firmware utilisé.   Avec cette nouvelle mise à jour, SiSTRo continue de faire évoluer GoldHEN pour couvrir davantage de firmwares PS4. L'ajout des versions 13.02, 13.04 et 13.50, peu après le support du firmware 13.52, constitue une nouvelle étape dans le développement du payload.   La scène PS4 poursuit ainsi ses avancées, tandis que les développeurs travaillent à maintenir la compatibilité avec les différentes versions de logiciels système.   Téléchargement : GoldHEN v2.4b18.12    
Mercredi 23 Septembre 2026, 22:10 Lue 167 fois
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[Switch] Goldleaf 1.2.1 disponible avec plusieurs améliorations
Le développeur XorTroll vient de publier une nouvelle version de Goldleaf, qui passe en version 1.2.1. Cette mise à jour reste relativement mineure, mais apporte plusieurs améliorations de confort, des corrections de stabilité et une meilleure compatibilité avec les données système récentes.         Goldleaf 1.2.1 : les nouveautés   Cette version améliore tout d'abord l'affichage des images. Lorsqu'une image possède des dimensions trop importantes, son aperçu est désormais automatiquement redimensionné dans la fenêtre de prévisualisation afin d'éviter les problèmes d'affichage. Goldleaf 1.2.1 ajoute également une nouvelle option permettant d'afficher la vitesse de connexion USB, une information particulièrement utile lors des transferts de fichiers entre la console et un ordinateur.   Côté stabilité, plusieurs crashs aléatoires pouvant survenir lors de la fermeture de l'application ont été corrigés.   Le développeur a également ajouté la prise en charge d'une nouvelle révision du format NACP, permettant à Goldleaf de mieux gérer certaines informations associées aux logiciels Nintendo Switch.   Enfin, cette version apporte quelques ajustements supplémentaires, notamment une petite modification du code chargé de la réinitialisation de version ainsi qu'une mise à jour des valeurs utilisées par le keygen.   Changelog : - Aperçu des images automatiquement redimensionné lorsque leurs dimensions sont trop importantes. - Ajout d'une option pour afficher la vitesse USB. - Correction de crashs aléatoires lors de la fermeture de Goldleaf. - Prise en charge d'une nouvelle révision du NACP. - Ajustement du code de réinitialisation de version. - Mise à jour des valeurs du keygen.   Avec Goldleaf 1.2.1, XorTroll propose donc une mise à jour principalement axée sur la stabilité, la compatibilité et quelques améliorations pratiques. Une évolution discrète, mais bienvenue pour les utilisateurs qui continuent d'utiliser Goldleaf sur leur Nintendo Switch.   Téléchargement : Goldleaf 1.2.1  
Mercredi 23 Septembre 2026, 21:39 Lue 163 fois
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[Switch] NXThemesInstaller 3.0.2 disponible : meilleure gestion des écrans de démarrage Hekate
Le développeur exelix11 vient de publier une nouvelle mise à jour de NXThemesInstaller, qui passe en version 3.0.2. Cet outil, intégré au projet SwitchThemeInjector, permet de gérer et d'installer des thèmes personnalisés sur Nintendo Switch.   Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations, notamment au niveau de la gestion des images utilisées par l'écran de démarrage de Hekate, ainsi que des corrections dans les outils de traitement des thèmes.         Les nouveautés de NXThemesInstaller 3.0.2   Meilleure gestion des images de démarrage Hekate   NXThemesInstaller 3.0.2 améliore la prise en charge des images utilisées sur l'écran de démarrage de Hekate. Le logiciel peut désormais détecter les images au format portrait et les faire pivoter automatiquement lorsque cela est nécessaire, afin de garantir une orientation adaptée.   Installation des bootscreens via Themezer   La mise à jour ajoute également la prise en charge de l'API Themezer dédiée aux écrans de démarrage. Les utilisateurs peuvent maintenant installer les bootscreens directement depuis cette plateforme, de la même manière que les thèmes classiques.   Correction du traitement des nombres décimaux   Enfin, un problème lié à l'analyse des nombres à virgule flottante dans NxThemeTool a été corrigé. Cette modification permet de résoudre les erreurs de lecture de certaines valeurs numériques utilisées dans les fichiers de thèmes.   Avec cette version 3.0.2, exelix11 poursuit le développement de NXThemesInstaller en améliorant la gestion des écrans de démarrage Hekate et en simplifiant l'installation des bootscreens depuis Themezer. Une mise à jour qui intéressera les utilisateurs de Nintendo Switch souhaitant personnaliser leur console.   Téléchargement : NXThemesInstaller 3.0.2      
Mercredi 23 Septembre 2026, 21:32 Lue 101 fois
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[PS4] PS4-Xplorer v2.08 : le gestionnaire de fichiers s'ouvre aux firmwares 13.52
