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L'actualité en continu
Un Rebug 4.78.1 D-REX NoBD disponible (non officiel)
Je vous arrête tout de suite, ce CFW n'a été testé que sur un seul modèle de console, la CECH E01 FAT, et il a été contruit à partir de la dernière version de MFW Builder qui dispose des hachs 4.7x. Une fois que nous avons dit cela, nous pouvons vous informer qu'un utilisateur de PSX-Place vient de poster sa version NOBD du Rebug v4.78.1 D-REX, c'est à dire qu'il se destine uniquement aux consoles DEX ayant un lecteur bluray défaillant ou une carte fille HS, il va donc concerner qu'un nombre réduit d'utilisateurs.                MENTD a déjà travaillé sur un firmware précédemment le v4.75.3 D-REX NOBD MENTD qui s'était révélé correct pour ceux qui l'avaient installés.    Encore une fois, ce firmware se destine uniquement à ceux qui dispose d'une console DEX et qui ont le lecteur Bluray HS (ou sa carte fille). Clairement pour tenter l'expérience, il est préférable d'avoir un flasher à portée de main.   Fondamentalement, l'auteur précise que tous les programmes tournant sur son v4.75.3 D-REX NOBD MENTD fonctionnent correctement sur cette version 4.78.  
  REBUG v4.78.1 D-REX NOBD by MENTD ---------------------------------   Not everyone understands how to use CFW managers and not everyone has the time to build their own CFW, even if they do understand. Sometimes, people just want to plug it in and have it work with no bullshit. (All I ever see are CEX NOBD firmwares and even those are pretty rare!) If you are one of the people in need of NOBD DEX firmware then I'm here for you! 8)   I will continue releasing NOBD versions of REBUG DEX firmwares for people who fit this category. I've tested this and it is working fine on my PS3 which literately has no bluray drive or board at all. I hope it works for others with the same setup or with broken bluray drives.   Basically, if my other release worked for you (v4.75.3 D-REX NOBD MENTD) then this should work.   THANKS AND GREETINGS TO TEAM REBUG, MAKERS OF PS3MFW BUILDER, THE ANONYMOUS PERSON WHO INITIALLY GOT ME    STARTED AND ALL OTHER PEOPLE IN THE PS3 SCENE WHOM I AM UNABLE TO LIST. SERIOUSLY. THANK YOU ALL!   - MENTD -   Enjoy!   P.S. - The procedure for creating this firmware was not the same as the last one so please do not use the documentation from the last release if you wish to create your own! I used PS3MFW BUILDER v1.0.0 build    0.3.0.0 "Patch on-the-go Edition!" to create this. New keys were needed and the bluray patch is    different/doesn't contain the zecoxao (4.xx) nobd patch to fake a working bluray as it was not included in    this build and does not seem to be needed as I'm pretty sure this feature is built into WEBMAN now anyhow.    All ISOs are loading fine on my machine and everything that was working on v4.75.3 is still working on this.

 

 

 

Téléchargements: Unofficial Custom Firmware Rebug 4.78.1 D-REX noBD Edition (204 MB (213 757 328 bytes))   Mot de passe: playsx   MD5 : B26DD8E5EB5B402739A8CA6F89E10DE1  
Lundi 22 Février 2016, 13:34 Lue 3854 fois
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Miiverse custom Image Tool v1.1 disponible
Miiverse custom Image Tool est un homebrew développé par PF2M qui va vous permettre d'afficher facilement des images personnalisés pour Miiverse. L'idée était de pouvoir afficher une image personnalisé dans Miiverse, et comme il ne trouvait pas le moyen de le faire il a programmé Miiverse custom Image Tool.           Ce soft prend la forme d'un CIA qui va usurper le  TitleID du jeu et va montrer une image présente sur la carte SD. La quantité de TileIDs est limitée, mais le soft évoluera dans le temps, l'auteur présente déjà une version v1.1 qui supporte plus de CIAs.   - Mario & Luigi - Dream Team - Mario & Luigi - Paper Jam - Mario Kart 7 - New Super Mario Bros. 2 - Legend of Zelda - Ocarina of Time 3D - Super Mario 3D Land - Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS        
  The basics on how to use this: Download the files and put the index.lua file on your SD card root. Install the modified CIA. Put a PNG image on your SD card root. Name it 'image.png'. Run the application. Hit the Home button at the right time to open the home menu. Enter Miiverse. Post your custom image. For more information, see the README below.   =-=-=Version Changelog=-=-=   v1.1: -Added 6 new CIAs. (Paper Jam, Smash Bros., Dream Team, 3D Land, OoT3D, NSMB2) v1.0.1:   -Fixed the flashing error. Now you don't have to worry about hitting HOME repeatedly.   -Fixed the shutdown issue. Closing it from the outside is no longer broken.   -Updated the default image. The previous one was a last-second idea made in MS Paint.     v1.0:   -Initial release.   -image.png loaded from SD card; repeatedly flashes on/off.   -Can't close the app from the outside.   Thanks for reading this page. It's nice to know that someone cares about the instructions

