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[Multi] Paper Mario : ReCut porte Paper Mario N64 sur PC avec RT64, textures dynamiques et écran large
Le développeur SMCGames a dévoilé Paper Mario : ReCut, un ambitieux projet de recompilation native PC dédié au mythique Paper Mario de la Nintendo 64. Contrairement à un émulateur traditionnel, ce projet repose sur une technologie moderne de recompilation N64 permettant d’exécuter le jeu directement sous Windows de manière native. Résultat : de meilleures performances, une latence réduite et une compatibilité largement améliorée avec les systèmes modernes.   Même si le projet n’en est encore qu’à sa version préliminaire v0.1.1, la qualité du travail réalisé attire déjà énormément l’attention de la communauté retrogaming et modding. Il faut dire que le travail de décompilation de jeux est actuellement un sport international, notamment sur les jeux Nintendo.          Une recompilation native basée sur RT64   L’un des points forts de Paper Mario: ReCut est l’intégration du moteur de rendu RT64, déjà connu pour ses améliorations graphiques sur plusieurs projets N64 modernes. Grâce à cette technologie, le jeu bénéficie de hautes résolutions, d’un rendu beaucoup plus propre, du support du format écran large, d’une compatibilité moderne avec les GPU récents, tout en conservant fidèlement le style artistique original du jeu. Le mode widescreen reste cependant expérimental pour le moment et peut provoquer divers problèmes d’affichage. Le format 4:3 classique reste donc recommandé pour une expérience stable.               Remplacement des textures en temps réel   Le projet intègre également un système avancé de remplacement de textures à chaud.   Les joueurs et moddeurs peuvent :   extraire automatiquement les textures du jeu, les modifier via un éditeur externe, recharger instantanément les nouvelles textures sans redémarrer le jeu.   Pour faciliter ce processus, SMCGames fournit également l’outil Paper Atlas Tool, spécialement conçu pour organiser, éditer et reconstruire les atlas de textures.   L’outil permet notamment :   l’export des textures PNG, l’assemblage automatique des atlas, le regroupement intelligent des textures, la réinjection directe dans le jeu.   Les textures modifiées sont ensuite stockées dans :   user/textures/replacements/ Une installation pensée pour rester légale   Comme de nombreux projets modernes de recompilation N64, Paper Mario: ReCut n’inclut aucune ROM.   Lors du premier lancement, le logiciel demande à l’utilisateur de fournir sa propre copie légale du jeu original via un système de vérification locale.   Les développeurs rappellent également que les ROMs, sauvegardes, textures extraites, dumps, ou contenus générés ne doivent jamais être redistribués.         Fonctionnalités déjà disponibles   Malgré son statut expérimental, le projet propose déjà :   support des manettes SDL modernes, configuration clavier/manette, menu graphique temps réel, export automatique des textures, mode de dump continu, sauvegardes d’état expérimentales, application dynamique des paramètres RT64.   Les sauvegardes rapides restent toutefois instables et ne sont actuellement pas recommandées.   Compatibilité et performances   Le développeur indique que le jeu fonctionne déjà très correctement même sur des configurations modestes.   L’objectif du projet est de proposer une expérience moderne et confortable de Paper Mario sur PC, sans dépendre des limitations habituelles de l’émulation classique.   Arborescence des dossiers importants   Les données utilisateur sont stockées dans le dossier :   user/   Les principaux sous-dossiers incluent :   user/states/ user/textures/dumps/ user/textures/replacements/ user/AtlasEditing/ Problèmes connus   Le développeur liste plusieurs limitations actuellement en cours de correction :   le mode écran large reste instable, les save states peuvent corrompre certaines parties, Windows SmartScreen peut signaler de faux positifs tant que l’exécutable n’est pas signé numériquement.   SMCGames précise avoir déjà soumis l’application à Microsoft afin d’améliorer progressivement la réputation du fichier.   Téléchargement : Paper Mario : ReCut v0.1.1        
Jeudi 28 Mai 2026, 10:27 Lue 743 fois
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[PS5] exFAT-Ripper, une nouvelle solution pour gérer les bibliothèques exFAT PS5
