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[Switch] ldn_mitm et SysDVR se mettent au gout du jour
La scène Nintendo Switch continue de bouger avec deux mises à jour importantes publiées presque simultanément, apportant compatibilité, stabilité et nouvelles fonctionnalités, notamment pour le jeu en réseau et l’enregistrement vidéo. Publié récemment par exelix11, SysDVR v6.3 corrige un bug critique et améliore l’expérience d’enregistrement vidéo sur Nintendo Switch.         Nouveautés et correctifs de cette 6.3 de SysDVR:   - Correction d’un problème d’initialisation de service qui provoquait un crash des paramètres système lorsqu’il était utilisé avec ldn_mitm. - SysDVR fonctionne désormais sans conflit avec ldn_mitm (#295). - Support du codec AAC pour l’enregistrement vidéo : -> les clips enregistrés sont maintenant lisibles directement sous Windows, sans conversion supplémentaire. -> Retour de l’option --file en ligne de commande pour enregistrer des clips via le terminal. -> Mémorisation de la dernière adresse IP utilisée lors d’une connexion réseau manuelle (#364).   De son côté, ldn_mitm, l’outil incontournable pour jouer en ligne via le réseau local (LAN) avec des joueurs du monde entier, passe en version 1.24.0.             Fonctionnalités clés :   - Permet de jouer en ligne via le mode réseau local avec d’autres consoles Nintendo Switch, partout dans le monde. - Compatibilité complète avec le firmware 21.2.0. - Support d’Atmosphère 1.10.2, assurant une intégration parfaite avec les dernières versions du CFW. - Cette mise à jour marque aussi un moment symbolique dans la scène homebrew avec un message chaleureux : " Bonne retraite SciresM ! " Un clin d’oeil respectueux à l’une des figures majeures de l’écosystème Atmosphère.     Téléchargement : SysDVR / ldn_mitm        
Mercredi 11 Février 2026, 20:59 Lue 128 fois
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[PS4] Gold-Vue débarque après PsVue-Mod
PsVue-Mod est un mod d’amélioration visuelle et fonctionnelle pour PsVue (Vue After Free), après avoir été nommé dans un premier temps PsVue-Mod, voilà que débarque Gold-Vue, sous ce nom se concentre une interface plus propre, des animations plus fluides et quelques options de confort supplémentaires, tout en conservant la logique d’exploit originale intacte.   Attention, le mod peut encore contenir des bugs et, dans de rares cas, provoquer des crashs, la stabilité a été améliorée et les crashs sont désormais considérés comme peu fréquents.         Fonctionnalités :   - Interface utilisateur modernisée et plus propre - Animations et transitions des boutons plus fluides - Ajout d’options de confort (Quality of Life) - Basé sur Vue After Free v1.3 par Vuemony. -La configuration dispose d'un bouton de mise en sourdine/activation du son fonctionnel grâce à la version 1.3. -Tous les menus ont été améliorés.   Tous les crédits concernant la logique d’exploit, les recherches et les fondations techniques reviennent aux contributeurs originaux de PsVue / Vue After Free. De rares crashs peuvent survenir lors des transitions de menus ou du rechargement de scripts.   Les contrôles sont identiques à PsVue, avec un explorateur de fichiers en plus, Gold-Vue contrairement aux versions précédentes sort de la phase bêta, un bouton « Texte aléatoire » a été ajouté au payload pour envoyer du contenu aléatoire.   Comment l'utiliser :     Téléchargez le fichier zip Gold-Vue (les autres étapes sont facultatives). Une fois les fichiers téléchargés, copiez-les et déposez-les via FTP ou l'application Explorateur de fichiers PS4 (si vous en possédez une) dans le dossier mnt/Sandbox/CUSA00960/Downloads0. Si le dossier n'apparaît pas, assurez-vous que PS Vue est ouvert et fonctionne correctement, puis actualisez la page. Déposez les fichiers dans Download0 et remplacez les fichiers nécessaires. Relancez ensuite l'application Vue. Le fichier Payload.bin est là uniquement si vous n'avez pas le payload, il est donc facultatif. La thème sonore est également facultative, c'est donc à vous de l'utiliser ou non.     Téléchargement : Gold-Vue        
