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[Oldies] Une PlayStation 1 portée à 16 Mo de RAM : un mod matériel spectaculaire
Plus de 30 ans après sa sortie, la première PlayStation continue de surprendre la scène hardware. Le moddeur TunerTom est parvenu à réaliser une modification matérielle exceptionnelle permettant à la console de disposer de 16 Mo de mémoire vive, contre seulement 2 Mo sur le modèle d'origine. Une prouesse technique qui ne transforme pas les jeux commerciaux, mais qui ouvre un immense champ de possibilités pour le développement homebrew et les futurs projets de la communauté.         Cette réalisation est le fruit de plusieurs mois de recherches autour de l'architecture de la PlayStation et de ses variantes arcade, certaines ayant bénéficié de configurations mémoire plus généreuses. En s'appuyant sur ces connaissances, TunerTom a réussi à adapter la console de salon afin qu'elle puisse gérer deux banques de 8 Mo de RAM, soit une capacité huit fois supérieure aux spécifications originales.   Le projet, présenté dans une vidéo de Macho Nacho, est loin d'être une simple opération de remplacement de composants. Il s'agit d'une intervention particulièrement complexe nécessitant une excellente maîtrise de la soudure de précision et des modifications profondes de la carte mère.         Pour atteindre ces 16 Mo de RAM, les quatre puces EDO DRAM de 512 Ko d'origine sont remplacées par huit puces de 2 Mo, récupérées sur d'anciens modules mémoire pour PC. Quatre sont installées directement sur la carte mère tandis que les quatre autres sont superposées selon une technique d'empilement (stacking).   En parallèle, le mod impose plusieurs modifications électriques : adaptation des pistes du PCB, création de nouvelles liaisons, ajout d'une résistance de 22 ohms et gestion indépendante du signal destiné à la seconde banque mémoire.         À l'heure actuelle, cette modification est principalement compatible avec les cartes mères PU-18, tandis que la principale difficulté réside désormais dans la disponibilité des puces mémoire utilisées, devenues particulièrement rares sur le marché de l'occasion.             Il est toutefois important de préciser que cette augmentation de mémoire ne permet pas d'améliorer automatiquement les performances ou les graphismes des jeux PlayStation commerciaux. Ceux-ci restent conçus pour fonctionner avec les 2 Mo de RAM disponibles sur le matériel officiel.   En revanche, les développeurs homebrew disposent désormais d'une plateforme beaucoup plus ambitieuse. Cette mémoire supplémentaire pourrait faciliter :   - des conversions arcade beaucoup plus fidèles - des portages de jeux plus complexes  - des modifications graphiques avancées  - des correctifs supprimant certaines limitations techniques des jeux d'origine   La communauté évoque déjà des projets comme des versions encore plus abouties de Super Mario 64 sur PlayStation ou des améliorations similaires au célèbre patch de Gran Turismo 2 permettant de conserver plus longtemps les modèles haute résolution durant les courses.   Les premiers essais montrent néanmoins que tout n'est pas encore parfait. Certains jeux, notamment Final Fantasy IX, présentent encore quelques anomalies, preuve que le développement demande encore du travail.   Malgré ces imperfections, cette modification constitue déjà une avancée majeure pour le modding de la PlayStation. TunerTom ne compte d'ailleurs pas s'arrêter là. Parmi les évolutions envisagées figurent notamment le doublement de la VRAM, passant de 1 Mo à 2 Mo, ainsi que diverses optimisations de la gestion de la mémoire vidéo et audio.   Plus de trois décennies après son lancement, la PlayStation originale démontre une nouvelle fois que son potentiel est loin d'avoir été entièrement exploré. Pour les développeurs homebrew et les passionnés de hardware, cette modification pourrait bien marquer le début d'une nouvelle génération de projets sur la mythique console de Sony.      
