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L'actualité en continu
Universal Media Server (UMS) v6.0.0 disponible
Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, nous revient dans une version majeure v6.0.0. Subjunk nous enfin la version tant attendue avec des améliorations importantes sur les fonctionnalités, des correctifs sur les téléchargements automatiques des covers, les onglets ont été améliorés et divers réglages ont été apportés afin d'améliorer les performances tout en corrigeant des bugs sur le support de nombreux appareils.         Pour rappel, Universal Media Server est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360.          
Changes since 5.5.0 (la dernière stable): General: Added "Fully played action" setting to control what UMS does with media that has been fully played. The options are: Do nothing Add an overlay to the thumbnail (default) Hide the file Move the file to a different folder Move the file to the recycle/trash bin Added "Thumbnails" renderer config option, to specify whether the renderer can display thumbnails The Status tab updates when media is fast-forwarded or rewound Audio and image thumbnails are output at consistent dimensions Added SquareAudioThumbnails and SquareImageThumbnails renderer configuration options Improved support for thumbnail generation Improved detection of the position of media while playing Improved logging Improved headless support Fixed font size of subtitles Improved filename prettifying Fixed transcoding to LPCM Added and updated tooltips Stability improvements Fixed and improved automatic cover downloading Fixed OS X version Renderers: Improved Status tab display for Panasonic TVs Improved VLC for iOS support Improved Panasonic VT60 support Languages: Synchronized translations with crowdin External Components: Updated Google gson to 2.5 Updated h2database to 1.4.191 Updated MediaInfo to 0.7.81   Changes since 6.0.0-b2 (la dernière Bêta) General: Improved headless support Fixed font size of subtitles Improved performance Stability improvements Improved filename prettifying Fixed transcoding to LPCM Added and updated tooltips Fixed and improved automatic cover downloading Fixed OS X version Renderers: Improved VLC for iOS support Improved Panasonic VT60 support Languages: Synchronized translations with crowdin External Components: Updated Google gson to 2.5 Updated h2database to 1.4.191 Updated MediaInfo to 0.7.81

 

 

 

 

Téléchargement : UMS 6.0.0 Windows  ou UMS 6.0.0 Os X ou UMS 6.0.0 Linux

 
Dimanche 31 Janvier 2016, 09:17 Lue 2674 fois
10
[Wii U et 3DS] NaMiio Power Cheat software, le concurrent de l'Amiiqo, passe en V1.30
Le concurrent direct de l'Amiiqo, le NaMiio, vient de mettre en ligne une nouvelle version du logiciel qui permet de rajouter des codes triches dans les sauvegardes. Dans cette nouvelle version v1.30, 5 nouvelles références sont supportées en plus.                Ainsi ce sont 5 jeux qui ont été rajoutés au support avec :   - Super Smash Bros. (WiiU) - Super Smash Bros. (3DS) - Mario Tennis Ultra Smash (WiiU) - Shovel Knight (WiiU) - Shovel Knight (3DS)             Téléchargement :  Powersaves-for-AMIIBO-pc-v1.30 (2.56 MB)  
Samedi 30 Janvier 2016, 15:23 Lue 3598 fois
4
[Vita] VHBL mis à jour pour Metal Gear Solid Portable OPS+ (Europe)
Le développeur 173210 vient de mettre à jour VHBL ( Valentine Half Byte Loader ) en lui allouant un peu plus de mémoire dans la zone tampon afin qu'il soit plus à l'aise sour le dernier hack en date sur PS Vita. Suite à quelques remontées d'utilisateurs il vient de mettre à jour VHBL pour le hack Metal Gear Solid Portable OPS+, donc pour la version européenne.          Le fait d'allouer un peu plus de mémoire permet un élargissement de la compatibilité des homebrews ou des émulateurs. Les restrictions imposées par les hacks PS Vita, notamment sur la faible mémoire accessible rend les ressources limitées, et cela complique l'expérience et le développement des homebrews.   Téléchargement : Half Byte Loader v0.11
Samedi 30 Janvier 2016, 15:09 Lue 3529 fois
19
[3DS] SaltySD une nouvelle forme de Hack Textures sur les rom 3DS
Le développeur, Shiny Quagsire, travaille actuellement sur une nouvelle méthode de modification de roms 3DS qui se nomme SaltySD. SaltySD s'apparente sous une collection de modifications de Rom 3DS, qui permet de charger différentes ressources de la carte SD plutôt que celles des roms. Ceci est faciliter par des jeux qui font notamment appel à des archives pour tourner, et Super Smash Bros 3DS en fait parti.    Shiny Quagsire n'en est pas à son coup d'essai, il est à l'origine de GPSP (Gameboy Advance Emulator) sur Nintendo 3DS. SaltySD est un hack qui ne prend en charge pour le moment que Super Smash Bros, quoi de mieux qu'une vidéo pour comprendre.                 Source : SaltySD  

