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[Switch 2] NovaS : un émulateur Switch 2 open source débarque sur Windows avec FSR3 et résolution 4K
L'émulation de la Nintendo Switch 2 continue de progresser avec l'arrivée de NovaS, un nouvel émulateur gratuit et open source destiné aux utilisateurs de Windows. Son objectif est de proposer une expérience accessible, avec une interface graphique pensée comme un véritable menu de console et plusieurs fonctionnalités intéressantes. Contrairement à certains projets qui nécessitent de manipuler différents outils, NovaS mise sur la simplicité avec une interface intégrée permettant de gérer sa bibliothèque de jeux, ses clés et son firmware directement depuis le logiciel.           Une interface façon console et des fonctionnalités modernes   NovaS se distingue notamment par son interface graphique au style console, disponible en anglais et en espagnol. L'émulateur prend également en charge les manettes et propose plusieurs fonctionnalités destinées à améliorer le rendu et la fluidité des jeux.   Parmi les possibilités annoncées : - Émulation Nintendo Switch 2 sous Windows. - Interface graphique personnalisée avec menu façon console. - Prise en charge des manettes. - Génération d'images FSR3 (Frame Generation). - Résolution pouvant atteindre la 4K. - Mise à jour automatique de l'émulateur.         Installation et configuration   Le développeur propose deux versions dans la section Releases : - NovaS-Setup.exe : installateur classique, qui ne nécessite pas de droits administrateur. - NovaS-Portable.zip : version portable, utilisable directement après extraction.   La configuration initiale reste relativement simple : 1. Lancer NovaS. 2. Importer ses fichiers prod.keys et éventuellement title.keys. 3. Installer le firmware de sa propre console à partir du fichier ZIP ou d'un fichier NCA. 4. Ajouter le dossier contenant ses jeux aux formats NSP, XCI ou NUP. 5. Sélectionner un jeu et appuyer sur A pour le lancer.   À noter que NovaS ne fournit aucun jeu, aucune clé et aucun firmware. L'utilisateur doit utiliser ses propres fichiers issus de sa console.   Téléchargement : nova5emu      
Dimanche 08 Novembre 2026, 12:43 Lue 2377 fois
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[PS5] Playden PS5 : votre bibliothèque Steam sur PS5 jailbreakée, le projet continue d'évoluer
Le projet Playden for PS5, développé par leolobato, poursuit son développement avec une nouvelle série d'améliorations. L'objectif reste particulièrement intéressant : permettre aux possesseurs d'une PS5 jailbreakée de profiter de leur bibliothèque Steam et de lancer des jeux Windows directement depuis leur console, sans passer par un PC. Playden fonctionne comme un lanceur Steam adapté à la PS5. Il permet de se connecter à son compte Steam, de parcourir sa bibliothèque, de télécharger ses jeux et de les installer directement sur la console. Chaque jeu dispose ensuite de sa propre application sur l'écran d'accueil de la PS5.         Une véritable couche de compatibilité Windows sur PS5   Pour faire fonctionner les jeux, Playden s'appuie sur prospero-win, un portage de Wine destiné à la PS5. Chaque jeu dispose de son propre environnement Windows isolé, appelé bottle, avec ses paramètres et ses fichiers.   La compatibilité graphique repose notamment sur plusieurs technologies :   - Direct3D 8 à 11 via DXVK. - Direct3D 12 via vkd3d-proton (runtime kit 0.11 et supérieur). - OpenGL via Mesa Zink. - Vulkan via le pilote graphique de la PS5.   Le projet prend également en charge les manettes DualSense, les contrôleurs multiples pour le multijoueur local jusqu'à quatre joueurs, ainsi que le clavier et la souris.   