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L'actualité en continu
RetroArch v1.3.6+ disponible pour la PS3 (CEX et DEX)
La Team Libreto est un peu avare quand il s'agit de proposer des builds de RetroArch en version PS3. Il faut avouer que seul Ezi0 s'intèresse un temps soit peu à cette plate-forme.        

Non content de proposer cette build en version beta, il nous annonce les quelques défauts dans un changelog.

 

  What doesn’t work yet This version can be considered a beta release. Here are the current issues:   You cannot scan for content as of right now. Instead, for now you should just load content directly from the filesystem. To be able to use zipped ROMs on emulators like SNES9x and other similar emulators, always use ‘Open Archive As Folder’, then select the ROM you want to use. Don’t use ‘Load Archive With Core’ which won’t work for now. If you go to ‘Information’ -> ‘Core Information’, it currently doesn’t show anything. Not a big deal for now but something we will want to fix later on regardless. None of the ‘downloading’ features right now will work in the PS3 port. Our networking stack code for PS3 apparently requires some customizations still. If there are any PS3 devs who can help with this, by all means. The PS3 version now uses the XMB menu driver, a big step-up from the previous versions’ RGUI menu driver. The font driver we are currently using for PS3 is the default bitmap font, so it doesn’t look as good as it could be, but we are going to be moving over to more fancy font rendering shortly, possibly using stb_font or something similar.

 

 

      Autre chose, le développeur nous tease sur la prochaine version 1.3.7, il annonce une amélioration de la gestion d'erreurs, la plupart des noyaux devraient pouvoir maintenant être quitter plus facilement, elle aura des messages d'information, la sélection en appuyant sur "select". Le paramètre de langue «anglais» est actuellement celui qui est le plus complet, pour toutes les autres langues, nous devons attendre que les traducteurs finissent leur travail ce qui retarde la sortie.   Merci Ezi0 !   Téléchargement ici RetroArch v1.3.6+ :    CEX version   DEX version
Jeudi 04 Août 2016, 18:50 Lue 10020 fois
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La Xbox One S passe chez iFixit
Le célèbre site iFixit nous offre le démontage intégral de la toute nouvelle Xbox One S. On retrouve également le démontage de la toute nouvelle manette. Si nous faisons le choix de ne regarder que quelques éléments les plus importants, nous remarquons la présence d'un module Wifi 802.11ac équipé d'un MediaTek MT7612UN.                   Le lecteur Blu-Ray est proposé par le couple Philips / Lite-On, c'est un DG-6M5S différent doncdu DG-6M1S présent dans la Xbox One.             Niveau réparation, le site estime sa facilité à un score de 8 sur 10, il faut dire qu'il ne faut aucun outil spécial, pour démonter l'intégralité de la console, peu de câble, l'ouverture est plus facile que sur la Xbox One. Le seul gros point négatif, le remplacement du disque dur engendrerait une annulation de la garantie ! Il faudra que Microsoft confirme ce point.          
Jeudi 04 Août 2016, 18:13 Lue 7972 fois
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2048 pour PS Vita HENkaku disponible
Plutôt que de perdre du temps à essayer de décrypter comment fonctionne HENkaku, d'autres développeurs préfèrent nous proposer des homebrews plutot originaux, c'est le cas de 2048. C'est un jeu de puzzle développé à l'origine par l'italien Gabriele Cirulli en mars 2014 et publié sous licence libre. Le but du jeu est de faire glisser des tuiles sur une grille, pour combiner les tuiles de même valeurs et créer ainsi une tuile portant le nombre 2048. Le joueur peut toutefois continuer à jouer après cet objectif atteint pour faire le meilleur score possible.   Le concept a été repris sur PSP par Anderain Ryu, et donc le développeur dots-tb nous offre aujourd'hui le portage sur PS Vita sous HENkaku. Bien entendu il ne s'est pas seulement contenté d'adapté le jeu, il a rajouté les fonctions tactiles.          Téléchargement : 2048 (HENkaku)
Jeudi 04 Août 2016, 08:53 Lue 2774 fois
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Reverse enginnering sur HENkaku
Le reverse enginnering a toujours été lié à contreverse, pourquoi parce qu'il s'appuie sur le travail de développeurs contre d'autres développeurs, d'autres diront que les hackers crackent les codes des autres hackers pour les comprendre ou les exploiter à leur tour, ou pour les diffuser en masse afin qu'ils soient accessibles au plus grand nombre. Enfin d'autres y cherchent un moeyn de diffuser un code libre, gratuit, ou encore une notoriété en prétextant l'avoir amélioré. Bref, un mystérieux utilisateur se faisant appeler H diffuse de nombreuses informations sur HENkaku.   Il explique les exploits utilisés sur Pastebin, ceci car le site officiel a été changé de Henkaku.xyz à henkaku.me , cela se remarque vite pas la peine du coup d'expliquer les failles utilisés, ce qui facile le travail de Sony pour colmater les future brèches.   Le reverse engineering serait aussi un moyen facile de créer des clônes pour obtenir plus de propositions, un peu comme tous les CFW qui circulent pour la 3DS.   Le site Henkaku.xyz a été mis hors ligne par une attaque DDos et YiFan Lu a proposé rapidement comme alternative henkaku.me.    H explique donc pas à pas comment fonctionne HENkaku, même s'il reste encore quelques étapes à décoder, il a analysé chaque payloads, chaque ROP pour comprendre comment HENkaku fonctionne et a tout balancé sur Pastebin.         Pas sûr que cela plaise à tout le monde et que cela serve la cause de HENkaku surtout que ce dernier est diffusé gratuitement et librement. Par respect pour le travail des développeurs de HENkaku, nous ne diffuserons pas le reverse enginnering de H.
Jeudi 04 Août 2016, 07:16 Lue 4289 fois
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MilieTetris, un Tetris pour HENkaku
Le développeur Guidobot nous propose un tout nouvel homebrew pour les PS Vita sous HENkaku, MilieTetris. Pour ce clône de Tetris, le développeur ne souhaite pas, pour le moment, libéré le code source.               Téléchargement : milieTetris v1.0 (238.29 Kb)  
Jeudi 04 Août 2016, 06:53 Lue 1460 fois
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Ps3 Nor dump Frankensteiner v1.0
Après un petit moment d'absence sur le forum, je reviens aujourd'hui avec un petit logiciel de ma conception nommé Ps3 Nor dump Frankensteiner v1.0

