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L'actualité en continu
Yellows8 porte BrowserHax et MenuHax sur firmware 11.0 !
Attention : cette faille ne permet pas un downgrade software en firmware 11.0   Smealum vient d'annoncer que Yellows8 vient de mettre en ligne les derniers exploits BrowserHax et MenuHax compatibles sur firmware 11.0.  Ces exploits ne nécessitent aucun achat de jeu ou quoi que ce soit d'autre pour fonctionner, ce qui les rend extrêmement pratique.         Pour ceux qui seraient néophytes, ces deux exploits exploitent des vulnérabilités dans le firmware de la 3DS, une fois avoir installé l'un ou l'autre, vous allez avoir la possibilité de lancer du code non signé comme des Homebrews, des émulateurs, des outils... bref vous avez accès à un nouveau monde.    Contrairement aux autres exploits, ils ne nécessitent pas de jeu, la seule chose que vous avez à faire c'est d'installer ces hacks le plus tôt possible car Nintendo va sortir un nouveau firmware pour colmater les failles.     Tout est là : smealum.github.io par là :  3dsbrowserhax et là  : 3ds_homemenuhax v3.0  

 

See the repo README for documentation. Extract this archive to the root of the SD card. Make sure it's actually extracted into the root and not a dedicated directory.

Changlog v3 HomeMenuHax:

USA/EUR/JPN 10.6.0-X..11.0.0-X is now supported. KOR is now actually supported, for 9.6.0-X..11.0.0-X(the theme-data exploit KOR builds were removed since themes aren't actually usable with KOR). Read the README before installing this. Updated for latest ctrulib etc. Moved non-user input files from SD into RomFS, everything that was previously stored under that menuhax_manager directory for this will automatically be deleted if it exists. Moved menuhax files stored in the SD root into "/menuhax/", the old data is deleted/moved in some cases. Implemented cfg exec_type, see source. This can be used to force-{enable/disable} menuhax *hax payload booting at next Home Menu boot(this overrides PADCHECK). A number of UI changes. A dedicated message-prompt was implemented which is now used instead of {hold X while entering a menu for certain functionality}. Removed support for deleting the cfg file from the config menu. The cfg file is now automatically created during menuhax installation if it doesn't exist. Theme-data-related functionality(including additional menuhax extdata file deletion) is now only enabled if the cfg allows it, due to a theme-data exploit being installed. The delay value used before jumping to the *hax payload can now be configured with menuhax_manager. The unsupported_cver field for each exploit module is no longer hard-coded in menuhax_manager. During startup menuhax_manager will first download a config file with HTTPS, on failure it will try to use a previously downloaded config file from SD(this is seperate from the menuhax cfg file). The menuhax_manager app can't be used without this config file. The max-system-version field for each module mentioned previously is now loaded from this config. If the menuhax release version from config doesn't match the current one, an error will be thrown since this normally means the version you're using is outdated. Updated HTTPC-related code. This now only uses HTTPS, even for downloading the actual *hax payload. The data under menuhax_manager RomFS finaloutput/ is now stored with .zip. Previously the total used space on SD for the menuhax_manager directory was ~122MB, now it's ~1MB. Implemented logging for menuhax_manager, a log file is now stored under the menuhax_manager directory. Splash-screen handling has improved, see also README. Image previews are now displayed, the input SD image can now be loaded from any PNG stored under a directory, and more image dimensions are now supported for 2D / sub-screen. Added a text file stored under the SD menuhax directory which can contain the currently installed menuhax version and exploit-name, from the last install. Implemented the menuhax-thread, see README. Before writing to the framebuffers, initialize them first for when the framebuffers were previously located elsewhere. Write to the primary and secondary framebuffers. Instead of storing gfx data at _end, a dedicated linearmem buffer is temporarily allocated instead. Multiple ROP stages are now used with menuhax. Pre-*hax-payload, there's a total of 3 stages including the exploit. All of these minus the installed exploit are stored under the SD menuhax/ directory. Each exploit just loads stage1 essentially, where stage1 is exploit-specific. Various changes so that the built binaries are smaller. Updated theme extdataID handling for more regions. Only allow using theme-data exploits/functionality when the system's region supports it. Switched to using 3ds_ropkit. This now installs the oldest-sysver exploit module compatible with the current system-version first.
Jeudi 28 Juillet 2016, 12:27 Lue 29751 fois
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3DSident v0.1 de Joel16 disponible
Le développeur Joel16 propose une nouvelle application pour les 3DS, inspiré de PSPident et de PS2ident, 3DSident est destiné à afficher un grand nombre d'informations sur la console sur lequel il tourne.   Un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC ou encore le statut de la batterie.     

