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	<title>News fr</title>
	<description><![CDATA[Suivez l'actualité de votre console de jeux Xbox 360, PS3, Wii, PSP, PS Vita, DS et 3DS]]></description>
	<link>https://www.logic-sunrise.com/forums</link>
	<pubDate>Mon, 18 May 2026 10:56:54 +0000</pubDate>
	<ttl>10</ttl>
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		<title>News fr</title>
		<url>http://www.logic-sunrise.com/forums/public/style_images/LSv4/logo.png</url>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums</link>
	</image>
	<item>
		<title><![CDATA[[MULTI] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.2.0 de Dusk]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108865-multi-zelda-twilight-princess-natif-avec-la-120-de-dusk/</link>
		<description><![CDATA[<p>La <span style="color:rgb(255,140,0);"><strong>Team TwilitRealm </strong></span>vient de posté une nouvelle version de <span style="color:rgb(255,140,0);"><strong>Dusk (Crépuscule)</strong></span>, leur interprétation résultant de la décompilation total de <span style="color:rgb(255,140,0);"><strong>Zelda Twilight Princess</strong></span> par la Team <span style="color:rgb(255,140,0);"><strong>ZeldaRET </strong></span>qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version <span style="color:rgb(255,140,0);"><strong>Gamecube </strong></span>Original.</p>
<div>&nbsp;</div>
<div>Au départ <span style="color:rgb(255,140,0);"><strong>TwilitRealm</strong></span> était une seul et même Team mais une scission du groupe fait qu'une autre Team travail sur sa propre interprétions et pourrais faire l'objet d'un futur article.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Ce projet permet de compilé de <span style="color:rgb(255,140,0);"><strong>manière natif</strong></span> la version de Zelda Twilight Princess de la Gamecube sur diverse plateforme de jeu, de par sa nature natif, il permet de resté fidèle au jeu d'origine tout en proposant de nouvelles options, des améliorations et des outils pour personnaliser votre expérience.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Liste non exhaustive des fonctionnalité de Dusk :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>
<blockquote  class="ipsBlockquote">
<p>- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.</p>
<div>- Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution).</div>
<div>- Options de qualité de vie modernes :</div>
<div>- Accélération de certaines séquences,</div>
<div>- Améliorations de confort,</div>
<div>- Réglages modernes de gameplay.</div>
<div>- Support des texture packs HD / 4K.</div>
<div>- Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”).</div>
<div>- Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs.</div>
<div>- Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ.</div>
<div>- Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android.</div>
<div>- Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu.</div>
<div>- Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.</div>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.logic-sunrise.com/images/news/1220459/in-multi-zelda-twilight-princess-natif-avec-la-120-de-dusk-1.png"></span><br><br><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.logic-sunrise.com/images/news/1220459/in-multi-zelda-twilight-princess-natif-avec-la-120-de-dusk-2.png"></span><br>
&nbsp;</p>
<p><span style="color:rgb(255,140,0);"><strong>Changelog :&nbsp;</strong></span></p>
<div>&nbsp;</div>
<div>Pour cette première version 100% public et officiel, les développeurs ont laissé un message a la communauté :&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>
<blockquote  class="ipsBlockquote">
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Nouveautés :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Ajout : backends graphiques expérimentaux D3D11 (Windows) et OpenGL ES (Android)</div>
<div>Cela permet à Dusklight de fonctionner sur des appareils qui ne prennent pas en charge Vulkan 1.1, D3D12 ou Metal, mais attention : les performances et la précision pourraient en pâtir ! Ces backends sont fournis « en l'état ».</div>
<div>Ajout : option de limitation du FPS : définissez n'importe quelle limite de fréquence d'images</div>
<div>Ajout : option de rééchantillonnage de sortie « Zone »</div>
<div>Rééchantillonneur plus fluide pour l'upscaling et le downscaling à partir de la résolution interne</div>
<div>Ajout : de très nombreuses corrections et améliorations apportées à l'interpolation</div>
<div>Ajout : meilleure logique de succès pour les personnages du Skybook</div>
<div>Ajout : sécurité de la sauvegarde automatique (pas de sauvegarde automatique après le chargement d'un état, pas de sauvegarde automatique après une réinitialisation, etc.)</div>
<div>Ajouté : Ctrl-R pour réinitialiser se déclenche désormais au relâchement, comme la combinaison de boutons</div>
<div>Ajouté : Option pour supprimer les raccourcis clavier avec uniquement la manette (appuyez à nouveau sur le même bouton)</div>
<div>Ajouté : Option pour activer et désactiver les remplacements de textures en jeu</div>
<div>Corrigé : Divers plantages sur toutes les plateformes (ascenseur des Mines Goron et autres)</div>
<div>Corrigé : réticule de visée décentré sur les appareils dotés d'une « zone de sécurité » (encoches, caméras à l'écran, etc.)</div>
<div>Corrigé : régression du remplacement des textures Mipmap dans la v1.1.1</div>
<div>Corrigé : blocage logiciel sur l'écran titre lors d'une réinitialisation pendant la sauvegarde</div>
<div>Corrigé : le tampon de pause de la roue d'objets affiche désormais une image synchronisée (non interpolée)</div>
<div>Corrigé : clavier PAL</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Corrigé : les boutons latéraux définissaient des valeurs analogiques incorrectes</div>
<div>Corrigé : emplacements de saut d'Ook et de Zant</div>
<div>Corrigé : bug « Fast Tears of Light » où les larmes pouvaient sortir des limites de l'écran</div>
<div>Corrigé : mode Jeu sur macOS pour les versions antérieures à macOS 26</div>
<div>Corrigé : démarrage sur macOS 14, et éventuellement sur x64</div>
<div>Corrigé : l'atteinte des objectifs Rollgoal s'adapte mieux aux portefeuilles plus importants</div>
<div>Corrigé : Dusklight fournit de meilleures informations lorsque les backends graphiques ne parviennent pas à se charger</div>
<div>Corrigé : le niveau de transformation dans l'éditeur peut désormais aller jusqu'à 15</div>
<div>Corrigé : effets de copie/suppression sur l'écran de sauvegarde</div>
<div><br><strong><span style="color:#ff8c00;">Problèmes connus :</span></strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Aucune solution n'a encore été trouvée pour les problèmes liés au pilote Adreno.</div>
<div>Merci à tous les contributeurs :</div>
<div>@JaxonWasTaken</div>
<div>@SuperDude88</div>
<div>@TakaRikka</div>
<div>@tomlube</div>
<div>@SailorSnoW</div>
<div>@MelonSpeedruns</div>
<div>@Irastris</div>
<div>@qwertyquerty</div>
<div>@PJB3005</div>
<div>@matthewdavidrichardanderson</div>
<div>@AceOfSpades-JFK</div>
<div>@korrectional</div>
<div>@Krutonium</div>
<div>@Abzol</div>
<div>@dooplecks</div>
<div>@SrBananaMan</div>
<div>@GiorgioMendieta</div>
<div>@Pheenoh</div>
<div>@xCyberxx</div>
<div>@superyu1337</div>
</blockquote>
<div><br>
Lien de téléchargement : <a href='https://github.com/TwilitRealm/dusklight/releases/tag/v1.2.0' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'><strong><span style="color:#ff8c00;">Dusklight 1.</span><span style="color:#ff8c00;">2.0</span></strong></a></div>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
]]></description>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 10:56:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108865-multi-zelda-twilight-princess-natif-avec-la-120-de-dusk/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Switch] NX-Venom 13.0.0 disponible : firmware 22.1.0 et gros ménage]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108864-switch-nx-venom-1300-disponible-firmware-2210-et-gros-menage/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le pack tout-en-un <strong>NX-Venom</strong> vient de passer en version 13.0.0 avec une mise &agrave; jour majeure centr&eacute;e sur la compatibilit&eacute; du dernier firmware 22.1.0 de la Nintendo Switch. Cette nouvelle release apporte &eacute;galement plusieurs changements importants dans l&rsquo;&eacute;cosyst&egrave;me des outils embarqu&eacute;s. Exit OC Switchcraft EOS et Uberhand, d&eacute;sormais remplac&eacute;s respectivement par Horizon OC et Ultrahand.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-339920458.jpg" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Nouveaut&eacute;s et changements :&nbsp;</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Compatibilit&eacute; :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Ajout de la compatibilit&eacute; avec le firmware 22.1.0</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Mises &agrave; jour principales :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Atmosph&egrave;re 1.11.1</div>
<div>- Hekate v6.5.2 & Nyx</div>
<div>- Horizon OC 2.3.0</div>
<div>- Ultrahand Overlay 2.4.1</div>
<div>- Sysmodules 1.5.0</div>
<div>- Sys-patch v1.6.2.0</div>
<div>- FPSLocker 3.3.2</div>
<div>- SaltyNX 1.8.0</div>
<div>- EdiZon-Overlay v1.0.15</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Plusieurs packages font leur apparition :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- AIO Customizer</div>
<div>- Alchemist</div>
<div>- Easy Setup</div>
<div>- Lightning</div>
<div>- Memory Kit</div>
<div>- Package d&eacute;di&eacute; aux patches RAM 8GB</div>
<div>- Des th&egrave;mes Catppuccin pour Ultrahand ont &eacute;galement &eacute;t&eacute; ajout&eacute;s.</div>
<div>- Nouveau bootlogo</div>
<div>- Nettoyage et r&eacute;organisation g&eacute;n&eacute;rale du pack</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le d&eacute;veloppeur recommande fortement une installation propre sur carte SD afin d&rsquo;&eacute;viter l&rsquo;accumulation de fichiers inutiles.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Il est conseill&eacute; de faire une sauvegarde compl&egrave;te de la carte SD, de supprimer tout le contenu sauf les dossiers Nintendo et emuMMC, et de d&eacute;compresser ensuite l&rsquo;archive NX-Venom 13.0.0</div>
<div>Une mise &agrave; jour &ldquo;par-dessus&rdquo; pourrait laisser de nombreux fichiers obsol&egrave;tes sur la carte SD.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/CatcherITGF/NX-Venom/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>NX-Venom 13.0.0</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 05:50:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108864-switch-nx-venom-1300-disponible-firmware-2210-et-gros-menage/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Switch] L4T Fedora 42 RC2 débarque sur Nintendo Switch]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108863-switch-l4t-fedora-42-rc2-debarque-sur-nintendo-switch/</link>
