Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

716 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Publication du code source de Red-j XMB Customiser v1.0
Après la release de mon homebrew "Red-j XMB Customiser v1.0", celui-ci attirant la curiosité de certaines personnes, comme promis je vous donne son code source.


Ce code source est publié sous licence Beerware, la meilleure licence de logiciel pour moi

J'ai essayé de faire un installeur simple mais avec un minimum de design et j'ai commenté ligne par ligne le "main" du code source pour que n’importe quelle personne, même débutante, puisse comprendre les différentes fonctions et pouvoir utiliser le squelette de ce programme pour son projet.



Une partie du code est en C et l'autre en C++, la partie graphique est gérée via la librairie SDL.
Cet homebrew m'a pris 5 jours de réalisation, je ne suis qu'un débutant donc certains trouveront des optimisations à ce code et c'est le principe de l'open source.

La partie copyfile est inspirée de webman updater de aldostools vous y verrez aussi l'utilisation de certains syscalls du lv2 , la vérification de la présence d'au moins un des fichiers à installer et le montage/démontage du dev_flash.

Les images et les textes sont remplaçables à souhait en revanche vous ne pourrez utiliser pour les images que si elles sont au format BMP.

Ce code est à compiler via PSL1GHT v2 je pense qu'il peut être utile pour des personnes motivées cherchant à réaliser les projets d'installeur simples.

Il y a une version Française et une autre en anglais, en espérant que vous serez satisfait

Tout le monde peut contribuer aux différentes scène de hack à sa façon même sans être un grand développeur, le tout c'est de se bouger et aller au bout des choses et d'étudier les codes opensource pour trouver des pistes.

Bonne amusement

Note:
psn_package_npdrm.exe doit être dans le dossier English ou French pour lancer la compilation via MakePKG mais je ne le distribue pas car c'est un fichier de Sony que vous trouverez facilement.
Vous devez renommer le dossier "French" ou "English" en "Red-J_XMB_Customiser_v1.0" pour une compilation optimale

Liens des sources :http://uptobox.com/msf268g7vdik
Vendredi 01 Juillet 2016, 10:26 Lue 3538 fois
12
[Rumeur] La PS4 Slim au TGS 2016 ?
Contrairement à ce que laisse supposer Sony, il n'y a pas que la PlayStation 4 NEO qui serait en développement. Avec l'arrivée de la Xbox One S, Microsoft a surpris le géant japonais, de part la qualité de l'offre et le rapport nouveauté / prix.   Selon un rapport du Wall Street Journal de Yuka Koshino, un nouveau modèle de PlayStation 4 est dans les cartons, avec une version Slim. Selon le rapport, cette PS4 Slim serait dévoilées lors du Tokyo Game Show (TGS) 2016, c'est aussi à ce moment là que Sony confirmera la PS4 NEO, exactement comme a fait Microsoft lors de l'E3.   Sony n'a pas voulu s'exprimer, ce qui laisse croire que la rumeur est vraie, le TGS se tiendra du 15 au 18 Septembre 2016.      
Jeudi 30 Juin 2016, 06:45 Lue 7327 fois
8
Software Cobra Blackfin v1.1 disponible
Avec la disponibilité du Cobra Blackfin, la team doit commencer à en assurer le support, c'est ce qu'elle fait puisqu'elle propose la première mise à jour de l'application qui gère le périphérique. Avec cette mise à jour V1.1 du Software Application Cobra BlackFin, l'équipe vient améliorer la stabilité et la robustesse du système d'authentification au réseau.    Cette nouvelle mouture intègre aussi une mise à jour du lecteur Blackfin afin d'assurer une meilleure stabilité sur PC lorsque plusieurs BlackFin sont connectés, enfin de nouvelles options ont été rajoutées dans le menu déroulant, notamment pour définir l'emplacement serveur le plus proche, assurant ainsi le moins de latence possible, cela aussi apporte plus de stabilité lors de l'exécution des jeux.             La portée des réseaux est désormais mondiale avec les zones américaines, asiatiques et européennes qui sont totalement couvertes. Le mode d'emploi a également été corrigé, l'équipe informe qu'elle a encore de nombreuses évolutions à apporter au produit et qu'elle va continuer à le faire progresser pour apporter plus de flexibilité aux utilisateurs. Elle informe qu'elle recherche activement des revendeurs officiels sur l'Amérique du Sud et en Europe, mais aussi dans d'autres régions.     Téléchargement :  BlackFin setup and user guide v1.1 (PDF) et  BlackFin software v1.1 (inclus le firmware update)  
Mercredi 29 Juin 2016, 17:32 Lue 4118 fois
9
3DSXLauncher Loader v.1.0 disponible
Développé par l'italien Rinnegatamante, 3DSXLauncher Loader est un loader d'homebrews 3DSX en CIA, attention il ne s'agit pas d'un convertisseur, il ne fait qu'exécuter une version modifiée de hblauncher_loader de Yellows8.   À l'heure actuelle seulement de simples homebrews peuvent être exécutées avec ce Loader (ceux où il n'y a pas un menu, par exemple, avec des règles de décryptage simples).  

