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L'actualité en continu
[PS5] Lapy propose PS5 PKG Viewer 1.05
Le développeur Lapy poursuit le développement de son PS5 PKG Viewer, son outil destiné à faciliter la consultation des fichiers PKG sur PlayStation 5. La version 1.05 apporte une évolution intéressante : l'application se veut désormais encore plus compacte et plus rapide, tout en simplifiant son fonctionnement.           Un outil plus léger et autonome   Avec cette nouvelle version, Lapy annonce plusieurs améliorations notables : - Taille réduite : une application encore plus petite que les versions précédentes. - Performances améliorées : un fonctionnement annoncé comme plus rapide. - Un seul fichier : l'outil est désormais autonome et ne nécessite aucune DLL externe.   Cette dernière évolution simplifie notamment la distribution et l'utilisation de PS5 PKG Viewer, puisqu'il n'est plus nécessaire de gérer des bibliothèques supplémentaires pour lancer l'application.   Avec PS5 PKG Viewer 1.05 proposé par Lapy, le développeur met en avant une version allégée, plus rapide et regroupée dans un seul fichier.   Téléchargement : PS5 PKG Viewer 1.05            
Samedi 10 Octobre 2026, 22:37 Lue 91 fois
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[PS5] CheatRunner v0.18 débarque sur PS5 avec une refonte majeure et de nombreuses nouveautés
Le développeur notmaj0r vient de publier la version 0.18 de CheatRunner, son outil destiné à la gestion et à l'utilisation de cheats et de patches sur PlayStation 5. Cette nouvelle version apporte une mise à jour particulièrement conséquente, avec une interface entièrement repensée, une meilleure prise en charge des firmwares, de nouvelles sources de patches et de nombreuses corrections techniques. L'objectif est clair : rendre l'utilisation des codes de triche plus simple, tout en améliorant la stabilité et le confort d'utilisation directement depuis le navigateur de la PS5.         Une nouvelle interface plus moderne   CheatRunner v0.18 profite d'un tableau de bord entièrement remanié. L'interface adopte désormais un menu latéral, une page dédiée aux trainers avec trois sections — Cheats, Patches et Files — ainsi qu'une page de paramètres plus compacte. Plusieurs améliorations viennent compléter cette refonte : - Un sélecteur de langue proposant 16 langues, dont l'arabe et le persan avec une prise en charge de l'écriture de droite à gauche. - Une nouvelle palette de commandes accessible avec Ctrl+K ou Cmd+K. - Un menu repliable et un QR code permettant d'ouvrir le tableau de bord sur un téléphone. - Des filtres, des animations, des fenêtres de dialogue et des indicateurs de chargement.   Un nouveau thème Midnight défini par défaut.   Un mode d'effets visuels réduit, activé par défaut dans le navigateur de la PS5 pour privilégier la fluidité. Les fiches de jeux affichent désormais davantage d'informations : Title ID, plateforme PS4 ou PS5, version du jeu, temps de jeu et dernière session. Les jaquettes sont également mises en cache sous forme de petites vignettes afin de limiter les ralentissements lors du défilement.   L'activation des cheats simplifiée   Le développeur a revu le fonctionnement des codes de triche. Il est désormais possible de les activer ou de les désactiver en un seul clic, sans passer par les anciens modes d'adressage, le cache d'adresses ou les options de vérification et de forçage. Autre amélioration importante : une différence de version ou d'adresse ne bloque plus l'interrupteur d'un cheat. L'utilisateur bénéficie ainsi d'un contrôle plus direct, même lorsque certaines informations ne correspondent pas exactement. Le système d'autoload a également été ajusté. CheatRunner attend désormais une seconde après chaque activation automatique d'un cheat ou d'un patch, afin de mieux gérer leur enchaînement. Les journaux de débogage sont plus détaillés et indiquent notamment les octets d'origine et les nouveaux octets appliqués par chaque ligne de patch. Un identifiant de build permet également de savoir précisément quelle version de l'ELF a été exécutée.   De nouvelles sources pour les cheats et les patches   Cette version introduit plusieurs évolutions concernant les téléchargements et la gestion des fichiers.   CheatRunner permet désormais de télécharger les dépôts de cheats sous la forme d'une archive unique, avec une fenêtre de progression en temps réel. Les fichiers inchangés sont ignorés afin d'éviter les téléchargements inutiles.   Le développeur ajoute également plusieurs sources : - HEN Cheats Collection, désormais identifiée comme source recommandée. - PS-Game-Patch, dont les versions officielles peuvent être téléchargées depuis la section Sources. - CheatRunner Patches, un nouveau dépôt dédié aux patches, avec un sélecteur permettant de choisir leur source.   La gestion des patches XML a également été améliorée. Les fichiers placés dans /data/cheatrunner/patches sont maintenant reconnus indépendamment de la casse de leur nom. Les fichiers comportant des espaces ou des crochets, ainsi que ceux placés dans des sous-dossiers, sont également mieux pris en charge.   