Mercredi 11 Février 2026, 19:22 Lue 682 fois
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[PS4] FontFace-Lapse, une nouvelle faille WebKit pour PS4 9.0x basée sur la chaîne Lapse
FontFace-Lapse est une nouvelle faille récemment apparue pour la PlayStation 4, elle s’inscrit dans la catégorie des jailbreaks reposant sur un exploit WebKit, combinés à une vulnérabilité moderne du kernel, en l’occurrence l’exploit Lapse. Publié par le développeur ps3120, le projet propose une chaîne d’exploitation complète combinant une vulnérabilité du navigateur WebKit de la PS4, liée à la gestion des polices CSS, avec une élévation de privilèges via le kernel. Cette approche permet un accès complet au système sur les consoles PS4 fonctionnant principalement sous firmware 9.00, avec une compatibilité partielle annoncée jusqu’au firmware 9.04.   Le point d’entrée de FontFace-Lapse repose sur une faille côté utilisateur du moteur WebKit, exploitant de manière ingénieuse les API FontFace et FontFaceSet. En créant et manipulant un grand nombre d’objets de polices de caractères, l’exploit provoque des collisions mémoire et des fuites d’adresses, permettant progressivement d’obtenir des primitives de lecture et d’écriture arbitraires en JavaScript. Cette méthode rappelle fortement la célèbre preuve de concept publiée il y a plusieurs années par sleirsgoevy , qui avait démontré que les polices pouvaient constituer un vecteur efficace pour compromettre la mémoire de WebKit. FontFace-Lapse reprend cette idée, la modernise et l’adapte au contexte actuel de la PS4.   Une fois les primitives mémoire obtenues côté navigateur, la chaîne se poursuit avec Lapse, une vulnérabilité kernel plus récente. Celle-ci permet une élévation de privilèges jusqu’au niveau kernel, ouvrant la voie à l’application de correctifs système et au chargement de payloads tels que GoldHEN, ainsi que d’autres outils bien connus de la scène homebrew.           Du point de vue de la compatibilité, la faille WebKit est jugée stable principalement sur les firmwares 9.00 et 9.04. Les chaînes ROP couvrent toutefois une plage plus large, atteignant théoriquement jusqu’au firmware 9.50. En pratique, l’exploitation reste conditionnée par la présence de la vulnérabilité dans le navigateur, ce qui limite l’usage réel à certains firmwares précis. Il est important de souligner que FontFace-Lapse ne concerne pas la PS5 et a été conçu exclusivement pour l’écosystème PS4.   La sortie de FontFace-Lapse intervient dans un contexte où, en 2026, de nombreux utilisateurs de PS4 en firmware 9.00 recherchent des solutions entièrement accessibles via le navigateur, sans clé USB, exploit réseau ou manipulation complexe. Pour autant, l’outil n’est pas destiné, encore, au grand public. Le projet est encore en développement, avec peu de mises à jour et aucune version “clé en main” officielle. Il n’existe pas de site public du type “visitez et cliquez” : l’exploit doit être hébergé manuellement, testé avec précaution et utilisé en connaissance des risques (plantages, kernel panic, corruption de données).   Sans révolutionner le concept du jailbreak PS4, FontFace-Lapse illustre parfaitement comment des idées anciennes — comme les exploits basés sur FontFace — peuvent être revisitées et intégrées à des vulnérabilités kernel plus modernes pour former des chaînes plus complètes et potentiellement plus fiables. Pour les passionnés suivant de près l’évolution de la scène ou possédant une PS4 compatible, il s’agit clairement d’un projet à surveiller dans les mois à venir.   Dépot GitHub officiel : FontFace-Lapse          
Mercredi 11 Février 2026, 15:50 Lue 957 fois
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[PS5] ps5-bar-tool, un nouvel outil pour les sauvegardes PS5