		<description><![CDATA[<div>La sc&egrave;ne Linux sur Nintendo Switch continue d&rsquo;&eacute;voluer avec l&rsquo;arriv&eacute;e de L4T Fedora 42 RC2, une nouvelle release candidate d&eacute;velopp&eacute;e par l&rsquo;&eacute;quipe switchroot et Azkali. Cette mise &agrave; jour apporte une longue liste de correctifs, d&rsquo;optimisations et d&rsquo;am&eacute;liorations visant &agrave; rendre l&rsquo;exp&eacute;rience Linux toujours plus stable et agr&eacute;able sur la console hybride de Nintendo. Bas&eacute;e sur Fedora 42, cette version am&eacute;liore aussi bien la compatibilit&eacute; mat&eacute;rielle que l&rsquo;ergonomie g&eacute;n&eacute;rale du syst&egrave;me, avec un gros travail effectu&eacute; sur KDE, l&rsquo;audio, les Joy-Con, le boot et la gestion du dock.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1817382796.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Changelog principal :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Syst&egrave;me / BSP</strong></span></div>
<div>- correction du support USB Serial (uart_port=4 dans le fichier ini)</div>
<div>- correction du bug de tearing vid&eacute;o</div>
<div>- nettoyage et fragmentation du BSP nv.sh afin d&rsquo;acc&eacute;l&eacute;rer le boot</div>
<div>- correction du mode nv-l4t-usb-device-mode qui for&ccedil;ait l&rsquo;USB serial</div>
<div>- passage &agrave; dracut pour la g&eacute;n&eacute;ration de l&rsquo;initramfs</div>
<div>- acc&eacute;l&eacute;ration globale du d&eacute;marrage via la d&eacute;sactivation de services inutiles</div>
<div>- cr&eacute;ation d&rsquo;un v&eacute;ritable syst&egrave;me de blacklist des packages</div>
<div>- correction de l&rsquo;autod&eacute;tection des cartes SD Samsung DDR200</div>
<div>- correction des IDs d&rsquo;affichage non reconnus en minuscules</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>KDE / Interface</strong></span></div>
<div>- ajout d&rsquo;un wallpaper par d&eacute;faut</div>
<div>- cr&eacute;ation d&rsquo;un th&egrave;me L4S personnalis&eacute; optimis&eacute; pour le tactile</div>
<div>- correction du bug de keyring qui emp&ecirc;chait parfois le Wi-Fi de fonctionner au premier d&eacute;marrage</div>
<div>- suppression compl&egrave;te du keyring pour &eacute;viter les soucis r&eacute;seau</div>
<div>- remplacement de Dolphin par Elementary Files afin d&rsquo;&eacute;liminer plusieurs bugs</div>
<div>- nouveau th&egrave;me SDDM</div>
<div>- priorit&eacute; donn&eacute;e &agrave; la configuration d&rsquo;autologin SDDM pour L4S</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Audio</strong></span></div>
<div>- tentative de correction du bruit parasite des haut-parleurs sur les mod&egrave;les OLED (Frig)</div>
<div>- configuration des formats et fr&eacute;quences audio via WirePlumber</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Joy-Con / Contr&ocirc;les</strong></span></div>
<div>- remapping des boutons Minus et L3</div>
<div>- correction de la visibilit&eacute; de l&rsquo;IMU des Joy-Con dans les &eacute;mulateurs</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Dock / Affichage</strong></span></div>
<div>- correction des artefacts noirs al&eacute;atoires lors du hotplug du dock</div>
<div>- ajout/correction du support des &eacute;crans RetroRemake 720p/1080p Vali (LITE)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>R&eacute;seau / Services</strong></span></div>
<div>- correction du Wi-Fi ne se connectant pas au premier boot</div>
<div>- optimisation de DNF avec deltarpm et mirrors plus rapides</div>
<div>- limitation des t&eacute;l&eacute;chargements parall&egrave;les pour pr&eacute;server les performances</div>
<div>- suppression de services systemd d&eacute;fectueux</div>
<div>- ajout de r&egrave;gles udev emp&ecirc;chant certains blocages du scheduler</div>
<div>- permissions 0660 appliqu&eacute;es aux n&oelig;uds i2c</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Bug connu</strong></span></div>
<div>- le tout premier d&eacute;marrage n&eacute;cessite parfois soit un red&eacute;marrage imm&eacute;diat, soit un lancement manuel d&rsquo;Onboard afin d&rsquo;activer correctement le clavier virtuel.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le changelog complet est disponible ici : <a href='https://wiki.switchroot.org/wiki/linux/linux-changelog#fedora-42-6.0.0-full-changelog' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>fedora-42-6.0.0-full-changelog</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://download.switchroot.org/fedora-42/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>L4T Fedora 42 RC2 pour Nintendo Switch</a>&nbsp; /&nbsp;&nbsp;<a href='https://wiki.switchroot.org/wiki/linux/l4t-fedora-installation-guide-2' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>guide</a></div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 05:43:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108863-switch-l4t-fedora-42-rc2-debarque-sur-nintendo-switch/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PSP] PPSSPP 1.20.4, une mise à jour massive centrée sur l’AdHoc et les performances]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108862-psp-ppsspp-1204-une-mise-a-jour-massive-centree-sur-l’adhoc-et-les-performances/</link>
		<description><![CDATA[<div>L&rsquo;&eacute;quipe derri&egrave;re PPSSPP vient de d&eacute;ployer la version 1.20.4, une mise &agrave; jour interm&eacute;diaire particuli&egrave;rement importante avant l&rsquo;arriv&eacute;e de la future 1.21 pr&eacute;vue pour No&euml;l 2026.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1330093555.jpg" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Initialement pens&eacute;e comme un simple correctif, cette release prend finalement une ampleur cons&eacute;quente avec de nombreuses am&eacute;liorations techniques, des optimisations GPU, des correctifs de compatibilit&eacute; et surtout une grosse &eacute;volution du mode AdHoc multijoueur. D&eacute;velopp&eacute; par Henrik Rydg&aring;rd, l&rsquo;&eacute;mulateur continue ainsi d&rsquo;am&eacute;liorer son infrastructure r&eacute;seau et sa compatibilit&eacute; globale.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Le mode AdHoc continue sa r&eacute;volution</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le plus gros chantier de cette version concerne clairement le jeu en ligne AdHoc.</div>
<div>PPSSPP 1.20.4 ajoute d&eacute;sormais le support du syst&egrave;me "data.json" live status pour les serveurs relais AdHoc, permettant une meilleure gestion et visualisation des parties multijoueur en temps r&eacute;el.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Plusieurs am&eacute;liorations de l&rsquo;interface AdHoc ont &eacute;galement &eacute;t&eacute; int&eacute;gr&eacute;es afin de rendre la configuration et l&rsquo;utilisation du mode multijoueur plus simples et plus stables.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Quelques jeux profitent aussi de correctifs sp&eacute;cifiques en mode relay comme The Warriors, ou Street Riders&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong><span style="color:#ff8c00;">Upscaling GPU : qualit&eacute; et performances am&eacute;lior&eacute;es</span></strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Les amateurs de rendu HD appr&eacute;cieront les nouveaut&eacute;s autour de l&rsquo;upscaling des textures :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>correction d&rsquo;un ancien bug bloquant certaines textures non upscal&eacute;es sur certains GPU,</div>
<div>am&eacute;lioration des performances de l&rsquo;upscaler MMPX-adv,</div>
<div>ajout du support GPU pour les m&eacute;thodes NNEDI3 et Spline36.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Ces am&eacute;liorations permettent d&rsquo;obtenir un rendu plus propre avec un co&ucirc;t mat&eacute;riel r&eacute;duit.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>De nombreux correctifs graphiques</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>C&ocirc;t&eacute; rendu graphique, plusieurs bugs importants ont &eacute;t&eacute; corrig&eacute;s :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>correction d&rsquo;un probl&egrave;me de lens flare dans les jeux Syphon Filter,</div>
<div>correction du renderer software,</div>
<div>am&eacute;lioration du frameskipping dans God of War.</div>
<div>Interface utilisateur modernis&eacute;e</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>PPSSPP 1.20.4 apporte aussi plusieurs nouveaut&eacute;s ergonomiques :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- recherche instantan&eacute;e dans le navigateur de jeux,</div>
<div>- correction du s&eacute;lecteur de fichiers Android,</div>
<div>- am&eacute;lioration de l&rsquo;&eacute;diteur de cheats avec support natif des titres et commentaires,</div>
<div>- ajout de nouveaux symboles au clavier virtuel,</div>
<div>- meilleure gestion des sous-cat&eacute;gories RetroAchievements,</div>
<div>- support basique des deep links sur iOS.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La stabilit&eacute; g&eacute;n&eacute;rale a &eacute;galement &eacute;t&eacute; renforc&eacute;e avec :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- correction d&rsquo;un crash rare mais important sur certains jeux,</div>
<div>- meilleure prise en charge des archives ZIP de plugins,</div>
<div>- extraction ISO depuis les fichiers 7zip,</div>
<div>- correction du looping musical dans Death JR,</div>
<div>- suppression de la d&eacute;pendance obligatoire &agrave; mfplat.dll sous Windows (hors cam&eacute;ra/micro).</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Une transition avant la future 1.21</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec cette 1.20.4, PPSSPP pr&eacute;pare clairement le terrain avant la grosse mise &agrave; jour 1.21 attendue pour la fin d&rsquo;ann&eacute;e. L&rsquo;accent mis sur le multijoueur AdHoc montre que les d&eacute;veloppeurs souhaitent d&eacute;sormais pousser encore plus loin l&rsquo;exp&eacute;rience online sur PSP &eacute;mul&eacute;e.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Une excellente nouvelle pour tous les joueurs nostalgiques de la portable de Sony.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://www.ppsspp.org/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>PPSSPP 1.20.4&nbsp;</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 05:33:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108862-psp-ppsspp-1204-une-mise-a-jour-massive-centree-sur-l’adhoc-et-les-performances/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Switch] Switchroot LineageOS Downloader v1.0.3 disponible]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108860-switch-switchroot-lineageos-downloader-v103-disponible/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur sthetix vient de publier la version 1.0.3 de son outil Switchroot-LineageOS-Downloader, destin&eacute; &agrave; faciliter le t&eacute;l&eacute;chargement et la pr&eacute;paration des fichiers n&eacute;cessaires &agrave; l&rsquo;installation de LineageOS sur Nintendo Switch.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-969789914.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Qu&rsquo;est-ce que LineageOS ?</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>LineageOS est un syst&egrave;me d&rsquo;exploitation Android open source bas&eacute; sur Android AOSP (Android Open Source Project). Il permet d&rsquo;installer une version alternative d&rsquo;Android sur diff&eacute;rents appareils, notamment certains smartphones, tablettes&hellip; et m&ecirc;me la Nintendo Switch via le projet Switchroot.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Sur Switch, LineageOS permet notamment :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- d&rsquo;utiliser Android sur la console&nbsp;</div>
