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CFW 4.78 Ferrox NoBD Edition par Alexander disponible
Le développeur sur PS3 Alexander nous offre une nouvelle version de son CFW Ferrox NoBD Edition basé sur le firmware officiel 4.78. Attention, cette version NoBD se destine uniquement aux consoles dont le lecteur bluray ou la carte fille sont défaillants. Si ces éléments sont défaillants vous n'êtes plus en mesure de pouvoir lancer des jeux sur disque et utiliser la fonction d'emulation du lecteur bluray utilisé sur les CFW standards, donc il vous faut un CFW NoBD. Comme tout CFW d'Alexander, il a testé énormément avant de le mettre en ligne avec la plupart des homebrews disponibles les plus courants et les plus récents.         
4.78 FERROX - NOBD CFW   A NOBD firmware should only be used on a Console with a broken BD Drive and/or Logic Board and will not boot applications or games from the XMB.     FEATURES   Built on the basis of 'OFW 4.78 Stability as in 'OFW 4.78 PSN / SEN Enabled Ability to upgrade from any CFW (CEX) Ability to Upgrade from OFW 3:55 Ability to Downgrade from any CFW with QA Flags active FEATURE - QA Flags active if previously installed FEATURE - 4.78 Key to start games signed with key 4.78 FEATURE - Package Manager in place of 'Install Package Files classic FEATURE - app_home / PS3_GAME FEATURE - Compatibility with the 'latest version of ReactPSN FEATURE - XMB Support In-Game Screenshots FEATURE - Support Remote Play FEATURE - Compatibility PS2 games PATCH - RSOD Screen Bypass for consoles suffering from RSOD PATCH - Disable the Message Home (Epilepsy) PATCH - Disabled completely Cinavia Protection PATCH - LV1: Patched to remove the protection LV2 PATCH - LV1: Patched the CoreOS Hash Check to prevent the Brick on non-console dehashed PATCH - LV1: Peek & Poke PATCH - LV2: Peek & Poke PATCH - PS3 BT Remote Patch PATCH - PS3 BluRay DISC Patch PATCH - NOBD: Shuts off the BD Player. Patch Vital for those who have the logic route. You can return to start Homebrew and Play their own copies of Backup!     Tested PS3 Console Models   CECH2104A - Tested and Working (LIZZO) CECHG - Tested and Working (LIZZO) CECH2004A - Tested and Working (MiZiO90) CECHK - Tested and Working (TSUTEJ1)     Homebrew Tested;   IrisMAN 3:50:10 - Tested and Working. MultiMAN v4.78.00 - Tested and Working. Unlike IrisMAN, he has no Payload then MAMBA fails to load games alone. Webman MOD v1.43.26 - Tested and Working. And 'possible to use this Plugin only MAMBA Installed. MAMBA PRX LOADER + Autoloader v2.1.5 - Tested and Working. MAMBA PRX LOADER + Autoloader v3.0.1 - Tested and Working. ManaGunz v1.23 - Tested and Working 100%. Upload own games. MultiMAN Singstar Replacemente Build 26 - Tested and Working. prepNTFS v1.13 - Tested and Working. SEN Enabler - Tested and Working. PSNPatch v2015.11 A - Tested and Working. CCAPI V2.70 Rev2 - Tested and Working.

 

 

  Téléchargement : CEX FERROX 478 NOBD (195 Mo)   MD5: 859b362d59cea061950ad99f9e2c93fb  
Mercredi 17 Février 2016, 09:06 Lue 4629 fois
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[3DS] Collection de fonds d'écran pour CtrBootManager (avec scripts)
Si vous connaissez CtrBootManager vous êtes au bon endroit, sinon passez votre chemin car son utilisation est assez complexe, ou bien référez vous à la version de Cpasjuste que vous trouverez ici.    C'est un autre développeur français, MrMandraque, qui nous propose un script qui permet de créer facilement vos propres fonds d'écran pour CtrBootManager. C'est un script qui va vous permettre en 3 clics de rajouter une personnalisation de CtrBootManager. L'image du haut doit être en 400x240 et l'image du bas en 320x240 et sous format .png.         Pour les utilisateur Linux (Ubuntu/Debian) :   1) Press [ALT]+[F2] for run this command   nautilus ./.local/share/nautilus/scripts

 

 