Le développeur c0w-ar vient de lever le voile sur ps5-bar-tool, un nouveau payload destiné à s’attaquer à l’une des limitations les plus verrouillées de l’écosystème PlayStation 5 : l’inaccessibilité totale des sauvegardes officielles. Les utilisateurs de PS5 jailbreakées connaissent bien la situation, lorsqu’on utilise la fonction officielle de sauvegarde/restauration via clé USB, les données sont stockées dans des fichiers tels que archive.dat et archive000x.dat. Ces fichiers sont cryptés, chiffrés et compressés, rendant toute inspection ou extraction impossible depuis un ordinateur. En pratique, cela signifie qu’une sauvegarde ne peut être restaurée que dans son intégralité, sans possibilité de récupérer un jeu précis, un profil ou un paramètre spécifique.               C’est précisément ce verrou que ps5-bar-tool cherche à faire sauter, le projet, open source et encore à un stade expérimental, adopte une approche originale : utiliser directement la PS5 comme outil de décodage. Le payload s’exécute sur une console jailbreakée et analyse les fichiers BAR, en interprétant leur structure interne, leurs métadonnées et leur système de fichiers embarqué. Une fois les données comprises, celles-ci sont extraites et copiées sur une clé USB, devenant alors accessibles depuis un PC.         Cette méthode ouvre la porte à des usages jusqu’ici impossibles avec les sauvegardes officielles de Sony, notamment : - récupération de sauvegardes spécifiques depuis une archive complète - extraction de données à partir de sauvegardes partiellement corrompues - récupération de configurations utilisateur sans restauration totale - analyse détaillée des données liées aux applications, profils et paramètres système   Il ne s’agit pas d’un outil “grand public”, mais clairement d’une solution pensée pour ceux qui recherchent contrôle, transparence et analyse avancée. Ainsi ps5-bar-tool n’est pas disponible sous forme de binaire officiel. Le projet est distribué uniquement sous forme de code source, et doit être compilé manuellement ceci pour assurer une sécurité face au grand public. Avec une seule contribution à ce jour, il reste clairement classé comme outil expérimental.   Pour l’utiliser, il faut : - une PS5 jailbreakée avec une faille active - la possibilité d’envoyer des payloads via le port TCP 9021 - une clé USB correctement montée dans le système de fichiers - une bonne maîtrise de la compilation en C avec le SDK PS5 open source de john-tornblom   Téléchargement : bar_tool.elf / la version compilée      
Mercredi 11 Février 2026, 13:58 Lue 610 fois
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[PS5] Game Mounter l'alternative à ShadowMount
Alors que ShadowMount du développeur voidwhisper passe en pré-beta et sur Kofi, une solution alternative se met en place avec Game Mounter. Game Mounter est un nouveau payload homebrew destiné aux PlayStation 5 jailbreakées, conçu pour offrir une alternative moderne, rapide et propre à ShadowMount. Pensé pour les utilisateurs d’etaHEN, il simplifie radicalement la gestion et le montage des jeux PS5 stockés sur différents supports. Développé par Manos (connu sur GitHub sous le pseudonyme manos555555), Game Mounter s’adresse aux joueurs disposant d’une bibliothèque répartie entre le stockage interne, un SSD M.2 et des périphériques USB.             Son objectif est clair, éliminer totalement la phase d’installation classique et éviter toute copie inutile de données, afin de proposer une expérience immédiate, automatique et économe en espace disque. Le fonctionnement est très technique en interne, mais totalement transparent pour l’utilisateur final : - Analyse automatique des dossiers de jeux sur tous les supports disponibles - Identification des titres via les fichiers param.json ou param.sfo - Contournement du DRM en définissant applicationDrmType sur standard - Montage des jeux via nullfs, sans aucune copie physique des fichiers - Une fois le processus terminé, les jeux sont enregistrés dans la base de données système de la PS5, affichés sur l’écran d’accueil avec icône, fond d’écran et sons, prêts à être lancés comme des jeux officiels.   