Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

408 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.1 disponible
Le développeur isage vient de publier Adrenaline v8.0.1, une mise à jour majeure du célèbre custom firmware PSP pour PS Vita et PlayStation TV. Initialement annoncée en v8.0.0, cette nouvelle branche a rapidement été suivie d'une v8.0.1, corrigeant un léger problème de compatibilité avec Categories Lite. Cette version est le fruit d'un important travail collaboratif entre les développeurs d'Adrenaline et ceux du CFW ARK, avec pour objectif d'améliorer non seulement leurs projets respectifs, mais également l'ensemble de l'écosystème PSP et de son émulation.         Parmi les nouveautés les plus marquantes, on retrouve l'ajout de nouveaux filtres graphiques, ainsi que la possibilité d'utiliser des overlays d'image spécifiques à chaque jeu PS1, permettant de personnaliser l'affichage de manière plus poussée. L'une des évolutions les plus attendues est sans doute la prise en charge native de tous les principaux formats d'images disque, incluant ISO, CSO, CSOv2, JSO, ZSO et DAX. Les fichiers PBP officiels bénéficient également d'une meilleure compatibilité et peuvent désormais être lancés sans avoir recours à des plugins tiers.   Les pilotes ISO ont été revus afin d'améliorer les performances et la compatibilité générale des jeux, tandis que le système de gestion des plugins évolue en profondeur avec un nouveau format de configuration unifié. Désormais, un seul fichier permet de gérer tous les plugins, avec la possibilité de les activer ou les désactiver selon un Title ID ou un chemin binaire spécifique. Une amélioration particulièrement appréciable pour éviter les conflits entre jeux et homebrews.   Autre nouveauté importante, le menu VSH est désormais entièrement rendu par le GPU et permet d'accéder directement depuis le XMB aux paramètres du CFW ainsi qu'au gestionnaire de plugins. Adrenaline introduit également la possibilité de choisir un emplacement personnalisé pour le PSP System Storage (ef0:), facilitant la gestion des différents périphériques de stockage sans devoir modifier constamment le chemin de la Memory Stick.   Au-delà de ces nouveautés visibles, cette version apporte de nombreuses améliorations destinées aux développeurs de homebrews, avec divers ajustements visant à simplifier le développement et à améliorer la stabilité globale.   Correctif v8.0.1   Peu après la sortie de la version 8.0.0, une v8.0.1 a été publiée afin de corriger un bug empêchant Categories Lite d'accéder correctement aux fichiers ISO/CISO situés dans les dossiers de catégories.   Les utilisateurs ayant déjà installé la v8.0.0 peuvent effectuer la mise à jour très simplement via le menu System Update d'Adrenaline, sans manipulation supplémentaire.   Principales nouveautés :   - Nouveaux filtres graphiques. - Overlays d'image par jeu pour les titres PS1. - Support complet des formats ISO, CSO, CSOv2, JSO, ZSO et DAX. - Meilleure prise en charge des fichiers PBP officiels. - Nouveaux pilotes ISO améliorant les performances et la compatibilité. - Nouveau système unifié de gestion des plugins. - Activation/désactivation des plugins par Title ID ou chemin binaire. - Nouveau menu VSH accéléré par le GPU. - Gestion du CFW et des plugins directement depuis le XMB. - Sélection d'un emplacement personnalisé pour le stockage système PSP (ef0:). - Nombreuses améliorations pour les développeurs de homebrews. - Correctif v8.0.1 pour la compatibilité avec Categories Lite.   Cette mise à jour (surtout la 8.0.0) représente l'une des évolutions les plus importantes d'Adrenaline depuis plusieurs années et renforce encore sa position comme solution de référence pour profiter des jeux et homebrews PSP sur PS Vita.     Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.1    
Dimanche 05 Juillet 2026, 08:00 Lue 867 fois
0
[3DS] The Legend of Zelda: Twilight Princess en route vers la Nintendo 3DS
