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VitaQuake v1.4 et VitaSudoku v1.3 disponibles
Le développeur Rinnegatamante nous propose une nouvelle version de VitaQuake qui passe désormais en version v1.4.   Au programme, on retrouve dans cette version quelques corrections sur des écrans noirs, l'amélioration du framerate, ou encore l'amélioration de la partie audio.        

Voici le changelog de la version v1.4 :

 

 

  - Removed black screen on startup for 5 seconds. - Improved a bit framerate. - Added a rescaler in Options menu to change renderer resolution for fps enthusiasts. - Improved audio quality. Now audio shouldn't crackle anymore. - Fix for Always Run options and Run button (LTRIGGER). Now they both work as intended. - Increased analogs deadzone. - Changed default camera sensibility. Now should be less reactive and more usable. - Fixxed renderer aspect ratio. Before game was using a wrong aspect ratio (4:3 instead of 30:17). - Fixxed renderer. Now glitchy brown rects shouldn't appear anymore on screen randomly. - Fixxed touchscreen and retrotouch. Now they're both usable for camera movement like in v.1.2.  

 

 

  Téléchargement : vitaQuake v1.4     Ce n'est pas tout le développeur nous offre aussi une nouvelle version de VitaSudoku qui passe en v1.3. Il a amélioré la gestion de la partie audio avec notamment le support de la lecture MP3, OGG ou MID en arrière plan. Bien entendu il est proposé en format VPK.        
    You can use a BGM when playing VitaSudoku by placing how many audio files you want in ux0:/data/VitaSudoku in mp3,ogg or mid format. They will be automatically played in rotation.

 

 

  Téléchargement : VitaSudoku  
Mercredi 10 Août 2016, 18:52 Lue 2251 fois
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HENkaku : version hors ligne et version Android v1.2
Les développeurs PS Vita continuent de nous surprendre, alors qu'officieusement une version hors ligne de HENkaku tourne déjà, c'est YiFan Lu lui même qui confirme par un tweet que la version officielle hors ligne de HENkaku est en développement par XYZ.           Son support sera assuré par XYZ et bien sûr uniquement pour firmware 3.60, au passage YiFan Lu réaffirme que HENkaku ne sera pas compatible avec le 3.61. Cette version officielle de HENkaku hors ligne sera disponible dans quelques jours. Cela évitera que certains comme Meetpatty s'approprie le travail de la team Molecule.   Il diffuse une vidéo que nous vous laissons découvrir.           Autre chose, le développeur bien connu Codestation nous offre HENkaku Android v1.1, il s'agit d'un serveur Android pour HENkaku compatible avec les HotSpot Wifi pour la dernière version. Vous pouvez donc déconnecter maintenant votre PS Vita du PSN et profiter de HENkaku avec votre smartphone ou votre tablette Android.  

 

 

Android application to enable HENkaku on the Playstation Vita. Firmware 3.60 only.   Usage   Connect or create a WiFi access point. Run the application and press the button to start the server. Use the Web Server on the Vita to navigate to the address shown on the application. Press the button to install HENkaku. Enjoy.

 

 

  Téléchargement : HENkaku Android 1.2   HENkaku Android 1.2 @codestation codestation released this 16 minutes ago   Updated to VitaShell 0.7 The required Android version is 4.0.3 and above.

 

Mercredi 10 Août 2016, 10:45 Lue 6634 fois
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CEMU v1.5.5 disponible en Patreon
ExZap et son équipe continue de faire progresser CEMU qui passe désormais en version v1.5.5 (déjà en version C) mais pour y accéder il faut contibuer au programme PATREON, sinon vous devez attendre un peu moins d'une semaine. La nouvelle version de CEMU rajoute des profils pour les jeux, détecte automatiquement les régions, le curseur de la souris est désormais transparent en plein écran, et ExZap a rajouté une fonction Ctrl+TAB qui permet de switcher entre une TV ou un écran de GamePad.   Bien entendu cette version apporte aussi tout son lot d'améliorations et de corrections, avec l'implémentation d'une nouvelle API, l'amélioration des existantes, et d'autres corrections que nous vous laissons découvrir dans le changelog.       

