Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

679 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Bubble Studio pour éditer depuis votre navigateur
Le développeur Sevenanths a discrètement annoncé la sortie de Bubble studio, une très belle interface graphique destiné à la PS Vita qui fonctionne entièrement dans votre navigateur, pour la modification du registre app.db et la création de bulles, qui travailleront avec votre PS Vita 3.60.               Bubble Studio est un outil facile à utiliser et un éditeur app.db qui fonctionne entièrement dans le navigateur. Il a été construit en utilisant HTML5 et Javascript. Bubble Studio est le résultat de 7 mois de travail et ce n'est pas une version BETA.   Si une image ne fonctionne pas, enregistrez-la à nouveau dans Paint et réessayez.   Sevenanths également publié un tutoriel :   Obtenez Bubble studio :  Pour commencer avec Bubble Studio, dumpez votre fichier app.db sur votre ordinateur, (vous pouvez utiliser le ftp par HENkaku, il est à ur0: shell / db / app.db), puis pointez votre navigateur PC vers https://anthe.studio/bubblestudio.          Téléchargement : https://anthe.studio/bubblestudio/  
Mardi 02 Août 2016, 07:19 Lue 2520 fois
10
FBI v2.4.1 de Steveice10 disponible
Le développeur Steveice10 nous propose de découvrir sa dernière version de FBI, FBI est un incontournable pour tous ceux qui dispose d'un CFW digne de ce nom. C'est un homebrew qui permet d'installer et de désinstaller des fichiers sous format CIA et il est totalement open source. Il est proposé par son auteur aux formats CIA, 3DS et 3DSX. Donc tous ceux qui ont accès aux hack 3DS de près ou de loin peuvent l'installer, à condition de pouvoir exploiter au minimum la faille Ninjhax, et d'avoir patché le service.   Avant la version v2.4.1, le développeur a proposé la v2.4.0 qui a apporté de nombreuses nouveautés. 

 

 

 

 

  Changelog v2.4.0 Add action for deleting a title and its ticket at the same time. Add support for TitleDB.com. Add version number parsing. Adjust resolution of QR code camera. Display all file attributes. Display title region information, when available. Improve title destination detection. Move NAND dumps to "sdmc:/fbi/nand/", name by date and time. Fix CDN installation of non-DLC add-on content. Fix displaying metadata of CIA files with sizes greater than 2GB.     Changelog v2.4.1 Add Keep-Alive header to TitleDB.com requests.

 

 

  Téléchargement : FBI v2.4.1  
Lundi 01 Août 2016, 14:18 Lue 4191 fois
7
Mr Gas décrypte une savedata grâce à HENkaku
Le développeur Mr Gas est de retour avec une capture d'écran qui semble être un decryptage d'une sauvegarde de données du jeu Final Fantasy X HD remaster sur la PS Vita.   M. Gas a confirmé que cette percée a été rendue possible grâce à la récente libération de Henkaku, la proposition récente native sur PS Vita 3.60 de l'équipe Molécule.   La possibilité de décrypter et de réencrypter des sauvegardes peut aller beaucoup plus loin. On pense notamment à l'établissement de bases, de cheatcodes, des vies infinies, de l'argent à volonté ou encore des avancées dans d'autres domaines.           Les exploits sur SAVEDATA étaient le principal vecteur des exploits de l'usermode sur la PSP, on se souvient aussi de SuperMysteryChunkhax sur 3DS. Espérons que HENkaku permette d'avoir accès à de nouveaux exploits.    
Dimanche 31 Juillet 2016, 22:47 Lue 4108 fois
18
TrueAncestor PKG Repacker v2.45 disponible
Le développeur JjKkYu fait une nouvelle fois preuve de professionnalisme avec une nouvelle proposition qui concerne PKG Repacker, qui passe désormais en v2.45.   L'instrument peut être utilisé pour créer un package PKG, puis les installer sur notre PS3. Depuis la semaine dernière, le développeur a sorti pas moins de 3 nouvelles versions ! Un sacré boulot.      

