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L'actualité en continu
[PS4] GoldHEN Cheats Manager v0.5.1 disponible
Le développeur d'Apollo Save Tool nous propose avec une nouvelle version de GoldHEN Cheats Manager un outil qui permet de mettre à jour la base de données des cheatcodes directement depuis la console PS4.   Comme vous le savez, l'arrivée de GoldHEN en version 2.2 a introduit la gestion des cheatcodes, ce qui permet à certains de proposer des petits logiciels bien pratiques qui permettent de mettre à jour à la database contenant ces codes.          Cette nouvelle version 0.5.1 de GoldHEN Cheats Manager introduit la possibilité d'accéder justement à une database en ligne, l'accès vers l'URL GoldHEN_Cheat_Repository et la possibilité d'extraire uniquement les fichiers des cheatcodes (et donc d'ignorer les autres).   A noter également que la notion de Bêta semble avoir disparue avec cette version 0.5.1 contrairement à la mouture précédente.      Changelog GoldHEN Cheats Manager v0.5.1 :   - Ajout de l'activation de la base de données en ligne (Online DB) - Mise à jour de l'URL des cheatcodes - Extraction uniquement les fichiers cheatcodes      Téléchargement : GoldHEN_Cheat_Manager 0.5.1  
Jeudi 17 Mars 2022, 09:55 Lue 5368 fois
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[Switch] Yuzu dévoile son rapport d'activité de Février 2022
L'équipe Yuzu vient de mettre en ligne sur son site son rapport d'activité à fin Février 2022, un peu à la manière d'un reporting à fin Février 2022, elle dévoile tous les progès qui ont été réalisés. Ainsi elle annonce une tonne de modifications sur le core afin de corriger de nombreux bugs, des améliorations massives des performances, des modifications de l'interface utilisateur et des entrées, et bien plus encore !         Pour permettre des rapports d'avancement précis, liushuyu a mis en place un système de couleurs (rouge, violet, vert) sur les demandes du github.       Dans le rapport, l'équipe fait état de corrections graphiques, d'augmentations de performances, notamment sous Linux avec l'utilisation de pilotes RADV sous Linux, de l'API Vulkan qui a été améliorée avec les cartes graphiques RDNA2 d'AMD, comme la Steam Deck. Ensuite l'équipe explique avoir corrigé des problèmes de plantages, et implémenté de nouveaux formats de framebuffer pour certains jeux.          L'équipe revient aussi sur toutes les améliorations générales de stabilité et sur l'interface, sur la détection du niveau de batterie SDL, l'ajout de nouvelles touches de raccourci (audio, GPU, dock...). Une autre correction très demandée a été l'amélioration du support des Amiibo, l'ancien code n'était pas très précis, il a été corrigé pour améliorer la stabilité de certains jeux. Les développeurs annoncent aussi que la prise en charge native du scan NFC des Amiibos physiques est en cours de réalisation !         Enfin la team revient sur toutes les fonctionnalités améliorées comme le mapping des contrôleurs, la configuration des vibrations, l'amélioration de la partie émulation ou la gestion de Vulkan dans l'avenir. Pour finir, elle dévoile aussi un éditeur Mii qui pourra être raccroché à Yuzu sous forme d'applet.    Un article complet disponible ici : yuzu-progress-report-feb-2022  
Jeudi 17 Mars 2022, 08:56 Lue 3556 fois
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[3DS] Luma3DS v10.3 disponible
