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L'actualité en continu
[Switch] Nintendo corrige deux failles de jeux Switch 2
Le programme de bug bounty Hacktivity a révélé il y a quelques heures deux vulnérabilités critiques affectant des jeux de Nintendo, toutes deux signalées et corrigées en moins de 24 heures par Nintendo. Petit détail et non des moindres, il s'agit de failles sur la Nintendo Switch 2, dont le très célèbre Mario Kart World !               Splatoon 3 – Faiblesse dans l’anti-triche   Une faille a été identifiée dans le système d’anti-cheat de Splatoon 3, plus précisément dans la randomisation de la seed utilisée par le mécanisme de sécurité. Le problème provenait de l’utilisation d’un générateur pseudo-aléatoire cryptographiquement faible (PRNG), permettant à un attaquant de contourner certaines protections du jeu.   Type : Use of Cryptographically Weak PRNG   Chercheur : hana2736   Statut : Corrigé et divulguée : il y a 16 heures         Mario Kart World – Fuite ASLR en mode LAN   Une seconde vulnérabilité concernait Mario Kart World. En mode LAN, une fuite d’ASLR (Address Space Layout Randomization) a été découverte, exposant des informations sensibles sur l’agencement mémoire du jeu. Ce type de fuite peut faciliter des attaques plus avancées en réduisant l’efficacité des protections mémoire.    Type : Information Disclosure   Chercheur : kinnay   Statut : Corrigé et divulguée il y a 16 heures   Ces correctifs rapides démontrent une bonne maturité en matière de sécurité côté Nintendo et l’importance des programmes de divulgation responsable comme Hacktivity dans l’écosystème du jeu vidéo. La faille la plus intéressante est probablement celle de Kinnay que l'on connait déjà pour avoir reportée de nombreux faille permettant la mise en oeuvre de chaîne ROP. A noter que la faille a été corrigée dans la version 1.5.0 de Mario Kart World sortie le 21 janvier 2026.    Tout est là : Hacktivity        
Jeudi 19 Février 2026, 18:30 Lue 964 fois
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[Oldies] L'émulateur Dolphin supporte désormais les bornes d'arcade Triforce (Hardware Gamecube)
Amis sunriseurs et sunriseuses, l’année 2026 commence très fort pour la scène de l’émulation GameCube et Wii. Dolphin a officiellement intégré la prise en charge de la plateforme Triforce dans sa branche de développement principale, marquant une avancée majeure pour la préservation du jeu d’arcade Nintendo. Avec la version de développement 2512-395, l’équipe signe un travail attendu depuis de nombreuses années, redonnant vie à un pan rare et fascinant de l’histoire vidéoludique du début des années 2000.   Clairement, c'est une découverte, des bornes d'arcade basée sur le hardware Gamecube, nous n'en n'avions jamais entendu parlé, et pourtant elles ont bel et bien existées !             Le mérite principal revient au développeur crediar, à l’origine de la requête d’intégration qui a permis de fusionner directement le code Triforce dans le coeur même de l’émulateur. Des versions expérimentales avaient déjà vu le jour par le passé, mais celles-ci avaient été abandonnées en 2016 en raison de leur instabilité et de limitations structurelles. Cette fois, l’implémentation a été entièrement repensée, avec un code plus propre, plus robuste et surtout pensé pour durer. Résultat : les jeux Triforce peuvent désormais être lancés sans plantage sur Windows, Linux, macOS et Android, avec des performances particulièrement impressionnantes sur les appareils modernes.       Qu’est-ce que la plateforme Triforce ?   Pour mesurer l’importance de cette intégration, un petit retour en arrière s’impose. Triforce était une plateforme d’arcade issue d’une collaboration entre Nintendo, Sega et Namco. Basée sur l’architecture de la Nintendo GameCube, elle embarquait des modules spécifiques pour la gestion des entrées arcade, des monnayeurs, du réseau LAN entre bornes et du support GD-ROM.       Au total, seulement treize jeux ont été développés pour ce système, majoritairement distribués au Japon, rendant aujourd’hui ces bornes extrêmement rares et coûteuses. Leur prise en charge par Dolphin représente donc un bond considérable pour la préservation du patrimoine arcade.   