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[PS4/PS5] zFTPd v1.6.0 : nouvelle archi, téléchargements avancés et support du firmware 13.60
Le développeur seregonwar vient de publier une mise à jour majeure de zFTPd, qui passe en version 1.6.0. Loin d'être une simple évolution corrective, cette nouvelle mouture apporte une refonte importante du projet avec une nouvelle architecture de transfert, un support élargi des environnements PS4 et PS5, une interface ZHTTP entièrement revue et de nouvelles fonctions dédiées à la gestion des jeux.   Entre la version 1.5.0 et cette v1.6.0, pas moins de 40 changements ont été intégrés et plus de 200 fichiers ont été modifiés.         Un nouveau moteur de transferts   L'un des changements les plus importants concerne le système de transfert. zFTPd abandonne son ancienne pile de téléchargement personnalisée au profit d'un gestionnaire de transferts unifié.   La nouvelle architecture permet notamment :   - les téléchargements HTTP et HTTPS via libcurl  - les téléchargements FTP et FTPS  - le téléchargement depuis des sources nfs:// sur les builds PS5 compatibles  - la prise en charge de BitTorrent et des liens magnet  - la gestion simultanée de plusieurs transferts  - la mise en file d'attente des téléchargements  - la conservation de l'état des transferts  - la reprise des téléchargements interrompus  - l'affichage de la progression et du statut via l'API HTTP.   Lorsqu'un téléchargement est en cours, zFTPd utilise désormais des fichiers ou répertoires .zftpd.part, qui ne sont considérés comme terminés qu'une fois le transfert finalisé. Le développeur a également corrigé un problème pouvant provoquer l'arrêt du processus lors de l'interruption d'un téléchargement distant à cause de SIGPIPE.         Un serveur FTP entièrement réorganisé   Le serveur FTP a lui aussi subi une importante restructuration interne. Les différentes commandes sont désormais séparées en modules dédiés au contrôle, aux listings, au système de fichiers, aux transferts, aux extensions et aux connexions de données.   Cette réorganisation s'accompagne de plusieurs améliorations :   - gestion des différentes instances FTP  - amélioration de la gestion des chemins  - amélioration des opérations de copie et de déplacement côté serveur  - pipeline de lecture parallèle plus profond pour les copies ; - correction de la commande CHMOD pour les fichiers et répertoires ; - correction de LIST -a, notamment pour la compatibilité avec curlftpfs   ZHTTP fait peau neuve   L'interface ZHTTP, accessible depuis un navigateur, a été entièrement repensée. Le frontend est maintenant organisé autour de plusieurs sections consacrées notamment aux fichiers, transferts, jeux, tâches, contrôles système et paramètres. Le serveur HTTP a également été découpé en différents composants afin de mieux gérer le streaming des réponses, les uploads, le JSON et le routage.   Parmi les nouvelles possibilités, on retrouve une nouvelle API HTTP avec notamment :   /api/notify pour envoyer des notifications système personnalisées sur PS4 et PS5 ; génération de fichiers ZIP à la volée ; extraction d'archives via l'API ; téléchargement optionnel de fichiers SELF protégés sous forme décryptée ; nouvelles commandes de contrôle du système et de la plateforme.   La génération des archives ZIP peut désormais être effectuée directement en streaming vers le client, sans devoir créer préalablement l'intégralité de l'archive sur le stockage de la console.       Gestion des jeux intégrée   zFTPd v1.6.0 franchit également un cap avec l'intégration de nouvelles fonctions de gestion des jeux.   Le serveur peut désormais gérer un catalogue de jeux et propose :   - le lancement des jeux  - l'installation de packages  - la réparation de app.db  - le dump décrypté de jeux avec indication de progression  - l'annulation des opérations de dump  - la détection des titres PS5 via appmeta/param.json  - la correction de la détection des installations utilisant un seul app.pkg   La prise en charge de l'installation de packages peut par ailleurs être totalement exclue lors de la compilation si cette fonctionnalité n'est pas nécessaire.   Support PS4 et PS5 étendu   Cette version intéressera particulièrement les utilisateurs de la scène PlayStation puisque zFTPd centralise désormais les offsets kernel spécifiques aux différents firmwares PS5.   La table des firmwares PS5 est notamment étendue jusqu'au firmware 13.60.   Le projet ajoute également plusieurs abstractions spécifiques à la plateforme concernant les opérations disque, les volumes, le filtrage DNS et la gestion des instances.   Côté PS4, l'ancien système natif de téléchargement HTTP/TLS a été remplacé par le nouveau backend basé sur libcurl. L'intégration de PacBrew PS4 portlib permet également les téléchargements HTTPS.   Le développeur ajoute par ailleurs un bundle de certificats CA intégré tout en conservant la vérification des certificats TLS.   La v1.6.0 apporte aussi la prise en charge des payloads PS4 PIE ainsi qu'une amélioration générale de la gestion des dépendances PS4 et PS5.   Une meilleure gestion du Rest Mode   zFTPd gagne également en robustesse lors des changements d'état de la console.   La version 1.6.0 introduit notamment :   une récupération du listener après le Rest Mode  un suivi des instances daemon pour détecter les connexions devenues obsolètes après une reprise  une meilleure récupération après les changements d'état réseau  une validation renforcée des PID et de l'API HTTP  une amélioration de la gestion des erreurs lors des transferts et opérations fichiers   Une refonte profonde du projet   Au-delà des nouvelles fonctions visibles, cette release constitue surtout une importante restructuration du code.   Le précédent fonctionnement monolithique a été découpé en différents modules consacrés notamment au FTP, HTTP, archives, système de fichiers, transferts, dumps et gestion des jeux.   Le système d'accès aux fichiers est désormais partagé entre FTP et HTTP, tandis que les opérations de copie, d'arborescence et de transfert ont été séparées.   Le système de build a également été revu avec une meilleure gestion des fonctionnalités optionnelles, notamment ZHTTP, l'installation de packages, curl, NFS et BitTorrent.   La CI GitHub Actions bénéficie elle aussi d'améliorations, avec notamment l'intégration de la configuration et des dépendances PS4.   Une mise à jour particulièrement importante   Avec zFTPd v1.6.0, seregonwar transforme donc progressivement son projet en une véritable plateforme de gestion et de transfert pour les consoles PlayStation.   Le support du firmware PS5 13.60, les téléchargements HTTPS, FTP/FTPS, NFS, BitTorrent et magnet, la reprise des transferts, le dump décrypté, l'installation de packages et la nouvelle interface Web constituent les principales nouveautés visibles.   Mais c'est surtout la refonte de l'architecture interne qui marque cette version, avec un code désormais beaucoup plus modulaire et une base permettant d'ajouter plus facilement de nouvelles fonctionnalités.   Téléchargement : zFTPd v1.6.0    
