Téléchargement : UMS 6.0.0 Windows ou UMS 6.0.0 Os X ou UMS 6.0.0 Linux
Il est toujours possible d'acquérir le Sky3DS sur le Store LS, qui est pour rappel, le seul linker à supporter en natif le firmware 10.4. Téléchargement : Template0130.rar (143.52 KB)
Après avoir bidouillé un peu avec le SDK PS3 open source nommé PSL1GHT, je vous livre un petit projet baptisé DB Rebuilder. Cet homebrew permet de reconstruire la base de données de votre PS3, une fois l'homebrew lancé, sans aucun passage par le menu recovery.
Je tiens à remercier Littlebalup qui m'a donné le chemin de départ pour débuter les homebrews PS3, à tous les développeurs derrière la scène PS3 qui offrent des projets open-source multi-consoles qui permettent de trouver des exemples.
Cet homebrew ne présente pas de risque de brick. Il a été testé par mes soins et d'autres membres sur PS3 Fat et Slim. Il paraîtra peut-être inutile à certains mais ce qu'il faut comprendre, c'est que comme nous le prouvent les utilisateurs de Wii-U, tout le monde peut contribuer aux différentes scènes de hack à son niveau. Il s'agit donc là plutôt d'un proof of concept qu'autre chose.
Pourquoi reconstruire la Base de données : 1- Lorsque vous avez joué à plusieurs jeux, la liste des trophées est trés grande et elle peut être longue à synchroniser. Ce temps est diminué avec la reconstruction de la base de données. 2- Lorsque vous utilisez trophyisgood pour débloquer les trophées, il est nécessaire de passer par une reconstruction de la base de données pour que les changements soient appliqués. 3- Lorsque vous voulez utiliser un copie de sauvegarde qui est protégée, et que la protection ne saute pas, il faut copier par MultiMAN ou par FTP, puis il faut reconstruire la base de données pour pouvoir les utiliser. 4- Après l’installation de quelque jeux PSN qui ont plusieurs fichiers et lorsque vous en lancez un certain nombre, des codes d'erreurs qui ont un rapport direct avec la base de données peuvent survenir, il est nécessaire de la reconstruire pour que les jeux fonctionnent, par exemple Ni No Kuni: Wrath of the White Witch. 5- Lorsque vous avez une liste de trophées que vous voulez supprimer et PAS ENCORE SYNCHRONISER au PSN, vous pouvez supprimer le dossier dans le chemin d'accès comme par exemple GOD OF WAR 3 DEV_HDD0/home\00000001\trophy\NPWR00801_0000000001 et ça ce fait avec multiman ou par ftp et vous devez reconstruire la base de données pour que la liste des trophées disparaisse dans la collection. Merci prototype76 pour ces précisions.
Lien de téléchargement : DB Rebuilder
Un exemple de boot.cfg Téléchargement : CtrBootManager v1.6 La version officielle vient de passer en v1.7 : CtrBootManager v1.7 1.7: fix ui when no theme section found in cfg
Markus95 développeur de Logic Sunrise vient partager avec nous sa version v1.01 de Loadiine Flow. Pour rappel loadiine flow est une version de Loadiine comprenant l'affichage d'images au format .tga. Elle permet donc d'afficher des jaquettes mais aussi de personnaliser son menu. Ce mod est compatible uniquement avec les consoles Wii U en version système 5.3.2.
Le code source original est de Kazai07 et les modifications apportées à celui-ci afin de pouvoir customiser le menu sont de markus95.
Le menu est maintenant composer en plusieurs parties:
- Le background qui ne change jamais correspond au fichier bg.tga
- Les covers indépendantes du reste correspondent aux fichiers skinA.tga
- Les screens indépendants du reste correspond au fichier skinB.tga
- La batterie indépendantes du reste se personnalise dans le dossier "battery/"
La plus grosse modification concerner le code source des .TGA, il est maintenant séparé du code de Loadiine, ce qui permet une modification plus rapide et simplifiée.
Beaucoup de nouvelles possibilités s'offre à nous comme le mode plein écran, la disposition et la taille des covers, l'ajout de l'affichage du niveau de batterie, des reflets pour les covers et un tas de possibilités qui seraient trop longues à énumérer.
Markus95 à aussi rajouté, grâce à Littlelabup, le boot avec le jeu Academy Art Atelier. Il précise qu'il ne l'a pas encore testé et attend les retours de littlebalup ainsi que les votres.
Tutoriel:
Décompressez l' archive
Copier coller le dossier loadiineflow à la racine de votre SD
Copier/coller skinA.tga et skinB.tga dans le dossier du jeu correspondant
Copier/coller le dossier loadiineflow/ dans votre server local
Lancez ceci sur votre WiiU après avoir lancer l' exploit Kernel Loadiine
192.168.1.XXX/loadiineflow/payload.htmlLien de téléchargement: https://dl.dropboxus...e_flow_1.01.rar
L'archive contient un dossier "www" avec les fichiers pour votre server local.
Un dossier "loaddineflow" à placer à la racine de votre carte SD.
Un dossier "wiiu/games/" et plusieurs cover et des screens de jeux.
Un pack de covers non convertis en .tga et réalisé par mens59 est disponible sur le lien qui va suivre, pensez à les convertir pour les rendre fonctionnelles: https://mega.nz/#!pBl3SSIZ
Clé de déchiffrement : !6VpQCR4amJOeDqxnuggpxaL1JiK0iidL2OHINLIFFO4
Comment faire pour installer : - Copiez tous les fichiers à la racine de la carte SD, et commencer avec votre méthode préférée. - Il a besoin du fichier firmware.bin dans le dossier Cakes. - Nécessite les fichiers slot0x25keyX.bin et slot0x11key96.bin pour l'emuNAND 9.6+ New3DS à la racine du SD. - Il faut mettre les fichiers cetk à la racine de la carte SD. - Il faut également mettre les fichiers firmkey.bin dans le dossier Cakes. Pour Old3DS (suivre les liens) firmware.bin et cetk pour old 3ds (renommer le firmware.bin) Pour New3DS (suivre les liens) firmware.bin et cetk pour new 3ds Téléchargement : CakesFW v12.5