Parmi les titres les plus emblématiques maintenant émulables, on retrouve : - Mario Kart Arcade GP - Mario Kart Arcade GP 2 - F-Zero AX, version arcade de F-Zero GX - Virtua Striker 3 ver.2002 - Virtua Striker 4   Selon les tests de la communauté et la documentation officielle, la quasi-totalité des jeux sont jouables, malgré quelques bugs mineurs ou imperfections graphiques. Seule la variante The Key of Avalon présente encore des limitations notables.   Sur le plan technique, Dolphin émule désormais correctement la carte mère et la carte multimédia Triforce, les entrées JVS, les sauvegardes NAND, le menu Segaboot typique des bornes d’arcade, le multijoueur via redirection IP est également pris en charge, permettant de simuler des bornes interconnectées en réseau local à partir de plusieurs instances de l’émulateur.         Sur Android, l’expérience est étonnamment fluide. Sur des appareils récents équipés d’un Snapdragon 865 ou supérieur, les jeux atteignent un 60 FPS stable. Il n’existe pas encore d’interface tactile dédiée, une manette physique est donc recommandée. Sur des consoles portables comme la Retroid Pocket ou l’AYN Odin, les performances sont jugées excellentes. Cette intégration officielle met fin au recours à des versions dérivées instables et marque une étape clé dans la préservation de l’arcade du début des années 2000. Des titres comme F-Zero AX, longtemps quasiment inaccessibles au grand public, deviennent enfin jouables en mobilité avec une fidélité remarquable à l’original.       Pour les passionnés de rétro-gaming, il s’agit d’un moment historique, confirmant la maturité d’un projet open source qui continue d’évoluer après plus de vingt ans d’existence, et c'est surtout l'occasion pour nous de découvrir des jeux que nous ne nous doutions même pas l'existence !     Tout est là : Rise of the Triforce      
Jeudi 19 Février 2026, 15:25 Lue 1025 fois
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[PS4/PS5] zftpd v1.2.0 est disponible
Le serveur FTP zéro-copie haute performance pour PS4, PS5 et systèmes POSIX a été mis à jour, une mise à jour rapide mais majeure vient en effet d’être publiée pour zftpd, le serveur FTP open source développé par seregonwar. Cette version 1.2.0 apporte une profonde réorganisation interne, des renforcements de sécurité et de nombreuses optimisations, avec un objectif clair : rendre le démon encore plus robuste, sûr et efficace, en particulier sur PlayStation 4 et PlayStation 5.         zftpd est un serveur FTP écrit en C, conçu autour d’une philosophie zero-copy. Il limite au maximum les copies mémoire lors des transferts de fichiers, notamment grâce à l’utilisation de sendfile(), ce qui permet : - une réduction drastique de la charge CPU, - un débit réseau élevé, - une stabilité accrue sur des environnements contraints comme les consoles Sony modifiées. - Outre la PS4 et la PS5, zftpd reste pleinement compatible avec Linux, macOS, et fonctionne également sur PlayStation 3 via un mode de compatibilité.   La version 1.2.0 marque une étape importante avec une refonte en profondeur de l’architecture interne :   - Journalisation structurée par session et par commande FTP, facilitant le débogage avancé. - Gestion des chemins durcie, blocage strict des traversées de répertoires, prévention des échappements via liens symboliques, respect strict du root jail de session. - Sécurisation des modes PORT et PASV, avec des restrictions IP plus sévères côté client, une meilleure gestion du cycle de vie des sockets passifs.   Les consoles Sony bénéficient d’améliorations dédiées : - Tampons TCP et buffers réseau plus larges. - Notifications à l’écran enrichies (IP, port, état du serveur). - Gestion plus robuste des processus actifs. - Repli automatique du port si le port par défaut est déjà occupé. - Support de la limitation de débit configurable à la compilation.   Nouvelles fonctionnalités clés : - E/S TCP robustes (gestion des envois partiels, EINTR, contre-pression). - Délais d’expiration du canal de contrôle, des données et des sessions inactives. - Journalisation détaillée par session et commande. - Limitation de débit optionnelle (vitesse, burst, timeouts). - Notifications système sur PS4/PS5 avec informations réseau en temps réel.   Performances mesurées : Plateforme Débit CPU Goulot PS4 (HDD) 85 Mo/s 3 % E/S disque PS5 (SSD) 118 Mo/s 2 % Réseau (1 Gbit/s) Linux (SSD) 121 Mo/s 1 % Réseau   Tests réalisés sur un transfert de 100 Mo avec sendfile() activé.   On le voit chez amis sunriseurs, avec cette version 1.2.0, zftpd confirme sa place comme l’un des serveurs FTP les plus performants et maîtrisés pour les consoles PlayStation, tout en restant une solution solide et moderne sur les systèmes POSIX classiques.   Téléchargement : zftpd v1.2.0        
