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[PS5/PS4/PS3] EZRemote fait le plein de mises à jour sur PS3, PS4 et PS5
Le développeur cy33hc vient de publier une nouvelle série de mises à jour pour EZRemote, son gestionnaire de fichiers réseau disponible sur l'ensemble des consoles PlayStation modifiées. Les trois déclinaisons de l'application, PS3, PS4 et PS5, bénéficient ainsi d'une nouvelle version apportant principalement des correctifs de stabilité et de fiabilité.         Pour rappel, EZRemote permet d'accéder facilement à des serveurs FTP, SMB, NFS, WebDAV, SFTP ou encore aux services de stockage en ligne afin de transférer, copier ou gérer des fichiers directement depuis la console, sans passer par un ordinateur.           PS5 EZRemote v2.10 :   Cette nouvelle version corrige un problème introduit lors d'une précédente mise à jour concernant la reprise des téléchargements en arrière-plan après une sortie du mode repos. La limitation du nombre de tentatives en cas d'échec empêchait certains téléchargements de reprendre correctement. Ce comportement est désormais corrigé.   PS4 EZRemote v2.04 :   La version PS4 reçoit les mêmes améliorations avec :   Correction de la reprise des téléchargements en arrière-plan après la sortie du mode repos. Correction d'un plantage occasionnel pouvant survenir au démarrage de l'application.   PS3 EZRemote v1.15   Du côté de la PlayStation 3, la mise à jour se concentre sur l'interface graphique avec une réduction notable du scintillement des lignes dans le GUI, offrant une expérience plus agréable lors de la navigation.   Même si ces nouvelles versions n'apportent pas de nouvelles fonctionnalités majeures, elles améliorent la stabilité générale des trois applications et sont donc vivement recommandées à tous les utilisateurs d'EZRemote sur consoles PlayStation.     Téléchargement : PS5 EZRemote v2.10 / PS4 EZRemote v2.04 / PS3 EZRemote v1.15        
Mercredi 12 Août 2026, 07:33 Lue 438 fois
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[Switch] Pipensx 1.3.1 : une mise à jour majeure pour le gestionnaire de téléchargements
Le développeur i3sey vient de déployer Pipensx 1.3.1, une version qui marque la plus importante évolution du projet depuis la branche 1.2.1. Cette nouvelle mouture apporte de nombreuses améliorations axées sur les performances, la simplicité d'utilisation et la sécurité, tout en préparant l'avenir de l'application.         Parmi les changements les plus marquants, le système Real-Debrid a été supprimé au profit d'une prise en charge de TorBox ou d'un TorrServer personnel. Les utilisateurs peuvent désormais renseigner facilement leur clé API ou l'adresse de leur serveur directement depuis leur smartphone. Un support des proxys HTTPS et SOCKS fait également son apparition pour les catalogues, les illustrations et les services de débrid, tandis que le trafic P2P reste connecté directement afin de préserver les performances.   L'installation des jeux a également été revue. Pipensx est désormais capable de vérifier automatiquement les titres installés à partir de son index de métadonnées, de proposer le bon fichier de mise à jour et de relancer une vérification après chaque installation, sans interférer avec les éventuels mods présents sur la console.         Le téléchargement et l'installation en streaming gagnent eux aussi en maturité grâce à une meilleure gestion de la vitesse d'écriture, un calcul de l'ETA plus précis et une barre de progression qui reste cohérente même après une pause, une reprise ou un redémarrage de l'application.   Autre nouveauté appréciable, Pipensx facilite désormais le déploiement des ports homebrew avec une copie sécurisée dans SD:/switch/ ainsi que l'extraction automatique des archives dédiées. Plusieurs améliorations ergonomiques viennent compléter cette version, comme la désactivation des vibrations de la manette, un indicateur de fraîcheur du catalogue, un assistant de configuration plus clair lors du premier lancement ou encore la mise en veille automatique de l'écran après une période d'inactivité.   La partie internationale n'a pas été oubliée avec l'ajout de nouvelles traductions, notamment le français, grâce à la contribution de CNX17, ainsi que le portugais brésilien.   