Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

750 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Le moteur RayCast3D et Lua Player Vita mis à jour
Le développeur Rinnegatamante ne compte plus ses efforts pour mettre à jour ses homebrews mais également tout ce qu'il y a autour, il a mis à jour effectivement ses bibliothèques, le lecteur Lua Player Plus et encore RayCast 3D.         Lua est un script de programmation qui est plus simple à programmer que des languages compilés comme le C++, il reste un excellent moyen d'entrer dans la programmation sans devoir en amont en apprendre tous les codes primaires, qui permet de faire quelques homebrews bien sympathique comme G.D.P. par exemple dont vous trouverez une vidéo ci-dessous.           Autre chose, il a mis à jour RayCast3D un moteur 3D qui lui va permettre aux développeurs de proposer des objets 3D et des jeux utilisant la technologie ray casting.  
  Raycast 3D for Vita offers the following features (from the author):   Different tile size maps Automated camera and player position management Support for huge maps (pratically there aren’t limitations) Support for sky rendering and floor rendering Automated minimap renderer with player position Textured walls support Wall Collisions check Shading support Bullet system (Ray casting with returning values)

 

 

  Téléchargement : RayCadst3D-Vita v0.2 et Lua Player Vita R4  
Dimanche 07 Août 2016, 08:01 Lue 1686 fois
1
Remote Play PC v0.3.0.0 disponible gratuitement
Le développeur Twisted a publié une nouvelle version de son application Remote Play PC. Comme vous le savez cette application se destine à gérer sa PS4 sur un PC, tant qu'au niveau de l'affichage que de son contrôle en lui même.      C'est la version gratuite qu'il fait évoluer, notamment en lui ajoutant un contrôle du débit automatique et un système de communication FEC destiné à la détection et à la correction des erreurs de transmission.   

Une alternative viable à "PS4 Remote Play" , il reste encore des avantages et des inconvénients, d'une part le développeur nous donne l'occasion de jouer aux jeux sans avoir à utiliser le câble USB pour se connecter à votre PC, et prend en charge tout type de contrôleur , y compris la souris et le clavier. Cependant  il semble que certaines autres fonctions comme le pavé tactile du contrôleur Dualshock 4 n'est pas encore supporté. 

 

 

 

 

  Changelog v0.2.0.6 Completely rewritten network code and rendering for firmware 3.5 for added compatibility, performance and reliability. stream synchronized drive, the audio should not cause problems in synchronization with the video and run at 30/60 fps games should be more fluid. The continuous time window is managed separately decoding, the window can be resized, maximized, moved to another monitor or to fill your screen with Alt + Enter without affecting in any way the video stream. The flow is forced to upgrade when decoding errors are detected. Adding a new setting from the network MTU settings, this can help reduce packet loss on certain networks. If there are errors of this type, try to reduce this value. The log file is now stored in a file, you can access it via the button "Open Log" in the main menu. Added UPnP sought automatic redirection port on the client side.   Changelog v0.2.0.8 Improved handling of packets and reconstruction of the outer frame of the order. Fixata audio synchronization. The HOST value is now set to record and connection on PS4. [X1 Update]   Changelog v0.2.0.9 Fixed a bug that caused the gel after several minutes of streaming.   Changelog v0.3.0.0 Added FEC (Forward Error Correction), audio / video frames are now rebuilt when packets are discarded and the FEC data are available. automatic bit rate control - the flow time will be adjusted according to the quality of the connection. Replaced UPnP library, you should have more success in the transfer port 986 clients.