Un excellente nouvelle pour la scène 3DS et ses dérivées, Luma3DS vient tout juste d'être mis à jour en version 10.3, de nombreux intervenants sont à la manoeuvre, en effet, TuxSH, aspargas2, s5bug, pk11, Gabe Cook ou encore George Lewis ont participé à cette nouvelle mouture.    Pour ceux qui ne connaîtraient pas Luma3DS, il s'agit du meilleur CFW pour 3DS et 2DS tout simplement.           Les nouveautés sont nombreuses, un indicateur de batterie détaillé , ainsi que la tension et la température de la batterie ont été ajoutés au menu "Rosalina" . Le firmware DSP (pour le son dans les homebrews) peut être dumpé directement, éliminant ainsi le besoin de DSP1. Une heure modifiée via NTP est maintenant également immédiatement visible (si elle est synchronisée dans le menu HOME, cependant, certaines applications doivent probablement être démarrées et fermées en premier).   On retrouve dans cette nouvelle version une correction d'un bug de longue date où rien ne s'affichait lors du lancement des payloads - l'écran ne s'initialisait plus s'il n'y a qu'un seul payload dans le dossier /luma/payloads. Un autre bug vieux de six ans est une chose du passé où un EmuNAND ne démarrerait pas si le SysNAND n'était pas chargé en premier lieu (par exemple via NTRBOOT). Des bugs dans le système de triche ont également été corrigés et une vue ASCII est également affichée lors de la visualisation de la mémoire via Rosalina . En parlant de Rosalina : ici, se terminer par "B" n'est plus interprété par le jeu comme une pression sur le bouton "B".   Pour ceux qui aiment customiser plus profondément le menu HOME,  il vous sera possible de patcher le RomFS du menu HOME via LayeredFS ! De plus , il n'est plus recommandé de régler le décalage horaire sur zéro comme par exemple GodMode9 suggère car cela pourrait causer des problèmes avec SpotPass et TuxSH pense que GodMode9 le fait mal.   Bref, vous le voyez, cette nouvelle version est géniale pour tout ceux qui disposent une console de la famille 3DS.          Changelog v10.3 :   - Ajout d'un pourcentage de batterie plus détaillé, ainsi que la tension et la température de la batterie. - Ajout d'une option pour dumper le firmware du DSP à partir du menu d'accueil, ce qui rend les programmes comme DSP1 obsolètes. - Séparation du NTP et l'annulation du décalage horaire de l'utilisateur. Cela signifie deux choses : Les changements d'heure sont immédiatement visibles et vous n'avez plus besoin de redémarrer votre console après avoir utilisé cette fonction (bien que le menu d'accueil ne puisse pas toujours afficher immédiatement la nouvelle heure - il suffit d'ouvrir et de fermer une application dans ce cas). - Des programmes comme ctr-no-timeoffset ne devraient plus être nécessaires. De même, même si le guide 3ds.hacks.guide le recommande et que GodMode9 l'impose, l'annulation du décalage horaire ne devrait pas être effectuée. - Amélioration également la précision de l'implémentation du client NTP et corriger quelques bugs. Il peut être précis comme +- 1ms (habituellement), bien qu'une partie de cette précision soit perdue lors du redémarrage. - Ne pas initialiser les écrans dans le cas très fréquent où l'utilisateur n'a qu'une seule charge utile dans le dossier /luma/payloads, ce qui permet de contourner un bogue de longue date. - Correction de la lecture du secteur 0 d'emuNAND pour RedNAND et Gateway-style emuNAND (#1687, @aspargas2) - Correction de quelques bugs dans le système de triche (#1623, @s5bug) - Ajout de la vue ASCII à la liste des processus de Rosalina (#1703, @George-lewis) - Autorisation de l'utilisation du game-patching dans le menu d'accueil (#1634, @gabe565) - Attendre que l'utilisateur relâche la touche B en quittant le menu Rosalina. Cela devrait empêcher les jeux de penser que la touche B a été enfoncée (#1701, suggestion de @Epicpkmn11) - gdb : gestion correcte des points d'arrêt logiciels - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Luma3DS v10.3  
Jeudi 17 Mars 2022, 08:15 Lue 9593 fois
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[Switch] Vita2hos Alpha 0.2 disponible