<div>- d&rsquo;acc&eacute;der au Google Play Store et aux applications Android&nbsp;</div>
<div>- de profiter du cloud gaming, du multim&eacute;dia ou de l&rsquo;&eacute;mulation&nbsp;</div>
<div>- de transformer la Switch en v&eacute;ritable tablette Android portable</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le projet Switchroot adapte sp&eacute;cifiquement LineageOS au mat&eacute;riel de la Nintendo Switch afin de rendre l&rsquo;exp&eacute;rience stable et compatible.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong><span style="color:#ff8c00;">Ce qui change dans la version 1.0.3 :</span></strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Ajout des fichiers manquants bootlogo_android.bmp et icon_android_hue.bmp, requis pour suivre correctement le guide officiel de pr&eacute;paration de carte SD LineageOS.</div>
<div>- Am&eacute;lioration de la fiabilit&eacute; des t&eacute;l&eacute;chargements gr&acirc;ce &agrave; des d&eacute;lais d&rsquo;attente plus longs et une session HTTP r&eacute;utilisable.</div>
<div>- Correction de la reprise des t&eacute;l&eacute;chargements interrompus, qui pouvait provoquer des erreurs de checksum partielles.</div>
<div>- Meilleure gestion des &eacute;checs afin d&rsquo;&eacute;viter qu&rsquo;un t&eacute;l&eacute;chargement incomplet soit affich&eacute; comme termin&eacute;.</div>
<div>- Ajout d&rsquo;outils de diagnostic pour identifier plus facilement les probl&egrave;mes de timeout ou de routage r&eacute;seau.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette mise &agrave; jour vise principalement &agrave; rendre l&rsquo;installation de LineageOS sur Nintendo Switch plus stable et plus simple pour les utilisateurs de la sc&egrave;ne homebrew.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/sthetix/Switchroot-LineageOS-Downloader/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Switchroot LineageOS Downloader v1.0.3</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 14:32:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108860-switch-switchroot-lineageos-downloader-v103-disponible/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] ps5-linux-loader v2.0 compatible avec les firmwares 5.50, 6.00 et 6.02]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108859-ps5-ps5-linux-loader-v20-compatible-avec-les-firmwares-550-600-et-602/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le c&eacute;l&egrave;bre hacker s&eacute;curit&eacute; Andy Nguyen, aussi connu sous le pseudo TheFlow0, vient d&rsquo;annoncer une avanc&eacute;e majeure pour la sc&egrave;ne PlayStation 5 : ps5-linux, avec la toute nouvelle version 2.0, est maintenant compatible avec les firmwares 5.50, 6.00 et 6.02.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1212738257.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le projet open-source ps5-linux-loader permet de transformer une PS5 compatible en v&eacute;ritable machine Linux capable de faire tourner des jeux PC, des &eacute;mulateurs et divers outils homebrew.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette nouvelle compatibilit&eacute; repose sur l&rsquo;utilisation d&rsquo;un bug &ldquo;patched hv heap out-of-bounds&rdquo;, exploit&eacute; via le fichier :</div>
<div>hv_defeat_0506.c</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/ug16wA6JCjI?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Un projet qui &eacute;volue rapidement</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Fin avril, Andy Nguyen avait d&eacute;j&agrave; officialis&eacute; la premi&egrave;re release publique de PS5 Linux pour les consoles PS5 &ldquo;Fat&rdquo; sous firmwares 3.xx et 4.xx. L&rsquo;objectif : transformer la console de Sony en un v&eacute;ritable PC Linux gaming.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Depuis, le projet progresse rapidement avec notamment :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- le support des firmwares 5.50 / 6.00 / 6.02,</div>
<div>- l&rsquo;am&eacute;lioration de la compatibilit&eacute; mat&eacute;rielle,</div>
<div>- et surtout un nouveau driver fonctionnel pour la puce Wi-Fi interne Marvell.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le pilote Wi-Fi est d&eacute;sormais disponible sur GitHub : <a href='http://Driver PS5 IW620 mwifiex port' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>ps5-linux-mwifiex</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Ce que cela change concr&egrave;tement</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec cette avanc&eacute;e, davantage de possesseurs de PS5 pourront :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>d&eacute;marrer une distribution Linux directement sur leur console,</div>
<div>utiliser Steam et certains jeux PC,</div>
<div>lancer des &eacute;mulateurs r&eacute;tro,</div>
<div>transformer la PS5 en mini-PC multim&eacute;dia ou d&eacute;veloppement.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La sc&egrave;ne homebrew PS5 continue donc de gagner du terrain, m&ecirc;me si ces manipulations restent r&eacute;serv&eacute;es aux utilisateurs exp&eacute;riment&eacute;s et n&eacute;cessitent des firmwares sp&eacute;cifiques compatibles avec les exploits disponibles.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/ps5-linux/ps5-linux-loader' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Linux Loader 5.50, 6.00 et 6.02</a>&nbsp; / <a href='https://github.com/ps5-linux/ps5-linux-mwifiex' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Driver PS5 IW620 mwifiex port</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 14:06:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108859-ps5-ps5-linux-loader-v20-compatible-avec-les-firmwares-550-600-et-602/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] PS5 exFAT Image Builder passe en v3.0.0 avec une interface ShadowMount+ entièrement revue]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108857-ps5-ps5-exfat-image-builder-passe-en-v300-avec-une-interface-shadowmount-entierement-revue/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur derri&egrave;re PS5 exFAT Image Builder d&eacute;ploie aujourd&rsquo;hui la version 2.8.0 de son outil tout-en-un destin&eacute; aux consoles PlayStation 5 jailbreak&eacute;es. Cette nouvelle mise &agrave; jour met particuli&egrave;rement l&rsquo;accent sur l&rsquo;exp&eacute;rience utilisateur de ShadowMount+, avec une interface modernis&eacute;e, un syst&egrave;me de suivi des modifications en temps r&eacute;el et plusieurs optimisations de stabilit&eacute;. Pens&eacute; pour simplifier la gestion des dumps et du stockage externe sur PS5, PS5 exFAT Image Builder centralise dans une seule application la cr&eacute;ation d&rsquo;images exFAT compatibles ShadowMount+, la g&eacute;n&eacute;ration de paquets ffpkg, le r&eacute;troportage automatique des jeux, la gestion de biblioth&egrave;ques, le renommage intelligent de dumps ou encore les transferts FTP vers la console.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-607904248.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong><span style="color:#ff8c00;">Une interface ShadowMount+ enti&egrave;rement repens&eacute;e</span></strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La grande nouveaut&eacute; de cette version 2.8.0 concerne l&rsquo;&eacute;cosyst&egrave;me ShadowMount+, qui b&eacute;n&eacute;ficie d&eacute;sormais d&rsquo;une refonte compl&egrave;te de son interface :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Nouvelle barre lat&eacute;rale de navigation</div>
<div>- Organisation des param&egrave;tres par cartes th&eacute;matiques</div>
<div>- Barre de sauvegarde dynamique toujours visible</div>
<div>- Meilleure lisibilit&eacute; g&eacute;n&eacute;rale</div>
<div>- Interface plus coh&eacute;rente sous Windows</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le d&eacute;veloppeur introduit &eacute;galement un syst&egrave;me de suivi des modifications en direct. Chaque changement non sauvegard&eacute; est imm&eacute;diatement d&eacute;tect&eacute; et signal&eacute; via plusieurs indicateurs visuels :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Badge &ldquo;N modifications&rdquo;</div>
<div>- Marqueurs orange dans les sections modifi&eacute;es</div>
<div>- R&eacute;sum&eacute; des diff&eacute;rences avant sauvegarde</div>
<div>- Indicateur &ldquo;N MODIFI&Eacute;&rdquo; dans les en-t&ecirc;tes</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Autre ajout important : un nouveau mode de r&eacute;vision (&ldquo;Diff Modal&rdquo;) permettant de comparer les anciennes et nouvelles valeurs avant d&rsquo;envoyer la configuration vers la PS5.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Recherche en direct et nouveaux raccourcis clavier</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La recherche interne gagne &eacute;galement en efficacit&eacute; gr&acirc;ce &agrave; un filtrage en temps r&eacute;el des sections et param&egrave;tres. Il est d&eacute;sormais possible de retrouver rapidement un r&eacute;glage sp&eacute;cifique via une recherche dynamique.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Parmi les autres nouveaut&eacute;s ergonomiques :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Boutons de r&eacute;initialisation individuels pour chaque champ</div>
<div>- Sauvegarde rapide avec Ctrl+S</div>
<div>- Envoi direct vers la PS5 avec Ctrl+Maj+S</div>
<div>- Journal d&rsquo;activit&eacute; temps r&eacute;el</div>
<div>- Menus d&eacute;roulants personnalis&eacute;s</div>
<div>- Nouveaux indicateurs avanc&eacute;s et de s&eacute;curit&eacute;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L&rsquo;outil am&eacute;liore aussi sa stabilit&eacute; g&eacute;n&eacute;rale avec plusieurs corrections li&eacute;es &agrave; l&rsquo;interface TTK/Clam, &agrave; la gestion des versions et au rendu haute r&eacute;solution, bref un outil toujours aussi complet pour les PS5 jailbreak&eacute;es !</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>La mise &agrave; jour 2.8.0 apporte &eacute;galement plusieurs corrections importantes :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Correction du syst&egrave;me de comparaison de versions semver</div>
<div>- Correction de probl&egrave;mes d&rsquo;alignement TTK Combobox</div>
<div>- Ajustement de la barre d&rsquo;outils</div>
<div>- Correction de l&rsquo;affichage des badges de modification</div>