Mercredi 30 Septembre 2026, 21:45 Lue 221 fois
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[PS5] Relapse Exploit, la nouvelle chaîne d’exploitation compatible du firmware 7.00 au 13.60
La scène PS5 accueille un nouvel exploit baptisé Relapse, une chaîne d’exploitation qui annonce une compatibilité particulièrement large, puisqu’elle couvre les firmwares 7.00 jusqu’au récent 13.60. Le projet combine une première étape basée sur le navigateur WebKit avec un exploit kernel permettant, une fois la chaîne menée à son terme, d'obtenir les primitives nécessaires à l'exécution de payloads sur la console.         Une compatibilité du firmware 7.00 au 13.60   Relapse cible donc plusieurs générations de firmwares PS5, avec une prise en charge annoncée des versions : 7.00 → 13.60   Cette compatibilité est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui disposent encore d'une console sur un firmware exploitable, notamment sur les versions récentes de la branche 13.xx. Le projet peut être utilisé directement depuis la PS5 en passant par le navigateur WebKit, ou exécuté localement afin d'héberger les différents éléments de l'exploit.   Comment lancer Relapse ?   Les développeurs recommandent, dans les paramètres réseau de la PS5, de configurer le DNS primaire sur 45.56.67.85. Il est également possible d'exécuter localement le serveur fourni avec le projet avec python serve.py   Une autre possibilité consiste à ouvrir directement la page Web suivante depuis le navigateur de la PS5 : Relapse Exploit – ntfargo.github.io   Après une exécution réussie, les payloads par défaut sont stockés dans le répertoire payloads/.   Le chargeur ELF intégré écoute quant à lui sur le port 9021, permettant ainsi d'envoyer les binaires nécessaires depuis le réseau.   Une chaîne WebKit + Kernel   Relapse repose sur une chaîne d'exploitation en deux étapes.   WebKit : corruption d'un TypedArray   La première partie exploite plusieurs primitives au niveau de JavaScriptCore.   Les développeurs indiquent que le navigateur utilise notamment des fuites d'informations JSC ainsi qu'un problème de type structured clone object pool mismatch permettant de provoquer une corruption d'un TypedArray.   Cette corruption fournit ensuite les primitives nécessaires pour poursuivre l'exploitation et atteindre l'étape kernel.   Kernel : fuite d'adresse et aio_multi_wait   La seconde partie combine une fuite d'adresse avec une condition de course de type Use-After-Free (UAF) impliquant aio_multi_wait.   L'objectif de cette chaîne est d'obtenir finalement des primitives de lecture/écriture mémoire au niveau kernel, ouvrant la voie à l'exécution des payloads.   Il s'agit donc d'une chaîne complète allant du navigateur WebKit jusqu'au kernel de la PS5.   Une stabilité encore perfectible   Les développeurs préviennent toutefois que Relapse n'est pas nécessairement fiable du premier coup.   Au niveau WebKit, plusieurs tentatives peuvent être nécessaires. Si le navigateur se bloque pendant l'exécution, il est recommandé de simplement recharger la page et de recommencer.   La partie kernel peut également provoquer un blocage ou un panic de la console. Dans ce cas, il est conseillé de redémarrer complètement la PS5 avant de tenter une nouvelle exécution.   Cette stabilité perfectible est donc à prendre en compte, particulièrement durant les premières utilisations du projet.   Le développement de Relapse repose sur le travail de plusieurs acteurs de la scène PS5 :   Sonic_Iso : Kernel Exploit Jordy : WebKit Exploit et Kernel Bug ntfargo : Exploit Development ufm42 : Exploit Development Dr. Yenyen : Testing   Les développeurs remercient également TheFlow, SlidyBat, Flatz, cow, nhk, bollarz, Sleirsgoevy, EchoStretch et EarthOnion pour leur aide.   Avec Relapse Exploit, la scène PS5 dispose donc d'une nouvelle chaîne d'exploitation couvrant les firmwares 7.00 à 13.60, combinant une vulnérabilité WebKit et un exploit kernel afin d'obtenir des primitives de lecture/écriture mémoire au niveau système.   Le projet reste encore soumis à quelques problèmes de stabilité et peut nécessiter plusieurs essais avant d'aboutir. Néanmoins, la prise en charge annoncée jusqu'au firmware 13.60 en fait une release particulièrement intéressante pour les utilisateurs concernés.   Source : ntfargo / Relapse Exploit      
Mercredi 30 Septembre 2026, 21:21 Lue 620 fois
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[PS5] Pegasus DL v1.10.1 ajoute le support du firmware 13.60
Le projet Pegasus DL continue son évolution sur PlayStation 5. Dédié à la gestion et au téléchargement de contenus directement depuis la console, l'outil vient de recevoir une nouvelle mise à jour qui le fait passer en version 1.10.0. Cette nouvelle mouture apporte principalement la prise en charge du firmware PS5 13.60, aussi bien au niveau de la charge utile que du système de capture des liens via le navigateur de la console.         Le firmware 13.60 désormais supporté   La principale évolution de Pegasus DL v1.10.0 concerne donc le firmware 13.60. Pour assurer cette compatibilité, le projet bénéficie d'une mise à jour de son environnement technique avec le passage du PS5 Payload SDK en version 0.43. Le composant nanoDNS évolue également et passe en version 0.4. Il est directement intégré à Pegasus DL et peut être lancé automatiquement lorsque les fonctions nécessitant le support DNS sont utilisées. Le système de capture de liens via le navigateur PS5 bénéficie lui aussi des adaptations nécessaires pour fonctionner sur le firmware 13.60.   Un gestionnaire de téléchargement directement sur PS5   Pegasus DL propose une interface web accessible depuis un ordinateur, un smartphone ou une tablette connectée au même réseau que la console.   Une fois la charge utile lancée sur la PS5, l'utilisateur peut accéder à l'interface depuis :   http://IP-DE-LA-PS5:6970/   L'outil permet ensuite de sélectionner un emplacement de stockage accessible en écriture et de gérer les téléchargements depuis cette interface.   Pegasus DL prend notamment en charge :   les liens directs  les files de téléchargement  la mise en pause, reprise, annulation et relance des tâches  les téléchargements avec connexions multiples lorsque le serveur l'autorise  le suivi de la vitesse et de l'ETA  l'extraction automatique de certaines archives  la gestion du stockage  la création de dossiers  la consultation des journaux  la gestion des paquets PKG  la détection des jeux installés  certaines opérations de mise à jour et de suppression         Gestion des archives   Pegasus DL dispose également d'un système de gestion des archives. Les fichiers RAR, RAR5 et 7z compatibles peuvent être détectés avant leur mise en file d'attente. Dans certains cas, l'archive est automatiquement extraite vers le répertoire de destination au lieu de rester sous forme compressée. Les archives protégées par mot de passe peuvent déclencher une demande spécifique lors de l'extraction. Le projet sait également exploiter les requêtes HTTP par plages pour certaines archives 7z, à condition que le serveur distant prenne en charge cette fonctionnalité. Les archives fractionnées ne sont en revanche pas prises en charge.   