Le développeur Declan Kerr, déjà connu pour ses projets PS5 ExFAT Builder et PS5 Payload Manager, vient de dévoiler exFAT-Ripper v1.0, une toute nouvelle application pensée pour simplifier la gestion des bibliothèques PS5 au format exFAT. Destiné principalement aux utilisateurs de PS5 jailbreakées utilisant des disques durs externes HDD ou SSD, le logiciel propose une approche moderne et centralisée pour parcourir, organiser et consulter les contenus stockés sur des dépôts exFAT.         Credit image du développeur     Une interface moderne inspirée des launchers de jeux   L’objectif principal d’exFAT-Ripper est de remplacer les méthodes traditionnelles souvent fastidieuses basées sur des navigateurs web, des pages lentes, des captchas et des collections de liens dispersés.   Le programme transforme ainsi une simple liste de téléchargements en une véritable interface graphique type launcher, intégrant :   - Jaquettes automatiques des jeux - Mode sombre natif - Navigation fluide - Recherche instantanée - Filtres avancés par région, firmware ou code PPSA - Gestion centralisée des bibliothèques   Après une première analyse complète des dépôts compatibles, l’application génère automatiquement une base de données locale au format JSON, permettant une consultation rapide et même hors ligne.   Plusieurs sources prises en charge   L’une des fonctionnalités les plus intéressantes du projet réside dans sa prise en charge de plusieurs sources simultanément.   La barre latérale permet actuellement de basculer entre exFAT et dlpsgame   Chaque source dispose de sa propre bibliothèque persistante avec ses fichiers JSON dédiés :   exfat_games.json ps5_games.json   Le logiciel peut :   - créer une bibliothèque complète depuis zéro, - mettre à jour uniquement les nouveaux contenus, - résoudre automatiquement de nombreux liens de téléchargement compatibles.   Gestion intelligente des téléchargements multi-parties   Les contenus provenant de certaines sources comme dlpsgame sont souvent divisés en plusieurs fichiers. exFAT-Ripper simplifie considérablement cette gestion grâce à un regroupement automatique des parties.   Au lieu d’afficher des dizaines de liens identiques, l’application propose une présentation condensée du type :   mediafire — 22 parties   Des boutons permettent ensuite :   d’ouvrir tous les liens, de copier tous les liens, ou de développer individuellement chaque partie. Fonctionnement et compatibilité navigateur   Afin de contourner certaines protections Cloudflare et GitHub Pages, exFAT-Ripper utilise un véritable moteur Chromium via Playwright. Lors de la compilation, Chromium est automatiquement téléchargé, les dépendances sont installées, l’exécutable est généré avec PyInstaller. Le logiciel peut également se connecter automatiquement à Google Chrome, Microsoft Edge ou Brave à condition que le débogage distant soit activé sur le port 9222. Cette méthode facilite notamment la résolution des CAPTCHA lors du scraping initial. Une fois l’extraction terminée, toute la navigation dans la bibliothèque fonctionne entièrement hors ligne. Le développeur rappelle que certains sites indexés peuvent héberger du contenu protégé par le droit d’auteur et invite les utilisateurs à respecter les lois locales en vigueur.   Téléchargement : exFAT-Ripper v1.0    
Jeudi 28 Mai 2026, 09:22 Lue 638 fois
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[PS5] ezRemote Client PS5 v2.03 améliore la compatibilité et les performances
Le développeur cy33hc vient de déployer une nouvelle mise à jour de son célèbre gestionnaire réseau pour PlayStation 5, ezRemote Client, qui passe désormais en version 2.03. Cette application homebrew permet de connecter directement la PS5 à différents serveurs distants via de nombreux protocoles comme FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV ou encore HTTP.         Très apprécié dans la scène PS5 pour son interface inspirée de FileZilla, ezRemote Client simplifie considérablement le transfert et la gestion de fichiers entre la console et un stockage distant, sans nécessiter de support USB physique. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs correctifs importants, notamment une recompilation avec le SDK 0.40, ce qui corrige enfin les problèmes de lancement rencontrés sur les firmwares PS5 11.xx et 12.xx.   Le développeur annonce également une amélioration notable des performances lors de l’extraction ou de l’installation de fichiers PKG depuis des serveurs WebDAV ou HTTP. Les transferts sont désormais plus rapides et plus stables. Autre correction importante, un bug provoquant des plantages aléatoires lors de la création d’archives ZIP a été résolu. Une solution de contournement a aussi été ajoutée pour corriger un problème lié à libarchive, qui pouvait identifier certains dossiers comme des fichiers lors de l’extraction.   La gestion des téléchargements en arrière-plan évolue également : la progression est maintenant consultable directement depuis une page web dédiée, sans devoir rouvrir l’application sur la console.   