Le développeur Lapy vient de publier une nouvelle mise à jour de PS4-Xplorer, son gestionnaire de fichiers incontournable pour les consoles PlayStation 4 équipées d'un environnement homebrew. Cette version 2.08 ajoute la prise en charge des firmwares jusqu'à la version 13.52, permettant notamment aux utilisateurs des versions récentes compatibles avec les jailbreaks de profiter pleinement de l'outil.         Compatibilité étendue jusqu'au firmware 13.52   La principale nouveauté de cette mise à jour réside dans l'ajout du support du firmware 13.52. Une évolution qui intervient alors que la scène PS4 continue de progresser avec les solutions de jailbreak basées sur navigateur et les récentes avancées autour de GoldHEN.   PS4-Xplorer v2.08 vise ainsi à assurer la compatibilité avec les versions les plus récentes prises en charge par le projet, tout en conservant les fonctionnalités qui ont fait sa popularité auprès des utilisateurs de consoles jailbreakées.   Le développeur Lapy a également remercié plusieurs testeurs ayant participé à la vérification de cette nouvelle version, notamment @NanospeedGamer, @drake4530, @megadjx13 et @Wr0zen.   Un gestionnaire de fichiers complet directement sur PS4   PS4-Xplorer permet d'explorer le système de fichiers de la console sans dépendre systématiquement d'un ordinateur ou d'une connexion FTP externe. L'application propose une interface permettant de manipuler les fichiers et les dossiers directement depuis la PlayStation 4.   Parmi ses principales fonctionnalités, on retrouve :   - Accès aux fichiers en mode Root ou Sandbox. - Copie, déplacement, suppression et renommage de fichiers. - Création de fichiers et de dossiers. - Installation de fichiers PKG depuis le stockage interne ou un périphérique USB. - Serveur FTP intégré. - Lecture de fichiers audio et vidéo. - Visualisation et modification de fichiers texte. - Consultation des informations des packages PKG. - Affichage de la température de la console. - Prise en charge des raccourcis et de la sélection multiple. - Interface multilingue et thème sombre.   L'outil propose également plusieurs options avancées, notamment la gestion des fichiers système, la recherche de fichiers et l'accès aux périphériques USB connectés.   Attention aux fichiers système   PS4-Xplorer peut fonctionner avec des privilèges root, ce qui donne accès à des emplacements sensibles du système de fichiers. Il est donc essentiel de ne pas modifier ou supprimer des fichiers système sans en connaître précisément les conséquences.   Une mauvaise manipulation peut entraîner des dysfonctionnements importants, voire nécessiter une réinstallation ou une intervention plus complexe sur la console.   Un outil toujours utile pour la scène PS4   Avec cette version 2.08, Lapy poursuit le développement de PS4-Xplorer en adaptant son gestionnaire aux évolutions récentes de la scène PS4. L'ajout du firmware 13.52 permet aux utilisateurs concernés de disposer d'un outil de gestion de fichiers directement sur leur console.   Cette mise à jour reste ciblée, puisque le journal des modifications mentionne essentiellement l'ajout de la compatibilité jusqu'au firmware 13.52.   Le développeur a partagé temporairement un lien de téléchargement via son compte X, avec un fichier hébergé sur Mega. Il est recommandé de privilégier les liens provenant des canaux officiels du développeur et de vérifier les fichiers avant toute installation.   Changelog PS4-Xplorer v2.08 :   - Ajout de la prise en charge jusqu'au firmware 13.52.   Téléchargement : PS4-Xplorer v2.08    
Mercredi 23 Septembre 2026, 07:52 Lue 2260 fois
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[PS5] PS5 RetroArch Alpha 1 : RetroArch arrive nativement sur PS5 avec 5 cores d'émulation
Le développeur Mihawk (@mihawk-99) vient de publier la première version publique de PS5 RetroArch, un portage natif de RetroArch sur PlayStation 5. Cette version Alpha 1 (v0.1.0-alpha.1) permet déjà de lancer plusieurs systèmes rétro, avec une interface fonctionnelle, la prise en charge des manettes et un rendu vidéo basé sur Vulkan grâce au projet PS5_Vulkan.         Cinq cores disponibles   Cette première version intègre cinq cores d'émulation :   - FCEUmm : NES / Famicom. - mGBA : Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance. - Snes9x : Super Nintendo. - FinalBurn Neo : systèmes d'arcade compatibles. - Genesis Plus GX : Mega Drive, Master System, Game Gear, SG-1000 et Sega CD.   Les jeux sont rendus en logiciel, tandis que RetroArch utilise Vulkan pour afficher les images sur la PS5. Les premiers tests ont notamment confirmé le fonctionnement de jeux Genesis.   Fonctionnalités prises en charge   Cette Alpha 1 propose déjà :   - Interface XMB et RGUI. - Rendu vidéo Vulkan avec fallback CPU. - Prise en charge et remappage des manettes. - Audio stéréo natif. - Chargement des cores et des jeux. - Sauvegarde de la configuration. - Navigation dans les contenus.   Le projet reste toutefois en développement. La compatibilité des jeux, les sauvegardes, les BIOS et les fonctionnalités CD nécessitent encore des tests supplémentaires. Le netplay, RetroAchievements, PPSSPP, N64 et Dolphin ne sont pas disponibles dans cette version.   Installation   PS5 RetroArch nécessite une PS5 compatible avec l'exécution de homebrews, un accès FTP et un launcher adapté.   Le dossier PPSA99169 doit être copié dans :   /data/homebrew/PPSA99169/   Les ROMs sont à placer dans le dossier content, tandis que les BIOS et sauvegardes disposent de leurs propres répertoires. Avec cette première Alpha, Mihawk propose une base fonctionnelle pour faire tourner RetroArch nativement sur PlayStation 5. Cinq cores sont déjà intégrés, mais le projet doit encore progresser en matière de compatibilité et de stabilité.   Une initiative à suivre pour les utilisateurs de la scène homebrew PS5.   Téléchargement : PS5 RetroArch Alpha 1      