  Features:   Current FIRM and OS version detection. Model detection. Region detection. Language detection. MAC address detection. SD detection. Battery status. Automatically saves screenshot upon exit.  

 

 

  Téléchargement : 3DSident v0.1  
Mercredi 27 Juillet 2016, 19:39 Lue 2789 fois
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La Team Cobra annonce le nouvel ODE 5.20C
Alors que la Team Cobra nous annonçait fièrement l'arrivée de la version 5.10C de leur ODE en Septembre dernier, celui-ci n'a réellement jamais été expédié auprès des revendeurs.   On prend les mêmes et on recommence, voilà désormais qu'elle annonce la version 5.20C, qui semble très proche de ce qui nous avait été annoncé il y a quelques mois. Ce dernier inclu le DMC dans le PCB du COBRA ODE directement.        La 5.20C (la nouvelle version)     La version 5.10C qui n'a jamais été approvisionnée...        La même annonce d'ailleurs avec un PCB réduit, plus de flexibilité, un core SATA... bref ce qu'il faudrait c'est plus qu'il soit disponible, bonne nouvelle la team dit commencer à livrer les revendeurs, et qu'elle a mis à jour le manuel en v1.3 que vous pouvez retrouver ici : Manuel v1.3   Comme pour l'annonce de la version 5.10C, très peu de détails sont communiqués par la Team, mais le manuel explique clairement comme l'installer sur les séries 25xx, 3xxx et 4xxx .   

La grosse nouveauté est donc le support de tous les modèles de PCB, l'ajout du module DMC, mais aussi le support du dernier firmware 4.80 comme l'indique le site.

 

 

Retrouvez le COBRA ODE 5.20C DMC sur la boutique du LSstore.

 

    Team Cobra is proud to present the next generation of ODE, the 5.20C.    Compatible with 25xx, 3xxx and 4xxx series consoles to 4.80 OFW.  The 5.20C has inbuilt DMC (Drive Motor Controller) circuitry. We have greatly reduced the size of the PCB, with many optimizations in terms of components used. We are now running our own SATA core which allows for further speed increases and much more flexibility.    The Cobra 5.20C ODE is much more compact, Flexible and faster design at a lower price!    We are now shipping 5.20C to Cobra resellers.   The updated user manual is available in the downloads section!

 

 

 

Mercredi 27 Juillet 2016, 13:35 Lue 7079 fois
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Gacubeboy, le premier émulateur Gameboy sur Wii U
Le talentueux Brienj nous propose Gacubeboy, un émulateur GameBoy qui exploite les graphismes GX2, et qu'il en codé en moins de 8 heures.   Pas de son, pas une liste de compatibilité gigantesque, mais le résultat est là, il suffit de caler la rom dans le répertoire  sd:/roms/gb/ avec l'extension .gb .   Il est conseillé de ne pas installer plus de 200 roms.    