<div>- Am&eacute;lioration des s&eacute;parateurs d&rsquo;interface</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Edit 17h20&nbsp;</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/kerrdec97/ps5-exfat-builder/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>PS5 exFAT Image Builder v3.0.0</a></div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 07:31:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108857-ps5-ps5-exfat-image-builder-passe-en-v300-avec-une-interface-shadowmount-entierement-revue/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] Echo Stretch tease l’arrivée de Kstuff 1.05 avec support de tous les firmware 12.xx]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108856-ps5-echo-stretch-tease-l’arrivee-de-kstuff-105-avec-support-de-tous-les-firmware-12xx/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur derri&egrave;re Kstuff, Echo Stretch, a partag&eacute; plusieurs messages sur X laissant entendre qu&rsquo;une nouvelle &eacute;tape importante du projet approche rapidement.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Dans un premier post publi&eacute; il y a environ 6 heures, le d&eacute;veloppeur a simplement indiqu&eacute; :</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">&ldquo;Kstuff 1.05 12.70&rdquo;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/IiNyq8mSWlM?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Quelques heures plus t&ocirc;t, il pr&eacute;cisait &eacute;galement :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&ldquo;Kstuff 12xx is done, no ETA yet, but it&rsquo;s coming. I just want to fix a few things with kstuff first.&rdquo;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Selon ces d&eacute;clarations, la branche Kstuff 12xx serait donc d&eacute;j&agrave; finalis&eacute;e en interne, m&ecirc;me si aucune date de sortie officielle n&rsquo;a encore &eacute;t&eacute; annonc&eacute;e. Le d&eacute;veloppeur explique vouloir corriger plusieurs &eacute;l&eacute;ments sur la version actuelle avant de d&eacute;ployer cette nouvelle build.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1645621689.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette communication laisse penser qu&rsquo;une mise &agrave; jour majeure pourrait arriver prochainement, avec probablement des ajustements de stabilit&eacute; et des optimisations avant le lancement public.</div>
<div>Clairement <a href='https://x.com/StretchEcho/status/2055738390700753189' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>les images montrent le support du firmware 12.20, 12.40, 12.60 et 12.70</a>.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>En attendant la version 1.04 est toujours disponible ici : <a href='https://github.com/EchoStretch/kstuff-lite/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>kstuff-lite 1.04</a> (Supports Firmware 3.00-12.00)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 05:57:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108856-ps5-echo-stretch-tease-l’arrivee-de-kstuff-105-avec-support-de-tous-les-firmware-12xx/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PSP/Vita] Fin d’une époque, ARK-4 tire sa révérence]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108855-pspvita-fin-d’une-epoque-ark-4-tire-sa-reverence/</link>
		<description><![CDATA[<div>Apr&egrave;s six ann&eacute;es de d&eacute;veloppement intensif, le d&eacute;veloppeur Jos&eacute; Aaron Lopez Garcia annonce officiellement la derni&egrave;re release d&rsquo;ARK-4 avec la mise en ligne de la version v4.20.69 r206. Une release symbolique qui marque la fin d&rsquo;un cycle majeur dans la sc&egrave;ne PSP. Derri&egrave;re ce num&eacute;ro de version inhabituel se cache en r&eacute;alit&eacute; un v&eacute;ritable message d&rsquo;adieu. Dans son communiqu&eacute;, le d&eacute;veloppeur revient sur l&rsquo;aventure ARK-4, un projet devenu au fil du temps l&rsquo;un des Custom Firmwares les plus complets et avanc&eacute;s pour Sony PSP et PlayStation Vita en mode PSP.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-66252915.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Mais avec les ann&eacute;es, le projet est devenu de plus en plus complexe :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Utilisation d&rsquo;un ancien SDK aujourd&rsquo;hui abandonn&eacute;</div>
<div>- Pr&eacute;sence importante de code legacy</div>
<div>- Architecture devenue difficile &agrave; maintenir</div>
<div>- Fonctionnalit&eacute;s d&eacute;passant parfois le r&ocirc;le initial du CFW</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Plut&ocirc;t que de continuer &agrave; empiler les correctifs, Jos&eacute; pr&eacute;f&egrave;re repartir sur des bases enti&egrave;rement nouvelles avec ARK-5, pr&eacute;sent&eacute; comme la prochaine grande &eacute;volution du c&eacute;l&egrave;bre Custom Firmware. Cette version 4.20.69 r206 sert donc principalement de transition vers ARK-5. Les utilisateurs sont fortement encourag&eacute;s &agrave; effectuer cette derni&egrave;re mise &agrave; jour afin d&rsquo;activer la compatibilit&eacute; avec les futures mises &agrave; jour OTA du nouveau custom firmware.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le d&eacute;veloppeur pr&eacute;cise &eacute;galement qu&rsquo;il ne quitte absolument pas la sc&egrave;ne PSP : au contraire, cette d&eacute;cision lui permettra de concentrer toute son &eacute;nergie sur une nouvelle architecture plus moderne, plus l&eacute;g&egrave;re et plus efficace. Une page se tourne donc pour la sc&egrave;ne homebrew PSP, mais l&rsquo;histoire d&rsquo;ARK est loin d&rsquo;&ecirc;tre termin&eacute;e.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Release officielle : <a href='https://github.com/PSP-Archive/ARK-4/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>ARK-4 v4.20.69 r206</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 06:23:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108855-pspvita-fin-d’une-epoque-ark-4-tire-sa-reverence/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[XB] Microsoft propose une mise à jour firmware entre Project Helix et Asha Sharma]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108854-xb-microsoft-propose-une-mise-a-jour-firmware-entre-project-helix-et-asha-sharma/</link>
		<description><![CDATA[<div>La derni&egrave;re mise &agrave; jour Xbox d&eacute;ploy&eacute;e pour les membres du programme Insider ne fait pas seulement parler pour son nouveau d&eacute;marrage inspir&eacute; de la Xbox 360. Depuis quelques heures, plusieurs communaut&eacute;s sp&eacute;cialis&eacute;es dans le reverse engineering affirment avoir d&eacute;couvert des r&eacute;f&eacute;rences cach&eacute;es &agrave; un projet encore non annonc&eacute; officiellement : le tr&egrave;s attendu Project Helix.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.logic-sunrise.com/images/news/1220416/in-xb-microsoft-propose-une-mise-a-jour-firmware-entre-project-helix-et-asha-sharma-1.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Selon plusieurs publications relay&eacute;es sur des forums sp&eacute;cialis&eacute;s et des serveurs Discord orient&eacute;s hacking console, des utilisateurs auraient extrait des fichiers syst&egrave;me de la nouvelle interface Xbox afin d&rsquo;analyser les changements apport&eacute;s par Microsoft. R&eacute;sultat : plusieurs cha&icirc;nes de code mentionneraient des profils mat&eacute;riels in&eacute;dits ainsi qu&rsquo;un nouveau mode de gestion graphique baptis&eacute; &ldquo;HX&rdquo;.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/news/1220416/in-xb-microsoft-propose-une-mise-a-jour-firmware-entre-project-helix-et-asha-sharma-2.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong><span style="color:#008000;">Une mise &agrave; jour plus importante qu&rsquo;elle n&rsquo;en a l&rsquo;air</span></strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Officiellement, cette update apporte surtout :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- un nouveau boot animation plus sombre et plus moderne ;</div>
<div>- un redesign sonore rappelant la Xbox 360 ;</div>
<div>- des badges Gamerscore par niveaux ;</div>
<div>- de nouveaux filtres intelligents pour la biblioth&egrave;que Xbox Game Pass.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Mais dans l&rsquo;ombre, certains pensent que Microsoft pr&eacute;pare discr&egrave;tement le terrain pour sa prochaine g&eacute;n&eacute;ration de hardware :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- des r&eacute;f&eacute;rences &agrave; une compatibilit&eacute; ARM hybride&nbsp;</div>
<div>- un mode &ldquo;Quick Resume+&rdquo; am&eacute;lior&eacute;</div>
<div>- des outils de streaming local avanc&eacute;s&nbsp;</div>
<div>- une compatibilit&eacute; renforc&eacute;e avec des p&eacute;riph&eacute;riques portables</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/news/1220416/in-xb-microsoft-propose-une-mise-a-jour-firmware-entre-project-helix-et-asha-sharma-3.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Pour plusieurs analystes de la sc&egrave;ne hack Xbox, cela pourrait confirmer les rumeurs autour d&rsquo;une machine hybride entre console traditionnelle et &eacute;cosyst&egrave;me portable connect&eacute;. Comme souvent avec les mises &agrave; jour Insider, la communaut&eacute; modding n&rsquo;a pas perdu de temps. Cette agitation rappelle fortement l&rsquo;&eacute;poque Xbox 360, o&ugrave; chaque mise &agrave; jour syst&egrave;me &eacute;tait scrut&eacute;e par les hackers &agrave; la recherche de failles, de signatures cach&eacute;es ou de r&eacute;f&eacute;rences aux futurs projets de la marque.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/news/1220416/in-xb-microsoft-propose-une-mise-a-jour-firmware-entre-project-helix-et-asha-sharma-4.png" /></span></div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div><span style="color:#008000;"><strong>Asha Sharma veut relancer l&rsquo;identit&eacute; Xbox</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Depuis son arriv&eacute;e &agrave; la t&ecirc;te de Xbox apr&egrave;s le d&eacute;part de Phil Spencer, Asha Sharma semble vouloir repositionner la marque autour d&rsquo;une identit&eacute; plus forte et plus &ldquo;console-first&rdquo;. L&rsquo;abandon progressif du branding &ldquo;Microsoft Gaming&rdquo;, le retour d&rsquo;une identit&eacute; sonore plus marqu&eacute;e et la multiplication des r&eacute;f&eacute;rences nostalgiques &agrave; la Xbox 360 ne semblent pas &ecirc;tre un hasard. Le prochain Xbox Showcase 2026 du 7 juin pourrait d&eacute;sormais devenir le moment cl&eacute; o&ugrave; Microsoft d&eacute;voilera enfin ce qui se cache derri&egrave;re le myst&eacute;rieux Project Helix, &agrave; moins qu'il soit trop t&ocirc;t pour tourner la derni&egrave;re page d'un livre qu'il faut savoir fermer, l'une d'entre elle serait d'arr&ecirc;ter tout lecteur optique, quasiment 80 % des jeux sont d&eacute;sormais vendus d&eacute;mat&eacute;rialis&eacute;s.