Mercredi 15 Juillet 2026, 20:14 Lue 372 fois
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[PS5] KytyPS5 : GTA V atteint les menus et les premiers jeux 3D se lancent
Le développement de KytyPS5, l'un des projets d'émulation PlayStation 5 les plus prometteurs du moment, continue de progresser à un rythme soutenu. Après la sortie de la version 0.0.2 il y a quelques jours, une nouvelle build de développement montre des avancées particulièrement encourageantes, avec notamment le lancement de Grand Theft Auto V jusqu'à son menu principal ainsi que l'exécution de plusieurs jeux 3D commerciaux.   GTA V atteint enfin les menus   La démonstration la plus marquante concerne la version PS5 de Grand Theft Auto V. Le jeu est désormais capable de démarrer suffisamment loin pour afficher l'écran principal, les menus et les options. Il n'est pas encore jouable, mais cette étape constitue une avancée importante puisqu'elle prouve que l'émulateur est désormais capable de gérer une partie conséquente du processus de chargement du moteur de Rockstar, ainsi que plusieurs bibliothèques système essentielles.         Cette progression est également intéressante dans la perspective de futurs jeux reposant sur des technologies similaires, même si les développeurs rappellent que l'objectif actuel reste avant tout l'amélioration de la compatibilité.         Les premiers jeux 3D commerciaux passent en "in-game"   KytyPS5 ne se limite plus aux écrans de chargement. Plusieurs titres commerciaux atteignent désormais le stade in-game, parmi lesquels :   Quake II Remastered, qui affiche une véritable scène 3D jouable (avec un framerate encore très faible d'environ 7 FPS) ; PowerWash Simulator ; PAC-MAN WORLD.   Ces résultats démontrent que l'émulateur est désormais capable d'exécuter des jeux utilisant Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity ainsi que des moteurs propriétaires. Bien entendu, la stabilité, les performances et le rendu graphique restent encore très éloignés d'une expérience jouable.   Une priorité : la compatibilité avant les performances   Les développeurs précisent que KytyPS5 est avant tout une couche de compatibilité PS5 pour Windows. Les optimisations de performances viendront plus tard.   Cette nouvelle build apporte notamment :   une meilleure gestion de la mémoire virtuelle afin de réduire les temps de chargement ; un nouveau système de liaison des shaders (SRT) ; diverses optimisations AMPR ; plusieurs correctifs liés aux threads (Pthread) ; de nouvelles ABI pour certaines bibliothèques système ; une base de données de compatibilité directement intégrée à l'interface ; de nombreux correctifs graphiques et de stabilité.   Les développeurs recommandent d'ailleurs toujours la version 0.0.2 pour une compatibilité plus large, certaines régressions étant encore présentes dans cette build expérimentale.   Une émulation PS5 qui accélère   Même si KytyPS5 est encore très loin de permettre de jouer confortablement aux jeux PlayStation 5, les progrès réalisés ces dernières semaines sont particulièrement visibles. Là où l'émulateur se limitait récemment à quelques jeux 2D et écrans de démarrage, il est désormais capable d'afficher les menus de GTA V et de lancer plusieurs jeux 3D commerciaux.   La route reste longue avant d'obtenir une véritable émulation PS5 grand public, mais ces démonstrations confirment que le projet évolue rapidement et rejoint la dynamique actuelle observée autour d'autres projets d'émulation PlayStation 5.    
Mercredi 15 Juillet 2026, 20:02 Lue 349 fois
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[Switch] NetherSX2_nx 1.0.1 le portage Switch de l'émulateur PS2 s'améliore déjà !
Quelques jours seulement après la sortie de la première version, NaGaa95 propose déjà une mise à jour de NetherSX2_nx, son portage homebrew de NetherSX2 sur Nintendo Switch. Cette version 1.0.1 apporte plusieurs améliorations de confort, dont la plus notable est l'ajout d'un forwarder HOME dédié à chaque jeu, permettant de lancer directement un titre depuis le menu de la console.   Pour rappel, NetherSX2_nx est une adaptation de l'émulateur NetherSX2 (PlayStation 2) spécialement pensée pour la Switch. L'application intègre un lanceur tout-en-un avec une interface moderne permettant de parcourir sa collection grâce aux jaquettes téléchargées automatiquement, de configurer chaque jeu individuellement et de choisir entre différents moteurs de rendu et cœurs d'émulation.         