 

 

 

# CEMU detailed changelog for 1.5.5 # Patreon release date: 2016-08-08   general: Added game profiles (text files that store settings per-game) general: Added automatic region detection general: Mouse cursor is now hidden in fullscreen mode general: Added hotkey (Ctrl + Tab) to toggle between TV or GamePad display. (Note: This is only a temporary solution until we have better GamePad handling) general: CEMU will now display game name and region in the titlebar.   coreinit: New API: OSInitSemaphoreEx(), FSWriteFileAsync()   h264: Improved implementation of H264DECMemoryRequirement()   CPU: Added RLWNM., PS_RSQRTE, PS_RES, PS_NEG, STFSUX, MFTB/MFTBU, LSWI/STSWI and TW instructions to recompiler CPU: Optimized code generated by recompiler for instructions RLWIMI, RLWINM CPU: Added optimizer pass to recompiler (Removes redundant instructions) CPU: Fixed a bug in interpreter MFTB/MFTBU   GX2: Fixed a deadlock that could happen when the game was waiting for an vsync event to occur GX2: Added experimental setting 'Use persistent vertex buffers'.      If enabled, CEMU will attempt to use more recent OpenGL features to stream geometry data to the GPU. Allows for higher throughput but may cause graphical issues. GX2: Fixed a bug in GX2ConvertDepthBufferToTextureSurface() that could lead to a softlock GX2: Improved Streamout emulation   nn_save: New API SAVEMakeDirAsync(), SAVERemoveAsync(), SAVEGetStatAsync(), SAVERenameAsync(), SAVEOpenDirOtherNormalApplicationAsync() nn_save: Fixed a bug in SAVEGetStatOtherApplication()

 

 

    Programme : CEMU Patreon  
Mercredi 10 Août 2016, 09:28 Lue 3832 fois
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PS4 Playground par Specter sur 3.55
Le développeur connu sous le nom de Specter, aidé par Red-EyeX32, nous offre le premier Playground pour les PlayStation 4 sous firmware 3.55. Comme vous le savez, il est possible d'utiliser le même exploit qu'HENkaku dans la PS4 sur ce firmware, il s'appuie sur un exploit du navigateur web et sur les ROP javascript.          Téléchargement ici  PS4 3.55 Playground   PS4 3.55 Exploit     Attention, l'exploit ne fonctionne pas correctement tout le temps. Parfois, il va figer à l'étape 4 ou le navigateur va planter avant que le script ne soit terminé. Si cela ne fonctionne pas au premier abord, il faut continuer à essayer jusqu'à ce qu'il passe.   Le projet n'est pas terminé à 100 %, il va encore évoluer, notamment sur la gestion ROP, vous aurez besoin de fakedns. Vous devez également modifier le dns.conf pour pointer vers l'adresse IP de votre PC (qui peut être trouvé dans cmd / terminal en tapant ipconfig / ifconfig), et de modifier les paramètres DNS de vos consoles pour pointer vers l'adresse de votre PC. Ensuite, tapez la commande suivante dans votre terminal;   python fakedns.py de dns.conf -c   Voici le tuto original :     How to use   You will need fakedns. You also need to edit the dns.conf to point to the ip address of your PC (can be found in cmd/terminal by typing ipconfig/ifconfig), and modify your consoles' DNS settings to point to your PC's address. Then type the following in your terminal;   python fakedns.py -c dns.conf   You will also need to setup xampp on your computer and run Apache on port 80. For the easiest method, in /htdocs, create the '/document/en/ps4' directory and place the files from this repo in there.   When your fake dns is running and you've setup your localhost server in xampp, you can navigate to PS4 -> Settings -> User Guide. It should then show PS4 Playground.