2) create a new file without extension, with the name "convert to bgr" per ex. (or "convert to 3ds, etc... as you prefer.) 3) open the file with your favorite text editor and paste this:
#!/bin/bash   while [ $# -gt 0 ]; do     picture=$1     bgr_file=`echo "$picture" | sed 's/\.\w*$/.bin/'`     /usr/bin/convert "$picture" -channel BGR -separate -channel RGB -combine -rotate 90 bgr:"$bgr_file"     shift done

 

 

  close this.   4) right click > PROPERTIES > go to the 'Permissions' tab and Check the box that states to make the file executable   So now right click on your png(s) > scripts > "convert to bgr" et voila!       Pour les utilisateurs Windows :   1) Télécharger le script IMGtoBIN3DS et l'extraire  2) Preparez vos images dans un répertoire (nommé par exemple CTRBoot) avec un nom spécifique ( top_theme.png; bot_theme.png ou theme400.png; theme320.png) 3) Drag'n'drop le répertoire sur IMGtoBIN.bat (déplacer le répertoire) 4) Vos images sont prêtes !  Copiez vers la SD   Téléchargement : IMGtoBIN chez free.fr ou Téléchargement ici : IMGtoBIN chez multiupfile   Une collection commence ici : ctrbootmanager-backgrounds-collection (GBATemp)                          
Mardi 16 Février 2016, 10:49 Lue 4729 fois
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[3DS] FlabbyBird3DS, l'oiseau s'invite en Homebrew sur la 3DS
FlabbyBird3DS est un clone de Flappy Bird développé par Singularity sous forme d'homebrew pour la Nintendo 3DS. Cet homebrew n'est distribué que sous format 3dsx, il ne peut donc être lancé que via le HomeBrew Launcher, pas sur CFW, à moins d'être converti en CIA.  Codé en C++, ce petit oiseau se retrouve coincé et doit passer au travers d'obstacles sans les toucher. 

 

 

 

 

 


 

 

    A Flappy Bird clone for the Nintendo 3DS. This file is for the Homebrew Launcher, not for CFW! Why 'Flabby Bird'? He got fat hiding all day from copyright vultures. Then run 'make' to build the .3dsx. Note this compiles in C++, but does not require C++11. Drag FlabbyBird3DS.3dsx & FlabbyBird.smdh to 3ds/ or put it in a 'FlabbyBird3DS' folder, then drag it to 3ds/     Téléchargement : FlabbyBird3DS - v1.1.0 (730 Kb)
Mardi 16 Février 2016, 09:45 Lue 2056 fois
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La Team Xecuter travaille sur un dispositif Xbox One mais...
A l'origine de quelques hacks célèbres sur Xbox 360, comme le DGX, la CR3 et CR4, ou encore des PCB de lecteurs, la team Xecuter refait parler d'elle.    La team a été la première a expliquer comment dumper la NAND de la Xbox One via l'utilisation d'un hardmod SD, et bien désormais elle semble confirmer qu'elle va bientôt mettre à disposition un dispositif pour la dernière console de Microsoft.    Contrairement à la Wii U et à la PlayStation 4, la Xbox One n'attire pas la scène précédente, sa popularité plus faible explique en partie cela et elle reste une console bien verrouillée. La technique indonésienne permettant de charger des jeux dupliqués semble avoir titillée les curiosités, et la team Xecuter, au travers de son administrateur nous livre quelques messages qui ne laisse peut de doute sur leur intention.         
We have a few DoDo birds running around our TX HQ right now.   I would love to share a picture of them, but they are very shy birds, and I don’t want to disturb them as they are busy working on new product for something that is called One…    Sadly, the way it stands i see in my crystal dodo bird ball, that wii u and ps4 will have products for it before xb1.

 

 

Rajoutant, ce qui explique aussi pourquoi cela sera plus long :    More like better lawyers or MIB people, already two of my close friends are behind bars because of the XB1, that never occured with big ‘N’ or the crab ‘Sony’.

 

 

     
Lundi 15 Février 2016, 22:39 Lue 12600 fois
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[3DS] LessHax v1.0b disponible
LessHax est un payload destiné aux 3DS 9.0 à 9.2 qui a pour base le NinjHax 2.x qui a été modifié pour les custom firmwares comme RxTools, ReiNAND ou CakesFW, et a été conçu dans 3 objectifs :   - Un boot plus rapide - Un boot constant - Un boot silencieux   Les payloads classiques sont centrés autour des homebrews et pour le HBL,  LessHax vise à résoudre des problèmes d'amorçage en augmentant la vitesse de démarrage, arrêter les informations de débogage, et vous rendre un amorçage le plus clean possible.     
Features :   - ninjhax 2.1 base optimized for 9.0 & 9.2. - Stability patches. - fs:USER, ns:s, and APT + am:sys modules for homebrew. - >90% bootrate over 100 boot tests. - No debug text or flashing screens. - Increased boot speeds.

