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[PS4/PS5] zftpd / zhttp passe en version 1.3.0 avec un explorateur web intégré
Chers amis sunriseurs du dimanche matin, le développeur Seregonwar vient de publier la version 1.3.0 de zftpd, une mise à jour majeure qui introduit une fonctionnalité très attendue : ZHTTP, un explorateur de fichiers accessible directement depuis un navigateur web. Publiée il y a quelques heures, cette version apporte également de nombreuses améliorations côté protocole FTP, stabilité, extensibilité et documentation.         La version 1.3.0 introduit un serveur HTTP optionnel intégré, permettant de : - Parcourir et gérer les fichiers directement depuis un navigateur - Visualiser les dossiers et fichiers en temps réel - Accéder à des statistiques HTTP en direct - Le module est activable à la compilation via ENABLE_ZHTTPD=1   Le port HTTP par défaut passe de 8080 à 8888 afin d’éviter les conflits avec d’autres services courants.   Le support FTP a été largement étendu avec l’ajout des commandes suivantes : - EPSV - OPTS - SITE - CLNT - MLSD   Le parsing des commandes et la cohérence des réponses ont également été améliorés sur l’ensemble du serveur.   zftpd 1.3.0 introduit un sous-système FFI complet, permettant l’extension du projet via des langages externes comme C, Rust ou Zig. En plus de cela le programme bénéficie désormais d'un Makefile dédié, d'un guide d'utilisation complet, et d’une mise à jour du .gitignore pour le développement FFI.   Les commandes MKD concurrentes sont désormais traitées comme un succès (au lieu d’une erreur) en environnement multi-clients, le logiciel bénéficie d'améliorations générales de la robustesse des entrées/sorties fichiers et d'une meilleure gestion des accès simultanés, la documentation a été entièrement réécrite et étendue, et ont été corrigés les crédits, les notes de performance ou les liens permettant d'améliorer la lisibilité globale. Bref, vous l'aurez compris zftpd s'impose de plus en plus comme l'un des meilleurs clients FTP pour PS4 et PS5.     Téléchargement : zftpd 1.3.0        
Dimanche 01 Mars 2026, 09:19 Lue 952 fois
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[PS4] Vue Theme Maker Beta de Lapy disponible
Le créateur Lapy (@Lapy05575948) annonce la sortie en bêta publique de Vue Theme Maker proposé en v1.00, un nouvel outil permettant de créer des thèmes personnalisés pour l'exploit Vue.         Cette version est rendue publique sur X afin de recueillir un maximum de retours de la communauté. Avec humour, Lapy précise que la bêta est lancée pendant que drake4530 est occupé à jouer à Resident Evil 9, d’où l’importance des feedbacks utilisateurs. Le logiciel proposé montre une interface complète et déjà bien avancée, avec notamment :   - Aperçu en temps réel du menu VUE (exemple de thème : “El Pollo de Lapy”) - Personnalisation des boutons : Bouton sélectionné, Boutons normaux, Bordures et marqueur de sélection - Onglets de configuration dédiés : Background, Logo, Buttons (Selected / Normal), Fonts, Music, Success Screen, Fail Screen - Choix du fond : Couleur unie, Image personnalisée - Export direct en PKG, prêt à être utilisé directement sur console   L’outil permet donc de modifier aussi bien l’apparence visuelle que les sons et écrans de confirmation/échec, offrant une personnalisation très poussée de Vue sans passer par des thèmes personnalisés.      Lien de téléchargement : Vue Theme Maker de Lapy (v1.00 Beta)            
Dimanche 01 Mars 2026, 09:01 Lue 775 fois
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[Switch] SimpleModManager mis à jour pour améliorer la gestion des mods sur Switch
Une nouvelle mise à jour de SimpleModManager vient d’être mise en ligne. L’outil homebrew incontournable pour la gestion des mods via LayeredFS sur Nintendo Switch passe désormais en version 2.1.4, avec à la clé une meilleure stabilité et plusieurs améliorations très attendues par la communauté. Son auteur original, le développeur Nadrino, a mis à jour le logiciel, ce qui, chers amis sunriseurs, n'avait pas été le cas depuis presque 3 ans !   