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[PS5] Le projet A53 Code Execution étend ses tests jusqu’au firmware 11.60
Le développeur cragson poursuit ses travaux autour de l’architecture interne de la PlayStation 5 avec A53 Code Execution, un Proof of Concept (PoC) permettant d’obtenir une exécution de code sur le processeur A53 de la console.   Le projet vient de recevoir une mise à jour particulièrement intéressante : les tests sont désormais annoncés comme compatibles avec les firmwares PS5 1.00 à 11.60. Cette évolution élargit considérablement la plage de versions concernées par le PoC, même si le projet reste à ce stade expérimental.         Une exécution de code sur l’A53   A53 Code Execution vise le processeur A53 de la PS5 et s’appuie actuellement sur le protocole DECI5S / sdbgp pour communiquer avec celui-ci. Le projet indique également qu’une approche depuis le processeur x86 est envisageable, notamment grâce aux travaux de flat_z.   Le fonctionnement actuel repose notamment sur l’accès à /dev/mp4/dump. Le PoC est ensuite capable de rechercher les adresses physiques réelles du code du firmware grâce à un parcours des tables de pages L3.   Une fois ces adresses identifiées, le programme effectue plusieurs opérations :   - modification d’une chaîne de version dans la section .data  - modification d’une instruction dans la section .text  - déclenchement de la fonction modifiée via la commande DECI5S GET_CONF  - affichage du message « pwned by cragson - 33 » à la place de la version du firmware  - restauration des données originales après le test   Le projet mentionne également la possibilité de désactiver ou contourner l’Hypervisor jusqu’au firmware 5.00, fonctionnalité qui reste toutefois indiquée comme non implémentée dans le dépôt actuel.   Support étendu de 1.00 à 11.60   La dernière évolution concerne principalement l’ajout du support de test pour les firmwares 1.00 à 11.60 dans le Makefile et la documentation du projet.   Une modification récente concerne également la gestion de l’ouverture des fichiers et de la logique de révocation utilisée pour le dump MP4.   Il est important de souligner que cette compatibilité ne signifie pas qu’un jailbreak complet est disponible pour toutes ces versions. A53 Code Execution reste un PoC nécessitant déjà un accès kernel read/write, avec des primitives telles que kernel_read4/8 et kernel_write4/8.   Un projet encore expérimental   Pour compiler le PoC, le développeur demande notamment de disposer du PS5 Payload SDK et de définir la variable PS5_PAYLOAD_SDK avant de lancer la compilation.   Le dépôt met par ailleurs en garde les utilisateurs : une écriture à une mauvaise adresse peut potentiellement entraîner un brick de la console. Ces travaux s’adressent donc avant tout aux développeurs et aux chercheurs de la scène PS5.   Le projet rassemble notamment les travaux de cragson, avec des crédits à astrelsky pour mp4rw, Specter pour byepervisor et John Toernblom pour le SDK.   Cette nouvelle évolution de A53 Code Execution constitue néanmoins une avancée intéressante dans la compréhension et l’exploitation des composants bas niveau de la PS5, avec une couverture de test désormais annoncée jusqu’au firmware 11.60.   Téléchargement : cragson/a53-code-exec            
Lundi 24 Août 2026, 20:26 Lue 473 fois
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[PS5] PS5 WebKit Autoloader v0.4.0 disponible
Une nouvelle version de PS5 WebKit Autoloader vient d’être publiée par itsPLK. Estampillée v0.4.0, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes au chargement automatique des environnements exploitables sur PS5.   Le projet vise à simplifier le lancement des composants nécessaires après l'utilisation d'un exploit WebKit, en automatisant notamment le chargement d’elfldr.           Support étendu des firmwares   La principale nouveauté de cette version concerne la mise à jour de slopkit, qui prend désormais en charge :   Firmwares 7.00 à 8.60 avec le support poops ; Firmwares 12.02 à 12.70 avec le support p2jb.   Cette évolution s’appuie sur le travail de SonicIso1 et son projet pooP2JB, permettant ainsi à l’autoloader de couvrir davantage de configurations.   