Alors que la Nintendo 3DS a déjà accueilli de nombreux portages non officiels de classiques de la Nintendo 64, comme Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ou encore Majora's Mask, un nouveau projet particulièrement ambitieux attire aujourd'hui l'attention de la scène homebrew : le portage de The Legend of Zelda: Twilight Princess sur la console portable de Nintendo.   Ce projet est mené par le développeur Tobi, qui s'est lancé dans cette aventure après la décompilation récente du code source du jeu. L'objectif est simple : démontrer qu'un portage natif sur 3DS est non seulement envisageable, mais également parfaitement jouable.         Un projet déjà très prometteur   Dans une vidéo de démonstration publiée par le développeur, Twilight Princess fonctionne déjà directement sur une Nintendo 3DS. Bien que le portage n'en soit qu'à ses débuts, les résultats sont particulièrement encourageants.   Le jeu affiche encore de nombreux défauts visuels, des bugs graphiques et une stabilité imparfaite, ce qui est tout à fait normal à ce stade du développement. Malgré cela, le titre est déjà suffisamment avancé pour être considéré comme jouable.   Cette démonstration montre également que les capacités de la 3DS sont plus importantes qu'on pourrait le penser.           Une 3DS plus puissante qu'il n'y paraît   Contrairement à la Nintendo DS et à la DSi, la Nintendo 3DS dispose d'une architecture nettement plus moderne avec :   Un processeur bien plus performant. 128 Mo de FCRAM, offrant une quantité de mémoire proche de celle des consoles d'origine ayant accueilli Twilight Princess. Un GPU capable de gérer des graphismes en relief grâce à l'écran 3D stéréoscopique.   Selon le développeur, ces caractéristiques placent la console suffisamment près des capacités de la GameCube et de la Wii pour rendre ce type de portage réaliste.   Les prochaines étapes   Le travail est encore loin d'être terminé. Les priorités du développement sont désormais les suivantes :   correction des nombreux bugs graphiques ; amélioration de la stabilité générale ; optimisation des performances ; adaptation complète du moteur à l'architecture de la Nintendo 3DS.   Le développeur évoque également la possibilité d'exploiter l'affichage 3D stéréoscopique de la console, ce qui offrirait une expérience inédite pour ce célèbre épisode de la saga Zelda.   Un rêve qui aurait pu devenir réalité   Ce projet démontre qu'une version officielle de The Legend of Zelda: Twilight Princess sur Nintendo 3DS aurait probablement été techniquement réalisable. Même si Nintendo n'a jamais proposé une telle adaptation, la scène homebrew continue de repousser les limites de la console en exploitant les outils issus de la décompilation du jeu.   Si le développement se poursuit à ce rythme, les possesseurs de 3DS pourraient prochainement découvrir l'une des aventures les plus emblématiques de Link sur console portable, dans une version native entièrement optimisée par la communauté.        
Dimanche 05 Juillet 2026, 07:46 Lue 2994 fois
3
[PS5] Kstuff Lite v1.09 disponible
Le développeur EchoStretch vient de publier Kstuff Lite v1.09, une nouvelle version de son célèbre module kernel léger destiné aux consoles PlayStation 5 jailbreakées. Cette mise à jour apporte principalement une correction importante concernant la gestion de l'ASLR sur les firmwares récents, tout en poursuivant les optimisations qui font de Kstuff Lite l'un des outils incontournables de la scène PS5. Conçu comme une version allégée du projet Kstuff original, Kstuff Lite est largement utilisé par les utilisateurs de FPKG, des exécutables FSELF et des différents payloads homebrew. Son objectif est de proposer un environnement à la fois performant, stable et compatible avec un large éventail de firmwares.         Une correction essentielle pour les firmwares 11.xx et 12.xx   La principale nouveauté de cette version 1.09 Beta est la résolution d'un problème affectant la désactivation de l'ASLR (Address Space Layout Randomization) sur les firmwares 11.xx et 12.xx. Cette correction, réalisée grâce à la contribution de Pharaoh2k, améliore la fiabilité du fonctionnement des payloads sur ces versions du firmware.   Cette évolution renforce la compatibilité de Kstuff Lite avec les consoles exploitables les plus récentes et garantit un comportement plus stable lors de l'exécution des homebrews.   Des performances toujours optimisées   Les précédentes mises à jour avaient déjà introduit plusieurs optimisations importantes, notamment :   Une gestion plus rapide des FPKG. Une amélioration du traitement du chiffrement PFS grâce à un système de cache plus efficace. Une exécution plus rapide et plus fiable des fichiers FSELF.   