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L'actualité en continu
Cobra 7.30 updater non officiel pour Rebug 4.78.1
Comme vous le savez le développeur Habib de la Team Rebug a sorti son Starbucks 4.78 avec les fonctions Cobra 7.30 qui permettent de mieux accepter les ISO PS2, et bien sachez qu'un outil de mise à jour des fonctions Cobra 7.20 du Rebug 4.78.1 est désormais disponible de manière non officielle.    C'est MO3 qui propose cet outil qui va donc vous permettre de mettre à jour les fonctions Cobra sur votre Rebug 4.78.1. Il semble cependant qu'un problème sur CECH-A à CECH-C soit détecté, si vous avez ce modèle de PS3 il est conseillé de ne pas l'installer pour le moment.       
  Installer for Rebug 4.78.1:   All those who want to upgrade to Cobra 7.3, can now easily with "one-click install".   Instructions: must be updated before the Toggle Mode COBRA - Switch> Enabled. Cobra install 7.3 Installer.pkg and run once, making the PS3 automatically restart. after the update after rebooting COBRA is Mode disabled, the manual activation Cobra must press once with Toolbox.     This quote via the source worries me a bit. So DO NOT install until other PS3 console models have been tested. Should the installer does NOT use !!! in the PS3 versions CECH-A to CECH-C  . 1 works here it all with Cobra v7.2 . 2 if something goes wrong during the install, ONLY helps even a hardware Flasher

 

 

    Télécharment : Cobra 7.30 pour Rebug 4.78.1  
Dimanche 21 Février 2016, 08:02 Lue 2302 fois
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ReiNAND Mod v3.5 avec support Arm9LoaderHax
Alors que Reisyukaku tarde un peu à proposer le support de l'Arm9LoaderHax dans une nouvelle release de son CFW (elle l'a fait sous forme de payload en standalone), la développeuse AuroraWright, à l'origine du fork de ReiNAND, AuReiNAND ou ReiNAND Mod, arrive avec deux versions successives, la v3.4 et la v3.5.   Arretons nous sur cette dernière la v3.4 se contentant, et c'est déjà pas mal d'apporter le support de l'Arm9LoaderHax. La version 3.5 vient corriger des bugs de boot et de détection de l'Arm9LoaderHax, rajoute des patchs et des mode de boot et fait donc progresser modestement ce "nouveau" hack.    

 

 

  v3.4 -Arm9LoaderHax is now supported, all features have been ported.   v3.5 -Fixed A9LH boot detection -Added a new "updated syaNAND" mode, which is enabled by the "/rei/updatedsysnand" flag. In this mode, sysNAND is booted by default using the 9.6-10.4 FIRM, L boots emuNAND with 9.0 FIRM (for arm9 exploits and such) and L+R boots emuNAND with the 9.6-10.4 FIRM. -When sysNAND is booted on a A9LH setup, a patch (courtesy of delebile) is applied that makes updates skip writing to FIRM0 and FIRM1. This way, sysNAND can be updated without losing A9LH.  

 

 

  Téléchargement : AuReiNand v3.5 (174 KB)
Samedi 20 Février 2016, 07:38 Lue 4118 fois
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BlueCard sort le firmware v1.05 Beta avec support EmuNAND 10.5
Soutenez les immitateurs et les copieurs pourrait-on dire... La team BlueCard propose un nouveau firmware pour le clone du Gateway qu'elle propose. Après avoir intégré le NTR CFW dans leur launcher pour rapporter les fonctions cheats, la team continue de mettre à jour son linker  avec désormais le support de l'EmuNAND 10.5 sur OLD3DS et de l'EmuNAND 10.5 sur NEW3DS.

 

 

 

BLUECARD v1.05 PUBLIC BETA   Today we present BLUECARD v1.05 PUBLIC BETA!   Summary:  * Latest emunand support 10.5 for o3ds  * Updated emunand support for 10.5 for new 3DS   ENJOY!  