Un lancement plus rapide   Le fonctionnement du raccourci de l’autoloader a également été amélioré. Lorsque elfldr est déjà actif, l'outil peut désormais ignorer directement l'étape d'exploitation et procéder au chargement automatique.   Cette modification est particulièrement intéressante avec p2jb, notamment après une première installation effectuée depuis un PC hôte.   Détection dynamique d’elfldr   Autre changement notable : l’autoloader ne repose plus sur un délai fixe de quatre secondes avant de poursuivre son exécution.   Désormais, il vérifie régulièrement que elfldr est prêt, ce qui permet d'adapter le lancement au temps réel nécessaire au processus et d'éviter une attente inutile.   Améliorations internes   La version 0.4.0 apporte également plusieurs optimisations internes concernant le chargement de kexp dans slopkit, afin d'améliorer la fiabilité et le fonctionnement général de l'outil.   Avec cette version v0.4.0, PS5 WebKit Autoloader devient plus rapide et plus polyvalent. L'extension de la compatibilité de slopkit, la détection dynamique d'elfldr et le raccourcissement du processus de lancement constituent les principales nouveautés de cette mise à jour.   Téléchargement : PS5 WebKit Autoloader v0.4.0        
Lundi 24 Août 2026, 20:00 Lue 436 fois
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[PS5] PS5 Time & Date Sync v1.0.0 : un nouvel outil pour corriger automatiquement l’horloge
La scène PS5 accueille un nouvel utilitaire signé kerrdec97 avec la sortie de PS5 Time & Date Sync v1.0.0. Ce payload autonome permet de remettre automatiquement à l’heure la console grâce à des serveurs NTP publics.         L’outil s’adresse notamment aux PS5 dont la pile CMOS/RTC ne conserve plus correctement la date et l’heure après un arrêt complet de la console. Une fois exécuté, le payload synchronise l’horloge via Internet puis quitte automatiquement.   Une synchronisation basée sur NTP   PS5 Time & Date Sync prend en charge plusieurs solutions de secours afin de maximiser les chances de synchronisation :   - Synchronisation automatique de la date et de l’heure via NTP - Utilisation de serveurs Cloudflare, pool.ntp.org et Google Public NTP - Fallbacks numériques Cloudflare lorsque la résolution DNS de la PS5 n'est pas disponible - Vérification de l’endpoint NTP, de la version, du mode et du stratum - Validation de l’horodatage de la requête et de la date obtenue - Vérification de l’horloge après sa mise à jour - Conservation du fuseau horaire configuré sur la PS5 - Une seule notification affichée lors de l’exécution - Aucun fichier système ou application installé - Fermeture automatique du payload une fois l’opération terminée   Le fonctionnement nécessite toutefois une connexion Internet avec accès UDP sur le port 123, ainsi qu’un environnement permettant l’utilisation de settimeofday.   Compatible avec les firmwares récents   Le projet a été compilé avec un PS5 Payload SDK intégrant les définitions jusqu’au firmware 13.60. La compatibilité réelle dépend cependant du firmware utilisé, de l’exploit disponible, du chargeur ELF et des permissions accordées à l’environnement d’exécution.   Le développeur précise également que l’outil est conçu comme un payload one-shot : aucune installation permanente n’est nécessaire.   Un payload léger   La version 1.0.0 est distribuée sous la forme du fichier :   ps5-date-time-sync.elf   Le binaire affiche une taille de 130 240 octets, soit environ 127 Ko.   SHA-256 :   91806229803845930b2173174e1afeadf509e4c171f6396788f929558fad6849   Cette première version publique bénéficie notamment du travail de John Törnblom et des contributeurs du PS5 Payload SDK, qui fournit la base technique nécessaire à la compilation et au développement de payloads PS5.     Télécharger le payload PS5 Time & Date Sync v1.0.0        
Lundi 24 Août 2026, 19:37 Lue 233 fois
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[Switch] dolphin-nx 1.0.4 disponible sur Nintendo Switch : le portage de Dolphin poursuit son évolution