Une bibliothèque pour les jeux installés   Pegasus DL ne se limite pas au téléchargement. L'onglet Bibliothèque permet de récupérer les informations des applications installées à partir de la base de données de la PS5.   L'interface peut afficher différentes informations concernant les jeux présents sur le stockage, notamment :   - le titre  - les métadonnées  - la jaquette lorsqu'elle est disponible  - le type de stockage  - l'emplacement  - la taille    l'état d'APR Emu.   Le projet intègre également APR Emu 0.2.6, avec la possibilité de mettre à jour certains jeux installés sous forme de dossiers ou d'images exFAT.   La suppression des installations reconnues est également proposée. Cette opération doit évidemment être utilisée avec précaution puisqu'elle entraîne la suppression des données correspondantes.   Gestion des fournisseurs et capture depuis le navigateur   Autre évolution importante du projet : Pegasus Resolver n'est plus nécessaire séparément.   La gestion des fournisseurs est désormais intégrée directement dans la charge utile de Pegasus DL.   Pour certains services, l'application peut générer directement un lien exploitable. Pour d'autres, Pegasus DL utilise le navigateur de la PS5 afin de récupérer l'URL finale du téléchargement.   Le mécanisme permet notamment de prendre en charge différents types de fournisseurs selon leur méthode de fonctionnement.   La version 1.10.0 étend également cette fonction de capture assistée par navigateur au firmware 13.60.   Changelog Pegasus DL v1.10.0   Cette nouvelle version apporte donc :   - mise à jour du PS5 Payload SDK vers la version 0.43  - intégration de nanoDNS 0.4  - ajout du support du firmware PS5 13.60 dans la charge utile  - ajout du support de la capture de fournisseurs assistée par navigateur sur PS5 13.60   Avec cette version 1.10.0 et 1.10.1, Pegasus DL poursuit donc son développement en devenant progressivement une solution particulièrement complète pour gérer les téléchargements, le stockage et certaines installations directement depuis une PlayStation 5.   Le projet reste particulièrement intéressant pour les utilisateurs de la scène PS5 qui souhaitent centraliser ces différentes opérations derrière une interface web accessible depuis un appareil du réseau local.   Téléchargement : Pegasus DL v1.10.1      
Mercredi 30 Septembre 2026, 21:13 Lue 263 fois
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[PS5] PS5-Xplorer v01.007 : son gestionnaire de fichiers en véritable outil d’installation de PKG
Le développeur Lapy, bien connu de la scène PlayStation pour ses nombreux outils dédiés aux PS4 et PS5, vient de publier PS5-Xplorer v01.007. Cette nouvelle version marque une évolution importante du projet avec l'arrivée d'un package PKG natif PS5, accompagné d'une fonction particulièrement intéressante : l'installation directe des PKG PS4 et PS5 depuis Xplorer.         Jusqu'ici principalement utilisé comme gestionnaire de fichiers, PS5-Xplorer devient ainsi un outil beaucoup plus polyvalent pour les consoles PS5 exploitées avec les outils homebrew disponibles.   Un PKG natif pour PS5   La principale nouveauté de cette version 01.007 concerne le passage de PS5-Xplorer au format PKG natif de la PS5.   L'application peut désormais être installée directement sous forme de package PS5, sans avoir à utiliser les anciennes méthodes intermédiaires.   Mais Lapy ne s'arrête pas là : une fois PS5-Xplorer installé, il est désormais possible de sélectionner un package PKG PS4 ou PS5 et de lancer son installation directement depuis l'application.   Le gestionnaire de fichiers gagne donc une nouvelle fonction particulièrement pratique pour gérer les applications et contenus présents sur le stockage interne ou sur un périphérique USB.         Un gestionnaire de fichiers toujours plus complet   PS5-Xplorer conserve évidemment ses fonctions historiques.   L'application permet de naviguer dans l'arborescence de la PS5 avec deux niveaux d'accès :   Sandbox, pour un accès limité ; Root, permettant d'accéder à une partie beaucoup plus large du système de fichiers.   L'utilisateur peut notamment :   copier ; couper ; coller ; déplacer ; renommer ; supprimer des fichiers et dossiers ; créer de nouveaux fichiers ; créer de nouveaux dossiers ; rechercher des fichiers ; afficher les informations des fichiers PKG ; consulter les packages installés.   L'application dispose également d'un thème sombre, de raccourcis rapides et d'une fonction permettant de démarrer un serveur FTP.   Installation des PKG depuis le stockage interne ou USB   Avec cette nouvelle mouture, l'installation d'un package peut être effectuée directement depuis un disque interne ou externe.   PS5-Xplorer peut donc désormais servir d'intermédiaire entre le gestionnaire de fichiers et le système d'installation de la console, sans devoir multiplier les outils.   Le logiciel permet également de télécharger des fichiers à partir d'une URL et dispose de fonctions de lecture pour certains contenus multimédias.   Un outil qui s'enrichit également pour les développeurs   PS5-Xplorer propose plusieurs fonctions avancées destinées à la gestion du système.   On retrouve notamment :   accès complet en lecture/écriture ; affichage des packages installés ; informations détaillées sur les fichiers PKG ; édition de fichiers texte ; lecture audio et vidéo ; configuration de autoload.txt directement depuis l'application ; affichage de la température de la console.   La fonction FTP reste également disponible afin de faciliter les transferts entre la PS5 et un PC.   LegacyJB intégré pour le mode Root   Lapy a également intégré LegacyJB dans cette version.   Cette intégration vise notamment à résoudre certains problèmes rencontrés avec le mode Root selon le HEN utilisé.   Le développeur précise que si l'accès Root ne fonctionne pas correctement avec le HEN utilisé, LegacyJB inclus dans le package peut être utilisé comme alternative.   La procédure de sortie de l'application depuis la racine / nécessite par ailleurs une double pression sur la touche indiquée par le développeur.   Une compatibilité annoncée de 2.00 à 11.60   Cette version 01.007 nécessite les dernières versions de Kstuff compatibles avec les formats PKG et A53.   La compatibilité annoncée couvre actuellement les firmwares PS5 2.00 à 11.60.   Il s'agit donc d'un point à vérifier avant toute installation, notamment pour les utilisateurs évoluant sur un firmware différent de cette plage.   