 

 

  TrueAncestor PKG Repacker Changelog:   NEW v2.45 1. Added XMB Link (WT category) support to Fast Pack pkg. 2. Added support to AS/HM/SF categories in both Custom & Fast Pack.   NEW v2.40 1. Added XMBLink pkg type support (WT category) to Custom Pack pkg (but not in yet Fast Pack pkg).   NEW v2.35 1. Extended the support of categories like photo, music, video, tv, web tv & network to the Custom Pack pkg feature.

 

 

  Téléchargement : TrueAncestor_PKG_Repacker_v2.45  
Dimanche 31 Juillet 2016, 21:19 Lue 7725 fois
4
webMAN MOD 1.43.32 d'Aldo Vargas disponible
Le développeur Aldo Vargas nous propose une nouvelle version de webMAN MOD qui passe désormais en v1.43.32. Toujours très actif, le développeur Aldostools nous propose une nouvelle version modifiée de webMAN.    L'idée de cette version est d'ajouter de nouveaux correctifs et fonctionnalités, un raccourci pour installer rapidement PKG sur / dev_hdd0 / packages, et d'autres correctifs et fonctionnalités se trouvent dans cette mise à jour.               Adostools a ajouté une autre fonctionnalité intéressante à Webman MOD, la possibilité d'éditer des fichiers de texte jusqu'à 2000 octets. Le numéro de version et le lien de téléchargement est la même que précédemment. Il suffit de re-télécharger le fichier pkg.  
  webMAN MOD 1.43.32 Added shortcut to quick install PKG on /dev_hdd0/packages (SELECT+R2+O) Added the option to disable the new combo in /setup.ps3 Added remove .bak extension in File Manager Changed spoof CFW version to 4.80 for old Cobra Changed the back button in html response to history.back() Added ability to edit small text files (up to 2000 bytes): /edit.ps3<file>   To use edit feature, just click on the "size" column (as usual) of the supported files (.txt, .ini, .sfx, .xml, .cfg, smaller than 2000 bytes)

 

 

