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[PS5] PIZZA HEN v1.0 : le nouveau Toolbox PS5 intègre KStuff Lite, ShadowMountPlus et CheatRunner
Le développeur Michele-M-Media vient de publier la première version publique de PIZZA HEN, un nouveau Toolbox destiné aux consoles PS5, regroupant plusieurs outils et services de la scène dans une interface unifiée.   Cette version v1.0 constitue le premier checkpoint public du projet et rassemble plusieurs composants déjà connus des utilisateurs de PS5.         Un Toolbox qui centralise plusieurs outils   PIZZA HEN v1.0 intègre notamment :   - PIZZA HEN Toolbox comme interface principale  - un sélecteur permettant de choisir entre KStuff Lite 1.10 et KStuff DR 1.2  - ShadowMountPlus 1.6beta16 comme version de référence  - l'intégration de CheatRunner 0.17  - le chemin d'installation des packages via DPIv2  - la réparation des MetaInfo DPIv2 pour les firmwares 12.20 et supérieurs  - une chaîne de services intégrant FTP et ps5debug-NG  - une interface multilingue basée sur la langue configurée sur la PS5  - la détection de builds provenant de plusieurs SDK  - différents travaux de compatibilité autour de ShellCore et des services de débogage sur plusieurs firmwares   Une compatibilité DPIv2 confirmée jusqu'au firmware 12.70   L'un des points importants de cette première version concerne le chemin DPIv2 12.x.   Michele-M-Media indique que cette fonctionnalité a été validée matériellement sur les PS5 équipées des firmwares 12.20 à 12.70. Cette validation concerne spécifiquement le fonctionnement de cette partie de PIZZA HEN et ne doit donc pas être généralisée à l'ensemble des fonctionnalités du projet.   CheatRunner et raccourci Game Options   PIZZA HEN v1.0 embarque également CheatRunner 0.17. Un raccourci permettant d'accéder à CheatRunner depuis les options de jeu est présent dans cette version, mais le développeur précise qu'il s'agit encore d'une fonctionnalité expérimentale.   Ce raccourci n'est pas nécessaire au fonctionnement principal du couple Toolbox/CheatRunner et ne fait pas partie de la compatibilité matérielle annoncée pour la version 1.0.   Compilation   Le projet peut être compilé sous Windows avec WSL, notamment à l'aide du script :   RUN_BUILD_R713_CHEATRUNNER_GAME_OPTIONS_SHORTCUT.bat   Une procédure dédiée Linux/WSL est également disponible avec :   ./RUN_BUILD_PIZZA_HEN.sh   Le projet conserve par ailleurs les conditions de licence de ses différents composants. Le code couvert par la GPL reste sous GPLv3, tandis que les composants tiers conservent leurs licences et leurs crédits respectifs.   Avec cette première publication publique, PIZZA HEN v1.0 se présente donc comme une solution centralisée regroupant plusieurs outils de la scène PS5, avec un premier niveau de validation particulièrement intéressant sur les firmwares 12.20 à 12.70.   Téléchargement : PIZZA HEN v1.0        
Vendredi 21 Août 2026, 19:18 Lue 567 fois
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[3DS] Red Viper améliore ses performances et rend Zero Racers jouable sur OLD3DS
L’émulateur Red Viper, dédié à la console Virtual Boy et disponible sur Nintendo 3DS, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. Développé par mrdanielps, le projet poursuit son évolution avec la version 1.3.2, qui apporte principalement d’importantes améliorations de performances.   Cette nouvelle version se concentre notamment sur Zero Racers, l’un des titres Virtual Boy qui pouvait encore poser des difficultés sur les anciennes Nintendo 3DS. Grâce aux optimisations apportées, le jeu est désormais jouable à pleine vitesse sur les modèles 3DS les moins puissants.   Zero Racers nettement amélioré   Le principal changement de cette version concerne donc Zero Racers. Les performances ont été considérablement améliorées et l’animation du titre fonctionne désormais à la bonne vitesse.   L’amélioration est particulièrement intéressante pour les possesseurs d’une ancienne Nintendo 3DS, qui peuvent maintenant profiter du jeu dans de bien meilleures conditions.   Red Viper améliore également ses performances avec Dragon Hopper, un autre titre Virtual Boy relativement exigeant. Des ralentissements peuvent toutefois encore apparaître sur les anciennes 3DS. Le jeu devrait être plus confortable sur New Nintendo 3DS, notamment lorsque la 3D stéréoscopique est désactivée.           Un émulateur optimisé pour la Nintendo 3DS   Red Viper est issu du projet r3Ddragon et reprend également certains éléments hérités d’émulateurs historiques comme Reality Boy et Red Dragon.   