Des améliorations de stabilité   Cette release ne se limite pas à l'ajout du support PKG natif.   Lapy indique également avoir travaillé sur la stabilité générale de Xplorer, avec notamment des corrections concernant la navigation et les opérations sur des dossiers volumineux.   Les blocages pouvant survenir lors des opérations de copier, coller ou supprimer ont été améliorés, tandis que la vitesse de copie a également été débloquée.   Lapy remercie @Phoenixx_1202 et @megadjx13 pour leurs contributions au projet. Les tests de cette nouvelle version ont quant à eux été réalisés avec l'aide de @drake4530.   PS5-Xplorer devient un véritable couteau suisse   Avec cette version 01.007, PS5-Xplorer franchit donc une nouvelle étape.   Initialement pensé comme un gestionnaire de fichiers, le projet dispose désormais d'un package natif PS5, d'un installateur PKG intégré pour les contenus PS4 et PS5, de fonctions Root/Sandbox, du FTP, de la gestion des fichiers, du téléchargement depuis URL, de la lecture multimédia et de plusieurs outils destinés à la scène homebrew.   Pour les utilisateurs disposant d'une PS5 compatible avec les outils nécessaires, cette évolution rend Xplorer particulièrement intéressant pour centraliser une partie de la gestion des fichiers et des packages directement depuis la console.   Téléchargement : PS5-Xplorer v01.007  
Mercredi 30 Septembre 2026, 20:58 Lue 287 fois
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[PS5] PS5 App Dumper 2.00 Beta : une file d’attente, une bibliothèque et une interface Web
Le développement autour du dump sur PS5 continue d’évoluer avec l’arrivée de PS5 App Dumper 2.00 Beta, une nouvelle mouture du projet maintenu par EchoStretch, avec cette fois-ci une contribution importante de slopmaster33 et domeOo. Disponible depuis quelques heures, cette version 2.00 ne se contente pas d’apporter quelques corrections : elle transforme en profondeur l’utilisation du dumper avec l’arrivée d’une file d’attente de dumps, d’une véritable bibliothèque des dumps, d’une interface Web, de la gestion des DLC et de nombreuses améliorations autour du payload.         Une véritable file d’attente pour les dumps   L'une des principales nouveautés de cette version 2.00 est l'introduction d'une Dump Queue. Il est désormais possible de sélectionner plusieurs jeux installés et de les placer dans une file d’attente. Chaque titre peut disposer de ses propres paramètres, puis être traité automatiquement l’un après l’autre. Le système prend également en compte les jeux physiques. Lorsqu'un titre nécessite un disque différent, PS5 App Dumper détecte la situation et attend que l'utilisateur insère le disque correspondant avant de poursuivre.   Autre amélioration pratique : le logiciel vérifie en amont si l'espace disponible sur le support de destination est suffisant. Un dump qui ne pourrait pas tenir sur le stockage choisi est ainsi refusé avant de lancer inutilement l'opération.   Une nouvelle bibliothèque dédiée aux dumps   La version 2.00 introduit également une section Dumps, accessible depuis le menu.   Cette bibliothèque permet de retrouver les dumps présents :   - sur les différents périphériques USB  - sur le stockage interne de la PS5  - les dumps terminés  - les dumps interrompus ou incomplets   L'utilisateur peut désormais déplacer ou supprimer un dump, le dissocier de ShadowMount, ou encore convertir un dump terminé en FSELF directement depuis cette interface. Une fonction d'annulation permet également de revenir en arrière après certaines opérations. Les dumps interrompus ne sont plus oubliés : PS5 App Dumper peut les détecter afin de permettre leur nettoyage.   Les DLC sont désormais pris en charge   Autre évolution importante, la gestion des DLC. Lorsqu'un DLC est monté avec le jeu correspondant, PS5 App Dumper peut désormais le récupérer automatiquement lors du dump. Chaque contenu additionnel est placé dans son propre dossier à côté du jeu principal. Cette fonction peut toutefois être désactivée depuis les paramètres avec l'option « Dump DLC along ».   Une interface Web pour contrôler le dumper   PS5 App Dumper 2.00 intègre désormais une interface Web, basée sur le projet webhb 0.4.1.   Une page de paramètres est accessible depuis le menu et un raccourci peut être ajouté directement à l'écran d'accueil de la console.   Le logiciel affiche également un QR Code, permettant d'accéder rapidement à l'interface depuis un smartphone.   Pour éviter qu'un appareil non autorisé puisse modifier les paramètres, un code d'accès affiché sur le téléviseur doit être saisi lors de la connexion depuis un autre appareil.   L'interface Web permet notamment de consulter l'état des opérations et d'accéder aux paramètres du dumper.   PS5 App Dumper vérifie également si un titre est encore en cours d'installation et refuse de lancer son traitement tant que l'installation n'est pas terminée.   Les noms des titres sont par ailleurs affichés en fonction de la langue configurée sur la console.   Le payload évolue lui aussi   Le fonctionnement du payload a été profondément retravaillé.   PS5 App Dumper fonctionne désormais comme une instance unique. Si le payload est envoyé une seconde fois alors qu'une instance est déjà active, celle-ci est remplacée.   Le payload est également enregistré dans Payload Manager (pldmgr).   Autre changement intéressant : un dump en cours peut être arrêté sans supprimer la file d'attente. Il devient donc possible d'interrompre temporairement une opération tout en conservant les autres tâches programmées.   Enfin, l'utilisation d'un périphérique USB n'est plus obligatoire pour les paramètres et les journaux : ceux-ci peuvent désormais être stockés directement sur le stockage interne de la console.   Extraction PS4/PS5 corrigée   Cette nouvelle version apporte également une correction concernant l'extraction des packages PS4 et PS5, grâce au travail de domeOo.   Le projet bénéficie ainsi de plusieurs briques issues du travail communautaire autour des outils PS4/PS5, tout en intégrant progressivement une interface beaucoup plus complète.   Une architecture WebHB séparée   Pour les développeurs, le serveur Web, les paramètres et les éléments d'interface sont désormais fournis par le projet webhb 0.4.1.   Le système récupère automatiquement cette dépendance lors de la compilation dans ext/webhb.   Une archive webhb-0.4.1.tar.gz est également fournie avec la release si le téléchargement automatique échoue, avec vérification via une somme SHA-256.   Une évolution majeure du projet   Avec cette version 2.00 Beta, PS5 App Dumper change donc clairement de dimension.   L'outil ne se limite plus au simple dump d'un titre : il propose désormais une gestion complète des opérations avec file d'attente, gestion des disques, bibliothèque de dumps, DLC, FSELF, ShadowMount, interface Web, stockage interne et gestion avancée du payload.   Cette release est le fruit du travail de domeOo et slopmaster33, qui rejoignent ainsi le développement actif du projet.   Pour rappel, la précédente version 1.11 Beta avait notamment ajouté la correction des fichiers PlayGo manquants et le support jusqu'au firmware 13.60.   Téléchargement : PS5 App Dumper 2.00 Beta    