 

Samedi 30 Janvier 2016, 14:55 Lue 4002 fois
3
[3DS] Heretic enfin porté sur 3DS
Après Doom, Duke Nukem 3D, Hexen, Wolfenstein 3D et Quake. C'est maintenant le tour à Heretic d'être porté sur Nintendo 3DS. Heretic est comme les autres, un jeu de tir à la première personne (fps) développé par Raven Software publié par ID Software et distribué en 1994 par GT Interactive.          Ce jeu est basé sur le moteur modifié de Doom Engine, il a été le premier jeu à introduire le genre avec une gestion de l'inventaire et des capacités d'upgrade, de sorts, de changements climatiques et une ambiance sonore de Kevin Schilder,  un compositeur qui a participé par la suite à des effets sonores de Black Ops, Wolfenstein, X-Men Origins, Quake 4, Jedi Outcast, Hexen II, Take No Prisoners ou encore Singularity.           Niveau Installation :    Vous devez posséder le titre pour pouvoir intégrer le fichier HERETIC.WAD au répertoire. Gardez à l'esprit qu'il s'agit de la première release et que les contrôles ne sont pas encore parfait. Il y'a aussi quelques plantages occasionnels et le rendu sonore subit quelques bugs aléatoires.      Téléchargement : Heretic 3DS (v0.1A)
Samedi 30 Janvier 2016, 08:56 Lue 3785 fois
11
La Team Sky3DS rajoute le support de Final Fantasy Explorers à son Sky3DS
La Team Sky3DS continue de proposer de nouveaux templates, cette team est vraiment surprenante par son sérieux et le suivi qu'elle assure sur ces linkers, non content d'avoir publié une nouvelle version ne nécessitant plus de template, elle propose toujours des mises à jour pour la version V1 et V2 du Sky3DS qui peut ainsi bénéficier de nouveaux titres.           C'est encore le cas avec cette mise à jour d'ajourd'hui qui offre le support de Final Fantasy Explorers, de Mario and Luigi - Paper Jam dans sa version américaine et de Cardfight - Vanguard Stride to Victory. C'est donc surtout Final Fantasy Explorers qui fait son entrée, un titre Square Enix sorti au Japon en Décembre 2014, mais qui a été entièrement traduit en français. C'est un jeu basé sur le même système que Monster Hunter, une chasse au monstre en coopération.        
* Sky3DS updated template file [01/30/2016]   Change logs: 1.Fixed some bugs. 2.Added game: CTR-P-BCEE =3DSZ077 Final Fantasy Explorers (US) CTR-P-AYNE =3DSZ078 - Mario and Luigi - Paper Jam (USA) CTR-P-BCEP =Final_Fantasy_Explorers_EUR_MULTi2_3DS-PUSSYCAT CTR-P-BCFJ =Cardfight!! Vanguard Stride to Victory

 

 