Avec cette nouvelle version, Kstuff Lite poursuit son évolution en conservant un excellent équilibre entre légèreté, performances et compatibilité.   Changelog de Kstuff Lite v1.09 Beta   - Prise en charge des firmwares 3.00 à 12.70. - Correction de la désactivation de l'ASLR sur les firmwares 11.xx et 12.xx (merci à Pharaoh2k). - Remerciements à sleirsgoevy, créateur du projet d'origine, ainsi qu'à zecoxao, flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif, drakmor et à tous les contributeurs ayant participé au développement.   Cette version confirme la volonté des développeurs de maintenir Kstuff Lite comme une référence de la scène homebrew PS5, avec un support étendu des firmwares et une attention particulière portée à la stabilité des consoles jailbreakées. Pour les utilisateurs exploitant des FPKG et des homebrews sur PS5, cette mise à jour est vivement recommandée.   Téléchargement : Kstuff Lite v1.09  
Dimanche 05 Juillet 2026, 07:41 Lue 1007 fois
1
[Switch] HATS Tools passe en version 1.7.1
Le développeur sthetix vient de publier la version 1.7.1 de HATS Tools, un utilitaire incontournable pour les utilisateurs du pack HATS sur Nintendo Switch. Cette nouvelle mise à jour met principalement l'accent sur la sécurité des mises à jour de firmware ainsi que sur une meilleure gestion des mises à jour de l'application elle-même.   L'une des principales nouveautés est l'arrivée d'un système de mise à jour automatique de HATS Tools. Dès son lancement, l'application vérifie désormais si une nouvelle version est disponible. Si c'est le cas, l'utilisateur est invité à la télécharger et à l'installer directement. Afin de garantir un fonctionnement optimal, une seconde vérification est effectuée discrètement quelques instants après le démarrage, notamment lorsque la connexion Wi-Fi met un peu plus de temps à s'établir. Les utilisateurs qui préfèrent contrôler manuellement ce processus disposent également d'une nouvelle option "Check for HATS Tools update", accessible depuis le menu Advanced Options. Une fois la mise à jour installée, HATS Tools est désormais capable de se redémarrer automatiquement, sans nécessiter un redémarrage complet de la console.           Une procédure de mise à jour du firmware plus sûre   La version 1.7.1 introduit également une amélioration importante concernant les mises à jour de firmware. Désormais, lorsque l'utilisateur sélectionne Update Firmware, HATS Tools demande la source du firmware à utiliser : GitHub (en ligne) / Local (hors ligne)   Cette séparation permet de mieux s'adapter aux différents scénarios d'utilisation, qu'il s'agisse d'une console connectée à Internet ou d'une installation entièrement hors ligne.   Un garde-fou contre les firmwares incompatibles   La nouveauté la plus importante est sans doute l'ajout d'un Firmware Compatibility Guard.   Avant de télécharger ou d'installer un firmware via HATS Tools, le logiciel consulte automatiquement la dernière version du pack HATS configurée et vérifie la version maximale de firmware officiellement prise en charge.   Si l'utilisateur tente d'installer un firmware plus récent que celui compatible avec le pack HATS actuel, un avertissement s'affiche afin de limiter les risques d'incompatibilité ou de dysfonctionnement. Les utilisateurs expérimentés conservent toutefois la possibilité de poursuivre l'opération grâce à l'option Force.   À noter que cette protection ne s'applique qu'aux mises à jour lancées depuis HATS Tools. Elle ne peut pas empêcher une mise à jour officielle de la Nintendo Switch ni une modification du firmware effectuée avec d'autres outils.   Correction des sources personnalisées   Cette version corrige également un problème lié au chargement des sources personnalisées définies dans le fichier de configuration. Les options suivantes fonctionnent désormais correctement :   Source personnalisée du pack HATS (pack_url) Source personnalisée des firmwares (firmware_url)   Cette amélioration facilite l'utilisation de dépôts GitHub alternatifs ou de miroirs personnalisés pour les utilisateurs avancés.   