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L'actualité en continu
Sony dévoilerait la PS4 Neo le 07 Septembre 2016
Selon plusieurs sites, notamment Vice Gaming et Gameblog, Sony annoncerait la version améliorée de la PS4, connue sous le nom de code PS4 NEO, le 07 Septembre prochain.   Un événement sera organisé dans la ville de New York pour dévoiler la nouvelle console et ses spécifications.          De nombreux détails restent à découvrir pour cette nouvelle console, mais nous en savons déjà beaucoup à savoir qu'elle supportera le 4K, et qu'elle permettra de profiter de meilleures performances. La PS4 NEO sera vendu à un tarif plus élevé que celui actuel, c'est du moins les derniers plans qui étaient affichés, mais avec l'arrivée de la Xbox One S et de la future Scorpio la donne pourrait rapidement changer. Pourtant relancé à plusieurs reprises sur cette date du 07 Septembre 2016, Sony n'a pas encore confirmé ou infirmé.   
Lundi 08 Août 2016, 23:28 Lue 5903 fois
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PS4 : l'exploit webkit sur l'OFW 3.55 est en ligne !

Ah ! La fabuleuse histoire des firmwares officiels 3.55 sur les consoles de salon de Sony... Tous ceux qui ont connu l'âge d'or du hack sur Playstation 3 le savent : l'OFW 3.55 sur cette console était celui qui avait tout déclenché. Celui qui avait entraîné l'émergence des CFW avec Geohot, Kmeaw ou encore Waninkoko. Au regard aujourd'hui de la publication d'un exploit webkit sur la console PS4, à quoi pouvons-nous nous attendre ?

 

Tout d'abord et paradoxalement, cet exploit a été rendu possible grâce à la mise en ligne de HENkaku, car il n'en est rien de moins que l'adaptation (il pourrait d'ailleurs s'agir de la surprise dont parlait Yifanlu). Mais ce HENkaku version PS4 (qui se lance de la même manière que son homonyme PS Vita, c'est-à-dire avec le navigateur internet) tient malheureusement plus du proof of concept que de la découverte. Comme l'a souligné Wololo, pour lancer la scène PS4 et transformer le firmware 3.55 en firmware d'or, il faudrait que la publication de cet exploit soit accompagnée d'une faille kernel.

 

Chose qui n'est évidemment pas dans les cartons pour l'instant. Nous croisons cependant les doigts pour que le développement aille aussi vite que la scène PS Vita, et jouisse d'un coup de boost pour que, enfin, le hack PS4 sorte de son sommeil.

 

Si certains curieux d'entre vous souhaiteraient lancer cet exploit, les fichiers sont disponibles à cette adresse. Il suffit de les héberger sur votre serveur (ou sur un site internet) et le tour est joué !

 

Lundi 08 Août 2016, 19:18 Lue 11611 fois
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Gateway sort son manuel Fast-Boot pour GW4.1
La Team Gateway serait-elle de retour ? C'est ce que semble attester leur site officiel qui se targue d'un nouveau message avec l'arrivée dans le manuel du Firmware Gateway 4.1 de la nouvelle fonction Fast-Boot.    Comme vous le savez la team a renommé A9LH en Fast-Boot avec la dernière update, il s'agit donc désormais de formaliser cette "nouvelle" fonction dans le manuel. Afin d'assurer que son installation soit le plus claire possible la team diffuse donc une nouvelle version de son manuel. Comme toujours elle rappelle qu'elle attend des retours des utilisateurs, et qu'elle apportera les modifications nécessaires en fonction de ces retours.       Vous pouvez retrouver le nouveau manuel directement ici, ou bien dans la section téléchargement du site officiel.   
Lundi 08 Août 2016, 16:17 Lue 5990 fois
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Deux solutions pour bloquer la mise à jour en 3.61
Pour répondre au plus pressé, il existe plusieurs solutions pour bloquer les mises à jour sur PS Vita, nous vous en présentons succinctement deux afin de bloquer la 3.61 qui est en ligne depuis 3 heures.    La première solution se nomme VitaUpdate Blocker dont le site playstationhax.it propose un tutoriel vidéo.           Téléchargement :   Vita update Blocker (6.07 Mo)   -----------------------------------------     Une autre solution est PSProxy v3.0.0.0 qui lui permet de contourner (by passer) la mise à jour en utilisant un proxy, il fonctionne car il a été mis à jour par Red-EyeX32 pour supporter le firmware officiel 3.61, de plus il permet d'avoir accès au PSN sur firmware 3.60. Par contre, l'auteur ne confirme pas si le risque de ban existe.       
Instructions: – Press start on the utility. – Add IP and Port to the Vita. – Sign-In to PSN – Profit  