Parfois, lorsque vous quittez l'homebrew il est possible que cela provoque un bug vous imposant de provoquer un redémarrage du système.

 

 

 

 

 

    How to use   1) Place your 3DSX homebrew in files folder 2) Optional: Customize banner, icon and SFX sound in files folder 3) Exec the bat file and follow the on screen instructions 4) Place the pl folder from the result of the process in the root of SD 5) Install the resulting CIA file   Credits   yellows8 for hblauncher_loader: all the work is from him basically

 

 

  Télécharger:  3DSX Launcher Loader v1.0  
Mardi 28 Juin 2016, 19:48 Lue 5278 fois
7
PS3MFW Builder v1.0 Build 0.3.1.5 et Updater v1.5
L'un des développeurs de la Team Zer0, Endless, nous propose une nouvelle version de PS3MFW Builder v1.0 et de PS3MFW Builder Updater v1.5. La principale nouveauté vient de l'intégration des patchs et des clés du firmware 4.80.   Les builds précédentes avaient été proposées par RazorX, là c'est Endless qui a repris le code à partir de zéro, cette version est plus rapide et les updater/downloader ont été intégrés. Ces nouvelles versions ont également été testées par un autre membre de la Team Zer0, XxZer0ModZxX.           Téléchargement :  PS3MFW Builder v1.0 Build 0.3.1.5 / PS3MFW Builder Updater v1.5   
Mardi 28 Juin 2016, 09:37 Lue 4054 fois
7
CEMU v1.5.3 disponible en Patreon
ExZap vient d'officialiser une nouvelle version de CEMU son célèbre émulateur Wii U. Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore ce logiciel, il permet d'émuler sur Pc des jeux commerciaux Wii U de manière plus que correcte, même si tout n'est pas encore parfait.       La nouvelle version a pour objectif d'apporter le support des micros via l'utilisation d'une API, on le voit également avec DirectSound qui est utilisé pour la sortie audio, et niveau graphismes ce sont les supports de nouveaux filtres et de textures qui font leur apparition.               

 

 

  # CEMU detailed changelog for 1.5.3 # Patreon release date: 2016-06-28   CPU: Improved recompiler robustness and accuracy   MIC: Added support for microphone API (MICOpen, MICClose, MICGetStatus, MICGetState, MICSetState, MICSetDataConsumed)   Input: Added button to Wii U gamepad configuration to simulate 'microphone blow'.   AX: CEMU now uses DirectSound for audio output AX: Completely rewrote audio timing from ground up to reduce playback latency and decrease stutter AX: Added 'Disable audio' debug option which mutes all sound output and reduces the rate at which audio callbacks are made to the game, potentially reducing CPU overhead   GX2: Added support for anisotropic filtering GX2: Added support for sRGB color space GX2: Fixed a texture cache problem that was introduced with the addition of mip-maps GX2: Added a special case that handles invalid render states where the resolution of the depthbuffer does not match the size of the active colorbuffer(s) GX2: Made some adjustments to how polygon offset is calculated GX2: Fixed a crashbug that could occur when certain texture formats where used    

 

 