 

 

  Setup: Put the gacubeboy.elf file in the sd:/wiiu/apps/gacubeboy/ folder of your SD card. Put all of your Gameboy roms in the sd:/roms/gb/ folder of the SD card with the .gb extension. Sub-folders are acceptable, but not needed. Keep the number of rom files less than 200 for best results.   Instructions: Load a ROM and press the Play button. If you select the play button with a WiiMote, that WiiMote will be used as the controller, with sideways orientation. The A and B buttons will be swapped with the 1 and 2 buttons if you play with a WiiMote. Once a game is started the Play button becomes a Pause button. If the game stops playing, that means it crashed, and either the rom isn't supported or something crazy just happened. Just load a different rom and try again. Not every game is supported. Plus button is the Start button and Minus button is the Select button.   Planned to be added: Nothing, the engine is going to be a port next time. I don't have time to build a Gameboy engine from scratch and want to get a better version out soon with better rom support and sound.   Credits: -dimok for all of his HBL code which makes it simple to build homebrew

 

 

 

 

 

  Téléchargement : Gacubeboy  
Mardi 26 Juillet 2016, 23:20 Lue 4872 fois
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Sony lance la phase Open Bêta du firmware 4.0
Sony invite une nouvelle fois les propriétaires de PlayStation 4 à participer au programme Bêta ouverte de test du prochain firmware 4.0.   La dernière fois que Sony avait réalisé une Bêta ouverte c'était pour le firmware 2.50, un firmware qui avait fait beaucoup de bruit car il apportait la lecture à distance.   Justement si vous aimez cette fonctionnalité, n'installez pas la Bêta du firmware 4.0 car elle retire, peut être temporairement, cette option. De plus, ce n'est pas parce que vous vous inscrivez que vous allez participer, la place n'est pas garantie.    

 

 

PlayStation®4 System Software Beta Sign Up SIEE   Please enter the details below for your chance to join the PlayStation®4 System Software Beta. Please note that completing this enrollment form does not guarantee a place on the PlayStation®4 System Software Beta. Invitations are at Sony Computer Entertainment Europe's (SCEE's) discretion. Unless you are successful, we will not contact you regarding PlayStation®4 System Software Beta. By completing this form you agree to the Private Beta Trial Agreement.   If you are successful we will email you with information on how to access the PlayStation®4 System Software Beta (including your voucher code). Keep an eye out for the official invitation e-mail so that you know when the action has commenced!   Thanks & good luck! The PlayStation Beta Team.

 

 

  Tout est là : Programme Beta Firmware 4.0
Mardi 26 Juillet 2016, 23:09 Lue 3699 fois
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Microsoft annonce les dates pour les autres Xbox One S
A une semaine du lancement de la Xbox One S, Microsoft vient d'annoncer les dates de sortie des versions 500 Go et 1 To. Microsoft avait déjà prévu le lancement de la version 2 To pour le 02 Aout 2016, mais désormais la marque affirme que les capacités 500 Go et 1 To seront proposées le 23 Aout 2016, soit 3 semaines après.   Du moins, ces dates concernent les USA, le Canada, l'Australie et la Nouvelle Zélande. Pas d'information pour les autres zones, dont l'Europe...    Pour la version 500 Go, elle sera proposée à 299 $ dans un pack Halo 5: Gardiens (version disque) et Halo: The Collection Master Chief (en téléchargement via un code).         USA oblige, la version 1 To sera elle proposée avec Madden NFL 17, mais aussi avec Halo contre 349 $. Espérons que les calendriers européens soient les mêmes.         
Mardi 26 Juillet 2016, 22:23 Lue 2878 fois
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TrueAncestor PKG Repacker v2.30 disponible
Le développeur jjkkyu, également connu pour TrueAncestor SELF Resigner, Trueancestor eboot resigner, TrueAncestor Backup Injector fait son retour cette fois avec TrueAncestor PKG Repacker en v2.30. La dernière mise à jour de cet outil remonte à Novembre 2015, nous avons donc le plaisir de voir que TrueAncestor PKG Repacker est toujours supporté par son auteur, pour rappel il permet d'opérer de nombreuses modifications, de créations et de recompositions de fichiers PKG.    La mise à jour v2.30 a pour ambition d'apporter le support de nouvelles catégories d'applications dans le pack rapide et l'emballage des PKG.    

  TrueAncestor PKG Repacker​   v2.30 Add support for various app categories in fast pack & repack.  