Enfin, cette version renforce la sécurité générale de l'application avec un durcissement des mécanismes liés au catalogue, au PIN compagnon et au traitement des fichiers NCZ. Chaque publication est désormais accompagnée d'une archive SDOut.zip facilitant l'installation sur la carte SD.   En parallèle de cette mise à jour, Vampitech a révélé avoir échangé directement avec le développeur. Parmi les suggestions retenues figurent la possibilité d'ajouter des dépôts de torrents personnalisés ainsi qu'une traduction espagnole complète, deux fonctionnalités qui devraient arriver dans une prochaine version. Il a également confirmé que Pipensx sera intégré à la prochaine version de NeXT, renforçant encore davantage l'écosystème homebrew autour de la Nintendo Switch.   Cette version 1.3.1 confirme ainsi la volonté d'i3sey de faire de Pipensx une solution toujours plus complète et conviviale pour la gestion des téléchargements et des installations sur Switch.     Téléchargement : Pipensx 1.3.1  
Mercredi 12 Août 2026, 07:22 Lue 388 fois
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[PS5] Kstuff Lite 1.10 Beta étend son support jusqu'au firmware PS5 12.70
Le développeur EchoStretch continue de faire évoluer son célèbre payload Kstuff Lite avec la publication de la version 1.10 Beta. Cette nouvelle mouture marque une étape importante puisqu'elle prend désormais en charge l'ensemble des firmwares PS5 de la version 3.00 jusqu'à la 12.70, élargissant encore la compatibilité du projet.         Pour rappel, Kstuff Lite est devenu un élément incontournable de la scène PS5. Il permet d'activer les patches noyau nécessaires à l'exécution de nombreux homebrews et outils, tout en offrant une solution plus légère et plus simple à utiliser que le Kstuff classique.   Les nouveautés de la version 1.10 Beta   Même si cette mise à jour ne révolutionne pas le fonctionnement du payload, elle apporte plusieurs améliorations importantes :   - Compatibilité étendue aux firmwares 3.00 à 12.70. - Amélioration de la stabilité générale. - Optimisations des performances. - Ajout de la prise en charge de la dernière version du Kit utilisé par le projet.   Cette version repose toujours sur le travail initié par sleirsgoevy autour du projet ps4jb-payloads, qu'EchoStretch adapte et fait évoluer pour la scène PS5.   Le développeur profite également de cette publication pour remercier l'ensemble des contributeurs qui ont participé au développement ou apporté leur aide au fil des versions, notamment sleirsgoevy, zecoxao, flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif et drakmor. Avec cette nouvelle version, Kstuff Lite confirme une nouvelle fois son statut de référence pour les utilisateurs souhaitant profiter des dernières avancées de la scène PS5 sur un large éventail de firmwares. Les possesseurs de consoles allant du firmware 3.00 jusqu'au récent 12.70 disposent désormais d'une solution unifiée, plus stable et toujours aussi efficace.   Téléchargement : Kstuff Lite 1.10 Beta        
Mercredi 12 Août 2026, 06:56 Lue 663 fois
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[PS5] PS5 WebKit Autoloader v0.1.1 : un chargement automatique de l'exploit WebKit fait son apparition
Le développeur itsPLK dévoile PS5 WebKit Autoloader v0.1.1, un nouvel outil destiné à simplifier le lancement des exploits WebKit sur PS5. L'objectif est de réduire les manipulations nécessaires en installant un mécanisme permettant de charger automatiquement l'exploit directement depuis la console.   Sous le capot, le projet repose sur une version précoce de slopkit, l'exploit WebKit développé par jordyidk, avec seulement quelques modifications apportées via un fichier de patch. Selon l'auteur, la stabilité est donc comparable à celle de slopkit, même si la fiabilité peut varier en fonction de la version du firmware utilisée.             L'auteur précise qu'il s'agit encore d'une première version expérimentale. Si l'outil fonctionne déjà, il n'est pas encore recommandé pour une utilisation quotidienne, certaines versions du firmware offrant une meilleure stabilité que d'autres.   Fonctionnement   Le projet est composé de deux éléments :   Un payload d'installation (.elf) à exécuter sur la PS5. Une application hôte disponible pour Windows, Linux, macOS et WSL, chargée d'accompagner l'installation et la configuration.   