Lundi 21 Septembre 2026, 07:56 Lue 2444 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7beta2 : montage d'images PS5, interface web et fw jusqu'au 13.60
Le développeur drakmor vient de publier ShadowMountPlus 1.7beta1, une nouvelle version majeure de son outil dédié au montage d'images de jeux sur PS5 jailbreakées. Issu d'un fork de ShadowMount1.3GBT développé par RDX-Sci01, le projet évolue considérablement avec cette mise à jour, qui apporte un nouveau fonctionnement basé sur SceShellCore, une gestion optimisée des bibliothèques volumineuses, une interface web complète et une API HTTP/JSON.   Cette version s'adresse aux utilisateurs exploitant Kstuff-lite v1.07 ou une version ultérieure, avec une prise en charge annoncée des firmwares PS5 allant jusqu'au 13.60.         Attention toutefois : le développeur rappelle que le montage d'images peut encore provoquer des problèmes lors de l'arrêt de la console, ainsi que des risques de corruption de données sur les disques internes, notamment avec les anciens firmwares. Une sauvegarde des données importantes et des fichiers de configuration est donc fortement recommandée avant toute mise à jour.   Un nouveau runtime basé sur SceShellCore   L'une des évolutions majeures de ShadowMountPlus 1.7beta1 concerne la gestion du cycle de vie des jeux et des ressources de montage.   Le projet utilise désormais un pont basé sur SceShellCore pour l'enregistrement des jeux et la préparation des montages. Par défaut, les images sont montées à la demande avant le lancement d'un jeu, puis libérées lorsque l'application se ferme. Cette approche vise notamment à éviter la persistance de couches de montage obsolètes lors du changement de jeu.   Le développeur annonce également une meilleure gestion de plusieurs transitions et événements système :   Gestion améliorée d'ExitSpawn et LoadExec. Prise en charge des changements de PID. Nettoyage des ressources après la fermeture d'un jeu. Gestion de la suspension et de la reprise de la console. Amélioration du comportement lors de l'arrêt du payload. Réduction des couches de montage résiduelles lors du changement de jeu.   Sur les firmwares 12.00 et supérieurs, l'enregistrement des jeux individuels passe désormais par le TitleDir bridge. Il n'est donc plus nécessaire de forcer l'utilisation de app_install_all.   Une bibliothèque capable de gérer jusqu'à 8 192 jeux   ShadowMountPlus 1.7beta1 améliore également la gestion des bibliothèques de grande taille. Une nouvelle indexation réutilisable permet de prendre en charge jusqu'à 8 192 jeux répartis sur 2 048 images.   Cette optimisation s'accompagne de plusieurs améliorations destinées à accélérer les opérations quotidiennes :   Lecture des métadonnées plus rapide. Optimisation de la préparation et de l'enregistrement des jeux. Réduction du nombre de descripteurs de fichiers ouverts simultanément. Récupération plus rapide des bibliothèques USB après une sortie de mode repos.   Une nouvelle option, persistent_image_mounts=1, permet également de conserver les images découvertes montées entre les lancements de jeux. Cette fonction reste désactivée par défaut.   Le logiciel intègre par ailleurs une fonction optionnelle de suppression automatique des jeux indisponibles dans la bibliothèque système. Celle-ci dispose d'un délai configurable et peut annuler une suppression en attente si la source redevient accessible.   Les jeux disposant de DLC installés sont protégés par défaut contre cette suppression automatique, sauf si l'utilisateur active explicitement auto_remove_games_with_dlc=1.   Une véritable interface web intégrée à la PS5   L'autre nouveauté importante de cette version est l'arrivée d'une interface web intégrée, destinée à simplifier la gestion des bibliothèques et des images.   ShadowMountPlus installe un lanceur dans le menu de la PS5, permettant d'ouvrir l'interface web locale. Celle-ci propose plusieurs fonctions :   - Recherche et filtrage des jeux. - Affichage des jeux sous forme de cartes. - Gestion des sources. - Lancement des scans. - Configuration des paramètres. - Consultation des journaux d'activité.   Cette interface offre ainsi un moyen plus accessible de gérer les contenus montés, sans devoir se limiter aux opérations classiques en ligne de commande.   