Comparé aux solutions plus anciennes, Game Mounter se distingue par une exécution très rapide, notamment dès les lancements suivants, des notifications en temps réel pendant le montage, un système de journalisation détaillé avec horodatage, et un cache JSON accélérant considérablement les analyses futures. Autre point fort, si un jeu est supprimé manuellement de son dossier, Game Mounter le détecte automatiquement et le retire proprement de la base de données système, garantissant une bibliothèque toujours cohérente.   Game Mounter est compatible avec : - le stockage interne - les clés USB - les SSD M.2   Les périphériques absents ou les jeux déjà montés sont automatiquement ignorés, ce qui en fait une solution idéale pour les grandes collections et les utilisateurs changeant fréquemment de support.   La version 2.1 apporte de nombreuses améliorations : - Nouvelles fonctionnalités - Notifications de progression en temps réel - Journaux détaillés avec gestion des erreurs (errno) - Système de cache performant (game_cache.json) - Nettoyage automatique des jeux supprimés - Rotation automatique des journaux (archive à 1 Mo) - Affichage de la durée totale d’exécution - Emplacements pris en charge   /data/etaHEN/games – Stockage interne   /mnt/usb0 à /mnt/usb3/games – USB   /mnt/ext0/games – SSD M.2   Utilisation : - Copiez le fichier game_mounter.elf sur votre PS5 (ex. /data/etaHEN/payloads/) - Lancez etaHEN - Exécutez le payload depuis le menu - Attendez la notification « Game Mounter – by Manos » - Les jeux apparaissent automatiquement sur l’écran d’accueil - Le premier lancement peut prendre quelques minutes si la bibliothèque est volumineuse, mais les suivants sont plus de 50 % plus rapides grâce au cache.   Téléchargement : Game Mounter v2.1      
Mardi 10 Février 2026, 14:26 Lue 2147 fois
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[PS4] PSVue Custom Theme transforme Vue en véritable loader
Le développeur ArabPixel a publié le premier thème personnalisé pour l’application PSVue sur PlayStation 4. Ce projet vise à transformer l’interface de Vue After Free en un menu visuellement proche d’un véritable loader homebrew, fortement inspiré de l’univers GoldHEN. Le thème cible PSVue version 1.01 et repose sur une attaque MITM (Man-In-The-Middle) permettant d’injecter du code JavaScript personnalisé afin de générer l’interface utilisateur directement lors du chargement de l’application.
 
 
 

 
 
 
Il est important de le préciser : PSVue Custom Theme n’est pas un nouveau jailbreak. Il ne charge aucun exploit, ne lance aucun payload et n’effectue aucune modification permanente du système de la console. Le projet est avant tout un concept visuel, démontrant ce qu’il est possible de faire avec PSVue en exploitant uniquement des technologies web (JavaScript et CSS) injectées à la volée via un proxy configuré sur un PC. Le résultat est un menu sombre, moderne et bien structuré, avec de nombreux clins d’œil à l’écosystème GoldHEN et à la scène jailbreak PS4. L’expérience visuelle est nettement plus soignée que celle des pages d’exploit classiques, souvent minimalistes et rudimentaires. Toute la navigation s’effectue à l’aide du contrôleur, les paramètres peuvent être enregistrés localement, et l’ensemble donne l’impression d’un launcher complet, même si, pour le moment, chaque entrée reste purement décorative.
 
Pour cette raison, PSVue Custom Theme doit être considéré comme une preuve de concept plutôt que comme un outil fonctionnel. Il ne remplace pas Vue After Free, ne supprime pas la nécessité d’un exploit actif et ne permet pas de jailbreaker une console à lui seul. Néanmoins, la structure du projet, combinée à son caractère open source, laisse entrevoir des évolutions futures possibles, comme l’intégration du chargement de payloads, de HEN ou d’autres utilitaires propres à la scène PS4.