L’émulateur exploite un recompilateur dynamique ainsi qu’un rendu accéléré matériellement afin de tirer parti au maximum du processeur ARM11 de la Nintendo 3DS.   Parmi ses principales fonctionnalités, Red Viper propose notamment :   - La prise en charge des jeux Virtual Boy sous licence officielle à pleine vitesse. - Le support de la 3D stéréoscopique. - Les sauvegardes classiques et les états de sauvegarde. - Un affichage à 50 Hz, correspondant au fonctionnement du Virtual Boy. - Une configuration complète des commandes. - La prise en charge des commandes spécifiques à la New 3DS et au Circle Pad Pro. - Des commandes virtuelles affichées sur l’écran tactile. - La personnalisation des palettes de couleurs.   Installation   Red Viper peut être utilisé sous deux formats sur Nintendo 3DS :   3DSX : à lancer via le Homebrew Launcher. CIA : à installer directement sur la console avec FBI.   Les ROM peuvent être placées n’importe où sur la carte SD. L’émulateur mémorise automatiquement l’emplacement de la dernière ROM utilisée.   Changelog de Red Viper v1.3.2   Cette version apporte principalement :   - Des performances nettement améliorées dans Zero Racers. - Zero Racers désormais jouable sur les anciennes Nintendo 3DS. - L’animation de l’écran titre de Zero Racers fonctionne désormais à la bonne vitesse. - Des améliorations de performances, dans une moindre mesure, pour Dragon Hopper. - Dragon Hopper reste susceptible de subir quelques saccades sur les OLD3DS.   Avec cette version 1.3.2, Red Viper continue donc de repousser les limites de la Nintendo 3DS et permet désormais de profiter de Zero Racers dans de bien meilleures conditions, y compris sur les modèles originaux de la console.   Téléchargements : Red Viper v1.3.2      
Vendredi 21 Août 2026, 18:47 Lue 204 fois
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[3DS/Switch] Checkpoint 5.1.0 : une mise à jour majeure du gestionnaire de sauvegardes
Le développeur Bernardo Giordano vient de publier Checkpoint 5.1.0, une nouvelle version de son célèbre gestionnaire de sauvegardes destiné aux consoles Nintendo 3DS et Nintendo Switch. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment un nouveau navigateur de fichiers, un serveur FTP entièrement remanié, de nombreuses améliorations de sécurité ainsi que des optimisations pour les transferts et restaurations.   Checkpoint permet depuis plusieurs années de sauvegarder et restaurer directement depuis la console les données de progression des jeux, tout en conservant les copies sur la carte SD. La version 5.1.0 pousse désormais beaucoup plus loin les possibilités de gestion des fichiers.           Un serveur FTP entièrement repensé   L'une des principales nouveautés concerne le serveur FTP, qui a été entièrement remplacé. Checkpoint utilise désormais une version plus récente du code de ftpd de mtheall, adaptée à son fonctionnement.   Sur Nintendo 3DS, les performances progressent fortement avec des transferts annoncés environ quatre fois plus rapides en envoi et deux fois plus rapides en téléchargement.   Cette amélioration provient notamment de la suppression des appels socket synchrones qui forçaient auparavant les opérations réseau et disque à s'exécuter alternativement. Les deux opérations peuvent désormais fonctionner en parallèle.   L'interface de la 3DS peut toutefois être légèrement moins réactive pendant un transfert FTP, ce qui est attendu avec cette nouvelle architecture.   Sur Nintendo Switch, plusieurs problèmes liés aux tampons des sockets ont également été corrigés. La désactivation du FTP ferme désormais réellement le socket d'écoute et interrompt les sessions actives.   Un nouveau navigateur de fichiers   Checkpoint 5.1.0 introduit également un nouveau navigateur de fichiers particulièrement intéressant.   Accessible depuis le système de scripts, celui-ci permet d'explorer directement depuis la console :   la carte SD ; l'archive de sauvegarde actuellement utilisée par un jeu ; les différents fichiers et dossiers contenus dans ces emplacements.   L'utilisateur peut copier, déplacer, renommer et supprimer des fichiers, créer des dossiers, consulter leurs propriétés et effectuer des opérations de compression ou décompression ZIP.   Il devient ainsi possible de modifier directement une sauvegarde sans passer systématiquement par un ordinateur. Un fichier peut par exemple être extrait d'une sauvegarde, modifié sur la carte SD, puis réintégré dans l'archive.   ExtData évolue sur Nintendo 3DS   La version 5.1.0 ajoute également extdata, un nouvel outil destiné à la Nintendo 3DS.   