 

 

  Attention, comme vous modifiez les titleids il y a de fortes chances que vous soyez bannis du jeu en question, mais l'Eshop et le jeu en ligne seront encore accessibles... en théorie...     Téléchargement : Miiverse Custom Image Tool v1.1   A titre d'exemple : Compilation de custom cias  
Lundi 22 Février 2016, 10:45 Lue 2859 fois
1
La Team Sky3DS sort le firmware v112 pour le Sky3DS+
La team Sky3DS vient de mettre en ligne un nouveau firmware pour le tout dernier linker Sky3DS+, il s'agit de la version V112 qui vient d'être rendue publique.     

 

 

* Sky3DS+ firmware V112 [02/22/2016]      Change logs :  1.Tiny bugs fixed. 2.Added the "DEFAULT_GAMESAVE_KEY=" in settings.txt file, to set your own private header shared for all online games play.    *Note: You don't have to udpate this firmware for your sky3DS+ if you don't need this feature. 

 

 

      Avec ce firmware, la team a rajouté une valeur "DEFAULT_GAMESAVE_KEY=" dans le settings.txt pout définir votre propre header pour jouer à tous les jeux en ligne.    Téléchargement :   firmware_v112-1 (84.57 KB)   Il est possible d'acheter le Sky3DS+ sur le store LS qui est revendeur officiel de ce linker.   
Lundi 22 Février 2016, 10:01 Lue 4613 fois
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Video Channels Creator v1.0 par Rinnegatamante disponible
Rinnegatamante continue encore de faire évoluer la scène 3DS avec l'arrivée d'une nouvelle proposition en matière d'homebrews avec Vidéo Channels Creator il a souhaité proposer un générateur de vidéos seulement pour Windows. Ce programme va vous permettre de créer vos vidéos dans les CIA facilement.    Il prend en charge tous les formats vidéos grâce à un décodeur ffmpeg et peut gérer correctement une grande quantité de vidéos. Sur New3DS le programme fonctionne bien les dessins animés tournent entre 23 et 27 fps, il n'y a pas effectué de test sur O3DS.             Comment ça marche ?  

Fondamentalement, Video Channels Creator produira un noyau tournant sous lpp-3ds, qui va charger une vidéo encodée au format JPEG vidéo à partir romfs. Cela permet de stocker la vidéo dans le fichier le fichier CIA, et on peut donc avoir une infinie de de vidéos personnalisées sur HomeMenu.

 

 

  Usage Instructions 1) Download the homebrew and extract it in a folder. 2) Open files folder and place here a video file named as video.mp4 (it can be also another format but it should be renamed as video.mp4). 3) (Optional) Replace icon.png, banner.png and audio.wav with your own files (Wav files must be 3 seconds or less). 4) Start build.bat script and follow screen instructions 5) Profit!   Tips & Warnings - Unique_ID allowed range is 0x0 to 0xFFFFFF. - Cinema Mode will reduce battery usage (due to screen backlight power-off for bottom screen). - Cinema Mode will slightly boost framerate (due to bottom screen rendering disabling). - You found a bug or you have suggestions to improve the tool? Just make a reply to this thread explaining your report!  

 

 

 

Téléchargement : Video Channels Creator v1.0  
Dimanche 21 Février 2016, 22:48 Lue 2500 fois
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JK's SaveManager le manager sous forme de CIA s'améliore (21.02.2016)
JK_ nous partage une nouvelle build de son manageur de sauvegardes pour les 3DS. Pour rappel, JK's SaveManager est un gestionnaire proposé au format CIA, et n'a donc pas besoin du HBL. JK's SaveManager va se charger de supprimer la nouvelle protection Nintendo appelée "secure value" et va vous faciliter l'extraction et l'import des ExData si le jeu les utilise.        

