Téléchargement : RayCadst3D-Vita v0.2 et Lua Player Vita R4
Une alternative viable à "PS4 Remote Play" , il reste encore des avantages et des inconvénients, d'une part le développeur nous donne l'occasion de jouer aux jeux sans avoir à utiliser le câble USB pour se connecter à votre PC, et prend en charge tout type de contrôleur , y compris la souris et le clavier. Cependant il semble que certaines autres fonctions comme le pavé tactile du contrôleur Dualshock 4 n'est pas encore supporté.
Changelog v0.2.0.6 Completely rewritten network code and rendering for firmware 3.5 for added compatibility, performance and reliability. stream synchronized drive, the audio should not cause problems in synchronization with the video and run at 30/60 fps games should be more fluid. The continuous time window is managed separately decoding, the window can be resized, maximized, moved to another monitor or to fill your screen with Alt + Enter without affecting in any way the video stream. The flow is forced to upgrade when decoding errors are detected. Adding a new setting from the network MTU settings, this can help reduce packet loss on certain networks. If there are errors of this type, try to reduce this value. The log file is now stored in a file, you can access it via the button "Open Log" in the main menu. Added UPnP sought automatic redirection port on the client side. Changelog v0.2.0.8 Improved handling of packets and reconstruction of the outer frame of the order. Fixata audio synchronization. The HOST value is now set to record and connection on PS4. [X1 Update] Changelog v0.2.0.9 Fixed a bug that caused the gel after several minutes of streaming. Changelog v0.3.0.0 Added FEC (Forward Error Correction), audio / video frames are now rebuilt when packets are discarded and the FEC data are available. automatic bit rate control - the flow time will be adjusted according to the quality of the connection. Replaced UPnP library, you should have more success in the transfer port 986 clients.
Téléchargement : Remote Play PC PREMIUM (Alpha) v0.3.0.0
Il explique que le GitHub contient un PoC (Preuve de Concept) d'éxécution de code sur PS4 et firmware 3.55, que son exploit fonctionne sur les ROP de base et que l'exécution normale est intégrée. Les prochaines étapes consisteront à cartographier une page au format jit pour obtenir l'exécution réelle d'un code shell. L'exploit n'est pas fiable selon son auteur, comme il doit trier un bon nombre d'informations et d'allocations, il doit nettoyer son exécution pour augmenter son taux de réussite d'exécution. Tout est là : GitHUB
Pour rappel, VitaShell est un outil qui intègre un gestionnaire de fichiers, un client FTP, un éditeur hexadécimal, une visionneuse de texte, et beaucoup d'autres choses que nous vous laisserons découvrir. Dans cette version, il apporte le support d'HENkaku mais aussi quelques modifications auxiliaires, et la correction de petits bugs.
Téléchargement : VitaShell v0.7
" Nous sommes ici pour rester, donc ne vous inquiétez pas quand nous sommes silencieux pendant un petit moment, nous nous sommes engagés sur notre produit, et comme vous l'avez vu au cours des 3 dernières années, nous continuons à venir proposer des mises à jour et continueront à le faire pour que le Gateway reste le meilleur investissement que vous n'ayez jamais fait".
We hope you are enjoying our new update, which we believe is strong and solid and running smoothly on most consoles. However, we know nobody’s perfect, and some of you might detect some small bugs we left behind. We need your help! If you discover or suffer from a bug with our latest firmware (Gateway 4.1V), please post about it on this page: http://www.maxconsol...-bug-tracker.1/ We are carefully monitoring it and will test every bug reported. We will try to fix the most common ones as soon as possible but will work on all of them for a perfect release over time. Simultaneously, and since we ask you to post there above to help us with bug tracking, we also would like to ask you to contribute to the improvement of Gateway 3DS by voting here for the features you would like to be added to Gateway 3DS: http://www.maxconsol...ture-request.2/ The highest the vote, the more the chances are that the requested features will be developed next. Please understand we can’t include in our firmware every single request right away, but we will add all feasible ones step by step, starting with the most popular demands. Thank you again for your support, and we hope to receive a lot of feedback to improve our product, with your help, and the hard work of our dev team. We are here to stay, so do not worry when we are silent for a little while, we are committed to our product, and as you have seen during the past 3 years, we keep coming up with updates and will continue to do so to make Gateway the best investment you have ever made. Enjoy!
Pour rappel le Gateway est dispo sur le LS store à cette adresse.