SimpleModManager s’est imposé comme une référence dans la scène homebrew grâce à son approche non invasive. L’application permet de modifier le contenu des jeux sans toucher aux fichiers originaux stockés dans la mémoire de la console. Son fonctionnement repose sur la redirection de l’accès aux fichiers romfs vers la carte SD. Lorsqu’un jeu tente de charger un fichier, l’application vérifie s’il existe un équivalent modifié sur la SD. Si c’est le cas, celui-ci est chargé à la place, rendant les modifications dynamiques, réversibles et sans risque pour les données d’origine.         Ce système ouvre la porte à de nombreuses possibilités :   - remplacement de textures - ajout de cartes personnalisées - nouveaux skins de personnages - modifications graphiques ou structurelles   Un exemple bien connu reste The Elder Scrolls V: Skyrim, où SimpleModManager est utilisé pour retravailler les textures, intégrer du contenu personnalisé et modifier l’apparence des personnages.     Quoi de neuf dans la version 2.1.4 ?   Cette mise à jour se concentre principalement sur la fiabilité, les performances et le confort d’utilisation : - Recompilation avec la dernière version de devkitPro, corrigeant un bug signalé par de nombreux utilisateurs - Optimisation des opérations d’entrée/sortie, améliorant la vitesse de détection et de chargement des mods - Nouvelle option de tri de la liste des jeux : par ordre alphabétique / par nombre de mods installés - Correction de la version terminal de l’application - Correction d’un problème lié aux préréglages d’installation par jeu - Amélioration globale de la stabilité, notamment via la correction d’erreurs de gestion des pointeurs mémoire, responsables de plantages de l’interface   Ces ajustements réduisent fortement les crashs inattendus et rendent l’expérience plus fluide, en particulier pour les utilisateurs disposant de grandes bibliothèques de mods.   Téléchargement : SimpleModManager v2.1.4            
Samedi 28 Février 2026, 07:25 Lue 921 fois
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[Switch/3DS] Checkpoint v3.11.0 disponible
Après presque 4 mois sans pouvoir disposer de mise à jour, le célèbre gestionnaire de sauvegardes Checkpoint signe enfin son retour avec la version 3.11.0, désormais disponible sur Nintendo 3DS et Nintendo Switch, l’outil devenu incontournable pour la gestion des sauvegardes sur consoles modifiées.   Développé par Bernardo Giordano, Checkpoint s’est imposé au fil des années comme une référence absolue pour sauvegarder et restaurer rapidement ses données de jeu, qu’il s’agisse de titres numériques, sur cartouche, de démos ou encore de jeux homebrew.         Même si cette version 3.11.0 n’introduit pas de fonctionnalités révolutionnaires, elle se concentre sur un point essentiel : la fiabilité. Après une longue période sans mise à jour, cette release vient consolider l’existant et améliorer nettement l’expérience au quotidien. Parmi les améliorations les plus visibles, on retrouve enfin une véritable barre de progression lors des opérations de sauvegarde et de restauration. Un ajout simple mais très attendu, particulièrement utile pour les jeux aux sauvegardes volumineuses, où l’on peut désormais estimer clairement le temps restant.   Correctifs majeurs sur 3DS et Switch :   - Cette version corrige également un problème de cache des titres qui empêchait parfois la détection immédiate des jeux nouvellement installés, évitant ainsi redémarrages et rafraîchissements manuels forcés. - Sur 3DS, plusieurs plantages ont été éliminés, notamment ceux provoqués par des pressions rapides ou prolongées sur les boutons lors de l’actualisation du cache. Sur Switch, la stabilité générale a été renforcée avec des correctifs ciblant les crashs à la fermeture de l’application ou lorsque aucun titre n’était présent. - la correction de fuites de mémoire, - la mise à jour correcte des noms de comptes et icônes, - une meilleure gestion des journaux (y compris les caractères spéciaux), - une recompilation avec les dernières dépendances disponibles.   Checkpoint continue également d’intégrer la base de données Sharkive, permettant l’application automatique de codes de triche sans configuration complexe. La base a été mise à jour vers sa dernière version, garantissant une compatibilité optimale avec les firmwares actuels.   Sans chercher à impressionner par de nouvelles fonctions spectaculaires, Checkpoint 3.11.0 confirme pourquoi l’outil reste souvent préféré à des alternatives comme JKSV ou EdiZon : une interface claire, une prise en main immédiate et une fiabilité éprouvée, aussi bien pour les nouveaux utilisateurs que pour les plus expérimentés.     Téléchargement : Checkpoint v3.11.0        