Mercredi 30 Septembre 2026, 20:51 Lue 189 fois
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[PS3] La clé finale metldr désormais récupérable grâce au glitch
Une nouvelle étape vient d’être franchie dans la recherche autour de la chaîne de sécurité de la PlayStation 3. Notre ami sunriseur Sendel nous informe que Jose Coixao, plus connu sous le pseudonyme zecoxao, vient d'indiquer qu'il est désormais possible d'obtenir la clé finale metldr.   Dans un message publié le 29 septembre 2026, le chercheur confirme que cette clé peut être récupérée et qu'elle permet notamment de chiffrer, déchiffrer et authentifier (MAC) à la fois le corps et l'en-tête concernés par le mécanisme de sécurité. « Yes, we can also obtain the metldr final key which encrypts, decrypts and macs the body and the header. »         Cette information est particulièrement intéressante puisque metldr constitue l'un des éléments fondamentaux de la chaîne de démarrage sécurisée de la PS3. La récupération de cette clé apporte donc un nouvel éclairage sur le fonctionnement interne du système de sécurité de la console.   Un glitch encore relativement long   Jose Coixao précise toutefois que la méthode actuelle n'est pas instantanée. Le temps nécessaire pour réaliser le glitch est actuellement proche d'une heure, tout en ajoutant que cette durée pourrait être réduite à l'avenir.   Cette précision laisse donc entendre que la technique est fonctionnelle, mais qu'elle reste encore loin d'une procédure pratique et rapide pour une utilisation généralisée.                 Pas la même clé que celle obtenue précédemment   Un utilisateur demande également si cette clé correspond à celle qui aurait été obtenue auparavant par hykem.   La réponse de zecoxao est sans ambiguïté : non.   Il s'agit donc d'un résultat distinct, ce qui renforce l'intérêt de cette nouvelle avancée dans la compréhension de la chaîne cryptographique de la PS3.   Et du côté de la PS Vita, de la PS4 et de la PS5 ?   La discussion s'est rapidement déplacée vers les autres consoles Sony. Un utilisateur demande notamment si une méthode similaire pourrait permettre de récupérer une clé sur PS Vita et de générer des signatures pour les versions récentes du firmware, afin de ne plus être limité aux anciennes versions comme la 3.60.   La réponse de zecoxao apporte une distinction fondamentale.   Selon lui, la PS Vita utilise un IPL chiffré et signé, et les clés privées nécessaires ne sont pas présentes dans la console. Elles sont conservées par Sony. Il précise que la situation est similaire pour la PS4 et la PS5.   Autrement dit, la récupération de la clé finale de metldr sur PS3 ne signifie pas que la même approche permettrait automatiquement de récupérer les clés privées utilisées pour signer les logiciels système des générations suivantes.   Une avancée importante pour la rétro-ingénierie de la PS3   Cette découverte s'inscrit donc dans un travail plus large visant à comprendre et documenter les mécanismes cryptographiques de la PlayStation 3.   La possibilité d'obtenir la clé finale de metldr, combinée aux recherches précédentes sur le bootloader et les mécanismes de sécurité de la console, pourrait permettre aux chercheurs de mieux reproduire et analyser certaines opérations normalement réalisées par la chaîne sécurisée de Sony.   Pour l'instant, il faudra néanmoins retenir deux éléments : la clé finale de metldr peut désormais être obtenue, mais la procédure de glitch nécessite encore près d'une heure. Son optimisation pourrait constituer la prochaine étape importante de ces recherches.   Tout est là : x.com/notnotzecoxao   Merci Sendel pour l'info  
Mercredi 30 Septembre 2026, 20:05 Lue 614 fois
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[PS5] PS5 WebKit Autoloader v0.5.1 : Poops fait son retour, Relapse s’étend jusqu’au firmware 13.60
Mon ami sunriseur Waikiki m'informe que le développement autour des méthodes de jailbreak de la PlayStation 5 continue d’évoluer notamment autour du firmware 13.60. itsPLK vient de publier la version v0.5.1 de PS5 WebKit Autoloader, une mise à jour particulièrement intéressante puisqu’elle réintroduit Poops aux côtés de Relapse sur les firmwares PS5 7.00 à 12.00.         Cette nouvelle version vient ainsi corriger un choix effectué dans la précédente release v0.5.0, qui avait abandonné temporairement Poops au profit de Relapse.   Poops fait son retour   Avec la v0.5.1, l'installeur propose désormais deux chemins d'exploitation sur les firmwares 7.00 à 12.00 :   Poops, via slopkit ; Relapse, désormais compatible avec les firmwares 7.00 à 13.60.   La différence principale concerne la connexion réseau.   Relapse nécessite actuellement une interface réseau active, que ce soit en Wi-Fi ou en Ethernet. Une connexion Internet n'est toutefois pas indispensable : la présence d'une interface réseau active suffit.   À l'inverse, Poops fonctionne entièrement hors ligne, sans nécessiter la moindre interface réseau active.   Sur les firmwares 7.00 à 12.00, où les deux solutions sont disponibles, l'installeur permet donc désormais de sélectionner directement l'exploit souhaité.   Cette possibilité apporte davantage de flexibilité aux utilisateurs, notamment pour ceux qui privilégient une méthode totalement offline.         Un kexp désormais partagé   La v0.5.1 apporte également une modification importante au niveau du kernel exploit.   Le projet utilise désormais ps5-kexp v0.8, avec un même binaire kexp propre et non modifié partagé entre Poops et Relapse.   Les offsets du kernel ne sont plus injectés en modifiant le shellcode directement en mémoire. Ils sont désormais transmis via les paramètres de lancement, et ce pour les deux exploits.   Selon le développeur, cette architecture permet notamment de réduire la taille globale des packages de l'installeur et de l'host.   Gestion améliorée du jailbreak déjà actif   Le comportement de Poops a également été aligné sur celui de Relapse lorsqu'un jailbreak est déjà actif.   Si elfldr est déjà lancé au moment de l'ouverture du raccourci, Poops retourne désormais proprement le message « Already jailbroken ».   L'utilisateur bénéficie ainsi d'un comportement cohérent quel que soit le chemin d'exploitation utilisé.   Une évolution rapide après la v0.5.0   Cette sortie intervient seulement peu de temps après la v0.5.0, publiée la veille.   