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 06:12:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108854-xb-microsoft-propose-une-mise-a-jour-firmware-entre-project-helix-et-asha-sharma/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS3] API ControlConsole CCAPI v2.80 Rev 14 avec support PS3 4.93 CEX]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108853-ps3-api-controlconsole-ccapi-v280-rev-14-avec-support-ps3-493-cex/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur Enstone poursuit le d&eacute;veloppement de l&rsquo;un des outils les plus embl&eacute;matiques de la sc&egrave;ne PlayStation 3 : ControlConsole API, plus connu sous le nom de CCAPI. Avec l&rsquo;arriv&eacute;e de la version v2.80 Rev 14, l&rsquo;outil confirme son statut de r&eacute;f&eacute;rence incontournable pour le modding, le d&eacute;bogage et le d&eacute;veloppement homebrew sur PS3. Cette nouvelle r&eacute;vision apporte notamment la prise en charge du firmware personnalis&eacute; 4.93 CEX, tout en conservant une compatibilit&eacute; &eacute;tendue avec les anciennes versions de Custom Firmware allant du 4.21 jusqu&rsquo;au dernier firmware disponible, il &eacute;tait temps, ce support du 4.93 CEX &eacute;tait demand&eacute; depuis un petit moment par les utilisateurs.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1199332778.jpg" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Une alternative puissante &agrave; TMAPI</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&Agrave; l&rsquo;origine, CCAPI a &eacute;t&eacute; con&ccedil;u comme une alternative universelle &agrave; TMAPI, l&rsquo;API officielle utilis&eacute;e sur les kits de d&eacute;veloppement DEX et TOOL. Contrairement &agrave; cette derni&egrave;re, CCAPI fonctionne &eacute;galement sur les consoles CEX retail modifi&eacute;es, ce qui en fait un choix privil&eacute;gi&eacute; pour la majorit&eacute; des utilisateurs de PS3 customis&eacute;es. Gr&acirc;ce &agrave; cette compatibilit&eacute; &eacute;tendue, l&rsquo;outil est devenu incontournable aupr&egrave;s des d&eacute;veloppeurs homebrew, des cr&eacute;ateurs d&rsquo;outils RTM (Real Time Modding), des reverse engineers et des amateurs de modifications en temps r&eacute;el.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Contr&ocirc;le complet de la PS3 via le r&eacute;seau</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Techniquement, CCAPI fonctionne comme un serveur r&eacute;sident directement sur la console. Une fois connect&eacute; via l&rsquo;adresse IP de la PS3 depuis un PC Windows ou un appareil Android connect&eacute; au m&ecirc;me r&eacute;seau local, l&rsquo;utilisateur peut acc&eacute;der &agrave; un large &eacute;ventail de fonctions avanc&eacute;es.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Parmi les fonctionnalit&eacute;s principales :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Lecture et &eacute;criture m&eacute;moire en temps r&eacute;el</div>
<div>- D&eacute;bogage des processus et du syst&egrave;me</div>
<div>- Support des fichiers EBOOT, fself et vsh.self</div>
<div>- Peek & Poke LV1/LV2</div>
<div>- D&eacute;bogage noyau via lv1.self et lv2_kernel.self</div>
<div>- Contr&ocirc;le des LEDs et du buzzer</div>
<div>- Affichage des temp&eacute;ratures CPU/RSX</div>
<div>- Red&eacute;marrage et extinction &agrave; distance</div>
<div>- Modification de l&rsquo;IDPS et du PSID</div>
<div>- Chargement automatique de plugins SPRX</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le framework permet &eacute;galement de contourner certaines protections m&eacute;moire et restrictions d&rsquo;&eacute;criture des pages ex&eacute;cutables, ouvrant la voie &agrave; des outils RTM tr&egrave;s avanc&eacute;s.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Support du firmware 4.93 CEX</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La grande nouveaut&eacute; de cette r&eacute;vision reste l&rsquo;ajout du support du CFW 4.93 CEX, garantissant une compatibilit&eacute; optimale avec les installations les plus r&eacute;centes.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>CCAPI v2.80 Rev 14 reste compatible avec un tr&egrave;s grand nombre de firmwares personnalis&eacute;s :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- 4.21 &agrave; 4.93 CEX</div>
<div>- Plusieurs versions DEX</div>
<div>- Consoles TOOL compatibles</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le d&eacute;veloppeur pr&eacute;cise cependant que cette version ne doit pas &ecirc;tre install&eacute;e sur des consoles PS3 utilisant HEN, sous peine de rendre le syst&egrave;me inutilisable. Attention &agrave; ne pas utiliser CCAPI sur HEN ni sur PEX 4.93.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Gestion avanc&eacute;e des plugins SPRX</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>CCAPI int&egrave;gre &eacute;galement un syst&egrave;me de chargement automatique de plugins VSH. Il suffit de cr&eacute;er un dossier /dev_usb000/plugins/ et d&rsquo;y placer les fichiers .sprx pour qu&rsquo;ils soient charg&eacute;s automatiquement au d&eacute;marrage de la console.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette fonctionnalit&eacute; transforme pratiquement CCAPI en v&eacute;ritable loader PRX permanent, permettant la gestion dynamique des plugins m&ecirc;me en pleine session de jeu.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Installation simplifi&eacute;e</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L&rsquo;installation reste tr&egrave;s simple :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Copier le fichier PKG &agrave; la racine d&rsquo;une cl&eacute; USB</div>
<div>- Installer le package depuis le XMB</div>
<div>- Lancer l&rsquo;application CCAPI</div>
<div>- Attendre le red&eacute;marrage automatique de la console</div>
<div>- Connecter ensuite le PC ou l&rsquo;application Android &agrave; la PS3</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Pour d&eacute;sinstaller CCAPI, il suffit simplement de relancer le fichier PKG.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Changelog principal de la v2.80 Rev 14</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette branche 2.80 a progressivement ajout&eacute; :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Le support des firmwares 4.82 &agrave; 4.93</div>
<div>- Un nouveau menu VSH</div>
<div>- Une r&eacute;duction de l&rsquo;utilisation m&eacute;moire</div>
<div>- Un outil de recherche de console</div>
<div>- Le support des consoles TOOL</div>
<div>- Divers correctifs et optimisations r&eacute;seau</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec cette nouvelle mise &agrave; jour, CCAPI confirme une nouvelle fois sa place de pilier historique de la sc&egrave;ne PlayStation 3, en offrant des capacit&eacute;s de contr&ocirc;le et de d&eacute;bogage toujours aussi avanc&eacute;es, m&ecirc;me plusieurs ann&eacute;es apr&egrave;s la fin de vie officielle de la console de Sony.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://www.enstoneworld.com/articles/view/15/ControlConsole_API' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>API ControlConsole CCAPI v2.80 Rev 14</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 05:53:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108853-ps3-api-controlconsole-ccapi-v280-rev-14-avec-support-ps3-493-cex/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] GoldHEN débarque bientôt sur PS5]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108852-ps5-goldhen-debarque-bientot-sur-ps5/</link>
		<description><![CDATA[<div>&nbsp;</div>
<div>Le d&eacute;veloppeur SiSTR0, cr&eacute;ateur du c&eacute;l&egrave;bre GoldHEN sur PS4, continue d&rsquo;avancer sur une version destin&eacute;e &agrave; la PlayStation 5. Une nouvelle capture partag&eacute;e sur les r&eacute;seaux et via <a href='https://ko-fi.com/SISTRo/gallery??viewimage=ID1D01ZLSNX#gallerytab' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>son ko-fi </a>&nbsp;il y a quelques minutes montre directement GoldHEN int&eacute;gr&eacute; dans le menu param&egrave;tres de la PS5, confirmant que les travaux progressent s&eacute;rieusement sur la sc&egrave;ne PS5 jailbreak.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-59734764.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le projet viserait &agrave; proposer sur PS5 :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>-Debug Settings</div>
<div>- Homebrews</div>
<div>- FTP</div>
<div>- Cheats & patches</div>
<div>- Outils d&eacute;veloppeur</div>
<div>- Fonctions avanc&eacute;es similaires &agrave; la version PS4</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La sc&egrave;ne PS5 dispose d&eacute;j&agrave; de solutions comme etaHEN, mais l&rsquo;arriv&eacute;e potentielle de GoldHEN pourrait devenir un &eacute;norme tournant pour les consoles sous firmware exploitable.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Pour le moment :</div>
<div>- aucune date de sortie officielle</div>
<div>- aucune compatibilit&eacute; compl&egrave;te annonc&eacute;e</div>
<div>- le d&eacute;veloppement semble encore en phase de test</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Mais une chose est s&ucirc;re : la sc&egrave;ne PS5 continue de s&rsquo;acc&eacute;l&eacute;rer et les avanc&eacute;es sur les firmwares r&eacute;cents relancent une nouvelle fois l'int&eacute;r&ecirc;t sur la console.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 16:50:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108852-ps5-goldhen-debarque-bientot-sur-ps5/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] Mise à jour de PS5-Xplorer v1.05 avec quelques correctifs]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108847-ps5-mise-a-jour-de-ps5-xplorer-v105-avec-quelques-correctifs/</link>
		<description><![CDATA[<div>&nbsp;</div>
<div>Le d&eacute;veloppeur Lapy a publi&eacute; une nouvelle version de PS5-Xplorer, toujours propos&eacute;e en v1.05 et il <a href='https://x.com/Lapy05575948/status/2054919438818779394' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>recommande</a> aux utilisateurs de ret&eacute;l&eacute;charger la version 1.05 d&egrave;s maintenant.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Selon son message publi&eacute; il y a quelques heures, cette mise &agrave; jour corrige :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- le probl&egrave;me d&rsquo;ordre alphab&eacute;tique dans les fichiers et dossiers&nbsp;</div>
<div>- un bug mineur dans l&rsquo;&eacute;diteur de l&rsquo;autoloader.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong><span style="color:#ff8c00;">Rappel des nouveaut&eacute;s de la v1.05</span></strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-2029497096.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-568075352.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La version 1.05 de PS5-Xplorer apportait d&eacute;j&agrave; plusieurs am&eacute;liorations importantes :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- suppression des freezes lors de l&rsquo;exploration, copie, collage ou suppression de gros dossiers dump&nbsp;</div>
<div>- vitesse de copie totalement d&eacute;bloqu&eacute;e&nbsp;</div>