 

 

    PS4 Playground sur 3.55 est un projet créé par xyz et porté par Fire30. Le nom et l'idée sont basés sur celui de CTurt développé sur FW1.76, on est encore loin de ce dernier car il n'y a pour le moment que le Test POC et l'information système sachant que le projet est encore en work in progress et qu'il va évoluer.   
Mercredi 10 Août 2016, 08:33 Lue 7010 fois
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Sony invite le monde le 07 Septembre c'est confirmé !
Nous vous l'annoncions, Sony l'a fait, la firme japonaise vient de confirmer à l'ensemble des médias une invitation pour le 07 Septembre 2016 à 15H heure locale de New York.   L'objet de la discussion portera sur "l'entreprise PlayStation" et se déroulera au Théâtre PlayStation qui est situé à Times Square.    L'invitation porte aussi le nom de "PlayStation Meeting" le même acronyme utilisait pour annoncer la PlayStation 4 en Février 2013.       L'invitation       Un représentant de Sony a même confirmé "comme nous nous rapprochons de la date, nous allons fournir plus d'informations". Rappelons que Sony a confirmé l'existence de cette PS4 NEO peu avant l'E3 2016 sans la dévoiler, et que Microsoft a annoncé travailler sur Scorpio qui serait disponible fin 2017.   La NEO pourrait donc très bien sortir avant la Scorpio si on se cale sur le planning de 2013, puisque la PS4 avait été lancée 10 mois après le metting de Février, donc on pourrait croire à un lancement vers les chaleurs de l'été 2017.
Mercredi 10 Août 2016, 07:27 Lue 3160 fois
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HENkaku : le développeur de l'exploit défie la communauté

HENkaku, un mot qui ne fait que s'immiscer depuis quelques jours dans les méandres de la scène PS Vita. Il faut dire que l'exploit est un énorme succès ; par rapport aux précédentes découvertes nous avons eu cette fois une vraie trouvaille accessible à tous. Un vrai tour de force.
 
Désormais, c'est la question de l'après qui se pose. Nous avons un exploit permettant de lancer des homebrews. Soit. Mais pouvons-nous aller plus loin ? C'est bien entendu cette question qui taraude la communauté, mais aussi le développeur principal de HENkaku, Yifanlu. Ce dernier a publié un court message en forme de lettre ouverte qui appelle la communauté de hackeurs à l'action :

 

L'idée est la suivante : nous (la Team Molecule) sommes en ce moment les les maîtres du jeu. Vous (les challengers) peuvent prétendre au trône en décryptant notre hack (HENkaku) mais aussi en l'expliquant. Une fois qu'on aura terminé notre travail, nous posterons l'intégralité du code source, des scripts et un bonus spécial. On ne dira pas encore ce que c'est, mais quiconque réussit le challenge (pas seulement le premier) le saura. Cette surprise n'aura cependant de la valeur qu'aux yeux de ceux qui s'intéressent de près à la PS Vita et au hack PS Vita. Depuis que tous les prix sont disponibles pour tous et pas seulement le premier, nous encourageons fortement la collaboration.

 

Avec ce message le ton est donné : Yifanlu ne veut pas être le seul à donner de sa personne et le fait savoir haut et fort. Le compte à rebours est dès à présent lancé et ses challengers motivés sont priés de partir au front pour le bonheur de tous les utilisateurs. Bonne chance à tous !

Mardi 09 Août 2016, 22:46 Lue 5790 fois
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[Ps Vita] Dumper et décrypter vous même vos jeux Ps Vita et bien plus encore
Il y a peu nous vous annoncions que Mr Gas avait réussi à dumper/décrypter une save d'un jeux Ps Vita (news ici) grâce à Henkaku.

C 'est maintenant au tour de Major_Tom d' annoncé avoir réussit à dumper et décrypter un jeux Ps Vita, mais pas seulement, il donne la méthode qu'il a utilisé dans un 1er temps puis donne aussi quelques infos très intéressantes sur les DLC, les saves et sur de possibles Mods pour les jeux.