Lorsqu'un jeu dispose de patches provenant des deux dépôts, ceux de CheatRunner Patches sont privilégiés dans la liste. Ils sont stockés dans leurs propres sous-dossiers afin d'éviter que PS-Game-Patch ne les écrase.   Le développeur rappelle par ailleurs que certains patches doivent être activés au démarrage du jeu pour fonctionner correctement.   Un travail important sur la stabilité du système   Une grande partie de cette mise à jour concerne les hooks du System UI, c'est-à-dire les mécanismes qui permettent à CheatRunner d'interagir avec l'interface système de la console. Le système attend désormais dix secondes après le chargement des bibliothèques du shell avant d'installer ses hooks. Il surveille ensuite les nouveaux processus du shell, notamment après une sortie du mode repos. Plusieurs protections ont été ajoutées pour limiter les risques de plantage lors de l'injection. CheatRunner cesse notamment ses tentatives de hook après deux redémarrages du shell consécutifs à une injection échouée, et affiche alors une notification.   Autre changement notable : CheatRunner ne redémarre et ne tue plus le System UI. Les hooks laissés par une session précédente sont réutilisés, tandis que les permissions supplémentaires nécessaires sont conservées uniquement pendant les opérations qui les requièrent. Ces modifications visent à rendre l'intégration plus propre et à réduire les problèmes rencontrés lors des lancements de jeux ou des sorties de veille.   De nombreuses corrections pour les jeux et les patches   CheatRunner v0.18 corrige également un grand nombre de problèmes signalés dans les versions précédentes.   Parmi les correctifs les plus importants, on retrouve : - La prise en charge des cheats et des patches sur le firmware 13.60. - La détection du nom et de la version des homebrews lancés depuis un dossier. - La correction des conflits entre Mastercodes et sous-cheats, notamment sur des jeux comme The Witcher 3. - La possibilité d'activer des cheats et patches contenant de longues chaînes d'octets. - La correction de patches XML pouvant provoquer un crash lorsqu'ils effectuaient un saut vers une zone de code dédiée. - Une meilleure gestion des lignes de patch dont le motif ne trouve aucune correspondance : les autres lignes valides peuvent toujours être appliquées. - La correction de problèmes liés aux téléchargements, aux jaquettes, au défilement et à l'affichage dans le navigateur de la PS5. - La correction de dysfonctionnements du raccourci manette et de l'entrée de menu marquée d'une étoile. - L'amélioration de la stabilité après plusieurs sorties du mode repos. - Les informations relatives au temps de jeu et à la dernière session correspondent désormais à celles affichées sur l'écran d'accueil de la PS5.   Enfin, le développeur a supprimé plusieurs fonctions jugées inutiles ou devenues obsolètes, dont l'ancienne recherche de cheats en ligne, l'éditeur de profils, le panneau consacré aux températures et au ventilateur, ainsi que plusieurs raccourcis et éléments de notification.   Une version à découvrir   Avec CheatRunner v0.18, notmaj0r livre une mise à jour ambitieuse qui ne se limite pas à une simple évolution graphique. La refonte de l'interface s'accompagne d'améliorations profondes de la gestion des cheats, des patches XML, des téléchargements et des hooks système. Les utilisateurs disposent désormais d'un outil plus lisible, plus complet et mieux adapté à une utilisation depuis le navigateur de la PS5. Le développeur a également consacré une part importante de son travail à la stabilité, notamment lors des lancements de jeux et des retours du mode repos.   Téléchargement : CheatRunner v0.18  
Samedi 10 Octobre 2026, 21:56 Lue 152 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7 Beta 5 : de nouvelles options pour les fakelib et des corrections sur PS5
Le développeur drakmor vient de publier ShadowMountPlus 1.7 Beta 5, une nouvelle version intermédiaire de son outil destiné à la PlayStation 5. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes concernant la gestion des fakelib, les montages du sandbox, la compatibilité avec les périphériques USB et la stabilité lors du lancement des jeux. Cette version s'accompagne également d'une évolution notable dans la configuration de l'outil, avec la possibilité de choisir différents modes de fonctionnement des fakelib, individuellement pour chaque jeu ou via un réglage par défaut.         Des modes fakelib configurables   L'une des principales nouveautés de cette version concerne la gestion des fakelib. ShadowMountPlus permet désormais de choisir entre trois modes :  - Full : activation complète du mode fakelib. - Emulators only : activation réservée aux émulateurs. - Disabled : désactivation des fakelib.   Ces paramètres peuvent être configurés par jeu ou définis comme valeurs par défaut directement depuis l'interface Web. Le développeur a également corrigé la gestion des overlays afin d'empêcher libkernel.sprx d'y être intégré, grâce à des caches filtrés pour les images et les PKG installés.   