Cette approche permet de mettre en place un environnement où l'exploit WebKit peut être lancé automatiquement, sans devoir répéter les mêmes manipulations à chaque utilisation.   Une base prometteuse   Même si cette version 0.1.1 reste avant tout une preuve de concept, elle montre la volonté de simplifier l'accès aux futurs exploits WebKit sur PS5. À mesure que slopkit évoluera et gagnera en stabilité, ce type d'outil pourrait devenir un complément particulièrement intéressant pour les utilisateurs de consoles jailbreakées.   Comme toujours avec les outils reposant sur des exploits WebKit encore en développement, il est conseillé de s'attendre à un comportement variable selon le firmware de la console et de considérer cette version comme un aperçu des possibilités offertes par les futures évolutions du projet.   Téléchargement : PS5 WebKit Autoloader v0.1.1      
Mardi 11 Août 2026, 22:44 Lue 1407 fois
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[Vita] PSV-Cleaner 1.15 : l'utilitaire de nettoyage PS Vita fait peau neuve
Le développeur theheroGAC vient de publier la version 1.15 de PSV-Cleaner, son utilitaire destiné à nettoyer les fichiers temporaires, caches et données orphelines sur PlayStation Vita. Cette nouvelle mouture ne révolutionne pas les fonctionnalités du logiciel, mais apporte une interface entièrement revue ainsi que plusieurs corrections de bugs pour améliorer l'expérience utilisateur.   Après une série de mises à jour importantes ces derniers mois, PSV-Cleaner poursuit son évolution avec un accent mis sur la stabilité et l'ergonomie. La version 1.15 modernise l'apparence générale de l'application tout en corrigeant divers problèmes signalés par les utilisateurs.         Une interface modernisée   Le principal changement de cette mise à jour est l'arrivée d'un nouveau design, offrant une présentation plus agréable et plus moderne. Même si le développeur reste succinct dans son changelog, cette refonte visuelle vise à rendre l'utilisation de l'application plus intuitive.   En parallèle, plusieurs correctifs de bugs ont été intégrés afin d'améliorer la stabilité générale de l'utilitaire, accompagnés de diverses optimisations internes.   Changelog 1.15 : - Nouveau design de l'interface - Correction de bugs - Diverses améliorations         Un outil devenu incontournable pour les utilisateurs de PS Vita   Pour rappel, PSV-Cleaner permet de récupérer de l'espace de stockage en supprimant de nombreux fichiers inutiles laissés par les jeux, applications et homebrews. Au fil des versions, l'application s'est considérablement enrichie avec notamment :   - le nettoyage des caches et fichiers temporaires des jeux installés  - la suppression des fichiers orphelins après désinstallation d'applications  - le support du nettoyage des fichiers .PKG  - la compatibilité avec plusieurs partitions (ux0:, ur0:, uma0:)  - le nettoyage sélectif application par application  - des contrôles renforcés pour éviter toute suppression accidentelle des sauvegardes ou des données importantes.   Grâce à ces évolutions successives, PSV-Cleaner est aujourd'hui l'un des outils de maintenance les plus complets disponibles pour la scène PS Vita.   La version 1.15 est disponible dès maintenant au format VPK et peut être installée directement sur une PS Vita modifiée. Pour les utilisateurs souhaitant conserver leur console propre et optimiser leur espace de stockage, cette mise à jour est recommandée, même si elle se concentre principalement sur l'expérience utilisateur et la correction de bugs.   Téléchargement : PSV-Cleaner 1.15    
Lundi 10 Août 2026, 21:53 Lue 654 fois
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[PS5] Jailbreak PS5 : WebKit + Poops annoncé jusqu'au firmware 12.00
La scène PlayStation 5 pourrait bientôt accueillir une nouvelle méthode de jailbreak. Le développeur Moahmed Adel (egycnq) a annoncé qu'une nouvelle chaîne d'exploitation combinant une faille WebKit et Poops est désormais quasiment finalisée et qu'elle ciblera les consoles équipées d'un firmware allant jusqu'à la version 12.00.         Initialement présentée comme compatible jusqu'au firmware 12.02, cette information a rapidement été corrigée par son auteur, qui a confirmé que 12.00 constitue la limite de compatibilité actuelle.   