 

 

  Téléchargement : Bluecard v1.05 Public Beta    
Samedi 20 Février 2016, 07:26 Lue 2072 fois
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Custom HomeMenu Manager de Rinnegatamante disponible en v2.6
Le développeur italien Rinnegatamante vient de rendre disponible une nouvelle version de CHMM, Custom HomeMenu Manager, qui est pour rappel un homebrew qui vous permet, via un simple menu, de choisir le thème personnalisé que vous souhaitez installer, et ce, en toute sécurité. Vous pouvez aussi avoir un aperçu du thème au format PNG sur l'écran du haut. Si l'image est plus grande que la résolution de l'écran, il est possible de se déplacer avec le Cercle Pad.   Dans cette mise à jour mineure le développeur a décidé de corriger les erreurs les plus connues, comme par exemple le  "cannot initialize Sound module" et le "menu not showing even after changing it". A partir de maintenant, CHMM2 démarrera avec la visionneuse BGM désactivée si le DSP firmware est introuvable (une idée suggérée par dok3) et le second problème est réparé avec la suppression des fichiers menuhax et emuNAND s'ils sont séparés de la NAND.   

 

 

  Minor update for CHMM2 released which is now in v.2.6!   I decided to put an end to two popular errors: the "cannot initialize Sound module" and the "menu not showing even after changing it": As of now, CHMM2 will boot with BGM previews OFF if dsp firmware is not found (as @d0k3 suggested some days ago) and for the second problem, if nands are unlinked, the menuhax files on emuNand will be automatically deleted.   Complete changelog: - Added a check for CFW users which should automatically delete ShuffleHax files on emuNand. - Now if DSP firmware is not found, CHMM2 will boot with sound off instead of crashing the interpreter. - Replaced controls on startup showed in CIA/3DS builds with a welcome message (Controls referred to a very old version of CHMM (v.1.5)).  

 

 

Téléchargement : Custom HomeMenu Manager v2.6
Samedi 20 Février 2016, 07:09 Lue 2307 fois
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Microsoft propose sa mise à jour de Février pour la Xbox One
Prévue de longue date, Microsoft vient de mettre en ligne la mise à jour de Février 2016 de la Xbox one, qui a pour objectif de remettre de l'ordre dans les flux des mises à jour du système, cette mise à jour était en phase de test depuis plus d'un mois.    Ce sont les parties sociales qui sont impactées par cet update, notamment les panneaux "amis" et "trophées", dans le premier il est possible de rejoindre plus facilement des conversations, et dans le second qui se retrouve le Gamerscore, il est possible de mieux suivre les progressions des amis sur un titre dédié.               Bref toutes les nouveautés sont listées ici : Majornelson.com    

 

Vendredi 19 Février 2016, 16:31 Lue 3926 fois
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Rudi Rastelli met à jour PS3 Game Updater en v1.52
Le développeur italien Rudi Rastelli nous revient avec une nouvelle version de PS3 Game Updater qu'il passe désormais en v1.52. PS3 Game Updater est un logiciel qui permet une fine gestion des mises à jour de vos jeux. Une sorte de base de données à grande échelle qui grâce à une lecture de la liste des noms de vos jeux dans le répertoire où vous stockez vos backups sur votre PC et sur votre PS3 via FTP, va télécharger les mises à jour qui ne sont pas encore installées.   La version v1.52 vient changer l'exécutable "curl.exe" en version 7.47.1 pour le mettre à jour, la version v1.51 avait pour objectif de mettre à jour le 'PS3P PKG Ripper' en V1.3.      
  PS3 GAME UPDATER - ChangeLog   V1.52 - Changed "curl.exe" to version 7.47.1   V1.51 - 'PS3P PKG Ripper' changed to V1.3

 

 

