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L'actualité en continu
[PS5] Poopsploit étendu jusqu’au firmware 12.00 grâce au JIT de l’émulateur PS2
La scène homebrew de la PlayStation 5 connaît actuellement une agitation rare, le développeur Gezine est parvenu à exploiter le compilateur JIT (Just-In-Time) de l’émulateur PS2 intégré à la console afin d’étendre Poopsploit jusqu’au firmware 12.00. Il ne s’agit pas encore d’un jailbreak complet prêt à être diffusé publiquement, mais les avancées sont significatives : seules des primitives de lecture/écriture arbitraires ou une chaîne ROP stable manquent désormais pour finaliser l’exploitation du noyau.   Le tournant de cette découverte fait suite à une fuite publiée sur X par l’utilisateur James Xianyang, qui a partagé un rapport de crash particulièrement révélateur. Le journal de débogage met en évidence une erreur SIGSEGV dans le thread Compile_VU0 du module ps2-emu-compiler.self, provoquée par une tentative d’écriture dans une zone mémoire non mappée. Dans le cadre de la recherche en exploitation, ce type de comportement est typique d’un déclencheur contrôlé, souvent utilisé pour obtenir une exécution de code dans un contexte privilégié.   Poopsploit + LuaCore + JIT PS2 : une combinaison prometteuse, selon les informations disponibles, Gezine aurait réussi à combiner Poopsploit avec LuaCore en s’appuyant sur le JIT de l’émulateur PS2, ouvrant ainsi la voie à un accès noyau sur des firmwares jusqu’ici considérés comme hors d’atteinte. Pour rappel, Poopsploit est une vulnérabilité noyau exploitant les faiblesses du compilateur JIT de l’émulateur PS2 utilisé par la PS5 pour la rétrocompatibilité. La chaîne d’exploitation débute avec un jeu PS4 sur disque basé sur Mast1c0re, distribué en quantités limitées, puis se poursuit via une faille réseau et l’environnement Lua présent dans certaines applications et contenus BD-J.             L’accès à l’espace utilisateur était déjà acquis depuis plusieurs mois sur les firmwares intermédiaires, désormais, la dernière barrière concerne l’exploitation fiable du compilateur JIT. À noter que Sony a corrigé cette vulnérabilité à partir du firmware 12.60, rendant cette méthode inopérante sur toutes les versions ultérieures, il serait crédible de penser que cette faille a récompensé Gezine au Bounty program, même si rien n'est confirmé sur ce point.    La crédibilité de ces travaux a été renforcée par TheFlow, figure historique de la scène PlayStation, qui a confirmé la faisabilité d’une approche basée sur le JIT pour étendre Poopsploit jusqu’au firmware 12.00. Cette validation a rapidement suscité un regain d’enthousiasme au sein de la communauté, notamment sur Reddit.   État actuel des firmwares concernés   ≤ 9.00 : solutions déjà matures et bien documentées   10.xx / 11.xx : accès utilisateur confirmé, candidats sérieux pour un exploit noyau stable   12.00 : exploit JIT démontré, mais jailbreak encore incomplet   ≥ 12.60 : vulnérabilité corrigée, firmwares entièrement patchés, difficile à date de prévoir une exploitation envisageable   Si ce travail aboutit, il pourrait ouvrir la voie à l’exécution de homebrews natifs, des mods et outils de développement, des loaders de bakcups et potentiellement une rétrocompatibilité PS4 plus avancée sur PS5, pour le moment cela reste encore à un stade technique non finalisé. Toute publication publique nécessitera encore des phases de tests, de stabilisation et de sécurisation, mais cela prend le bon chemin.    https://x.com/jamesx...745301752766669      
Mercredi 18 Février 2026, 15:33 Lue 1611 fois
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[Switch] L'émulateur Citron a été pressé, c'est la fin de son développement
Citron ferme ses portes, et tout cela laisse un goût amer, l’émulateur Switch le plus performant disparaît, miné par des conflits internes. Un nouveau coup dur frappe le monde déjà instable de l’émulation Nintendo Switch. Citron, considéré par beaucoup comme l’un des émulateurs les plus rapides et les mieux optimisés de sa génération, a brutalement cessé toute activité. Et contrairement à ce que l’on pourrait croire, cette disparition n’est pas directement liée à une action juridique de Nintendo.         