Les nouveautés de la version 1.0.1   Cette mise à jour apporte :   Ajout d'un forwarder HOME individuel par jeu, permettant un lancement direct depuis l'écran d'accueil de la Switch. Ajout de menus déroulants dans les paramètres afin de rendre l'interface plus intuitive. Diverses améliorations de l'expérience utilisateur (QoL) et optimisations de l'interface. Des fonctionnalités déjà très complètes   NetherSX2_nx embarque de nombreuses fonctionnalités qui facilitent la gestion d'une ludothèque PlayStation 2 :   - Téléchargement automatique des jaquettes depuis SteamGridDB. - Bibliothèque triable avec indicateurs de région (US, EU, JP). - Paramètres personnalisables pour chaque jeu. - Renommage et suppression des entrées directement depuis l'interface. - Remappage complet des contrôles, configuration des sticks, zones mortes et vibrations. - Mise à l'échelle de la résolution jusqu'à 6x (4K), correctifs widescreen, suppression de l'entrelacement, shaders CRT, Shade Boost et nombreuses options graphiques et audio. - Support expérimental du réseau (DEV9/Sockets), désactivé par défaut.   Deux moteurs de rendu et deux cœurs d'émulation   Les utilisateurs peuvent sélectionner le moteur graphique le plus adapté à leurs besoins :   - Vulkan (NVK), recommandé pour obtenir les meilleures performances et la meilleure compatibilité. - OpenGL, utile pour certains jeux rencontrant des problèmes sous Vulkan.   Deux versions du cœur d'émulation sont également disponibles :   - Patched (4248), la version la plus récente. - Classic (3668), susceptible d'offrir de meilleures performances sur les configurations les moins puissantes.   Comme le rappelle le développeur, le premier lancement est plus long que les suivants puisqu'il crée les cartes mémoire virtuelles et construit la base de données des jeux.   Enfin, il est important de rappeler que NetherSX2_nx ne fournit ni BIOS PlayStation 2 ni jeux. Chaque utilisateur doit utiliser son propre dump de BIOS ainsi que ses propres sauvegardes de jeux, conformément à la législation applicable.   Avec cette version 1.0.1 publiée seulement quelques jours après la sortie initiale, NaGaa95 montre sa volonté de faire évoluer rapidement ce portage prometteur, qui pourrait rapidement devenir une référence pour l'émulation PlayStation 2 sur Nintendo Switch.   Téléchargement : NetherSX2_nx    
Mercredi 15 Juillet 2026, 19:56 Lue 251 fois
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[PS5] Y2JB : Gezine ajoute YouTube 01.009.253 et améliore le firmware 13.42
Le développeur Gezine poursuit le développement de Y2JB, son projet destiné à exploiter la vulnérabilité présente dans l'application YouTube sur PS5, avec un nouveau commit apportant plusieurs améliorations importantes pour les utilisateurs des firmwares les plus récents.   Cette mise à jour introduit tout d'abord la prise en charge de l'application YouTube 01.009.253, une version nécessitant au minimum le firmware 13.40 de la PlayStation 5. Cette compatibilité permettra aux utilisateurs ayant mis à jour leur console de continuer à profiter de Y2JB sans avoir à conserver une ancienne version de l'application.   En parallèle, Gezine a également procédé à une mise à jour d'elfldr, le chargeur ELF utilisé par le projet, afin d'améliorer son fonctionnement sur le firmware 13.42. Cette évolution s'inscrit dans les efforts continus visant à maintenir la compatibilité de l'exploit avec les dernières révisions logicielles de Sony.         Changements :    - Ajout du support de YouTube 01.009.253 (firmware minimum 13.40). - Mise à jour d'elfldr pour une meilleure compatibilité avec le firmware 13.42.   Cette évolution confirme que Gezine continue d'adapter rapidement Y2JB aux nouvelles versions du firmware PS5 et des applications système, un travail essentiel pour permettre à la scène homebrew de rester fonctionnelle sur les consoles récemment mises à jour. Même si cette révision n'apporte pas de nouvelles fonctionnalités visibles pour l'utilisateur final, elle garantit une compatibilité accrue et prépare le terrain pour les futurs développements du projet.     Téléchargement : Y2JB  
Mercredi 15 Juillet 2026, 12:08 Lue 2000 fois
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[PS5] KytyPS5 0.0.3 WIP l'émulateur PS5 progresse !