Une API HTTP/JSON pour automatiser la gestion   ShadowMountPlus 1.7beta1 embarque également une API HTTP/JSON v1 permettant d'interagir avec les images, les jeux et les périphériques de stockage.   L'API propose notamment des fonctions de montage de jeux, de gestion des sources, de configuration et de lancement des scans. Des tâches en arrière-plan peuvent également être utilisées pour copier, déplacer, décompresser ou supprimer une source, avec un suivi de leur progression et la possibilité d'annuler certaines opérations avant leur étape irréversible.   Par défaut, l'API écoute sur :   127.0.0.1:10101   Cette configuration limite son accès aux applications exécutées sur la PS5. L'utilisateur peut modifier api_bind_address et api_port afin d'autoriser un accès depuis le réseau local.   Attention : l'API ne dispose d'aucun système d'authentification. Il est donc déconseillé d'utiliser api_bind_address=0.0.0.0 sur un réseau non fiable.   La version 1.7beta1 inclut la documentation de l'API, son schéma OpenAPI, la page web et un client de test Python.   Optimisations des montages exFAT, FFPKG et FFPFS   Le développeur a également retravaillé les profils de montage et les performances liées aux images.   Les formats .exfat, .ffpkg et .ffpfs autonomes bénéficient d'un profil optimisé dans certaines conditions, notamment pour les chemins directs situés sous /data/... ou /user/.... Les images .ffpfsc externes et les images .ffpfs ou pfs_image.dat imbriquées utilisent systématiquement le nouveau profil.   Le profil exFAT optimisé prend en charge le type LVD img_type=5 ainsi qu'un chemin rapide BFS pour les images stockées sur le stockage interne. Cette optimisation nécessite notamment :   Le backend lvd. Un secteur logique de 512 octets. Des clusters exFAT de 64 KiB.   Les scripts de création d'images exFAT sous Linux, macOS et Windows utilisent désormais une taille de cluster fixe de 64 KiB.   Le projet améliore aussi la gestion des détachements asynchrones LVD/MD, des démontages différés lorsque des ressources sont occupées et du nettoyage des montages incomplets après un échec. Le détachement forcé des périphériques MD a été supprimé afin d'éviter d'interrompre des montages encore utilisés.   Améliorations du fakelib et des émulateurs   ShadowMountPlus 1.7beta1 apporte plusieurs changements dans la gestion des fichiers fakelib et des mises à jour liées aux émulateurs.   Les fakelib globaux et spécifiques aux jeux sont désormais combinés dans un cache par titre, avec une priorité configurable entre les sources game et global.   Le logiciel permet également de remplacer les fichiers d'émulateur associés à un jeu à partir du dossier emulators_path, sans modifier le dossier original du jeu.   Parmi les autres évolutions :   Suppression automatique des caches fakelib inutilisés après sept jours depuis le dernier lancement du jeu. Vérification et téléchargement optionnels des mises à jour de libSceAmpr.sprx. Priorité maximale accordée à fakelib2, qui est monté directement et n'est pas combiné avec les autres mises à jour. Correction du remontage des fakelib lors des transitions ExitSpawn et LoadExec. Montage du fakelib propre aux PKG installés avant le lancement du processus du jeu. Localisation, température et diagnostics   Le projet prend désormais en charge la localisation des notifications système dans 31 langues. L'option language=auto sélectionne automatiquement la langue de la console, tandis qu'une langue spécifique peut être définie manuellement.   Une nouvelle option de contrôle de la température du ventilateur fait également son apparition :   fan_target_temperature=system|50..91   La valeur par défaut system laisse la gestion du ventilateur à la console. L'utilisateur peut cependant définir une température cible dans la plage prévue par le logiciel.   Les notifications de démarrage ont été améliorées afin d'afficher plus clairement la température active ainsi que le résultat des mises à jour liées aux backports et aux émulateurs.   Enfin, les diagnostics concernant les montages occupés, les signaux fatals des jeux et les transitions d'état du runtime ont été enrichis. La fiabilité de la mise en pause et de la reprise automatique de Kstuff, ainsi que la récupération après la fermeture prématurée d'un jeu, a également été travaillée.   Nouvelles options de configuration   Voici quelques-unes des options ajoutées dans cette version :   # Langue des notifications language=auto   # API HTTP/JSON api_enabled=1 api_bind_address=127.0.0.1 api_port=10101   # Gestion du runtime et de la bibliothèque persistent_image_mounts=0 auto_remove_missing_games=0 auto_remove_games_with_dlc=0 auto_remove_missing_delay_seconds=300   # Fakelib et émulateurs update_emulators=1 emulators_path=/data/shadowmount/emus auto_update_ampr=0   # Refroidissement fan_target_temperature=system   La liste complète des options et leurs valeurs acceptées est disponible dans le fichier config.ini.example.   