Si l’émulation Switch vit depuis plusieurs mois sous la menace constante des procédures DMCA, la fin de Citron trouve son origine ailleurs. Le projet s’est effondré à la suite de conflits internes majeurs, ayant opposé son développeur principal, Zephyron (Zeph), à des membres associés à l’équipe de développement d’Eden, un autre émulateur Switch émergent. Les tensions ont rapidement dégénéré : accusations publiques, conflits sur Discord, divulgations d’informations personnelles et situations personnelles sensibles ont créé un climat devenu ingérable. Ces frictions ont directement affecté la coordination et la stabilité du projet.   Issu de l’écosystème post-Yuzu, Citron s’était distingué par ses excellentes performances, notamment sur Android grâce à une implémentation Vulkan très poussée. Plus léger et plus fluide que certains concurrents, il était souvent présenté comme un complément idéal à Ryujinx, réputé plus stable mais aussi plus exigeant en ressources. De nombreux utilisateurs privilégiaient Citron pour les jeux les plus gourmands, appréciant ses optimisations ciblées qui permettaient de bonnes performances même sur du matériel modeste.   Face à la situation, Zeph a pris une décision radicale :   - suppression des dépôts de code, - mise hors ligne du site officiel, - effacement des canaux de communication.   La nouvelle s’est propagée rapidement sur les réseaux sociaux, déclenchant de vives réactions au sein de la communauté. Ironie du sort, la dernière mise à jour publique de Citron ne remontait qu’à quelques jours et concernait des améliorations de l’interface et de la gestion des images dans la liste de jeux, soulignant la brutalité de l’arrêt. Sans équipe, sans maintenance et sans infrastructure fonctionnelle, le projet est désormais considéré comme définitivement abandonné, même si des copies non officielles continuent de circuler.   L’affaire Citron illustre une fragilité profonde de l’émulation moderne. Le danger ne vient pas uniquement des pressions juridiques exercées par Nintendo, mais aussi de la dépendance à de petites équipes, parfois à un seul développeur, exposé à une charge mentale et émotionnelle considérable. Sans structure solide, un simple conflit humain peut réduire à néant des années de travail.   Et maintenant ? Pendant que Ryujinx poursuit son développement et qu’Eden tente de se stabiliser en migrant vers des infrastructures indépendantes, l’écosystème Switch reste dans une phase de transition délicate. Après les fermetures successives de Yuzu puis de Citron, l’avenir de l’émulation Switch apparaît plus incertain que jamais.          
Mardi 17 Février 2026, 19:04 Lue 2981 fois
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[PS3] PS3HEN v3.4.1 disponible avec support HFW 4.92 et BadWDSD
Ces dernières semaines, la scène PlayStation 3 a connu de nombreux rebondissements. Cela débouche notamment sur la disponibilité d'une nouvelle version de PS3HEN, la fameuse faille Homebrew Enabler, qui vient d’être mise en ligne en version 3.4.1, avec une prise en charge complète du firmware officiel 4.92 (HFW 4.92.1). Une excellente nouvelle pour les possesseurs de PS3 Fat, Slim et Super Slim qui ne peuvent pas (ou ne veulent pas) installer un CFW classique.         PS3HEN s'avère être le compromis idéal entre OFW et CFW, pour rappel, PS3HEN permet de conserver le firmware officiel Sony tout en débloquant une large palette de fonctionnalités avancées habituellement réservées aux CFW : - Lancement de sauvegardes de jeux - Installation et exécution de homebrews - Gestion des PKG Retail et Debug - Accès étendu aux permissions système (LV1 / LV2)   Une fois activé, le HEN transforme littéralement l’expérience utilisateur et rapproche la console d’un véritable CFW, tout en restant compatible avec les modèles non flashables.   PS3HEN fonctionne parfaitement avec des outils incontournables de la scène :   uultiMAN, ManaGunZ, irisMAN pour la gestion des backups, webMAN Vanilla pour le montage rapide des ISO, RetroArch pour le retrogaming ou encore Movian (movianM7) pour la lecture multimédia. La prise en charge des PS2 Classics, des jeux PSP / PSX, ainsi que des ISO Redump et 3k3y montées à la volée, renforce encore l’intérêt de cette solution.   Nouveautés majeures de PS3HEN v3.4.1 :    Cette mise à jour se concentre avant tout sur la stabilité, la compatibilité bas niveau et l’ouverture vers des solutions quasi-CFW.   Améliorations techniques :   - Détection BadWDSD via vérification LV1 peek à l’activation de HEN - Activation des fonctions LV1 peek & poke (support BadHTAB / BadWDSD) - Temporisateurs conditionnels pour les PKG Retail & NPDRM, réduisant les freezes au lancement - Support des ISO 3k3y / Redump montées dynamiquement   Ressources & intégration   - Support de l’installation qCFW via xai (modèles NOR 3000x & Super Slim) - Correctif du démarrage automatique du disque - Migration vers une version dérivée et mise à jour du plugin xai d’Evilnat   Fonctionnalités clés de PS3HEN - Support PSXISO / BDISO / DVD & BD Region Fix - Jeux no-disc affichés avec l’icône disque - Ajout des syscalls 6, 7 et 15 - Mémoire noyau entièrement RWX - Support PS3MAPI (modding & debug) - Installation de PKG Retail & Debug - Connexion PSN (à vos risques) - HAN activé par défaut - Paramètres CFW, thème REBUG, protection Cinavia - Lecture à distance avec PC (SFO ignoré)   Téléchargements : PS3HEN v3.4.1 (pour HFW 4.92.1)          