Le développeur Nmzik poursuit le développement de KytyPS5, son émulateur PlayStation 5 encore en phase de développement, avec la publication de la version 0.0.3 WIP. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs améliorations techniques importantes, même si elle s'accompagne de quelques régressions de compatibilité sur certains jeux.       L'auteur précise d'ailleurs que les utilisateurs souhaitant privilégier la compatibilité globale peuvent continuer à utiliser la version 0.0.2, qui offre actuellement de meilleurs résultats malgré quelques défauts d'affichage.           Des optimisations importantes sous le capot   Cette version met principalement l'accent sur les performances et la stabilité de l'émulateur. Parmi les changements les plus notables, on retrouve une amélioration de la gestion de la mémoire virtuelle, permettant de réduire les temps de chargement au démarrage des jeux.   Le moteur bénéficie également de nombreuses optimisations générales, avec notamment l'arrivée d'un nouveau système de liaison des shaders (SRT shader-binding system), diverses optimisations du composant AMPR, ainsi que plusieurs corrections liées à Pthread, améliorant la gestion du multithreading.   Le projet évolue également au niveau de son architecture interne avec l'intégration de nouveaux LibUlt ABIs, préparant le terrain pour une meilleure compatibilité des futurs développements.   Une interface enrichie avec une base de compatibilité   L'une des nouveautés les plus visibles concerne l'interface graphique de KytyPS5. Celle-ci intègre désormais une base de données de compatibilité, directement alimentée depuis les GitHub Releases du projet.   En parallèle, Nmzik a publié une nouvelle release baptisée compat-db, dédiée à cette base de données, permettant de suivre plus facilement l'état de fonctionnement des jeux testés avec l'émulateur.   Une évolution régulière malgré un projet encore expérimental   Bien que KytyPS5 reste un projet très jeune et clairement identifié comme Work In Progress, cette version 0.0.3 montre que le développement avance à un rythme soutenu. Les optimisations de performances, les améliorations graphiques et l'ajout d'outils de suivi de compatibilité témoignent d'une volonté de faire progresser progressivement l'émulateur vers une meilleure prise en charge du catalogue PS5.   Comme souvent à ce stade du développement d'un émulateur, certaines nouveautés peuvent entraîner des régressions temporaires, mais elles permettent également de poser les bases des futures améliorations.   Changelog :    - Amélioration des performances de l'allocation de mémoire virtuelle, réduisant les temps de démarrage des jeux. - Optimisations générales de l'émulateur. - Nouveau système de liaison des shaders (SRT shader-binding). - Optimisations du composant AMPR. - Corrections liées à Pthread. - Intégration des nouveaux LibUlt ABIs. - Mise à jour de l'interface graphique. - Ajout d'une base de données de compatibilité alimentée depuis les GitHub Releases. - Publication d'une release compat-db dédiée au suivi de la compatibilité des jeux.   Téléchargement : KytyPS5 0.0.3 WIP    
Mardi 14 Juillet 2026, 10:48 Lue 2280 fois
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[PS5] PS5-EXFAT MKPFS BUILDER 1.0.0 PR la création des images exFAT simplifiée
Le développeur deejay87 poursuit l'évolution de son outil PS5-EXFAT MKPFS BUILDER avec la publication de la version 1.0.0 PR. Il s'agit d'une préversion destinée à intégrer les nombreuses améliorations actuellement en développement avant l'arrivée de la version finale 1.0.0.   Cette nouvelle mouture met principalement l'accent sur les performances, avec plusieurs optimisations qui rendent la génération des images exFAT encore plus rapide et plus pratique.   Parmi les principales nouveautés (readme en français dans ce lien), on retrouve l'intégration d'un nouveau module de compression ultra-rapide basé sur ISAL, directement exploité par le programme. Selon le développeur, cette amélioration permet d'obtenir un gain de vitesse proche de x2 lors des opérations de compression.           L'outil bénéficie également d'une prise en charge native de l'index AMPR directement par MKPFS. Lorsque la bibliothèque nécessaire est présente, le fichier d'index est désormais généré automatiquement, simplifiant encore davantage le processus de création des images.   Autre changement notable, le niveau de compression par défaut passe de 9 à 7. Ce choix vise à réduire les temps de traitement tout en conservant un excellent taux de compression. D'après les essais réalisés, la différence de taille finale n'est que de 1 à 2 %, un compromis largement compensé par le gain de temps. Les utilisateurs qui privilégient une compression maximale peuvent néanmoins continuer à sélectionner le niveau 9 sans difficulté.   