Les dernières évolutions : runtime kit 0.20 et compatibilité VRR   Les dernières modifications visibles sur le dépôt GitHub montrent que le développeur poursuit activement le travail sur les performances et la compatibilité :   - Passage au runtime kit 0.20. - Prise en charge de la déclaration des jeux compatibles VRR lorsqu'ils utilisent un runtime adapté. - Améliorations concernant la gestion des fichiers ouverts, notamment pour Project Zomboid. - Amélioration de la gestion des jeux Steam, de leurs versions et de leurs DLC. - Suivi des périphériques USB et actualisation des jeux après l'installation d'un nouveau runtime kit. - Ajout de 18 nouveaux rapports de tests communautaires dans la liste de compatibilité.   Le projet bénéficie également d'un système de mise à jour intégré, permettant de télécharger les nouvelles versions de Playden et les runtime kits directement depuis la console.   Importer ses propres jeux Windows sans compte Steam   Autre fonctionnalité intéressante : Playden ne se limite pas à Steam. Il est possible d'importer des jeux Windows déjà présents sur un disque USB, un SSD M.2 ou directement via FTP. L'utilisateur peut choisir de lancer le jeu depuis son support externe ou de le copier vers le stockage de la PS5.   Attention, le projet est encore en Alpha   Il faut toutefois rappeler que Playden reste un logiciel expérimental. Son utilisation nécessite une PS5 jailbreakée et plusieurs composants indispensables :   - kstuff  - ShadowMountPlus  - elfldr  - nanoDNS dans certaines configurations réseau.   Les développeurs indiquent tester principalement le projet sur le firmware 13.60. Les autres firmwares ne sont pas officiellement validés.   Le multijoueur en ligne et les jeux utilisant des systèmes anti-triche ne sont pas fonctionnels. Le développeur précise également que Playden utilise un client Steam non officiel et que la connexion au compte principal présente certains risques. Le développement continue, et les prochaines évolutions seront à surveiller, notamment concernant la compatibilité des jeux Windows et les performances sur PS5.     Téléchargement : Playden PS5      
Dimanche 08 Novembre 2026, 08:18 Lue 1129 fois
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[PS5] Orbit Store passe en version 1.8.5, tandis que le projet OverdrivePS5 semble être HS
Le développeur saawant12 vient de publier une nouvelle mise à jour d'Orbit Store il y a quelques jours, qui passe en version 1.8.5 (Beta). Cette nouvelle mouture apporte plusieurs améliorations, des corrections de bugs et surtout une mise à jour conséquente du catalogue de jeux disponible. Dans le même temps, la situation des boutiques alternatives sur PS5 semble se réduire. Le projet OverdrivePS5 semble actuellement HS depuis plus d'un mois, ce qui laisse Orbit Store comme le seul projet de ce type qui semble toujours disponible et activement maintenu à ce jour.             Orbit Store 1.8.5 : un catalogue toujours plus fourni   Cette nouvelle version annonce des chiffres particulièrement importants :   - 2331 jeux disponibles dans le catalogue. - 5196 options de téléchargement. - 631 extensions (DLC) avec 633 options de téléchargement, réparties sur 197 jeux de base. - 1064 options de téléchargement disposent désormais d'informations sur le format contenu dans les archives et l'espace nécessaire après extraction.   Les nouveautés d'Orbit Store sur PS5   - La mise à jour concerne aussi bien l'application native FFPKG que la version navigateur ELF. - Correction d'un problème provoquant des déplacements intempestifs dans la liste des téléchargements. - Conservation de la sélection lors de la reprise d'un téléchargement, de l'actualisation de la liste ou de la suppression d'une entrée. - Correction des téléchargements qui semblaient bloqués sur l'étape « Inspecting archive ». - Amélioration générale de la gestion des téléchargements sur les quatre modes d'affichage.   