Du reste, dans cette nouvelle build d'aujourd'hui (qui reste en test-build) JK a fait de nombreux changements :

 

  2-21-2016 Test Changed export dirs to /JKSV/ExtData and /JKSV/Saves Added a data file for faster loading. Now uses sf2d and sftd for graphics. Thanks xerpi Added ExtData redirection for Pokemon Y, OR and Fire Emblem Fates Conquest and SE Switched to UTF16. Japanese text + folders should work now. Tweaked keyboard + added actual graphics Added folder renaming You now need to confirm before restore and delete Added a homebrew filter Better logging to help figure crashes out Changed Cartridge opening code You can hit R for MM-DD-YYYY or L for DD-MM-YYYY at dir naming   Build from 2-3-2016 -(Hopefully)Fixed crash on boot -Added some title info on bottom screen in title select menu -Added logging for some parts of the program. -Colors.

 

 

Téléchargement : JK's SaveManager 21.02.2016  
Dimanche 21 Février 2016, 21:47 Lue 4869 fois
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TWL Slot-1 Launcher v3 d'Apache Thunder disponible
Le développeur Apache Thunder nous propose la version v2 de TWL Slot-1 Launcher qui vous permet de ressortir du placard vos vieux linkers DS sur 3DS sous CFW. Comme toujours il faudra vérifier que votre linker est supporté, mais cette version V3 a pour objectif de mettre à jour les liens, et d'apporter des changements mineurs sur les headers et sur le SRL.   


 

  Update: Download link updated. Minor changes to header and brought SRL closer to proper SRL spec.    

 

 

Attention pour pouvoir en profiter il faut réaliser quelques modifications (merci à TuxSH et Mrrraou pour toutes ces précisions) :    - Il y a tout d'abord les patchs de TWL_FIRM (voir https://github.com/r...xTools/pull/403). Ils permettent entre autre de lancer du code non signé et "débloquent" l'accès aux linkers compatibles DSi, qui étaient compatibles 3DS au moins une fois, pas besoin de TWLSlot1Launcher dans ce cas   - TWLSlot1Launcher **a besoin de ces patches**, et est destiné avant tout au linkers (ou autres) DS (pas DSi, DS); enfin, ceux qui se lançaient comme une cartouche normale, tout du moins, pas ceux qui forçaient le lancement automatique.   - Il est impossible de signer TWL_FIRM ou quoi que ce soit d'autre, d'où la nécessité d'avoir un CFW à la base.   - Utilisateurs N3DS : "Patched TWL_FIRM cias for O3DS and N3DS" sur "ce site d'ISOs".   TuxSH et Steveice10 ont trouvé les patchs pour O3DS : https://gist.github....5c59192ac970832   Le TWL_FIRM n'est JAMAIS signé ! Il nous faudrait les clés privées de Nintendo pour faire ça, et si on les avait, tout serait tellement plus simple !   Le TWL_FIRM peut aussi être patché sur N3DS avec ReiNAND et CakesFW, il faut installer le patch trouvé sur 3DSISO publié par Aurora Wright pour la N3DS.   Le Process9 de NATIVE_FIRM bloque notamment l'accès aux linkers qui n'ont pas un header officiel, comme le CodeBreaker, qui est une sorte d'Action Replay.   Apache Thunder a utilisé un défaut de conception dans TWL_FIRM avec un DSiWare très léger en tant que CIA, en retirant tous les contenus copyrightés, en modifiant le logo et le nom, le rendant plus léger. Elle n'envoie rien à TWL_FIRM, si ce n'est le fait de démarrer la cartouche en Slot-1 (slot DS/3DS).     Téléchargement : TWL Slot-1 Launcher v3 
Dimanche 21 Février 2016, 20:20 Lue 4389 fois
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[3DS] ctrHexenII v1.0 par Rinnegatamante disponible
Le développeur italien Rinnegatamante revient nous proposer un tout nouvel homebrew avec ctrHexenII v1.0. Pour le moment il s'agit de la première version qu'il qualifie de "dirty" (soit sâle), le portage d'Hexen II pouvant être largement amélioré.   Pour ce faire, il s'est en effet appuyer sur une version modifiée de winQuake, il supporte les DLC basiques du jeu et Portal of Praveus, et reconnait lui même que le portage de @elhobbs semble meilleur.    Pour le rendu, la OLD3DS semble souffrir un peu plus que la New3DS en terme de performances, cela ne se produit que dans certaines circonstances, l'audio est totalement supporté.     