Samedi 28 Février 2026, 07:09 Lue 701 fois
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[XB] Mise à jour Xbox de février : streaming 1440p, nouveautés ROG Ally et plein d’améliorations
Amis sunriseurs, un peu de vert avant le week-end, Février a été un mois particulièrement chargé pour Xbox, avec une vague de nouvelles fonctionnalités pensées pour améliorer l’expérience de jeu sur console, PC, cloud et appareils portables. Streaming plus net, mises à jour du PC Game Pass, nouveautés pour le ROG Xbox Ally et de nombreux ajouts côté jeux, au delà du départ et du jeu des chaises musicales de certaines personnes, et non des moindres, c'est surtout le software qui nous intéresse.         Le streaming cloud passe au 1440p sur consoles Xbox, une bien bonne nouvelle pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate : le Xbox Cloud Gaming propose désormais un streaming jusqu’en 1440p avec un bitrate amélioré. Résultat : une image plus nette et une jouabilité plus fluide. Cette amélioration est en cours de déploiement sur Xbox Series X / S, Xbox One X et Xbox One S.         Elle rejoint ainsi les plateformes déjà compatibles comme le PC, les navigateurs web, certains téléviseurs connectés (Samsung, LG), les appareils Fire TV et les consoles portables. Xbox continue d’affiner les performances maintenant que le cloud gaming est officiellement sorti de sa phase bêta.           - Des Nouveaux sons de navigation sur l’application Xbox PC :  L’application Xbox PC accueille de nouveaux sons de navigation à la manette. Discrets mais efficaces, ils renforcent la sensation de réactivité lors des actions clés : changement de sélection, validation ou retour en arrière. Bonne nouvelle : ces sons sont entièrement optionnels et personnalisables depuis le menu Paramètres > Audio (activation/désactivation et réglage du volume).   - Mises à jour pour le ROG Xbox Ally : Les joueurs sur ROG Ally bénéficient de plusieurs améliorations très attendues :   - Formatage simplifié du stockage amovible (microSD, y compris les modèles SanDisk officiels) directement depuis l’application Xbox   - Indicateur de chargement avancé des shaders, signalant si les shaders graphiques ont été précompilés pour un lancement plus rapide   - Divers correctifs et ajustements issus des retours de la communauté   - Nouvelle version web du Xbox Cloud Gaming : actuellement en preview publique, elle propose une interface modernisée et une navigation retravaillée, avec des évolutions prévues tout au long de la phase de test.   - Xbox continue d’étoffer son écosystème avec de nombreux ajouts :   Handheld Compatibility Program : mise en avant des jeux optimisés pour consoles portables   Xbox Play Anywhere : plus de 1 000 jeux jouables sur console, PC et cloud avec une seule copie   Stream your own game : diffusion en cloud de plus de 1 000 jeux que vous possédez déjà   Retro Classics : plus de 100 jeux rétro via Xbox Game Pass en partenariat avec Antstream Arcade   Clavier/souris et commandes tactiles : 130+ jeux compatibles clavier/souris sur le cloud et 260+ jeux jouables avec commandes tactiles sur mobile   Tout est là : news.xbox.com    
Vendredi 27 Février 2026, 15:46 Lue 1916 fois
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[PS4] FPKGi Android v6.5.2 est disponible
Le développeur RastaFairy vient de publier la version 6.5.2 de FPKGi pour Android, une mise à jour majeure qui améliore fortement l’expérience de mise à jour de l’application.   Avec l'installation in-app des APK, lorsqu’une nouvelle version est détectée, l’application télécharge directement l’APK dans son cache interne et lance l’installateur système, sans passer par le navigateur ni quitter l’app.           