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[Switch 1 & 2] CivSwitch : Le nouvel exploit XSS de Gezine exploite Civilization VIILe développeur byizmysh, déjà à l'origine d'IZ2S Platform, vient de publier Super File Bros. 0.1.0, un gestionnaire de fichiers destiné aux expérimentations sur Nintendo Switch 2. Disponible depuis le 30 octobre 2026, cet outil permet de parcourir certains espaces de stockage de la console depuis un ordinateur, de récupérer des fichiers et de gérer le contenu de la carte microSD Express. Il s'appuie sur les accès ouverts par ns2jb, sans prétendre installer un custom firmware ni rendre la console autonome.
Depuis l'apparition de ns2jb, les chercheurs peuvent exécuter certaines opérations dans le service de fichiers de la Switch 2, mais les outils restent techniques et dépendants d'une session maintenue par un ordinateur. Super File Bros. cherche à rendre ces fonctions plus accessibles au moyen d'une interface Web locale. L'application fonctionne sur Windows, macOS et Linux ; elle ne s'installe pas comme un homebrew indépendant sur la console.
Parcourir les fichiers et récupérer des dossiers complets
L'interface propose deux vues : la liste des jeux installés et un explorateur des stockages accessibles. Elle distingue les contenus présents dans la mémoire de la console, sur la carte SD et sur une carte de jeu. Pour les jeux, l'outil utilise OunceCake afin de préparer, lorsque la session le permet, une exportation en lecture seule des données décodées. Les fichiers et dossiers peuvent être téléchargés depuis le navigateur, y compris sous forme d'archives ZIP64 générées progressivement pour éviter de charger toute l'archive en mémoire.
Un accès FTP en lecture seule est également proposé pour ouvrir les fichiers dans un logiciel comme FileZilla, Dolphin ou Finder. Ce serveur est distinct de l'interface Web locale : il utilise une connexion anonyme non chiffrée et doit donc rester sur un réseau de confiance. Une seule exportation peut être active à la fois.
L'écriture est réservée à la carte microSD
Sur la carte SD, Super File Bros. permet d'envoyer des fichiers ou des dossiers, de créer des répertoires, de renommer des éléments et de les supprimer après confirmation. Les transferts affichent leur progression et peuvent être annulés. Les fichiers existants ne sont pas écrasés automatiquement : l'envoi utilise d'abord un fichier temporaire, puis le renomme lorsque l'opération est terminée. La suppression d'un dossier reste en revanche définitive et concerne aussi son contenu.
Les espaces internes de la console et les exportations de jeux demeurent strictement en lecture seule. L'outil ne donne ni accès brut aux partitions ni déchiffrement général des sauvegardes. Ces restrictions sont importantes : disposer d'un explorateur de fichiers ne signifie pas avoir obtenu un accès noyau ou un contrôle complet du système.
Une session ns2jb active reste indispensable
Pour fonctionner, le gestionnaire exige une session FS RPC maintenue ouverte par une version compatible de ns2jb ou ns2jb2, lancée avec l'option --rpc. Il vérifie les informations de cette session et l'adresse locale de la console avant de se connecter. Une exécution ordinaire de l'exploit, un ancien dossier de session ou un simple accès réseau ne suffisent pas. L'intégration directe avec IZ2S Platform est annoncée pour plus tard, mais n'est pas encore disponible dans cette version.
Les archives publiées contiennent les scripts nécessaires pour Windows, macOS et Linux. Node.js 20.20 au minimum est requis, avec la version 22 recommandée. Le projet fournit son code source, des empreintes SHA-256 et des instructions par plateforme. Les téléchargements interrompus ne reprennent pas automatiquement, et toute session doit être recréée après un redémarrage de la console.
Un outil prometteur, à manier avec prudence
Super File Bros. reste un utilitaire expérimental lié aux limites actuelles de ns2jb. Son auteur prévient que la modification ou la suppression de fichiers peut provoquer des pertes de données, y compris des problèmes qui n'apparaissent que plus tard. Une sauvegarde préalable et une vérification des chemins sont recommandées avant toute écriture sur la carte SD. Cette première version constitue surtout une étape supplémentaire vers des outils de gestion plus pratiques pour la scène Switch 2, sans nouveau jailbreak ni compatibilité universelle annoncés.
Sources et téléchargements
Super File Bros. 0.1.0 — publication et téléchargements officiels / Dépôt officiel, documentation et avertissements.