Changelog HATS Tools 1.7.1 :   - Ajout de la vérification automatique des mises à jour de HATS Tools. - Vérification silencieuse après le lancement en cas de connexion Wi-Fi tardive. - Nouvelle option manuelle de recherche de mises à jour. - Redémarrage automatique de HATS Tools après installation d'une nouvelle version. - Choix de la source du firmware (GitHub ou Local). - Ajout du Firmware Compatibility Guard pour éviter l'installation de firmwares incompatibles avec le pack HATS. - Possibilité de forcer l'installation malgré l'avertissement. - Correction du chargement des URL personnalisées des packs HATS et des firmwares.   Avec cette version 1.7.1, HATS Tools poursuit son évolution en mettant l'accent sur la fiabilité et la sécurité. Les nouveaux mécanismes de vérification réduisent considérablement les risques liés aux mises à jour de firmware tout en simplifiant la maintenance de l'application grâce à un système de mise à jour désormais entièrement intégré.   Téléchargement : HATS Tools v1.7.1        
Jeudi 02 Juillet 2026, 10:27 Lue 1657 fois
1
[PS5] PS5 FPKG Builder Pro v1.0.0 est disponible
Le développeur DroneTechTI vient de publier la première version publique de PS5 FPKG Builder Pro, un nouvel utilitaire Windows destiné à simplifier la création de Fake Packages (FPKG) pour l'écosystème PlayStation 5. Proposé en version 1.0.0, le logiciel cible avant tout les développeurs homebrew et les utilisateurs de consoles PS5 modifiées souhaitant générer rapidement des packages de débogage. Contrairement à de nombreux outils similaires, PS5 FPKG Builder Pro mise sur une interface graphique moderne afin de rendre le processus de création de FPKG beaucoup plus accessible. Le dépôt GitHub associé sert uniquement à la distribution des versions binaires et des mises à jour, le développeur ayant choisi de ne pas publier le code source.         Une interface pensée pour simplifier la création de FPKG   L'un des principaux atouts de PS5 FPKG Builder Pro est son assistant de création composé de six étapes, qui accompagne l'utilisateur tout au long de la procédure, depuis l'importation du projet jusqu'à la génération du package final.   Le logiciel repose sur la bibliothèque LibProsperoPkg, développée par SvenGDK, qui assure toute la partie technique liée à la création des packages. PS5 FPKG Builder Pro apporte quant à lui une couche graphique destinée à remplacer les traditionnels outils en ligne de commande.   Au cours de la création, plusieurs contrôles automatiques sont réalisés afin de vérifier la validité des fichiers de configuration comme le param.json. L'application intègre également un éditeur permettant de modifier ces fichiers sans quitter le programme.   De nombreuses fonctionnalités intégrées   Cette première version propose déjà un ensemble de fonctionnalités particulièrement complet :   Assistant de création en six étapes. Interface graphique moderne avec mode sombre. Support du glisser-déposer. Validation automatique des fichiers du projet. Éditeur intégré pour les fichiers de configuration. Prévisualisation des différentes étapes de création. Compilation du package avec suivi en temps réel via des journaux. Calcul automatique des sommes de contrôle SHA-256. Inspecteur permettant d'analyser les packages générés. Vérification automatique des mises à jour au démarrage.   Le développeur précise également que le programme est distribué sous la forme d'un exécutable 64 bits autonome, ne nécessitant ni installation de .NET, ni dépendances externes, ce qui facilite son utilisation sur Windows.   Un outil réservé aux consoles jailbreakées   Comme tous les outils de création de Fake Packages, PS5 FPKG Builder Pro ne s'adresse pas au grand public. Les FPKG sont exclusivement destinés aux PS5 compatibles avec un exploit ou un jailbreak, où ils servent principalement à installer des applications homebrew, des outils de développement ou à effectuer des tests.   Il ne permet donc pas d'installer des contenus sur une console PlayStation 5 officielle et non modifiée.   Un projet prometteur malgré son caractère propriétaire   L'arrivée de PS5 FPKG Builder Pro constitue une nouveauté intéressante pour la scène homebrew PlayStation 5. Son interface conviviale devrait séduire les utilisateurs souhaitant éviter les outils en ligne de commande, tout en profitant des fonctionnalités offertes par LibProsperoPkg.   Le choix de conserver le logiciel propriétaire, sans publication du code source, risque toutefois de diviser une partie de la communauté, traditionnellement attachée aux projets open source. Malgré cela, cette première version propose déjà une solution complète et accessible pour la création de Fake Packages sur PS5.   Téléchargement : PS5 FPKG Builder Pro v1.0.0          