 

 

    Installation :    Remplacez les fichiers existants du payload 2.x, avec le dernier LessHax va démarrer dans less.3dsx, PAS boot.3dsx ! Renommez votre gestionnaire de démarrage en conséquence ! Pour un boot complètement silencieux, remplacer votre imagedisplay.png dans MenuHax avec cette image http://n4ru.it/3ds/imagedisplay.png , et choisissez votre thème de démarrage de CFW .   Homebrew :   Alors que 99% des Homebrew fonctionneront correctement, si vous avez besoin d'exécuter une application spécifique qui ne semble pas fonctionner comme prévu, installer le Homebrew Launcher comme un CIA et cela va charger le payload ninjhax 2.5 payload ! De cette façon, vous ne perdez ZERO compatibilité.         Téléchargement (selon votre firmware et votre région )  : Lien LessHax  
Lundi 15 Février 2016, 20:24 Lue 6165 fois
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[Wii U] WiiU-Keyboard, le clavier virtuel sur Wii U disponible
Le développeur allemand cmdj13 nous propose les prémices de ce que seront un homebrew assez sympathique qui va être un clavier virtuel sur Wii U. Avec WiiU-Keyboard, le développeur a pour ambition d'offrir sous une forme de fichier ELF un véritable clavier permettant de taper du texte, avec l'écran tactile, qui va s'améliorer rapidement.         Pour le moment voici la liste des possibilités de WiiU-Keyboard : 
Current features: - writing a short text consisting of characters of the alphabet + space with the touchscreen - deleting the written text by pressing X - everything written in its own font - switching to the menu (which hasn't any useful functions yet) by pressing + or touching the + symbol - exit by pressing HOME or touching on the HOME symbol

 

 

  Le développeur compte bien faire évoluer son logiciel en rajoutant notamment des thèmes, un véritable clavier avec des chiffres et des caractères spéciaux (pas la peine de mettre l'accent circonflexe il va disparaître !) et des capacités pour des améliorations externes par d'autres développeurs.  
Planned features: - themes that can be switched in the menu - real keyboard layout with case sensitivity, numbers and special characters (layout choosable between QWERTZ/QWERTY) - ability to work as a library for other developers so they can use my keyboard as an input method for their projects ... and more!  

 

 

  Téléchargement ici :  WiiU-Keyboard (ELF)  
Lundi 15 Février 2016, 17:09 Lue 3362 fois
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PPSSPP v1.2 disponible avec des corrections impressionnantes
L'équipe de développeurs de PPSSPP continué depuis Octobre 2015 de distribué des builds en développement mais sans les sortir en version finale. Désormais la Team a l'origine du meilleur émulateur PSP nous revient avec la version v1.2 de PPSSPP.   La version v1.2 corrige des bugs sous ARM64, améliore le support audio, corrige de nombreux problèmes vidéo, ils ont aussi amélioré les performances multithreaded, réduit le  stuttering causés par les ombres sous GLSL, corrige et améliore le support de la HD...   Cet émulateur est probablement l'un des meilleurs de plus il est proposé sous Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux et le code source est même disponible pour ceux qui souhaitent l'améliorer.      
February 14, 2016: PPSSPP 1.2 is out! As usual, a ton of fixes and improvements:   A major rework of sceAtrac audio decoding, fixing various music hangs and similar issues Many fixes and workarounds to depth and stencil buffer usage, and also FBO management Audio reverb support Combo keys - custom touch buttons that press multiple PSP buttons 5xBR upscaling on GPU (postprocessing effect) Fix problems with playback of video with mono audio Performance improvements like multithreaded audio mixing ARM64 JIT crash bug fixes GLSL shader cache to reduce stuttering ingame Support render-to-CLUT functionality that some games use to change colors of various monsters x86-64 support on Android Auto-hide on-screen controls after a while of no usage Fixes to prescale UV speedhack, now seems reliable Faster ISO RAM cache New UI for moving around the PSP display on larger screens Minor UI fixes like better slider controls Assorted stability fixes (ffmpeg crash, etc) Volume setting is back Preparations for supporting more graphics APIs AdHoc port offset Support another HD remaster (Sora no Kiseki Kai HD)  