Orbit Zero : des corrections sur PC, Mac et Linux   Orbit Zero bénéficie également de plusieurs améliorations : - Correction des problèmes empêchant l'ajout de nouveaux téléchargements après une pause ou un échec. - Amélioration de l'affichage de la liste des téléchargements. - Correction des permissions de fichiers lors du transfert de dossiers de jeux vers la PS5. - Meilleure gestion des transferts interrompus et repris. - Affichage correct de la révision du catalogue et meilleure gestion des erreurs d'actualisation.   Le développeur rappelle par ailleurs que l'ensemble de l'écosystème Orbit reste entièrement gratuit, notamment Orbit Store, Orbit Zero et Orbit Play.   OverdrivePS5 semble HS : Orbit Store reste en première ligne   C'est également un point à souligner dans l'actualité de la scène PS5. Le projet OverdrivePS5 semble actuellement hors service, ce qui réduit encore les alternatives disponibles pour accéder à ce type de catalogue. À l'heure actuelle, Orbit Store semble donc être le seul projet encore disponible et bénéficiant d'un suivi régulier dans cette catégorie. Avec cette version 1.8.5, son développeur continue d'améliorer son écosystème, tout en enrichissant progressivement son catalogue.   Téléchargement : Orbit Store 1.8.5    
Dimanche 08 Novembre 2026, 07:11 Lue 1545 fois
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[Switch] SwitchRecomp : la recompilation des jeux Nintendo Switch évolue avec OpenGL et Vulkan
Le projet SwitchRecomp, développé par MZ Labs et suivi notamment par SwitchRECOMP-Dev, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la publication de la version 190. Pour rappel, SwitchRecomp est un outil de recompilation statique permettant de transformer le code des jeux Nintendo Switch, initialement compilé pour l'architecture ARM64, en code C natif. Celui-ci est ensuite compilé afin de permettre une exécution sur d'autres plateformes, notamment Windows et Linux. Contrairement à un émulateur traditionnel, cette approche consiste à traduire le code du jeu une seule fois, tout en utilisant un environnement d'exécution chargé de reproduire les services du système Horizon OS et le fonctionnement du GPU Maxwell.         OpenGL et Vulkan au programme   L'une des particularités de SwitchRecomp est de proposer plusieurs solutions de rendu graphique :   - OpenGL : moteur de rendu intégré au runtime. - Vulkan : moteur de rendu alternatif disponible en option sous Windows.   Le projet intègre également différents composants permettant de gérer les services système, le GPU, l'audio, la vidéo et les fenêtres d'affichage.   Plusieurs bibliothèques optionnelles peuvent également être ajoutées pour améliorer la compatibilité multimédia :   - OpenH264 pour la lecture des vidéos H.264. - Opus pour la gestion audio. - VP9 pour les vidéos WebM. - SPIRV-Cross pour la génération d'images LSFG. - Un outil destiné à la recompilation native   SwitchRecomp propose également une interface graphique, SwitchRecomp.exe, ainsi que différents outils Python permettant de préparer et compiler les jeux. Le fonctionnement nécessite toutefois de disposer des fichiers ExeFS et RomFS extraits d'une copie légalement possédée du jeu. Le projet ne fournit aucun jeu, clé ou firmware et ne procède à aucun téléchargement de ces éléments. La version 190 met à disposition les sources actualisées du recompilateur, du runtime, des outils et des tests.   SwitchRecomp continue donc de faire évoluer la recompilation statique des jeux Nintendo Switch. Une approche particulièrement intéressante pour faire fonctionner des jeux de la console hybride sous Windows et Linux, avec un rendu natif et plusieurs backends graphiques disponibles. Il reste néanmoins nécessaire de disposer d'une recompilation adaptée à chaque jeu : il ne s'agit pas d'un émulateur universel capable de lancer directement n'importe quel titre Nintendo Switch contrairement à ce que l'on pourrait penser.   Téléchargement : SwitchRecomp        
Dimanche 08 Novembre 2026, 07:04 Lue 3690 fois
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[XB360] Peer Pressure : un nouveau softmod permanent pour la Xbox 360, sans puce RGH !