 
Fonctionnalités principales :
 
- Système de thèmes
- Menus intégrés pour la navigation
- Organisation claire des sections
- Association des touches pour actions et raccourcis
- Onglets dans l’en-tête
- Icônes dans le pied de page
- Auto-jailbreak (concept uniquement)
- Compte à rebours simulant le chargement automatique du payload HEN au démarrage
 
Paramètres persistants :
 
- Sélection du modèle de PS4 (Fat / Slim / Pro)
- Personnalisation de l’interface (curseur latéral ou soulignement inférieur)
- Mémorisation de la version de HEN utilisée
- Sauvegarde du thème sélectionné
 
Installation et utilisation (résumé) : 
 
- Cloner le dépôt GitHub du projet
- Lancer le proxy via mitmproxy (port 8080)
- Configurer la connexion réseau de la PS4 avec un proxy manuel
- Copier localstorage.aes et le dossier themes dans
/mnt/sandbox/CUSA00960_000/download0/
- Lancer PSVue 1.01 : le menu personnalisé s’affiche automatiquement
 
PSVue Custom Theme montre clairement que PSVue peut devenir bien plus qu’un simple point d’entrée pour les exploits, même s’il reste pour l’instant purement esthétique, le projet pose des bases intéressantes pour un véritable loader intégré à l’avenir.
 
Téléchargement : PSVue Custom Theme
Mardi 10 Février 2026, 09:23 Lue 2572 fois
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[PS4] L'exploit Vue enfin disponible, le jailbreak PS4 sans Blu-ray est enfin là du 5.05 à 13.00
La scène PlayStation est en effervescence, l'exploit Vue vient d’être officiellement publié, apportant une nouvelle méthode de jailbreak complet de la PS4 exploitant l’application PlayStation Vue. Cette faille permet l’exécution de code arbitraire et, en combinaison avec des exploits du noyau bien connus comme Lapse et Poopsploit (NetCtrl), ouvre la voie à un jailbreak stable et sans disque. Pour de nombreux utilisateurs, c’est une petite révolution : plus besoin de lecteur Blu-ray. Vue fonctionne entièrement sans disque et couvre toutes les versions de firmware PS4 de 7.00 à 13.00. L’exploit repose sur une vulnérabilité de type use-after-free dans l’application Vue, liée au noyau via la CVE-2017-7117.             Une fois déclenchée, l’exploitation dépasse l’espace utilisateur et s’enchaîne automatiquement avec des exploits kernel éprouvés :   Lapse fonctionne pour les firmwares jusqu’à 12.02, Poopsploit / NetCtrl pour les firmwares 12.50 à 13.00, le résultat : un jailbreak complet permettant de lancer HEN ou GoldHEN, d’accéder au FTP, de charger des payloads, et d’appliquer des patchs de jeux. L’un des grands points forts de Vue est sa simplicité d’utilisation. Après une configuration initiale nécessitant uniquement un réseau local avec un DNS personnalisé, l’exploit peut fonctionner hors ligne. Contrairement aux méthodes classiques, tout se lance directement depuis l’application Vue, sans navigateur web ni site externe. Développé en TypeScript, le projet intègre une interface web moderne ainsi que plusieurs modules pratiques :   - np-fake-signin : supprime les pop-ups de connexion PSN - elfldr : chargement de fichiers BIN et ELF - Support FTP isolé pour modifier des fichiers sans relancer un jailbreak - Compatibilité et stabilité   L’exploit utilisateur fonctionne de 5.05 à 13.02, mais le jailbreak kernel complet reste limité à 13.00 maximum.   Type d’exploit Versions concernées :  Userland (Vue After Free) 5.05 – 13.02 Kernel Lapse 1.01 – 12.02 Kernel NetCtrl (Poopsploit) 1.01 – 13.00   À noter : NetCtrl est moins stable, en raison de sa forte consommation mémoire par rapport à la mémoire disponible dans PlayStation Vue.   Le projet est conçu pour fonctionner aussi bien : - sur PS4 déjà jailbreakées, via FTP et Apollo Save Tool - que sur des PS4 non modifiées, grâce à une sauvegarde système complète restaurable depuis une clé USB (attention : cette opération efface les données de la console)   Dans les deux cas, l’objectif est clair : réduire au maximum les étapes manuelles et les risques d’erreur.   