Mardi 17 Février 2026, 18:39 Lue 1425 fois
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[Switch] EmmcHaccGen 3.2.1 une refonte nécessaire
Le projet EmmcHaccGen de suchmememanyskill vient de recevoir une mise à jour majeure avec la sortie de la version 3.2.1, publiée il y a moins de 24 heures par DefenderOfHyrule.         Cette version marque une refonte complète de l’interface graphique (GUI) et a été pensée spécifiquement pour accompagner le guide MMC Rebuild officiel. Les développeurs rappellent que l’outil doit être utilisé uniquement dans ce cadre et qu’il ne doit pas être détourné de son usage prévu. EmmcHaccGen est probablement l'un des plus célèbres outils pour la Nintendo Switch, l'outil permet de remplacer avantageusement ChoiDujour, avec quelques options supplémentaires.    Nouveautés principales :   - Préparation automatique de la carte SD, rendant le guide MMC Rebuild plus simple et plus fluide à suivre - Versions GUI autonomes d’EmmcHaccGen (plus besoin de dépendances externes) - Indicateur de progression de copie lors de la préparation de la carte SD - Cette mise à jour améliore nettement l’ergonomie et la lisibilité du processus, tout en réduisant les risques d’erreur pour les utilisateurs.   Téléchargement : EmmcHaccGen 3.2.1          
Mardi 17 Février 2026, 09:02 Lue 1447 fois
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[PSP] qberty nous propose Sidecar Fast XMB Game Caching pour la PSP
Le développeur et sunriseur depuis plus de 10 ans, qberty, nous propose de découvrir une nouveau plugin pour la PSP, après avoir récemment remis la main sur une PSP 1000, il a décidé de dépoussiérer la scène homebrew en publiant un nouveau plugin/homebrew pour PSP et en nous informant de sa disponibilité.           Ce plugin a pour objectif d’accélérer le chargement du XMB ainsi que de la liste des jeux, en mettant en place un système de cache. Un gain de confort appréciable, surtout quand on sait que les nouvelles sorties de plugins PSP se font extrêmement rares ces dernières années. PSP Sidecar est un plugin / homebrew personnalisé pour PSP qui permet de mettre en cache l’intégralité de votre bibliothèque de jeux directement sur la Memory Stick (compatible Game Categories Lite). L’objectif est simple : réduire drastiquement les temps de chargement, aussi bien pour : - le cold boot vers le XMB - l’affichage de la liste des jeux - le lancement des jeux - la mise en veille et la sortie de veille - Le tout sans modifier l’apparence ni le comportement classique du XMB.   À l’origine développé à l’époque des forums PSPUpdates / QJ, le plugin a récemment été ressuscité et modernisé pour fonctionner avec les CFW récents (ARK-4).   Le principe repose sur la génération, via une application homebrew dédiée, de fichiers de cache optimisés contenant : - les en-têtes des jeux - la structure des dossiers - les emplacements précis des données (PARAM.SFO, ICON0, etc.)   Ces données sont suffisamment compactes pour tenir en RAM, ce qui permet au XMB d’éviter la majorité des accès à la Memory Stick — connue pour être particulièrement lente sur PSP. Résultat : - jusqu’à 10× plus rapide pour charger une grande bibliothèque de jeux - environ 2 secondes pour afficher une centaine de jeux sur une carte de 128 Go, contre 10 à 13 secondes habituellement   Le seul compromis est qu’il faut régénérer le cache via l’application à chaque ajout ou suppression de jeux, afin de conserver les gains de performance. Le plugin reste pour l’instant expérimental et principalement testé sur PSP 1000 avec ARK-4 et Game Categories Lite, mais il devrait fonctionner encore mieux sur les modèles 2000/3000 disposant de plus de RAM.   Un projet passionné, inutilement génial, et une vraie déclaration d’amour à une console de plus de 20 ans, que l'on peut retrouver aussi sur Reddit.com — simplement parce que c’est encore possible.   Téléchargement : PSP Sidecar – Fast XMB Game Caching   Thanks you qberty !    