Celui-ci permet de créer une archive ExtData pour un titre qui n'en a jamais généré auparavant. Cette possibilité pourra notamment intéresser les utilisateurs de mods exploitant des fichiers ExtData sur des jeux qui ne les créent normalement pas.   Les nouvelles API permettent également aux scripts de :   créer, supprimer et renommer des dossiers dans les archives de sauvegarde ; ouvrir une archive ExtData à partir de son identifiant ; créer et supprimer des archives ExtData ; analyser des identifiants ExtData spécifiques.   Ces changements offrent davantage de possibilités aux développeurs de scripts et aux créateurs de mods.   Des transferts sans fil plus pratiques   Checkpoint 5.1.0 permet désormais de définir un code PIN de réception fixe depuis les paramètres réseau de la 3DS ou les paramètres de connectivité de la Switch.   Jusqu'à présent, le code PIN était généré aléatoirement à chaque transfert. Il est maintenant possible d'en définir un permanent afin d'automatiser les transferts depuis un ordinateur avec chlink.   Une commande telle que chlink send --pin 1234 peut ainsi être intégrée à un script pour effectuer automatiquement plusieurs transferts.   Le développeur corrige également un problème qui pouvait provoquer l'erreur 403 « Invalid token » lors de l'utilisation de chlink send.   Une restauration 3DS plus sûre   La sécurité des opérations de restauration a également été renforcée sur Nintendo 3DS.   Checkpoint vérifie désormais les limites de longueur des chemins avant de supprimer les données existantes. Une restauration contenant un chemin trop long ne pourra donc plus supprimer préalablement la sauvegarde avant d'échouer.   Les fichiers temporaires générés par les systèmes d'exploitation de bureau sont également filtrés. Les fichiers comme .DS_Store ou les fichiers ._ de macOS ne pourront plus provoquer l'échec d'une restauration après la suppression de la sauvegarde présente sur la console.   Checkpoint reconnaît par ailleurs correctement certaines cartouches dont les sauvegardes sont stockées directement dans la mémoire NAND de la cartouche, notamment des titres comme WarioWare: DIY. Dans ce cas, l'application redirige désormais correctement l'utilisateur vers GodMode9i en mode DS.   Les boutons sont également désactivés pendant le chargement de la liste des titres afin d'éviter des opérations accidentelles.   Les utilisateurs de New Nintendo 3DS bénéficient enfin d'une fréquence de fonctionnement portée à 804 MHz pour les cœurs de l'application, une modification qui ne concerne pas les anciennes 3DS et 2DS.   La Switch améliore la gestion des grosses sauvegardes   Sur Nintendo Switch, Checkpoint 5.1.0 corrige un problème important qui pouvait faire échouer une restauration contenant des dizaines de milliers de petits fichiers, généralement vers la fin du processus.   La gestion de l'espace de stockage a été revue avec une préallocation des fichiers et une meilleure prise en compte de la taille réelle des clusters. Checkpoint peut ainsi détecter plus tôt si l'espace disponible est insuffisant.   La vérification des sauvegardes restaurées est également annoncée comme environ deux fois plus rapide, grâce au calcul du CRC directement à partir des données déjà présentes dans les tampons de copie.   Autre amélioration bienvenue : la Switch ne se met plus automatiquement en veille pendant une sauvegarde, une restauration ou un transfert. L'écran continue toutefois de s'assombrir normalement selon les paramètres d'inactivité de la console.   L'interface bénéficie enfin de nouvelles animations pour la grille et l'anneau de sélection.   De nouvelles langues   Checkpoint 5.1.0 ajoute également la traduction russe, qui rejoint les langues déjà disponibles : anglais, italien, français, allemand, portugais, espagnol, néerlandais, japonais, chinois simplifié, russe.   Le chinois simplifié est également désormais correctement sélectionnable dans les paramètres de la version 3DS.   Checkpoint et chlink   Checkpoint conserve l'ensemble de ses fonctionnalités principales sur les deux consoles, notamment la gestion des sauvegardes, les dossiers supplémentaires, le serveur FTP en arrière-plan, les transferts sans fil et le serveur HTTP permettant de consulter les journaux en temps réel.   Sur Switch, l'application conserve également son moteur graphique basé sur deko3d, son support du mode docké en 1080p et du mode portable en 720p ainsi que la vérification fichier par fichier après restauration.   L'outil PC chlink accompagne toujours Checkpoint et permet de transférer les sauvegardes entre un ordinateur et la console via le réseau local, sans câble USB ni manipulation de la carte SD. Des versions sont proposées pour Windows, macOS et Linux.   Une mise à jour particulièrement complète   Avec cette version 5.1.0, Bernardo Giordano propose donc une évolution conséquente de Checkpoint. Les améliorations touchent aussi bien les performances FTP que la manipulation directe des fichiers, les scripts, les transferts sans fil et la fiabilité des restaurations.   Les utilisateurs de Nintendo 3DS profitent notamment d'améliorations importantes de sécurité et de performances, tandis que la version Switch bénéficie d'une meilleure gestion des sauvegardes volumineuses et d'une vérification accélérée.   Téléchargements : Checkpoint 5.1.0    