Sur le plan technique, Vue exploite un déclencheur de double libération sur les sockets IPv6, combiné à des techniques avancées de heap spraying et de récupération mémoire. Le noyau s’appuie sur des travaux existants, soigneusement intégrés dans un flux automatisé unique. Pour les utilisateurs avertis, c’est sans doute l’une des solutions de jailbreak les plus abouties à ce jour.     Changelog v1.1 : - Correctifs de bugs de la version initiale :consoles de jeux vidéo - Correction d'un décalage manquant pour la version 12.52. - Suppression de np-fake-sign-in.elf (doit être envoyé elfldr.elfen externe à l'aide de netcat ou d'un équivalent).   Changelog v1.2 : - Correctif pour la détection du firmware 12.50.     Téléchargement : Vue After Free v1.2        
Lundi 09 Février 2026, 19:20 Lue 7865 fois
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[PS5] BackPork Kitchen v2.1.1 est disponible sur PS5
Une nouvelle mise à jour vient d’être déployée pour BackPork Kitchen, apportant des améliorations notables au navigateur FTP intégré ainsi qu’au gestionnaire de payloads. Résultat : une expérience encore plus fluide, plus stable et plus fiable pour les utilisateurs de la scène PS5.   Un grand bravo aux développeurs qui continuent de faire évoluer et vivre la scène homebrew PS5 avec passion !             Changelog 2.1.1 :    - Amélioration de la logique de chargement des payloads par lots (payload batching) - Ajout de la sauvegarde automatique du profil après une connexion réussie - Optimisation du comportement du formulaire de connexion FTP - Nettoyage de l’interface utilisateur et améliorations de la stabilité - Workflow du gestionnaire de payloads plus fluide et plus intuitif   Si vous appréciez le projet et souhaitez soutenir son développement, n’hésitez pas à suivre, contribuer ou partager le travail du développeur.     Téléchargement : BackPork Kitchen v2.1.1        
Vendredi 06 Février 2026, 18:00 Lue 2610 fois
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[PS5] OrbisView, un nouvel outil de rétro-ingénierie PS5
OrbisView n’est pas un simple outil de plus dans l’écosystème homebrew PlayStation 5. Il s’agit d’une véritable plateforme de débogage et de rétro-ingénierie, pensée pour les utilisateurs qui souhaitent aller bien au-delà de l’installation de fichiers PKG et comprendre en profondeur le fonctionnement interne de la console de Sony. L’idée derrière OrbisView est simple mais ambitieuse : proposer un analyseur de mémoire en temps réel, accessible directement depuis un navigateur web, capable de fonctionner sur une PS5 jailbreakée. Le projet s’adresse avant tout aux développeurs, chercheurs en sécurité et passionnés de reverse engineering désireux d’explorer les structures de données et la mémoire système de la console.             OrbisView repose sur deux éléments principaux :   - Un payload ELF exécuté directement sur la PS5 - Un serveur web léger, développé en Python avec Flask, lancé sur un PC du réseau local   Une fois la connexion établie, l’utilisateur peut explorer la mémoire de la PS5 en direct, analyser les processus actifs, parcourir les dumps mémoire et naviguer dans les structures de données avec une fluidité jusqu’ici rarement atteinte sur PS5. L’interface web est sans doute l’un des points forts d’OrbisView. Moderne, épurée et réactive, elle permet :   - La visualisation de la mémoire sous différents formats - La recherche de motifs hexadécimaux ou de chaînes ASCII - La navigation rapide grâce à un historique d’adresses persistant - Des aperçus contextuels clairs et immédiatement exploitables               OrbisView 0.4.0 : une mise à jour majeure   - Après la v0.0.1 et 0.1.0, avec la sortie de la version 0.4.0, OrbisView franchit un cap important en termes de qualité et de stabilité.   