 

 

          Téléchargement : Remote Play PC PREMIUM (Alpha) v0.3.0.0  
Dimanche 07 Août 2016, 07:27 Lue 4405 fois
3
Un Poc d'exécution de code sur PS4 3.55
Un développeur répondant au nom de Fire30 aurait réussi à exécuter du code sur PS4 et sur firmware 3.55.  Pour cela il aurait pu exécuter le code avec la même vulnérabilité que celle utilisée avec HENkaku sur PS Vita 3.60.      
  This repo contains a PoC for getting code execution on ps4‘s with firmware version 3.55 It uses the same webkit vulnerability as the henkaku project. So far there is basic ROP working and returning to normal execution is included. Next steps will be to map a jit page sucessfully and getting actual shellcode executed.   The exploit is not 100% reliable currently. It is more like 80% which is good enough for our purposes. So if it does not work on first try, try a few more times. Also doing to much allocating after the sort() is called can make it more unstable.   The process will crash after the rop is done executing.

 

 

  Il explique que le GitHub contient un PoC (Preuve de Concept) d'éxécution de code sur PS4 et firmware 3.55, que son exploit fonctionne sur les ROP de base et que l'exécution normale est intégrée. Les prochaines étapes consisteront à cartographier une page au format jit pour obtenir l'exécution réelle d'un code shell. L'exploit n'est pas fiable selon son auteur, comme il doit trier un bon nombre d'informations et d'allocations, il doit nettoyer son exécution pour augmenter son taux de réussite d'exécution.   Tout est là : GitHUB    
Dimanche 07 Août 2016, 07:03 Lue 5244 fois
34
VitaShell v0.7 disponible
La scène PS Vita semble enfin avoir un nouvel élan avec l'arrivée d'HENkaku, c'est une excellente chose car depuis des mois les consoles étaient reléguées à la poussière des placards. C'est le développeur TheFlow qui revient nous proposer une nouvelle version de VitaShell qui passe en version v0.7.            
Changelog 0.7 Ported to HENkaku (support for renaming/creating folders and for analog stick for fast movement). Added custom dialogs. Added graphics by Freakler. Added possibility to use FTP in background. I/O operations can now be cancelled. Removed misc stuff, shader compiler, homebrew loading, PBOOT.PBP signing, network host. Fixed various bugs.

 

 

Pour rappel, VitaShell est un outil qui intègre un gestionnaire de fichiers, un client FTP, un éditeur hexadécimal, une visionneuse de texte, et beaucoup d'autres choses que nous vous laisserons découvrir. Dans cette version, il apporte le support d'HENkaku mais aussi quelques modifications auxiliaires, et la correction de petits bugs.

 

Téléchargement : VitaShell v0.7  
Samedi 06 Août 2016, 11:10 Lue 3783 fois
13
La Team Gateway demande de l'aide
Sur son site officiel, la Team Gateway vient de laisser un message sans équivoque, elle demande de l'aide pour améliorer son dernier firmware 4.1.   Comme toutes les teams qui développent des solutions software, elle ne peut tester toutes les plates-formes existantes, et elle fait donc appel à la communauté pour faire remonter des bugs ou des problèmes subis avec le dernier firmware.   Elle confirme qu'elle suit les bugs, qu'elle assure le support de son linker depuis son lancement, qu'elle travaille sur ses fonctionnalités pour améliorer l'expérience des utilisateurs et qu'elle souhaite encore et toujours le faire évoluer pour lui apporter encore de nombreuses capacités.         Elle rappelle qu'elle ne peut pas inclure toutes les fonctions demandées par les utilisateurs à chaque sortie de firmware mais qu'elle fait son maximum pour espérer répondre à la plupart des demandes, les plus "populaires".  

" Nous sommes ici pour rester, donc ne vous inquiétez pas quand nous sommes silencieux pendant un petit moment, nous nous sommes engagés sur notre produit, et comme vous l'avez vu au cours des 3 dernières années, nous continuons à venir proposer des mises à jour et continueront à le faire pour que le Gateway reste le meilleur investissement que vous n'ayez jamais fait".