  Pour pouvoir disposer de cette version il faut contribuer : https://www.patreon.com/cemu ou bien vous attendez une semaine le temps que la version grand public soit diffusée sur le site officiel : cemu.info . 
Mardi 28 Juin 2016, 07:27 Lue 7166 fois
14
DeSmuME de Masterfeizz amélioré avec le support JIT
Le développeur Masterfeizz, dont le projet à largement été repris pour créer des forks, nous propose une nouvelle mouture de DeSmuME adapté pour la 3DS. L'émulateur DS a fait d'énormes progrès, et bonne nouvelle, même sur OLD3DS !           Ainsi Masterfeizz a rendu public la version v0.1-JIT de l'émulateur qui supporte désormais les vertex shaders JIT, la version CIA fonctionne sur OLD3DS et NEW3DS, cependant la version .3DSX ne démarre que sur NEW3DS avec le svcHax. Pour cela il suffit de placer le jeu.nds sur le root de votre carte SD.        
  DeSmuME V0.1-JIT First version with JIT support, CIA works on both O3DS and N3DS while the .3dsx only works on N3DS with svcHax support. Place game.nds on root of your sdcard

 

 

  Téléchargement : DeSmuME V0.1-JIT  
Lundi 27 Juin 2016, 16:11 Lue 4916 fois
8
0_obeWAN propose PSN Icons Collection
0_obeWAN, le forumeur de PSX-Place.com , nous offre une nouvelle compilation dont il garde le secret, avec son savoir-faire il nous offre PSN Icons Collection ainsi que les patchs logo. Comme son nom l'indique il s'agit d'un pack d'icônes proposé au format ISO à la manière de ce qu'il a déjà fait avec Coldboot Collection et XMB Wave Collection. Il suffit de monter l'ISO, avec le payload qui va bien ou avec les fonctions Cobra.       

 

 

 

  Instructions: Download and transfer ISO file to dev_hdd0/PS3ISO/ Mount with your favorite manager, like any PS3 ISO game Navigate on "PSN icons collection disc", choose yours​ icons Install press X and answer YES, wait to XMB return.  

 

 

  Téléchargement : PSN Icons Collection (5.7 Mb)  ou là (mirroir ) et Psn Logo Batch v0.1 (2.5 Mb)  
Lundi 27 Juin 2016, 12:10 Lue 4341 fois
12
Decrypt9WIP 26.06.2016 de d0k3 disponible
Le développeur D0k3 nous propose depuis hier soir une nouvelle version de Decrypt9WIP All-In-One qui passe donc en v20160626. Cette nouvelle version propose des fonctionnalités juqu'alors évitées par le développeur pour limiter les risques utilisateurs.   Désormais Decrypt9WIP intègre un dumper de cartouches (en full ou trimmed, et avec ou sans décryptage à la volée), mais également un dumper de private header, et diverses améliorations mais aussi des correctifs.    

 

  I know some of you have been waiting for a proper release, so here it is. This is new:   Now includes a cartridge dumper (full/trimmed, with/without on the fly decryption) Also includes a cartridge private header dumper Various under-the-hood improvements and smaller fixes Release note (1): The recommended tool for .3ds -> .cia conversion is @ihaveamac's 3dsconv script. Most other tools can't properly handle decrypted dumps and require you to generate xorpads, which is considered an outdated method. You can fully decrypt any (older) .3ds file using Decrypt9's own 'NCCH Decryptor'.   Release note (2): The cartridge dumper is tested to work with retail cartridges. It should work work with developer cartridges, too. Dumping from flashcards may or may not work, depending on brand / revision.  

 

 

    Téléchargement : Decrypt9WIP 26.06.2016  
Lundi 27 Juin 2016, 11:42 Lue 2098 fois
4
Personnaliser votre PS3 avec Red-J XMB Customiser v1.0

Voici un outil PS3 entièrement développé par un membre de Logic Sunrise que nous connaissons tous, Red-j. Son homebrew va vous permettre de personnaliser très facilement votre PS3.

 

En effet grâce à Red-j XMB Customiser v1.0, vous allez pouvoir changer votre Coldboot (.raf) , le son stéréo du coldboot (.ac3) , les waves (lines.qrc) du menu mais aussi votre gameboot (custom_render_plugin.rco) en appuyant tout simplement sur un seul bouton.

 

 

De plus, Red-j a pensé a tous, il a intégré dans son homebrew une "option" de restauration, grâce à laquelle vous pouvez, tout en appuyant sur un seul bouton de votre manette, restaurer tous les fichiers d'origines (ceux de Sony).