  Il est toujours possible d'acquérir le Sky3DS sur le Store LS, qui est pour rappel, le seul linker à supporter en natif le firmware 10.4.   Téléchargement : Template0130.rar (143.52 KB)  
Samedi 30 Janvier 2016, 08:10 Lue 3269 fois
10
Norpatch avec support OFW 4.78 par Judges disponible
Le développeur bien connu de la scène PS3, Judges, nous revient avec une nouvelle version de Norpatch. Judges est à l'origine de nombreux outils de dumps et de patchs de NOR et de NAND de PS3 couplés à la Teensy++ 2.0, et il a décidé d'apporter le support du dernier firmware officiel 4.78 à Norpatch.   Norpatch va pouvoir patcher et dumper votre NOR sur firmware officiel 4.78, son fonctionnement est très simple, il suffit de mettre le norpatch.exe dans le même dossier que le dump NOR, après s'être assuré de sa validité, et de faire glisser le fichier exe dessus.               Tests passés avec succès:    CECH 2004A – Dump NOR avec OFW 4.75 patché et réécriture parfaite  CECH 2504A – Dump NOR avec OFW 4.76 patché et réécriture parfaite CECHK - Dump NOR avec OFW 4.78 patché et réécriture parfaite     Téléchargement : norpatch.exe (14.6 Mo)  
Vendredi 29 Janvier 2016, 11:18 Lue 5350 fois
4
DB Rebuilder : un petit homebrew basique pour reconstruire la base de données

Après avoir bidouillé un peu avec le SDK PS3 open source nommé PSL1GHT, je vous livre un petit projet baptisé DB Rebuilder. Cet homebrew permet de reconstruire la base de données de votre PS3, une fois l'homebrew lancé, sans aucun passage par le menu recovery.

 

 

 

Je tiens à remercier Littlebalup qui m'a donné le chemin de départ pour débuter les homebrews PS3, à tous les développeurs derrière la scène PS3 qui offrent des projets open-source multi-consoles qui permettent de trouver des exemples. 

 

Cet homebrew ne présente pas de risque de brick. Il a été testé par mes soins et d'autres membres sur PS3 Fat et Slim. Il paraîtra peut-être inutile à certains mais ce qu'il faut comprendre, c'est que comme nous le prouvent les utilisateurs de Wii-U, tout le monde peut contribuer aux différentes scènes de hack à son niveau. Il s'agit donc là plutôt d'un proof of concept qu'autre chose.

 

 

Pourquoi reconstruire la Base de données :   1- Lorsque vous avez joué à plusieurs jeux, la liste des trophées est trés grande et elle peut être longue à synchroniser. Ce temps est diminué avec la reconstruction de la base de données. 2- Lorsque vous utilisez trophyisgood pour débloquer les trophées, il est nécessaire de passer par une reconstruction de la base de données pour que les changements soient appliqués. 3- Lorsque vous voulez utiliser un copie de sauvegarde qui est protégée, et que la protection ne saute pas, il faut copier par MultiMAN ou par FTP, puis il faut reconstruire la base de données pour pouvoir les utiliser. 4- Après l’installation de quelque jeux PSN qui ont plusieurs fichiers et lorsque vous en lancez un certain nombre, des codes d'erreurs qui ont un rapport direct avec la base de données peuvent survenir, il est nécessaire de la reconstruire pour que les jeux fonctionnent, par exemple Ni No Kuni: Wrath of the White Witch. 5- Lorsque vous avez une liste de trophées que vous voulez supprimer et PAS ENCORE SYNCHRONISER au PSN, vous pouvez supprimer le dossier dans le chemin d'accès comme par exemple GOD OF WAR 3 DEV_HDD0/home\00000001\trophy\NPWR00801_0000000001 et ça ce fait avec multiman ou par ftp et vous devez reconstruire la base de données pour que la liste des trophées disparaisse dans la collection.     Merci prototype76 pour ces précisions.