L'affichage des journaux (logs) a lui aussi été revu afin de fournir, en fin de traitement, un récapitulatif plus complet des tailles générées ainsi que du temps total d'exécution.   Enfin, deejay87 précise qu'au cours de ses tests, la compression réalisée directement depuis un dossier de jeu s'avère encore plus rapide que celle effectuée à partir d'une image .exfat, confirmant les progrès apportés par cette nouvelle version.   Cette préversion constitue donc une étape importante avant la sortie officielle de PS5-EXFAT MKPFS BUILDER 1.0.0, qui pourrait encore bénéficier de quelques optimisations supplémentaires.   Changelog de la version 1.0.0 PR - Ajout du module de compression ISAL avec un gain de performances proche de x2. - Prise en charge directe de l'index AMPR par MKPFS. - Génération automatique du fichier d'index lorsque la bibliothèque est disponible. - Niveau de compression par défaut abaissé de 9 à 7 pour accélérer les traitements. - Amélioration des logs avec affichage des tailles finales et du temps d'exécution. - Optimisations générales des performances et de la souplesse d'utilisation.   Une mise à jour qui confirme la volonté du développeur d'offrir un outil toujours plus performant pour la création d'images exFAT/MKPFS destinées à l'écosystème PS5.   Téléchargement : PS5-EXFAT-MKPFS-BUILDER            
Mardi 14 Juillet 2026, 10:34 Lue 1230 fois
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[PS5] LibProsperoPKG v2.5 disponible
Le développeur SvenGDK poursuit le développement de LibProsperoPKG avec la publication de la version 2.5, une mise à jour particulièrement importante qui améliore la compatibilité des packages générés avec ceux attendus par la PlayStation 5. Cette nouvelle version apporte de nombreuses corrections sur la construction des images, le système de chiffrement, la lecture des PKG ainsi que d'importantes optimisations des performances.       L'objectif de LibProsperoPKG est de proposer une bibliothèque complète capable de créer, analyser, modifier et extraire des packages PS5 (.pkg), aussi bien pour les développeurs de homebrews que pour les chercheurs travaillant sur le format Prospero.   Une génération de PKG plus fidèle au format PS5   L'une des évolutions majeures de cette version concerne la construction des images finales. Le générateur produit désormais un conteneur complet intégrant tous les en-têtes attendus par la console, notamment les tailles des partitions, les indicateurs du système de fichiers, les descripteurs de régions, les empreintes de validation et les métadonnées d'installation par bloc.   Le projet corrige également plusieurs erreurs qui pouvaient empêcher certains packages d'être parfaitement conformes :   correction de la génération de la clé de montage avec l'utilisation de SHA3-256 au lieu de SHA-256 ; encapsulation correcte de la clé IMAGE_KEY grâce à un chiffrement RSA-3072 ; correction de la structure du fichier naps_pkg_layout.dat afin qu'elle corresponde exactement au format attendu par la console ; amélioration du comptage des fichiers utilisés par les descripteurs PlayGo.   Le système d'archive supplémentaire abandonne également le précédent générateur ZIP au profit d'un écrivain respectant exactement le format accepté par la PS5.   Un lecteur de PKG plus robuste   Le moteur de lecture bénéficie lui aussi de nombreuses améliorations.   LibProsperoPKG est désormais capable de :   parcourir correctement les packages data-first ; lister les fichiers présents dans les images internes compressées ; éviter les erreurs lors de l'ouverture de fichiers simplement marqués comme compressés sans contenir réellement de données compressées ; corriger plusieurs identifiants internes utilisés lors de l'inspection des packages ; détecter plus précisément si un package est réellement prêt à être lancé, notamment lorsque le eboot.bin n'est pas un module exécutable valide.   Plusieurs bugs affectant les lectures tamponnées ou la fusion de packages ont également été éliminés.   De nouvelles API pour les développeurs   Cette version enrichit également la bibliothèque native avec plusieurs nouvelles fonctions C permettant notamment :   - de vérifier la disponibilité des clés cryptographiques  - d'obtenir un rapport complet de validation d'un package  - d'identifier les problèmes empêchant son lancement  - de convertir des sauvegardes avec davantage d'options   Ces nouvelles interfaces facilitent l'intégration de LibProsperoPKG dans des outils tiers.   