  Téléchargement :  PS3 Game Updater V1.52 (3.46 MB)  
Vendredi 19 Février 2016, 14:47 Lue 4261 fois
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La Team Libreto libère un core RetroArch supportant l'API Vulkan
Il y a quelques jours le consortium Khronos annonçait la disponibilité de l'API Vulkan, une variante de l'API OpenGL permettant la gestion du bas niveau, l'utilisation de moins de ressources CPU par l'utilisation de la puissance GPU. C'est AMD qui avait introduit ce type de technologie le premier au grand public avec l'API Mantle, et Microsoft a proposé ensuite de telles optimisations sous DirectX12, AMD abandonnant ensuite son API au profit de celle de la firme de Redmond.    Quoiqu'il en soit Khronos a toujours joué bande à part avec son API OpenGL, et le consortium va continuer avec Vulkan, après 18 mois de développement, elle nous propose donc son API de bas niveau révolutionnaire.    Une fois que nous avons dit cela, nous pouvons penser que le monde du jeu vidéo devrait être révolutionné, oui et non, tant que les développeurs ou les studios qui tiennent les clés du codage n'exploitent pas ces API de bas niveau, la mayonnaise ne prendra pas.              La première équipe de développeurs avec l'intention d'exploiter le code est la Team Libreto qui diffuse déjà une première version de RetroArch s'appuyant sur une bibliothèque de l'API Vulkan. Reste à voir si les ressources sont mieux utilisées. Comme vous pouvez vous en doutez pour le moment il ne s'agit que d'une première compilation d'une build qui n'a pour objectif que de réaliser les premiers tests sur le Core Vulkan.               Fonctionnalités :   - Un pilote graphique optionnel pour Wulkan a été écrit - Il doit être compatible avec MaterialUI/XMB et les autres accélérations matérielles qui étaient avant GL - Les Overlays devraient fonctionner sous Wulkan (nous attendons par là les overlays dans RetroArch) - Le rendu des polices doivent fonctionner sous Vulkan - Le support des shaders a été ajoutés, le support de Vulkan se traduira par des évolutions dévoilées plus tard - L'enregistrement asynchrone sur GPU - Les Cores (noyaux) de la Team Libreto peuvent être réécrits pour Vulkan, un core test a été inclus et vous le trouverez ici : https://github.com/l...tro-test-vulkan  
Compiling a Vulkan core   In case you have RetroArch setup with Vulkan, you can play any of the non-libretro GL based cores. But what about a libretro core that is specifically made for Vulkan?  That can be done as well.   Themaister has made a Vulkan test core as a proof of concept. You can view the source here. https://github.com/l...tro-test-vulkan   Follow these steps in order to compile it and test it on your device:   1 – Go to the retroarch source directory, go to cores/libretro-test-vulkan   2 – Run make inside the directory.   3 – If everything went well, it should create a file called ‘testvulkan_libretro.so’. Move this file to the directory containing all your other libretro cores.   4 – Start up RetroArch, go to Load Core. Select the Vulkan test core. Select ‘Start Core’.

 

 

   
Vendredi 19 Février 2016, 14:06 Lue 2409 fois
1
[3DS] La version nightly de CakesFW 129 disponible
fox8091, un des développeurs qui travaille sur CakesFw nous propose une nouvelle version du custom firmware de Mid-Kid avec l'arrivée depuis hier soir de la version 129.   Pour le moment Mid-kid a décidé de faire une petite pause c'est pourquoi fox8091 l'aide un peu, d'ailleurs Mid-Kid nous informe que pour les plus impatients qu'il existe ici des versions forks que fox8091 adapte au arm9loaderhax .        
Anyone impatient wanting cakes on a9lh can get it here:   https://github.com/f...91/CakesForA9LH   Build using "make build/main.bin" and use that file as arm9loaderhax.bin. Please note that the framebuffers of course don't work and you should have set up cakes prior with autoboot enabled for this to be useful in any way. Also please don't do this if you have to ask a million questions everywhere.   As for an official release, not right now. Cakes isn't useful without it's menu (unlike ReiNAND) so I'll have to work around it either by falling back to FIRM1 so you can boot the menu from sysNAND, or patching the FIRM to do the same on command, which I'm not completely sure how to handle, but I guess I'll give it a shot.   Got a new console from @Vappy's friend, will arrive next week for me to screw around with it.   Also a website is being done by @WhoAmI? to better detail the current efforts being done for this project.

 

 

  Téléchargement : CakeFW129 (Nightly) et CakeForA9LH (arm9loaderhax)
Vendredi 19 Février 2016, 09:44 Lue 2462 fois
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[Wii U] Loadiine Griid v1.01 disponible

Je vous propose une mise à jour de mon petit mod graphique de loadiine v4, Loadiine Grid qui passe en version 1.01. Installation identique a Loadiine v4.0. Voir ici  (et utilisez les fichiers contenus dans le dossier www de l'archive).
Copiez le contenu du dossier "SD_card" sur votre carte SD. (remplacez les fichiez des version précédentes).
 