Dans le pastebin qu'il a publié, vous trouverez donc un tuto (en anglais) afin de:

- dumper et décrypter vos jeux Ps Vita au format "cartouche" ou démat,
- dumper et décrypter vos saves,
- comment installer un DLC ou un Mod (Patch FR ou autre)

ATTENTION, ceci ne permet pas le lancer de backups Ps Vita pour l'instant, mais cela ouvre d'énormes possibilités pour le faire.

Autant le dire tout de suite la manip n'est pas bien compliquée, mais il vous faut disposer des bons outils afin d' y arriver.

Tuto (en anglais): http://pastebin.com/pz9FbTet
Mardi 09 Août 2016, 22:43 Lue 6636 fois
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[Ps Vita] VitaPad: Transformer votre Vita en manette Pc

Rinnegatamante, développeur que l'on ne présente plus, récidive aujourd’hui encore avec un nouvel homebrew pour nos Ps Vita en 3.60: VitaPad.

 

Comme son nom l'indique ce petit programme vous permettra d'utiliser votre Vita comme manette sur PC. L'auteur a testé son homebrew avec Counter Strike et DarkSouls 3 et précise que cela fonctionne parfaitement.

 

Citation de l' auteur:

 

VitaPad allows you to use your PSVITA as a wireless PC controller. It's actually in early stage and at the moment it supports only Windows (both 32 and 64 bit) and basic input sending (it means some games that has anti-bot features can just make the homebrew useless ( i tested it personally with Counter-Strike: Global Offensive and Dark Souls 3 and both worked perfectly). In the future i'm planning to add also Linux and Mac Os X support and also add a proper fiddler for vJoy.

 

 

 

Tuto:

 

Installer le .VPK  sur votre PSVITA Ouvrez VitaPad sur votre PSVITA Ouvrez VitaPad sur votre PC Inserez l' IP visible sur votre PSVITA sur votre PC

 

 

 

Control mapping:
 

 

DPAD = WASD
Cross,Square,Triangle,Circle = IJKL
L Trigger = Ctrl
R Trigger = Spacebar
Start = Enter
Select = Shift
Left Analog = DKeys
Right Analog = 8,6,4,2

 

 

Télécharger VitaPad:  http://rinnegatamante.it

                    Code source: https://github.com/R...tamante/VitaPad

Mardi 09 Août 2016, 22:42 Lue 9524 fois
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Le premier gros jeu VPK se nomme Adventure Time
YiFanLu nous informe de la disponibilité d'un jeu abandonné, un peu comme  Saints Row Undercover,  l'information a été reprise par PSX-Place (rendons à César). Il s'agit d'un jeu PS Vita jamais sorti mais dumpé sur un devkit, pour YiFanLu il ne s'agit donc pas de piratage, mais d'une compilation de développement, d'un leak partiel d'une version commerciale avec des parties jouables sous forme de fichiers VPK.   Quelqu'un qui aurait acheté un DevKit aurait eu potentiellement accés à ce titre, le jeu ne comprend aucun DRM et n'a pas été cracké, le studio qui a utilisé le DevKit aurait du le retourner à Sony, mais là ils ont préféré certainement le vendre et le dump provient d'un devkit de ce studio, il ne faut pas donc s'attendre à ce que cela arrive souvent !           Revenons au jeu : Adventure Time   Adventure Time The Secret of the Nameless Kingdom fonctionne parfaitement à partir d'un installation faite avec Vitashell 0.7, il dispose même de trophées, mais comme il n'a jamais été terminé il subsiste quelques problèmes de son et graphiques, mais nous sommes en présence d'un version quasiment finale. De nombreux utilisateurs de Reddit confirment que le titre fonctionne mais nombreux sont ceux à se demander si la désintallation se fait proprement pour éviter le ban.     Téléchargement :  Adventure TIme - Very first vita backup.vpk (176.18 MB)    
Mardi 09 Août 2016, 09:17 Lue 5878 fois
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PSProxy v3.1.0.0 de Red-EyeX32 disponible
Vous qui cherchez un moyen de contourner la toute nouvelle mise à jour de Sony pour la PS Vita, le firmware 3.61, voilà déjà que le développeur Red-EyeX32 nous propose une mise à jour de son superbe outil PSProxy qui passe en version v3.1.0.0. Il a corrigé quelques bugs, ce qui signifie que si cette solution ne marchait pas en v3.0.0.0, elle pourrait désormais fonctionner. Il demande à ce que les utilisateurs lui fassent remonter des bugs afin qu'il tente de les corriger.                  I have updated my PSProxy application to v3.1.0.0 which fixes some bugs regarding support to PS Vita.   This will allow you to bypass the new 3.61 update and sign-in to PSN on 3.60 firmware.   Instructions: Press start on the utility. Add IP and Port to the Vita. Sign-In to PSN Profit   Please let me know any bugs you encounter, I would gladly fix the problem for you.