Une meilleure gestion des montages et du stockage   ShadowMountPlus 1.7 Beta 5 corrige plusieurs problèmes liés aux montages du sandbox, notamment lors de la connexion ou de la déconnexion d'un périphérique USB, ainsi que pendant l'insertion ou l'éjection d'un disque. Désormais, seuls les volumes montés correspondant à /mnt/usb*, /mnt/ext* et /mnt/disc sont exposés dans cet environnement. Le développeur a également corrigé le montage des backports lorsque certains fichiers de nettoyage ou le répertoire fakelib sont absents. Les fichiers manquants sont désormais ignorés silencieusement. Autre ajout intéressant : les jeux peuvent accéder en lecture seule aux polices système situées dans /preinst/common/font depuis leur sandbox.   Des corrections pour améliorer la stabilité   Cette version apporte plusieurs ajustements destinés à faciliter le diagnostic des erreurs et à améliorer la récupération après certaines opérations système : - Amélioration du rapport d'erreurs pendant les 60 premières secondes suivant le lancement d'un jeu, avec notamment les détails des signaux fatals et les adresses de crash lorsqu'elles sont disponibles. - Récupération automatique du hook ShellCore après une reprise et avant l'enregistrement d'un jeu. - Affichage des versions des jeux dans les cartes compactes et complètes de l'interface Web. - Correction des icônes des jeux installés sur un stockage étendu. - Amélioration de la gestion des sources manquantes et localisation des erreurs d'opération. - Mise à jour des traductions de l'interface Web.   Attention à la configuration de kstuff   Un changement important concerne l'ancien mécanisme d'auto-pause de kstuff et son ajustement automatique des délais, qui ont été supprimés. Le développeur précise qu'il faut désormais utiliser la dernière version de kstuff et ne pas utiliser EtaHEN. Il est donc important de tenir compte de cette consigne avant de mettre à jour votre installation.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7 Beta 5  
Samedi 10 Octobre 2026, 21:30 Lue 274 fois
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[PS5] XPSemu Alpha 2.1 : l’émulation Xbox sur PS5 passe à 4 joueurs et améliore les sauvegardes
Le développeur ZiZc3 vient de publier XPSemu Alpha 2.1, une nouvelle version de son émulateur permettant de faire tourner les jeux de la première Xbox directement sur PlayStation 5. Quelques jours après la sortie de l’Alpha 2, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment la prise en charge du multijoueur jusqu’à quatre joueurs, la sélection de la langue des jeux et une meilleure fiabilité des sauvegardes.         Pour rappel, XPSemu repose sur le projet xemu et permet d’émuler la première Xbox sur PS5. Le projet continue donc d’évoluer avec une attention particulière portée à l’expérience utilisateur, à la compatibilité et à la stabilité.   Jusqu’à quatre joueurs sur PS5   La principale nouveauté de cette version concerne la gestion des manettes. Jusqu’à présent, seul le premier contrôleur était reconnu dans les jeux. Avec cette Alpha 2.1, XPSemu prend désormais en charge jusqu’à quatre joueurs. Les manettes des utilisateurs connectés à la PS5, y compris celles des comptes invités, peuvent être utilisées dans les jeux. Les contrôleurs des joueurs 2 à 4 sont automatiquement ajoutés dans les deux secondes suivant leur connexion, même lorsqu’une partie est déjà en cours. Ils sont également retirés lorsqu’un joueur se déconnecte. Le fonctionnement du menu reste simple : seul le joueur 1 peut naviguer dans l’interface de XPSemu, tandis que les autres manettes sont réservées au jeu. Une évolution intéressante pour profiter des titres Xbox compatibles avec le multijoueur local.         Les jeux peuvent désormais démarrer dans la langue de son choix   Autre amélioration attendue : la gestion de la langue des jeux. Une nouvelle option fait son apparition dans le menu Settings > Interface > Game language. Il est désormais possible de choisir parmi neuf langues : Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien, Portugais, Japonais, Coréen, Chinois. Lorsqu’un jeu propose la langue sélectionnée, XPSemu tente de le démarrer avec celle-ci. Jusqu’à présent, tous les titres étaient lancés en anglais, indépendamment des préférences de l’utilisateur.   Une gestion des sauvegardes nettement améliorée   ZiZc3 s’est également attaqué à plusieurs problèmes concernant les sauvegardes. Désormais, lorsque l’utilisateur quitte un jeu, XPSemu laisse à l’émulateur le temps de terminer l’écriture des données avant d’arrêter le processus. Cette modification doit éviter la perte de progression lorsque le jeu est fermé trop rapidement. Le développeur a aussi ajouté un mécanisme de réparation automatique des sauvegardes endommagées. Lorsqu’une sauvegarde est interrompue pendant son écriture, elle peut en effet empêcher le jeu d’enregistrer de nouvelles données. XPSemu tente maintenant de corriger ce problème et conserve une copie de chaque modification dans le dossier /data/xemu/save-repair/.   Pendant cette opération, la barre « Now Playing » disparaît progressivement, mais il reste possible de continuer à utiliser le menu.   