Ah ! La fabuleuse histoire des firmwares officiels 3.55 sur les consoles de salon de Sony... Tous ceux qui ont connu l'âge d'or du hack sur Playstation 3 le savent : l'OFW 3.55 sur cette console était celui qui avait tout déclenché. Celui qui avait entraîné l'émergence des CFW avec Geohot, Kmeaw ou encore Waninkoko. Au regard aujourd'hui de la publication d'un exploit webkit sur la console PS4, à quoi pouvons-nous nous attendre ?
Tout d'abord et paradoxalement, cet exploit a été rendu possible grâce à la mise en ligne de HENkaku, car il n'en est rien de moins que l'adaptation (il pourrait d'ailleurs s'agir de la surprise dont parlait Yifanlu). Mais ce HENkaku version PS4 (qui se lance de la même manière que son homonyme PS Vita, c'est-à-dire avec le navigateur internet) tient malheureusement plus du proof of concept que de la découverte. Comme l'a souligné Wololo, pour lancer la scène PS4 et transformer le firmware 3.55 en firmware d'or, il faudrait que la publication de cet exploit soit accompagnée d'une faille kernel.
Chose qui n'est évidemment pas dans les cartons pour l'instant. Nous croisons cependant les doigts pour que le développement aille aussi vite que la scène PS Vita, et jouisse d'un coup de boost pour que, enfin, le hack PS4 sorte de son sommeil.
Si certains curieux d'entre vous souhaiteraient lancer cet exploit, les fichiers sont disponibles à cette adresse. Il suffit de les héberger sur votre serveur (ou sur un site internet) et le tour est joué !
Téléchargement : PSproxy (40 Kb) En premier lieu, avant de faire l'une ou l'autre des solutions, il faut désactiver les mises à jour, il faut aller dans les Paramètres de la console, puis Système, puis Paramètres de démarrage automatique et désactiver le Télécharger le fichier de mise à jour pour le logiciel système.
Télécharger: Webman MOD v1.43.33 (update)
vitadump This homebrew can dump some PS Vita shared modules Tools to assist working with memory dumps obtained from PS Vita It was based in : https://github.com/xyzz/vita-modump/ Credits: xyzz - original vita-modump St4rk SMOKE
Un utilisateur de PSX-Place, Kozarow, confirme que le code fonctione sur PS TV et que les fichiers sont sauvés dans le répertoire ux0/:dump .
Code ici : vitadumpNombre de gens l'attendaient, mais il semblerait que nous y soyons arrivés. Dès la publication de l'avancement des travaux de Mr.Gas et Major Tom, nous savions que le modding de jeux PS Vita serait bientôt une réalité. Ouvrez les yeux, c'est maintenant que ça commence !
Mais évidemment, de quel jeu s'agit-il ? Vous avez lu le titre de cette news et vous le savez, le premier mod de l'histoire de la PS Vita concerne l'excellent RPG Persona 4 The Golden. L'inventeur de ce mod, Some1CP, a cherché avec cette première trouvaille à répondre aux demandes de nombreux fans. En effet, celui-ci permet désormais aux utilisateurs d'une version européenne ou américaine du jeu de pouvoir bénéficier des dialogues en japonais.
Une vraie aubaine tant certaines personnes restent attachées aux voix originales et ne veulent pas passer par l'import. On peut donc bien dire que le hack HENkaku prend une nouvelle dimension et engage l'ère du modding sur Playstation Vita. Le tutoriel d'installation de ce mod est disponible à cette adresse en anglais.
Téléchargement : RayCadst3D-Vita v0.2 et Lua Player Vita R4
Une alternative viable à "PS4 Remote Play" , il reste encore des avantages et des inconvénients, d'une part le développeur nous donne l'occasion de jouer aux jeux sans avoir à utiliser le câble USB pour se connecter à votre PC, et prend en charge tout type de contrôleur , y compris la souris et le clavier. Cependant il semble que certaines autres fonctions comme le pavé tactile du contrôleur Dualshock 4 n'est pas encore supporté.
Changelog v0.2.0.6 Completely rewritten network code and rendering for firmware 3.5 for added compatibility, performance and reliability. stream synchronized drive, the audio should not cause problems in synchronization with the video and run at 30/60 fps games should be more fluid. The continuous time window is managed separately decoding, the window can be resized, maximized, moved to another monitor or to fill your screen with Alt + Enter without affecting in any way the video stream. The flow is forced to upgrade when decoding errors are detected. Adding a new setting from the network MTU settings, this can help reduce packet loss on certain networks. If there are errors of this type, try to reduce this value. The log file is now stored in a file, you can access it via the button "Open Log" in the main menu. Added UPnP sought automatic redirection port on the client side. Changelog v0.2.0.8 Improved handling of packets and reconstruction of the outer frame of the order. Fixata audio synchronization. The HOST value is now set to record and connection on PS4. [X1 Update] Changelog v0.2.0.9 Fixed a bug that caused the gel after several minutes of streaming. Changelog v0.3.0.0 Added FEC (Forward Error Correction), audio / video frames are now rebuilt when packets are discarded and the FEC data are available. automatic bit rate control - the flow time will be adjusted according to the quality of the connection. Replaced UPnP library, you should have more success in the transfer port 986 clients.
Téléchargement : Remote Play PC PREMIUM (Alpha) v0.3.0.0