Une toute nouvelle version du programme qui a pour ambition de faire tourner les portages de PS Vita sur Nintendo Switch. Le développeur Xerpi vient en effet de libérer la version Alpha 0.2 de Vita2hos.    Bien qu'il puisse exécuter quelques homebrews simples avec un rendu CPU (comme VITA-8), il y a encore beaucoup de progrès à faire, mais le projet progresse.          Mises à jour :   - Support initial du recompilateur de shaders Vita3K : il traduit les shaders GXP (format de shaders SceGxm de la PSVita) en shaders SPIR-V/GLSL. - Utilisation du compilateur de shaders UAM - deko3d pour compiler les shaders générés par le compilateur de shaders de Vita3K (GLSL pour le moment) au format GPU de la Switch. - Graphiques 3D : Support initial de la profondeur et du stencil - Changement du chemin de l'exécutable PSVita de sd:/test.elf → sd:/vita2hos/test.elf - Correction de l'inversion de l'axe vertical des sticks analogiques - Amélioration des performances graphiques 3D - Améliorations générales du code   Pour rappel, vita2hos utilise le recompilateur de shaders de Vita3K, et certaines parties du code de vita2hos sont basées sur l'implémentation de Vita3K. vita2hos utilise UAM (le compilateur de shaders deko3d) pour compiler les shaders.      Téléchargement : vita2hos  
Mercredi 16 Mars 2022, 08:19 Lue 4050 fois
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[PS1] PS1 MCTOOL TonyHax & FreePSXBoot Installer disponible
Le développeur MottZilla propose un nouvel outil à destination de ceux qui disposent d'une PSX et qui souhaite facilement installer TonyHax ou FreePSXBoot+TonyHax, il annonce en effet avoir créé un programme pour offrir une autre option pour installer TonyHax sur une carte mémoire.    Les méthodes précédentes avaient tendance à nécessiter d'autres matériels comme une PS2 ou une interface de carte mémoire pour PC. Avec ce programme, tout ce dont vous avez besoin pour installer TonyHax est un CD-R et un moyen de le démarrer. Vous pouvez choisir d'installer une collection de fichiers TonyHax ou FreePSXBoot + TonyHax.   Cela pourrait être utile pour quelqu'un qui n'a pas le matériel nécessaire pour installer TonyHax, car il lui suffirait de réussir à faire le Swap Trick une seule fois.   Téléchargement : MCTOOL_v10b.zip          
MCTOOL Par : MottZilla Version 1.0   Il s'agit d'un outil PS1 pour installer TonyHax ou FreePSXBoot+TonyHax sur vos cartes mémoire. Il peut supprimer l'installation de FreePSXBoot depuis une carte mémoire aussi. J'ai créé cet outil pour que tout ce dont vous avez besoin pour installer/désinstaller et utiliser TonyHax soit la console elle-même et un moyen de démarrer un CD-R tel que l'astuce d'échange.   Vos options incluent :   * Choisissez d'installer FreePSXBoot + TonyHax sur la carte mémoire --* Choisissez l'installation de l'emplacement 1 ou de l'emplacement 2. Emplacement 2 Recommandé. --* Choisissez parmi plusieurs versions du BIOS.   * Choisissez d'installer TonyHax Game Saves sur la carte mémoire --* Choisissez parmi 5 collections différentes de TonyHax Save Game Exploits.   * Choisissez de formater la carte mémoire. Utile pour supprimer les installations de FreePSXBoot.   Tony Hax Version 1.4.3   https://github.com/socram8888/tonyhax https://github.com/b...in/FreePSXBoot/

 

 

 

En complément, MottZilla a créé un programme complémentaire à MCTOOL. PS1 Demo Swap Patcher est un programme qui permet de patcher les disques de démonstration les plus courants afin de charger TonyHax et de réaliser un swap trick très facilement.   Cela aidera tous ceux qui se trouvent dans une situation où leur seule option pour démarrer un CD-R est le swap trick pendant que la console démarre. Avec cette méthode de swap de démonstration, aucun timing précis n'est requis. Ensuite, vous pouvez exécuter MCTOOL et faire installer FreePSXBoot sur une carte mémoire. Le programme vous permet également d'ajouter des disques de démonstration supplémentaires au cas où celui que vous avez n'est pas déjà supporté.   Il y a même des portages de PS1 Demo Swap Patcher sur Linux et MacOS disponibles ici : ps1demoswap/        
Mardi 15 Mars 2022, 19:24 Lue 5922 fois
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[Switch] SkyNX passe en version 1.5