 

 

  Téléchargement : PSproxy (40 Kb)     En premier lieu, avant de faire l'une ou l'autre des solutions, il faut désactiver les mises à jour, il faut aller dans les Paramètres de la console, puis Système, puis Paramètres de démarrage automatique et désactiver le Télécharger le fichier de mise à jour pour le logiciel système.  
Lundi 08 Août 2016, 15:09 Lue 12179 fois
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Sony sort le firmware officiel 3.61 qui bloque HENkaku
Sony n'aura pas mis trop longtemps à régir, le firme vient de mettre en ligne le firmware officiel 3.61 à destination des PS Vita afin de tuer le plus rapidement possible toutes les consoles en 3.60. Bien entendu comme vous pouvez vous en doutez, HENkaku ne marche plus sous ce nouveau firmware, du moins l'exploit semble être corrigé.    Officiellement, " Cette mise à jour a pour but d’améliorer la qualité et les performances du système. ", mais dans les faits elle vient bloquer HENkaku. Si vous bénéficiez déjà qu'HENkaku et que vous mettez à jour, vous ne pourrez plus en profiter.               YiFanLu confirme cela via un tweet, Sony tente de mettre un terme à HENkaku en imposant une mise à jour. Pour rester sous firmware 3.60 il existe plusieurs méthodes (et ainsi empêcher sa console de se mettre à jour).     
Lundi 08 Août 2016, 14:59 Lue 3654 fois
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Développer sur PS4 sous Windows est possible selon Kiwidog
Un développeur répondant au nom de Kiwidog nous informe qu'il est désormais possible de se lancer dans la programmation Linux sous Windows 10. Il préfère en effet développer sous Microsoft Visual Studio que sous une distribution Linux, cela est rendu possible avec la sortie récente de Windows 10 Mise à jour Anniversaire, connu aussi sous le nom de Redstone.    Microsoft a introduit avec Redstone un nouveauté très intéressante, le WSL, Windows Sous-System Linux, qui va vous permettre de créer une plate forme de développement PlayStation 4 sous Windows. Attention, ce n'est pas un kit de développement officiel de Sony, tout est gratuit, légal et quiconque peut l'utiliser et c'est là la grande force de ce qui est proposé par Kiwidog.                  Il a créé tout un tutoriel, au moment de la rédaction il utilise la version 1.0.5 de Visual Basic C++ pour Linux, pour le moment seule une version preview est disponible au téléchargement sur le site de Microsoft.      Tout est expliqué ici : kiwidog.me  
Lundi 08 Août 2016, 14:29 Lue 3373 fois
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webMAN Mod v1.43.33 disponible
Le développeur Aldo Vargas nous offre la possibilité de découvrir une nouvelle version de son homebrew webMAN Mod qui passe en version 1.43.33.   Cette version introduit un menu contextuel avec une page /index.ps3 et le gestionnaire de fichiers bénéficie de nombreuses corrections et une réduction de l'utilisation de la mémoire.           
  webMAN MOD 1.43.33   Right-click menu on /index.ps3 and File Manager Added Game Info & New Folder options Moved CSS and some javascripts to external files: Reduced memory footprint used by the plugin, allows user customization Easier debugging, allows to extend features using javascript without use additional memory note1: if the CSS is not found, the embedded CSS is used. note2: rebug editions don't use the external CSS/javascripts. Various bug fixes & code improvement.   Update: (from Aldostools in comments below) These are some additional features in this build, but added as "1.43.32" since your previous news post: Added remove .bak extension in File Manager Changed spoof CFW version to 4.80 for old Cobra Changed the back button in html response to history.back() Added ability to rename/move the file/folder pointed with the mouse pressing F2 in the File Manager Added optional parameter &to= to /copy.ps3 vsh menu 1.10: support install pkg, rename .bak, edit boot_plugins.txt Added histogram of free space on devices to the root directory of File Manager Fixed disconnection of mounted net game when listing games Added wait dialog when games are mounted or filtered in games grid (/index.ps3) PARAM.SFO now shows title, id & app version in File Manager Improved sort of games in HTML grid (now uses 6 characters for sorting names) Added contextual right-click menu to File Manager (PC only)