  Téléchargement : webMAN_MOD_1.43.32  
Dimanche 31 Juillet 2016, 20:41 Lue 2575 fois
4
VitaQuake v1.3 disponible
Un autre développeur qui n'a pas son clavier dans sa poche nous propose une mise à jour de son HomeBrew PS Vita, il s'agit de Rinnegatamante qui vient de diffuser une nouvelle version de VitaQuake, le portage du kit qui va vous permettre de faire tourner la démo du jeu, ou bien le titre complet si vous le détenez.         La nouvelle version ajoute le support de HENkaku au travers du rajout du fichier VitaQuake.vpk.           Installation via Rejuvenate Placez le dossier ID1 à la racine de la Playstation Vita par FTP. Lancez VitaQuake.   Installation HENkaku Placez le dossier dans ux0: /.       Téléchargement :  VitaQuake v1.3    
Dimanche 31 Juillet 2016, 08:08 Lue 3494 fois
9
SMSplus, Handy, Realboy, FTP, ScreenFlasher,VitaTester ...
Tous les meilleurs développeurs de la scène PS Vita sont en ébullition, il faut dire que l'arrivée de HENkaku relance carrément la scène HomeBrews, tant il est simple à installer, nous allons vous proposer un tutoriel pour essayer de réparer l'erreur C2-12828-1.         SMSplusVITA, HandyVITA et Snes9xVITA ont été mis à jour par frangarcj pour supporter officiellement HENkaku. Le premier pour rappel est un émulateur Sega Master System, le second est un émulateur  Atari Lynx, au passage il a rajouté le mode 444 MHz, et enfin Snes9xVITA est un émulateur Super Nintendo repris de Skogaby.   Disponible ici : SMSplusVITA et HandyVITA et Snes9xVITA     Le développeur xerpi lui à mis à jour Realboy-vita qui passe en v1.1, pour rappel il s'agit d'un émulateur Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy mais il a mis à jour aussi son utilitaire FTP Vita pour que eux aussi supporte HENkaku.   Disponible ici : Realboy-vita et FTP Vita      Ce n'est pas tout, il y a aussi tous les HomeBrews du développeur Smoke, notamment VitaScreenFlasher ou encore VitaTester qui sont passés respectivement en v1.1 et v1.2. Il rajoute simplement le processmgr.h nécessaire pour HENkaku.   Disponible ici : VitaTester v1.2 et VitaScreenFlasher v1.1         Le mieux pour suivre n'est pas le site de HENkaku (qui intègre pourtant une partie compatible) mais plutôt le wiki qui regroupe toutes les derniers Github des Homebrews, de toute façon dans les prochains jours les développeurs vont améliorer leurs offres.      
Samedi 30 Juillet 2016, 17:00 Lue 8579 fois
30
Zar dévoile ManaGunZ v1.25
Le développeur Zar a travaillé dur pour nous offrir une nouvelle version de son manager ManaGunZ. Il a corriger de nombreux bugs et à intégré de nouvelles fonctionnalités, attention cela reste une version test.   Cette nouvelle version introduit également le support pour les Custom Firmware 4.80 autant CEX que DEX, elle ajoute plusieurs fonctions au sein du gestionnaire de fichiers et comme promis à plusieurs reprises par le même développeur, un premier support de backups PSX, PS2 et PSP.   Zar espère dans une prochaine version v1.26 corriger plus de bugs, les jeux PSX se lancent sans problème, les ISO PS2 doivent être montées avec un loader Mamba/PRX ou un Cobra. La partie ISO PSP n'a pas été suffisamment testée pour être optimisée.      
  v1.25 Add Settings : Platform filter Add FileManager : Decompress/Compress PSP ISO (CSO files) Fix FileManager : fixed bug when the length of files' names was too big Add : Display covers in the UI "XMB" and "LIST"  Add Settings : Download covers Change : I removed the limitation to calculate hash for files bigger than 10Mo Add : Support IRD to check MD5(s) of a JB game (in Game Option and in the FileManager) Add FileManager : Generate MD5 log file Add FileManager : Generate SHA-1 log file Add FileManager : Trophy Extractor Add FileManager : PKG Maker/Extractor Add FileManager : RCO extractor (if it's in dev_flash, the file will be extract to dev_hdd0/tmp) Add FileManager : Now the TXT viewer display the whole file (scroll with pad) Add FileManager : The picture viewer can display the next/previous picture of the folder Add FileManager : SFO Viewer Add FileManager : Extract/Make PS3 ISO Fix FileManager : Sometimes the file name of a selected item was hidden Fix : Notification message Fix : Make ISO (from iris) Add : Latest mamba v3.1.0 Add : support CFW 4.80 CEX & DEX [Untested - W.I.P.] Add : Retro games (PSP, PS1 and PS2)     I'll do a v1.26 later to eventualy fix what i have done in this update because I rly didn't tested it a lot... PS1 games was working. PS2 games with cobra was working and with mamba PS2 files are missing, so u'll need to use mamba installler of PS3ITA. PSP games I didn't test them at all.

 

 

    Téléchargement : ManaGunZ v1.25
Jeudi 28 Juillet 2016, 23:30 Lue 3862 fois
6
HENkaku : Le premier hax primaire pour Vita
Les développeurs Yifan Lu , Davee , Proxima et XYZ ne seront plus les "quatre mousquetaires", un nouveau projet HENkaku va voir le jour et il est très prometteur.   Il s'agit d'un hax primaire, son fonctionnement sera similaire à celui du jailbreak d'Apple ou Android, cela passera par la visite d'une page web et il faudra cliquer sur un bouton "installer".             Pour pouvoir profiter de HENkaku   - Une Playstation Vita ou Playstation TV avec firmware 3.60 (et pas plus haut). - Une carte mémoire avec au moins 10 Mo d'espace libre. - Un client FTP. - Une connexion internet pour installer HENkaku .     Ce nouveau hax sera publié demain : https://henkaku.xyz/ et pour son utilisation c'est ici : https://henkaku.xyz/usage/ Si vous voulez un peu plus d'informations cela passe par le site de Yifan Lu     Pour information ces homebrews sont fonctionnels :
GenesisPlusVITA by Frangar Vita Doom by Netrix HandyVITA by Frangar NeopopVITA by Frangar SMSplusVITA by Frangar FTPVita by xerpi realboy by xerpi vitahelloworld by xerpi mGBA by endrift