 

 

Lien de téléchargement : DB Rebuilder 

Jeudi 28 Janvier 2016, 22:20 Lue 8386 fois
17
[3DS] 173210 confirme que le NTRcardHax peut être injecté avec une DSTwo
Dans les exploits qui sont sous le coude des développeurs 3DS, nous avons les possibilités de downgrade, la possibilité d'installer les EmuNAND sur firmware plus récent, mais également un exploit qui porte le nom de NTRcardHax. NTRcardHax est un exploit kernel ARM9 qui se base sur la partie NDS du code ARM9, cet exploit est de plus en plus étudié pour trouver une alternative à Memchunkhax.   Il fait l'objet d'une attention toute particulière par 173210, qui en plus d'être actif sur la scène Ps Vita, agit avec la Team RxTools, et il vient de confirmer que ce NTRcardHax peut être injecté avec une DSTWO, pas la DSTWO+, nous parlons bien de l'ancienne version du linker. Il affirme que la DSTWO dispose d'un CPU qui peut communiquer avec la partie NDS de la console, et qu'elle peut donc être programmée, donc comme une cartouche NDS customisable. L'objectif serait de se servir d'une DSTwo customisée pour proposer un CFW sur le tout dernier firmware.               Il vient de mettre à disposition ses avancées de retro engineering de l'interface FPGA de la DSTWO, si vous avez une DSTwo dans les tiroirs conservez là, elle pourrait vous servir dans les prochaines semaines !
Jeudi 28 Janvier 2016, 16:50 Lue 4397 fois
10
[3DS] Cpasjuste propose CtrBootManager v1.7, son manager de Boot
Après nous avoir proposé SafeSysupdater, le développeur français, Cpasjuste, revient avec une version customisée de CtrBootManager. Tout d'abord sachez qu'elle se destine uniquement aux 3DS avec un firmware inférieur ou égal au 9.2, et qu'elle fonctionne avec HomeMenuHax, si vous n'êtes pas dans une configuration similaire sur votre 3DS, passez votre chemin.           Ce soft permet de configurer le boot (le payload arm9  "*.bin/dat", testé avec rxTools "code.bin" et le menu homebrew "boot.3dsx") dans un fichier de configuration pour être démarré automatiquement. Il peut démarrer certains payloads arm9, et peut recevoir et exécuter des fichiers .3dsx depuis le réseau avec 3dslink.     Installation :   - Installer "HomeMenuHax", - Modifier "boot.cfg" avec les paramètres que vous jugez utile (attention aux erreurs) - Copier "boot.3dsx" et "boot.cfg" à la racine de la carte SD     Il est même possible de personnalisé les fonds d'écran, les images doivent être au format bin.  Il y a un site à disposition :  convertir les images au format .bin     Le changelog complet : 
  Changelog:   1.6: fix file browser 1.6: add reboot/shutdown items to config ------------------------------------------------------- 1.5: minor fixes and improvements ------------------------------------------------------- 1.4: adds support for user images as a background (thanks @Flat) ------------------------------------------------------- 1.3: add colors to configuration file 1.3: fix override button not working when timeout > 0 (thanks @Aroth) 1.3: add old ctrulib as submodule (fix CakeBrah) 1.3: add old CakeBrah as submodule (fix CakeBrah) ------------------------------------------------------- 1.2: change font ------------------------------------------------------- 1.1: add ("key") option to override autoboot entry ------------------------------------------------------- 1.0: add boot menu entry from the file manager (X) (.3dsx only) 1.0: remove boot menu entry from boot menu (X) 1.0: add a few more help/information to the bottom screen ------------------------------------------------------- b09: add simple boot configuration screen ("More... -> Settings" menu) b09: (re-re-re-re) fix netloading code ------------------------------------------------------- b08: fix broken wifi on a lot of 3dsx b08: fix booting some 3dsx b08: added 3dsx descriptor support (xml) b08: fix 3dsx netload b08: updated to latest ctrulib ------------------------------------------------------- b07: add "autobootfix" option to config.cfg file b07: fix a bug when more than 22 files are in a directory (filer)... ------------------------------------------------------- b06: added colored ui b06: alphasort files/dirs in filer b06: filter out .3dsx, .bin, .dat in filer b06: fix 3dsx loading (was broken after multiple launch) b06: few fix and improvements ------------------------------------------------------- b05: fixed autoboot b05: fixed booting of arm9 payload from filer (which doesn't require specific offset) ------------------------------------------------------- b04: fixed some .3dsx not booting ------------------------------------------------------- b03: added reboot and power off b03: added 3dsx netloader (use 3dslink), thanks smea b03: added recovery button to config.cfg (to be used when timeout=0) b03: various menu changes cleanup and bug fixes -------------------------------------------------------- b02: fix cake-cfw loading b02: fix screen corruption b02: added arm9 offset in config file