Vendredi 21 Août 2026, 18:10 Lue 203 fois
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[Xbox 360] ABadAvatar s’adapte à BadUpdate 1.3 avec une nouvelle build de test
La scène Xbox 360 poursuit ses travaux autour de BadUpdate 1.3 avec une nouvelle évolution d’ABadAvatar. Une build de test du projet a été adaptée au fonctionnement de cette nouvelle version de l’exploit, avec plusieurs modifications importantes apportées au chargement des différentes étapes du processus. Cette version a été développée par bibarub, qui a également soumis une Pull Request au projet ABadAvatar afin d'intégrer officiellement ces changements.         Un support de BadAvatar ajouté   La principale nouveauté concerne l'intégration du support de BadAvatar, tout en conservant la possibilité de compiler les builds RBB existantes.   Pour y parvenir, plusieurs éléments internes d'ABadAvatar ont été remaniés. Le stage1 a notamment été réécrit afin de charger les données d'exécution du stage2 depuis un fichier externe.   Le développeur précise également avoir amélioré certains éléments internes du projet, notamment la section de sortie de xamtask, qui dispose désormais des noms des fonctions concernés, facilitant ainsi la compréhension et le développement du code.   Des modifications du processus de démarrage   La nouvelle build apporte également plusieurs ajustements au fonctionnement du démarrage de BadUpdate 1.3.   Le mécanisme lié au spoof du système de fichiers de bootanim a été désactivé, le développeur estimant qu'il n'était probablement pas nécessaire dans ce nouveau fonctionnement.   En revanche, la fonctionnalité de récupération de bootanim introduite avec BadUpdate 1.3 a été conservée. Son fonctionnement a toutefois été modifié : plutôt que de remplacer le fichier utilisé précédemment, le processus remplace désormais gamerprofile.xex.   Un autre point reste sous surveillance : gamerprofile est toujours déchargé immédiatement après l'exécution du code de stage3. Selon bibarub, cette méthode pourrait potentiellement provoquer des problèmes, même si elle fonctionne actuellement lors des tests.   Un problème identifié avec xbdm   Le développeur signale également un problème spécifique rencontré durant les tests.   Lorsqu'un plugin xbdm est chargé, le stage2 plante juste avant la transition vers le stage3. Une note a été ajoutée directement dans les fichiers du projet afin de documenter ce comportement.   Il s'agit donc d'un point à prendre en compte pour les utilisateurs qui disposent d'un environnement avec des plugins supplémentaires actifs.   Des premiers tests encourageants   La build de test a notamment été essayée sur une Xbox 360 Winchester. Les premiers retours indiquent un démarrage quasiment instantané et aucun problème majeur lors de l'utilisation.   Le fonctionnement peut également être associé à XeUnshackle 1.3 + AutoStart, permettant d'automatiser davantage le processus et d'éviter l'écran bleu affiché après le déclenchement de l'exploit.   Il est cependant important de rappeler qu'il s'agit encore d'une version de test. Le build final compatible avec BadUpdate 1.3 n'a pas encore été publié.   Les changements apportés par bibarub   La Pull Request détaille notamment les modifications suivantes :   - ajout du support de BadAvatar sans casser la compilation des builds RBB  - réécriture du stage1 pour charger les données d'exécution du stage2 depuis un fichier externe  - ajout des noms de fonctions dans la section de sortie de xamtask  - désactivation du mécanisme de spoof du système de fichiers de bootanim  - conservation de la fonction de récupération de bootanim de BadUpdate 1.3  - remplacement de gamerprofile.xex dans le cadre de cette récupération  - conservation du déchargement de gamerprofile après l'exécution du code stage3, malgré un risque potentiel de problèmes  - identification d'un crash du stage2 lorsque le plugin xbdm est chargé   Cette évolution constitue donc une nouvelle étape dans l'adaptation d'ABadAvatar à BadUpdate 1.3, avec plusieurs changements internes destinés à assurer le fonctionnement du nouveau processus tout en maintenant la compatibilité avec les builds existantes.   La communauté Xbox 360 devra désormais attendre la version finale d'ABadAvatar pour BadUpdate 1.3, qui devrait notamment permettre de confirmer la stabilité de ces modifications et de déterminer si les problèmes encore identifiés, notamment avec xbdm, pourront être corrigés.   Téléchargement : ABadAvatar  / Lien badavatar1.3_PoC_-racing-_2                