Jeudi 19 Février 2026, 10:12 Lue 867 fois
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[PS5] ShadowMountPlus continue d'améliorer librement la gestion des backups PS5
La scène PS5 jailbreak connaît un nouveau tournant avec la sortie de ShadowMountPlus 1.5beta2, une version dérivée open source qui entend bien redéfinir l’installation et la gestion automatique des jeux sur console modifiée. Tout est parti du changement de cap opéré par le développeur VoidWhisper, qui a transféré le développement de ShadowMount vers Ko-Fi, transformant de fait le projet en solution à code source fermé. Un choix qui n’a pas manqué de faire réagir : la scène PS5, historiquement très attachée à l’open source, voit dans la transparence du code un pilier essentiel, autant pour l’innovation que pour la sécurité.Face à ces inquiétudes, le développeur drakmor a décidé d’agir.         Drakmor publie alors ShadowMountPlus, une version indépendante et entièrement open source, disponible sur GitHub, avec un objectif clair, celui d'assurer la continuité technique, la transparence et la collaboration communautaire. Bien qu’encore en bêta, ShadowMountPlus est bien plus qu’un simple fork. C’est une véritable prise de position en faveur d’un développement ouvert, auditable et améliorable par tous.   ShadowMountPlus automatise 100 % du processus de gestion des jeux PS5 :   - Scan automatique des dossiers - Montage des images de jeux - Enregistrement propre dans le système PS5 - Fonctionnement entièrement en arrière-plan, sans intervention manuelle - Un gain de temps énorme, surtout pour les grosses bibliothèques.   Nouveautés clés de la version 1.5beta2 : - Gestion optimisée des grandes bibliothèques - Backend exFAT basé sur LVD par défaut - Support renforcé du format UFS2 (.ffpkg), aujourd’hui considéré comme le plus rapide - Montage des images en lecture seule par défaut - Nettoyage correct des points de montage à l’arrêt ou au redémarrage - Code entièrement remanié   Compatibilité : - Tous les firmwares PS5 jailbreakés - Nécessite Kstuff v1.6.7 - Note : le support PFS (.ffpfs) est encore expérimental. - Utilisez UFS (.ffpkg) quand c’est possible : 1,5× à 2,5× plus rapide que l’exFAT - Réservez exFAT aux jeux nécessitant une structure type disque externe     Deux méthodes d'installation disponibles :   - Méthode manuelle (port 9021)   notify.elf (optionnel)   shadowmountplus.elf   Attendre la notification “ShadowMount+”   - Méthode PLK (recommandée)   Chargement automatique via :   kstuff.elf notify.elf shadowmountplus.elf   À noter : lors du premier lancement, l’analyse initiale peut prendre quelques secondes, surtout avec des jeux très volumineux (+100 Go).   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.5beta2      
Mercredi 18 Février 2026, 23:41 Lue 1387 fois
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[Switch] CyberFoil v1.4.1 disponible
CyberFoil poursuit tranquillement mais sûrement son évolution avec la sortie de la version 1.4.1, une mise à jour axée principalement sur l’amélioration de la gestion des sauvegardes et le confort d’utilisation global. Considéré par une partie de la communauté comme un héritier moderne des installateurs les plus complets apparus ces dernières années sur Nintendo Switch, CyberFoil continue de s’éloigner de ses origines pour proposer une solution plus aboutie et orientée “tout-en-un”. À l’origine dérivé open source d’Awoo Installer et développé par luketanti, CyberFoil a progressivement évolué vers un outil bien plus ambitieux. Il ne se limite plus à l’installation de contenus, mais propose une véritable gestion complète de l’expérience utilisateur sur Switch modifiée.         Conçu pour les consoles équipées d’un firmware personnalisé (Atmosphere) et lancé via Hekate, CyberFoil se positionne aujourd’hui comme un centre de contrôle pour les systèmes modifiés.   