Jeudi 02 Juillet 2026, 09:13 Lue 1644 fois
2
[PS5/PS6] Sony annonce la fin des jeux physiques dès 2028 et et la fin des PlayStation Store PS3 et PS Vita
Sony Interactive Entertainment vient d'annoncer deux décisions majeures qui marquent un tournant historique pour l'écosystème PlayStation. D'un côté, le PlayStation Store fermera progressivement ses portes sur PS3 et PS Vita. De l'autre, la production de nouveaux jeux sur disque sera définitivement abandonnée à partir de janvier 2028, une véritable blague, à moins que cela soit un cauchemar.    Le PlayStation Store PS3 et PS Vita vit ses derniers mois    Près de vingt ans après le lancement de la PlayStation 3, Sony estime que les anciennes plateformes ne sont plus en mesure de suivre l'évolution des infrastructures modernes du PlayStation Store, notamment les nouvelles normes liées au traitement des paiements et à la sécurité.   La fermeture sera progressive selon les régions :   Mexique, Honduras et Nicaragua : fermeture du PlayStation Store sur PS3 à partir d'août 2026. Autres pays d'Amérique latine et du Moyen-Orient : fermeture d'ici la fin de l'année 2026. Reste du monde : fermeture du PlayStation Store sur PS3 et PS Vita en juillet 2027.   Une fois ces dates atteintes, il ne sera plus possible d'acheter de nouveaux jeux, DLC ou autres contenus numériques directement depuis ces consoles.   En revanche, Sony confirme un point particulièrement important : les joueurs pourront continuer à télécharger l'ensemble de leurs achats déjà effectués pendant une durée indéterminée, évitant ainsi la perte des bibliothèques numériques existantes.   Dans son communiqué, Sid Shuman, Senior Director of Content Communications chez Sony Interactive Entertainment, reconnaît que cette décision n'a pas été prise à la légère. Il rappelle que la PS3 et la PS Vita ont marqué une période importante de l'histoire de PlayStation, mais que l'entreprise souhaite désormais concentrer ses ressources sur les plateformes modernes utilisées par la grande majorité des joueurs.         Fin des jeux PlayStation sur disque à partir de janvier 2028   Sony a également officialisé une autre évolution majeure : la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux PlayStation prendra fin en janvier 2028.   Concrètement, tous les jeux commercialisés après cette date seront proposés uniquement en version numérique, aussi bien sur le PlayStation Store que chez les revendeurs, ces derniers distribuant désormais des codes de téléchargement plutôt que des Blu-ray.   Cette décision ne concerne pas les jeux déjà commercialisés ou ceux prévus avant janvier 2028, qui continueront d'exister en édition physique (qui a parlé de GTA VI qui pourrait donc anticiper 2028) .    Selon Sony, cette transition reflète l'évolution des habitudes de consommation des joueurs, qui privilégient désormais très largement les achats numériques. L'entreprise estime qu'il s'agit d'une évolution naturelle permettant d'investir davantage dans les services et les infrastructures numériques, tout en laissant aux joueurs le choix du canal d'achat (PlayStation Store ou distributeurs partenaires).   Une page se tourne pour PlayStation   Ces deux annonces illustrent la volonté de Sony d'accélérer sa transition vers un écosystème entièrement numérique. Après avoir accompagné plusieurs générations de joueurs pendant près de deux décennies, la PS3 et la PS Vita s'apprêtent à dire définitivement adieu au PlayStation Store, tandis que le support physique, longtemps emblématique de la marque PlayStation, vivra ses dernières années avant de disparaître à son tour.   Il s'agit sans aucun doute de l'un des plus grands changements de stratégie de Sony depuis le lancement de la première PlayStation en 1994, confirmant que l'avenir de la marque passera désormais presque exclusivement par le numérique. 2028, c'est que clairement Sony vient de finaliser sa PS6, la première console de la marque qui ne disposerait donc plus de lecteur physique évitant ainsi le piratage avec le lecteur comme cela est encore le cas sur cette génération, ou encore les leaks qui gâchent le plaisir.   Les annonces officielles sont là :   https://blog.playsta...s3-and-ps-vita/   https://blog.playsta...ation-consoles/          