 

Utilisation:

 

Installation

- Créer sur une clef USB un dossier custom

- Placez dans ce dossier custom vos fichiers .raf, .ac3, lines.qrc et custom_render_plugin.rco

- Installer Red-J XMB Customiser v1.0 par l install packages

- Lancer l' homebrew

- Appuyer sur le bouton X de votre manette

 

Restauration

- Lancer l'homebrew

- Appuyer sur le bouton carré.

 

 

Télécharger Red-J XMB Customiser v1.0: http://uptobox.com/v6xzzgbethr6

mirror : http://www.mediafire...tomiser 1.0.zip

Lundi 27 Juin 2016, 11:34 Lue 4442 fois
20
Universal Media Server v6.4.0 disponible
Subjunk et son équipe nous revient avec une nouvelle version d'Universal Media Server qui passe désormais en v6.4.0.   Au programme, le développeur ajoute le support de l'Apple TV, améliorer la détection de nouveaux périphériques ainsi que des améliorations comme le support de la video et des sous-titres 10 bits.    Universal Media Server est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360.    

 

 

 Changes since 6.3.2:   General: Regularly initiate UPnP searches for new renderers Added renderer config settings HalveBitrate and SupportedVideoBitDepths Prevent sleep mode while streaming by default Tweaked language Improved/fixed some documentation (thanks, Sami32!) Improved file parsing speed Improved logging FFmpeg no longer defers to MEncoder for embedded fonts since it supports them FFmpeg no longer defers to MEncoder for internal ASS subtitles ALIVE messages send less frequently by default Fixed support for CMYK JPEG images Fixed 24-bit FLAC fake videos showing up for non-PS3 renderers Fixed unsupported subtitles being streamed Fixed transcoding bitrate in rare cases Fixed MIME types for WAV audio and TIFF images Fixed renderer TextWrap Fixed renderers only being detected if they are started before UMS   Renderers: Added support for VLC on Apple TV Improved video quality on wireless networks for Panasonic VT60 Improved support for subtitles on Panasonic CX700 Series TVs Improved support for Panasonic CX680 Series TVs Improved support for Panasonic E6 Series TVs Improved support for Sony Bravia NX800 TVs (thanks, prescott66!) Improved detection of Vizio TVs   Languages: Czech translation was completed (thanks, jirkapas and panther7!) French translation was completed and validated (thanks, archaos, Kielo, Kirvx, misterfred and Nadar!) Italian translation was completed (thanks, alebrambilla1986, av3c01, bonatigennaro7, FoxGhost07, fsc_mar, johnjonh, jumputer, morag87, RickyReds, supp and vladiesel!) Polish translation was completed and validated (thanks, anonymodmous, K4r0lSz, Nadar and robo25!) Russian translation was completed (thanks, antonyfg, dronidzer, guzu-guzu, lxnderty, Nadar and Tianuchka!) Swedish translation was completed (thanks, klebom, linushg111, mattias_karlsson_89, millenniumb, Nadar, qwert352, rchk, richarda, Rowly, sebastianboos, Stetoskop, strayhat and swarish!) Turkish translation was completed and validated (thanks, hasanbahcekapili, OnarEngincan and onuroztemizel!)   External Components: Updated FFmpeg to builds from this month Updated FLAC to 1.3.1 (thanks, Sami32!) Updated h2database to 1.4.192 Updated MediaInfo to 0.7.86

 

 

  Téléchargement : UMS 6.4.0
Dimanche 26 Juin 2016, 14:47 Lue 2335 fois
7
Dolphin v5.0 disponible
Trois ans de développement, il aura fallu 3 longues années pour que l'équipe à l'initiative du projet Dolphin publie la version 5.0 du célèbre émulateur GameCube et Wii.             L'équipe a nettoyé le code, l'a optimisé, a retiré des fonctionnalités obsolètes, à optimiser les contenus OpenGL et D3D11 notamment elle a corrigé des erreurs liées à des textures, mais elle a aussi accrue les performances, notamment avec le support de zFreeze, ainsi des jeux comme Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader sont enfin jouable.              La version 5.0 apporte aussi le support de la 3D stéréoscopique compatible avec nVidia 3D Vision, améliore celui de netplay, ou celui des contrôleurs Gamecube ou Wii U, et optimise les effets sonores pour réduire les exigences matérielles.         Téléchargement : es.dolphin-emu.org  
Dimanche 26 Juin 2016, 08:16 Lue 7916 fois
18