Une exploitation entièrement basée sur WebKit   L'intérêt majeur de cette nouvelle chaîne réside dans son point d'entrée WebKit, le moteur du navigateur intégré de la PS5. Contrairement à certaines méthodes récentes nécessitant un disque Blu-ray spécifique ou d'autres manipulations plus complexes, cette approche pourrait permettre de lancer l'exploit directement depuis le navigateur de la console.   La chaîne s'appuie ensuite sur Poops, une technique déjà bien connue de la scène PS5 permettant d'élever les privilèges afin de poursuivre l'exploitation. Une fois les différentes étapes exécutées, la chaîne aboutit au chargement d'un ELF Loader, ouvrant la voie à l'exécution de code sur la console.   Selon les captures d'écran publiées par le développeur, les tests sont déjà concluants : le débogage de la chaîne s'effectue correctement, le chargeur ELF est injecté avec succès et les différentes phases de l'exploitation se terminent sans erreur, preuve que le projet est déjà à un stade avancé de développement.   Une collaboration avec des spécialistes de WebKit   Le projet est développé en collaboration avec Sonic_Iso et couldbeautism, deux chercheurs bien connus de la scène PlayStation pour leurs travaux autour des vulnérabilités WebKit sur PS4 et PS5. Leur expertise a permis de mettre au point cette nouvelle chaîne d'exploitation destinée aux firmwares compatibles.         Une sortie publique imminente   D'après Moahmed Adel, le développement est désormais pratiquement terminé et une publication publique devrait intervenir très prochainement. Aucune date précise n'a toutefois été communiquée. Comme toujours, il est recommandé d'attendre la publication officielle de l'exploit, accompagnée de sa documentation et de ses instructions d'utilisation, avant d'effectuer des essais sur une console.   Si cette nouvelle chaîne tient ses promesses, elle pourrait représenter une avancée importante pour les possesseurs de PS5 restés en firmware 12.00 ou inférieur, en proposant une méthode d'accès potentiellement plus simple et plus accessible que les solutions actuelles.      
Lundi 10 Août 2026, 20:02 Lue 5260 fois
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[3DS] Azahar 2126.0 : une mise à jour majeure améliore la précision de l'émulation et le multijoueur sur Android
L'équipe Azahar vient de publier la version 2126.0 de son émulateur Nintendo 3DS. Cette nouvelle révision constitue l'une des mises à jour les plus importantes depuis le lancement du projet, avec un travail conséquent sur la précision de l'émulation, de nombreuses corrections de compatibilité, une refonte de certaines parties internes de l'émulateur et l'arrivée du mode multijoueur sur Android.   Cette version pose également les bases des futures évolutions prévues pour la branche 2127, notamment avec une restructuration du système de fichiers et l'introduction du nouveau build MXE pour Windows.         À noter : un léger problème de régularité du frame pacing a été identifié sur le nouveau build MXE pour Windows. L'équipe précise que la plupart des utilisateurs ne remarqueront pas ce comportement et qu'un correctif est déjà prévu dans la future mise à jour 2126.1.   Une émulation GPU bien plus fidèle à la Nintendo 3DS   La principale nouveauté de cette version est l'ajout d'une nouvelle simulation des timings GPU, accessible via l'option "Simulate 3DS GPU timings" dans les paramètres graphiques.   Cette fonctionnalité, encore expérimentale et désactivée par défaut, rapproche le comportement de l'émulateur de celui du matériel réel.   Les premiers bénéfices sont déjà visibles :   Luigi's Mansion 2: Dark Moon devient jouable sans avoir recours à l'option Delay Render Thread. Correction d'un bug empêchant le chargement des sauvegardes après la fin du jeu dans Super Mario 3D Land. Meilleure précision globale susceptible de corriger de nombreux autres titres.   Les développeurs invitent néanmoins les utilisateurs à signaler tout comportement inattendu, cette modification étant particulièrement profonde.   Une longue liste de corrections de compatibilité   Azahar 2126.0 améliore également la compatibilité de nombreux jeux et homebrews :   - correction d'un crash dans les crédits de Mario & Luigi: Superstar Saga ; - correction d'un softlock dans Lego City Undercover: The Chase Begins grâce à une meilleure émulation des timings CPU ; - correction de problèmes graphiques dans les jeux Monster Hunter sous Vulkan ; - amélioration de Brain Age: Concentration Training ; - correction des fonctions Miiverse (publication d'images et de messages) ; - correction d'anciens homebrews restant bloqués sur un écran noir ; - correction d'un problème de couleurs inversées sur certaines captures d'écran.   