<div>- ajout d&rsquo;un outil int&eacute;gr&eacute; pour configurer autoload.txt</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette nouvelle r&eacute;vision vise surtout &agrave; am&eacute;liorer la stabilit&eacute; et l&rsquo;organisation de l&rsquo;interface apr&egrave;s les retours des utilisateurs. Cela confirme une fois de plus, que Lapy est r&eacute;ellement un d&eacute;veloppeur important qui a su se faire un nom sur la sc&egrave;ne PS4 et PS5.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Tout est l&agrave; :&nbsp;<a href='https://pkg-zone.com/details/LAPY20011' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>PS5-Xplorer v1.05</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 16:43:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108847-ps5-mise-a-jour-de-ps5-xplorer-v105-avec-quelques-correctifs/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS4] HDD-EAPDumper pour sauvegarder la clé de chiffrement des disques PS4]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108846-ps4-hdd-eapdumper-pour-sauvegarder-la-cle-de-chiffrement-des-disques-ps4/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur Seregon a annonc&eacute; la sortie de <strong>HDD-EAPDumper</strong>, un nouveau payload destin&eacute; &agrave; la PlayStation 4 permettant d&rsquo;extraire et sauvegarder la cl&eacute; de chiffrement du disque dur directement depuis la m&eacute;moire kernel de la console. L&rsquo;outil est principalement destin&eacute; aux utilisateurs souhaitant effectuer des sauvegardes avanc&eacute;es, du clonage de disque ou encore des op&eacute;rations de pr&eacute;servation de donn&eacute;es sur PS4 jailbreak&eacute;e.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1596756969.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Sauvegarde de la cl&eacute; EAP HDD</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le payload r&eacute;cup&egrave;re la cl&eacute; EAP HDD utilis&eacute;e pour le chiffrement du disque dur PS4 puis la sauvegarde automatiquement sous plusieurs formats.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Les fichiers g&eacute;n&eacute;r&eacute;s sont :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>/data/hddeap/eap_hdd_key.bin</div>
<div>/data/hddeap/eap_hdd_key.hex</div>
<div>/data/hddeap/eap_hdd_key.txt</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le payload tente &eacute;galement une sauvegarde sur p&eacute;riph&eacute;rique USB :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>/mnt/usb0/eap_hdd_key.bin</div>
<div>/mnt/usb0/eap_hdd_key.hex</div>
<div>/mnt/usb0/eap_hdd_key.txt</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le d&eacute;veloppeur pr&eacute;cise que la copie USB fonctionne du mieux que possible, tandis que la sauvegarde interne dans /data/hddeap reste obligatoire.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Compatible jusqu&rsquo;au firmware 12.02</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>HDD-EAPDumper prend actuellement en charge une large liste de firmwares PS4 :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>5.03 / 5.05 / 5.07</div>
<div>6.70 / 6.71 / 6.72</div>
<div>7.00 / 7.01 / 7.02</div>
<div>7.50 / 7.51 / 7.55</div>
<div>9.00 / 9.03 / 9.04</div>
<div>9.50 / 9.51 / 9.60</div>
<div>10.00 / 10.01</div>
<div>10.50 / 10.70 / 10.71</div>
<div>11.00 / 11.02</div>
<div>11.50 / 11.52</div>
<div>12.00 / 12.02</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Les firmwares 12.50, 12.52, 13.xx et 13.50 ne sont pas encore pris en charge, faute de valeur publique disponible pour kern_off_eap_hdd_key.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Clonage et sauvegardes facilit&eacute;es</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Suite &agrave; l&rsquo;annonce, plusieurs membres de la communaut&eacute; ont confirm&eacute; l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t d&rsquo;un tel outil pour le clonage de disques PS4. Seregon a expliqu&eacute; que le payload fournit la cl&eacute; EAP sous diff&eacute;rents formats afin d&rsquo;assurer la compatibilit&eacute; avec les projets et utilitaires existants.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette solution pourrait notamment permettre :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- le clonage complet de disques durs PS4,</div>
<div>- la cr&eacute;ation de sauvegardes chiffr&eacute;es,</div>
<div>- la migration de donn&eacute;es entre supports,</div>
<div>- des projets de pr&eacute;servation et d&rsquo;archivage.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le projet peut &ecirc;tre compil&eacute; via LLVM avec la commande :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>LLVM_CONFIG=/path/to/llvm-config make</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La compilation g&eacute;n&egrave;re : HDD-EAPDumper.elf et HDD-EAPDumper.bin</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le fichier .bin correspond &agrave; la version release optimis&eacute;e compatible avec le format ELF utilis&eacute; par GoldHEN.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Une version RAW facultative peut &eacute;galement &ecirc;tre cr&eacute;&eacute;e avec :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>LLVM_CONFIG=/path/to/llvm-config make raw</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette commande ajoute : HDD-EAPDumper-raw.bin</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Projet GitHub : <a href='https://github.com/seregonwar/EAPDumper' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>HDD-EAPDumper</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 06:08:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108846-ps4-hdd-eapdumper-pour-sauvegarder-la-cle-de-chiffrement-des-disques-ps4/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] Le portage de P2JB pour Remote Lua Loader sur PS5]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108845-ps5-le-portage-de-p2jb-pour-remote-lua-loader-sur-ps5/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur maj0r a annonc&eacute; la sortie de son portage de P2JB pour Remote Lua Loader, marquant une nouvelle avanc&eacute;e importante pour la sc&egrave;ne homebrew et jailbreak de la PlayStation 5. <a href='https://x.com/callmemaj0r/status/2054710108290945048' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Selon son message publi&eacute; sur X ce matin</a>, 14 mai 2026, ce portage est le r&eacute;sultat du travail de recherche et de d&eacute;veloppement autour de P2JB men&eacute; notamment par Gezine et plusieurs contributeurs de la sc&egrave;ne. Le d&eacute;veloppeur a tenu &agrave; remercier toute l&rsquo;&eacute;quipe impliqu&eacute;e, soulignant que ce projet &ldquo;n&rsquo;aurait pas &eacute;t&eacute; possible sans eux&rdquo;.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1464117440.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Compatibilit&eacute; jusqu&rsquo;au firmware 12.70</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>D&rsquo;apr&egrave;s les informations partag&eacute;es, P2JB fonctionne sur les PS5 jusqu&rsquo;au firmware 12.70, tandis que Sony aurait appliqu&eacute; le correctif de s&eacute;curit&eacute; &agrave; partir du firmware 13.00.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le d&eacute;veloppeur pr&eacute;cise cependant qu&rsquo;il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un exploit instantan&eacute; :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><em>&ldquo;It currently takes around 2 HOURS to trigger, so be patient.&rdquo;</em></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le d&eacute;clenchement de l&rsquo;exploit peut actuellement prendre environ deux heures, un d&eacute;lai encore tr&egrave;s exp&eacute;rimental mais qui d&eacute;montre malgr&eacute; tout des progr&egrave;s significatifs pour les utilisateurs des firmwares concern&eacute;s, <strong>un int&eacute;r&ecirc;t majeur pour les firmwares 10.20 &agrave; 12.00</strong> !</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L&rsquo;annonce est particuli&egrave;rement importante pour les utilisateurs de PS5 en firmware 10.20 &agrave; 12.00. Gr&acirc;ce &agrave; cette m&eacute;thode, il devient possible de :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- jailbreaker la console</div>
<div>- patcher le fichier bdjstack.jar</div>
<div>- rendre compatibles ces firmwares avec BD-JB et Poopsploit</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cela ouvre potentiellement la voie &agrave; davantage d&rsquo;outils homebrew et de recherches sur le syst&egrave;me de la console, m&ecirc;me s'il faut le reconnaitre tout n&rsquo;est cependant pas encore totalement stable. maj0r indique qu&rsquo;un probl&egrave;me important subsiste, la fermeture d&rsquo;un jeu provoque actuellement un kernel panic. En l&rsquo;&eacute;tat, cette solution doit donc surtout &ecirc;tre consid&eacute;r&eacute;e comme un outil de d&eacute;verrouillage BD-J plut&ocirc;t qu&rsquo;un jailbreak totalement stable pour une utilisation quotidienne.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le d&eacute;veloppeur recommande enfin l&rsquo;utilisation de l&rsquo;outil BD-UN-JB de Gezine afin d&rsquo;envoyer le fichier bdj_unpatch_1320.elf via elfldr pour restaurer l&rsquo;&eacute;tat non patch&eacute; du syst&egrave;me BD-J.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Projet GitHub : <a href='https://github.com/Gezine/BD-UN-JB' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>BD-UN-JB de Gezine</a> / <a href='https://github.com/notmaj0r/remote_lua_loader' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>remote_lua_loader</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 05:57:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108845-ps5-le-portage-de-p2jb-pour-remote-lua-loader-sur-ps5/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Switch] Eden fête sa première année avec la version 0.2.0]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108844-switch-eden-fete-sa-premiere-annee-avec-la-version-020/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le projet <strong>Eden</strong> continue sa mont&eacute;e en puissance avec la publication de la mise &agrave; jour majeure v0.2.0, marquant au passage le premier anniversaire de l&rsquo;&eacute;mulateur. Une release symbolique pour l&rsquo;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement, qui revient sur une ann&eacute;e particuli&egrave;rement mouvement&eacute;e entre DMCA, probl&egrave;mes serveurs, portages exotiques et optimisations en tous genres.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette nouvelle version apporte une &eacute;norme quantit&eacute; d&rsquo;am&eacute;liorations techniques, de correctifs et d&rsquo;optimisations, avec comme objectif principal une meilleure stabilit&eacute; et de meilleures performances sur toutes les plateformes.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-292649587.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Compatibilit&eacute; firmware 22.0 et nouvel auto-updater</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Parmi les nouveaut&eacute;s importantes, Eden passe d&eacute;sormais compatible avec le firmware Nintendo Switch 22.0 ainsi qu&rsquo;avec Atmosphere 1.10.2. Le frontend Qlaunch gagne &eacute;galement en stabilit&eacute; avec plusieurs corrections de crashs, notamment lors de l&rsquo;affichage de la liste d&rsquo;amis ou lors d&rsquo;ouvertures r&eacute;p&eacute;t&eacute;es.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L&rsquo;&eacute;mulateur int&egrave;gre d&eacute;sormais un syst&egrave;me d&rsquo;auto-mise &agrave; jour directement embarqu&eacute;, simplifiant grandement la maintenance pour les utilisateurs.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Vulkan largement am&eacute;lior&eacute;</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le backend graphique Vulkan re&ccedil;oit lui aussi une grosse vague d&rsquo;optimisations :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>corrections de performances et de pr&eacute;cision sur toutes les plateformes ;</div>