Note : vous pouvez customiser les TGA du dossier de la carte SD à votre guise. Les image TGA doivent être encodées en RGB 24bits (pas en RGBA 32 bits sauf pour icon de jeux), respecter leur taille initiale et avoir leur origine en bas à gauche.
 

Avec au menu, entre autre :

- Possibilité de relancer loadiine si on a oublié la carte SD sans avoir à repasser par le menu.
- Avec bouton HOME : sotie directement sur le menu channel sans repasser par MiiMaker.
- Navigation plus fluide et possibilité d'utiliser le stick gauche.
- Ajout témoin de niveau batterie (je sais d'autres l'on déjà fait... merci à eux )
- Affichage du l'image gameboot au chargement (si présent).
- Animation au click du jeux.
- Quelques améliorations graphiques et du code, divers et variées.

 

 
Une petite vidéo (à l'arrache):

 


 

Téléchargement (sources incluses) : http://www.mediafire...Griid_v1.01.zip
 

 

Jeudi 18 Février 2016, 19:47 Lue 6690 fois
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[Wii U] C@ve disponible en Beta 4.4 avec un éditeur de niveaux
L'Homebrew de SonyUSA continue son petit bonhomme de chemin, l'auteur le propose désormais en version Beta 4.4 avec au programme de nouveaux niveaux au nombre de 5 désormais, la version sous format .ELF et un utilisateur propose désormais un éditeur de niveaux.    Le pitch est toujours le même, vous avez trouvé le chien d'Hykem dans une cave et vous devez le lui ramener vivant, en évitant les pièges vous vous assurez qu'il vous donner l'IOSU hack en reconnaissance.      
DPad: Move X + Direction: Open/Close door Y + Direction: Search (for hidden traps/hidden doors) A: Pick up items/Use stairs +: Feed da puppy!

 

 