Le projet dolphin-nx, portage de l'émulateur Dolphin sur Nintendo Switch développé par NaGaa95, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version 1.0.4.   Cette nouvelle version intervient peu après les importantes évolutions introduites avec la branche 1.0.3, qui avait notamment apporté le SDK Horizon unifié basé sur Mesa 26.2.0, de nombreuses améliorations du launcher ainsi que des optimisations pour la gestion des jeux, des périphériques USB et des partages SMB.         Deux nouvelles langues pour le launcher   La principale nouveauté de dolphin-nx 1.0.4 concerne l'accessibilité du launcher. Celui-ci prend désormais en charge :   Le chinois simplifié ; Le chinois traditionnel.   Ces deux nouvelles traductions viennent compléter les langues déjà disponibles depuis la version 1.0.3 : français, allemand, espagnol, italien et portugais.   Le launcher de dolphin-nx bénéficie ainsi d'une couverture linguistique particulièrement large.   Un champ auteur personnalisable   La version 1.0.4 ajoute également un champ auteur éditable dans l'assistant de création des raccourcis de jeux.   Cette modification permet de personnaliser davantage les raccourcis créés depuis le launcher, notamment lorsqu'ils sont utilisés pour accéder directement à certains jeux depuis le menu HOME de la Nintendo Switch.   Une base déjà largement améliorée   Même si la version 1.0.4 reste une mise à jour relativement ciblée, elle s'appuie sur les nombreuses améliorations de la version 1.0.3.   Cette dernière avait notamment introduit :   - Une bibliothèque avec recherche, favoris et collections personnalisées  - Le chargement progressif accéléré des jeux  - La conservation des paramètres, jaquettes et forwarders lors des renommages  - La gestion améliorée des métadonnées  - L'importation locale de jaquettes et le téléchargement via SteamGridDB  - Un installateur permettant d'ajouter Dolphin au menu HOME en mode Applet  - Une meilleure identification des périphériques USB  - L'éjection sécurisée des périphériques USB  - La prise en charge UASP avec gestion du multi-LUN, récupération et fallback BOT  - Des améliorations de la reconnexion SMB et de la mise en cache des répertoires  - La synchronisation sécurisée des sauvegardes GCI Wii via SMB  - Plusieurs corrections concernant les chemins Riivolution   La version 1.0.2 avait également corrigé plusieurs problèmes liés aux forwarders du menu HOME et aux paramètres graphiques et contrôleurs spécifiques aux jeux.   Une mise à jour recommandée   Avec dolphin-nx 1.0.4, NaGaa95 poursuit donc le développement de son portage de Dolphin pour Nintendo Switch avec une mise à jour principalement axée sur la localisation et la personnalisation.   Le fichier dolphin.nro de 44,9 Mo est disponible dans les assets de la release officielle.   Téléchargement : dolphin-nx 1.0.4      
Lundi 24 Août 2026, 18:36 Lue 407 fois
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[PS5] PKG ToolBox v1.5.0 : une mise à jour majeure avec une interface repensée
Le développeur SeregonWar vient de publier PKG ToolBox v1.5.0, une nouvelle version particulièrement importante de son outil destiné à la communauté PlayStation.   Après trois années de développement, PKG ToolBox continue d'évoluer et vient désormais de franchir la barre symbolique des 18 000 téléchargements. Cette version 1.5.0 est présentée comme l'une des plus importantes mises à jour du projet, avec de nombreuses améliorations touchant aussi bien l'interface que les fonctionnalités internes.             Une interface entièrement repensée   PKG ToolBox v1.5.0 bénéficie tout d'abord d'une nouvelle interface utilisateur, pensée pour rendre l'outil plus moderne et agréable à utiliser.   Le développeur a également renforcé la sécurité de certaines opérations, notamment au niveau de l'édition hexadécimale, afin de limiter les risques d'erreurs ou de manipulations involontaires.   De nombreuses améliorations   Cette nouvelle version apporte notamment :   - Une interface utilisateur entièrement redesignée - Une édition hexadécimale plus sûre - De nombreuses corrections concernant les Trophées - La prise en charge des thèmes personnalisés - Des builds natifs pour Windows, macOS et Linux - Divers correctifs et améliorations générales - Une meilleure stabilité et une expérience utilisateur améliorée   Les corrections apportées au système de Trophées constituent notamment un changement important pour les utilisateurs qui exploitent ces fonctionnalités.   