Jeudi 02 Juillet 2026, 00:00 Lue 5012 fois
44
[PS5] La PS5 reçoit une nouvelle mise à jour système 26.04-13.42.00
Sony poursuit la maintenance de sa PlayStation 5 avec le déploiement du firmware 26.04-13.42.00. Comme c'est souvent le cas pour les mises à jour mineures, aucun ajout de fonctionnalité n'est annoncé, l'objectif étant principalement d'améliorer l'expérience globale des utilisateurs.         Selon les notes de version officielles, cette mise à jour apporte les changements suivants :   Amélioration des performances et de la stabilité du logiciel système.   Aucun correctif de sécurité ou changement spécifique concernant les fonctionnalités de la console n'a été détaillé par Sony. Il s'agit donc d'une mise à jour de maintenance, destinée à optimiser le fonctionnement général de la PS5.   Comme à chaque nouveau firmware, les utilisateurs intéressés par la scène homebrew ou les recherches sur le jailbreak devront faire preuve de prudence avant d'effectuer la mise à jour. En l'absence d'analyses techniques, il est impossible de déterminer si cette version corrige également des vulnérabilités exploitées ou étudiées par la communauté.   Pour le moment, Sony n'a communiqué aucune information supplémentaire concernant le contenu de cette version 26.04-13.42.00.   Première information importante en ce qui nous concerne, les exploits Lua fonctionnent !         
Mercredi 01 Juillet 2026, 23:36 Lue 1450 fois
5
[PS5] Un ancien exploit de l'hyperviseur PS5 refait surface
Une nouvelle discussion agite la scène PlayStation après la réapparition d'un commentaire évoquant un ancien exploit de l'hyperviseur de la PS5. Selon son auteur, il pourrait s'agir de l'exploit qui aurait été corrigé par Sony avec le firmware 8.00, et qui utiliserait BD-J (Blu-ray Disc Java) comme point d'entrée. Toutefois, le message reste prudent puisque son auteur précise lui-même qu'il n'en est pas certain.         Le message en question indique simplement :   "I think this was the hypervisor exp that got patched on 8.00. It uses the BD-J to trigger. I might be wrong tho."   Même si cette affirmation ne constitue en aucun cas une confirmation officielle, elle relance les spéculations autour des recherches menées ces dernières années sur BD-J, un vecteur d'exploitation qui a déjà permis d'obtenir de l'exécution de code en espace utilisateur sur plusieurs versions du firmware de la PS5 grâce aux travaux de TheFlow et d'autres chercheurs.   Un lien avec les recherches sur l'hyperviseur ?   Depuis plusieurs mois, les chercheurs en sécurité travaillent activement sur l'hyperviseur de la PS5, une couche de protection essentielle qui isole le système d'exploitation des composants les plus sensibles de la console. Des projets comme Byepervisor ont démontré qu'il était possible d'obtenir une exécution de code au niveau de l'hyperviseur sur les premiers firmwares, en exploitant différentes chaînes de vulnérabilités indépendantes.   Si le commentaire faisait effectivement référence à une ancienne vulnérabilité exploitée via BD-J, cela pourrait signifier qu'un chaînage entre une faille BD-J et une élévation de privilèges jusqu'à l'hyperviseur avait été identifié avant d'être corrigé par Sony dans le firmware 8.00. À ce stade, aucune preuve technique publique ne permet toutefois de confirmer cette hypothèse.   Une information à prendre avec précaution   Il est important de rappeler que cette déclaration provient d'un simple commentaire accompagné d'un lien vers un Gist GitHub, sans publication technique détaillée ni preuve de concept publique. En l'état, il s'agit davantage d'une piste de réflexion que d'une révélation confirmée, à minima cela confirme que flatz continue de travailler sur l'exploit Hypervisor.    Néanmoins, cette remarque intervient alors que les recherches autour de BD-J, des exploits UMTX et des différentes vulnérabilités du noyau continuent de progresser sur les firmwares intermédiaires de la PS5, laissant penser que les travaux sur l'hyperviseur sont loin d'être terminés. Comme souvent sur la scène PlayStation, il faudra attendre d'éventuelles publications techniques ou confirmations des chercheurs concernés avant de pouvoir établir avec certitude si cette piste correspond réellement à un ancien exploit de l'hyperviseur corrigé par Sony avec le firmware 8.00.   Tout est là : flatz      