ezRemote Client continue de se démarquer grâce à ses nombreuses fonctionnalités :   - Support des protocoles FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV et HTTP - Gestionnaire de fichiers complet directement sur PS5 - Création et extraction d’archives ZIP, RAR et 7ZIP - Installation de fichiers PKG à distance - Éditeur de texte intégré - Interface Web permettant de gérer les fichiers depuis un navigateur - Support multilingue avec plus de 25 langues disponibles   Pour fonctionner, l’application nécessite toujours le chargement du payload websrv ainsi que kstuff ou etaHEN, kstuff restant recommandé pour de meilleures performances lors des installations de PKG.     Changelog ezRemote Client PS5 v2.03 :   - Recompilation avec le SDK 0.40 - Correction du lancement sur les firmwares 11.x et 12.x - Amélioration de la vitesse d’extraction et d’installation des PKG via WebDAV/HTTP - Correction d’un crash aléatoire lors de la création de fichiers ZIP - Correction d’un bug libarchive durant l’extraction - Nouvelle page web de suivi des téléchargements en arrière-plan     Téléchargement : ezRemote Client PS5 v2.03              
Mercredi 27 Mai 2026, 15:36 Lue 885 fois
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[PS5] ps5-fw-spoof permet de spoofer le firmware PS5 en 99.99 sans offsets hardcodés
Le développeur illusionyy vient de publier un nouveau projet open source baptisé « ps5-fw-spoof », un outil destiné à modifier dynamiquement les informations de version du firmware PS5 directement au niveau du kernel. Disponible sur GitHub, ce projet a pour objectif de patcher les données du SDK PS4 ainsi que la version système PS5 afin d’afficher une version fictive « 99.99 ». La particularité de cette solution réside dans l’absence d’offsets hardcodés, ce qui pourrait théoriquement améliorer la compatibilité entre différents firmwares.         Selon le Readme du projet, l’outil :   - Patch la version du SDK PS4 - Modifie la version système PS5 en « 99.99 » - Fonctionne sans offsets statiques hardcodés - Utilise une approche dynamique au niveau des données kernel   Le dépôt vient tout juste d’être mis en ligne et contient déjà :   - Les sources du projet - Une configuration CMake - Un formatage Clang - Une licence Apache 2.0   Même si le projet en est encore à ses débuts avec un simple « Initial commit », cette publication pourrait intéresser les développeurs et chercheurs travaillant sur le spoof firmware et la compatibilité homebrew PS5. Comme toujours, ce type d’outil est principalement destiné à la recherche et au développement dans la scène PS5, et n'est pas conseillé à une utilisation au grand public. Ce genre d'outil est parfois tout simplement inutile, ou bien il pourrait entrainer un risque de ban, donc à utiliser en toute connaissance de cause.    Lien GitHub : ps5-fw-spoof    
Mercredi 27 Mai 2026, 14:51 Lue 2039 fois
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[PS5] Luac0re 2.3 réduit l'exécution de p2jb à 1 h !
Le développeur Gezine continue de faire évoluer son environnement d’exploitation PS5 avec la publication de la version 2.3 de Luac0re, une mise à jour majeure qui apporte plusieurs changements importants autour des exploits JIT et du chargement des payloads sur PS5.   Pour rappel, Luac0re est une variante de mast1c0re exploitant le moteur Lua intégré afin de simplifier le développement et l’exécution de code sur PS4 et PS5. Depuis la branche 2.x, le projet intègre également un exploit JIT permettant l’exécution de code natif en userland sur les firmwares récents sans nécessiter de kernel exploit.         Cette nouvelle release 2.3 se concentre principalement sur l’optimisation du fonctionnement de p2jb et Poopsploit, désormais réécrits en JIT C. Selon le changelog officiel, cette réécriture permet à p2jb 2.0 de fonctionner en moins d’une heure, un gain de performances notable par rapport aux précédentes versions qui nécessitait un peu plus de 2 heures !   Parmi les autres changements importants :   - Réécriture de Poopsploit et p2jb en JIT C - Réduction du temps d’exécution de p2jb 2.0 (à environ 1h au lieu de 2 !) - Suppression du support GPU RW - Abandon des offsets spécifiques aux firmwares PS5 - Fusion du shellcode « all-in-one » post-JB de ufm42 - Mise à jour d’elfldr vers la version officielle 0.23   Le projet continue également de servir de base à plusieurs expérimentations de la scène PS5, notamment des projets homebrews et émulateurs exploitant directement le JIT userland de Luac0re. Gezine recommande enfin de consulter attentivement le README fourni sur le dépôt GitHub avant toute installation ou mise à jour, certaines étapes de configuration restant nécessaires pour profiter pleinement des nouvelles fonctionnalités.   Le projet est disponible ici : Luac0re 2.3      