 

 

  Téléchargement : PSProxy.rar (v3.1.0.0) (40 KB)  
Mardi 09 Août 2016, 08:58 Lue 3781 fois
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Sony dévoilerait la PS4 Neo le 07 Septembre 2016
Selon plusieurs sites, notamment Vice Gaming et Gameblog, Sony annoncerait la version améliorée de la PS4, connue sous le nom de code PS4 NEO, le 07 Septembre prochain.   Un événement sera organisé dans la ville de New York pour dévoiler la nouvelle console et ses spécifications.          De nombreux détails restent à découvrir pour cette nouvelle console, mais nous en savons déjà beaucoup à savoir qu'elle supportera le 4K, et qu'elle permettra de profiter de meilleures performances. La PS4 NEO sera vendu à un tarif plus élevé que celui actuel, c'est du moins les derniers plans qui étaient affichés, mais avec l'arrivée de la Xbox One S et de la future Scorpio la donne pourrait rapidement changer. Pourtant relancé à plusieurs reprises sur cette date du 07 Septembre 2016, Sony n'a pas encore confirmé ou infirmé.   
Lundi 08 Août 2016, 23:28 Lue 5903 fois
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PS4 : l'exploit webkit sur l'OFW 3.55 est en ligne !

Ah ! La fabuleuse histoire des firmwares officiels 3.55 sur les consoles de salon de Sony... Tous ceux qui ont connu l'âge d'or du hack sur Playstation 3 le savent : l'OFW 3.55 sur cette console était celui qui avait tout déclenché. Celui qui avait entraîné l'émergence des CFW avec Geohot, Kmeaw ou encore Waninkoko. Au regard aujourd'hui de la publication d'un exploit webkit sur la console PS4, à quoi pouvons-nous nous attendre ?

 

Tout d'abord et paradoxalement, cet exploit a été rendu possible grâce à la mise en ligne de HENkaku, car il n'en est rien de moins que l'adaptation (il pourrait d'ailleurs s'agir de la surprise dont parlait Yifanlu). Mais ce HENkaku version PS4 (qui se lance de la même manière que son homonyme PS Vita, c'est-à-dire avec le navigateur internet) tient malheureusement plus du proof of concept que de la découverte. Comme l'a souligné Wololo, pour lancer la scène PS4 et transformer le firmware 3.55 en firmware d'or, il faudrait que la publication de cet exploit soit accompagnée d'une faille kernel.

 

Chose qui n'est évidemment pas dans les cartons pour l'instant. Nous croisons cependant les doigts pour que le développement aille aussi vite que la scène PS Vita, et jouisse d'un coup de boost pour que, enfin, le hack PS4 sorte de son sommeil.

 

Si certains curieux d'entre vous souhaiteraient lancer cet exploit, les fichiers sont disponibles à cette adresse. Il suffit de les héberger sur votre serveur (ou sur un site internet) et le tour est joué !

 

Lundi 08 Août 2016, 19:18 Lue 11611 fois
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