Ce logiciel va vous permettre de tenter de reconstruire un dump corrompu de votre ps3 grâce aux données d'un dump valide d'une autre ps3.


Attention ce logiciel ne fera pas de miracle si les parties vitales sont touchées, il automatise une partie de ce tutoriel:http://www.logic-sun...r-corrompu.html

Le logiciel a été testé par mes soins sur windows10 si vous avez un souci n'hésitez pas à me le communiquer.



Ce logiciel n'est pas destiné aux personnes non expérimentées, si vous ne savez pas ce que vous faîtes, ne l'utiliser pas.

lien:http://rgho.st/89jvvrvqr edit: il me semble qu'il y a un bug dans cette version, si quelqu'un peu verifier,il faut mettre votre dump corrompu en dumpok.bin et votre dump clean de l'autres ps3 en dumpbad.bin je corrigerai ce bug une fois revenu de vacances
Jeudi 04 Août 2016, 00:56 Lue 3171 fois
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vitaWolfen v.0.5 de Rinnegatamante adapté à HENkaku
L'arrivée de HENkaku aura aussi facilité le portage de Wolfenstein 3D sur PS Vita, du moins cela l'aura accéléré car Rinnegatamante travaillait sur le projet depuis quelques semaines. Contrairement à ce que nous avions l'habitude de voir jusqu'à présent, ce sont les versions démos, shareware mais aussi versions complètes qui ont été intégrées.         Bref, un régal distribué sous forme de fichiers vpk à découvrir sur son site ou bien directement dans le lien ci-dessous.    Téléchargement : vitaWolfen v0.5
Mercredi 03 Août 2016, 17:19 Lue 2329 fois
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Lua Player Plus R3 de Rinnegatamante adapté à HENkaku
Le développeur italien Rinnegatamante nous offre un portage de Lua Player+ pour PlayStation Vita sous HENkaku.    Lua Player Plus est un lecteur / interprètre multiplateforme du format LUA qui sévit déjà sur PSP, 3DS et PS Vita respectivement sur PSP avec lpp-c++ / lpp-plugin, sur 3DS avec lpp-3ds et sur PSVITA avec lpp-vita. Au stade actuel, il est possible de faire quelques jeux et applications 2D, mais l'objectif final de Rinnegatamante est de fournir un ensemble complet d'outils pour faire toute sorte de projets et de les rendre facilement portable vers consoles (lpp-3ds et lpp-vita par exemple sont à la fois utilisable au travers de quelques syntaxes de code).      