 

 

  We  hope  you  are enjoying our new update, which we believe is strong and solid and running smoothly on most consoles.   However,  we know nobody’s perfect, and some of you might detect some small bugs we left behind.   We need your help! If you discover or suffer from a bug with our latest firmware (Gateway 4.1V), please post about it on this page: http://www.maxconsol...-bug-tracker.1/   We   are   carefully monitoring it and will test every bug reported. We will try to fix the most common ones as soon as possible but will work on all of them for a perfect release over time.   Simultaneously,  and  since  we  ask you to post there above to help us with bug tracking,  we  also  would  like  to ask you to contribute to the improvement of Gateway  3DS  by  voting  here  for  the  features you would like to be added to Gateway 3DS: http://www.maxconsol...ture-request.2/ The  highest the vote, the more the chances are that the requested features will be  developed  next.  Please  understand  we can’t include in our firmware every single  request  right  away,  but  we  will add all feasible ones step by step, starting with the most popular demands.   Thank  you  again  for your support, and we hope to receive a lot of feedback to improve our product, with your help, and the hard work of our dev team.   We  are  here to stay, so do not worry when we are silent for a little while, we are  committed  to our product, and as you have seen during the past 3 years, we keep  coming up with updates and will continue to do so to make Gateway the best investment you have ever made. Enjoy!

 

 

Pour rappel le Gateway est dispo sur le LS store à cette adresse.

Samedi 06 Août 2016, 07:26 Lue 4956 fois
20
HENkaku-webserver porté sur Node.js (support Linux et OS X)
Le travail de Meetpaaty est remarquable, comme vous le savez il a créé une version de HENkaku hébergée localement, mais en plus de cela il en propose régulièrement les mises à jour.    Cette fois c'est le portage Node.js qui le rend compatible avec les serveurs Linux et Mac. Les utilisateurs de la version hors-ligne se plaignent d'une installation parfois capricieuse, comme pour la version originale.         Meetpatty a pris les commentaires en compte et mis à jour l'outil pour qu'il supporte le Node.js (HENkaku-webserver était initialement un outil Asp.net, l'imposant comme une solution sous Windows uniquement).   Bien entendu, certaines personnes soulèvent des inquiétudes qu'un tel outil va introduire à l'encontre de la décision de l'équipe Molecule d'accueillir la solution sur leurs serveurs et de contrôler la façon dont ils le distribuent à la scène. Cela étant dit, Yifanlu a été souvent contesté par ses pairs pour tenter des reverse engineering.        

Tout est là : 

 

  NodeJS release, no proxy required @meetpatty meetpatty released this 5 hours ago   Nodejs HENkaku-webserver, no more windows dependence!   ##Prereqs for Nodejs webservice   Nodejs (obviously) Request and Express (install using npm) ##Running Nodejs webservice   Download HENkaku-webservice.js to a local folder Edit HENkaku-webservice.js to set the address of the localhost (line 10) var localUrl = ""; in the form http://<localhostipaddress>/x eg. var localUrl = "http://192.168.1.1/x"; Open port 80 on the host machine From a command prompt/terminal run node HENkaku-webservice.js On the target Vita browse to http://<ipaddressofhost>  

 

 

  Téléchargement : HENkaku-webserver     
Samedi 06 Août 2016, 06:52 Lue 2485 fois
5
Memcardswap : switcher de carte mémoire sans le formater

Vous l'avez sans doute remarqué, vous ne pouvez pas changer de carte mémoire contenant un autre compte et l'insérer dans votre console sans perdre les données car la console vous demande de formater celle-ci avant de l'utiliser, eh ben SMOKE frappe fort en nous livrant Memcardswap

 

C'est quoi ça encore ?

En fait, Memcardswap est une application qui supprime le fichier ux0:/id.dat contenu dans votre carte mémoire et le remplace par une vierge. Cette technique date déjà de plus d'un ans et a été découvert par Major_Tom et Mr.Gas

 

 

ATTENTION

Le swap ne permet pas de jouer à des jeux contenu dans la dite carte mémoire sur une autre console car chaque jeu vita a droit à la licence du même compte donc une fois que vous aller swapper de carte mémoire, les jeux vita ne s'afficheront pas dans l'autre console mais par contre, si celle-ci contient des homebrew, émulateurs, photo et autres fichiers multimédia, vous pourrez les utiliser dans la nouvelle console sans perdre un seul donné.