Jeudi 20 Août 2026, 19:33 Lue 1950 fois
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[Switch] Flycast v2.7 : localisation, multiscreen Naomi et de nombreuses corrections
L’émulateur Dreamcast, Naomi et Atomiswave Flycast vient de recevoir une nouvelle mise à jour majeure avec la publication de la version 2.7. Développée par flyinghead et les contributeurs du projet, cette nouvelle mouture apporte plusieurs fonctionnalités attendues, améliore la compatibilité avec de nombreux jeux et renforce l’émulation de certaines fonctions réseau et périphériques.         Une meilleure gestion du framerate   Flycast v2.7 introduit un nouveau système de détection et de gestion du framerate, accompagné d’améliorations du frame pacing. L’objectif est d'obtenir une cadence d'affichage plus régulière et une expérience plus fluide dans les jeux compatibles.   L’émulateur bénéficie également d’une localisation dans plusieurs langues supplémentaires : Français, Hongrois, Japonais, Portugais brésilien, Suédois   Les jeux Naomi multiscreen à l’honneur   L’une des principales nouveautés de cette version concerne la prise en charge du multiscreen sur Naomi.   Flycast v2.7 améliore ainsi la compatibilité avec :   Airline Pilot Sega Strike Fighter Derby Owners Club   Cette évolution est particulièrement intéressante pour les jeux d’arcade Naomi exploitant plusieurs écrans.   L’émulation du modem a également été améliorée, tout comme la prise en charge de DreamPicoPort et DreamPotato, grâce notamment aux contributions de RikkiGibson, Tails86 et nexus382.   Sur Android, Flycast ajoute par ailleurs la prise en charge de Google Auto Backup pour les sauvegardes VMU et la mémoire non volatile, permettant de mieux préserver ces données.   De nombreux jeux corrigés   Cette nouvelle version apporte également une longue série de corrections de compatibilité.   Parmi les titres concernés :   Cyber Troopers Virtual-On: Oratorio Tangram : amélioration des fonctionnalités en ligne pour la version japonaise. Derby Owners Club : nouveau support. Dinosaur King : nouveau support pour la version chinoise. DreamParaPara : nouveau support. F355 Challenge : corrections des fonctionnalités en ligne de la version japonaise. Fish Life : nouveau support. Love & Berry 3 : nouveau support pour la version chinoise. NFL 2K1, NFL 2K2, NBA 2K1 et NBA 2K2 : correction de problèmes de gel. Power Smash : correction des ralentissements en ligne. Rune Jade : amélioration des fonctionnalités en ligne. Samba de Amigo : corrections concernant les contrôles sur Naomi. Airline Pilot et Sega Strike Fighter : améliorations liées au fonctionnement multiscreen.   Ces corrections viennent compléter les nombreux ajustements apportés au cœur de l’émulation afin d'améliorer progressivement la compatibilité avec le catalogue Dreamcast et arcade de Flycast.   De nouveaux contributeurs   Le projet accueille également plusieurs nouveaux contributeurs ayant effectué leur première contribution à Flycast : Windsurf7, Kyuyrii, eadmaster, PLCodingStuff, marcgardent, AurisDSP et engdyn.   Avec cette version 2.7, Flycast continue donc son évolution en combinant nouvelles fonctionnalités, amélioration de l’émulation arcade et corrections de compatibilité.   Téléchargement : Flycast 2.7    
Jeudi 20 Août 2026, 18:38 Lue 1210 fois
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[Multi] pEMU v7.2 débarque sur PS5 avec de nouveaux filtres et plusieurs correctifs