Plusieurs corrections et optimisations   Cette version corrige également différents problèmes signalés sur les précédentes builds :   - Correction des plantages survenant après 15 à 20 minutes dans certains jeux utilisant le streaming, notamment Ninja Gaiden Black. - Correction des crashs provoqués par la création d’un grand nombre de shaders. - Amélioration de la résistance du disque dur virtuel aux plantages et à la fermeture de XPSemu depuis l’écran d’accueil de la PS5. - Réduction du nombre de pipelines graphiques construits, afin de limiter les saccades dans les scènes comportant de nombreux effets. - Suppression d’une écriture inutile d’environ 8 Mo dans le cache à chaque sortie d’un jeu. - La protection du disque dur virtuel constitue un point particulièrement important. Auparavant, un plantage pouvait provoquer des blocages au chargement des jeux, obligeant parfois l’utilisateur à supprimer le fichier xbox_hdd.qcow2 pour retrouver un fonctionnement normal.   Installation et prérequis   Pour utiliser XPSemu Alpha 2.1, plusieurs éléments sont nécessaires :   - Une PS5 compatible avec l’environnement requis par le projet. - kstuff, accompagné de helper.elf. - ShadowMountPlus. - Le BIOS de la Xbox originale. - Le fichier MCPX Boot ROM de sa propre console. - Les jeux Xbox au format XISO. - Les fichiers système de la Xbox et les jeux ne sont pas fournis avec l’émulateur.   Pour installer cette version, il faut télécharger l’archive PPSA97358.zip, extraire son contenu puis copier le dossier PPSA97358/ dans /data/homebrew/. Il faut ensuite charger helper.elf avec kstuff, placer mcpx_1.0.bin et le BIOS Complex_4627.bin dans /data/xemu/, puis copier les jeux dans /data/xemu/games/ ou dans le dossier xemu/games/ d’un périphérique USB.   Il suffit ensuite de lancer XPSemu depuis l’écran d’accueil de la PS5. Pour conserver ou utiliser son propre disque dur virtuel, notamment afin de retrouver le dashboard original de la Xbox, le fichier xbox_hdd.qcow2 doit être placé dans /data/xemu/ avant le démarrage.   Pour mettre à jour une installation existante, il suffit de remplacer le dossier PPSA97358 dans /data/homebrew/.   Téléchargement : XPSemu Alpha 2.1    
Samedi 10 Octobre 2026, 09:23 Lue 1125 fois
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[PS5] Dusklight PS5 v0.1.0 : Zelda Twilight Princess débarque nativement sur PS5
Les amis sunriseurs, une nouvelle étape vient d'être franchie dans l'univers du homebrew PlayStation 5. Le développeur mshivam019 (Shivam Mishra) propose la première version native PS5 de Dusklight, le projet de réimplémentation de The Legend of Zelda: Twilight Princess qui permet de profiter de l'aventure GameCube sur de nouvelles plateformes. Cette version 0.1.0, publiée le 5 octobre 2026, repose sur la version 2.0.3 du projet original. L'objectif est de proposer une exécution native sur PS5, avec un rendu graphique Vulkan et plusieurs adaptations destinées à tirer parti de la console de Sony.         Un rendu Vulkan avec une sortie en 4K   Cette première mouture intègre un système de rendu Vulkan natif, avec une surface de sortie pouvant atteindre la 4K et une interpolation d'images plafonnée à 60 FPS. Attention toutefois : la simulation du jeu conserve sa fréquence d'origine. Il ne s'agit donc pas d'une garantie de fonctionnement natif du jeu à 60 FPS. Plusieurs améliorations concernent également l'interface et les commandes. Dusklight PS5 prend en charge la manette DualSense, affiche les boutons correspondant aux commandes PlayStation et propose un raccourci vers les paramètres via le pavé tactile. Les menus de configuration ont été agrandis et le démarrage a été rendu plus discret.   Des premiers tests réalisés sur firmware 9.00   Le développeur indique avoir testé plusieurs éléments sur un firmware PS5 9.00 : le chargement des sauvegardes, les déplacements, les textures HD et les contrôles. L'exécutable final empaqueté a également passé un test sur console. Ces éléments témoignent d'un premier portage fonctionnel, mais il est encore trop tôt pour tirer des conclusions sur les performances dans l'ensemble du jeu. Le développeur ne revendique pas de performances garanties sur l'intégralité de l'aventure, ni de prise en charge du 120 FPS ou des commandes gyroscopiques.         Installation et fichiers nécessaires   Les archives proposées comprennent des versions pour Linux et Windows, avec les instructions d'installation et les outils nécessaires. Les scripts de compilation, de validation et de création des paquets sont également fournis, accompagnés des archives sources, de l'inventaire des dépendances et des sommes de contrôle SHA256. Comme le précise le développeur, les fichiers du jeu, les sauvegardes, les clés et les packs de textures ne sont pas inclus. Il faudra donc disposer de ses propres fichiers de jeu compatibles. La préparation des textures optionnelles est détaillée dans le fichier README, et les illustrations supplémentaires peuvent être récupérées séparément auprès de leur auteur. Comme vous le savez le projet reste indépendant et n'est pas affilié à Nintendo.   Téléchargement : Dusklight PS5 v0.1.0        
Samedi 10 Octobre 2026, 08:47 Lue 1564 fois
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[DS] Emufii 2.0 : le multijoueur DS à distance et les serveurs de revival PSP débarquent sur Android