Mise à jour depuis ShadowMountPlus 1.6beta16   Les utilisateurs provenant de la version 1.6beta16 peuvent conserver leur fichier /data/shadowmount/config.ini, qui reste compatible. Cependant, les nouvelles options ne sont pas ajoutées automatiquement à un fichier de configuration existant.   Le développeur recommande donc de sauvegarder config.ini et autotune.ini avant la mise à jour, puis de recopier les paramètres nécessaires depuis le nouvel exemple de configuration.   Plusieurs changements sont à prendre en compte :   Les anciens paramètres legacy_mount_* ne sont plus pris en charge et doivent être supprimés. Le paramètre nested_pfs_index_cache reste disponible. La valeur par défaut de lvd_pfs_sector_size passe de 32768 à 4096. La valeur par défaut de md_ufs_sector_size est fixée à 4096. Les options de suppression automatique, de montage persistant, de mise à jour automatique d'AMPR et l'accès réseau à l'API restent désactivés par défaut.   Pour le chemin rapide exFAT, il ne faut pas définir image_sector=...:65536 : la taille de secteur logique doit rester à 512 octets, tandis que 64 KiB correspond à la taille des clusters et de l'unité secondaire.   Compatibilité et recommandations   ShadowMountPlus 1.7beta1 est compatible avec les PS5 jailbreakées utilisant Kstuff-lite v1.07 ou une version plus récente, avec un support annoncé des firmwares jusqu'au 13.60.   Le format UFS (.ffpkg) est recommandé pour un usage normal, tandis que le format PFS (.ffpfs/.ffpfsc) demeure expérimental. Le développeur précise également que l'utilisation simultanée de ShadowMountPlus et du payload BackPork séparé n'est toujours pas prise en charge, en raison de conflits entre leurs montages fakelib.   Avec ShadowMountPlus 1.7beta1, drakmor propose une évolution importante de son outil de montage PS5. La refonte du runtime autour de SceShellCore, l'amélioration de la gestion des bibliothèques volumineuses et l'arrivée d'une interface web accompagnée d'une API HTTP/JSON rendent le projet plus complet et plus orienté vers l'automatisation.   Cette mise à jour reste toutefois une version bêta, et les avertissements concernant les risques liés aux montages d'images doivent être pris au sérieux. Les utilisateurs devront également vérifier la compatibilité de leur configuration, notamment concernant les profils de montage, les formats d'images et les versions de Kstuff-lite.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7 beta1        
Lundi 21 Septembre 2026, 07:49 Lue 2332 fois
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[PS4/PS5] Kstuff Lite 1.11 Beta débarque avec le support des firmwares 13.xx et 1.xx/2.xx
EchoStretch publie une mise à jour majeure de Kstuff Lite, qui étend la compatibilité du projet aux firmwares PS5 1.00 à 13.60. Cette version 1.11 Beta apporte notamment le support des firmwares 13.xx, des améliorations concernant les FPKG et plusieurs corrections techniques, avec une contribution importante de Drakmor.   Le développeur EchoStretch a annoncé la disponibilité de Kstuff Lite 1.11 Beta sur GitHub. Cette nouvelle version s'inscrit dans la continuité du développement de l'outil et élargit sa compatibilité avec différentes générations de firmwares PlayStation 5.         Une compatibilité étendue jusqu'au firmware 13.60   L'annonce principale de cette version concerne la prise en charge des firmwares 1.00 à 13.60. Kstuff Lite 1.11 Beta intègre ainsi des évolutions destinées à couvrir les firmwares 13.xx, mais également les versions 1.xx et 2.xx.   Cette extension représente un changement important pour les utilisateurs qui suivent l'évolution des outils de la scène PS5. Le support annoncé couvre désormais une plage de firmwares particulièrement large, même si les fonctionnalités concrètement disponibles peuvent dépendre de la version du système et de la configuration utilisée.   Les nouveautés de Kstuff Lite 1.11 Beta   Le changelog publié par EchoStretch détaille plusieurs ajouts et corrections :   - Support des firmwares 13.xx : ajout de la prise en charge des versions 13.x.   - Support des firmwares 1.xx et 2.xx : intégration de la compatibilité avec ces anciennes versions, avec une contribution de Drakmor.   - Support des FPKG jusqu'au firmware 11.40 : ajout de fonctionnalités relatives aux FPKG.   - Optimisation des performances : plusieurs ajustements destinés à améliorer le fonctionnement de l'outil.   - Support de l'application multimédia PS4 : ajout de la prise en charge de l'application Media.   - Correction des FPKG sur le firmware 11.60 : résolution d'un problème concernant les FPKG sur cette version.   - Correction d'Int3 pour les firmwares 13.xx : correction technique attribuée à idlesauce.   - Ajout de fonctionnalités diverses : intégration de plusieurs éléments supplémentaires au sein du projet.   Un travail important autour des FPKG   L'un des points mis en avant dans cette mise à jour concerne les FPKG. Le changelog mentionne à la fois l'ajout de la prise en charge jusqu'au firmware 11.40, la correction d'un problème sur le firmware 11.60 et plusieurs améliorations techniques.   