 

 

 

This port, as of now, uses CPU rendering (which could be quite slow on O3DS in certain circumstances) and has full support to audio. Circle Pad and Touchscreen are also supported for player movement by default. Game console is disabled due to random crashes it produced (every text will be redirected to debug console on bottom screen). Files (portals and data1 folders) must be placed in the root of SD card.   Credits @elhobbs and @MasterFeizz for their repositories about Quake Engine i used for some memory leaks patch. @ihaveamac for testing the homebrew  

 

 

  Téléchargement : ctrHexenII  
Dimanche 21 Février 2016, 19:59 Lue 1850 fois
1
[Vita] The Flow lâche des infos sur le load des isos PSX
Le développeur The Flow a lâché hier soir quelques informations supplémentaires sur le chargement des Isos PSX (ou PS1 ou PS One) sur la PS Vita. Ainsi nous pouvons voir qu'il dit avoir divisé les fichiers les plus grands que 256 Kb, c'est le même problème que celui rencontré par TotalNoob sur le premier exploit PS1.   Qwikrazor a fait remarquer, qu'il pourrait faire tourner un jeu qui a été signé, que cela est possible depuis la sortie du hack email, comme nous le faisons sur les jeux PSP, le gros problème est dans la signature des jeux, qu'un outil de signature de jeux existe sur PS3 mais pas sur Vita. Qwikrazor informe qu'il va essayer de prendre le temps de le faire.          Le loader PS1 semble souffrir sur firmware 3.30 et supérieur, mais il existe des moyens de contourner, par des conflits générés par la limitation de la taille des fichiers, The Flow confirme qu'il n'y aura pas de ralentissements dans les jeux, et qu'il va intégrer un système de sélection de fichiers similaire à celui de VitaShell. Le Loader d'ISOs PS1 semble progresser mais il reste encore de nombreuses tâches à faire pour le rendre opérationnel, notamment en splittant les fichiers comme ce qui est fait sur la PS3 avec des fichiers de plus de 4 Go.

  PS1 Loader infos: On 3.30 and above, files bigger than 256KB cannot be openend. So we have to split them. [1/3] Splitting a 300MB game takes 5min. There's no noticable slowdowns in-game, so no worries though. [2/3] I'll provide the split/join feature for VitaShell and for PC [3/3]  

 

 

 

Dimanche 21 Février 2016, 09:59 Lue 3679 fois
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PCSXR 360 l'émulateur PSX sur Xbox 360 passe en v2.0.9
Le développeur Cmkn1983 vient de publier une nouvelle version de l'émulateur PCSXR-360 qui passe désormais en version v2.0.9, initialement développé par Ced2911,  il s'agit de l'un des meilleurs émulateurs PSX sur Xbox 360, il fonctionne sur JTAG / RGH et se base sur la dernière version du code source PCSX.            
- Spu fixes(overal games are working with a little better sound effects. Noticiable in games like Ridge Race type 4, megamen x series, and maybe others.   - Fix some gameguide problems.   - Remove virtual memory.(VM broke some games).   - Some fixes on ppc dynarec found on pcsx reloaded source code.(lode runner now runs on dynarec).   - New shaders by retroarch added(new hls folder).   cheers!!!   cmkn1983

 

 

    Téléchargement : PCSXR 360 2.0.9 (14.6 Mb)  
Dimanche 21 Février 2016, 09:42 Lue 13200 fois
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PS3 Tools Collection V2.7.40 par AldosTool disponible
L'un des plus grands développeurs de logiciels sur PS3, Aldostools, nous propose une mise à jour de sa boite à outils PS3 Tools Collection qui passe désormais en version v2.7.40.   Le problème est qu'Aldostools dit avoir arrêté de tenir un changelog, en conséquence nous ne savons pas exactement ce qui a été mis à jour dans ce pack, ce qui est bien dommage.     
Originally Posted by aldostools  What's new ? I stopped keeping a change log... Keeping a change log is time consuming, specially when the package was made for my personal use.  

