A défaut de proposer tout de suite de solides failles sur Playstation Vita, la scène travaille néanmoins à proposer de plus en plus de contenu pour les utilisateurs. Preuve en est aujourd'hui, avec la mise en ligne de ONELua dans sa version 4.0 révision 1. Qu'avons-nous à nous mettre sous la dent, me direz-vous ?
Il faut savoir que les applications qui tournent sur vos PSP et PS Vita sont pour la majeure partie codées en C++. ONELua a l'ambition de vous permettre de lancer des programmes codés en LUA, un format qui serait plus simple d'utilisation pour les développeurs. Grâce à cet utilitaire, vous allez pouvoir découvrir un tas de nouvelles productions !
Comme de bien entendu, la publication de la version 4.0 apporte son lot de corrections de bugs et optimisations. Pour en profiter, rendez-vous ici. Si par hasard vous voudriez voir ce que donne ONELua en fonctionnement, n'hésitez pas à visionner la vidéo ci-dessous.
On attendait quelque chose, on savait que certaines PS4 non mises à jour étaient capables de faire certaines choses sympathiques. Après la mise en route de Linux, nous voici enfin une nouvelle fonctionnalité que les utilisateurs de PS3 en CFW connaissent plutôt bien. On ne parle bien évidemment pas du lancement de backups mais du fameux transfert de fichiers !
C'est ainsi que M0rph3us1987 a releasé PS4FileNija. L'interface du logiciel est plutôt intuitive : l'utilisateur choisit la version de sa PS4 (1.70 ou 1.76), renseigne l'IP et le port de sa PS4, envoie le payload avant de se connecter. Le transfert de fichiers en lui-même est des plus classiques, et s'apparente à n'importe quel client FTP.
Si vous faites parties des heureux possesseurs de PS4 concernées, PS4FileNinja est téléchargeable à cette adresse.
Une bien curieuse nouvelle qui semble se diffuser en plusieurs endroits sur internet... Rappelez-vous. C'était il y a plusieurs mois, une faille avait été trouvée sur l'application Email de la Playstation Vita. Cette faille permettait d'écrire sur la console et octroyait à ses utilisateurs diverses possibilités telles que des fonctions de customisation avancées (Custom Bubbles notamment) voire de triche (hack de trophées). La découverte en question avait malheureusement été bloquée à la publication de l'OFW 3.55, obligeant ses plus fervents utilisateurs à ne pas mettre à jour leur console pour continuer d'utiliser la faille.
Les choses seraient toutefois en train de changer. Depuis plusieurs jours de nombreux utilisateurs possesseurs de PS Vita et utilisateurs de la faille signalent un étrange message d'erreur "C2-14393-0". Il semble que ce soit toujours le même scénario qui soit à l’œuvre : en essayant d'ajouter un nouveau compte email Google ou Yahoo (les autres types de comptes fonctionnent), le fameux message apparaît.
Les premières informations révèlent qu'il n'y aurait pour le moment que les PS Vita aux firmwares 3.01 et 3.18. Malgré tout, cette affaire (qui a été confirmée par MajorTom, un des pionniers de la scène PS Vita) pose plusieurs questions. Tout d'abord, on est en droit de spéculer quant à l'identité de l'instigateur de cette erreur. Est-ce Sony ? Ou bien les fournisseurs de services d'emails ? On peut également se demander quels nouveaux services seront bloqués pour les utilisateurs d'anciens firmwares. Est-ce le début d'un blocage généralisé ? Nous n'avons pas les réponses à ces questions mais il ne fait nulle doute que le Wait And See reste une valeur sûre dans la résolution de cette bien étrange affaire.
# CEMU detailed changelog for 1.5.3 # Patreon release date: 2016-06-28 # Public release date: 2016-07-05 CPU: Improved recompiler robustness and accuracy MIC: Added support for microphone API (MICOpen, MICClose, MICGetStatus, MICGetState, MICSetState, MICSetDataConsumed) Input: Added button to Wii U gamepad configuration to simulate 'microphone blow'. AX: CEMU now uses DirectSound for audio output AX: Completely rewrote audio timing from ground up to reduce playback latency and decrease stutter AX: Added 'Disable audio' debug option which mutes all sound output and reduces the rate at which audio callbacks are made to the game, potentially reducing CPU overhead GX2: Added support for anisotropic filtering GX2: Added support for sRGB color space GX2: Fixed a texture cache problem that was introduced with the addition of mip-maps GX2: Added a special case that handles invalid render states where the resolution of the depthbuffer does not match the size of the active colorbuffer(s) GX2: Made some adjustments to how polygon offset is calculated GX2: Fixed a crashbug that could occur when certain texture formats where used
Téléchargement : Cemu v1.5.3
Changelog v2.8 - Bugfix for some graphical glitches with preview system and listmenu mode. - Refactored the whole code, now homebrew runs a lot smoother. - Bugfix in Theme Downloader when a space was inserted in the keyword, it produced an interpreter crash. - Replaced Danzeff Keyboard in Theme Downloader with a touchscreen QWERTY keyboard. - Now Power button pression at startup is no longer required for CIA/3DS users. - Now CHMM Localization is no longer required (english localization is builtin with the executable). - Added Usagi 3DS Theme Editor previews native support in Preview System. - Now if a theme doesn't use a BGM.bcstm file, it won't use BGM from previous installed theme. - Added possibility to install themes without using BGM file. - Added Spanish localization (thanks to DrkBeam).
Téléchargement : CHMM v2.8