La scène homebrew continue de s'enrichir sur PlayStation 5 avec la sortie de pEMU v7.2, une nouvelle version de la suite d'émulateurs développée par Cpasjuste. Cette mise à jour marque surtout une étape importante pour le projet avec l'arrivée officielle du support de la PS5, grâce au travail de john-tornblom.   pEMU, pour Portable EMUlator, regroupe cinq émulateurs dédiés à différentes machines et plateformes : pFBN, basé sur FinalBurn Neo, pNES pour la NES, pSNES pour la Super Nintendo, pGEN pour la Mega Drive/Genesis et pGBA pour la Game Boy Advance.   Avec cette version 7.2, les cinq émulateurs disposent désormais de builds spécifiques pour la PS5, disponibles directement depuis la page des releases du projet.         La PS5 rejoint officiellement les plateformes compatibles   La principale nouveauté de pEMU 7.2 concerne donc la PlayStation 5. Le support a été ajouté via la PR #322 proposée par john-tornblom, permettant au projet de fonctionner sur la console nouvelle génération de Sony.   Les cinq composants de la suite sont concernés : pFBN 7.2, pGBA 7.2, pGEN 7.2, pNES 7.2 et pSNES 7.2   Des archives PS5 dédiées sont proposées pour chacun des émulateurs, confirmant l'intégration complète de la plateforme dans cette nouvelle version.   Un nouveau système de filtres pour pGBA   Autre évolution notable, pGBA bénéficie désormais d'un système de filtrage amélioré. Cette fonctionnalité permet de mieux gérer l'affichage et la sélection des jeux au sein de bibliothèques importantes.   L'intégration du système de filtrage provient de la PR #319 réalisée par geonux.   Des correctifs importants pour la PS4   La mise à jour ne se limite pas à la PS5. Les utilisateurs de PS4 bénéficient également d'une correction importante concernant un problème pouvant provoquer un écran noir au démarrage.   Ce correctif devrait améliorer la fiabilité du lancement des différents émulateurs sur la console de génération précédente.   pGEN améliore la gestion du multijoueur   Le troisième changement notable concerne pGEN, l'émulateur Mega Drive/Genesis.   La version 7.2 corrige un problème lié à la gestion des entrées lors des parties en multijoueur jusqu'à quatre joueurs. Une correction particulièrement intéressante pour les jeux compatibles avec plusieurs contrôleurs.   Une suite toujours multiplateforme   pEMU conserve son approche multiplateforme avec des versions disponibles sur de nombreux appareils : PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Linux et Windows   La suite propose notamment la sauvegarde d'états, différents modes de mise à l'échelle, des filtres vidéo et des shaders selon les émulateurs.   pFBN repose sur le projet FinalBurn Neo et prend en charge de nombreuses plateformes arcade et consoles classiques. pNES est basé sur Nestopia tandis que pSNES utilise une version récente de Snes9x. pGBA et pGEN complètent la collection avec respectivement l'émulation Game Boy Advance et Mega Drive/Genesis.   Les utilisateurs PS5 peuvent récupérer séparément les cinq émulateurs : pFBN 7.2 PS5, pGBA 7.2 PS5, pGEN 7.2 PS5, pNES 7.2 PS5 et pSNES 7.2 PS5   Les versions PS4, PS Vita, Nintendo Switch, Linux et Windows sont également disponibles.   Pour les utilisateurs de la scène PS5, cette version 7.2 constitue donc une évolution intéressante de pEMU : les cinq émulateurs de la suite deviennent accessibles sur PS5, tandis que pGBA gagne un nouveau système de filtres et que plusieurs problèmes sont corrigés sur PS4 et pGEN.   Source et téléchargements : Pemu 7.2    
Jeudi 20 Août 2026, 18:13 Lue 779 fois
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[PS5] Le client ezRemote prend en charge les firmwares 13.00 à 13.60
Le développeur cy33hc vient de publier une nouvelle version de PS5 ezRemote Client, qui passe en version 2.11. Cette mise à jour vise principalement à maintenir la compatibilité de l’application avec les firmwares récents de la PlayStation 5.   Une mise à jour technique   Contrairement à une évolution majeure, ezRemote Client v2.11 n’introduit aucune nouvelle fonctionnalité. Le développeur précise que l’application a simplement été recompilée avec le dernier SDK, afin d’assurer sa compatibilité avec les firmwares PS5 13.00, 13.02, 13.20, 13.40, 13.42 et 13.60.   Cette mise à jour reste néanmoins importante pour les utilisateurs de la scène PS5 qui utilisent ces versions de firmware.           Un gestionnaire de fichiers complet   Pour rappel, PS5 ezRemote Client transforme la console en véritable gestionnaire de fichiers réseau. L'application propose notamment la prise en charge des protocoles FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV et HTTP, permettant de transférer facilement des fichiers entre la PS5, un ordinateur, un NAS ou différents serveurs réseau.   L'interface reprend une organisation proche de FileZilla, avec une vue en double panneau permettant de gérer simultanément les fichiers locaux et distants.   