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L'actualité en continu
Le Kernel Dump PS4 DevKit par Esjonne12 tourne sur PC
Un développeur répondant au nom d'Esjonne12 Sda nous propose de découvrir une vidéo dans laquelle il montre un kit de développement PS4 qui fait l'objet d'un dump du kernel tournant sous un PC.   Dans sa citation du post il affirme avoir booter le kernel du DevKit sur son PC.     Ce n'est pas vraiment nouveau, le dump du root de la PS4 a déjà été effectué en 2015, mais son le lancement sur le PC qui peut être intéressant. 
Lundi 25 Juillet 2016, 07:21 Lue 6788 fois
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Pluto met à jour Smilehax : 3 régions et SmileBASIC 3.31
Le développeur Plutoo a publié une nouvelle version de Smilehax, et elle est exceptionnelle, d'une part parce qu'elle apporte le support désormais des 3 régions (EUR, USA et JPN) et qu'elle supporte SmileBASIC 3.31.   Plus tôt c'est le développeur MrNbaYoh qui avait publié son exploit mais qui ne supportait pas la version JPN, et il était limité à la version 3.21 du jeu. Cet exploit de Plutoo, tout comme celui de MrNbaYoh, est primaire, il n'a besoin d'un autre exploit pour fonctionner, et il supporte le dernier Firmware 11.0.0-33.         Vous  avez besoin :   Une copie JPN, US ou EU du jeu eShop Une 3DS avec un firmware récent (11.0.0-33) Suivre les instructions ici official site.  
Dimanche 24 Juillet 2016, 11:12 Lue 3322 fois
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Ultimate GBC VC Injector disponible en v1.3
Le développeur argentin Asdolo nous propose une nouvelle version d'Ultimate GBC VC Injector destiné à la 3DS. Il s'agit d'un outil qui va vous simplifier l'injection de rom GBC dans la machine virtuelle de la 3DS. Tout le programme se charge de tout le processus.           Ainsi Ultimate GBC VC Injector permet :  - Injection VC GBC dans un CIA - Permet la conception sur mesure de bannière 3D - Facilite l'édition de couleur et du texte des bannière 3D - Facilite l'injection de frame dans un jeu - Supporte l'intégralité du processus - Nécessite Microsoft .NET framework 4.5     v1.3: + Added the option to import an external text banner! + Added the option to import an external ingame border! + Now you can import a pre-made icon.bin + Now you can import a pre-made banner.bin + Now you can export the icon.bin generated by the program without making the CIA + Now you can export the banner.bin generated by the program without making the CIA   v1.2: Added the option to make real full screen and to export in .3ds format. Plus, "fixed" a bug when CIA generation is done and you wanted to continue using the program. v1.1: Fixed framework error in CIA generation v1.0: Initial release

 

 

    Tutoriel complet : Ultimate GBC VC Injector Tutoriel sur GBATemp                   Télécharger : Ultimate GBC VC Injector en v1.3  
Samedi 23 Juillet 2016, 08:03 Lue 4057 fois
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Premier Test du Cobra BlackFin
Un utilisateur du forum Wololo.net, PixelButts, nous propose ce qui est le premier test du périphérique Cobra BlackFin qui comme vous le savez se destine à la Ps Vita.   Nous ne reviendrons pas sur les facultés du Cobra BlackFin, il s'agit d'un dongle qui simule une cartouche Vita avec un émulateur, qui s'appuie sur un système Peer2Peer pour rendre accessible une bibliothèque logicielle via des backups.     Le CardEMU et le BTdongle permette donc via l'utilisation d'une carte MicroSD (minimum 4 Go) de profiter des ISO disponibles en ligne.         Présentation - 8/10  Facilité d'utilisation - 6/10 (logiciel impose quelques trashs mais il fonctionne si vous êtes très prudent avec une configuration particulière) Fonctionnalité (matériel) - 7/10 (vous devez utiliser le câble USB fourni dont la longueur peut engendrer des crashs du logiciel en raison d'un manque de puissance, mais une fois qu'il fonctionne ça roule) Fonctionnalité (logiciel) - 5/10 (il est assez difficile, il se bloque et peut réinitialiser l'authentification - heureusement, si elle ne tombe pas en panne, vous ne devez pas vous authentifier lorsque vous ouvrez le logiciel) La qualité - 6/10 (le plastique est flexible, de pauvre qualité, assez fragile il n'inspire pas confiance sur la longueur. Serveurs - ? / 10 (actuellement la seule personne sur le serveur américain, PixelButts, se sent un peu isolé)             Dans l'ensemble sa note est de 6.4 / 10 , un peu seul, le fonctionnement logiciel doit être amélioré mais au moins quand ça fonctionne, ça fonctionne plutôt bien.    Le test intégral est là : Wololo.net  
Vendredi 22 Juillet 2016, 15:26 Lue 4870 fois
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NES Classic Mini, bien plus qu'une reproduction
Nintendo diffuse depuis quelques heures une vidéo trailer de la prochaine "console" de la marque, la Mini NES, ou NES Classic Edition.         Tout d'abord la console disposera d'un port HDMI, ce qui permettra d'améliorer l'affichage d'origine, avec un niveau de netteté remis au goût du jour.         De nombreux fans de jeux rétro sur la console virtuelle de la console Wii U se plaignent depuis des années sur le manque apparent de luminosité et la définition des jeux classiques.                 Bien entendu quelques images et quelques vidéos ne veulent pas dire que tout sera rose, notamment la limitation du nombre de titres installés, mais la console nettoiera directement via un filtre l'affichage original, elle disposerait d'un affichage 240p.  
Vendredi 22 Juillet 2016, 14:56 Lue 7646 fois
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[3DS/WIIU] N'importe qui peut désormais s'inscrire au portail des developpeurs de Nintendo