EchoStretch souligne particulièrement le travail réalisé par Drakmor, qui a largement contribué au développement de cette partie du projet. Le développeur invite les utilisateurs à remercier ce dernier pour son investissement.   Il convient toutefois de distinguer la compatibilité annoncée de Kstuff Lite avec les firmwares jusqu'à 13.60 et la compatibilité FPKG explicitement détaillée jusqu'au firmware 11.40 dans le changelog. Ces deux informations ne doivent pas être interprétées comme une confirmation d'un support FPKG identique sur l'ensemble des versions 1.00 à 13.60.   Avec cette version 1.11 Beta, Kstuff Lite poursuit son évolution sur la scène PlayStation 5. L'arrivée du support des firmwares 13.xx, l'intégration des versions 1.xx et 2.xx ainsi que les améliorations liées aux FPKG constituent les principaux éléments de cette publication.   Les utilisateurs intéressés peuvent consulter le dépôt GitHub officiel afin de retrouver le code source, les modifications apportées et les fichiers associés à cette version.   Téléchargement : Kstuff Lite 1.11 Beta    
Dimanche 20 Septembre 2026, 22:24 Lue 3511 fois
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[PS3] PS3HEN v3.6.0 disponible : le qCFW eMMC et de nouveaux outils de développement arrivent sur PS3
La scène PlayStation 3 continue de bouger en cette rentrée 2026. Le développeur esc0rtd3w vient de publier PS3HEN v3.6.0, une nouvelle version du célèbre environnement Homebrew Enabler destiné aux PS3 ne pouvant pas installer directement un Custom Firmware.   Cette mise à jour ne se contente pas de corriger quelques détails : elle apporte plusieurs évolutions destinées aussi bien aux utilisateurs qu'aux développeurs, avec notamment la prise en charge de l'eMMC pour le qCFW, de nouveaux outils de débogage et l'intégration de plusieurs homebrews directement dans le menu dédié.           Le qCFW évolue avec la prise en charge eMMC   L'une des principales nouveautés de cette version 3.6.0 concerne le qCFW, avec l'ajout de la prise en charge de l'eMMC.   Cette évolution est particulièrement intéressante pour les travaux autour du firmware et de l'exploitation bas niveau de la PS3. Elle a été intégrée grâce au travail d'aomsin2526 et vient compléter les possibilités offertes par PS3HEN pour les utilisateurs et développeurs qui explorent les fonctions internes de la console.   Un mode de débogage renforcé   PS3HEN v3.6.0 améliore également les possibilités de debug.   La charge utile permet désormais à plusieurs plugins du noyau d'envoyer simultanément des données de débogage. Un nouveau plugin de débogage Wi-Fi destiné au noyau est également ajouté dans :   /dev_flash/hen/plugins/kernel/   Un nouveau commutateur permettant de gérer les plugins internes fait également son apparition dans HFW Tools – Développement.   Ces modifications sont principalement destinées aux développeurs et aux utilisateurs avancés qui travaillent directement sur le comportement du système PS3.         Plusieurs homebrews directement intégrés   Autre changement particulièrement pratique : PS3HEN dispose désormais d'un véritable menu Homebrew Apps regroupant plusieurs applications populaires de la scène.   La version 3.6.0 intègre notamment :   - Apollo Save Manager - ArtemisPS3 - IRISMAN - Movian - PKGi - PS3 ezRemote   L'objectif est de simplifier l'accès à ces outils après l'installation de HEN, sans devoir rechercher et installer chaque application séparément.   Toujours une compatibilité importante   PS3HEN continue de couvrir une large gamme de firmwares.   Le projet prend notamment en charge les OFW CEX 4.80 à 4.82, ainsi que les HFW 4.83.1 jusqu'au HFW 4.93.1, avec également certaines configurations DEX.   La version publiée pour le firmware le plus récent indiqué par le projet est donc PS3HEN v3.6.0 pour HFW 4.93.1.   Les fonctions historiques de PS3HEN toujours présentes   Cette nouvelle version conserve les nombreuses fonctions qui ont fait le succès de HEN sur les PS3 Slim et Super Slim.   On retrouve notamment la compatibilité avec les gestionnaires de sauvegarde comme ManaGunZ, multiMAN et IRISMAN, le support des PSXISO et BDISO, les possibilités de modding via PS3MAPI, l'installation de packages Retail et DEBUG, les fonctions HAN, les appels système supplémentaires et différents patches permettant de rapprocher le comportement de la console de celui d'un CFW.   PS3HEN conserve également ses possibilités autour de la mémoire noyau, avec notamment une mémoire kernel RWX, ainsi que différentes fonctions destinées au développement et au debugging.   Une mise à jour toujours orientée scène PS3   Même si la PlayStation 3 appartient désormais à une génération ancienne, son écosystème Homebrew reste particulièrement actif. Cette version 3.6.0 montre surtout que les travaux ne se limitent plus aux simples fonctionnalités utilisateur : qCFW, eMMC, plugins kernel et outils de debug témoignent d'un travail toujours très orienté bas niveau.   