Des performances largement améliorées   Le travail réalisé sur les performances est conséquent.   Le compresseur corrige un problème de complexité algorithmique pouvant provoquer des ralentissements importants lors de la compression des métadonnées de petits homebrews.   Par ailleurs les métadonnées internes ne sont désormais compressées qu'une seule fois, chaque fichier n'est compressé qu'une seule fois lors de l'assemblage de l'image interne ; le temps de génération des packages est ainsi sensiblement réduit sans modifier le résultat final.   Nettoyage du code   La version 2.5 supprime également une importante quantité de code devenu obsolète :   - anciens systèmes de dérivation de clés  - anciennes clés RSA-2048  - générateur Mersenne Twister  - anciennes clés Keystone  - anciens codecs de compression internes  - nombreuses fonctions inutilisées ou devenues redondantes   Le projet gagne ainsi en lisibilité et en maintenabilité.   Une interface graphique toujours plus complète   Comme les versions précédentes, LibProsperoPKG est distribué avec une interface graphique disponible sous Windows, Linux et macOS.   Elle permet de créer facilement un package homebrew PS5 en renseignant :   - le dossier contenant le homebrew  - le dossier de sortie  - le Content ID  - le titre  - la version  - le passcode  - le module principal (eboot.bin par défaut)   À l'issue de la compilation, l'application génère un rapport indiquant si le package est prêt à être installé sur une console compatible.   Changelog v2.5 :    Corrections - Utilisation correcte de SHA3-256 pour la clé de montage. - Génération correcte de IMAGE_KEY avec encapsulation RSA-3072. - Correction de la structure de naps_pkg_layout.dat. - Correction des compteurs des fichiers PlayGo. - Nouveau générateur d'archive supplémentaire compatible PS5. - Amélioration du lecteur de packages compressés. - Support des packages data-first lors du listing des fichiers. - Vérification plus fiable des packages prêts au lancement. - Correction de plusieurs bugs de lecture et de fusion de packages.   Nouveautés - Génération d'images finalisées entièrement installables. - Encapsulation RSA-3072 des clés de contenu. - Nouvelles API C pour la validation, la disponibilité des clés et la conversion de sauvegardes.   Optimisations - Compression beaucoup plus rapide. - Compression unique des métadonnées. - Compression unique des fichiers lors de la création de l'image interne.   Nettoyage - Suppression des anciens codecs de compression. - Retrait du code RSA-2048 et des anciennes routines cryptographiques. - Suppression de nombreuses fonctions devenues inutiles.   Avec cette version 2.5, LibProsperoPKG continue de se rapprocher du fonctionnement du SDK officiel de la PS5. Les améliorations apportées à la conformité des images, aux performances et aux outils de validation en font désormais l'une des solutions open source les plus complètes pour la création et l'analyse de packages Prospero destinés à la scène homebrew PS5.     Téléchargement : LibProsperoPKG      
Mardi 14 Juillet 2026, 10:25 Lue 612 fois
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[PS5] PS Game State Lib v0.1, StonedModder lance sa bibliothèque
Le développeur StonedModder dévoile PS Game State Lib v0.1, la première version d'un nouvel outil destiné aux développeurs d'applications et de homebrews PS5. L'objectif est simple : fournir un moyen fiable de connaître en temps réel l'état d'un jeu en cours d'exécution sur une PlayStation 5 jailbreakée. Cette première mouture prend la forme d'un payload autonome qui fonctionne en arrière-plan et expose les informations d'état de la console via un serveur TCP sur le port 9877. Les applications externes peuvent ainsi interroger la PS5 afin de savoir si un jeu est lancé, actif, suspendu ou si l'utilisateur est revenu à l'écran d'accueil.   Pour déterminer ces différents états, le payload analyse directement le kern.msgbuf, en exploitant les journaux liés au cycle de vie et au focus des applications. Cette approche permet de détecter avec précision les changements d'état sans nécessiter de modifications des jeux eux-mêmes.         Une bibliothèque pensée pour les développeurs   PS Game State Lib ne se limite pas au payload. Le projet embarque également plusieurs outils facilitant son intégration :   Une bibliothèque C statique avec son interface (include/fg_state.h) pour intégrer facilement la récupération de l'état des jeux dans des projets natifs. Un client Python en ligne de commande. Une interface graphique Tkinter permettant de configurer simplement l'adresse IP ou le nom d'hôte de la PS5 ainsi que le port utilisé par le payload.   