Notre ami sunriseur scotty74fr nous informe sur le tchat que le développeur Grimdoomer propose avec Peer Pressure une nouvelle solution particulièrement intéressante pour la Xbox 360. Il s'agit d'un exploit de type softmod persistant qui permet de modifier le fonctionnement de la console afin d'exécuter du code non signé, sans avoir recours à une installation matérielle de type RGH.   Le fonctionnement de Peer Pressure repose sur des modifications apportées à la NAND de la console ainsi qu'aux secteurs de sécurité du disque dur. Au démarrage, ces modifications déclenchent une succession d'attaques DMA permettant finalement de contourner les restrictions de signature du système.           De nombreuses fonctionnalités au programme   Peer Pressure ne se contente pas de débloquer l'exécution du Homebrew. Le projet intègre plusieurs fonctionnalités intéressantes : - Suppression des restrictions de signature pour exécuter des applications Homebrew. - Suppression des contrôles de licences et de sécurité pour les jeux, DLC, jeux Arcade et jeux indépendants. - Trois modes de démarrage permettant de basculer facilement entre un environnement modifié et le mode Retail d'origine. - Application de configuration intégrée avec mise à jour automatique. - Protection en écriture de la NAND pour éviter les modifications accidentelles. - Possibilité de démarrer Xell, Linux et d'autres environnements en allumant la console avec le bouton Eject. - Chargement de DLL dans les jeux et applications, notamment pour utiliser RB3Enhanced. - Personnalisation de l'animation de démarrage inspirée de l'époque Blades.                 Quelles Xbox 360 sont compatibles ?   Attention, Peer Pressure ne fonctionne pas sur toutes les révisions de Xbox 360, ainsi les cartes mères compatibles sont : Xenon / Zephyr / Falcon / Jasper et Trinity. En revanche, les révisions Corona et Winchester ne sont pas compatibles, en raison d'une correction matérielle présente au niveau du Southbridge.   Un disque dur mécanique recommandé   L'exploit repose sur une condition de synchronisation lors de la lecture des secteurs de sécurité du disque dur. Il nécessite donc un disque dur mécanique SATA de 2,5 pouces. Certains SSD peuvent fonctionner, notamment certains modèles équipés de mémoire cache DRAM, mais leur comportement reste moins prévisible. Le développeur recommande donc l'utilisation d'un disque dur mécanique pour obtenir une meilleure fiabilité. Côté performances, le démarrage devrait prendre environ cinq secondes supplémentaires par rapport à une console non modifiée, lorsque tout fonctionne correctement.   Quelques limitations à connaître   Peer Pressure ne prend pas en charge DashLaunch ni ses plugins. Le développeur explique avoir souhaité repartir sur une base propre, en intégrant directement les fonctionnalités essentielles plutôt que de dépendre d'anciens plugins parfois incompatibles entre eux. Enfin, le code source du projet n'est pas publié. Grimdoomer explique notamment vouloir protéger son travail et éviter les copies ou modifications susceptibles de compromettre la sécurité des consoles.   Téléchargement : Xbox360PeerPressure   Merci scotty74fr pour l'information    
Dimanche 08 Novembre 2026, 06:52 Lue 1299 fois
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[PS5] PS5 WebKit Autoloader passe en version 0.7.1 : correction de stabilité pour Poops
Chers amis sunriseurs, le développeur itsPLK vient de publier une nouvelle mise à jour de PS5 WebKit Autoloader, qui passe désormais en version 0.7.1. Cette nouvelle mouture se concentre principalement sur la stabilité de Poops, après qu'une modification introduite dans la version 0.7.0 a entraîné des effets indésirables sur cet exploit.           Au programme de cette version 0.7.1   - Correction de la stabilité de Poops : une amélioration destinée à Relapse dans la version 0.7.0 avait involontairement affecté Poops, provoquant des exécutions plus lentes et davantage de kernel panics (plantages du noyau).   - Nettoyage des logs de Poops : les messages affichés sont désormais plus propres et moins encombrés, facilitant leur lecture.   Cette mise à jour vise donc à corriger les régressions introduites précédemment et à retrouver un fonctionnement plus stable de Poops.   Téléchargement : ps5-webkit-autoloader 0.7.1      
Dimanche 08 Novembre 2026, 06:46 Lue 584 fois
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[PS5] Y2JB Installer passe en version 2.0.0 : une nouvelle méthode pour installer YouTube et Y2JB