Pour les utilisateurs disposant déjà d'une PS3 sous HEN, cette nouvelle version constitue donc une évolution intéressante, tandis que les développeurs bénéficient de plusieurs nouvelles briques pour poursuivre leurs expérimentations sur le système.   Attention toutefois : les développeurs rappellent de ne pas accéder au Factory Service Mode (FSM) avec PS3HEN actif et déconseillent l'installation de CCAPI, qui peut rendre le programme inutilisable après son premier lancement sous HEN.   La connexion au PSN reste également une opération à effectuer à ses propres risques. PS3HEN ne permet pas de masquer totalement son fonctionnement comme pourrait le faire un environnement CFW utilisant certaines solutions de spoofing ou de désactivation des syscalls.   Téléchargement : PS3HEN v3.6.0 est disponible dès maintenant, avec le HFW 4.93.1 correspondant         
Dimanche 20 Septembre 2026, 15:18 Lue 3001 fois
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[Multi] Dusklight 2.0.1 : le fork de Twilight Princess corrige ses premiers bugs et muscle son support des mods
À peine 24 heures après la sortie majeure de Dusklight 2.0, l’équipe de TwilitRealm publie déjà la version 2.0.1. Cette nouvelle mouture se concentre essentiellement sur la correction des premiers problèmes rencontrés depuis l’arrivée du support des mods, du navigateur intégré et du randomizer maison.   Pour rappel, Dusklight est un projet permettant de jouer à The Legend of Zelda: Twilight Princess sur différentes plateformes, avec de nombreuses améliorations par rapport à l'expérience originale. La version 2.0 avait marqué un tournant important avec l'intégration d'un véritable environnement de modding.           Déjà 18 mods disponibles   Le lancement de Dusklight 2.0 semble avoir rapidement trouvé son public. Les développeurs indiquent que 18 mods sont déjà disponibles sur leur site, seulement 24 heures après la sortie de la version 2.0, avec de nouveaux contenus qui continuent d'arriver.   Cette architecture permet notamment d'installer des modifications sous la forme de fichiers .dusk, directement depuis Dusklight. Le logiciel dispose également d'un navigateur de mods intégré permettant de rechercher les créations disponibles, de consulter leurs informations et captures d'écran, puis de les télécharger et de les installer sans quitter l'application.   La version 2.0 avait également introduit un système de dépendances, des paramètres propres à chaque mod, la gestion des mises à jour et la possibilité d'activer ou désactiver les modifications directement en jeu.   Dusklight 2.0.1 corrige plusieurs problèmes importants   Cette nouvelle version apporte notamment une option permettant de modifier la région d'une sauvegarde lors de l'importation d'un fichier .gci ou .dusksave depuis le Save Manager.   Plusieurs problèmes liés aux sauvegardes et aux cartes mémoire ont également été corrigés. Un bug pouvait notamment provoquer l'écrasement d'une sauvegarde existante par un emplacement vide après un échec de chargement lorsque les sauvegardes instantanées étaient activées.   Les développeurs ont également corrigé des erreurs de carte mémoire provoquées par la présence de fichiers .gci en double dans le dossier de sauvegarde. Dusklight ne charge désormais que les fichiers .gci correspondant exactement au nom attendu, tandis que le Save Manager permet toujours d'importer des sauvegardes portant des noms personnalisés.   Une série de crashs corrigés   Le correctif s'intéresse également à plusieurs plantages rencontrés depuis la sortie de la version 2.0.   Sont notamment concernés :   - les crashs au démarrage sur les Mac équipés de processeurs Intel ; - un crash au démarrage avec Vulkan, principalement rencontré sur Android ; - un crash lors de la sortie du menu de lancement de Dusklight ; - des plantages provoqués par certains mods remplaçant les dialogues ; - des crashs audio avec des mods remplaçant les effets sonores.   Ce dernier point concerne notamment un problème identifié durant le combat contre Zant avec le mod Linkle.   L'interface bénéficie également de plusieurs corrections, notamment pour le réglage de l'échelle de l'interface qui ne mettait pas immédiatement à jour certaines polices et certains éléments des menus.   Les mods Luau gagnent en liberté   Dusklight 2.0.1 supprime également les limites de temps d'exécution des mods Luau.   Cette modification devrait offrir davantage de liberté aux développeurs utilisant ce système de scripting pour créer des modifications plus complexes, notamment au niveau de l'interface, des paramètres et des remplacements d'éléments du jeu.   Le randomizer intégré évolue lui aussi avec la mise à jour vers Dusklight Randomizer 1.0.4, qui corrige notamment l'exportation des données de seed pour les seeds déjà utilisées par une sauvegarde et un problème de logique concernant le Great Bridge of Hylia lors d'un départ dans Lanayru Twilight.   Un projet qui prend une nouvelle dimension   Avec Dusklight 2.0, le projet ne se contente donc plus de proposer une expérience améliorée de Twilight Princess. Il commence à constituer un véritable écosystème de mods, avec son propre format .dusk, son SDK, ses services pour les mods, son navigateur intégré et désormais un catalogue qui commence déjà à se remplir.   La version 2.0.1 constitue avant tout une passe de stabilisation, mais elle montre également que l'équipe réagit rapidement aux premiers retours de la communauté.   Dusklight 2.0.1 est disponible sur Windows, Linux, macOS, Android et iOS, avec plusieurs architectures proposées. Les différentes versions sont disponibles depuis la page officielle du projet sur GitHub.   Téléchargement : Dusklight 2.0.1  