Mardi 26 Mai 2026, 14:48 Lue 2603 fois
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[PS5] Y2JB 1.5 est disponible avec elfldr 0.23 et des corrections IOMMU
Le développeur Gezine continue de faire évoluer son projet Y2JB avec la publication de la version 1.5, une mise à jour qui apporte principalement des améliorations de compatibilité et de stabilité autour du jailbreak PS5.   Cette nouvelle release intègre désormais elfldr 0.23 directement issu du dépôt officiel, tout en mettant à jour le composant kexp avec un correctif lié à l’IOMMU. L’objectif est d’améliorer la fiabilité générale du chargement et de l’exécution des payloads. Après une version 1.4 un peu proposée trop rapidement puisqu'elle intégrait un bug gênant du Kexploit, cette version 1.5 vient corriger le tir.              Changelog Y2JB 1.5 :  - Utilisation de elfldr 0.23 depuis le dépôt officiel - Mise à jour de kexp avec un correctif IOMMU   Le développeur rappelle également les nombreuses évolutions introduites lors des précédentes versions :   Principales nouveautés de la Version 1.4 :  - Mise à jour de Lapse 2.0 - Fusion du shellcode tout-en-un post-JB PS5 de ufm42 - Suppression de certains offsets kernel spécifiques aux firmwares PS5 - Suppression de l'écriture via le GPU   Version 1.3 :  - Stabilisation de kill_youtube - Ajout de la prédiction d’offsets dlsym - Stabilisation de la désactivation des popups PSN - Stabilisation de la suppression de la limite YouTube de 2 secondes   Le projet continue donc de gagner en maturité avec une approche de plus en plus modulaire et indépendante des offsets spécifiques aux firmwares PS5. Les solutions alternatives comme Y2JB-P2JB se mettent à jour pour intégrer Y2JB 1.5.      Téléchargement : Y2JB 1.5    
Mardi 26 Mai 2026, 14:39 Lue 2187 fois
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[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.00 Beta10 améliore la gestion de l'USB et de Kstuff
Le développeur CiborgEc continue de faire évoluer son célèbre gestionnaire de PKG avec la publication de PS4PKGInstaller v4.00 Beta10. Cette nouvelle version bêta apporte plusieurs améliorations importantes pour les utilisateurs PS4 et PS5 jailbreakées.           Au programme de cette mise à jour v4.00 Beta10 :   - Ajout d’un interrupteur permettant de mettre Kstuff en pause directement depuis le menu des options. - Correction de l’installation des PKG PS4 lors du lancement de jeux depuis un périphérique de stockage USB. - Correctifs mineurs de stabilité après qu’une première build ait été publiée avec le mode debug activé par erreur.   Quelques heures après la mise en ligne initiale, CiborgEc a rapidement réuploadé le PKG avec le mode debug désactivé, et plusieurs ajustements mineurs visant à améliorer la stabilité générale.     Compatibilité PS5 12.xx encore en test   Concernant les firmwares PS5 récents, le développeur précise qu’il n’a officiellement validé l’application que jusqu’au firmware 10.01. Toutefois, certains utilisateurs testent actuellement la compatibilité sur les firmwares 12.xx, sans confirmation définitive pour le moment.   Cette Beta10 s’inscrit dans une série de mises à jour très actives de PS4PKGInstaller, qui améliore progressivement :   - la gestion des jeux PS5, - le support USB, - les performances, - ainsi que la compatibilité avec les différents environnements etaHEN et Kstuff.   Téléchargement : PS4PKGInstaller v4.00 Beta10    
Mardi 26 Mai 2026, 13:51 Lue 1228 fois
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[PS5] Kstuff Lite 1.06 Beta débarque
Le développeur EchoStretch vient de publier une nouvelle version de son payload avec la sortie de Kstuff Lite 1.06 Beta, une mise à jour qui apporte pour la première fois le support initial des charges d'images sous format IMG.          Une première implémentation du support IMG   Le principal ajout de cette version est l’intégration d’un :   - Initial IMG Support Beta     Même si cette fonctionnalité est encore en phase bêta, elle marque une étape importante pour le projet et pourrait ouvrir la porte à de nouvelles possibilités autour du chargement et de la gestion des images système ou payloads associés. Elle reste encore mystérieuse, il n'est pas explicitement annoncé à quoi elle servira.    Changelog Kstuff Lite 1.06 Beta :   - Support des firmwares PS4 3.00 à 12.70 - Ajout du support IMG (bêta)   Téléchargement : Kstuff Lite 1.06 Beta      
Mardi 26 Mai 2026, 12:18 Lue 1389 fois
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[MULTI] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.3.0 de Dusklight