Parmi les principales fonctionnalités disponibles :   - transfert, copie, déplacement, renommage et suppression de fichiers  - prise en charge des serveurs FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV et HTTP  - connexion à Archive.org et Myrient  - création d'archives ZIP directement depuis la PS5  - extraction des fichiers ZIP, 7ZIP et RAR  - gestion des fichiers présents sur le stockage interne, USB ou WebDAV  - éditeur de fichiers texte et de fichiers de configuration  - interface Web accessible depuis un PC, une tablette ou un smartphone  - téléchargement et envoi de fichiers depuis l'interface Web  - affichage de différents formats d'image   L'application dispose également d'une interface Web permettant de gérer les fichiers de la console depuis un navigateur. Une fois ezRemote Client lancé, il suffit d'accéder à l'adresse http://IP_DE_LA_PS5:9090 depuis un appareil connecté au même réseau.   Attention au raccourci de l'application   Depuis la version 2.06, le développeur rappelle qu'il est nécessaire d'installer le nouveau package PS5_ezRemote_Client_2.0.0.pkg afin que le raccourci présent sur le tableau de bord de la PS5 soit correctement mis à jour.   Le projet nécessite également le chargement de websrv pour pouvoir démarrer l'application, ainsi que kstuff ou etaHEN, kstuff étant recommandé pour accélérer l'installation des packages.   Une compatibilité étendue jusqu'au firmware 13.60   Avec cette version 2.11, PS5 ezRemote Client reste donc compatible avec une large gamme de firmwares allant de 13.00 à 13.60.   Même si aucun changement fonctionnel n'est proposé dans cette version, cette recompilation avec le nouveau SDK permet au projet de continuer à fonctionner sur les firmwares les plus récents actuellement ciblés par la scène PS5.             Changelog v2.11 :   Aucune modification fonctionnelle. Le logiciel a simplement été recompilé avec le dernier SDK afin d'assurer la compatibilité avec les firmwares 13.00 à 13.60.   Téléchargement : ezRemote 2.11 (support 13.00 à 13.60)      
Jeudi 20 Août 2026, 18:04 Lue 868 fois
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[Switch] CyberFoil 1.4.6 : le gestionnaire de cheats AeroFoil fait son entrée
Le développeur luketanti vient de publier CyberFoil 1.4.6, une nouvelle version de son outil dédié à la gestion et à l’installation de contenus sur Nintendo Switch. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment l’intégration du gestionnaire de cheats AeroFoil dans la partie Remote.           Gestion des cheats AeroFoil   La principale nouveauté de CyberFoil 1.4.6 concerne le support d’AeroFoil. Depuis la section Remote, il est désormais possible d’accéder aux sections de cheats dédiées et de gérer directement les fichiers de triche.   L’utilisateur peut notamment :   - Parcourir les différentes sections de cheats. - Télécharger et installer des cheats. - Consulter les cheats disponibles. - Créer et modifier des cheats. - Supprimer des cheats. - Envoyer des cheats vers un serveur.   Une gestion des jeux à distance améliorée   La gestion des titres distants a également été revue. Les jeux sont désormais regroupés par jeu de base, mise à jour et DLC, ce qui facilite la navigation dans les bibliothèques importantes.   L’éditeur Remote bénéficie par ailleurs d’une nouvelle interface sous la forme d’une fenêtre modale avec une apparence thématique, offrant une expérience plus cohérente avec le reste de l’application.   Compatibilité réseau renforcée   CyberFoil 1.4.6 améliore également la compatibilité avec les anciens serveurs Remote. Le support des en-têtes personnalisés et des index de répertoires imbriqués a été amélioré.   Le chargement des listes Remote et des anciens titres est désormais plus robuste.   Les téléchargements HTTP utilisant les requêtes Range bénéficient eux aussi de meilleurs diagnostics en cas d’échec. Les erreurs sont désormais plus explicites au lieu de renvoyer uniquement un message générique.   Des timeouts et mécanismes de nouvelle tentative ont également été ajoutés afin d'éviter que les installations réseau restent bloquées.   Sécurité de l’authentification   Le développeur a également corrigé la gestion de l’authentification Remote. Les identifiants ne sont désormais envoyés qu’au serveur configuré, évitant qu’ils soient transmis à une autre origine.   La génération de UAUTH a également été corrigée lorsque le serveur utilise son port par défaut.   Enfin, CyberFoil se ferme désormais proprement lorsque l’application est quittée depuis le Homebrew Launcher.   Une mise à jour particulièrement intéressante   Avec cette version 1.4.6, CyberFoil continue donc d'étoffer ses fonctions de gestion à distance. L’intégration d’AeroFoil constitue la principale nouveauté, tandis que les améliorations réseau, la gestion des téléchargements et les corrections liées à l’authentification renforcent la fiabilité générale de l’application.   CyberFoil 1.4.6 est disponible dès maintenant sur le dépôt officiel de luketanti.   Téléchargement : CyberFoil 1.4.6    