Le développeur ClossTV annonce la disponibilité d'Emufii 2.0, une nouvelle version de son application Android dédiée au jeu en ligne sur émulateurs. Après un premier lancement public qui avait suscité de nombreux retours, cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, dont une fonctionnalité particulièrement intéressante : la possibilité de jouer en multijoueur local sur Nintendo DS avec des amis à distance.         Emufii ne se présente pas comme un émulateur supplémentaire. L'application sert plutôt d'intermédiaire pour simplifier la connexion entre plusieurs joueurs. Il suffit de créer ou de rejoindre une session à l'aide d'un code de six caractères pour que les appareils concernés se retrouvent sur un même réseau virtuel. L'application renseigne ensuite les paramètres réseau nécessaires dans l'émulateur et lance le jeu.   Le multijoueur Nintendo DS désormais accessible à distance   La principale nouveauté d'Emufii 2.0 concerne la Nintendo DS. Grâce à l'intégration de melonDS WatermelonDS, l'application permet désormais de jouer à distance à 752 jeux DS compatibles avec les fonctionnalités multijoueur sans fil local. L'objectif est de reproduire une expérience similaire à celle de plusieurs consoles réunies dans la même pièce, alors que les joueurs peuvent se trouver à des centaines, voire des milliers de kilomètres les uns des autres. Cette évolution ouvre de nouvelles possibilités pour les jeux DS reposant sur les échanges, les affrontements ou les parties multijoueurs locales. Le développeur présente cette fonctionnalité comme une approche encore peu répandue dans l'écosystème de l'émulation.           Un serveur nord-américain pour réduire la latence   Jusqu'à présent, Emufii reposait sur un unique serveur situé en France. Cette architecture entraînait une latence importante pour les joueurs américains, rendant parfois les parties difficiles à apprécier. Avec la version 2.0, un serveur nord-américain fait son apparition. Cette nouvelle infrastructure doit améliorer les conditions de connexion des utilisateurs situés sur le continent américain et réduire les problèmes de latence liés à la distance.   Les serveurs de revival PSP intégrés   Autre nouveauté importante : Emufii 2.0 prend désormais en charge les serveurs communautaires de revival PSP. En complément du multijoueur local, les utilisateurs peuvent ainsi accéder au véritable jeu en ligne de certains titres PSP compatibles, grâce aux projets communautaires qui permettent de remettre en service des fonctionnalités réseau abandonnées. Cette intégration élargit les possibilités offertes par l'application, qui ne se limite donc plus à la mise en réseau virtuelle des émulateurs.    Une interface modernisée et une compatibilité Android étendue   La mise à jour apporte également plusieurs améliorations : - Une interface utilisateur rafraîchie. - La prise en charge d'Android 14 et Android 15, en complément d'Android 13. - De nouvelles sources de jaquettes avec iiSU, en complément de SteamGridDB, ES-DE et Cocoon. - L'ensemble vise à rendre l'application plus agréable à utiliser et à simplifier la préparation des sessions multijoueurs.   D'autres plateformes en préparation   Le développeur ne compte pas s'arrêter là. Plusieurs évolutions sont déjà envisagées pour les prochaines versions : - Serveurs de revival PS2, pour permettre de retrouver certaines fonctionnalités en ligne de jeux PlayStation 2. - Version PC, afin d'étendre l'utilisation d'Emufii au-delà des appareils Android. - Intégration de RetroArch, avec la perspective de prendre en charge davantage de systèmes, notamment la Game Boy Advance et la Nintendo 64. - Aucune date de sortie n'est annoncée pour ces fonctionnalités. Le développeur précise vouloir publier les nouveautés lorsqu'elles seront suffisamment avancées et testées.   Un projet gratuit toujours en bêta   Emufii reste gratuit et en bêta. Le développeur invite les utilisateurs à signaler les éventuels problèmes sur le serveur Discord officiel afin de faciliter les corrections.   Il apporte également une précision sur le développement du projet : environ 90 % du code aurait été écrit avec l'aide de Claude Code. D'autres développeurs ont néanmoins contribué directement au projet et participé à la révision du code.   Avec cette version 2.0, Emufii poursuit donc son objectif : rendre le multijoueur sur émulateurs plus accessible, sans imposer aux joueurs de configurer manuellement les paramètres réseau de chaque système.   Téléchargement : Emufii 2.0        
Samedi 10 Octobre 2026, 07:56 Lue 773 fois
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[PS5] FBNeo débarque : l’émulation arcade s’invite sur PS5