Dimanche 15 Février 2026, 10:57 Lue 2047 fois
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[Wii/GC/WiiU] Swiss v0.6r2018 est disponible
Amis sunriseurs, le projet Swiss, incontournable pour la scène GameCube, Wii U et surtout Wii, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version v0.6r2018, mise en ligne il y a seulement quelques heures par Extrems. Véritable couteau suisse de la Wii, de la GameCube et de la Wii U, Swiss est un utilitaire homebrew tout-en-un, qui permet la lecture de Carte SDSC / SDHC / SDXC via SDGecko ou SD2SP2, la lecture de DVD (- / + R) ou disques GameCube originaux via le lecteur de disque, il permet aussi de lire une Mémoire flash Qoob Pro, de réaliser du stockage de fichiers à distance via USB Gecko, d'émuler des cartes mémoire et bien plus encore.           Cette release marque une évolution technique importante du loader, avec un gros travail de maintenance, de modernisation et de compatibilité pour 2026. Parmi les changements majeurs, on retrouve :   - Mise à jour des bases de données No-Intro, Redump et [T-En] Collection - Amélioration de la gestion des langues (variables LANG, correction NTSC, police libogc2) - Support renforcé du RetroTINK-4K (nouvel intitulé HDMI Input) - Améliorations réseau (init forcée pour ETH2SP1, affichage des vraies vitesses EXI) - Meilleure stabilité générale (thread principal suspendu pendant wiiload, barre de progression ajoutée) - Corrections d’affichage (scaling du texte, glyphes, alignement à droite) - Nettoyage du code : suppression de fichiers morts, retrait de fonctionnalités legacy (IGR) - Compatibilité assurée avec devkitPPC r49 et ajustements liés à libogc2 - Désactivation automatique de l’émulation carte mémoire en cas de MMCE détecté - Correctif d’affichage pour les disques de 1 To (enfin affichés correctement)   À noter également : la sortie du debug en mode boot production est désormais désactivée, rendant Swiss plus propre et plus silencieux à l’usage. Vous l'aurez compris pour celles et ceux qui l'utilisent, cette nouvelle version v0.6r2018 s’impose comme une mise à jour solide, orientée fiabilité, précision technique et pérennité pour les setups GameCube modernes.     Téléchargement : Swiss v0.6r2018      
Dimanche 15 Février 2026, 10:24 Lue 1425 fois
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[PS5] Dump Installer passe en version 1.02 Beta avec le support ffpkg
Le développeur EchoStretch continue de proposer du contenu pour la scène PS5 et vient de publier la version 1.02 Beta de Dump Installer, un mois après la version précédente. Cette nouvelle mise à jour confirme le suivi actif du projet et apporte une amélioration technique importante.         Nouveautés de la version 1.02 Beta :   - La principale évolution de cette version est l’ajout du support du format ffpkg. Pour en bénéficier, il est désormais nécessaire d’ajouter le dossier sce_sys au ffpkg, via l’outil ffpkg_create.py.           Rappel : qu’est-ce que Dump Installer ?   Pour ceux qui découvriraient l'outil ou bien la PS5, Dump Installer est un outil permettant d’installer des jeux dumpés, tout en cherchant à simplifier au maximum l’accès aux contenus homebrew. Dès la version 1.00 Beta, plusieurs fonctionnalités intéressantes avaient été introduites : - Navigation et installation de homebrews directement depuis l’outil - Interface pensée pour être rapide, claire et efficace - Objectif affiché : faciliter l’installation et la gestion des contenus homebrew     Téléchargement : Dump Installer 1.02 Beta      
Dimanche 15 Février 2026, 09:19 Lue 1684 fois
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[PS3] PS3 BadWDSD/qCFW, un guide pour HW Flasher et le NoBT