Cette précédente version avait marqué l'intégration initiale de Relapse, avec une compatibilité annoncée de 7.00 à 13.60, ainsi que les mises à jour de plusieurs composants :   - unified-autoloader v0.1.5  - payload-manager v0.5.2  - elfldr v0.26  - intégration de Relapse   La v0.5.0 avait cependant supprimé Poops et prévenait qu'il s'agissait d'une première implémentation de Relapse. Le développeur recommandait notamment aux utilisateurs des firmwares 7.00 à 12.00 disposant déjà d'une installation fonctionnelle de la v0.4.0 de conserver cette configuration.   Avec la v0.5.1, Poops est donc de retour, tandis que Relapse reste disponible jusqu'au firmware 13.60.   Les fichiers disponibles   La release fournit les différents composants nécessaires à l'installation :   PS5 : webkit-autoloader-installer_v0.5.1.elf Linux / macOS / WSL : webkit-autoloader-host_v0.5.1.py Windows : webkit-autoloader-host_v0.5.1.exe   Cette nouvelle version de PS5 WebKit Autoloader constitue donc une évolution intéressante de l'architecture du projet : les utilisateurs des firmwares 7.00 à 12.00 disposent à nouveau du choix entre Poops et Relapse, tandis que les firmwares jusqu'à 13.60 bénéficient de Relapse.   À noter cependant : Relapse conserve sa contrainte d'une interface réseau active, alors que Poops reste utilisable totalement hors ligne.    Pour les utilisateurs concernés, cette v0.5.1 constitue surtout une mise à jour de consolidation, avec une architecture kexp unifiée et une gestion plus propre des différents scénarios de jailbreak.   Téléchargement : PS5 WebKit Autoloader v0.5.1   Merci Waikiki    
Mercredi 30 Septembre 2026, 19:57 Lue 823 fois
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[Vita] PSV-Cleaner 1.17 : un nettoyage plus intelligent et une analyse complète du stockage sur PS Vita
Le développeur theheroGAC vient de publier la version 1.17 de PSV-Cleaner, son utilitaire dédié au nettoyage et à la maintenance des consoles PlayStation Vita. Cette nouvelle version, publiée le 26 septembre 2026, apporte une importante évolution du logiciel avec l'arrivée de plusieurs outils permettant d'analyser précisément le stockage, de détecter les fichiers orphelins et de nettoyer automatiquement différents éléments devenus inutiles.         Un Storage Analyzer beaucoup plus complet   PSV-Cleaner 1.17 intègre désormais un Storage Analyzer capable d'examiner les différents volumes de la console : ux0:, ur0:, uma0: ou imc0:   L'outil affiche notamment l'espace total, l'espace utilisé et l'espace disponible, mais également une répartition par catégories : applications, patches, DLC, données, licences, fichiers tai ou encore fichiers temporaires. Il est également possible d'identifier rapidement les répertoires occupant le plus d'espace, ce qui permet de mieux comprendre où est utilisé le stockage de la PS Vita.       Smart Clean : le nettoyage intelligent   Autre nouveauté majeure, Smart Clean propose un système de nettoyage automatisé capable de rechercher différents éléments inutiles présents sur les partitions de la console.   L'analyse porte notamment sur :   - les caches système  - les crash dumps  - les fichiers temporaires inutiles  - différents fichiers pouvant être supprimés sans affecter le fonctionnement de la console   Avant toute suppression, PSV-Cleaner affiche une prévisualisation du nettoyage, permettant de contrôler les éléments concernés. Une fois l'opération terminée, un rapport fournit également les statistiques du nettoyage effectué.   Détection des fichiers orphelins   La version 1.17 ajoute également un Orphan Scanner destiné à retrouver les traces laissées par des jeux, patches, DLC ou homebrews qui ont été désinstallés.   L'outil analyse notamment plusieurs emplacements :   ux0:data/ ux0:patch/ ux0:addcont/ ux0:appmeta/ ux0:license/   PSV-Cleaner peut ainsi repérer des répertoires qui ne correspondent plus à une installation active.   Le développeur a également prévu la prise en charge de certains répertoires liés aux homebrews, avec une confirmation manuelle afin d'éviter une suppression accidentelle.   Un Safety Engine pour éviter les mauvaises manipulations   Cette nouvelle architecture de nettoyage s'accompagne d'un système de sécurité à plusieurs niveaux.   Les éléments détectés sont classés comme :   SAFE REGENERABLE ORPHANED REVIEW PROTECTED   Le logiciel protège explicitement les volumes système os0: et vs0:, les plugins présents dans tai/, les ressources des jeux actuellement actifs ainsi que les sauvegardes utilisateur situées dans ux0:user/00/savedata/.   L'objectif est donc de permettre un nettoyage plus poussé tout en limitant les risques de supprimer des données importantes pour le fonctionnement de la console ou pour l'utilisateur.   Une nouvelle section Tools   PSV-Cleaner 1.17 ajoute enfin un menu Tools, accessible directement depuis le tableau de bord principal avec la touche L.   Celui-ci permet d'accéder rapidement aux trois nouveaux outils :   Storage Analyzer, Smart Clean et Orphan Scanner.   Interface et performances améliorées   Le développeur a également retravaillé l'interface afin d'éviter les problèmes d'affichage sur l'écran 960 × 544 de la PS Vita. Les cartes d'informations ont notamment été élargies et la typographie optimisée pour éviter les textes coupés ou les débordements. Les opérations de recherche ont également été optimisées. PSV-Cleaner utilise désormais des parcours de répertoires non bloquants avec des tableaux de slots bornés et des rendements CPU coopératifs. Cela permet de limiter la consommation mémoire lors de l'analyse de gros volumes tout en conservant une réponse immédiate de la fonction Emergency Stop.   Les suppressions en masse ont elles aussi été accélérées, tout en conservant la possibilité d'interrompre les opérations.   Avec cette version 1.17, PSV-Cleaner évolue donc bien au-delà d'un simple outil de suppression de fichiers temporaires. L'arrivée de l'analyseur de stockage, du nettoyage intelligent et surtout du détecteur de fichiers orphelins en fait un véritable outil de maintenance pour les PS Vita équipées de configurations importantes ou de nombreux jeux et homebrews. La version 1.17 est disponible sous forme de fichier VPK de seulement 133 Ko.   Téléchargement : PSV-Cleaner 1.17    
Mardi 29 Septembre 2026, 21:54 Lue 643 fois
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[PS5] ProsperoMgr : un nouveau manager tout-en-un pour la PS5 passe déjà en version 1.1