 

 

  Lien de téléchargement : PPSSPP v1.2  
Dimanche 14 Février 2016, 19:36 Lue 6172 fois
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PSP CTFTool GUI 5.0 Bêta 2 avec support du firmware 6.61
Le développeur Kanade Engel a publié une nouvelle mise à jour officieuse version 5.0 beta2 de CTFTool GUI du chinois patpat. Pour information, CTFTool est un programme qui permet de convertir, d'extraire et de créer des thèmes dans un fichier .ctf et qui supporte désormais le tout dernier CFW 6.61.              Système d'exploitation   Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8 Windows 10 (sous test)   Support des firmwares :    3.71 M33 3.90 M33 4.01 M33 5.00 M33 5.03 HEN 5.50 GEN 6.20 HEN 6.31 HEN 6.35 CF PRO 6.37 ME 6.38 ME 6.39 ME / PRO 6.60 ME 6.61   Dans l'application CTFTool, nous avons six fonctions principales :
PACK PTF: the pack file to a .ctf. VSH Dir: Here we put the path where the topic of VSH folder that contains the files that have changed. FONT Dir: Here we put the path where the folder containing the font (font). FullPath PTF PTF O FILE: Here we put the path where the file containing .ptf which are the image samples of our subject, and thumbnail icons of .ptf / .ctf file. FullPath CTF: Here we put the path where we want our final .ctf is stored. Unzip CTF CTF OR PATCH: Extracts .ctf file.

 

 

  Téléchargement : CTFTool GUI 5.0 Bêta 2 (avec support CFW 6.61)  
Dimanche 14 Février 2016, 15:43 Lue 3349 fois
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[Wii U] U-Paint v1.0 Homebrew disponible (firmware 5.5.x)
Après avoir corrigé un problème de fuite de mémoire, et depuis que le Loader ELF a été libéré, le développeur Brienj a décidé de libérer l'homebrew U-Paint pour la Wii U.         La Wii U dispose d'un écran tactile et d'un stylet, il a décidé de créer une chose amusante pour tous les âges, en permettant de se familiariser avec la programmation pour la Wii U. Ses enfants et lui ont eu plaisir à jouer à U-Paint v1.0.  

 

 

 

 

 

U-Paint v1.0 for 5.5.x firmware by brienj   Setup: Access the .bin file on your server using Yellow's exploit in the Wii U browser, or download the .mp4 from your server in your Wii U browser.   Instructions: Touchpad - Use the stylus or your finger in the top-left area to draw on the controller screen and TV, select colors in the right-hand area B Button - Round Brush A Button - Square Brush Y Button - Zoom Out X Button - Zoom In D-Pad - Move controller screen in relation to TV screen when zoomed in Minus Button - Decrease Brush Size Plus Button - Increase Brush Size R Shoulder Button - Erase what on the controller screen (actually paints it with the background color which you can't change YET) Home Button - Exit   The current RGBA value, brush size, and zoom level are listed in the lower-right area of the controller screen. You can only select the primary colors for now. Black, Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Indigo, Violet, Grey, and White, which is your background color.   Remember that everything you see on the controller screen is a representation of the actual FULL picture which is on the TV. When you are zoomed out to full-screen on the controller, you are only seeing half of the actual picture that is on the TV. When you are zoomed in once, the pixels are identical, and when you are zoomed in all the way, you have double sized pixels from the TV on the controller screen. Until I get a better method, for now you will see the highest RGBA value from each of the four pixels on the TV in that area.   Planned to be added: Left/Right Stick for window movement and zoom Ability to customize colors Brush size preview Make use of the bottom-left area of the controller screen ??? - Design a brush ??? - Show window placement on TV (haven't got it quite working right yet)

 

 