La Team TwilitRealm vient de posté une nouvelle version de Dusklight (Crépuscule), leur interprétation résultant de la décompilation total de Zelda Twilight Princess par la Team ZeldaRET qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version Gamecube Original.

  Au départ TwilitRealm était une seul et même Team mais une scission du groupe fait qu'une autre Team travail sur sa propre interprétions et pourrais faire l'objet d'un futur article.   Ce projet permet de compilé de manière natif la version de Zelda Twilight Princess de la Gamecube sur diverse plateforme de jeu, de par sa nature natif, il permet de resté fidèle au jeu d'origine tout en proposant de nouvelles options, des améliorations et des outils pour personnaliser votre expérience.   Liste non exhaustive des fonctionnalité de Dusklight :  

- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.

- Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution). - Options de qualité de vie modernes : - Accélération de certaines séquences, - Améliorations de confort, - Réglages modernes de gameplay. - Support des texture packs HD / 4K. - Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”). - Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs. - Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ. - Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android. - Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu. - Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.

 





Test de la version PC de Dusklight avec le patch 4K d'Henriko

 

Changelog : 

  Pour cette première version 100% public et officiel, les développeurs ont laissé un message a la communauté :    Nouveautés :   Ajout : nouvelle implémentation modernisée de la profondeur de champ (+ option « Classique ») Ajout : configuration du « dossier de données » sur Android Ajout : versions ARM64 pour Windows et Linux Ajout : la touche « Entrée » du pavé numérique fonctionne désormais dans les menus Ajout : compteur de Poe issu de TPHD Ajout : option permettant de « masquer les marqueurs de statue de chouette » une fois le jeu terminé Ajouté : Nouveaux succès : « Gorge Skip », « Autospin Annihilation », « 3 Kill Rollstab » et « Early City » Ajouté : Mise à jour de la prise en charge de la manette Steam sur Linux Ajouté : Options « Inverser les axes de vol/nage » Ajouté : Amélioration des rapports de plantage dans les fichiers journaux Corrigé : Problèmes liés au shader de sommets Adreno (« explosions de sommets », etc.) Contournement d'un bug du pilote Adreno déclenché par l'arithmétique des entiers 16 bits (merci @qwtel) Corrigé : VersionName et VersionCode ne se mettaient pas à jour pour l'APK Android Corrigé : refonte de la gestion des chaînes de caractères dans le jeu original pour éviter les plantages ou les comportements indésirables Corrigé : plantage au niveau du générique sous Linux/Android Corrigé : certains cas où Wolf Link ne pouvait pas hurler Corrigé : la fonction « No Heart Drops » fonctionne désormais de manière plus similaire à TPHD Corrigé : saccades lors de la lecture de THP (vidéo de démonstration) Corrigé : décalage de la carte lors de l'utilisation du mode Miroir Corrigé : affichage de l'écran Collection/Pause/Sélection