Le développeur xnetcat vient de faire intégrer une importante série de corrections à SharpEmu-mac, la déclinaison macOS de l'émulateur expérimental PlayStation 5 SharpEmu. Fusionnée le 1er novembre 2026, cette contribution de 58 commits s'attaque notamment au rendu de Grand Theft Auto V et aux blocages de Demon's Souls. Sur un Mac équipé d'une puce Apple M4, l'auteur rapporte désormais 35 à 43 images par seconde dans le mode Performance de GTA V, tandis que le mode Fidélité reste beaucoup plus exigeant. Ces résultats proviennent des tests du développeur et ne constituent pas encore une garantie de compatibilité générale.
Écrit en C#, SharpEmu cherche à reproduire le fonctionnement de la PS5 sur ordinateur. Sa branche Mac se distingue par un moteur graphique Metal V2 qui traduit directement les opérations du GPU de la console vers l'API d'Apple, sans passer par Vulkan ni MoltenVK. Le code x86-64 des jeux est exécuté par une application x86-64 : sur les Mac Apple Silicon, celle-ci utilise Rosetta 2. L'émulateur reste un chantier de recherche, loin de la maturité des solutions consacrées aux anciennes consoles.
GTA V franchit plusieurs obstacles graphiques
Le principal travail porte sur les shaders et les calculs nécessaires au ray tracing du jeu. Certaines opérations de tri et de parcours des structures d'accélération graphiques provoquaient auparavant des boucles interminables, des erreurs de traduction ou un plantage après environ 165 secondes. Les corrections rétablissent notamment le traitement des groupes de 64 voies, les synchronisations entre groupes de calcul et plusieurs accès à la mémoire graphique.
D'après les mesures publiées dans la contribution, le mode Fidélité est passé d'un plantage, puis d'environ une image par seconde, à quelque 7,5 à 8,5 FPS. En mode Performance, GTA V atteint 35 à 43 FPS sur l'Apple M4 testé, en 1920 × 1080 avec synchronisation verticale. Ce sont deux profils graphiques différents : il serait trompeur de présenter le second chiffre comme un gain direct de 1 à 40 FPS. Le mode Fidélité reste limité par le parcours des structures de ray tracing, encore réalisé en logiciel ; une accélération matérielle Metal est étudiée séparément.
Demon's Souls charge plus loin, mais reste très lent
Demon's Souls bénéficie de correctifs dans la communication entre le processus du jeu et celui chargé du GPU. Un problème de protection mémoire provoquait des milliers de fautes d'accès répétées et empêchait le chargement d'une zone. L'émulateur peut maintenant atteindre le jeu dans cette configuration, et plusieurs erreurs touchant les textures des visages lors de la création du personnage ont été corrigées.
Les limites restent néanmoins importantes : les essais rapportent seulement 2,8 FPS au point d'apparition du personnage. Un démarrage avec cache froid a encore échoué, alors qu'une tentative avec cache réchauffé atteignait le jeu. L'auteur signale également des plantages intermittents dans d'autres titres. Il ne s'agit donc pas d'une annonce de Demon's Souls jouable confortablement sur Mac.
Un cache de shaders réutilisable et une résolution mieux respectée
La contribution améliore aussi la conservation des shaders compilés entre deux lancements et même entre deux versions dont le traducteur n'a pas changé. Sur Demon's Souls, le nombre de bibliothèques graphiques manquantes lors d'un second démarrage passe de 108–124 auparavant à 13–23 dans les essais présentés. Des adaptations permettent également à plusieurs moteurs de jeu, dont Unity, Unreal Engine et RAGE, de mieux suivre la résolution sélectionnée dans l'émulateur.
Le développeur annonce avoir effectué une campagne de régression sur plusieurs jeux. Dans ses mesures sur Apple M4, Silent Hill: The Short Message tourne autour de 27 FPS, Poppy Playtime autour de 45 FPS et Superliminal près de 60 FPS. Ces valeurs sont propres aux scènes testées et peuvent s'accompagner d'anomalies ou de ralentissements ailleurs dans les jeux.
Du code intégré, pas encore une nouvelle version publique
La contribution #26 a bien été fusionnée dans la branche principale de SharpEmu-mac, mais le dépôt ne propose pas encore de version publiée dans son onglet Releases au moment de cette annonce. Des artefacts de compilation peuvent être associés aux tests GitHub, avec une disponibilité limitée, et le code source peut être compilé en suivant la documentation du projet. Il faut macOS 15 ou plus récent, un GPU compatible Metal et Rosetta 2 sur Apple Silicon. Les résultats chiffrés restent ceux de l'auteur, sans validation indépendante étendue. Cette avancée est surtout un signal encourageant pour l'émulation PS5 sur Mac, pas la promesse d'une expérience équivalente à la console.
Sources et téléchargements
SharpEmu-mac — contribution #26 fusionnée, mesures et limites / Dépôt officiel SharpEmu-mac et code source / Documentation de compilation macOS / Page des versions officielles (aucune version publiée lors de la vérification).