Dimanche 20 Septembre 2026, 14:33 Lue 2763 fois
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[PS4/PS5] PKG Sender v1.0.0 : envoyez vos PKG directement vers une PS5 ou PS4 par le réseau
La scène PS4/PS5, qui décidemment est en feu ces derniers jours vu le nombre de publication rien que sur LS, accueille un nouvel outil qui pourrait rapidement devenir pratique pour tous ceux qui manipulent régulièrement des fichiers PKG. Le développeur Loopayeh vient de publier la première version publique de PKG Sender, une application Windows permettant d'envoyer et d'installer des fichiers PKG directement sur une PS5 ou une PS4 jailbreakée, via le réseau local.   L'idée est simple amis sunriseurs : fini les transferts systématiques par clé USB. Une fois le récepteur lancé sur la console, PKG Sender permet depuis le PC de sélectionner un PKG et de lancer son transfert directement vers la machine.         Une bibliothèque de jeux intégrée   PKG Sender ne se limite pas à un simple transfert de fichiers. L'application propose une véritable Game Library, capable d'afficher différentes informations sur les contenus présents sur le PC :   nom du jeu ; jaquette ; Title ID ; version ; taille du fichier.   L'outil permet également de créer une file d'attente afin d'envoyer plusieurs PKG successivement, avec un suivi de la progression des transferts en cours.   Autre fonction intéressante : le système de Game Family Linking permet de regrouper les jeux, mises à jour et DLC associés.         PS5 et PS4 prises en charge   PKG Sender fonctionne avec les consoles PS5 et PS4 jailbreakées et communique avec celles-ci via le réseau local.   L'application propose notamment une détection automatique de la console, évitant ainsi de devoir saisir manuellement son adresse IP dans une configuration réseau classique.   Deux modes de connexion sont prévus :   Via routeur : le PC et la console sont connectés au même réseau et PKG Sender tente automatiquement de détecter la machine.   Connexion Ethernet directe : il est également possible de relier directement le PC à la PS4 ou à la PS5 avec un câble Ethernet. Dans ce cas, aucune attribution DHCP n'étant disponible, il faudra utiliser une configuration IP statique.   Par exemple :   PC       192.168.10.1 Console  192.168.10.2 Masque   255.255.255.0   Le développeur précise que PKG Sender ignore volontairement les adresses automatiques 169.254.x.x pour ce mode de connexion.   Un affichage des informations pendant l'installation   Loopayeh a également intégré un affichage des informations du jeu pendant l'installation. Le nom du titre ainsi que sa jaquette peuvent notamment être présentés sur la console lors du processus.   L'application dispose par ailleurs d'un mécanisme de mise à jour automatique et ne nécessite ni installation de .NET ni droits administrateur.   Le package Windows comprend notamment :   PkgSender-Setup-1.0.0.exe : installateur autonome ; pkg-receiver.elf : payload à envoyer au préalable sur la console jailbreakée. Compatibilité firmware : prudence   Pour le moment, Loopayeh indique que PKG Sender v1.0.0 a uniquement été testé sur PS5 firmware 6.02.   La compatibilité avec les autres firmwares PS5 et avec les différentes versions PS4 reste donc à déterminer. Il faudra attendre les retours de la communauté avant de pouvoir établir une liste de firmwares compatibles.   Cette première release constitue surtout une base sur laquelle le développeur compte poursuivre le développement, avec d'autres fonctionnalités et améliorations annoncées pour la suite.   Une alternative pratique aux transferts USB   Avec PKG Sender, Loopayeh propose donc une solution relativement complète pour faciliter le transfert de PKG vers une console jailbreakée. La détection automatique, la bibliothèque de jeux, les files d'attente et le transfert directement par LAN en font un outil particulièrement intéressant pour les utilisateurs qui manipulent régulièrement de nombreux packages.   Il faudra désormais voir comment le projet évoluera et surtout quels firmwares seront effectivement compatibles avec les prochaines versions.   Téléchargement : PKG Sender v1.0.0    
Dimanche 20 Septembre 2026, 14:22 Lue 1868 fois
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