 

Il n'y a pas longtemps (plus précisément le 6 juillet, ce mercredi), Nintendo a fusionné le programme de développement Wii U et leur portail des développeurs.

 

En réalité,il était déja possible d'accéder au développement de logiciel pour la 3DS,mais les conditions pour d'inscription on été abaissé, ce qui permet à n'importe qui de pouvoir développer pour ces consoles, en s'inscrivant ici.Et contrairement à ce que vous pouvez penser,pas besoin d'avoir de connaissance en développement, c'est pourquoi je me suis dis qu'il serait bon de faire une news.

 

Qu'est ce que cela veut dire au juste? Accéder au site https://developer.ni...register/create , accepter la NDA (Nintendo Non-Disclosure Agreement) et vous aurez un accès totale et légale au fichier de la SDK et à ces nombreux outils!

 

Mais il vous faudra posséder une console de développement pour que Nintendo accepte de publier votre jeu sur l'Eshop.

 

Malgré tout,si cela ne vous intéresse pas de publier des logiciels sur l'eshop ou que vous n'avez pas la monnaie pour vous acheter une console de développement,vous pourrez toujours, cela ne vous empêchera pas de laisser d'autre personne de les utilisé avec un CFW ou loadiine!

 

À ce stade, il est très peu probable que Nintendo aurait eu une erreur système et ce serait vrai...

 

Source: gbatemp

 

Notez qu'il FAUT lire la NDA,et voici d'ailleurs quelque conseils à respecter sur reddit.

 

Note: Si vous n'avez pas d'argent,il est possible de rendre une console normale (hacké et possèdant arm9loaderhax) en console de développement! Tuto traduit par Ticamus.

Vendredi 22 Juillet 2016, 10:25 Lue 3995 fois
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BasicNESinjector v0.2b disponible
Le développeur Cots propose un utilitaire qui va vous permettre d'injecter des fichiers rom NES dans l'émulateur NES officiel VC de la Nintendo 3DS.   Pour créer cette application, Cots s'est appuyé sur le jeu Zelda 2 (USA) VC en testant ensuite l'application mais toutes les rims NES VC devrait parfaitement fonctionner.       

 

 


  -=[+]-----=---=-------=------=--------------=--------==-------=------=---[+]=- |\                          basicNESinjector beta v0.2                      /| -=[+]-----=---=-------=------=--------------=--------==-------=------=---[+]=-   [ What's New? ]   beta v0.2 - added backup md5 sum lookup for finding missing rom info   [ Quick Readme ]   The banner and icon images are located in \banner .   1) Extract the contents of this archive to any folder.   2) Place a decrypted CIA of a VC NES title in main folder.   3) Place a NES ROM file in the main folder   4) Drag the NES ROM file onto basicNESinjector.exe   5) The first time it will ask for the CIA filename (with no extension)   6) It will search for your ROM in the database based on the filename   7) Select your ROM from the list and press "ENTER"   8) When the text menu appears you can press;          [B] to toggle the black filter (default is OFF)        [W] to toggle the width of the NES screen (default is 256)        [SPACEBAR] to generate a random unique id        [ENTER] to package the CIA   9) That's all!   -=[+]-----=---=-------=------=--------------=--------==-------=------=---[+]=- -=[+]-----=---=-------=------=--------------=--------==-------=------=---[+]=-

 

 

    Téléchargement : basicNESinjector v0.2b (2.3 Mb)  
Jeudi 21 Juillet 2016, 15:04 Lue 2261 fois
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Cemu v1.5.4 disponible en Patreon
Le développeur ExZap offre à ses adhérents au programme Patreon la nouvelle version de Cemu qui passe désormais en v1.5.4. Nous retrouvons dans cette version de nouvelles API graphique, des ajouts d'options de configuration visuelles (VSync, ombres, textures...), mais aussi l'amélioration de la fonction Debug, et des corrections de bugs.              