<div>am&eacute;lioration du cache textures ;</div>
<div>optimisation du shader Lanczos ;</div>
<div>meilleure gestion des descripteurs dynamiques ;</div>
<div>suppression de SPIRV-Opt, jug&eacute; inutile et trop co&ucirc;teux en compilation.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Ces changements permettent un gain de fluidit&eacute; global ainsi qu&rsquo;une r&eacute;duction des temps de compilation des shaders.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Android et Snapdragon mieux pris en charge</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La version Android profite &eacute;galement de nombreuses am&eacute;liorations, notamment pour les SoC Qualcomm Snapdragon :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>meilleure compatibilit&eacute; g&eacute;n&eacute;rale ;</div>
<div>performances revues &agrave; la hausse ;</div>
<div>nouveau r&eacute;glage du nombre de workers Vulkan ;</div>
<div>ajout du legacy rescale pass pour corriger certains jeux comme Luigi&rsquo;s Mansion 3.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Une version sp&eacute;ciale "Genshin Spoof APK" est m&ecirc;me propos&eacute;e afin d&rsquo;activer certains optimisations GPU sur des smartphones haut de gamme.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Dynarmic &eacute;volue encore</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le moteur JIT Dynarmic re&ccedil;oit de multiples optimisations internes touchant le dispatcher, le d&eacute;codeur ARM et la construction IR. R&eacute;sultat : une baisse de la latence JIT et une compatibilit&eacute; accrue.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Les d&eacute;veloppeurs annoncent notamment que ces am&eacute;liorations permettent d&eacute;sormais &agrave; certains jeux comme Sonic CrossWorlds de d&eacute;marrer sur macOS et Windows ARM.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Des builds optimis&eacute;s selon votre mat&eacute;riel</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Eden continue aussi sa strat&eacute;gie de builds sp&eacute;cialis&eacute;s avec :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>versions x86_64 classiques ;</div>
<div>builds x86_64-v3 ;</div>
<div>versions Zen 4 d&eacute;di&eacute;es aux machines comme le ROG Ally X ;</div>
<div>builds ARM64 pour Snapdragon et Apple Silicon ;</div>
<div>versions PGO promettant jusqu&rsquo;&agrave; 30 % de performances suppl&eacute;mentaires.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Linux reste distribu&eacute; via AppImage, Windows en ZIP, tandis que macOS re&ccedil;oit toujours des builds exp&eacute;rimentaux au format DMG.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong><span style="color:#ff8c00;">Une progression impressionnante en un an</span></strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Malgr&eacute; les nombreuses difficult&eacute;s rencontr&eacute;es depuis son lancement en mai 2025, Eden poursuit son d&eacute;veloppement &agrave; un rythme soutenu et s&rsquo;impose progressivement comme un projet particuli&egrave;rement ambitieux dans l&rsquo;univers de l&rsquo;&eacute;mulation Nintendo Switch.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La version 0.2.0 est disponible d&egrave;s maintenant sur le <a href='https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/releases/tag/v0.2.0' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>d&eacute;p&ocirc;t officiel GitHub</a> du projet ou via le site officiel : <a href='https://eden-emu.dev/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Eden Emulator</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 05:44:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108844-switch-eden-fete-sa-premiere-annee-avec-la-version-020/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] La mise à jour de PS5upload améliore les sauvegardes et la fiabilité des uploads]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108842-ps5-la-mise-a-jour-de-ps5upload-ameliore-les-sauvegardes-et-la-fiabilite-des-uploads/</link>
		<description><![CDATA[<div>Bien plus qu&rsquo;un simple client FTP am&eacute;lior&eacute;, PS5 Upload Suite se pr&eacute;sente comme une suite compl&egrave;te de transfert de fichiers, pens&eacute;e pour &eacute;liminer les limitations historiques qui ralentissaient jusqu&rsquo;ici les copies de jeux, de fichiers PKG et de homebrews sur PS5. Le projet open source ps5upload vient de d&eacute;ployer sa mise &agrave; jour v2.4.0, avec un gros focus sur la gestion des sauvegardes PS5, la reprise d&rsquo;upload apr&egrave;s coupure et les performances de l&rsquo;interface.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-150429187.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Sauvegardes PS5 : un format enfin compatible avec les outils de resign</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>D&eacute;sormais, les exports sont g&eacute;n&eacute;r&eacute;s sous la forme d&rsquo;un simple fichier : &lt;title_id&gt;.zip</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le ZIP contient uniquement :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- l&rsquo;image de sauvegarde,</div>
<div>- la cl&eacute; scell&eacute;e (&ldquo;sealed key&rdquo;).</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Ce format est maintenant compatible avec les outils de save resigning, ce qui permet d&rsquo;&eacute;changer plus facilement des sauvegardes entre diff&eacute;rents utilitaires.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Autre am&eacute;lioration importante : les sauvegardes des jeux PS2 et PSP Classics fonctionnent d&eacute;sormais correctement. Avant cette version, certains backups r&eacute;cup&eacute;raient des dossiers vides ou des doublons &agrave; cause de l&rsquo;arborescence sp&eacute;ciale utilis&eacute;e par la PS5. La v2.4.0 extrait maintenant les vraies donn&eacute;es de sauvegarde.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Uploads plus robustes : reprise apr&egrave;s coupure Wi-Fi</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Les gros transferts de fichiers (.pkg, .ffpkg ou images volumineuses) peuvent maintenant reprendre automatiquement apr&egrave;s une interruption r&eacute;seau.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Concr&egrave;tement si le Wi-Fi coupe pendant un upload, le bouton Retry reprend au dernier fragment valid&eacute;, sans recommencer l&rsquo;envoi depuis z&eacute;ro. Le syst&egrave;me de retry a &eacute;galement &eacute;t&eacute; renforc&eacute; pour mieux survivre aux micro-coupures pendant les longues installations.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>V&eacute;rification d&rsquo;espace libre avant l&rsquo;upload</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Autre nouveaut&eacute; tr&egrave;s attendue : un contr&ocirc;le d&rsquo;espace disponible est d&eacute;sormais effectu&eacute; avant de lancer un transfert.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Si le disque cible n&rsquo;a pas assez de place :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>l&rsquo;utilisateur re&ccedil;oit imm&eacute;diatement un message clair,</div>
<div>indiquant combien de Go suppl&eacute;mentaires sont n&eacute;cessaires.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cela &eacute;vite les uploads qui &eacute;chouaient apr&egrave;s plusieurs heures sans explication.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Messages d&rsquo;erreur plus compr&eacute;hensibles</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Les cartes d&rsquo;erreur affichent maintenant :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>une explication simplifi&eacute;e,</div>
<div>ainsi qu&rsquo;un panneau &ldquo;raw error&rdquo; repliable pour le debug avanc&eacute;.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Exemple :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&ldquo;La PS5 n&rsquo;a plus assez d&rsquo;espace libre &mdash; lib&eacute;rez de l&rsquo;espace puis cliquez sur Retry.&rdquo;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Performances : lancement beaucoup plus rapide</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La v2.4.0 am&eacute;liore aussi fortement le chargement de l&rsquo;interface :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>les packs de langues sont maintenant charg&eacute;s &agrave; la demande,</div>
<div>le bundle principal passe d&rsquo;environ 1 Mo &agrave; 200 Ko.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>R&eacute;sultat : un d&eacute;marrage plus rapide, une navigation plus fluide, une consommation de moins de m&eacute;moire.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La mise &agrave; jour apporte aussi :</div>
<div>- une meilleure gestion de la progression d&rsquo;installation des packages,</div>
<div>- la conservation de la barre de progression apr&egrave;s changement d&rsquo;onglet,</div>
<div>- la correction de plusieurs erreurs JavaScript li&eacute;es &agrave; la navigation,</div>
<div>- un avertissement plus visible indiquant que l&rsquo;&eacute;cran de la PS5 peut devenir noir pendant une installation &mdash; comportement normal selon le d&eacute;veloppeur.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/phantomptr/ps5upload/releases/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>PS5upload 2.4.0</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 20:11:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108842-ps5-la-mise-a-jour-de-ps5upload-ameliore-les-sauvegardes-et-la-fiabilite-des-uploads/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] UFS2Tool 4.1 disponible]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108840-ps5-ufs2tool-41-disponible/</link>
		<description><![CDATA[<div>Notre ami sunriseur jgduff nous informe que le d&eacute;veloppeur SvenGDK vient de publier la version 4.1 de UFS2Tool, un outil de gestion et de cr&eacute;ation d&rsquo;images UFS2 et FFPKG. Cette nouvelle mise &agrave; jour, la pr&eacute;c&eacute;dente <a href='https://www.logic-sunrise.com/news-1217328-ps5-ufs2tool-v30-est-disponible-avec-sa-propre-interface.html' class='bbc_url' title=''>&eacute;tait de F&eacute;vrier</a>, apporte de nombreuses am&eacute;liorations techniques, des optimisations de performances ainsi qu&rsquo;une meilleure compatibilit&eacute; avec les syst&egrave;mes de fichiers et les outils FreeBSD.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-232115313.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Principales nouveaut&eacute;s de la version 4.1 :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Mise &agrave; jour vers DokanNet 2.3.0.3 et Avalonia 12.0.2</div>
<div>- Adoption du nouveau syst&egrave;me de gestion DokanNet avec un cycle de montage/d&eacute;montage bas&eacute; sur les instances</div>