Disponible sur Windows, macOS et Linux   Autre nouveauté notable : PKG ToolBox dispose désormais de versions natives pour Windows, macOS et Linux, permettant au projet de toucher un public encore plus large.   Le logiciel, qui avait commencé il y a environ trois ans comme un petit projet personnel, est progressivement devenu une véritable boîte à outils utilisée par des milliers de personnes au sein de la communauté PlayStation.   Plus de 18 000 téléchargements   Le projet vient également de franchir le cap des 18 000 téléchargements. SeregonWar remercie les utilisateurs ayant téléchargé le logiciel, signalé des bugs, partagé le projet ou simplement transmis leurs retours au fil des années.   Le développeur indique toutefois que le développement, la maintenance et les tests des nouvelles fonctionnalités représentent une quantité importante de temps personnel. Malgré les plus de 18 000 téléchargements, le projet a jusqu'à présent reçu très peu de soutien financier via les dons.   Il invite donc les utilisateurs qui ont apprécié PKG ToolBox au cours de ces trois dernières années et qui souhaitent contribuer à son développement à soutenir le projet, même avec une petite contribution.   PKG ToolBox v1.5.0 marque donc une étape importante pour cet outil, avec une interface modernisée, une meilleure prise en charge des Trophées, les thèmes personnalisés et des versions natives Windows, macOS et Linux.   Téléchargement : PKG ToolBox v1.5.0      
Lundi 24 Août 2026, 18:23 Lue 352 fois
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[PS5] CiborgEc RetroLoader v1.01 disponible
Le développeur CiborgEc vient de publier une nouvelle mise à jour de RetroLoader, son outil destiné à la PS5, qui passe désormais en version 1.01.   Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations, notamment l'arrivée d'un nouveau filtre CRT, permettant de donner aux jeux rétro un rendu visuel inspiré des anciens téléviseurs à tube cathodique.         Un nouveau thème HyperMax   RetroLoader v1.01 ajoute également la prise en charge du thème HyperMax, offrant une nouvelle possibilité de personnalisation de l'interface.   Pour utiliser ce thème, il suffit de placer n'importe quel thème HyperMax dans le chemin indiqué dans le guide fourni avec l'application.   Changements de RetroLoader v1.01 :    - Ajout d'un nouveau filtre CRT. - Ajout du thème HyperMax. - Correction de plusieurs bugs. - Améliorations générales de la stabilité.   Cette mise à jour reste donc relativement légère, mais elle enrichit la personnalisation de RetroLoader tout en corrigeant différents problèmes rencontrés dans la version précédente. Les utilisateurs souhaitant profiter du thème HyperMax devront simplement respecter le chemin d'installation indiqué dans le guide.   Téléchargement : CiborgEc RetroLoader v1.01        
Dimanche 23 Août 2026, 17:39 Lue 1602 fois
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[PS5] Host-PSM-pooP2JB v1.1.0 disponible avec OnionHEN, PLDMGR et le support multilingue
Le développeur ps4macedo vient de publier une nouvelle version de son projet Host-PSM-pooP2JB, qui passe en version 1.1.0. Cette mise à jour apporte plusieurs évolutions destinées à simplifier l’utilisation de l’outil sur les consoles PS4 compatibles avec la chaîne pooP2JB.   Cette nouvelle mouture se distingue notamment par l’intégration d’un sélecteur final permettant de choisir entre OnionHEN et PLDMGR, ainsi que par l’ajout du support de plusieurs langues.           OnionHEN et PLDMGR au choix   Avec la version 1.1.0, Host-PSM-pooP2JB propose désormais un choix directement intégré au processus de lancement entre OnionHEN et PLDMGR.   L’objectif est de rendre l’utilisation de l’outil plus flexible en permettant à l’utilisateur de sélectionner la solution souhaitée depuis l’interface finale, sans devoir modifier manuellement les différents éléments du host.   Support du portugais et de l’anglais   Autre nouveauté de cette version : l'interface est désormais disponible en portugais (PT) et en anglais (EN).   Cette évolution devrait rendre le projet plus accessible à un public international, tout en conservant une interface adaptée aux utilisateurs lusophones.   EXE, ELF et APK Android   Host-PSM-pooP2JB v1.1.0 est proposé sous plusieurs formats afin de couvrir différents scénarios d’utilisation :   EXE pour Windows ; ELF pour les environnements compatibles ; APK pour Android.   