L'émulateur gagne également une nouvelle option permettant de simuler le branchement d'un casque audio, certains jeux modifiant légèrement leur comportement lorsque celui-ci est connecté.   Android : le multijoueur arrive enfin   La version Android bénéficie d'une évolution particulièrement attendue avec l'arrivée des salles multijoueur.   Les utilisateurs peuvent désormais :   - rejoindre des salons publics  - créer des salons privés  - discuter via le chat intégré  - jouer en réseau local via le Wi-Fi   La création de salons publics n'est pas encore disponible et Azahar ne fournit toujours pas de serveurs publics officiels, mais l'essentiel des fonctionnalités présentes sur la version PC est désormais disponible sur Android.   Les appareils utilisant ANGLE basculeront désormais automatiquement vers le rendu Vulkan afin d'éviter les importants défauts graphiques constatés avec OpenGL.   Windows : transition vers le build MXE   Les développeurs poursuivent la migration vers le nouveau système de compilation MXE, qui remplacera définitivement les builds MSYS2 à partir de la version 2127.0.   La migration sera totalement transparente pour les utilisateurs existants.   Windows bénéficie également :   d'une meilleure détection de la langue système ; de nombreuses traductions supplémentaires de l'interface Qt. Desktop et développement   Les utilisateurs PC profitent également de plusieurs nouveautés :   nouvelle interface en ligne de commande pour la compression (-c et -x) ; amélioration importante de la gestion des manettes et des raccourcis ; rafraîchissement automatique de la liste des jeux après désinstallation d'un titre ou d'un DLC ; nouvelles options pour accéder rapidement aux dossiers NAND et SDMC.   En parallèle, les développeurs ont largement modernisé le code interne, amélioré le système de débogage GDB, optimisé l'utilisation mémoire des shaders, ajouté une image Docker ARM64 et corrigé de nombreux problèmes de compilation sur Windows, Linux, macOS et OpenBSD.   Une version particulièrement importante   Avec cette version 2126.0, Azahar continue de s'éloigner progressivement de l'héritage de Citra en développant sa propre architecture interne.   Au-delà de la très longue liste de corrections, cette mise à jour améliore sensiblement la précision de l'émulation, renforce la compatibilité avec de nombreux jeux et homebrews, prépare les évolutions majeures de la version 2127 et apporte enfin le mode multijoueur sur Android, l'une des fonctionnalités les plus attendues par la communauté.   Téléchargement : Azahar 2126.0      
Lundi 10 Août 2026, 19:47 Lue 972 fois
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[Switch] Cemu_nx évolue rapidement sur Nintendo Switch avec les versions 1.1.1 et 1.1.2
Le développeur NaGaa95 poursuit activement le développement de Cemu_nx, le portage de l'émulateur Wii U Cemu sur Nintendo Switch. Après la publication de la version 1.1.1, une version 1.1.2 est déjà disponible quelques heures plus tard. Si cette dernière est essentiellement une mise à jour technique, elle complète parfaitement les nombreuses améliorations apportées à la précédente version.   La principale nouveauté de la version 1.1.1 concerne la gestion des Graphic Packs. Les shaders de remplacement spécifiques aux jeux sont désormais correctement détectés et chargés, permettant enfin à certains correctifs graphiques de fonctionner comme prévu. Le développeur cite notamment Sonic Lost World, dont le correctif de luminosité est maintenant appliqué correctement.         L'interface a également été revue avec une meilleure organisation des paramètres liés à la Frame Generation, rendant leur configuration plus intuitive. Un bug provoquant le mauvais alignement des lignes de paramètres lors du défilement des menus a lui aussi été corrigé.   Le lanceur profite de plusieurs améliorations ergonomiques avec l'ajout de descriptions "X Info" pour les différents paramètres, de nouvelles icônes représentant les boutons de la manette ainsi que des indications de commandes plus claires. Une navigation au clavier fait également son apparition afin de faciliter l'utilisation de l'émulateur avec d'autres périphériques que les Joy-Con ou la manette Pro.   