 

 

Une précision importante, HENkaku doit être activé chaque fois que vous redémarrez ou éteignez et allumez la Playstation Vita , sinon vous ne serez pas en mesure d'exécuter des applications homebrew, vous pouvez toujours choisir de placer l'appareil en mode veille (il suffit d' appuyer une fois sur le bouton d'alimentation) cela vous permettra de reprendre la session sans réactiver HENkaku .   Publication demain.     
Jeudi 28 Juillet 2016, 20:27 Lue 28132 fois
103
Cemu 1.5.4 disponible au grand public
Exzap nous propose la version publique de Cemu en v1.5.4, comme vous le savez Cemu c'est l'émulateur Wii U actuel, c'est ni plus ni moins la roll's tant les évolutions sont nombreuses tous les 15 jours depuis 6 mois.            Quelques spécifications techniques sont par contre recommandées :   - OpenGL v4.0 - Système d'exploitation Windows 64 bits. - RAM : Au moins 4 Go, et 6 Go recommandé    Comme toujours, cette version apporte de nombreuses corrections, d'optimisations et d'évolutions que l'on retrouve dans le changelog.  

CEMU detailed changelog for 1.5.4 # Patreon release date: 2016-07-20 # Public release date: 2016-07-27   # New in public release   GX2: Fixed a bug that lead to surface copy operations not working or even crashing CEMU GX2: Fixed a crash bug in the streamout handler   # Patreon release   CPU: Added instructions to recompiler: PS_SUM1, PS_NMADD, PS_NMSUB, PS_CMPO0, RLWNM, LFDX, LFDUX CPU: Made some adjustments to recompiler to improve floating point accuracy CPU: Fixed a bug in interpreter PS_STX instruction   coreinit: New API: __ghs_flock_create(), OSCancelAlarm(), IMEnableDim(), IMIsDimEnabled()   AX: New API AXComputeLpfCoefs(), AXRegisterAuxBCallback()   nfp: New API: Initialize(), GetNfpState()   zLib: New API: inflateReset()   h264: Various smaller changes to stop games from softlocking h264: New API: H264DECSetBitstream()   PAD: New API: VPADGetGyroZeroDriftMode(), VPADSetGyroZeroDriftMode(), KPADRead()   GX2: Added VSync option GX2: New API: GX2SetGeometryTexture(), GX2SetGeometrySampler(), GX2GetDepthStencilControlReg() GX2: Added support for XOR_INT shader instruction GX2: Improved support for occlusion queries GX2: Added proper support for geometry shader textures GX2: Added support for scissor box GX2: Added support for binding mip slices of 2D array, 3D or cubemap textures as render targets GX2: Fixed a bug where a surface copy operation would pick the wrong depth texture from the texture cache GX2: Fixed a bug where the offset in SAMPLE_* shader instructions was ignored GX2: GX2WaitTimeStamp() now correctly returns true/false GX2: GX2Init() no longer resets event callbacks GX2: Improvements to Streamout shader emulation GX2: Added debug option to globally disable Streamout shaders

 

 

  Téléchargement :  Cemu v1.5.4   
Jeudi 28 Juillet 2016, 20:07 Lue 6051 fois
16
Yellows8 porte BrowserHax et MenuHax sur firmware 11.0 !
Attention : cette faille ne permet pas un downgrade software en firmware 11.0   Smealum vient d'annoncer que Yellows8 vient de mettre en ligne les derniers exploits BrowserHax et MenuHax compatibles sur firmware 11.0.  Ces exploits ne nécessitent aucun achat de jeu ou quoi que ce soit d'autre pour fonctionner, ce qui les rend extrêmement pratique.         Pour ceux qui seraient néophytes, ces deux exploits exploitent des vulnérabilités dans le firmware de la 3DS, une fois avoir installé l'un ou l'autre, vous allez avoir la possibilité de lancer du code non signé comme des Homebrews, des émulateurs, des outils... bref vous avez accès à un nouveau monde.    Contrairement aux autres exploits, ils ne nécessitent pas de jeu, la seule chose que vous avez à faire c'est d'installer ces hacks le plus tôt possible car Nintendo va sortir un nouveau firmware pour colmater les failles.     Tout est là : smealum.github.io par là :  3dsbrowserhax et là  : 3ds_homemenuhax v3.0  

 

See the repo README for documentation. Extract this archive to the root of the SD card. Make sure it's actually extracted into the root and not a dedicated directory.