Parmi les améliorations notables : - Refonte complète du lecteur de mémoire, avec un affichage plus flexible et des plages dynamiques étendues - Recherche mémoire optimisée, plus rapide et plus précise grâce à une analyse par blocs - Résultats cliquables permettant un accès immédiat à la zone mémoire concernée - Scanner de processus amélioré, avec filtres, comptage fiable et gestion intelligente des doublons - Interface web réécrite pour une meilleure stabilité et une ergonomie accrue   Installation : accessible aux habitués du jailbreak PS5   Pour les utilisateurs déjà familiers avec l’environnement PS5 jailbreaké, l’installation reste relativement simple : - Une PS5 jailbreakée avec elfldr fonctionnel - Un PC avec Python 3.x - Un réseau local partagé     En quelques étapes, la charge utile est lancée sur la console, le serveur web démarre sur le PC, et l’exploration peut commencer directement depuis un navigateur.   Fonctionnalités principales :   - Lecteur de mémoire - Affichage en uint8_t, uint16_t, uint32_t, uint64_t, hex64, ASCII, float, int64_t - Nombre d’octets par ligne configurable (8, 16, 32, 64) - Ajustement dynamique de la plage mémoire (+512, +1024, -512, -1024) - Historique des adresses avec sauvegarde persistante - Mise en surbrillance tous les 0x100 octets pour une navigation plus lisible - Recherche de motifs hexadécimaux en mémoire - Recherche de chaînes ASCII - Segmentation adaptative pour des recherches rapides - Résultats détaillés : adresse, offset, dump hexadécimal et aperçu ASCII - Accès direct à l’emplacement mémoire depuis les résultats - Liste de tous les processus en cours (PID, état) - Filtres par nom ou PID - Comptage total des processus - Filtrage intelligent des doublons - Design clair, coloré et responsive - Configuration de l’IP PS5 directement depuis l’interface - Connexion / déconnexion sans redémarrage - Panneaux pliables pour un espace de travail optimisé - Notifications toast pour le suivi des actions     Téléchargement : OrbisView v0.4.0          
Vendredi 06 Février 2026, 17:55 Lue 1893 fois
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[PS5] mkufs2 pour convertir des dossiers PS5 en images UFS2
Le développeur earthonion vient de dévoiler un nouvel outil open-source baptisé mkufs2, destiné à simplifier et optimiser la gestion des jeux PS4 et PS5 sur les consoles équipées d’un firmware modifié ou jailbreaké. Avec mkufs2, il est désormais possible de convertir un dossier contenant les fichiers d’un jeu (.pkg, .nca, exe0, romfs, etc.) en une image unique au format UFS2, le système de fichiers natif utilisé par les consoles Sony. Cette image peut ensuite être montée directement, sans manipulation supplémentaire.   Avec cet outil les transferts sont plus rapides et les sauvegardes plus propres, l’intérêt principal de mkufs2 réside dans sa capacité à : - accélérer les transferts via USB ou réseau, - produire des sauvegardes propres et structurées, - garantir une compatibilité immédiate avec les loaders et outils homebrew nécessitant des images UFS.         Fonctionnement sous FreeBSD   Le script fonctionne exclusivement sous FreeBSD, en s’appuyant sur des outils natifs du système tels que : - mdconfig - newfs_ufs - mount   Ces outils permettent de créer un périphérique virtuel, de le formater correctement en UFS2, puis d’y copier l’intégralité des fichiers du jeu avec les paramètres requis par la console.   Utilisation simple et rapide :    L’utilisation de mkufs2 se veut minimaliste :   # Cloner le dépôt mkufs2 depuis GitHub git clone https://github.com/earthonion/mkufs2/   # Rendre le script exécutable chmod +x mkufs2.sh   # Exécuter le script avec le dossier du jeu en entrée # [output_file] est optionnel et définit le nom de l’image UFS2 générée ./mkufs2.sh [output_file]     Le script se charge automatiquement de toutes les étapes, de la création de l’image jusqu’à la copie complète des données. Bien que léger, transparent et open-source, mkufs2 reste pour l’instant expérimental. Il est donc fortement recommandé de l’utiliser uniquement sur des sauvegardes non critiques avant toute intégration dans un environnement de production.   Téléchargement : mkufs2              
Vendredi 06 Février 2026, 07:07 Lue 2643 fois
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