Le point fort de cette mise à jour 1.4.1 concerne le Gestionnaire de données de sauvegarde, qui gagne en simplicité et en efficacité : - Sauvegarde en un clic de toutes les données vers un serveur configuré - Ajout automatique de notes de version pour mieux identifier chaque sauvegarde - Barres de progression plus lisibles et état de transfert plus clair - Navigation améliorée dans les longues listes et entre les profils utilisateurs - L’interface bénéficie également de petits raffinements appréciables, comme des sons de navigation à faible latence, rendant l’ensemble plus fluide et agréable à utiliser. - Métadonnées hors ligne et autonomie renforcée   CyberFoil se distingue aussi par sa gestion hors ligne des métadonnées. Les icônes et informations des titres peuvent être chargées depuis une base locale stockée sur la carte microSD, évitant toute requête en ligne et offrant une expérience plus rapide et autonome.   Face à des solutions davantage orientées “boutiques” comme Tinfoil, CyberFoil cherche un équilibre entre installation, gestion et protection des données, notamment grâce à son système de sauvegardes versionnées.   CyberFoil permet notamment :   - Installation de fichiers NSP / NSZ / XCI / XCZ depuis Carte SD, USB (via NS-USBloader), Réseau local (LAN), Internet (URL ou Google Drive), MTP (transfert USB) - Vérification des NCA avant installation - Gestion rapide des correctifs de signature - Boutique intégrée avec recherche, sections et aperçus de jaquettes - Gestionnaire avancé de sauvegardes locales et distantes - Mode OLED avec fond noir pur - Interface basée sur Plutonium (XorTroll)   Changelog :    - Nouvelle procédure de sauvegarde globale en un clic - Notes automatiques et affichage clair de la progression des sauvegardes - Amélioration de la sélection utilisateur (basée sur le surnom) - Nouveau paramètre boutique : afficher uniquement les titres de base - Ajout d’un son de clic à faible latence (click.wav) lors de la navigation - Corrections d’affichage et améliorations de la localisation - Mise à jour et ajout de traductions   Téléchargement : CyberFoil v1.4.1      
Mercredi 18 Février 2026, 23:33 Lue 947 fois
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[PS5] Poopsploit étendu jusqu’au firmware 12.00 grâce au JIT de l’émulateur PS2
La scène homebrew de la PlayStation 5 connaît actuellement une agitation rare, le développeur Gezine est parvenu à exploiter le compilateur JIT (Just-In-Time) de l’émulateur PS2 intégré à la console afin d’étendre Poopsploit jusqu’au firmware 12.00. Il ne s’agit pas encore d’un jailbreak complet prêt à être diffusé publiquement, mais les avancées sont significatives : seules des primitives de lecture/écriture arbitraires ou une chaîne ROP stable manquent désormais pour finaliser l’exploitation du noyau.   Le tournant de cette découverte fait suite à une fuite publiée sur X par l’utilisateur James Xianyang, qui a partagé un rapport de crash particulièrement révélateur. Le journal de débogage met en évidence une erreur SIGSEGV dans le thread Compile_VU0 du module ps2-emu-compiler.self, provoquée par une tentative d’écriture dans une zone mémoire non mappée. Dans le cadre de la recherche en exploitation, ce type de comportement est typique d’un déclencheur contrôlé, souvent utilisé pour obtenir une exécution de code dans un contexte privilégié.   Poopsploit + LuaCore + JIT PS2 : une combinaison prometteuse, selon les informations disponibles, Gezine aurait réussi à combiner Poopsploit avec LuaCore en s’appuyant sur le JIT de l’émulateur PS2, ouvrant ainsi la voie à un accès noyau sur des firmwares jusqu’ici considérés comme hors d’atteinte. Pour rappel, Poopsploit est une vulnérabilité noyau exploitant les faiblesses du compilateur JIT de l’émulateur PS2 utilisé par la PS5 pour la rétrocompatibilité. La chaîne d’exploitation débute avec un jeu PS4 sur disque basé sur Mast1c0re, distribué en quantités limitées, puis se poursuit via une faille réseau et l’environnement Lua présent dans certaines applications et contenus BD-J.             L’accès à l’espace utilisateur était déjà acquis depuis plusieurs mois sur les firmwares intermédiaires, désormais, la dernière barrière concerne l’exploitation fiable du compilateur JIT. À noter que Sony a corrigé cette vulnérabilité à partir du firmware 12.60, rendant cette méthode inopérante sur toutes les versions ultérieures, il serait crédible de penser que cette faille a récompensé Gezine au Bounty program, même si rien n'est confirmé sur ce point.    