Changlog v3 HomeMenuHax:

USA/EUR/JPN 10.6.0-X..11.0.0-X is now supported. KOR is now actually supported, for 9.6.0-X..11.0.0-X(the theme-data exploit KOR builds were removed since themes aren't actually usable with KOR). Read the README before installing this. Updated for latest ctrulib etc. Moved non-user input files from SD into RomFS, everything that was previously stored under that menuhax_manager directory for this will automatically be deleted if it exists. Moved menuhax files stored in the SD root into "/menuhax/", the old data is deleted/moved in some cases. Implemented cfg exec_type, see source. This can be used to force-{enable/disable} menuhax *hax payload booting at next Home Menu boot(this overrides PADCHECK). A number of UI changes. A dedicated message-prompt was implemented which is now used instead of {hold X while entering a menu for certain functionality}. Removed support for deleting the cfg file from the config menu. The cfg file is now automatically created during menuhax installation if it doesn't exist. Theme-data-related functionality(including additional menuhax extdata file deletion) is now only enabled if the cfg allows it, due to a theme-data exploit being installed. The delay value used before jumping to the *hax payload can now be configured with menuhax_manager. The unsupported_cver field for each exploit module is no longer hard-coded in menuhax_manager. During startup menuhax_manager will first download a config file with HTTPS, on failure it will try to use a previously downloaded config file from SD(this is seperate from the menuhax cfg file). The menuhax_manager app can't be used without this config file. The max-system-version field for each module mentioned previously is now loaded from this config. If the menuhax release version from config doesn't match the current one, an error will be thrown since this normally means the version you're using is outdated. Updated HTTPC-related code. This now only uses HTTPS, even for downloading the actual *hax payload. The data under menuhax_manager RomFS finaloutput/ is now stored with .zip. Previously the total used space on SD for the menuhax_manager directory was ~122MB, now it's ~1MB. Implemented logging for menuhax_manager, a log file is now stored under the menuhax_manager directory. Splash-screen handling has improved, see also README. Image previews are now displayed, the input SD image can now be loaded from any PNG stored under a directory, and more image dimensions are now supported for 2D / sub-screen. Added a text file stored under the SD menuhax directory which can contain the currently installed menuhax version and exploit-name, from the last install. Implemented the menuhax-thread, see README. Before writing to the framebuffers, initialize them first for when the framebuffers were previously located elsewhere. Write to the primary and secondary framebuffers. Instead of storing gfx data at _end, a dedicated linearmem buffer is temporarily allocated instead. Multiple ROP stages are now used with menuhax. Pre-*hax-payload, there's a total of 3 stages including the exploit. All of these minus the installed exploit are stored under the SD menuhax/ directory. Each exploit just loads stage1 essentially, where stage1 is exploit-specific. Various changes so that the built binaries are smaller. Updated theme extdataID handling for more regions. Only allow using theme-data exploits/functionality when the system's region supports it. Switched to using 3ds_ropkit. This now installs the oldest-sysver exploit module compatible with the current system-version first.
Jeudi 28 Juillet 2016, 12:27 Lue 29751 fois
99
3DSident v0.1 de Joel16 disponible
Le développeur Joel16 propose une nouvelle application pour les 3DS, inspiré de PSPident et de PS2ident, 3DSident est destiné à afficher un grand nombre d'informations sur la console sur lequel il tourne.   Un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC ou encore le statut de la batterie.     

  Features:   Current FIRM and OS version detection. Model detection. Region detection. Language detection. MAC address detection. SD detection. Battery status. Automatically saves screenshot upon exit.  

 

 

  Téléchargement : 3DSident v0.1  
Mercredi 27 Juillet 2016, 19:39 Lue 2789 fois
4