 

 

  # CEMU detailed changelog for 1.5.4 # Patreon release date: 2016-07-20   CPU: Added instructions to recompiler: PS_SUM1, PS_NMADD, PS_NMSUB, PS_CMPO0, RLWNM, LFDX, LFDUX CPU: Made some adjustments to recompiler to improve floating point accuracy CPU: Fixed a bug in interpreter PS_STX instruction   coreinit: New API: __ghs_flock_create(), OSCancelAlarm(), IMEnableDim(), IMIsDimEnabled()   AX: New API AXComputeLpfCoefs(), AXRegisterAuxBCallback()   nfp: New API: Initialize(), GetNfpState()   zLib: New API: inflateReset()   h264: Various smaller changes to stop games from softlocking h264: New API: H264DECSetBitstream()   PAD: New API: VPADGetGyroZeroDriftMode(), VPADSetGyroZeroDriftMode(), KPADRead()   GX2: Added VSync option GX2: New API: GX2SetGeometryTexture(), GX2SetGeometrySampler(), GX2GetDepthStencilControlReg() GX2: Added support for XOR_INT shader instruction GX2: Improved support for occlusion queries GX2: Added proper support for geometry shader textures GX2: Added support for scissor box GX2: Added support for binding mip slices of 2D array, 3D or cubemap textures as render targets GX2: Fixed a bug where a surface copy operation would pick the wrong depth texture from the texture cache GX2: Fixed a bug where the offset in SAMPLE_* shader instructions was ignored GX2: GX2WaitTimeStamp() now correctly returns true/false GX2: GX2Init() no longer resets event callbacks GX2: Improvements to Streamout shader emulation GX2: Added debug option to globally disable Streamout shaders  

 

 

    Pour profiter de cette version il faut contribuer : https://www.patreon.com/cemu ou bien vous attendez une semaine le temps que la version grand public soit diffusée sur le site officiel : cemu.info . 
Jeudi 21 Juillet 2016, 06:46 Lue 6232 fois
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La SNES-CD PlayStation refait parler d'elle
Le prototype SNES-CD PlayStation est de retour sur le devant de la scène puisqu'il est passé entre les mains d'un testeur connu Benjamin J. Heckendorn, connu sous le pseudo Ben Heck.   Il a diffusé une première vidéo dans laquelle il explique en profondeur les composants internes de la console SFX-100, en les comparant avec les concurrents de l'époque à savoir le PC-Engine et le Sega CD.           Un homebrew, nommé Super Patron Gaiden, a été proposé, un jeu qui peut être exécuté en v1.6 grâce au bios de la SNES-CD PlayStation.   Dans les prochains jours, Ben Heck informe qu'il va libérer deux autres vidéos de démonstration, en attendant nous pouvons découvrir les spécifications techniques de la console.                 Téléchargement : Super Boss Gaiden   Téléchargement : Emulator no$sns v1.6   
Mardi 19 Juillet 2016, 16:46 Lue 8107 fois
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webMAN Mod v1.43.31 disponible
Le développeur Aldo Vargas nous propose une nouvelle version de webMAN Mod qui passe désormais en v1.43.31.   Quelques évolutions ont été apportées sur les commandes web utilisées pour télécharger et installer les fichiers PKG.

 

 

 

 

webMAN 1.43.31 @aldostools aldostools released this a day ago   1.43.31   New web commands (thanks to bguerville): /install.ps3<pkg-path> /download.ps3?url=<pkg-url> /download.ps3?to=<path>&url=<file-url>   PKG files can be installed remotely from web file manager (full edition only)   Fixed link to main thread in /setup.ps3

 

 

    Téléchargement : webMAN MOD v1.43.31  
Mardi 19 Juillet 2016, 16:36 Lue 2591 fois
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Un adaptateur Ethernet de développement pour PS Vita
Le développeur NeoTechni vient de trouver sur Ebay un adaptateur Ethernet destiné au développement sur la PlayStation Vita. Il ne serait pas surprenant que Sony souhaite faire retirer ce genre de périphérique de la vente, un tel outil ne fonctionne que sur PS Vita DevKit, pas sous la PS Vita grand public.             Cet adaptateur est vendu 59.99 $, mais il est difficile de confirmer qu'il fonctionne sur PS Vita du commerce, de plus, pour faire fonctionner un Devkit aujourd'hui il faut ruser car les licences ne sont plus actives.        
Mardi 19 Juillet 2016, 07:38 Lue 6063 fois
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Dans 2 semaines sortie de la Xbox One S 2TO
Microsoft vient d'annoncer que la nouvelle version de la Xbox One, la Xbox One S, sera disponible à partir du 02 Aout 2016. Attention, c'est seulement la version 2 To proposée à 399 euros qu'il sera possible d'acheter.   Microsoft confirme que les versions 1 To ( 349 euros) et 500 Go ( 299 euros ) ne seront pas de la fête à cette date.            Pays concernés par ce lancement : Australia, Austria, Belgium, Canada, Czech Republic, Denmark, Finland, France, Germany, Greece, Hungary, Ireland, Italy, Netherlands, New Zealand, Norway, Poland, Portugal, Slovakia, Spain, Sweden, Switzerland, Turkey, the U.K. et les USA.   Cette date du 02 Aout 2016 n'est pas non plus complètement choisie par hasard, c'est la date de lancement de la mise à jour anniversaire pour Windows 10. La Xbox One S sera vendue avec Windows 10, les fonctions pour exécuter des applications, pour utiliser Cortana, transformer en un kit de développement et être prêt pour les vidéos 4K Ultra HD avec High Dynamic Range (HDR).  
Lundi 18 Juillet 2016, 22:36 Lue 5094 fois
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