Le développeur dakotadawolfe vient de publier la version 2.0.0 de Y2JB Installer, un nouvel outil destiné aux PlayStation 5 compatibles avec le firmware 13.60. Cette nouvelle version propose une implémentation entièrement autonome permettant d'installer automatiquement l'application YouTube ainsi que l'image officielle de Y2JB Autoloader, avant de se fermer une fois l'opération terminée.   L'objectif est de simplifier la mise en place de Y2JB en regroupant les différents éléments nécessaires au sein d'un seul installateur.         Les principales caractéristiques :   - Installation de YouTube et de l'image officielle Y2JB Autoloader. - Compatibilité ciblée avec les PS5 disposant du firmware 13.60. - Utilisation de la version américaine de YouTube (PPSA01650, v01.000.030). - Vérification de l'intégrité de l'image avant et après l'installation. - Sauvegarde automatique de l'image existante avant son remplacement. - Intégration des sources, composants et bibliothèques nécessaires à la compilation.   Le projet utilise directement le fichier officiel download0.dat issu de Y2JB Autoloader v1.1.0, sans modification de celui-ci.   Attention : tests sur console encore en attente   Le développeur précise que la compilation sur ordinateur ainsi que huit tests ont été validés. En revanche, la version 2.0.0 n'a pas encore été testée directement sur une PS5. Quelques prérequis sont également nécessaires : disposer d'un firmware 13.60 compatible, fermer YouTube avant de lancer l'installation et posséder un profil répondant aux conditions requises par l'application.   Téléchargement : Y2JB Installer 2.0.0    
Dimanche 08 Novembre 2026, 06:42 Lue 1122 fois
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[Switch 2] Hookshot une décompilation The Legend of Zelda : Ocarina of Time jusqu'à 240 FPS
Pas d'émulateur, pas de Nintendo Switch 2 : simplement Zelda qui tourne nativement sur PC ! C'est la promesse de Hookshot, un nouveau projet expérimental autour de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dans sa version Nintendo Switch 2. Hookshot représente une nouvelle approche technique pour faire fonctionner le célèbre jeu de Nintendo sur Windows et Linux, mais c'est peut être la meilleure façon de le faire actuellement ! Il s'agit d'un projet de recompilation statique (Static Recompilation), qui traduit directement le code ARM64 du jeu en langage C avant de le compiler pour une exécution native sur ordinateur.         Il ne s'agit donc pas d'un émulateur traditionnel, mais bien d'un programme PC généré à partir du code du jeu, avec une réimplémentation des fonctionnalités système de la console et une conversion des commandes graphiques vers Vulkan.    Des premiers résultats prometteurs   Les premières démonstrations montrent que le projet est déjà capable de faire fonctionner la forêt Kokiri, avec plusieurs fonctionnalités opérationnelles :   - La forêt Kokiri est jouable entre 120 et 240 FPS (cela se stabilise ensuite autour des 120 FPS) - Gestion du son et des sauvegardes. - Compatibilité avec les manettes, le clavier et la souris. - Rendu graphique via Vulkan sublime. - Génération d'images jusqu'à 4x. - Upscaling et réglages de résolution avec Frame Generation - Prise en charge des écrans ultralarges.   Côté performances, les tests affichent environ 50 FPS sans génération d'images, sur une configuration équipée d'un Ryzen 5 7600X et d'une RTX 4060 Ti de 16 Go.         Un projet encore expérimental mais une prouesse technique    Il faudra néanmoins patienter avant de pouvoir profiter de l'intégralité de l'aventure. Pour le moment, les essais se concentrent essentiellement sur la forêt Kokiri. La plaine d'Hyrule et les autres zones du jeu n'ont pas encore été testées. La compatibilité avec les cartes graphiques AMD et Intel reste également à confirmer, puisque seuls des GPU NVIDIA ont été utilisés jusqu'à présent. La compilation nécessite environ 40 minutes, 16 Go de RAM et jusqu'à 60 Go d'espace disque libre pendant l'opération. Chaque utilisateur doit également posséder sa propre copie du jeu dans la version compatible.   Une alternative intéressante aux solutions d'émulation   Hookshot vient ainsi enrichir les différentes initiatives visant à faire fonctionner The Legend of Zelda: Ocarina of Time directement sur PC. Sa particularité est de s'appuyer sur la recompilation du code de la version Nintendo Switch 2, plutôt que sur une émulation classique. Une démonstration technique particulièrement intéressante, qui mérite d'être suivie de près. Si le projet évolue favorablement, il pourrait permettre de profiter du jeu dans des conditions encore plus intéressantes sur ordinateur.   Téléchargement : Hookshot  
Samedi 07 Novembre 2026, 22:29 Lue 6255 fois