Le développeur aomsin2526 propose une version spécifiquement déployée pour les utilisateurs de HW Flasher, et ceux qui sont dans une situation de NoBT, c'est à dire avec le module Bluetooth défaillant ou absent.     Une nouvelle discussion technique lancée par aomsin2526 dans la section Développement – Firmware / Outils / Idées / POC apporte des informations cruciales pour les utilisateurs avancés de BadWDSD / qCFW, en particulier ceux disposant d’un flasher matériel. Normalement, l’installation du payload Stagex.bin se fait via HEN. En l’absence de celui-ci, la procédure doit être réalisée manuellement en patchant le dump flash. Le mode qCFW LITE peut être activé en court-circuitant la broche LITE du modchip à la masse. Le payload Cobra modifie le programme ps3swu (mise à jour du firmware) en mémoire afin de contourner l'erreur du firmware.   Attention, le tread s'adresse à ceux qui s'y connaissent, certains flashers (par exemple E3) nécessitent une inversion d’octets préalable qui ne sera pas couverte par les informations d'aomsin2526.         Guide de patch du dump flash   Patching du dump NOR   Stagex.bin → offset 0x31000   Stagex_aux.bin → offset 0xF21000   CoreOS.bin → offsets 0x0C0000 et 0x7C0000   Une fois le dump réinjecté dans la console, la puce modifiée devient fonctionnelle. Il faudra ensuite démarrer en mode sans échec pour installer le firmware.   Guide NoBT :   Le cas NoBT diffère totalement d’une installation CFW classique. En qCFW, le payload Cobra modifie en mémoire le programme de mise à jour (ps3swu) afin de contourner l’erreur Bluetooth.   Problème : Cobra nécessite un kernel CFW + des fichiers dans le dev_flash. Impossible donc de l’installer directement depuis un OFW ! La solution abordée est alors le mode qCFW LITE.     Mode qCFW LITE : fonctionnement et précautions   Le mode LITE s’active en reliant la broche LITE du modchip à la masse.   Son comportement dépend du firmware présent :    Sous qCFW : charge Cobra depuis une clé USB    Sous OFW 4.92 : patch temporairement le noyau via un fichier diff + charge Cobra    Autres firmwares : boot impossible (bips continus) → flasher matériel obligatoire    Ce mode est uniquement destiné à l’installation du firmware NoBT et doit être désactivé ensuite.            Procédure NoBT (mode LITE)   - Copier qcfw/dev_flash/sys/stage2.cex à la racine de la clé USB - Court-circuiter la broche LITE - Insérer la clé USB sur le port USB le plus à droite - Allumer la console - Plusieurs bips doivent se faire entendre (normal) - Installer le firmware → aucune erreur ne devrait apparaître - Déconnecter LITE après l’installation, sinon HEN ne fonctionnera pas - Important : après toute modification du modchip, une coupure de courant est obligatoire.   Rappel essentiel :    Une fois NoBT installé, utilisez toujours le firmware 4.92, sinon, toute la procédure de flashage matériel devra être recommencée   Le mode LITE n’est pas nécessaire en qCFW, Cobra y étant déjà actif en permanence !   Une avancée technique majeure pour les utilisateurs expérimentés, qui confirme que qCFW continue d’évoluer, même dans les scénarios les plus complexes comme le NoBT sans HEN.     Tout est là : psx-place.com / qcfw-20260214-test          
Samedi 14 Février 2026, 09:37 Lue 2469 fois
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[PS5] UFS2Tool v3.0 est disponible avec sa propre interface
Autre information que nous donne notre ami sunriseur jduff, le développeur SvenGDK vient d’annoncer la sortie de UFS2Tool v3.0, une mise à jour majeure de son outil avancé dédié à la création, la gestion et la manipulation des systèmes de fichiers UFS1 et UFS2 sous Windows, aussi bien sur des images disque que sur des périphériques bruts. Si UFS2Tool suscite autant d’intérêt, c’est notamment grâce à son rôle dans l’écosystème PS5 jailbreak. Le format ffpkg, utilisé pour les sauvegardes et installations sur consoles modifiées, repose sur des images UFS2.    UFS2Tool permet ainsi de :   - créer des images compatibles ShadowMount à partir d’un simple dossier, - extraire et modifier le contenu de sauvegardes PS5, - éditer des fichiers internes sans devoir reconstruire toute l’image, - étendre des partitions existantes en cas de manque d’espace.         Grâce au pilote Dokan, les images UFS peuvent désormais être montées comme de véritables lecteurs Windows, en lecture seule ou lecture/écriture. L’exploration et la modification des fichiers se font alors comme sur un disque dur classique. Cette version 3.0 ne fait pas les choses à moitié, cette nouvelle version intégrant sa propre interface GUI plus besoin d'utiliser FFPKG v1.0.    