Tout est là :
NodeJS release, no proxy required @meetpatty meetpatty released this 5 hours ago Nodejs HENkaku-webserver, no more windows dependence! ##Prereqs for Nodejs webservice Nodejs (obviously) Request and Express (install using npm) ##Running Nodejs webservice Download HENkaku-webservice.js to a local folder Edit HENkaku-webservice.js to set the address of the localhost (line 10) var localUrl = ""; in the form http://<localhostipaddress>/x eg. var localUrl = "http://192.168.1.1/x"; Open port 80 on the host machine From a command prompt/terminal run node HENkaku-webservice.js On the target Vita browse to http://<ipaddressofhost>
Téléchargement : HENkaku-webserver
Vous l'avez sans doute remarqué, vous ne pouvez pas changer de carte mémoire contenant un autre compte et l'insérer dans votre console sans perdre les données car la console vous demande de formater celle-ci avant de l'utiliser, eh ben SMOKE frappe fort en nous livrant Memcardswap
C'est quoi ça encore ?
En fait, Memcardswap est une application qui supprime le fichier ux0:/id.dat contenu dans votre carte mémoire et le remplace par une vierge. Cette technique date déjà de plus d'un ans et a été découvert par Major_Tom et Mr.Gas
ATTENTION
Le swap ne permet pas de jouer à des jeux contenu dans la dite carte mémoire sur une autre console car chaque jeu vita a droit à la licence du même compte donc une fois que vous aller swapper de carte mémoire, les jeux vita ne s'afficheront pas dans l'autre console mais par contre, si celle-ci contient des homebrew, émulateurs, photo et autres fichiers multimédia, vous pourrez les utiliser dans la nouvelle console sans perdre un seul donné.
Ne rêve pas encore
Utilisation
Rien de bien compliquer, l'installer dans votre console muni du HENkaku et une fois installer, le lancer. L'application se refermera toute seule puis vous pouvez éteindre votre console, retiré la carte mémoire et l'insérée dans la console que vous voulez l'utiliser.
NB
Une fois que l'application se referme et que vous avez éteint votre console, ne l'a rallumer surtout pas car la console réécrira un nouveau fichier id.dat dans la carte mémoire et vous serez encore obliger de refaire l'opération (relancer l'application)
Lien de téléchargement : Memcardswap
Téléchargement : EasyRPG Vita VPK
Téléchargement : DeSmuME-Vita v0.01
Salut à tous !
Aujourd'hui je vous présente un de mes petits programmes qui va vous permettre de convertir un fichier texte contenant des codes de triche pour Gateway en plugin de triche pour NTR.
Ce programme est tout bête d'utilisation puisqu'il suffit de lui passer le fichier texte pour qu'il commence la création du plugin.
Cet utilitaire requiert que soient installés les programmes ci-dessous:
Devkit Pro VCRedist 2015
Screenshots du type de plugin créé:
Vous retrouverez l'utilitaire ainsi que les possibilités détaillées ici.
Non content de proposer cette build en version beta, il nous annonce les quelques défauts dans un changelog.
What doesn’t work yet This version can be considered a beta release. Here are the current issues: You cannot scan for content as of right now. Instead, for now you should just load content directly from the filesystem. To be able to use zipped ROMs on emulators like SNES9x and other similar emulators, always use ‘Open Archive As Folder’, then select the ROM you want to use. Don’t use ‘Load Archive With Core’ which won’t work for now. If you go to ‘Information’ -> ‘Core Information’, it currently doesn’t show anything. Not a big deal for now but something we will want to fix later on regardless. None of the ‘downloading’ features right now will work in the PS3 port. Our networking stack code for PS3 apparently requires some customizations still. If there are any PS3 devs who can help with this, by all means. The PS3 version now uses the XMB menu driver, a big step-up from the previous versions’ RGUI menu driver. The font driver we are currently using for PS3 is the default bitmap font, so it doesn’t look as good as it could be, but we are going to be moving over to more fancy font rendering shortly, possibly using stb_font or something similar.
Autre chose, le développeur nous tease sur la prochaine version 1.3.7, il annonce une amélioration de la gestion d'erreurs, la plupart des noyaux devraient pouvoir maintenant être quitter plus facilement, elle aura des messages d'information, la sélection en appuyant sur "select". Le paramètre de langue «anglais» est actuellement celui qui est le plus complet, pour toutes les autres langues, nous devons attendre que les traducteurs finissent leur travail ce qui retarde la sortie. Merci Ezi0 ! Téléchargement ici RetroArch v1.3.6+ : CEX version DEX version