La crédibilité de ces travaux a été renforcée par TheFlow, figure historique de la scène PlayStation, qui a confirmé la faisabilité d’une approche basée sur le JIT pour étendre Poopsploit jusqu’au firmware 12.00. Cette validation a rapidement suscité un regain d’enthousiasme au sein de la communauté, notamment sur Reddit.   État actuel des firmwares concernés   ≤ 9.00 : solutions déjà matures et bien documentées   10.xx / 11.xx : accès utilisateur confirmé, candidats sérieux pour un exploit noyau stable   12.00 : exploit JIT démontré, mais jailbreak encore incomplet   ≥ 12.60 : vulnérabilité corrigée, firmwares entièrement patchés, difficile à date de prévoir une exploitation envisageable   Si ce travail aboutit, il pourrait ouvrir la voie à l’exécution de homebrews natifs, des mods et outils de développement, des loaders de bakcups et potentiellement une rétrocompatibilité PS4 plus avancée sur PS5, pour le moment cela reste encore à un stade technique non finalisé. Toute publication publique nécessitera encore des phases de tests, de stabilisation et de sécurisation, mais cela prend le bon chemin.    https://x.com/jamesx...745301752766669      
Mercredi 18 Février 2026, 15:33 Lue 2992 fois
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[Switch] L'émulateur Citron a été pressé, c'est la fin de son développement
Citron ferme ses portes, et tout cela laisse un goût amer, l’émulateur Switch le plus performant disparaît, miné par des conflits internes. Un nouveau coup dur frappe le monde déjà instable de l’émulation Nintendo Switch. Citron, considéré par beaucoup comme l’un des émulateurs les plus rapides et les mieux optimisés de sa génération, a brutalement cessé toute activité. Et contrairement à ce que l’on pourrait croire, cette disparition n’est pas directement liée à une action juridique de Nintendo.         Si l’émulation Switch vit depuis plusieurs mois sous la menace constante des procédures DMCA, la fin de Citron trouve son origine ailleurs. Le projet s’est effondré à la suite de conflits internes majeurs, ayant opposé son développeur principal, Zephyron (Zeph), à des membres associés à l’équipe de développement d’Eden, un autre émulateur Switch émergent. Les tensions ont rapidement dégénéré : accusations publiques, conflits sur Discord, divulgations d’informations personnelles et situations personnelles sensibles ont créé un climat devenu ingérable. Ces frictions ont directement affecté la coordination et la stabilité du projet.   Issu de l’écosystème post-Yuzu, Citron s’était distingué par ses excellentes performances, notamment sur Android grâce à une implémentation Vulkan très poussée. Plus léger et plus fluide que certains concurrents, il était souvent présenté comme un complément idéal à Ryujinx, réputé plus stable mais aussi plus exigeant en ressources. De nombreux utilisateurs privilégiaient Citron pour les jeux les plus gourmands, appréciant ses optimisations ciblées qui permettaient de bonnes performances même sur du matériel modeste.   Face à la situation, Zeph a pris une décision radicale :   - suppression des dépôts de code, - mise hors ligne du site officiel, - effacement des canaux de communication.   La nouvelle s’est propagée rapidement sur les réseaux sociaux, déclenchant de vives réactions au sein de la communauté. Ironie du sort, la dernière mise à jour publique de Citron ne remontait qu’à quelques jours et concernait des améliorations de l’interface et de la gestion des images dans la liste de jeux, soulignant la brutalité de l’arrêt. Sans équipe, sans maintenance et sans infrastructure fonctionnelle, le projet est désormais considéré comme définitivement abandonné, même si des copies non officielles continuent de circuler.   L’affaire Citron illustre une fragilité profonde de l’émulation moderne. Le danger ne vient pas uniquement des pressions juridiques exercées par Nintendo, mais aussi de la dépendance à de petites équipes, parfois à un seul développeur, exposé à une charge mentale et émotionnelle considérable. Sans structure solide, un simple conflit humain peut réduire à néant des années de travail.   Et maintenant ? Pendant que Ryujinx poursuit son développement et qu’Eden tente de se stabiliser en migrant vers des infrastructures indépendantes, l’écosystème Switch reste dans une phase de transition délicate. Après les fermetures successives de Yuzu puis de Citron, l’avenir de l’émulation Switch apparaît plus incertain que jamais.          