Mercredi 01 Juillet 2026, 23:31 Lue 2407 fois
0
[PS5] PS5 Linux : les packages du noyau Linux 7.1.2 sont désormais disponibles
Le projet ps5-linux poursuit son développement avec la publication d'une nouvelle version des packages du noyau Linux destinés à la PlayStation 5. Les développeurs viennent en effet de mettre en ligne les packages Linux 7.1.2, basés sur le patch a57d783, une mise à jour qui sera particulièrement utile aux utilisateurs souhaitant maintenir leur environnement Linux à jour.   Cette nouvelle release met à disposition les paquets précompilés pour les principales distributions Linux compatibles avec le projet :   linux-ps5_7.1.2_amd64.deb (Debian, Ubuntu et dérivées) linux-ps5-7.1.2-1-x86_64.pkg.tar.zst (Arch Linux et distributions compatibles)         Ces packages permettent aux utilisateurs de profiter de la dernière version du noyau Linux spécialement adaptée à la PlayStation 5, tout en bénéficiant des correctifs et améliorations intégrés dans le patch a57d783. Cette publication intervient dans une période particulièrement active pour le projet ps5-linux. Ces derniers jours, les développeurs ont annoncé de nombreuses avancées, notamment l'amélioration de plusieurs pilotes (Ethernet, Bluetooth, lecteur Blu-ray...), ainsi que l'arrivée du support Linux sur le firmware 7.61, preuve que le développement continue à un rythme soutenu.   Même si cette mise à jour ne s'accompagne pas d'une liste détaillée de nouveautés, elle confirme la volonté de l'équipe de proposer des packages régulièrement mis à jour afin d'offrir une base Linux toujours plus stable et performante sur PS5. Les utilisateurs du projet sont donc invités à mettre à jour leur installation vers cette nouvelle version 7.1.2 afin de profiter des dernières améliorations du kernel.   Téléchargement : ps5-linux-patches Kernel 7.1.2 (a57d783)      
Mercredi 01 Juillet 2026, 07:24 Lue 1149 fois
0
[PS5] Viktorious tease Ps5 Linux v26 BDJB ISO
Le développeur Viktorious continue de faire évoluer son projet autour de Linux sur PlayStation et vient de laisser entrevoir une avancée majeure. Dans une réponse publiée sur X, le développeur a confirmé que le support complet de Linux arrivera avec la version 26 de son logiciel.   Cette réponse, adressée à un utilisateur qui l'interrogeait sur les prochaines évolutions, est sans équivoque : "full linux support coming to v26, might release today"   Autrement dit, la version 26 intégrera enfin un support Linux complet, avec une publication qui pourrait intervenir dès aujourd'hui. Bien que Viktorious n'ait pas encore détaillé les fonctionnalités précises de cette mise à jour, cette annonce laisse entendre que les limitations actuelles devraient être levées afin d'offrir une expérience Linux bien plus aboutie.   En parallèle, le développeur a également partagé une nouvelle vidéo sur sa chaîne YouTube, probablement destinée à présenter les avancées de son projet avant la sortie officielle de cette nouvelle version.          Cette annonce s'inscrit dans une période particulièrement active pour la scène Linux sur PlayStation. Ces dernières semaines, plusieurs développeurs ont multiplié les progrès, avec l'amélioration des pilotes matériels, une meilleure compatibilité des firmwares récents et des outils toujours plus performants. L'arrivée d'un support Linux complet dans la version 26 de l'outil de Viktorious constitue donc une étape supplémentaire dans cette dynamique.   Il ne reste désormais plus qu'à attendre la publication officielle de la version 26 afin de découvrir l'ensemble des nouveautés et de vérifier l'étendue de ce support Linux annoncé.    
Mercredi 01 Juillet 2026, 07:16 Lue 1462 fois
1
Page 123456789>>>