Le développeur présente cette version comme une évolution du host avec un fonctionnement simplifié autour de OnionHEN et PLDMGR.   Cette version 1.1.0 constitue donc principalement une mise à jour axée sur l’ergonomie et la flexibilité. Le nouveau sélecteur OnionHEN/PLDMGR, le support PT/EN et la disponibilité des exécutables EXE, ELF et APK facilitent l’utilisation du projet selon l’environnement choisi.   Le projet est disponible sur GitHub, avec cette version publiée sous le tag v1.1.0.   Changelog :   - Ajout du sélecteur final OnionHEN / PLDMGR ; - Support du portugais et de l’anglais ; - Versions EXE, ELF et APK Android ; - Mise à jour générale de Host-PSM-pooP2JB.   Télécharger : Host-PSM-pooP2JB v1.1.0    
Dimanche 23 Août 2026, 08:40 Lue 1755 fois
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[Switch] Ryujinx-Nextendo 1.7.8 disponible
Le projet Nextendo, un fork de l'émulateur Nintendo Switch Ryujinx intégrant nativement un accès au réseau privé Nextendo Network, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. La version Ryujinx-Nextendo 1.7.8 apporte principalement la prise en charge de Splatoon 3 en version 11.3.0, désormais indispensable pour accéder au jeu en ligne via le service communautaire.   Nextendo reprend le coeur d'émulation de Ryujinx pour le CPU, le GPU, l'audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées au projet concernent principalement la couche réseau et l'expérience utilisateur afin de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités en ligne sans nécessiter de configuration manuelle particulière.           Splatoon 3 passe obligatoirement en 11.3.0   La principale nouveauté de Nextendo 1.7.8 concerne Splatoon 3.   Nintendo ayant publié la mise à jour 11.3.0, le réseau Nextendo doit désormais utiliser cette version du jeu. Il s'agit d'une mise à jour obligatoire pour le jeu en ligne : tous les joueurs présents dans une même partie doivent utiliser exactement la même version.   Nextendo abandonne donc la prise en charge de la version 11.2.0 au profit de la 11.3.0. Si le jeu n'a pas encore été mis à jour, l'émulateur détecte maintenant la situation avant le lancement et affiche une information explicite, plutôt que de laisser l'utilisateur rencontrer une erreur de connexion difficile à interpréter.   Les développeurs précisent que les emplacements des correctifs nécessaires à l'accès en ligne sont restés identiques entre les versions 11.2.0 et 11.3.0. Ils ont été vérifiés en comparant les images du programme après décompression.   Comme sur les précédentes versions, les correctifs liés aux certificats sont directement intégrés à l'émulateur. Il n'est donc pas nécessaire d'installer séparément un fichier ou de gérer un dossier de patches.   Un service en ligne intégré à l'émulateur   L'intérêt principal de Nextendo reste son intégration native avec Nextendo Network, un service communautaire destiné à remplacer les services en ligne officiels pour les jeux compatibles.   Contrairement à une configuration classique nécessitant un fichier hosts ou différents outils externes, Nextendo intègre directement les fonctionnalités réseau nécessaires dans l'émulateur.   Le projet utilise notamment un système de redirection DNS intégré permettant de diriger les domaines utilisés par les jeux vers les serveurs Nextendo. La gestion du NAT et des connexions P2P est également adaptée afin de permettre aux jeux utilisant le protocole NEX de fonctionner correctement après la mise en relation des joueurs.   Un assistant de première configuration, un indicateur d'état de connexion, la gestion des amis en jeu ainsi qu'un mécanisme permettant de désactiver rapidement les fonctions en ligne complètent l'intégration.   Trois jeux actuellement compatibles   Le support en ligne est actuellement annoncé comme fonctionnel pour plusieurs titres majeurs :   Mario Kart 8 Deluxe : courses mondiales et salons en jeu. Splatoon 2 : Guerre de territoire, combats privés, Salmon Run et festivals. Super Smash Bros. Ultimate : arènes en ligne. Splatoon 3 : désormais compatible avec la version 11.3.0 via Nextendo 1.7.8.   D'autres jeux sont actuellement en cours de développement et pourraient rejoindre cette liste à l'avenir.   