 

Ne rêve pas encore

 

Utilisation

Rien de bien compliquer, l'installer dans votre console muni du HENkaku et une fois installer, le lancer. L'application se refermera toute seule puis vous pouvez éteindre votre console, retiré la carte mémoire et l'insérée dans la console que vous voulez l'utiliser.

 

NB

Une fois que l'application se referme et que vous avez éteint votre console, ne l'a rallumer surtout pas car la console réécrira un nouveau fichier id.dat dans la carte mémoire et vous serez encore obliger de refaire l'opération (relancer l'application)

 

Lien de téléchargement : Memcardswap

Vendredi 05 Août 2016, 21:58 Lue 3954 fois
8
EasyRPG Vita de Rinnegatamante disponible en VPK
Rinnegatamante nous offre une nouvelle version de RPG Maker 2000 et RPG Maker 2003 qu'il a adapté pour la PlayStation Vita. C'est sans aucun doute l'un des projets les plus ambitieux dans lequel le développeur n'a jamais travaillé, EasyRPG Vita maintient presque toutes les fonctionnalités de la conception originale RPG Maker 2000 et RPG Maker 2003.               La seule chose qu'il lui manque c'est le support des fichiers OGG, à savoir qu'il s'agit toujours d'une version Bêta (Test Build).
    Here you can find a compatibility list for various games made with RPG Maker 2k/2k3. If you tested some games and want to report your results, please make a post here explaining what game you tested and what's your result (and maybe also specify what version you used of the player).     Fully playable Ib: Plays perfectly at stable 60 FPS. (Tested by Rinnegatamante) Chain of Retribution: Plays perfectly at stable 60 FPS. (Tested by Venom Intellect) Final Fantasy Blackmoon Prophecy: Introduction with variable framerate (47-60 FPS). Then, it plays perfectly at stable 60 FPS. (Tested by Venom Intellect) Blue Skies: Plays at variable framerate depending on situation but always over 30 FPS. (Tested by Venom Intellect)   Working with problems Eling First Dimension: Plays fine but low framerate (15 FPS). (Tested by Venom Intellect) Unplayable Oneshot: Game uses custom patches to the executable. It will never be playable. (Tested by Ghabry)

 

 

  Téléchargement : EasyRPG Vita VPK  
Vendredi 05 Août 2016, 21:34 Lue 2970 fois
3
DeSmuME-Vita v0.01 libéré
Le développeur masterfeizz nous a proposé déjà plusieurs versions de DeSmuME-Vita, l'émulateur de Nintendo DS, il faut dire que la première version, bien que profitant des fonctions tactiles de la PS Vita comportait pas mal de bugs.   Il a proposé une version alternative qui a rajouté des fonctions de sauvegardes et un peu de souplesse dans l'utilisation des roms, mais c'est surtout la v0.01 qui vient de faire son apparition.   D'ailleurs, masterfeizz a décidé de numéroter cette version car il considère désormais l'émulateur comme pleinement fonctionnel. Xerpi a apporté son aide pour rendre le JIT fonctionnel, vous pouvez maintenant sélectionner les roms et fermer l'émulateur sans problème.   

  V0.01 - First numbered release @masterfeizz masterfeizz released this 14 hours ago   I decided that this should be the first numbered release since it's now a functional emulator. JIT is now implemented (thanks to xerpi) You can now select which rom you want to launch (albeit roms must be placed inside ux0:/data/desmume) Launching a rom with the cross (X) button will launch the game with JIT enabled. Launching a rom with the square ([ ]) button will launch the game with JIT disabled. During gameplay you can press Select + Down + Left Trigger + Right Trigger to close the emulator.  