Les boîtes de dialogue bénéficient désormais d'une meilleure gestion du texte et de la mise en page, évitant les problèmes d'affichage rencontrés dans certaines fenêtres.   La gestion des jaquettes évolue également grâce à une meilleure intégration de SteamGridDB. Il est maintenant possible de remplacer facilement une clé API invalide et de modifier directement les illustrations des jeux depuis leur menu dédié.   Mais le développement ne s'est pas arrêté là. Quelques heures seulement après cette publication, NaGaa95 a mis en ligne la version 1.1.2, une mise à jour de maintenance qui met à niveau le pilote graphique NVK vers Mesa 26.2.0. Cette évolution permet à Cemu_nx de profiter des dernières optimisations et corrections du pilote Vulkan open source utilisé sur Nintendo Switch, offrant une base encore plus solide pour les futures améliorations de l'émulateur.   Nouveautés de la version 1.1.1 : - Correction de la détection des shaders de remplacement des Graphic Packs. - Les correctifs graphiques spécifiques aux jeux sont désormais correctement appliqués. - Correction du problème de luminosité dans Sonic Lost World. - Réorganisation des paramètres de Frame Generation. - Correction des problèmes d'alignement dans les menus. - Ajout des descriptions X Info pour les paramètres de l'émulateur. - Nouvelles icônes et indications de commandes dans le lanceur. - Ajout de la navigation au clavier. - Amélioration de la mise en page des boîtes de dialogue. - Possibilité de remplacer une clé API SteamGridDB invalide. - Modification des jaquettes directement depuis le menu de chaque jeu.   Nouveauté de la version 1.1.2 : - Mise à jour du pilote NVK vers Mesa 26.2.0.   Les principales fonctionnalités de Cemu_nx : - Téléchargement automatique des jaquettes via SteamGridDB. - Paramètres indépendants pour chaque jeu. - Remappage complet des commandes. - Prise en charge du gyroscope, des vibrations et du multijoueur local. - Compatibilité Amiibo via les Joy-Con. - Support audio TV et Wii U GamePad. - Décodage matériel H.264 via Averne/FFmpeg. - Prise en charge des cartes SD, périphériques USB et partages SMB. - Installation et gestion des jeux, mises à jour et DLC. - Support expérimental de Pretendo. - Compatibilité avec les formats WUA, WUD, WUX, WUHB, RPX, ELF, ISO ainsi que les jeux extraits.   Pour rappel, il est fortement conseillé de lancer Cemu_nx en mode Application (Title Override) plutôt qu'en mode Album afin de bénéficier de toutes les ressources mémoire de la console. La première exécution effectuera également une compilation des shaders, une étape susceptible de provoquer quelques ralentissements temporaires avant que les performances ne se stabilisent lors des lancements suivants.   Avec ces deux nouvelles versions publiées coup sur coup, NaGaa95 démontre que le développement de Cemu_nx reste particulièrement actif. Entre les corrections de compatibilité graphique, les améliorations de l'interface et la mise à jour du pilote NVK/Mesa 26.2.0, l'émulateur continue de gagner en maturité et se rapproche progressivement d'une expérience Wii U toujours plus aboutie sur Nintendo Switch.   Téléchargement : Cemu_nx 1.1.2      
Lundi 10 Août 2026, 19:25 Lue 953 fois
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[PS5] PIZZA HEN v0.1 : un nouvel environnement Homebrew tout-en-un fait son apparition sur PS5
Le développeur Michele Media vient de publier la première bêta publique de PIZZA HEN v0.1, un nouvel environnement Homebrew expérimental destiné aux PS5 jailbreakées. Plus qu'un simple HEN, le projet ambitionne de regrouper en une seule interface les principaux outils utilisés par la scène PS5, avec une architecture modulaire pensée pour simplifier leur gestion.   Dès cette première version, PIZZA HEN propose une sélection graphique entre KStuff Lite 1.09 et KStuff DR 1.2, tout en garantissant qu'un seul moteur KStuff est actif par session de démarrage, évitant ainsi les conflits potentiels.         Parmi les fonctionnalités déjà intégrées, on retrouve ShadowMountPlus 1.6beta16, le lancement automatique des services FTP et ps5debug-NG, ainsi qu'une Toolbox dédiée pour centraliser les différents réglages. Le projet s'intègre également directement avec Itemzflow Game Manager, même si ce dernier n'est pas fourni et devra être installé séparément.   