Une alternative communautaire à l'ancien service en ligne   Nextendo se présente comme un projet indépendant et non commercial. Il n'est pas affilié à Nintendo et ne fournit aucun jeu, clé ou fichier propriétaire Nintendo. Comme avec Ryujinx, l'utilisateur doit fournir ses propres jeux et fichiers système obtenus légalement.   Le projet conserve par ailleurs une philosophie proche de l'émulateur original : le moteur d'émulation reste basé sur Ryujinx tandis que les développements spécifiques à Nextendo se concentrent essentiellement sur les fonctionnalités réseau.   Ryujinx-Nextendo 1.7.8 en résumé :   - Nouvelle compatibilité : Splatoon 3 11.3.0 - Mise à jour obligatoire de Splatoon 3 pour le jeu en ligne. - Détection des anciennes versions avant le lancement. - Correctifs de certificats intégrés directement à l'émulateur. - Support de Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 et Super Smash Bros. Ultimate. - Intégration native du réseau privé Nextendo Network. - Fonctionnement sous Windows, Linux et macOS compatibles.   Téléchargement : Ryujinx-Nextendo 1.7.8      
Samedi 22 Août 2026, 10:39 Lue 3812 fois
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[PS5] Game Compressor 1.0.4 améliore la compatibilité et ajoute six nouvelles langues
Le développeur juma-sayeh vient de publier une nouvelle version de Game Compressor, son outil destiné à optimiser l'espace de stockage occupé par les jeux sur PS5. Estampillée v1.0.4, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes par rapport à la version 1.0.3, notamment au niveau de la compatibilité avec le firmware 4.51, des workflows APR-EMU et du lancement via ShadowMountPlus.   La principale nouveauté de cette version est l'arrivée d'une interface multilingue. Game Compressor prend désormais en charge l'allemand, le français, l'arabe, l'italien, l'espagnol et le chinois simplifié. La langue peut être sélectionnée automatiquement en fonction de celle du système, tandis qu'un sélecteur permet également de choisir manuellement la langue et de conserver ce choix.   L'intégration de l'arabe bénéficie par ailleurs d'une prise en charge complète de l'affichage de droite à gauche (RTL). Les titres du lanceur Game Compressor sont également localisés pour chacune des langues disponibles.         Meilleure compatibilité avec le firmware 4.51   Game Compressor 1.0.4 améliore également son fonctionnement sur les consoles utilisant le firmware 4.51. La compatibilité avec le navigateur a été renforcée et les diagnostics affichés lors du démarrage du serveur web ont été clarifiés afin de faciliter l'identification d'éventuels problèmes.   Le développeur a également amélioré la gestion des relances. Dans certains cas, une précédente instance de Game Compressor pouvait laisser le port 5910 ouvert tout en ne répondant plus aux requêtes HTTP locales. Le comportement lors du redémarrage de l'application a été corrigé pour mieux gérer cette situation.   ShadowMountPlus mieux pris en charge   L'intégration avec ShadowMountPlus évolue également. Game Compressor peut désormais rechercher l'exécutable de ShadowMountPlus directement dans :   /data/ps5_autoloader   en plus des emplacements utilisés par Payload Manager.   Cette modification facilite donc la détection automatique de ShadowMountPlus dans différents scénarios de lancement et devrait améliorer la compatibilité avec les configurations existantes.   Corrections APR-EMU et compression   Plusieurs corrections concernent également les workflows APR-EMU.   Le problème affectant la fonction Build AMPR Index pour les dossiers de jeux détectés directement a été corrigé. L'enfilement des tâches et leur résolution par le worker utilisent désormais le même résultat de détection APR-EMU, ce qui évite des incohérences durant le traitement.   Les permissions des fichiers des modules APR-EMU ont également été corrigées pour certains chemins de déploiement et de chargement.   Enfin, l'assistant de compression bénéficie d'une correction concernant l'option Delete after verified. L'explication relative à l'espace libre nécessaire et à la suppression des fichiers est désormais correctement conservée lorsque l'utilisateur change les options de conservation des fichiers sources.   