  Téléchargement : U-Paint (6.3 Kb)
Dimanche 14 Février 2016, 15:00 Lue 4220 fois
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[Vita] Réaliser un backup et le relancer est possible sur PS Vita (FW 3.00 à 3.52)
Le site Hackinformer vient de publier un tutoriel qui prend environ 5 heures, et qui permet de dumper, faire un bakcup d'un jeu, et le réinstaller sur une PS Vita ou une PS TV (toute limite gardée notamment celle de la liste noire / blanche).    Quoiqu'il en soit, nous venons de réaliser la traduction intégrale de ce tutoriel et nous allons vous le proposer dans quelques heures le temps de valider tout cela, de rajouter des illustrations...    Sachez que cette méthode se base sur le trick mail qui a été patchée sur firmware 3.55, donc ce tutoriel ne sera valide que sur firmware 3.00 à 3.52 !         De plus, le dump bien qu'il soit complet nécessite que vous mettiez votre jeu original à chaque fois que vous allez rallumer votre console, car la console n'est pas hackée, c'est juste un moyen de lancer un backup d'un jeu original.    En attendant la validation du tutoriel LS je vous propose la source originale.   Le Tutoriel LS est là  : Comment dumper et relire un jeu PS Vita sous 3.00 à 3.52
Dimanche 14 Février 2016, 07:59 Lue 5909 fois
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PSP 6.61 Infinity disponible + le "dernier adieu à la PSP" par Davee
Voilà nous y sommes, Davee a comme prévu publié cette nuit son PSP 6.61 Infinity, c'est une bonne nouvelle mais elle s'acompagne aussi par l'information qu'il arrête de développer sur cette console. Il va continuer à libérer des corrections s'il en trouve, notamment pour les bugs, mais il arrête le développement lourd.   Davee s'est basé sur un bug présent dans le 6.61 déjà là dans le 6.31 et qui permet d'obtenir un CFW similaire à celui du v1.50.     Attention il est reporté qu'il y a un fort risque de brick, vous êtes prévenu !      
[PSP] 6.61 Infinity About Custom firmware was typically achieved through a bugged 1.50 subset and loaded a newer firmware on boot. Later, this method was improved through Pandora and allowed the (then new) slim PSP to run custom firmware too. A breakthrough in "code-signing" lead to the development of a 6.20 custom firmware for PSPgo and PSP 3000. Unfortunately, not all devices these days can use 6.20 firmware.   To solve this, I present 6.61 Infinity. By abusing a bug in 6.31, 6.61 Infinity utilises a similar technique to the old 1.50 firmwares to provide an upto-date custom firmware for all devices, excluding the E1000 (so far). Infinity itself is not a custom firmware; instead it allows the flexibility for users to install any compatible custom firmware they wish. For convenience, Infinity includes built-in functionality for both PRO and ME. Use the Infinity Configurator to update infinity and choose which custom firmware to boot into on start up.   This is my final farewell to the PSP. Bug fixes will be provided, but after 12 years of PSP, this is where it ends for me. I plan to continue work on the vita and start some new, exciting projects. To keep up-to date, follow me on twitter: @DaveeFTW. If you're interested in the technical write-up, check out my blog.   Cheers, Davee     How to Install PSP 6.61 Infinity   To install, copy PSP directory from the Installer download below to your PSP. Place the 6.31 and 6.61 updates named 631.PBP and 661.PBP respectfully into the MAKER folder. Run the maker application. If successful, there will be a DATA.MFC file in the MAKER folder. Copy this to the FLASHER folder and run the flasher. After this your device will reboot and you'll be in Infinity! From here, install any CFW you wish and activate the permament patch in the Infinity Configuration app.  

 

 

  Téléchargement :     Infinity Installer (Version: 1.0)   Infinity Configuration (Version: 0.36)  
Dimanche 14 Février 2016, 06:56 Lue 8369 fois
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Les ISO PS1 bientôt sur PS Vita par The Flow (vidéo sur Firmware 3.50)
Après une première vidéo mystérieuse, dont nous n'avions pas publié l'information car nous n'en connaissions pas la teneur, le développeur The Flow vient d'en mettre en ligne une nouvelle qui laisse désormais place à l'envie !   Le développeur dévoile en effet qu'il a réussi à faire tourner en natif sur les bulles les ISO PSX sur PS Vita. La méthode utilisée est encore inconnue, mais il semble que cela passe par une build spéciale de Vita Loader, qui utilise les privilèges kernel de la console, des patchs pour lancer les drivers et exécute du code kernel au travers des modules spécifiques.   La vidéo montre un firmware 3.50, nous ne pensons pas que cela soit possible sur firmware supérieur, mais nous verrons quand la méthode sera dévoilée.      
Samedi 13 Février 2016, 19:39 Lue 4759 fois
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