 

 

  Télécharger:  Webman MOD v1.43.33 (update)
Lundi 08 Août 2016, 07:20 Lue 2432 fois
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VitaDump disponible sur PS Vita
Un développeur répondant au nom de St4rk vient de nous pondre un tout nouvel homebrew sur PS Vita, nouveau oui et non car cet outil qui se nomme VitaDump est basé sur Vita-Modump de Xyzz proposé en 2015. D'ailleurs son auteur lui offre son crédit puisque la plupart des lignes de codes sont issues de ce programme original.   Quoiqu'il en soit, St4rk a ajouté le support du tout dernier HENkaku et avec VitaDump vous allez pouvoir dumper certains modules de vote console.    

 

 

 

vitadump   This homebrew can dump some PS Vita shared modules Tools to assist working with memory dumps obtained from PS Vita   It was based in : https://github.com/xyzz/vita-modump/   Credits: xyzz - original vita-modump St4rk SMOKE    

 

Un utilisateur de PSX-Place, Kozarow, confirme que le code fonctione sur PS TV et que les fichiers sont sauvés dans le répertoire  ux0/:dump  .

  Code ici : vitadump  
Dimanche 07 Août 2016, 21:57 Lue 3678 fois
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PS Vita : un premier mod pour Persona 4 The Golden

Nombre de gens l'attendaient, mais il semblerait que nous y soyons arrivés. Dès la publication de l'avancement des travaux de Mr.Gas et Major Tom, nous savions que le modding de jeux PS Vita serait bientôt une réalité. Ouvrez les yeux, c'est maintenant que ça commence !

 

Mais évidemment, de quel jeu s'agit-il ? Vous avez lu le titre de cette news et vous le savez, le premier mod de l'histoire de la PS Vita concerne l'excellent RPG Persona 4 The Golden. L'inventeur de ce mod, Some1CP, a cherché avec cette première trouvaille à répondre aux demandes de nombreux fans. En effet, celui-ci permet désormais aux utilisateurs d'une version européenne ou américaine du jeu de pouvoir bénéficier des dialogues en japonais.

 

Une vraie aubaine tant certaines personnes restent attachées aux voix originales et ne veulent pas passer par l'import. On peut donc bien dire que le hack HENkaku prend une nouvelle dimension et engage l'ère du modding sur Playstation Vita. Le tutoriel d'installation de ce mod est disponible à cette adresse en anglais.