Mardi 17 Février 2026, 19:04 Lue 3616 fois
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[PS3] PS3HEN v3.4.1 disponible avec support HFW 4.92 et BadWDSD
Ces dernières semaines, la scène PlayStation 3 a connu de nombreux rebondissements. Cela débouche notamment sur la disponibilité d'une nouvelle version de PS3HEN, la fameuse faille Homebrew Enabler, qui vient d’être mise en ligne en version 3.4.1, avec une prise en charge complète du firmware officiel 4.92 (HFW 4.92.1). Une excellente nouvelle pour les possesseurs de PS3 Fat, Slim et Super Slim qui ne peuvent pas (ou ne veulent pas) installer un CFW classique.         PS3HEN s'avère être le compromis idéal entre OFW et CFW, pour rappel, PS3HEN permet de conserver le firmware officiel Sony tout en débloquant une large palette de fonctionnalités avancées habituellement réservées aux CFW : - Lancement de sauvegardes de jeux - Installation et exécution de homebrews - Gestion des PKG Retail et Debug - Accès étendu aux permissions système (LV1 / LV2)   Une fois activé, le HEN transforme littéralement l’expérience utilisateur et rapproche la console d’un véritable CFW, tout en restant compatible avec les modèles non flashables.   PS3HEN fonctionne parfaitement avec des outils incontournables de la scène :   uultiMAN, ManaGunZ, irisMAN pour la gestion des backups, webMAN Vanilla pour le montage rapide des ISO, RetroArch pour le retrogaming ou encore Movian (movianM7) pour la lecture multimédia. La prise en charge des PS2 Classics, des jeux PSP / PSX, ainsi que des ISO Redump et 3k3y montées à la volée, renforce encore l’intérêt de cette solution.   Nouveautés majeures de PS3HEN v3.4.1 :    Cette mise à jour se concentre avant tout sur la stabilité, la compatibilité bas niveau et l’ouverture vers des solutions quasi-CFW.   Améliorations techniques :   - Détection BadWDSD via vérification LV1 peek à l’activation de HEN - Activation des fonctions LV1 peek & poke (support BadHTAB / BadWDSD) - Temporisateurs conditionnels pour les PKG Retail & NPDRM, réduisant les freezes au lancement - Support des ISO 3k3y / Redump montées dynamiquement   Ressources & intégration   - Support de l’installation qCFW via xai (modèles NOR 3000x & Super Slim) - Correctif du démarrage automatique du disque - Migration vers une version dérivée et mise à jour du plugin xai d’Evilnat   Fonctionnalités clés de PS3HEN - Support PSXISO / BDISO / DVD & BD Region Fix - Jeux no-disc affichés avec l’icône disque - Ajout des syscalls 6, 7 et 15 - Mémoire noyau entièrement RWX - Support PS3MAPI (modding & debug) - Installation de PKG Retail & Debug - Connexion PSN (à vos risques) - HAN activé par défaut - Paramètres CFW, thème REBUG, protection Cinavia - Lecture à distance avec PC (SFO ignoré)   Téléchargements : PS3HEN v3.4.1 (pour HFW 4.92.1)          
Mardi 17 Février 2026, 18:39 Lue 1687 fois
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[Switch] EmmcHaccGen 3.2.1 une refonte nécessaire