Mercredi 19 Août 2026, 13:57 Lue 1588 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7alpha8 une nouvelle version qui améliore la gestion des émulateurs et des images
Le développeur drakmor vient de publier ShadowMountPlus 1.7alpha7, une nouvelle version expérimentale de cet outil dérivé de ShadowMount, destiné notamment à améliorer la gestion et le montage des images utilisées sur PS5. Cette version est clairement présentée comme une version de test instable.   Cette mise à jour apporte plusieurs évolutions importantes, notamment au niveau des fichiers d’émulation. ShadowMountPlus peut désormais mettre à jour les fichiers d’émulateur correspondants présents dans le fakelib d'un jeu à partir du répertoire /data/shadowmount/emus. Pour cela, le fichier libSceAmpr.sprx doit être placé dans ce dossier. La mise à jour ne sera effectuée que si le fichier existe déjà dans le fakelib concerné.         Le développeur ajoute également une fonction de mise à jour automatique de libSceAmpr.sprx depuis GitHub. Cette fonction est désactivée par défaut et peut être activée avec l'option auto_update_ampr=1.   La gestion des fakelib évolue également : les fichiers globaux et spécifiques à chaque jeu sont désormais combinés via un système de cache, permettant une gestion plus efficace des différentes configurations.   ShadowMountPlus 1.7alpha7 introduit par ailleurs des profils de montage optionnels, à la fois legacy et optimisés, pour les images UFS, exFAT, PFS et PFSC. Le profil legacy reste utilisé par défaut.   La gestion des images exFAT bénéficie également d'améliorations concernant la validation du montage et les mécanismes de récupération en cas de problème.   Enfin, le cache utilisé lors de l'analyse des images est désormais automatiquement reconstruit après une mise à jour de ShadowMountPlus ou après toute modification des fichiers config.ini et autotune.ini.   Changelog ShadowMountPlus 1.7alpha7  - Mise à jour des fichiers d'émulateur présents dans les fakelib. - Ajout de la mise à jour automatique de libSceAmpr.sprx depuis GitHub. - Fonction d'auto-update désactivée par défaut. - Ajout de l'option auto_update_ampr=1. - Combinaison des fakelib globaux et spécifiques aux jeux via un cache. - Ajout de profils de montage legacy et optimisés pour UFS, exFAT, PFS et PFSC. - Amélioration de la validation et de la récupération des montages exFAT. - Reconstruction automatique du cache d'analyse des images après modification de la configuration ou mise à jour de ShadowMountPlus.   Cette 1.7alpha7 reste une version expérimentale et instable. Les utilisateurs souhaitant tester les dernières fonctionnalités peuvent consulter le dépôt officiel de ShadowMountPlus.   Edit 20.08.26    Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7alpha8      
Mercredi 19 Août 2026, 11:16 Lue 2229 fois
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[PS5] etaHEN atteint le firmware 13.60, Itemzflow fonctionne également
La scène PS5 continue de progresser avec de nouvelles avancées autour des firmwares récents. Gezine vient de partager une capture montrant etaHEN fonctionnel sur le firmware 13.60, une évolution particulièrement intéressante alors que les travaux se poursuivent sur les versions les plus récentes du système de Sony. La capture présente etaHEN Toolbox, avec notamment l'accès au Package Installer, aux plugins système et applicatifs, au Remote Play, aux services ainsi qu'à différents réglages et raccourcis.         Autre information importante : Itemzflow fonctionne également sur ce firmware, ce qui laisse entrevoir une compatibilité de plus en plus large des outils de la scène avec les versions récentes de l'OS PS5.   En parallèle, LightningMods indique qu'une version de test d'EtaHEN est actuellement disponible dans le canal de test du serveur Discord pkg-zone. Selon son message, cette version fonctionne jusqu'au firmware 12.70 et peut donc être testée dès maintenant par les membres du serveur.   Ces différentes informations montrent que les développements autour du jailbreak et du homebrew PS5 continuent d'avancer rapidement. Le fonctionnement d'etaHEN et d'Itemzflow sur 13.60 constitue notamment un signal encourageant pour les utilisateurs restés sur ce firmware. Il convient toutefois de rappeler qu'il s'agit encore de tests et de développements en cours. Les utilisateurs concernés sont donc invités à ne pas mettre à jour leur console sans avoir vérifié au préalable la version de leur firmware.   Tout est là : x.com/LightningMods      
Mardi 18 Août 2026, 17:00 Lue 5763 fois
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