L’émulation continue de progresser sur PlayStation 5 avec l’arrivée de FBNeo PS5, un portage de FinalBurn Neo 1.0.0.3, l’un des émulateurs incontournables de l’arcade. Développé par MisterTemaki, ce projet permet de profiter de milliers de jeux d’arcade sur une PS5 jailbreakée, avec une particularité intéressante : l’émulateur prend la forme d’une application native disposant de sa propre icône sur l’écran d’accueil de la console.         L’objectif est de proposer une expérience proche des autres portages homebrew déjà disponibles sur PS5, notamment PS5SX2, Snes9x PS5, Mesen2 PS5 et Genesis Plus GX PS5.   Plus de 8 000 jeux d’arcade au programme   FBNeo PS5 s’appuie sur le cœur original de FinalBurn Neo, compilé pour fonctionner sur la console de Sony. Le projet annonce la prise en charge de 8 379 drivers, couvrant un vaste catalogue de systèmes d’arcade et de jeux rétro. Parmi les plateformes prises en charge, on retrouve notamment :   - Capcom CPS-1, CPS-2 et CPS-3, pour les grands classiques de l’arcade Capcom. - Neo Geo MVS/AES, avec les incontournables de SNK. - IGS PGM et PGM2, ainsi que Cave, Toaplan et Psikyo. - Sega System 1, 16, 18, 24 et 32, sans oublier les cartes X et Y. - Konami, Taito, Irem, Data East, Midway, Kaneko et Seta. - De nombreux jeux d’arcade des années 1970 et 1980.   L’émulateur utilise les ROM sets au format .zip, avec les noms attendus par FBNeo. Il faudra donc disposer de ROM compatibles avec les sets reconnus par l’émulateur. Attention toutefois : ce portage est consacré exclusivement à l’arcade. Les systèmes domestiques habituellement gérés par FBNeo, comme la Mega Drive, la PC Engine, la Master System, la NES, la SNES ou encore la Game Boy Advance, ne sont pas intégrés. Le Neo Geo CD est également exclu. Pour ces plateformes, d’autres portages PS5 sont prévus pour prendre le relais.   Une véritable application native sur PS5   FBNeo PS5 ne se contente pas d’être un simple payload à lancer manuellement. L’émulateur est intégré dans une application native signée, installée sous l’identifiant PPSA99012 et accessible depuis son icône sur l’écran d’accueil. Le fonctionnement repose sur deux éléments principaux : - L’application native, qui exécute l’émulateur, affiche l’interface et gère les jeux. - Le payload FBNeoPS5.elf, qui sert d’installateur et d’assistant en arrière-plan pour permettre à l’application d’accéder aux ressources nécessaires.   Cette architecture reprend certains principes déjà employés par PS5SX2. Comme les applications PS5 sont normalement isolées dans leur environnement, un assistant permet notamment de débloquer l’accès aux répertoires de données et aux périphériques USB nécessaires au fonctionnement du portage.   Le projet dispose également de ses propres répertoires et identifiants. Il est conçu pour cohabiter avec les autres applications d’émulation citées précédemment, sans modifier leurs installations.       Une interface dédiée et des fonctions d’émulation complètes   Le portage comprend une interface adaptée à la PS5, avec une bibliothèque de jeux présentée sous la forme d’une étagère 3D. Le frontend assure le chargement des ROM, la gestion des commandes, des interrupteurs DIP propres aux bornes d’arcade, des sauvegardes d’état et de la mémoire non volatile (NVRAM).   La gestion de l’affichage et du son a également été adaptée pour assurer le fonctionnement des jeux dans leur orientation correcte, qu’il s’agisse de titres horizontaux ou verticaux.   Pour accéder au menu principal de l’émulateur, il suffit d’appuyer simultanément sur L3 + R3.   Un développement déjà accompagné de tests   Le développeur indique que la version de travail 1.7 compile avec le SDK ps5-payload-dev et produit une application native signée. Le projet passe également 226 tests exécutés sur Linux, avec une simulation des appels propres à la PS5.   Ces tests couvrent notamment deux cartes d’arcade de démonstration, l’une en orientation verticale et l’autre en orientation horizontale, en vérifiant l’ensemble de la chaîne : interface, manette, cœur d’émulation, affichage et sortie audio. D’autres tests portent sur 26 cartes supplémentaires, notamment pour contrôler le démarrage des jeux ainsi que la sauvegarde et le chargement des états.   Des journaux sont également prévus dans /data/fbneo/logs/ afin de faciliter le diagnostic en cas de problème.   Il convient toutefois de distinguer ce statut de développement de la disponibilité d’une version finale : les éléments fournis décrivent un projet fonctionnel et testé, mais ne suffisent pas à confirmer une validation exhaustive de l’ensemble des 8 379 drivers sur une véritable PS5.   Avec FBNeo PS5, la scène homebrew poursuit son travail d’intégration de l’émulation directement dans l’environnement natif de la PlayStation 5. Le projet mise sur un coeur d’émulation reconnu, un catalogue arcade particulièrement vaste et une interface pensée pour la console. Pour les possesseurs d’une PS5 jailbreakée, ce portage ouvre une nouvelle possibilité pour retrouver les classiques de Capcom, SNK, Sega, Konami ou Taito sans passer par un ordinateur externe.   Téléchargement : fbneo-ps5      
Vendredi 09 Octobre 2026, 22:27 Lue 1266 fois
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[PS5] BlackBox v1.0.8 : interface améliorée, de la musique et des téléchargements plus fiables