 

 

    Un exemple de boot.cfg   Téléchargement : CtrBootManager v1.6   La version officielle vient de passer en v1.7 : CtrBootManager v1.7     1.7: fix ui when no theme section found in cfg 

 

 

Jeudi 28 Janvier 2016, 09:34 Lue 7523 fois
19
[Wii U] Loadiine Flow v1.01: mod de Loadiine V4.0

Markus95 développeur de Logic Sunrise vient partager avec nous sa version v1.01 de Loadiine Flow. Pour rappel loadiine flow est une version de Loadiine comprenant l'affichage d'images au format .tga. Elle permet donc d'afficher des jaquettes mais aussi de personnaliser  son menu. Ce mod est compatible uniquement avec les consoles Wii U en version système 5.3.2.

 

 

Le code source original est de Kazai07 et les modifications apportées à celui-ci  afin de pouvoir customiser le menu sont de markus95.

 

Le menu est maintenant composer en plusieurs parties:

 

- Le background  qui ne change jamais correspond au fichier bg.tga 

- Les covers indépendantes du reste correspondent aux fichiers skinA.tga

- Les screens indépendants du reste correspond au fichier skinB.tga

- La batterie indépendantes du reste se personnalise dans le dossier "battery/"

 

La plus grosse modification concerner le code source des .TGA, il  est maintenant séparé du code de Loadiine, ce qui permet une modification plus rapide et simplifiée.

Beaucoup de nouvelles possibilités s'offre à nous comme le mode plein écran, la disposition et la taille des covers, l'ajout de l'affichage du niveau de batterie, des reflets pour les covers et un tas de possibilités qui seraient trop longues à énumérer.

 

Markus95 à aussi rajouté, grâce à Littlelabup, le boot avec le jeu Academy Art Atelier. Il précise qu'il ne l'a pas encore testé et attend les retours de littlebalup ainsi que les votres.

 

Tutoriel:

 

Décompressez l' archive

Copier coller le dossier loadiineflow à la racine de votre SD

Copier/coller skinA.tga et skinB.tga dans le dossier du jeu correspondant

Copier/coller le dossier loadiineflow/ dans votre server local

 

Lancez ceci sur votre WiiU après avoir lancer l' exploit Kernel Loadiine

192.168.1.XXX/loadiineflow/payload.html

Lien de téléchargement: https://dl.dropboxus...e_flow_1.01.rar

 

L'archive contient un dossier "www" avec les fichiers pour votre server local.

Un dossier "loaddineflow" à placer à la racine de votre carte SD.

Un dossier "wiiu/games/" et plusieurs cover et des screens de jeux.

 

Un pack de covers non convertis en .tga et réalisé par mens59 est disponible sur le lien qui va suivre, pensez à les convertir pour les rendre fonctionnelles: https://mega.nz/#!pBl3SSIZ

Clé de déchiffrement : !6VpQCR4amJOeDqxnuggpxaL1JiK0iidL2OHINLIFFO4

 