Dimanche 07 Août 2016, 11:35 Lue 3971 fois
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retroArch avec core NeoGeo et PC Engine libéré
La Team Libreto vient de libérer un nouvelle version de retroArch qui supporte désormais le core FB Alpaha CPS2 qui est propre à la Neo Geo.         King of Fighters '99  (plus de 500 Mo),  Samurai Shodown 5 (80 Mo) et Metal Slug 3 (77 MB) ou d'autres titres sont désormais accessibles sur PS Vita.           La vidéo montre également le fonctionnement de Rom PC Engine , vous devez charger le bios  syscard3.pce dans le répertoire "ux0:/data/retroarch/cores/system" , les jeux testés sont Dracula X (plus de 300 Mo ) et  Darius Alpha (224 KB).   Le noyau Gambatte fonctionne désormais parfaitement, ce qui nous permet de charger toutes les Roms Game Boy et Game Boy Color, Pokemon et  Tetris DX le prouve.   Maintenant, vous pouvez également utiliser les  rom sous format zip pour tous les cores.    Le nouveau RetroArch est là  : buildbot.libretro.com    
Dimanche 07 Août 2016, 11:01 Lue 11941 fois
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Le moteur RayCast3D et Lua Player Vita mis à jour
Le développeur Rinnegatamante ne compte plus ses efforts pour mettre à jour ses homebrews mais également tout ce qu'il y a autour, il a mis à jour effectivement ses bibliothèques, le lecteur Lua Player Plus et encore RayCast 3D.         Lua est un script de programmation qui est plus simple à programmer que des languages compilés comme le C++, il reste un excellent moyen d'entrer dans la programmation sans devoir en amont en apprendre tous les codes primaires, qui permet de faire quelques homebrews bien sympathique comme G.D.P. par exemple dont vous trouverez une vidéo ci-dessous.           Autre chose, il a mis à jour RayCast3D un moteur 3D qui lui va permettre aux développeurs de proposer des objets 3D et des jeux utilisant la technologie ray casting.  
  Raycast 3D for Vita offers the following features (from the author):   Different tile size maps Automated camera and player position management Support for huge maps (pratically there aren’t limitations) Support for sky rendering and floor rendering Automated minimap renderer with player position Textured walls support Wall Collisions check Shading support Bullet system (Ray casting with returning values)

 

 

  Téléchargement : RayCadst3D-Vita v0.2 et Lua Player Vita R4  
Dimanche 07 Août 2016, 08:01 Lue 1686 fois
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Remote Play PC v0.3.0.0 disponible gratuitement
Le développeur Twisted a publié une nouvelle version de son application Remote Play PC. Comme vous le savez cette application se destine à gérer sa PS4 sur un PC, tant qu'au niveau de l'affichage que de son contrôle en lui même.      C'est la version gratuite qu'il fait évoluer, notamment en lui ajoutant un contrôle du débit automatique et un système de communication FEC destiné à la détection et à la correction des erreurs de transmission.   

Une alternative viable à "PS4 Remote Play" , il reste encore des avantages et des inconvénients, d'une part le développeur nous donne l'occasion de jouer aux jeux sans avoir à utiliser le câble USB pour se connecter à votre PC, et prend en charge tout type de contrôleur , y compris la souris et le clavier. Cependant  il semble que certaines autres fonctions comme le pavé tactile du contrôleur Dualshock 4 n'est pas encore supporté. 

 

 

 

 

  Changelog v0.2.0.6 Completely rewritten network code and rendering for firmware 3.5 for added compatibility, performance and reliability. stream synchronized drive, the audio should not cause problems in synchronization with the video and run at 30/60 fps games should be more fluid. The continuous time window is managed separately decoding, the window can be resized, maximized, moved to another monitor or to fill your screen with Alt + Enter without affecting in any way the video stream. The flow is forced to upgrade when decoding errors are detected. Adding a new setting from the network MTU settings, this can help reduce packet loss on certain networks. If there are errors of this type, try to reduce this value. The log file is now stored in a file, you can access it via the button "Open Log" in the main menu. Added UPnP sought automatic redirection port on the client side.   Changelog v0.2.0.8 Improved handling of packets and reconstruction of the outer frame of the order. Fixata audio synchronization. The HOST value is now set to record and connection on PS4. [X1 Update]   Changelog v0.2.0.9 Fixed a bug that caused the gel after several minutes of streaming.   Changelog v0.3.0.0 Added FEC (Forward Error Correction), audio / video frames are now rebuilt when packets are discarded and the FEC data are available. automatic bit rate control - the flow time will be adjusted according to the quality of the connection. Replaced UPnP library, you should have more success in the transfer port 986 clients.

 

 

          Téléchargement : Remote Play PC PREMIUM (Alpha) v0.3.0.0  
Dimanche 07 Août 2016, 07:27 Lue 4405 fois
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