 

 

  Téléchargement : TrueAncestor_PKG_Repacker_v2.30 (7.53 MB)  
Mardi 26 Juillet 2016, 16:13 Lue 3061 fois
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PS3-Manager 0.36b disponible
Le développeur Francesco Fazio nous offre une nouvelle version de son gestionnaire de fichier PS3-Manager qui passe désormais en v0.36b.   Dans cette nouvelle build, le développeur a accéléré l'importation des jeux et il a testé la partie web sur de nombreux appareils Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy S7, iPhone 6s, iPad Air, Samsung Galaxy Tab.  


 

 

    PS3-Manager 0.36b Changelog: Added directory utils containing a script import_sql.sh that will speed up the initial import of your existing games into the database and the download of all game details from Metacritic. Web page now fits perfectly to any device. Tested on: Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy S7, iPhone 6s, iPad Air, Samsung Galaxy Tab. Linux, Windows, Macs.  

 

 

  Téléchargement : PS3 Games Manager v0.36b  
Lundi 25 Juillet 2016, 22:13 Lue 2095 fois
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Labyrinth 3D de Rinnegatamante passe en v1.2
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose une nouvelle mouture de Labyrinth 3D qui passe désormais en version v1.2.   Vitrine de son moteur 3D, Labyrinth 3D exploite RayCast3D, le joueur doit trouver le moyen de sortir du labyrinthe.           Les labyrinthes sont générés par un algorithme Primm qui offre un environnement complètement aléatoire.    Changelog de cette version v1.2 : - Ajout de la version CIA - Désormais Labyrinth 3D utilise la dernière version de BMD-3ds   Téléchargement : Labyrinth 3D v1.2
Lundi 25 Juillet 2016, 20:09 Lue 2350 fois
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Une nouvelle version d'Artemis disponible
Le développeur Aldo Vargas nous informe qu'une nouvelle version d'Artemis est disponible. Créé par Dnawrkshp, Artemis est un outil qui vous permet d'injecter grâce à une API toute une console qui permet de lancer des codes au format .ncl. Ces codes peuvent être créé avec un outil nommé Netcheat.         Cette nouvelle version publiée il y a une petite dizaine de jour ne contient que le support du firmware 4.75, mais Aldo Vargas nous offre une version non officielle avec le support du firmware 4.80.           Télécharger: Artemis PS3 R5 par Aldostools (support Custom Firmware 4.80)   Télécharger: Code Artemis PS3 R5 par Aldostools  
Lundi 25 Juillet 2016, 19:34 Lue 3578 fois
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Le Kernel Dump PS4 DevKit par Esjonne12 tourne sur PC
Un développeur répondant au nom d'Esjonne12 Sda nous propose de découvrir une vidéo dans laquelle il montre un kit de développement PS4 qui fait l'objet d'un dump du kernel tournant sous un PC.   Dans sa citation du post il affirme avoir booter le kernel du DevKit sur son PC.     Ce n'est pas vraiment nouveau, le dump du root de la PS4 a déjà été effectué en 2015, mais son le lancement sur le PC qui peut être intéressant. 
Lundi 25 Juillet 2016, 07:21 Lue 6788 fois
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Pluto met à jour Smilehax : 3 régions et SmileBASIC 3.31
Le développeur Plutoo a publié une nouvelle version de Smilehax, et elle est exceptionnelle, d'une part parce qu'elle apporte le support désormais des 3 régions (EUR, USA et JPN) et qu'elle supporte SmileBASIC 3.31.   Plus tôt c'est le développeur MrNbaYoh qui avait publié son exploit mais qui ne supportait pas la version JPN, et il était limité à la version 3.21 du jeu. Cet exploit de Plutoo, tout comme celui de MrNbaYoh, est primaire, il n'a besoin d'un autre exploit pour fonctionner, et il supporte le dernier Firmware 11.0.0-33.         Vous  avez besoin :   Une copie JPN, US ou EU du jeu eShop Une 3DS avec un firmware récent (11.0.0-33) Suivre les instructions ici official site.  
Dimanche 24 Juillet 2016, 11:12 Lue 3322 fois
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