Une mise à jour particulièrement complète   Avec cette version 1.0.4, Game Compressor ne se contente donc pas de corriger quelques bugs. Le projet améliore simultanément son interface utilisateur, sa compatibilité firmware, son intégration avec ShadowMountPlus et ses workflows APR-EMU.   L'arrivée du français et de cinq autres langues rend par ailleurs l'outil beaucoup plus accessible à la communauté internationale.   Principales nouveautés de Game Compressor 1.0.4 : - Ajout des traductions allemandes, françaises, arabes, italiennes, espagnoles et chinoises simplifiées. - Sélection automatique de la langue du système. - Sélecteur de langue manuel avec mémorisation du choix. - Prise en charge du mode RTL pour l'arabe. - Localisation des titres du lanceur Game Compressor. - Amélioration de la compatibilité du navigateur avec le firmware 4.51. - Diagnostics plus précis lors du démarrage du serveur web. - Meilleure gestion des instances précédentes utilisant le port 5910. - Détection de ShadowMountPlus dans /data/ps5_autoloader. - Correction de Build AMPR Index. - Correction des permissions des modules APR-EMU. - Correction de l'assistant de compression et de l'option Delete after verified.   Téléchargement : Game Compressor v1.0.4      
Samedi 22 Août 2026, 10:20 Lue 1401 fois
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[PS5] PIZZA HEN v1.0 : le nouveau Toolbox PS5 intègre KStuff Lite, ShadowMountPlus et CheatRunner
Le développeur Michele-M-Media vient de publier la première version publique de PIZZA HEN, un nouveau Toolbox destiné aux consoles PS5, regroupant plusieurs outils et services de la scène dans une interface unifiée.   Cette version v1.0 constitue le premier checkpoint public du projet et rassemble plusieurs composants déjà connus des utilisateurs de PS5.         Un Toolbox qui centralise plusieurs outils   PIZZA HEN v1.0 intègre notamment :   - PIZZA HEN Toolbox comme interface principale  - un sélecteur permettant de choisir entre KStuff Lite 1.10 et KStuff DR 1.2  - ShadowMountPlus 1.6beta16 comme version de référence  - l'intégration de CheatRunner 0.17  - le chemin d'installation des packages via DPIv2  - la réparation des MetaInfo DPIv2 pour les firmwares 12.20 et supérieurs  - une chaîne de services intégrant FTP et ps5debug-NG  - une interface multilingue basée sur la langue configurée sur la PS5  - la détection de builds provenant de plusieurs SDK  - différents travaux de compatibilité autour de ShellCore et des services de débogage sur plusieurs firmwares   Une compatibilité DPIv2 confirmée jusqu'au firmware 12.70   L'un des points importants de cette première version concerne le chemin DPIv2 12.x.   Michele-M-Media indique que cette fonctionnalité a été validée matériellement sur les PS5 équipées des firmwares 12.20 à 12.70. Cette validation concerne spécifiquement le fonctionnement de cette partie de PIZZA HEN et ne doit donc pas être généralisée à l'ensemble des fonctionnalités du projet.   CheatRunner et raccourci Game Options   PIZZA HEN v1.0 embarque également CheatRunner 0.17. Un raccourci permettant d'accéder à CheatRunner depuis les options de jeu est présent dans cette version, mais le développeur précise qu'il s'agit encore d'une fonctionnalité expérimentale.   Ce raccourci n'est pas nécessaire au fonctionnement principal du couple Toolbox/CheatRunner et ne fait pas partie de la compatibilité matérielle annoncée pour la version 1.0.   Compilation   Le projet peut être compilé sous Windows avec WSL, notamment à l'aide du script :   RUN_BUILD_R713_CHEATRUNNER_GAME_OPTIONS_SHORTCUT.bat   Une procédure dédiée Linux/WSL est également disponible avec :   ./RUN_BUILD_PIZZA_HEN.sh   Le projet conserve par ailleurs les conditions de licence de ses différents composants. Le code couvert par la GPL reste sous GPLv3, tandis que les composants tiers conservent leurs licences et leurs crédits respectifs.   Avec cette première publication publique, PIZZA HEN v1.0 se présente donc comme une solution centralisée regroupant plusieurs outils de la scène PS5, avec un premier niveau de validation particulièrement intéressant sur les firmwares 12.20 à 12.70.   Téléchargement : PIZZA HEN v1.0        
Vendredi 21 Août 2026, 19:18 Lue 1942 fois
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