de fichier en mode ultra-large Corrigé : divers plantages, notamment à Zora River et avec les langues étrangères Corrigé : vérification des succès « Chèvres » et « Snowboard », succès « Indomptable », vérification du succès « 100 % terminé » Corrigé : ignore les moteurs de rendu logiciels lors du choix du backend graphique Cela permet de contourner un problème où le passage de D3D12 au « Microsoft Basic Renderer » pouvait provoquer un plantage avant que les backends Vulkan ou D3D11 n'aient eu le temps de s'initialiser. Corrigé : réduction de la verbosité des fichiers journaux Corrigé : problème rare où les paramètres ne s'enregistraient pas Merci à tous les contributeurs : @PJB3005 @Krutonium @JaxonKEKW @TakaRikka @itssecretnate @dooplecks @Irastris @SailorSnoW @SiggeMcKvack @encounter @SuperDude88 @CarlosManuelRodr @ReillyBrogan @Abzol @magcius @qwertyquerty @superyu1337 @Ahmad8864 @qwtel
Lien de téléchargement : Dusklight 1.3.0

 

Mardi 26 Mai 2026, 12:09 Lue 2348 fois
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[2DS/3DS] TWiLight Menu++ v27.24.1 disponible
La team derrière TWiLight Menu++ continue d’enchaîner les mises à jour avec la publication de la version v27.24.1, un hotfix venant corriger un problème introduit dans la précédente release anniversaire v27.24.0.         Un correctif rapide pour les utilisateurs 3DS   Cette nouvelle version se concentre sur un unique bug important :   Correction d’un problème empêchant l’affichage des box arts dans l’interface 3DS.   Un oubli dans la précédente mise à jour empêchait en effet les jaquettes de s’afficher correctement dans le menu principal sur Nintendo 3DS. Le souci est désormais résolu dans cette v27.24.1.   Retour sur la grosse mise à jour v27.24.0   Sortie quelques jours auparavant sous le nom “Rocket Robz' Birthday Release”, la version 27.24.0 apportait de nombreuses nouveautés et intégrait également nds-bootstrap v2.16.0.   Parmi les principaux changements :   - Refonte du logo Rocket Robz avec de nouveaux effets visuels. - Séparation du pack Virtual Console 3DS en deux versions : - Minimal : sans émulateurs NES/GEN/SNES/GBA. - Full : avec tous les émulateurs inclus. - Affichage des box arts désormais compatible avec les dossiers/répertoires. - Support des cheats avec Pico Loader. - Retour du support autoboot pour les linker EZ-Flash Vi. - Amélioration du retour automatique vers TWiLight Menu++ après avoir quitté un jeu DS(i) lancé via nds-bootstrap. - Mise à jour des traductions. - Compatibilité améliorée avec certains linkers Slot-1. - Correctifs supplémentaires intégrés à la v27.24.0   La précédente release corrigeait également plusieurs bugs :   - Support des dossiers contenant des points “.” dans leurs noms pour le lancement de DSiWare. - Correction d’une régression empêchant certains linkers et cartouches Slot-1 de démarrer correctement. - Téléchargement   La mise à jour est disponible pour les linkers / Nintendo DSi / Nintendo 3DS, avec plusieurs archives et add-ons dédiés, dont les nouvelles variantes Virtual Console Full et Minimal pour 3DS.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.24.1      
Lundi 25 Mai 2026, 12:36 Lue 1029 fois
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