<div>- Remplacement des anciens TextBox.Watermark par PlaceholderText dans toute l&rsquo;interface</div>
<div>- Suppression du correctif DisableAvaloniaDataAnnotationValidation, d&eacute;sormais inutile</div>
<div>- Ajout d&rsquo;un helper TryGetInode() afin de r&eacute;utiliser les inodes mis en cache et &eacute;viter de reparcourir l&rsquo;arborescence &agrave; chaque op&eacute;ration fichier</div>
<div>- DeleteDirectory retourne maintenant correctement une erreur lorsque le dossier n&rsquo;est pas vide</div>
<div>- Validation des offsets n&eacute;gatifs dans ReadFile</div>
<div>- Passage &agrave; Buffer.BlockCopy pour am&eacute;liorer les performances des copies m&eacute;moire</div>
<div>- Migration du projet de tests de xUnit v2 vers xUnit v3</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Correctifs importants :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- fsck_ufs</div>
<div>- Le param&egrave;tre -b &lt;altsuperblock&gt; &eacute;tait auparavant ignor&eacute; silencieusement.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La mise &agrave; jour corrige ce comportement :</div>
<div>- Lecture correcte du superbloc alternatif sp&eacute;cifi&eacute;</div>
<div>- Message de confirmation lorsqu&rsquo;un superbloc alternatif est utilis&eacute;</div>
<div>- Rejet clair des secteurs hors limites</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Correction d&rsquo;un probl&egrave;me o&ugrave; la fonction newfs -S 4096 g&eacute;n&eacute;rait des images illisibles :</div>
<div>- Taille des secteurs normalis&eacute;e &agrave; 512 bytes pour correspondre au comportement de FreeBSD</div>
<div>- Interpr&eacute;tation correcte du param&egrave;tre -s N</div>
<div>- Cr&eacute;ation d&rsquo;images d&eacute;sormais valides quel que soit le param&egrave;tre -S utilis&eacute;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La grosse diff&eacute;rence est que &ldquo;exFAT Image Builder&rdquo; travaille uniquement avec le format exFAT et peut seulement cr&eacute;er des fichiers FFPKG.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&Agrave; l&rsquo;inverse, UFS2Tool va beaucoup plus loin puisqu&rsquo;il :</div>
<div>- prend enti&egrave;rement en charge les images FFPKG,</div>
<div>- cr&eacute;er des images compatibles ShadowMount &agrave; partir d&rsquo;un simple dossier,</div>
<div>- permet aussi bien le build que l&rsquo;extraction,</div>
<div>- g&egrave;re directement les syst&egrave;mes de fichiers UFS2,</div>
<div>- offre une compatibilit&eacute; plus avanc&eacute;e pour la manipulation compl&egrave;te des images.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>C&rsquo;est un avantage important pour les utilisateurs souhaitant modifier, extraire ou reconstruire des images FFPKG de mani&egrave;re compl&egrave;te, l&agrave; o&ugrave; &ldquo;exFAT Image Builder&rdquo; reste limit&eacute; &agrave; la simple cr&eacute;ation.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/SvenGDK/UFS2Tool/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>UFS2Tool 4.1</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 18:21:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108840-ps5-ufs2tool-41-disponible/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] Une vulnérabilité Webkit use-after-free également présente sur le firmware 13.20]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108837-ps5-une-vulnerabilite-webkit-use-after-free-egalement-presente-sur-le-firmware-1320/</link>
		<description><![CDATA[<div>La sc&egrave;ne homebrew de la PlayStation 5 continue de progresser, y compris en mati&egrave;re de s&eacute;curit&eacute;. Ces derni&egrave;res heures, le chercheur ntfargo a publi&eacute; une nouvelle preuve de concept d&eacute;montrant une vuln&eacute;rabilit&eacute; d'utilisation apr&egrave;s lib&eacute;ration dans le moteur WebKit utilis&eacute; par le navigateur de la console.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le bug affecte sp&eacute;cifiquement les fonctions <span style="color:#ff0000;">CSSFontFace::setStatus</span> et <span style="color:#ff0000;">CSSFontFace::pumpcomposants</span> internes li&eacute;s &agrave; la gestion des polices personnalis&eacute;es via @font-face. Selon le chercheur, cette vuln&eacute;rabilit&eacute; exploite une condition de r&eacute;entrance lors du chargement des polices pour corrompre la gestion de la m&eacute;moire et amener le syst&egrave;me &agrave; utiliser de la m&eacute;moire d&eacute;j&agrave; lib&eacute;r&eacute;e.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1037396308.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le code de d&eacute;monstration cr&eacute;e initialement un objet FontFace, for&ccedil;ant son chargement via l'API de polices du navigateur. L'acc&egrave;s &agrave; la propri&eacute;t&eacute; .thenprototype FontFace, normalement utilis&eacute;e en interne par les promesses WebKit, est ensuite intercept&eacute;. Durant cette phase, le code effectue simultan&eacute;ment plusieurs op&eacute;rations, notamment la cr&eacute;ation de nouvelles polices, la suppression dynamique d'une r&egrave;gle CSS et le r&eacute;agencement forc&eacute; de la page. Cette combinaison d'op&eacute;rations g&eacute;n&egrave;re une situation critique dans le moteur WebKit : certaines structures de m&eacute;moire sont lib&eacute;r&eacute;es alors qu'elles sont encore utilis&eacute;es par le syst&egrave;me, provoquant ainsi la condition classique d'utilisation apr&egrave;s lib&eacute;ration.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le r&eacute;sultat actuel est principalement un plantage contr&ocirc;l&eacute; du navigateur, mais il est utile comme base pour des d&eacute;veloppements futurs plus avanc&eacute;s. D'apr&egrave;s les tests partag&eacute;s par la communaut&eacute;, la preuve de concept semble fonctionner m&ecirc;me sur les firmwares de consoles r&eacute;cents, y compris la version 13.20. Cependant, il ne s'agit pas actuellement d'une exploitation compl&egrave;te ni d'un jailbreak pr&ecirc;t &agrave; l'emploi. Il lui manque des &eacute;l&eacute;ments cl&eacute;s tels qu'une fuite d'informations stable et des primitives fiables pour l'ex&eacute;cution de code arbitraire en espace utilisateur. Malgr&eacute; cela, le travail de ntfargo est tr&egrave;s int&eacute;ressant, il confirme que le navigateur WebKit de la PS5 continue de repr&eacute;senter l'un des principaux points d'entr&eacute;e pour les futures recherches li&eacute;es au jailbreak.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Sony continue de corriger r&eacute;guli&egrave;rement ce type de vuln&eacute;rabilit&eacute;s via des mises &agrave; jour du firmware, mais de nouveaux bugs continuent d'appara&icirc;tre, notamment dans des zones plus complexes du moteur web telles que la gestion des polices et le rendu CSS.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Tout est l&agrave; : <a href='https://gist.github.com/ntfargo/3c6252a433b85a61685dbe223da27bba' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Use-after-free in CSSFontFace::setStatus and CSSFontFace::pump</a></div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 07:48:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108837-ps5-une-vulnerabilite-webkit-use-after-free-egalement-presente-sur-le-firmware-1320/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] ShadowMountPlus v1.6 beta 10 avec veille profonde et Fakelib]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108835-ps5-shadowmountplus-v16-beta-10-avec-veille-profonde-et-fakelib/</link>
		<description><![CDATA[<div>Une nouvelle mise à jour bêta pour l’utilitaire homebrew PS5 ShadowMountPlus, l’un des outils les plus populaires de la scène jailbreak PlayStation 5, développé par drakmor comme une évolution du projet ShadowMount, ce payload automatise entièrement la gestion et le montage des dumps de jeux sur les consoles PS5 modifiées. Compatible avec les consoles exécutant Kstuff v1.6.7 et les firmwares jailbreakés, ShadowMountPlus fonctionne en arrière-plan afin de détecter automatiquement les jeux présents sur les stockages internes et externes, puis les monter directement dans l’interface système de la PS5 sans manipulation manuelle.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.logic-sunrise.com/images/news/1220308/in-ps5-shadowmountplus-v16-beta-10-avec-veille-profonde-et-fakelib-1.png"></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Une gestion automatisée des jeux PS5</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L’objectif principal de ShadowMountPlus reste la simplicité d’utilisation. Une fois chargé, le module analyse les répertoires configurés, détecte automatiquement les images de jeux compatibles et les rend accessibles comme s’ils étaient installés nativement sur la console. Le payload prend actuellement en charge plusieurs formats: l'exfat qui est recommandé pour la majorité des usages, le ffpkg qui est le format UFS haute performance, et le ffpfs qui est le support expérimental PFS. Le projet supporte également les périphériques USB externes, les stockages ext0/ext1 et les répertoires personnalisés via le fichier de configuration /data/shadowmount/config.ini.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette nouvelle bêta apporte plusieurs améliorations importantes :</div>
<div>- Ajout du support du dossier global fakelib pour les backports, monté automatiquement pour tous les jeux</div>
<div>- Compatibilité avec le mode Deep Sleep de la PS5 avec démontage automatique des images avant la mise en veille profonde</div>
<div>- Correction du bug supprimant la musique de fond des jeux dans le menu principal</div>
<div>- Support de la pause automatique de kstuff jusqu’au firmware 13.20</div>
<div>- Correction du bug introduit dans la bêta 1.6beta9 empêchant la détection correcte des nouveaux jeux après branchement d’un disque externe</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Compatibilité et recommandations</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>ShadowMountPlus reste compatible avec l’ensemble des firmwares PS5 jailbreakés prenant en charge Kstuff v1.6.7. Les développeurs recommandent l’utilisation du format exFAT (.exfat), jugé plus stable et performant dans la majorité des cas, notamment pour éviter certains problèmes de redémarrage ou d’extinction de la console. Pour fonctionner correctement, les fichiers des jeux doivent impérativement être placés à la racine de l’image disque. Toute structure contenant un dossier supplémentaire empêchera le montage du jeu. Cette nouvelle mise à jour continue d’améliorer l’expérience utilisateur des consoles PS5 jailbreakées en rendant la gestion des bibliothèques de jeux toujours plus transparente et automatisée.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Téléchargement : <a href='https://github.com/drakmor/ShadowMountPlus/releases/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>ShadowMountPlus 1.6 beta 10</a></div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 12:00:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108835-ps5-shadowmountplus-v16-beta-10-avec-veille-profonde-et-fakelib/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>