 

 

Ce pack regroupe notamment :   -PS3 Covers Uploader -PS3 Game Updates -Retro XMB Creator -PS3 Games Database -DPS3 Edat Tool GUI -Bruteforce Edat, PSP2PS3 -PS2 Classics GUI -lastGAME Customizer -Bruteforce Save Data -mmRAS -PKG ContentID -ps3gen patcher -PS3 Game Integrity -PARAM.SFO editor -PS3 File Splitter -PS3RIP -PS3_DISC.SFB edit -PS3 PSARC GUI -BruteForce/SCETool Decrypter -PS3 Cheats Editor -PS3 Game Integrity -mmTM_GUI -Create PS3_EXTRA -PS3 NET Server GUI -PS3 Keys - ...   Téléchargement :  Ps3tools (41.11 MB)  
Dimanche 21 Février 2016, 08:16 Lue 7681 fois
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Cobra 7.30 updater non officiel pour Rebug 4.78.1
Comme vous le savez le développeur Habib de la Team Rebug a sorti son Starbucks 4.78 avec les fonctions Cobra 7.30 qui permettent de mieux accepter les ISO PS2, et bien sachez qu'un outil de mise à jour des fonctions Cobra 7.20 du Rebug 4.78.1 est désormais disponible de manière non officielle.    C'est MO3 qui propose cet outil qui va donc vous permettre de mettre à jour les fonctions Cobra sur votre Rebug 4.78.1. Il semble cependant qu'un problème sur CECH-A à CECH-C soit détecté, si vous avez ce modèle de PS3 il est conseillé de ne pas l'installer pour le moment.       
  Installer for Rebug 4.78.1:   All those who want to upgrade to Cobra 7.3, can now easily with "one-click install".   Instructions: must be updated before the Toggle Mode COBRA - Switch> Enabled. Cobra install 7.3 Installer.pkg and run once, making the PS3 automatically restart. after the update after rebooting COBRA is Mode disabled, the manual activation Cobra must press once with Toolbox.     This quote via the source worries me a bit. So DO NOT install until other PS3 console models have been tested. Should the installer does NOT use !!! in the PS3 versions CECH-A to CECH-C  . 1 works here it all with Cobra v7.2 . 2 if something goes wrong during the install, ONLY helps even a hardware Flasher

 

 

    Télécharment : Cobra 7.30 pour Rebug 4.78.1  
Dimanche 21 Février 2016, 08:02 Lue 2302 fois
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ReiNAND Mod v3.5 avec support Arm9LoaderHax
Alors que Reisyukaku tarde un peu à proposer le support de l'Arm9LoaderHax dans une nouvelle release de son CFW (elle l'a fait sous forme de payload en standalone), la développeuse AuroraWright, à l'origine du fork de ReiNAND, AuReiNAND ou ReiNAND Mod, arrive avec deux versions successives, la v3.4 et la v3.5.   Arretons nous sur cette dernière la v3.4 se contentant, et c'est déjà pas mal d'apporter le support de l'Arm9LoaderHax. La version 3.5 vient corriger des bugs de boot et de détection de l'Arm9LoaderHax, rajoute des patchs et des mode de boot et fait donc progresser modestement ce "nouveau" hack.    

 

 

  v3.4 -Arm9LoaderHax is now supported, all features have been ported.   v3.5 -Fixed A9LH boot detection -Added a new "updated syaNAND" mode, which is enabled by the "/rei/updatedsysnand" flag. In this mode, sysNAND is booted by default using the 9.6-10.4 FIRM, L boots emuNAND with 9.0 FIRM (for arm9 exploits and such) and L+R boots emuNAND with the 9.6-10.4 FIRM. -When sysNAND is booted on a A9LH setup, a patch (courtesy of delebile) is applied that makes updates skip writing to FIRM0 and FIRM1. This way, sysNAND can be updated without losing A9LH.  

 

 

  Téléchargement : AuReiNand v3.5 (174 KB)
Samedi 20 Février 2016, 07:38 Lue 4118 fois
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