Le développeur D3ATHLY vient de publier BlackBox v1.0.8, une nouvelle version de son application destinée à la PS5. Cette mise à jour apporte de nombreuses améliorations à l'interface, ajoute des effets sonores et de la musique d'ambiance, tout en renforçant la fiabilité du système de téléchargement.   BlackBox poursuit ainsi son évolution avec une expérience plus soignée, une navigation repensée et une gestion plus robuste des téléchargements.         Une interface plus immersive   Cette version 1.0.8 introduit plusieurs changements visuels. La couleur du jeu sélectionné devient désormais la couleur d'accentuation de l'interface et s'applique également à la barre lumineuse de la manette DualSense.   La page dédiée aux jeux profite d'une présentation retravaillée, avec une mise en avant des jaquettes et une barre d'actions plus lisible. Dans la section Discover, les jeux sont affichés dans une grille de six colonnes, tandis que la jaquette sélectionnée bénéficie d'un effet visuel rappelant le verre.   L'écran de démarrage évolue lui aussi, avec un logo BlackBox animé dans un halo lumineux. Les paramètres occupent désormais tout l'écran, sans nécessiter de défilement, et les indications liées aux commandes sont plus grandes afin de rester lisibles à distance.   Autre changement pratique : BlackBox dispose maintenant d'une seule entrée sur l'écran d'accueil, avec uniquement l'application TV dans la section Jeux. La seconde tuile qui ouvrait le navigateur a été supprimée.   Musique, effets sonores et vibrations   BlackBox 1.0.8 enrichit également l'ambiance sonore de l'application. Trois morceaux de musique peuvent être joués en continu dans un ordre aléatoire, tandis que différents effets accompagnent la navigation dans les menus, la sélection, le retour en arrière, les téléchargements et leur achèvement.   Une courte vibration de la manette accompagne également les déplacements dans l'interface.   Les utilisateurs conservent toutefois le contrôle sur ces nouveautés grâce à un nouveau menu « Sound and vibration ». Il permet de désactiver séparément les sons des menus, les effets sonores, la musique d'ambiance et les vibrations. Le volume de la musique est réglable entre 25 et 100 %, avec une valeur par défaut de 50 %.   Des téléchargements plus fiables   Le développeur a consacré une partie importante de cette version à la stabilité des téléchargements.   Lorsqu'un transfert se bloque, BlackBox peut désormais réessayer avec un nombre réduit de connexions. Le service de téléchargement reste également actif pendant toute l'opération, évitant ainsi son arrêt prématuré.   Le délai d'attente a été assoupli pour mieux gérer les serveurs lents ou limitant volontairement leur débit. Le mécanisme de détection des jeux a lui aussi été amélioré : après un téléchargement, l'analyse ShadowMount est relancée si nécessaire, afin que le jeu soit enregistré dès qu'il est prêt.   Des ajustements concernent également Vikingfile. Si le premier appui sur le bouton de téléchargement redirige vers une publicité, BlackBox tente désormais de revenir automatiquement à la bonne page.   Enfin, le lancement d'un téléchargement depuis Viking déclenche directement la vérification, avec une notification dans la langue sélectionnée et une redirection automatique vers la section des téléchargements.   Mise à jour automatique et autres nouveautés   BlackBox 1.0.8 améliore aussi son système de mise à jour. L'installation du seul fichier FFPKG permet désormais de mettre automatiquement à jour le payload.   Les notes de version sont affichées dans la langue choisie par l'utilisateur. Une nouvelle boîte de réception présente les messages sous forme de cartes, avec un indicateur signalant les éléments non lus.   Il est également possible de choisir le lecteur de stockage par défaut, un réglage conservé après fermeture de l'application.   Comment installer BlackBox v1.0.8 ?   Les utilisateurs des versions 1.0.5, 1.0.6 et 1.0.7 peuvent effectuer la mise à jour directement depuis l'application :   - Ouvrez BlackBox. - Accédez aux paramètres de l'application. - Entrez dans la section Updates. - Lancez la recherche de mises à jour, puis installez la version proposée.   Le service de téléchargement se mettra à jour et redémarrera. L'application TV sera installée lors de son prochain lancement.   À partir de la version 1.0.8, BlackBox assure également sa mise à jour automatiquement à l'ouverture.   Cette nouvelle version constitue donc une évolution importante pour BlackBox, avec une interface plus aboutie, davantage de possibilités de personnalisation et un système de téléchargement renforcé.   Téléchargement : BlackBox  
Vendredi 09 Octobre 2026, 21:51 Lue 1844 fois
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[Switch] Autorun : lancez vos jeux Windows directement sur Switch grâce à Wine et FEX
Mon ami sunriseur nyny87 nous signale l'arrivée d'Autorun, une application homebrew qui pourrait bien intéresser les possesseurs de Nintendo Switch sous custom firmware. Son objectif est ambitieux : permettre de lancer des jeux et des applications Windows directement depuis Horizon OS, sans passer par Linux ni par du streaming depuis un PC, un peu comme Carafe que nous venons de vous présenter.    Anciennement connu sous le nom de Wine-NX, le projet a évolué avec une interface entièrement repensée et un environnement conçu pour faciliter l'exécution de logiciels Windows sur la console de Nintendo.         