Les fonctionnalités offertes par la version PS Vita sont listés ici : 

 

  Features: - GPU rendering support. - FTP server for fast scripts debug. - Controls and touch/retrotouch support. - Alpha blending support. - Native support to BMP, PNG and JPG images. - Native support to TTF fonts. - Possibility to build standalone homebrews in vpk format. - I/O functions support. - Arithmetical functions support (mathlib). - Minor functions support (Like battery ones).

 

 

Dans le pack vous trouverez de la documentation technique ainsi que quelques exemples de codes.    Téléchargement : Lua Player Plus Vita r3  
Mercredi 03 Août 2016, 17:09 Lue 2197 fois
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PS Vita DB Theme Installer 360 : installez vos thèmes directement sur PS Vita

Un peu fatigués d'être obligés de manipuler votre client FTP et votre fichier app.db pour installer des thèmes sur PS Vita ? Pas de panique, le développeur RedSquirrel87 a pensé à vous ! Celui-ci vient en effet de mettre à jour son utilitaire PS Vita DB Theme Installer en version 360 pour le rendre compatible avec les PS Vita hackées grâce à HENkaku. Elle est pas belle la vie ?

 

L'utilitaire dispose de son propre serveur FTP qui effectue les modifications du fichier App.db à votre place. Oubliez donc les allers-retours de fichier app entre l'ordinateur et la PS Vita. Il vous suffit simplement de télécharger vos thèmes sur votre site favori (comme celui-là), de les copier sur votre console et de lancer l'installateur de thèmes.

 

L'homebrew est disponible à cette adresse pour tous les possesseurs de PS Vita hackées amateurs de designs originaux.
 

Mercredi 03 Août 2016, 14:57 Lue 7923 fois
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Plusieurs annonces pour le Cobra Black Fin sur PS Vita

Le hack sur PS Vita se porte plutôt bien depuis le vent de fraîcheur HENkaku. Quoi de plus normal, donc, qu'une des plus grandes teams à l'oeuvre, la team Cobra, fasse quelques annonces sur leur produit phare, le Cobra Black Fin. Les choses sont amenés à évoluer, mais jusqu'où exactement ?

La première annonce, c'est surtout la mise en vente prochaine d'une version Lite du Cobra Black Fin. Cette nouvelle version (qui ne comportera ni lecteur de carte ni câble USB) sera apparemment vendue 70 dollars tandis que la version Full verra son prix abaissé à 80 (contre plus de 110 auparavant). Une bonne nouvelle qui ne changera pas la face du monde tant que les fonctionnalités du dongle ne seront pas améliorées.

 

C'est alors que vient la seconde annonce, qui concerne la partie logicielle. Tout d'abord, et cela n'a certainement pas échappé à la Team Cobra, de nombreux utilisateurs ont mis à jour leur PS Vita en 3.60 pour profiter de HENkaku. Le problème étant que le dongle Cobra Black Fin est pour le moment compatible avec un firmware maximum de 3.50. Pour palier à cet ennui et pour surfer pour le succès d'HENkaku, la Team Cobra a annoncé que son dongle serait très bientôt compatible 3.60. Mais ce n'est pas tout.