L'interface graphique offre un moyen pratique de surveiller à distance l'activité de la console sans avoir à manipuler des commandes réseau.   Un payload déjà prêt à l'emploi   Pour faciliter les tests, StonedModder fournit directement un exécutable précompilé, dist/ps-game-state-lib-v0.1.elf, prêt à être injecté sur une PS5 compatible.   Ce projet ouvre la voie à de nombreuses utilisations : automatisation d'outils, overlays, interfaces de streaming, tableaux de bord, gestionnaires de captures ou encore applications capables de réagir automatiquement au lancement ou à la fermeture d'un jeu.   Changelog v0.1 :    - Première version publique. - Payload PS5 autonome exposant l'état du jeu au premier plan sur le port TCP 9877. - Bibliothèque C statique avec l'interface include/fg_state.h. - Client Python en ligne de commande. - Interface graphique Tk permettant de configurer l'IP/nom d'hôte de la PS5 et le port du payload. - Détection des jeux chargés, actifs, suspendus et du retour au menu d'accueil via l'analyse du kern.msgbuf. - Intégration du binaire précompilé ps-game-state-lib-v0.1.elf.   Avec cette première version, PS Game State Lib pose les bases d'une API légère et efficace permettant aux développeurs de créer des outils capables d'interagir intelligemment avec l'état d'exécution des jeux sur PS5, un composant qui pourrait rapidement devenir une référence dans l'écosystème homebrew de la console.   Téléchargement : PS Game State Lib v0.1          
Mardi 14 Juillet 2026, 10:17 Lue 675 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1 repousse les limites à 8192 jeux
Le développeur Drakmor poursuit le développement de ShadowMountPlus avec la publication de la version 1.7 Alpha 1, une mise à jour importante qui se concentre sur les performances, la stabilité et la gestion des très grandes bibliothèques de jeux sur PS5. Cette nouvelle préversion introduit un changement majeur dans le fonctionnement des montages d'images. Désormais, les jeux ne sont montés qu'au moment de leur lancement, puis automatiquement démontés une fois quittés. Cette approche réduit considérablement le nombre de systèmes de fichiers restant actifs en permanence, ce qui améliore la stabilité générale et limite la consommation de ressources.         L'analyse des images disque bénéficie également d'un nouveau système de cache des métadonnées, évitant de remonter inutilement les images qui n'ont subi aucune modification. Le scanner gagne ainsi en rapidité, notamment pour les utilisateurs disposant de collections volumineuses.   ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1 améliore également la prise en charge des chaînes d'images imbriquées ainsi que le nettoyage des points de montage durant l'exécution, garantissant un fonctionnement plus fiable lors des manipulations complexes.   Autre nouveauté appréciable, les jeux exécutés depuis un périphérique USB sont désormais correctement arrêtés avant le passage de la console en mode repos, réduisant les risques de corruption ou de comportement inattendu au réveil.   Pour les consoles sous firmware 12.00 et supérieur, ShadowMountPlus abandonne désormais l'enregistrement global via InstallAll au profit d'un enregistrement individuel InstallTitleDir pour chaque titre, une méthode plus propre et mieux adaptée aux derniers firmwares. Enfin, cette version augmente considérablement les capacités du logiciel avec la prise en charge de jusqu'à 8192 jeux répartis sur 2048 images, tout en réduisant le nombre de processus de surveillance utilisés par le scanner et en libérant les surveillances USB lorsque la console entre en veille.   Principales nouveautés de ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1 :   - Montage des jeux uniquement au lancement, avec démontage automatique à la fermeture. - Ajout d'un cache des métadonnées des images pour accélérer les analyses. - Meilleure prise en charge des chaînes d'images imbriquées. - Nettoyage amélioré des points de montage durant l'exécution. - Arrêt sécurisé des jeux sur USB avant le mode repos. - Nouveau système InstallTitleDir pour les firmwares 12.00 et plus. - Stabilité générale, gestion de l'arrêt de la console et performances du scanner améliorées. - Prise en charge de 8192 jeux répartis sur 2048 images. - Réduction du nombre de processus de surveillance et libération des watchers USB pendant la veille.   Cette version 1.7 Alpha 1 marque une évolution importante de ShadowMountPlus, qui continue d'optimiser la gestion des bibliothèques de jeux PS5 tout en améliorant les performances sur les configurations les plus exigeantes. Les utilisateurs possédant un grand nombre d'images ou utilisant des supports USB devraient constater un gain sensible en fluidité et en stabilité.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1      