  L'éditeur de niveaux se trouve ici : http://sivland.com/CAVE.html   Téléchargement :  C@ve 4.4  
Jeudi 18 Février 2016, 17:32 Lue 2590 fois
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L'émulateur ePSXe proposé en version majeure v2.0 (Windows et Android)
ePSXe est un émulateur PlayStation distribué sous forme de graticial sous Windows mais payant sous Android puisque proposée à 2.99 euros. Comme de nombreux émulateurs de PlayStation, ePSXe requiert l'utilisation de plugins pour les graphismes, le son, la gestion des commandes (manettes/claviers/souris...) et le lecteur CD (dépendant du système d'exploitation) pour fonctionner, une spécificité dérivée de l'émulateur PSEmu/PSEmuPro quit fut le premier à utiliser cette méthode. ePSXe peut exécuter les jeux directement à partir du CD ou via des images de ceux-ci présentes sur le disque dur de l'utilisateur.           Les auteurs, calb, Galtor et _Demo_ proposent la version majeure v2.0 d'ePSXe depuis quelques heures avec des changements importants, la version précédente introduisait un système pouvant se passer d'introduire le bios PS1 :        ePSXe 2.0 for windows have been released.    You can find it in the downloads section.    The changes are:  - First of all, ePSXe 2.0 now requires Windows Vista or superior. While it could work on Windows XP SP2, it has not been tested.  - Multi-language support. Currently there is support for English, Spanish, Japanese (thanks to Nekokabu) and Italian (thanks to Domus). If you want to help us translate the emulator to other language let us know at epsxepc@gmail.com.  - Added a gamelist window. Now you can open a gamelist window by selecting File->Open Gamelist or clicking on the letters "PSX" from the ePSXe logo.  - Improved CPU/overall timing accuracy.  - Improved GTE accuracy. and added support for widescreen and subpixel precision (GTE Accuracy hack thank to Edbla).  - Ported the Soft GPU from the Android version. The new GPU Core requires a videocard supporting OpenGL2 + GLSL shader. Supporting increased internal resolution at x2/x4, brightness profiles, stretching modes, 2D filters (Thanks to Zenju), Shaders (Thanks to Lottes & Hyllian), Scanlines and Sub-pixel precision. (Special thanks to Pete Bernert - Included the Pete Opengl2 GPU core with support for sub-pixel precission (gte accuracy hack) and memory detection. Millions of thanks to Pete Bernert, Tapcio and Edbla.  - Teamviewer incompatibility is resolved with the internal GPU plugins.  - Added a configuration window to select options for the internal SPU Plugin.  - Fixed support for CDDA music in external SPU plugins.  - Improved the internal input plugin. Improved multitap andd added autofire support.  - Added support for Konami Justifier gun using the mouse.  - External Input plugins support.  - Added game profile by game.  - Improved auto-PPF support. (PPv3 and several files by game)  - Improved cheat support. Fixed cheatcodes gameshark conditional, added increment/decrement types (0x10-11, 0x20-21) and copy type (0xc2).  - Improved HLE bios emulation. Starting with version 1.9.25, the HLE bios has been improved to support more games: Wild Arms, Jet Moto, Toca World Touring, Simcity 2000. Memcards support was improved for a lot of games such as Dinocrisis 2, Metal Gear Solid, V-Rally2, Diablo, Ridge Racer Type 4, Driver, Echo Night and Azure Dreamns.  - Fixes to the CD-ROM decoder and the core which made around to 40 more games playable or better working: Agile Warrior F-111X, Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2, Blasto (PAL), C-12 - Final Resistance, Captain Commando, Cinema Eikaiwa - Ai No Hate Ni, Cinema Eikaiwa - ArasshigaokaA, Cinema Eikaiwa - Interceptor, Cinema Eikaiwa - Tengoru Ni Ikenai Papa,, Cinema Eikaiwa - This boys life, Cinema Eikaiwa - Zombiew, Duke Nukem - Land of Babes (PAL), Fantastic Night Dreams - Cotton Original, Formula One 2000, Glocal Hexcite, Jumping Flash 2, Legend of Legaia, London Racer 2, Mary-Kate and Ashley - Crush Course (PAL), Mary Kate & Ashley - Magical Mystery Mall (PAL), Medievil, Medievil 2, Metal Slug - Super Vehicle 001, Maboroshi Tsukiyo, Millennium Soldier Expendable, Nightmare Creatures II, Nishijin Packinko Tengoku Vol 2, Perfect Weapon, Psybadek, Rock'n Roll Racing 2 - Red Asphalt (PAL), Rugrats Studio Tour (PAL), SD Gundam G Generation Zero, Sidewinder II, Slots, Soul Blade, Star Wars - Rebel Assault II - The Hidden Empire, Super Pang Collection, The Hive, USA Racer - A2 Racer goes USA, Virtua Pachi-Slot Olympia Special  (New logo thanks to Robert Typek)    Regards, ePSXe Team.

 

 

      Téléchargement :  ePSXe v2.0 – Windows releases ou ePSXe v2.0 – Android releases
Jeudi 18 Février 2016, 17:09 Lue 6392 fois
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PS Multi Tools v12 preview de SvenGDK disponible
Le développeur SvenGDK, connu aussi pour être le concepteur de l'application XMBPC a publié un premier aperçu de son outil à usages multiples, un outil qui rassemble plusieurs fonctions plus ou moins utiles comme la possibilité de télécharger des couvertures et des applications sous forme d'homebrews, une bibliothèque gestionnaire de sauvegardes PS2 / PS3, sous le nom de PS Multi Tools v12.       

 

 

 

PS Multi Tools v12 Changelog   New features:   PS3 Library - Now loading PKG files into Library   PS2 Library - Now loading PS2 ISO files into Library   PS2 Library - Compress selected game folder as ISO or extract GameISO     Improvements:   PS3 Library - Changed from ListView to DataGridView   PS3 Library - Improved loading games   PS Multi Tools - Internet Connection is not more required but recommended*     Reworks:   Copy Manager - New Copy Manager   Downloader - New Downloader   Cover Downloader - Redesign     Fixed Bugs:   PS3 Library - Loading folders instead of games   PS3 Library - ContextMenu opened everywhere   ISO Tools - Creating & Extracting ISO files (never seemed to work)   PS2 Library - Error message when selecting a game   PS2 Library - Loading folders instead of games

 

 

  Pour le moment il propose la version preview de cette V12, mais il informe que la version finale serait disponible ce samedi 20 Février 2016.    Téléchargement : PS Multi Tools v12 (preview)   
Jeudi 18 Février 2016, 16:14 Lue 3124 fois
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