Une bibliothèque de jeux directement sur la console   Autorun propose une interface de type console qui regroupe les jeux dans une bibliothèque dédiée. L'utilisateur peut retrouver ses titres, afficher leurs jaquettes et configurer différents paramètres pour chaque jeu. L'application permet notamment de personnaliser les commandes, de gérer les options graphiques et de créer des raccourcis vers les jeux dans le menu HOME de la Switch. L'objectif est de proposer une expérience plus proche d'un véritable launcher de jeux que d'un simple outil technique. Les jeux doivent être fournis par l'utilisateur sous la forme de dossiers Windows contenant leurs exécutables. Autorun se charge ensuite de les intégrer à sa bibliothèque pour faciliter leur lancement.       Wine, FEX et Box64 pour exécuter les jeux Windows   Pour fonctionner, Autorun s'appuie sur plusieurs technologies complémentaires :   - Wine permet d'exécuter des applications Windows sans utiliser le système d'exploitation de Microsoft. - FEX et Box64 assurent la traduction du code x86 et x64 vers l'architecture ARM64 de la Switch. - DXVK traduit les appels Direct3D 8 à 11 vers Vulkan. - VKD3D-Proton permet de gérer les jeux utilisant Direct3D 12. - Mesa fournit les composants graphiques OpenGL et Vulkan adaptés à la console.   Cette combinaison permet d'envisager l'exécution de nombreux jeux PC, notamment des titres plus anciens. Le résultat dépend néanmoins de leur compatibilité avec Wine, des besoins en mémoire et de la charge imposée au processeur. Autorun intègre également la gestion des manettes, des réglages propres à chaque jeu et, pour certains titres compatibles, une fonction de génération d'images via LSFG-VK.   Des possibilités intéressantes, mais un projet encore expérimental   Il convient toutefois de tempérer les attentes. Autorun reste en développement et tous les jeux ne fonctionnent pas correctement. Certains peuvent démarrer puis rencontrer des problèmes de compatibilité, tandis que les titres les plus exigeants peuvent être limités par la puissance du processeur et les 4 Go de mémoire partagée de la console. L'application nécessite une Nintendo Switch équipée d'un custom firmware, notamment Atmosphère, ainsi qu'une carte microSD disposant de suffisamment d'espace pour les fichiers nécessaires et les jeux.   Malgré ces limites, Autorun ouvre une piste intéressante pour la scène homebrew : exécuter des jeux Windows directement sur la Switch, avec une interface dédiée et sans dépendre d'un ordinateur distant.   Téléchargement : Autorun   Merci nyny87 pour l'information  
Vendredi 09 Octobre 2026, 15:45 Lue 3283 fois
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[Switch] Carafe : transformez vos jeux Windows en applications Switch
Un nouvel outil baptisé Carafe vient de faire son apparition dans la scène homebrew Nintendo Switch. Développé par Deskri, ce logiciel pour PC permet de transformer un dossier de jeu Windows en une application NSP autonome, destinée à être lancée depuis le menu HOME d'une Switch équipée d'un custom firmware. L'objectif est de simplifier le lancement de jeux Windows sur la console hybride de Nintendo, en évitant de devoir passer systématiquement par une interface externe pour démarrer chaque titre.         Une application NSP pour chaque jeu   Le fonctionnement de Carafe repose sur un principe assez simple : l'utilisateur sélectionne le dossier d'un jeu Windows depuis l'application de bureau, puis le logiciel génère un fichier NSP dédié. Une fois installé sur la console, le jeu dispose de sa propre icône dans le menu HOME, comme une application classique de la Switch. Carafe propose également une installation par USB via DBI, ce qui facilite le transfert des fichiers générés depuis le PC vers la console.   Wine, Box64/FEX, DXVK et Mesa au coeur du système   Chaque NSP intègre l'environnement d'exécution d'Autorun, qui regroupe plusieurs composants nécessaires à l'exécution de logiciels Windows sur une architecture différente :   - Wine assure la compatibilité avec les applications Windows. - Box64/FEX permet de gérer l'exécution de code destiné à une architecture x86-64. - DXVK assure la traduction des appels Direct3D vers Vulkan. - Mesa fournit les composants graphiques nécessaires à cette pile logicielle.   Cette combinaison doit permettre de lancer certains jeux Windows directement depuis l'environnement de la Switch. Les résultats dépendront toutefois des titres, de leurs exigences techniques et de leur compatibilité avec les différentes couches de traduction. Il reste notamment à déterminer quels jeux pourront fonctionner correctement, avec quel niveau de performances et quelles éventuelles limitations. Pour le moment, aucune liste détaillée de compatibilité ni aucun benchmark n'accompagne l'annonce initiale.         Une première version disponible sur Windows   Carafe propose déjà une première version accompagnée d'installateurs pour Windows. Le projet pourrait ainsi rendre plus accessible la création d'applications NSP à partir de jeux PC, sans nécessiter de configurer manuellement chaque composant de l'environnement d'exécution. Attention toutefois : l'outil est destiné aux consoles équipées d'un custom firmware et ne garantit pas que tous les jeux Windows soient exécutables sur Switch.   Téléchargement : Cafare    
Vendredi 09 Octobre 2026, 15:37 Lue 2257 fois
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