Un nouveau projet vient de faire son apparition dans l'univers des outils dédiés à la PlayStation 5 : ProsperoMgr, développé par notmaj0r. Lancé à la fin du mois d'août avec sa version 1.0, ce nouveau manager propose déjà une impressionnante collection d'outils permettant de gérer différents aspects de la console depuis une interface unique. Quelques semaines seulement après son apparition, le projet évolue déjà avec la publication de ProsperoMgr v1.1, qui apporte de nombreuses corrections, plusieurs améliorations de compatibilité ainsi que de nouvelles fonctionnalités.   L'objectif de ProsperoMgr est clairement de proposer un véritable gestionnaire tout-en-un pour PS5, regroupant notamment la gestion des fichiers, des payloads, des PKG, des sauvegardes et des processus.         Un gestionnaire de fichiers complet   ProsperoMgr intègre son propre gestionnaire de fichiers capable de travailler avec le stockage interne de la PS5, les périphériques USB ainsi que le stockage étendu.   Il permet notamment :   - l'envoi et le téléchargement de fichiers  - le renommage  - la copie et le déplacement  - la suppression  - la sélection multiple  - les opérations en arrière-plan  - les transferts pouvant être repris  - la création et l'extraction d'archives ZIP   Avec cette version 1.1, le gestionnaire gagne notamment la possibilité d'extraire les archives RAR, y compris celles protégées par mot de passe. La prévisualisation des images est également ajoutée pour les formats PNG, JPG, GIF, BMP et WEBP, sans nécessiter leur téléchargement préalable. La navigation au clavier est désormais disponible dans le gestionnaire de fichiers : les flèches permettent de se déplacer, Entrée d'ouvrir un élément, F2 de le renommer et la touche Suppr de le supprimer.   Un installateur PKG particulièrement complet   ProsperoMgr embarque également un système d'installation de packages. Il est possible d'installer des PKG depuis le stockage de la PS5 ou directement depuis une URL. La nouvelle version ajoute également l'installation de packages depuis USB et le stockage étendu, sans avoir besoin de copier préalablement les fichiers vers le stockage interne.   Autre nouveauté importante : plusieurs PKG peuvent désormais être envoyés simultanément. Ils sont placés dans une file d'attente puis installés automatiquement les uns après les autres.   L'installation depuis un PC ou un smartphone bénéficie également d'une nouvelle méthode de transfert. Les packages sont désormais streamés directement en RAM, évitant ainsi la création d'un fichier temporaire supplémentaire. ProsperoMgr affiche également le titre du jeu ou de l'application pendant l'installation plutôt que de se limiter à afficher son Content ID.   Il est même possible d'installer un PKG directement depuis une URL, à condition que le serveur utilisé supporte les requêtes Range.           Gestion des sauvegardes   Le manager propose également des fonctions avancées concernant les sauvegardes. ProsperoMgr permet de réaliser des sauvegardes manuelles ou automatiques par titre, de conserver un historique et de restaurer les données. La version 1.1 ajoute notamment la possibilité d'importer une sauvegarde à partir d'un ZIP exporté ou d'un backup. Il devient également possible de supprimer les données de sauvegarde d'un titre tout en créant automatiquement une copie préalable afin de pouvoir revenir en arrière. Les opérations de sauvegarde et de restauration sont désormais exécutées en arrière-plan et apparaissent dans la section Background activity.   La restauration bénéficie en outre d'un fonctionnement « all-or-nothing » et peut être annulée grâce à une sauvegarde de sécurité. Une option permet toutefois de désactiver cette sauvegarde préalable pour accélérer l'opération. Plusieurs problèmes importants ont été corrigés, notamment une erreur de sauvegarde PS4 qui pouvait provoquer un message indiquant que les données étaient corrompues.   Gestion des payloads   ProsperoMgr intègre également une véritable bibliothèque de payloads. L'utilisateur peut importer ses payloads, les ajouter aux favoris, les activer ou les désactiver, les lancer ou encore les arrêter. Le manager dispose aussi d'un système de Payload Repositories, permettant de consulter des projets communautaires regroupés par développeur et de vérifier leurs releases. Un Payload Autoloader est également intégré. Il permet de définir une séquence de démarrage avec délais, tentatives supplémentaires, notifications et protection contre les lancements multiples au cours du même démarrage. La version 1.1 corrige plusieurs problèmes concernant l'activation, la désactivation et le lancement des payloads.   Le répertoire utilisé pour stocker les payloads est désormais configurable depuis les paramètres généraux.   Processus et températures   ProsperoMgr ne se limite pas aux fichiers et aux packages. Le manager propose également un Process Manager permettant d'inspecter les processus actifs et de les arrêter. Un panneau thermique fournit quant à lui des informations en temps réel concernant notamment le CPU, le SoC et le M.2, avec également des réglages concernant les seuils de déclenchement du ventilateur. Le projet propose par ailleurs différents outils liés aux profils et aux opérations expérimentales concernant les comptes.   Une interface pensée pour la PS5   L'interface de ProsperoMgr est accessible depuis le navigateur de la console et propose notamment une Command Palette accessible avec Ctrl/Cmd + K, des notifications natives PS5 et la prise en charge de 16 langues, avec gestion du formatage localisé et du RTL. Cette partie a d'ailleurs fait l'objet d'un important travail dans la version 1.1. Le navigateur de la PS5 pouvait afficher une page blanche à cause d'une fonctionnalité CSS utilisée par Tailwind v4 mais non prise en charge par la console. Le problème a été corrigé.   La compatibilité avec les anciens firmwares 4.xx a également été améliorée, certains moteurs de navigateur rencontrant des difficultés avec des syntaxes JavaScript récentes et certaines fonctions Flexbox. Les icônes de langue, qui pouvaient auparavant apparaître sous forme de cases vides, utilisent désormais des fichiers SVG intégrés au projet.   De nombreux correctifs dès cette première évolution   Pour un projet apparu seulement à la fin du mois d'août, ProsperoMgr bénéficie déjà d'un rythme de développement soutenu.   La version 1.1 corrige notamment :   - les problèmes de chargement de l'interface  - les incompatibilités avec certains firmwares 4.xx  - les problèmes liés aux tokens GitHub expirés  - les erreurs de restauration des sauvegardes - les problèmes d'installation PKG  - l'erreur 0x80b2116f  - les blocages après un package rejeté  - les problèmes de téléchargement avec DNS local  - les erreurs lors de l'utilisation d'archives RAR protégées  - certains problèmes de mémoire lors des transferts ; - les problèmes de rafraîchissement du gestionnaire de fichiers  - plusieurs problèmes de traduction   Un nouveau projet à suivre   Même si ProsperoMgr n'est apparu qu'à la fin août, sa première version proposait déjà un nombre important de fonctions. Cette nouvelle mouture 1.1 montre surtout que notmaj0r poursuit activement le développement du projet, en s'attaquant aussi bien aux fonctionnalités qu'à la compatibilité avec différents environnements PS5. Avec son approche tout-en-un réunissant gestionnaire de fichiers, installateur PKG, gestionnaire de payloads, sauvegardes, processus, informations thermiques et outils système, ProsperoMgr s'impose déjà comme un nouveau projet à surveiller dans l'écosystème logiciel de la PlayStation 5.   Téléchargement : ProsperoMgr        