 

 

  Téléchargement : DeSmuME-Vita v0.01   
Vendredi 05 Août 2016, 19:53 Lue 3556 fois
12
Gateshark2NTR

Salut à tous !

 

Aujourd'hui je vous présente un de mes petits programmes qui va vous permettre de convertir un fichier texte contenant des codes de triche pour Gateway en plugin de triche pour NTR.

 

Ce programme est tout bête d'utilisation puisqu'il suffit de lui passer le fichier texte pour qu'il commence la création du plugin.

 

Cet utilitaire requiert que soient installés les programmes ci-dessous:

Devkit Pro VCRedist 2015

 

Screenshots du type de plugin créé:

 

Vous retrouverez l'utilitaire ainsi que les possibilités détaillées ici.

Vendredi 05 Août 2016, 12:12 Lue 8371 fois
20
RetroArch v1.3.6+ disponible pour la PS3 (CEX et DEX)
La Team Libreto est un peu avare quand il s'agit de proposer des builds de RetroArch en version PS3. Il faut avouer que seul Ezi0 s'intèresse un temps soit peu à cette plate-forme.        

Non content de proposer cette build en version beta, il nous annonce les quelques défauts dans un changelog.

 

  What doesn’t work yet This version can be considered a beta release. Here are the current issues:   You cannot scan for content as of right now. Instead, for now you should just load content directly from the filesystem. To be able to use zipped ROMs on emulators like SNES9x and other similar emulators, always use ‘Open Archive As Folder’, then select the ROM you want to use. Don’t use ‘Load Archive With Core’ which won’t work for now. If you go to ‘Information’ -> ‘Core Information’, it currently doesn’t show anything. Not a big deal for now but something we will want to fix later on regardless. None of the ‘downloading’ features right now will work in the PS3 port. Our networking stack code for PS3 apparently requires some customizations still. If there are any PS3 devs who can help with this, by all means. The PS3 version now uses the XMB menu driver, a big step-up from the previous versions’ RGUI menu driver. The font driver we are currently using for PS3 is the default bitmap font, so it doesn’t look as good as it could be, but we are going to be moving over to more fancy font rendering shortly, possibly using stb_font or something similar.

 

 

      Autre chose, le développeur nous tease sur la prochaine version 1.3.7, il annonce une amélioration de la gestion d'erreurs, la plupart des noyaux devraient pouvoir maintenant être quitter plus facilement, elle aura des messages d'information, la sélection en appuyant sur "select". Le paramètre de langue «anglais» est actuellement celui qui est le plus complet, pour toutes les autres langues, nous devons attendre que les traducteurs finissent leur travail ce qui retarde la sortie.   Merci Ezi0 !   Téléchargement ici RetroArch v1.3.6+ :    CEX version   DEX version
Jeudi 04 Août 2016, 18:50 Lue 10020 fois
5
La Xbox One S passe chez iFixit
Le célèbre site iFixit nous offre le démontage intégral de la toute nouvelle Xbox One S. On retrouve également le démontage de la toute nouvelle manette. Si nous faisons le choix de ne regarder que quelques éléments les plus importants, nous remarquons la présence d'un module Wifi 802.11ac équipé d'un MediaTek MT7612UN.                   Le lecteur Blu-Ray est proposé par le couple Philips / Lite-On, c'est un DG-6M5S différent doncdu DG-6M1S présent dans la Xbox One.             Niveau réparation, le site estime sa facilité à un score de 8 sur 10, il faut dire qu'il ne faut aucun outil spécial, pour démonter l'intégralité de la console, peu de câble, l'ouverture est plus facile que sur la Xbox One. Le seul gros point négatif, le remplacement du disque dur engendrerait une annulation de la garantie ! Il faudra que Microsoft confirme ce point.          
Jeudi 04 Août 2016, 18:13 Lue 7972 fois
14