Nouveautés majeures de la version 3.0 :    - Nouvelles commandes UFS : renommage de fichiers et répertoires directement dans les images. - Support multilingue étendu : ajout du suédois, finnois, polonais, vietnamien, roumain, ukrainien, tchèque et thaï. - Interface CLI améliorée : meilleure gestion des arguments numériques et textuels pour makefs, growfs et tunefs. - Interface graphique plus robuste : validation renforcée des permissions (chmod) et gestion des journaux évitant certains plantages. - Montage Dokan optimisé : correction de MoveFile, initialisation correcte des horodatages pour les fichiers spéciaux.   Cette version corrige de nombreux bugs importants, dont :   - erreurs de décalage et de disposition des inodes UFS1, - lecture incorrecte de la taille du superbloc, - dépassements mémoire silencieux pour les fichiers > 2 Go, - problèmes de blocs indirects affectant les grands répertoires, - fuites de descripteurs de fichiers et incohérences dans le calcul des inodes réservés.   Téléchargement : UFS2Tool v3.0    
Samedi 14 Février 2026, 09:18 Lue 1520 fois
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[Multi] Nintendo repart en guerre contre les émulateurs Switch
La pression s’intensifie une nouvelle fois autour de la scène de l’émulation Switch, Nintendo a récemment lancé une nouvelle campagne de retraits DMCA, ciblant spécifiquement des émulateurs Switch hébergés sur GitHub. Selon plusieurs rapports concordants, des projets comme Eden, Citron, Kenji-NX, MeloNX, mais aussi divers forks issus d’anciens émulateurs populaires, ont reçu des notifications officielles de retrait. Ces demandes accusent les projets concernés de faciliter le contournement des mesures de protection technologique (TPM) mises en place par Nintendo.   Cette nouvelle offensive s’inscrit dans la continuité des actions menées ces derniers mois par Nintendo. Après la fermeture de Yuzu, qui avait entraîné la suppression de plus de 8 500 forks et une amende de 2,4 millions de dollars, puis l’arrêt officiel de Ryujinx, le constructeur japonais semble désormais vouloir empêcher toute tentative de résurgence publique de ces projets. Les forks et dérivés tels que Suyu, Ryubing et d’autres variantes mineures seraient également concernés par cette vague de retraits, bien que certains dépôts restent encore accessibles, le temps que GitHub examine la validité juridique des plaintes.         Il est important de souligner que cette campagne vise principalement l’hébergement public sur GitHub, et non l’émulation en tant que concept. L’émulation, elle même, reste légale dans de nombreuses juridictions, à condition d’utiliser des copies de jeux obtenues légalement. En revanche, l’utilisation ou la diffusion de ROMs sans posséder l’original constitue du piratage dans la majorité des pays. Plusieurs développeurs indiquent déjà que des miroirs, dépôts auto-hébergés, GitLab alternatifs et hébergeurs privés demeurent actifs, permettant au développement de se poursuivre en dehors des grandes plateformes centralisées.   Comme lors des précédentes vagues DMCA, la communauté réagit rapidement. Certains utilisateurs recommandent de sauvegarder les dernières versions fonctionnelles, tandis que de nouveaux projets migrent vers des solutions décentralisées ou privées, avec un intérêt croissant pour le développement orienté mobile et Android. Si ces actions ralentissent indéniablement les progrès et fragmentent l’écosystème, l’histoire de l’émulation montre qu’elle s’adapte et survit, malgré les obstacles juridiques successifs.   Nintendo, de son côté, maintient une position ferme pour défendre son écosystème fermé et lutter contre le piratage. Une approche qui, une fois encore, relance le débat entre protection des droits, préservation du patrimoine vidéoludique et liberté du développement open source.           Lien du fichier de réclamations de Nintendo (qui intègre tous les liens concernés)             
Samedi 14 Février 2026, 09:03 Lue 3327 fois
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