Pour rappel, FPKGi pour Android (Version FTP) permet notamment :   - la gestion de catalogues FPKGi - l’envoi direct de PKG vers la PS4 via FTP - le téléchargement local - la vérification des PKG - la consultation des patchs Orbis - une interface multilingue avec thème sombre inspiré de la PS4   Les autres nouveautés :    - Barre de progression intégrée (0–100 %) pendant le téléchargement. - Gestion des erreurs avec affichage d’un état spécifique si le téléchargement échoue. - Sécurité renforcée grâce à l’utilisation de FileProvider et au nouveau permission REQUEST_INSTALL_PACKAGES. - Bouton “Mettre à jour” désactivé durant le téléchargement pour éviter les doubles clics. - Fallback automatique vers le navigateur si aucun APK n’est attaché à la release GitHub. - Le dialogue de mise à jour distingue désormais trois états : inactif, téléchargement en cours et erreur. - Le bouton “Voir sur GitHub” déclenche maintenant la mise à jour in-app lorsqu’un APK est disponible. - Ajout de nouvelles chaînes de traduction (updateDownloading, updateError) dans 6 langues.   Corrections :   - Suppression d’imports dupliqués (android.net.Uri et java.io.File) dans MainViewModel.kt.   Téléchargement : FPKGi-Android-v6.5.2.apk (Taille : 45,6 Mo)        
Vendredi 27 Février 2026, 14:13 Lue 1633 fois
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[Switch] Lakka 6.1 est disponible : la plus grosse mise à jour depuis des années
Après presque deux ans d’attente depuis Lakka 5.0 (avril 2024), la nouvelle version Lakka 6.1 est enfin là. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que l’attente en valait la peine : modernisation complète du système, énorme rafraîchissement des coeurs d’émulation et arrivée de fonctionnalités très demandées par la communauté. Pour bénéficier de Lakka sur votre Switch, il suffit de le placer sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique.         Voici l’essentiel à retenir de cette release majeure :   > Une base système entièrement modernisée   Lakka 6.1 repose désormais sur LibreELEC 12.2, offrant : - un socle plus moderne - un meilleur support matériel - des pilotes mis à jour sur l’ensemble des plateformes   Côté noyau Linux, Lakka passe à la série LTS 6.18, garantissant stabilité et compatibilité à long terme :   - Mainline : 6.18.7 - Raspberry Pi : 6.12.66 (la branche 6.18 n’étant pas encore assez stable) - Amlogic : 6.18.0 - RetroArch 1.22.2, avec ses améliorations d’interface, de latence et de confort d’utilisation - Mesa 25.1.9, pour de meilleures performances graphiques - Nouveaux cores Libretro et mises à jour massives, et tous les cores existants ont bien entendu été mis à jour, mais Lakka 6.1 va plus loin en ajoutant une impressionnante liste de nouveaux cores, élargissant encore le champ de l’émulation.   Parmi les ajouts notables :   - lrps2 – PlayStation 2 (remplace définitivement pcsx2) - panda3ds – Nintendo 3DS - melondsds & noods – Nintendo DS - amiberry – Commodore Amiga / CD32 - bsnes_jg – Super Nintendo - clownmdemu – Mega Drive / Genesis - skyemu – Game Boy / Color / Advance / DS - tamalibretro – Tamagotchi - virtualxt – PC XT   et bien d’autres, des micro-ordinateurs obscurs aux bornes d’arcade sans CPU   Grosse nouveauté très attendue : des images officielles Raspberry Pi optimisées pour les téléviseurs CRT. Lakka 6.1 introduit un script de configuration automatique au premier boot. L’équipe remercie chaleureusement toute la communauté Lakka et Libretro : développeurs, testeurs, traducteurs et contributeurs. Leur passion et leur collaboration rendent possible chaque nouvelle version.   Téléchargement : Lakka 6.1          
Vendredi 27 Février 2026, 10:23 Lue 2900 fois
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[PS4] Vue Initial Files 1.03 disponible sur PS4
Amis sunriseurs, le développeur Lapy vient de publier la version 1.03 de Vue Initial Files pour PS4. Vue Initial Files est un outil aussi discret qu’essentiel, pensé pour simplifier l’installation de Vue After Free sur les consoles dont le firmware jusqu’à la version 13.00. Vue Initial Files est une application homebrew au format PKG, à installer sur une PS4 jailbreakée avec HEN activé. Son objectif est clair : automatiser la copie et la mise en place des fichiers indispensables au lancement correct de l’exploit basé sur l’application PlayStation Vue.         Nouveauté principale : Possibilité de choisir la version à copier : FULL ou LITE   Idée originale proposée par goplayfull Version testée et validée par drake4530   Téléchargement : Vue Initial Files 1.03        
Jeudi 26 Février 2026, 22:21 Lue 2329 fois
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[PS4] Vue After Free 2.0 est disponible !