Jeudi 28 Janvier 2016, 00:21 Lue 8240 fois
49
[3DS] CakesFW v12.5 avec Brahma et amélioration de l'EmuNAND sur 9.6+ sur New3DS
Le développeur mid_kid propose une nouvelle version de son CFW Cakes qui passe désormais en version v12.5. L'intérêt est dans le fait de proposer un meilleur support de l'EmuNAND 9.6+ sur les New3DS.          
// We use the firm's section 0's hash to identify the version struct firm_signature firm_signatures[] = {     {         .sig = {0xEE, 0xE2, 0x81, 0x2E, 0xB9, 0x10, 0x0D, 0x03, 0xFE, 0xA2, 0x3F, 0x44, 0xB5, 0x1C, 0xB3, 0x5E},         .version = 0x1F,         .version_string = "4.1.0",         .console = console_o3ds     }, {         .sig = {0x8C, 0x29, 0xDA, 0x7B, 0xB5, 0x5F, 0xFE, 0x44, 0x1F, 0x66, 0x79, 0x70, 0x8E, 0xE4, 0x42, 0xE3},         .version = 0x2A,         .version_string = "6.1.0",         .console = console_o3ds     }, {         .sig = {0x1D, 0x96, 0x80, 0xD9, 0x0A, 0xA9, 0xDB, 0xE8, 0x29, 0x77, 0xCB, 0x7D, 0x90, 0x55, 0xB7, 0xF9},         .version = 0x30,         .version_string = "7.2.0",         .console = console_o3ds     }, {         .sig = {0x3B, 0x61, 0x2E, 0xBA, 0x42, 0xAE, 0x24, 0x46, 0xAD, 0x60, 0x2F, 0x7B, 0x52, 0x16, 0x82, 0x91},         .version = 0x37,         .version_string = "8.0.0",         .console = console_o3ds     }, {         .sig = {0x3F, 0xBF, 0x14, 0x06, 0x33, 0x77, 0x82, 0xDE, 0xB2, 0x68, 0x83, 0x01, 0x6B, 0x1A, 0x71, 0x69},         .version = 0x38,         .version_string = "9.0.0",         .console = console_o3ds     }, {         .sig = {0x5C, 0x6A, 0x51, 0xF3, 0x79, 0x4D, 0x21, 0x91, 0x0B, 0xBB, 0xFD, 0x17, 0x7B, 0x72, 0x6B, 0x59},         .version = 0x49,         .version_string = "9.6.0",         .console = console_o3ds     }, {         .sig = {0xF5, 0x7E, 0xC3, 0x86, 0x1F, 0x8D, 0x8E, 0xFB, 0x44, 0x61, 0xF3, 0x16, 0x51, 0x0A, 0x57, 0x7D},         .version = 0x50,         .version_string = "10.4.0",         .console = console_o3ds     }, {         .sig = {0x31, 0xCC, 0x46, 0xCD, 0x61, 0x7A, 0xE7, 0x13, 0x7F, 0xE5, 0xFC, 0x20, 0x46, 0x91, 0x6A, 0xBB},         .version = 0x04,         .version_string = "9.0.0",         .console = console_n3ds     }, {         .sig = {0x40, 0x35, 0x6C, 0x9A, 0x24, 0x36, 0x93, 0x7B, 0x76, 0xFE, 0x5D, 0xB1, 0x4D, 0x05, 0x06, 0x52},         .version = 0x0F,         .version_string = "9.5.0",         .console = console_n3ds     }, {         .sig = {0x07, 0xFE, 0x9A, 0x62, 0x3F, 0xDE, 0x54, 0xC1, 0x9B, 0x06, 0x91, 0xD8, 0x4F, 0x44, 0x9C, 0x21},         .version = 0x1B,         .version_string = "10.2.0",         .console = console_n3ds     }, {         .sig = {0x1A, 0x56, 0x5C, 0xFF, 0xC9, 0xCC, 0x62, 0xBB, 0x2B, 0xC2, 0x23, 0xB6, 0x4F, 0x48, 0xD1, 0xCC},         .version = 0x1F,         .version_string = "10.4.0",         .console = console_n3ds     }, {.version = 0xFF}

 

 

    Comment faire pour installer :   - Copiez tous les fichiers à la racine de la carte SD, et commencer avec votre méthode préférée. - Il a besoin du fichier firmware.bin dans le dossier Cakes. - Nécessite les fichiers slot0x25keyX.bin et slot0x11key96.bin pour l'emuNAND 9.6+ New3DS à la racine du SD. - Il faut mettre les fichiers cetk à la racine de la carte SD. - Il faut également mettre les fichiers firmkey.bin dans le dossier Cakes.   Pour Old3DS (suivre les liens)   firmware.bin et cetk pour old 3ds (renommer le firmware.bin)   Pour  New3DS (suivre les liens)   firmware.bin et cetk pour new 3ds     Téléchargement : CakesFW v12.5  
Mercredi 27 Janvier 2016, 23:13 Lue 3477 fois
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