 

Parallèlement à la prise en charge d'Android (qui rendra le système plus portable et permettra aux possesseurs de téléphones d'utiliser le dongle), c'est le nombre de jeux qui devrait connaître sa plus grosse augmentation. La Team a rappelé que plus de 80 jeux étaient jouables sur les serveurs asiatiques, et que 20 jeux allaient être ajoutés dans les deux semaines à venir. Enfin, l'équipe a ajouté qu'ils recherchaient actuellement de nouveaux mécanismes à exploiter sur la console portable pour rendre le Cobra Black Fin plus aisé et plus complet d'utilisation.

Ce sont de bonnes nouvelles dans l'ensemble qui posent néanmoins plusieurs questions. Comme le souligne Wololo, Sony est actuellement protégé du Cobra puisque celui-ci est cantonné au FW 3.50. Si un probable hack apparaissait sur 3.60, une nouvelle croisade contre les hackeurs pourrait se présenter compliquant la venue de découvertes. Passé les questions d'ordre éthique, les 80 jeux annoncés par la Team Cobra sur les serveurs asiatiques sont-ils réellement fonctionnels ? Qu'en est-il utilisateurs européens ou américains ? Une chose est sûre, nous allons devoir attendre. Seul le futur nous dira si ces apports sont vraiment révolutionnaires dans la pratique.

Mercredi 03 Août 2016, 14:53 Lue 3089 fois
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molecularShell disguised : le hack sur PS Vita en toute sécurité

Depuis la récente release de HENkaku, nombreux sont les utilisateurs craignant pour leur compte PSN. L'inquiétude est légitime : à chaque nouvel exploit ayant un quelconque rapport avec un mode en ligne, le risque de ban est toujours de la partie ; comme l'a remarqué l'utilisateur ounaf71 lançant un émulateur GBA, le repérage est très facile. Que faire, donc, pour se prémunir le plus possible et pouvoir se connecter la conscience tranquille ?

 



Un début d'élément de réponse est proposé aujourd'hui par TerraCadenceRedux. Le principe est simple : pour éviter que vos amis (et Sony par la même occasion) ne soit au courant que vous utilisez molecularShell, le développeur a eu la brillante idée de changer le nom de l'utilitaire pour qu'il ressemble à un jeu PS Vita de votre choix. 

 

Ainsi, lorsque vous bidouillerez votre console ou lancerez des homebrews avec molecularShell, vos amis (et toujours Sony) verront eux que vous jouez par exemple à Freedom Wars. Astucieux, non ? La marche à suivre est simple. Vous pouvez vous rendre ici pour télécharger une version prémodifiée (de molecularShell ou modmolecularShell qui accède à toutes les partitions) ou renommer le fichier téléchargé en .zip, récupérer le fichier PARAM.SFO et remplacer celui de l'homebrew en question.

Mercredi 03 Août 2016, 14:51 Lue 7110 fois
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DeSmuME : l'émulateur Nintendo DS enfin sur PS Vita

Comme pour ajouter sa pierre à un édifice qui ne fait que s'agrandir de jour en jour, le développeur MasterFeizz propose aujourd'hui un nouvel émulateur pour les utilisateurs d'HENkaku sur Playstation Vita. Et pas n'importe quel émulateur puisque DeSmuME émule la console portable la plus vendue de l'histoire du jeu vidéo : la fameuse Nintendo DS.

 

On remarquera que le portage de cet émulateur sur la PS Vita est une très bonne idée, l'écran tactile de la console pouvant être mis à contribution pour se rapprocher de l'expérience originelle. Cependant, comme toute première version, DeSmuME affiche quelques bugs et crashs mais l'équipe en charge assure que ceux-ci seront réglés dans les prochaines versions.

Si redécouvrir Animal Crossing Wild Word, Mario Kart DS ou Pokémon Diamant sur Playstation Vita vous intéresse, nous vous invitons à vous rendre ici.

Mercredi 03 Août 2016, 14:25 Lue 13078 fois
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