Lundi 13 Juillet 2026, 11:47 Lue 2688 fois
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[PS4] PSFree Lapse v2.3 disponible plus fiable sur PS4
Le développeur Feyzee61 poursuit le développement de PSFree Lapse avec la publication de la version 2.3, une mise à jour importante qui met l'accent sur la stabilité, la compatibilité et la fiabilité de l'exploit destiné aux consoles PlayStation 4.   Pour rappel, PSFree Lapse combine l'exploit WebKit PSFree avec l'exploit noyau Lapse, afin de proposer une méthode plus robuste pour l'exécution de code non officiel sur les firmwares compatibles. Cette nouvelle mouture conserve la prise en charge des firmwares 7.00 à 9.60 et introduit désormais une détection automatique de la version du système afin d'adapter automatiquement le processus d'exploitation.         Une refonte technique pour améliorer le taux de réussite   L'un des principaux objectifs de cette version est d'augmenter le taux de succès de l'exploit tout en réduisant les plantages et les redémarrages forcés.   Pour y parvenir, le code a été largement remanié :   suppression complète des modules .mjs, désormais remplacés par un unique code JavaScript .js ; réorganisation du code pour une exécution plus linéaire et plus proche d'une logique en langage C ; réécriture de plusieurs fonctions afin d'améliorer la compatibilité avec l'ancien moteur WebKit de la PS4, notamment Number.isInteger() et hexdump() ; optimisation de l'initialisation des variables et de la gestion mémoire ; suppression des journaux de débogage afin de limiter les effets secondaires.   Les ressources binaires ont également été directement intégrées sous forme de tableaux hexadécimaux dans le code JavaScript, évitant ainsi certains problèmes de chargement rencontrés sur les environnements WebKit les plus restrictifs.   De nombreuses améliorations côté Kernel   La phase d'exploitation du noyau bénéficie elle aussi d'un important travail d'optimisation.   Les développeurs ont notamment :   amélioré la gestion de la mémoire JIT ; revu la routine de création des alias mémoire afin d'éviter certains arrêts brutaux de la console ; augmenté la précision de la détection des adresses du noyau ; simplifié le chargement des payloads directement en mémoire RWX ; optimisé la gestion du garbage collector afin de réduire les corruptions mémoire.   Autre nouveauté importante, une nouvelle routine de nettoyage inspirée du projet BD-JB permet désormais de libérer correctement les ressources après un échec. Résultat : les redémarrages de la console sont beaucoup plus sûrs et les risques de kernel panic sont fortement réduits.   BinLoader intégré   La version 2.3 intègre désormais directement un BinLoader.   Après un second lancement de l'exploit, celui-ci démarre automatiquement et ouvre le port 9020, permettant de recevoir des payloads externes via un injecteur compatible.   À noter que le dépôt ne fournit volontairement aucun payload HEN. Les utilisateurs devront placer eux-mêmes le fichier payload.bin de leur choix à la racine de leur hébergement.   Personnalisation et compatibilité   Parmi les autres nouveautés :   - personnalisation de la page d'accueil via un simple fichier bg.jpg ; - amélioration générale de la compatibilité WebKit ; - intégration de plusieurs optimisations issues des travaux d'Al-Azif ; - prise en charge complète des correctifs noyau et des correctifs AIO pour tous les firmwares compatibles.   Changelog   - Prise en charge complète des firmwares 7.00 à 9.60 - Détection automatique du firmware - Conversion complète du projet en JavaScript (.js) - Réécriture de nombreuses fonctions pour une meilleure compatibilité WebKit - Optimisation de la gestion mémoire et du garbage collector - Nouvelle routine de nettoyage après échec de l'exploit - BinLoader intégré (port 9020) - Chargement simplifié des payloads - Personnalisation de l'arrière-plan via bg.jpg - Amélioration générale de la stabilité - Correction d'un kernel panic pouvant survenir lors du redémarrage après un échec de l'exploit (avec la contribution d'ArabPixel).   Cette version 2.3 constitue l'une des évolutions les plus importantes de PSFree Lapse depuis ses débuts. Sans introduire de nouveaux firmwares compatibles, elle améliore considérablement la stabilité de l'exploit et simplifie son utilisation, tout en renforçant sa compatibilité avec l'écosystème actuel des outils de jailbreak PS4.     Téléchargement : PSFree Lapse v2.3      
Lundi 13 Juillet 2026, 11:43 Lue 2461 fois
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