Mardi 29 Septembre 2026, 07:15 Lue 2236 fois
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[PS5] Kodi arrive nativement sur PS5 : un véritable media center 4K
La scène homebrew PlayStation 5 accueille aujourd'hui un projet particulièrement intéressant : Kodi for PlayStation 5, un portage natif du célèbre media center open source Kodi 22 destiné aux PS5 jailbreakées. Développé par VivaLaVent, ce projet permet d'utiliser Kodi directement depuis l'écran d'accueil de la PlayStation 5, comme un titre homebrew classique. L'application exploite le GPU de la console pour afficher son interface en 4K, tandis que le décodage matériel permet de prendre en charge plusieurs formats vidéo courants.   Il s'agit d'un portage non officiel, indépendant de la Team Kodi, de la XBMC Foundation et de Sony.             Kodi exploite le matériel de la PS5   L'un des principaux intérêts de ce portage réside dans son approche native. Kodi n'est pas simplement exécuté dans une couche d'émulation ou dans un environnement Linux : le projet adapte directement le logiciel aux spécificités de la PlayStation 5.   L'interface Estuary est ainsi rendue en 3840 × 2160 grâce à OpenGL 4.6, en utilisant directement le GPU de la console.   Le projet s'appuie notamment sur le toolchain open source ps5-payload-dev ainsi que sur ps5-opengl, développé pour permettre l'utilisation d'OpenGL sur PlayStation 5.   Décodage vidéo matériel   Le portage va encore plus loin avec l'utilisation du décodeur vidéo matériel de la PS5. Les formats suivants peuvent actuellement être décodés directement par le matériel de la console : H.264 8 bits, HEVC Main, HEVC Main 10, VP9 Profile 0 ou encore VP9 Profile 2. Le système fonctionne en zero-copy, permettant au GPU d'accéder directement aux images produites par le décodeur vidéo. Les vidéos entrelacées, notamment certaines captations TV en 1080i, bénéficient également du décodage matériel et d'un désentrelacement via bwdif.   Pour les autres formats, Kodi s'appuie sur FFmpeg. C'est notamment le cas de l'AV1, décodé via dav1d.   HDR10, HLG et VRR   Le projet ne se contente pas de proposer une sortie vidéo basique. Kodi for PS5 prend en charge la sortie HDR10 ainsi que HLG lorsque la chaîne HDMI fonctionne en HDR. L'image est alors produite en 10 bits avec un espace colorimétrique BT.2020 PQ. Le HLG est converti en PQ directement dans le shader, tandis que l'interface Kodi est ensuite composée au-dessus de l'image HDR. Autre fonctionnalité particulièrement intéressante pour un lecteur multimédia : le support du VRR pendant la lecture vidéo. La fréquence de rafraîchissement peut ainsi être adaptée à la cadence de la vidéo.   Les menus restent pour leur part en 60 Hz.   Audio jusqu'au 7.1   Kodi for PS5 prend également en charge la sortie audio PCM jusqu'au 7.1, grâce à une sortie 8 canaux.   Le projet permet donc actuellement de profiter de configurations stéréo, 5.1 et 7.1 directement depuis la console. Le passthrough Dolby et DTS est également proposé dans les options de Kodi, notamment pour les formats TrueHD et DTS-HD, mais le développeur précise que leur transmission intacte jusqu'à un amplificateur n'est pas encore confirmée.   Réseau, USB et stockage local   Kodi peut accéder aux bibliothèques multimédias stockées sur le réseau.   Les protocoles SMB2, SMB3 et NFS sont supportés, ainsi que l'UPnP. Le SMB1 n'est en revanche pas pris en charge.   L'utilisation d'un serveur SMB nécessite actuellement de renseigner directement son adresse IP, les noms Windows/NetBIOS n'étant pas résolus.   Le support des périphériques USB est également possible, mais nécessite une étape supplémentaire liée au fonctionnement en sandbox des titres PS5.   Avec PS5-Lapy-JB-Daemon, Kodi peut accéder aux périphériques USB formatés en exFAT ou FAT32, ainsi qu'à certains contenus situés dans /data.   Les supports apparaissent alors notamment sous /mnt/usb0.   Une vraie bibliothèque multimédia   Le portage conserve également plusieurs fonctions essentielles de Kodi. Les utilisateurs peuvent notamment profiter des miniatures, des bases de données, des paramètres persistants, des bibliothèques vidéo, des sources réseau, de la navigation avec la DualSense, et du clavier virtuel natif de la PS5 pour la saisie de texte.   La DualSense est actuellement utilisé pour la navigation dans l'interface en reproduisant certaines actions clavier de Kodi.   Ce qui reste encore à améliorer   Le projet est déjà particulièrement avancé, mais plusieurs fonctionnalités importantes ne sont pas encore disponibles. L'accès à Internet est encore en développement. Cela signifie notamment que les dépôts d'extensions, scrapers et flux en ligne ne sont pas encore pleinement opérationnels.   Les extensions nécessitant du code ne sont pas non plus fonctionnelles pour le moment. Les extensions Python ne peuvent pas être utilisées puisque Python n'est pas encore intégré au portage, tandis que les extensions binaires se heurtent aux limitations du chargement dynamique des bibliothèques dans un titre PS5.   Le décodage matériel des vidéos HEVC 4:2:2, 4:4:4 et 12 bits n'est pas disponible. FFmpeg prend alors le relais, ce qui peut devenir très coûteux en ressources, particulièrement en haute résolution.   La lecture 4K à 60 FPS peut également rencontrer des saccades. Les développeurs indiquent que le décodeur fonctionne actuellement avec une profondeur de pipeline de 1, celle-ci étant juste en dessous du débit nécessaire pour maintenir 60 FPS en 4K.   Enfin, la PS5 impose certaines limitations concernant les fréquences de rafraîchissement : les titres ne peuvent pas sélectionner librement les modes 24, 25 ou 50 Hz. Sans VRR, les vidéos sont donc affichées à 59,94 Hz.   Une PS5 qui se transforme en véritable media center   Ce portage de Kodi démontre une nouvelle fois l'étendue des possibilités offertes par le développement homebrew sur PlayStation 5.   Voir Kodi 22 fonctionner nativement sur PS5, avec rendu 4K via le GPU, décodage matériel H.264/HEVC/VP9, HDR, VRR, audio multicanal, accès SMB/NFS et prise en charge des périphériques USB, transforme potentiellement la console en véritable centre multimédia.   Le projet est encore en développement et certaines limitations restent importantes, notamment concernant Internet, les extensions et certaines fonctions de décodage. Mais la base actuelle est déjà particulièrement solide.   Pour les possesseurs d'une PS5 jailbreakée, Kodi for PS5 représente donc une nouvelle utilisation concrète de la console au-delà du jeu vidéo, et constitue un projet à suivre de près alors que la scène homebrew continue d'explorer les possibilités offertes par le matériel de Sony.   Projet : Kodi 0.8.1 for PlayStation 5      
Mardi 29 Septembre 2026, 06:45 Lue 3233 fois
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