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[PS5] ps5-hackintosh pour convertir la console de Sony en véritable Mac
C’est une prouesse technique plutôt inattendue qui vient d’être réalisée sur PlayStation 5. Le développeur rodri0x est parvenu à faire tourner MacOs Monterey 12.7.6 directement sur une PS5, sans machine virtuelle ni émulation. Le système d’exploitation d’Apple démarre directement sur le processeur AMD Zen 2 de la console. Et il ne s’agit pas simplement d'un écran de démarrage : un véritable bureau macOS est désormais accessible sur la console de Sony !         Un Mac fonctionnel dans une PS5   Plusieurs fonctionnalités sont déjà opérationnelles : - macOS Monterey 12.7.6 démarre jusqu'au bureau. - Les 8 cœurs et 16 threads du processeur AMD Zen 2 sont reconnus. - Affichage en 2560 × 1440 pixels (1440p). - Prise en charge du clavier, de la souris et du pavé tactile. - Démarrage du système depuis un SSD USB. - Connexion Ethernet fonctionnelle grâce à un pilote personnalisé développé pour l'occasion.   Pour parvenir à ce résultat, le développeur s'appuie sur une chaîne de démarrage particulièrement complexe associant UEFI, OpenCore et un mécanisme personnalisé baptisé crash-kexec. Celui-ci permet notamment de passer de Linux à macOS en exploitant une séquence de démarrage spécifique.   Des limitations encore importantes   Tout n'est cependant pas encore fonctionnel. La principale limitation concerne l'absence d'accélération graphique matérielle, ce qui rend l'utilisation du système relativement lente.   D'autres fonctionnalités restent également indisponibles : - Pas d'accélération GPU. - Wi-Fi et Bluetooth non fonctionnels. - Pas de sortie audio HDMI. - Le SSD interne de la PS5 reste volontairement inaccessible à macOS.   Le développeur précise également que ses premiers essais ont été réalisés sur une PS5 Fat équipée du firmware 13.42.   Un développement particulièrement complexe   L'un des aspects les plus intéressants de cette réalisation concerne les difficultés rencontrées pendant le développement. La PS5 ne disposant pas d'interface UART accessible pour le débogage, rodri0x a dû utiliser directement un téléviseur comme écran de diagnostic. Il a notamment développé une console de débogage intégrée au noyau afin de suivre les erreurs et comprendre les blocages au démarrage. Plusieurs problèmes liés à la gestion des interruptions AMD, à la fréquence réelle du processeur, à la mémoire et aux contrôleurs USB ont également nécessité des corrections spécifiques.   Au total, le développeur évoque environ 120 modifications pour parvenir à obtenir un bureau stable exploitant les 16 threads du processeur.   Cette démonstration ouvre une piste particulièrement intéressante pour le développement alternatif sur PS5. Même si la console est encore loin de remplacer un véritable Mac, voir le noyau XNU d'Apple fonctionner directement sur l'architecture matérielle de Sony constitue déjà une belle prouesse technique.   Alors, transformeriez-vous votre PS5 en Mac si cela devenait accessible au grand public ?   Tout est là : ps5-hackintosh      
Samedi 07 Novembre 2026, 18:30 Lue 1539 fois
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[Switch 2] Gezine informe que d'autres jeux sont exploitables pour un futur jailbreak
Les recherches autour du jailbreak de la Nintendo Switch 2 semblent prendre une tournure intéressante. Gezine a récemment indiqué connaître d'autres jeux susceptibles de servir de points d'entrée pour exploiter la console de Nintendo.           Il précise notamment que certaines de ces pistes présenteraient un avantage non négligeable par rapport à CivSwitch : elles ne nécessiteraient pas de transfert de sauvegarde pour fonctionner. Une information particulièrement intéressante alors que le prix de Civilization VII a littéralement explosé depuis que son exploitation potentielle a été mise en lumière. L'intérêt suscité par cette découverte pourrait en effet rendre le jeu beaucoup moins accessible aux personnes souhaitant se procurer un exemplaire dans l'espoir de profiter de cette faille.           Heureusement, Gezine laisse entendre que d'autres possibilités existent déjà. Il préfère cependant garder ces pistes sous le coude pour le moment, sans dévoiler les jeux concernés. Cela laisse espérer que CivSwitch ne sera pas la seule porte d'entrée envisageable pour le développement d'un jailbreak sur Switch 2.   Il fait bien de garder ses découvertes secrètes pour le moment. Inutile de provoquer une nouvelle flambée des prix sur d'autres jeux !      
Samedi 07 Novembre 2026, 18:12 Lue 2752 fois
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