La nouvelle version Vue After Free 2.0 vient tout juste d’être publiée et apporte une mise à jour majeure axée sur la stabilité, la flexibilité d’installation et le confort d’utilisation. Cette version introduit notamment une amélioration de stabilité pour Poopsploit, ainsi que de nombreuses corrections et ajouts mineurs. Parmi les nouveautés les plus attendues, on note surtout une nouvelle méthode permettant d’exécuter Vue sans jailbreak et sans effacer le contenu de la console, rendant l’installation bien plus accessible et sûre.           Nouveautés principales :    - Améliorations de stabilité de Netctrl / Poopsploit (par @c0w-ar) - Installateur entièrement à distance, attention cela nécessite une connexion Internet ou un PC séparé - Méthode d’installation via stockage étendu (par @DrYenyen) : Il n’est désormais plus nécessaire de réinitialiser la console pour installer ou réparer l’exploit Vue - Support des thèmes personnalisés (par @ArabPixel) - Mode Lite - Détection automatique du firmware et du jailbreak - Sans interface graphique ni fonctionnalités superflues - Exécution de Vue sans jailbreak, sans perte de données   Corrections et améliorations :   - Correction de la configuration musicale (BGM) dans le loader - Résolution d’erreurs ESLint dans le binloader - Renforcement du contrôle BGM et persistance de l’état audio - Refactorisation complète de la configuration vers JSON - Amélioration du mode Lite avec gestion centralisée via config.json - Nettoyage et optimisation de scripts internes - Mise à jour de la documentation (README) - Utilisation du tag de version pour les informations de debug   Nouveaux contributeurs : lutfailham96 et itswryu   Vue After Free 2.0 marque une étape importante pour le projet, avec une installation plus simple, plus sûre et sans contraintes lourdes pour l’utilisateur. Une mise à jour fortement recommandée.    Téléchargement : Vue After Free 2.0      
Mercredi 25 Février 2026, 08:54 Lue 5870 fois
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[PS4] HTOS-web et GarlicSaves, un éditeur de sauvegardes PS4 de earthonion
  Le développeur earthonion vient de franchir une étape importante pour la scène homebrew avec la publication de HTOS-web, l’interface web officielle du projet GarlicSaves. L’objectif est clair, proposer un éditeur de sauvegardes PS4 open source, moderne et gratuit, accessible depuis un simple navigateur, et pensé spécifiquement pour les consoles jailbreakées.         GarlicSaves vs HTOS-web : qui fait quoi ?   Il est important de bien distinguer les deux briques du projet : - GarlicSaves désigne l’ensemble de l’écosystème (service public, outils, logique métier). - HTOS-web correspond au dépôt de l’interface web, servant de panneau de contrôle utilisateur.   À cela s’ajoute un troisième élément clé : le backend PS4, exécuté directement sur la console jailbreakée et reposant sur Cecie, le moteur chargé des opérations cryptographiques qui est maintenant proposé en v3.02.   Une approche radicalement différente des éditeurs classiques, contrairement aux solutions propriétaires et payantes comme Save Wizard, GarlicSaves adopte une philosophie totalement ouverte. Toute la pile technologique est libre, auditable et modifiable, ce qui représente une avancée majeure pour la communauté.   Autre différence fondamentale, les opérations sensibles ne sont pas réalisées sur le PC, mais directement sur la PS4 jailbreakée.   HTOS-web agit comme une interface distante : - développée en Python avec le framework asynchrone Quart ; - accessible via navigateur web ; - communiquant avec la console via FTP et sockets TCP.   Sur la PS4, Cecie, écrit en Nim, se charge du décryptage, du chiffrement et de la resignature. Les clés cryptographiques restent ainsi confinées à l’environnement console, réduisant considérablement leur exposition. Des fonctionnalités taillées pour la scène modding car GarlicSaves couvre aujourd’hui l’essentiel des besoins avancés : - Resign : associer une sauvegarde à un autre compte PSN - Décryptage : avec prise en charge d’un second niveau spécifique à certains jeux - Chiffrement multi-étapes : déchiffrement, injection de fichiers modifiés, rechiffrement et signature finale - Re-region : modification de la région de sauvegarde à partir d’une clé compatible  Création de sauvegarde : génération complète depuis des fichiers bruts - Codes rapides : compatibilité avec les quick codes de Save Wizard   La conversion multiplateforme est également prise en charge pour plusieurs titres populaires, dont :   - Grand Theft Auto V - Red Dead Redemption 2 - Borderlands 3 - Xenoblade Chronicles 2   L’interface guide l’utilisateur à travers un flux clair et structuré, du déchiffrement initial jusqu’à l’export final de la sauvegarde prête à l’emploi.   HTOS-web repose sur Python 3.12, aioftp, aiosqlite, asyncio, pycryptodome pour le chiffrement, SQLite pour la base de données, Jinja2 pour l’interface HTML (thème sombre minimaliste), bcrypt et variables d’environnement pour la sécurité.   Les utilisateurs avancés peuvent cloner les dépôts GitHub, configurer leur fichier .env (IP et ports de la PS4) et héberger leur propre instance privée, sans dépendre du serveur public.   Avec HTOS-web et GarlicSaves, earthonion propose une alternative crédible, gratuite et transparente aux éditeurs de sauvegardes traditionnels. En déplaçant la logique cryptographique directement sur la console et en offrant une interface web claire, le projet pose les bases d’un nouveau standard open source pour la scène jailbreak PS4.     Téléchargement : HTOS-web / cecie.nim-garlicsaves        
Mardi 24 Février 2026, 22:16 Lue 1925 fois
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