Le projet EmmcHaccGen de suchmememanyskill vient de recevoir une mise à jour majeure avec la sortie de la version 3.2.1, publiée il y a moins de 24 heures par DefenderOfHyrule.         Cette version marque une refonte complète de l’interface graphique (GUI) et a été pensée spécifiquement pour accompagner le guide MMC Rebuild officiel. Les développeurs rappellent que l’outil doit être utilisé uniquement dans ce cadre et qu’il ne doit pas être détourné de son usage prévu. EmmcHaccGen est probablement l'un des plus célèbres outils pour la Nintendo Switch, l'outil permet de remplacer avantageusement ChoiDujour, avec quelques options supplémentaires.    Nouveautés principales :   - Préparation automatique de la carte SD, rendant le guide MMC Rebuild plus simple et plus fluide à suivre - Versions GUI autonomes d’EmmcHaccGen (plus besoin de dépendances externes) - Indicateur de progression de copie lors de la préparation de la carte SD - Cette mise à jour améliore nettement l’ergonomie et la lisibilité du processus, tout en réduisant les risques d’erreur pour les utilisateurs.   Téléchargement : EmmcHaccGen 3.2.1          
Mardi 17 Février 2026, 09:02 Lue 1567 fois
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[PSP] qberty nous propose Sidecar Fast XMB Game Caching pour la PSP
Le développeur et sunriseur depuis plus de 10 ans, qberty, nous propose de découvrir une nouveau plugin pour la PSP, après avoir récemment remis la main sur une PSP 1000, il a décidé de dépoussiérer la scène homebrew en publiant un nouveau plugin/homebrew pour PSP et en nous informant de sa disponibilité.           Ce plugin a pour objectif d’accélérer le chargement du XMB ainsi que de la liste des jeux, en mettant en place un système de cache. Un gain de confort appréciable, surtout quand on sait que les nouvelles sorties de plugins PSP se font extrêmement rares ces dernières années. PSP Sidecar est un plugin / homebrew personnalisé pour PSP qui permet de mettre en cache l’intégralité de votre bibliothèque de jeux directement sur la Memory Stick (compatible Game Categories Lite). L’objectif est simple : réduire drastiquement les temps de chargement, aussi bien pour : - le cold boot vers le XMB - l’affichage de la liste des jeux - le lancement des jeux - la mise en veille et la sortie de veille - Le tout sans modifier l’apparence ni le comportement classique du XMB.   À l’origine développé à l’époque des forums PSPUpdates / QJ, le plugin a récemment été ressuscité et modernisé pour fonctionner avec les CFW récents (ARK-4).   Le principe repose sur la génération, via une application homebrew dédiée, de fichiers de cache optimisés contenant : - les en-têtes des jeux - la structure des dossiers - les emplacements précis des données (PARAM.SFO, ICON0, etc.)   Ces données sont suffisamment compactes pour tenir en RAM, ce qui permet au XMB d’éviter la majorité des accès à la Memory Stick — connue pour être particulièrement lente sur PSP. Résultat : - jusqu’à 10× plus rapide pour charger une grande bibliothèque de jeux - environ 2 secondes pour afficher une centaine de jeux sur une carte de 128 Go, contre 10 à 13 secondes habituellement   Le seul compromis est qu’il faut régénérer le cache via l’application à chaque ajout ou suppression de jeux, afin de conserver les gains de performance. Le plugin reste pour l’instant expérimental et principalement testé sur PSP 1000 avec ARK-4 et Game Categories Lite, mais il devrait fonctionner encore mieux sur les modèles 2000/3000 disposant de plus de RAM.   Un projet passionné, inutilement génial, et une vraie déclaration d’amour à une console de plus de 20 ans, que l'on peut retrouver aussi sur Reddit.com — simplement parce que c’est encore possible.   Téléchargement : PSP Sidecar – Fast XMB Game Caching   Thanks you qberty !    
Dimanche 15 Février 2026, 10:57 Lue 2110 fois
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