Autre nouveauté intéressante, PIZZA HEN introduit un App Plugin Manager encore en version bêta. Celui-ci permet de gérer des plugins de manière globale ou spécifique à chaque jeu, avec prise en charge de l'autoload, une configuration persistante, un suivi des sessions et une gestion complète du cycle de vie des plugins. Les plugins déjà chargés dans une application ne sont volontairement pas déchargés à chaud lorsqu'on désactive leur chargement automatique, afin d'éviter toute instabilité.   Le projet prend également en charge un dépôt unifié de cheats, des contrôles pour le Game Overlay (avec les indicateurs GPU, CPU et RAM désactivés par défaut) ainsi qu'une architecture Multi-SDK basée sur les capacités disponibles, facilitant les évolutions futures.   Bien que prometteur, PIZZA HEN reste un logiciel expérimental et ses développeurs précisent que plusieurs fonctionnalités sont encore en phase de test. Ils rappellent également que le projet respecte les licences et les attributions des différents composants open source qu'il intègre.   Points forts de PIZZA HEN v0.1 :    - Sélecteur graphique entre KStuff Lite 1.09 et KStuff DR 1.2 - Un seul moteur KStuff actif par session - Intégration de ShadowMountPlus 1.6beta16 - Services FTP et ps5debug-NG lancés automatiquement - PIZZA HEN Toolbox - Intégration directe avec Itemzflow - Support d'un dépôt unifié de cheats - Gestionnaire de plugins (bêta) - Architecture Multi-SDK - Contrôles du Game Overlay   Cette première version pose les bases d'un projet ambitieux qui cherche à centraliser l'ensemble de l'écosystème Homebrew PS5 dans une solution unique. Si le développement se poursuit à ce rythme, PIZZA HEN pourrait rapidement devenir une alternative intéressante aux solutions actuellement disponibles sur la scène PS5.   Téléchargement : PIZZA HEN v0.1    
Lundi 10 Août 2026, 18:59 Lue 1569 fois
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[Switch] Nextendo Network redonne vie au jeu en ligne sur Nintendo Switch
La communauté de l'émulation Switch continue d'innover avec l'arrivée de Nextendo Network, un projet ambitieux visant à recréer les services en ligne de la Nintendo Switch de manière indépendante.   Développé par des bénévoles, ce réseau alternatif permet déjà à plusieurs jeux populaires de retrouver leurs fonctionnalités multijoueur en ligne.     Un successeur communautaire aux services officiels   Nextendo Network a été conçu comme une réimplémentation des services réseau utilisés par certains jeux Nintendo Switch. L'objectif est de proposer un système ouvert intégrant la gestion des comptes, des amis, du matchmaking et des fonctionnalités de présence en ligne. Le projet se veut totalement indépendant et sans but lucratif.     Ryujinx-Nextendo : l'émulateur prêt à l'emploi   Pour simplifier l'accès au service, l'équipe propose Ryujinx-Nextendo, une version modifiée de l'émulateur Ryujinx intégrant nativement la connexion au réseau Nextendo. Les utilisateurs n'ont ainsi plus besoin de recourir à des manipulations complexes de certificats ou de fichiers hosts pour accéder aux fonctionnalités en ligne compatibles.     Déjà plusieurs jeux compatibles   Le projet annonce déjà la prise en charge de titres majeurs tels que :   Mario Kart 8 Deluxe Splatoon 2 Super Smash Bros. Ultimate   Les développeurs poursuivent activement leurs travaux afin d'améliorer la compatibilité et la stabilité du service.     Une évolution rapide   La récente version 1.7.4 de Nextendo apporte notamment des corrections liées aux rotations en ligne de Splatoon 2 et améliore la synchronisation des données de jeu avec les serveurs du projet. Le développement reste très actif avec des mises à jour régulières publiées sur GitHub.      Un projet à suivre   Alors que l'émulation Nintendo Switch traverse une période mouvementée depuis la disparition du projet Ryujinx officiel, Nextendo pourrait devenir une référence pour les joueurs souhaitant retrouver une expérience multijoueur communautaire sur les jeux Switch compatibles. Reste à voir comment le projet évoluera dans les prochains mois et quelles nouvelles fonctionnalités seront ajoutées.   Source: https://www.nextendo.network/
Lundi 10 Août 2026, 15:53 Lue 1882 fois
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