Le développeur DevL0rd propose une nouvelle version de son logiciel SkyNX, cet utilitaire nommé SkyNX permet de streamer votre PC sur votre Switch sans passer par Android.   Diffuser vos jeux PC sur votre Nintendo Switch sans Android est facilité, SkyNX prend le relais de In-Home-Switching qui a été abandonné, et en plus cela est possible dans de bonnes conditions puisqu'en 60 FPS et avec le support de jusqu'à 8 Joy-con. Il fonctionne autant en mode dock qu'en mode portable.     Cette nouvelle version 1.5 a pour ambition d'apporter le support de la dernière version de LibNX et d'Atmosphere.            Changelog : - Mise à jour de tout pour fonctionner avec la dernière libnx / Atmosphere.   Problèmes connus : - Logo manquant dans Switch APP. - Ajout de latence avec Nvidia Encoder.    Pour l'installer :    - Copiez le dossier switch dans SkyNX.zip, à la racine de votre carte sd. - Installez le forwarder avec un installateur NSP tel que Goldleaf. - Extrayez le fichier SkyNXStreamer-win32-ia32.zip sur votre PC. - Réglez la résolution du bureau et du jeu à 1280 X 720. (Améliore considérablement la latence pour correspondre à la résolution de la Switch). - Ouvrez SkyNXStreamer-win32-ia32/SkyNXStreamer.exe - Lancez SkyNX sur la Switch. - Rentrez l'adresse IP affichée sur l'application de votre PC dans le streamer. - Cliquez sur "Start streamer".     Téléchargement : SkyNX 1.5    
Mardi 15 Mars 2022, 11:17 Lue 3726 fois
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[3DS] CTRTool v1.1.0 disponible
Le développeur jakcron propose une mise à jour de son outil CTRTool qui pour rappel est un outil général de lecture/extraction pour les formats de fichiers Nintendo 3DS. L'outil CTRTool est un utilitaire qui peut être utile pour modifier des ROM 3DS, s'appuyant sur Makerom un autre outil qui servira lui à créer les fichiers CXI/CFA/CCI/CIA pour la 3DS.   La mise à jour de CTRTool en v1.0.0 intègre de nombreuses corrections de bugs et de nouvelles fonctionnalités. Les fichiers de plus de 2 Go peuvent maintenant être vérifiés et il existe également un EXE pour Windows 32 bits. Les fichiers TIK et CRR peuvent être traités et les signatures ES et FIRM peuvent être vérifiées. De plus, toutes les clés publiques sont livrées avec CTRTool, de sorte qu'elles ne doivent/ne peuvent plus être spécifiées.       Le contenu peut être extrait des ROM 3DS, mais le support CWAV a dû disparaître. Plus d'informations dans le journal des modifications complet depuis la version 0.7.     Fichier supportés :    - ExeFs (.exefs) - RomFs (.romfs) (and RomFS wrapped in IVFC) - NCCH Format Variants: - CTR Executable Image (.cxi) - CTR File Archive (.cfa) - CTR Initial Process (.cip) - NCCH ExtendedHeader (.exhdr) - CTR Importable Archive (.cia) - NCSD Format Variants: - CTR Card Image (.cci/.3ds/.3dz) - CTR System Update (.csu) - ES TitleMetaData (.tmd) - ES eTicket (.tik) - Firmware Images (.firm) - CTR Relocatable Object Registry(?) (.crr)     Changelog depuis la version 0.7 :   - Remasterisé minutieusement en 4K UHD avec Dolby Atmos ! - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. - [Correction de bogue] Les fichiers de plus de 2 Go peuvent maintenant être vérifiés (#85). - [Environnement] Les binaires Windows 32bit et 64bit sont désormais fournis (#24) - [NOUVEAU] Ajout de la prise en charge du traitement (et de la validation) des fichiers .tik directement (pas seulement en tant que partie d'un fichier CIA). - [NOUVEAU] Ajout d'un support pour le traitement (et la validation) des fichiers .crr. - [NOUVEAU] Ajout d'un support pour la validation des signatures pour les certificats ES, les eTickets ES et les TitleMetaData ES. - [NOUVEAU] Ajout d'un support pour le traitement des données après l'en-tête NCSD, y compris le traitement et le décryptage des InitialData. - [NOUVEAU] Ajout d'un support pour la validation de la signature FIRM et le décryptage des sections. - Il existe une option CLI pour spécifier le type de FIRM (nand/nor/ngc/sdmc) (--firmtype). - [Changement] Toutes les clés AES génériques et les clés publiques RSA sont incluses dans CTRTool. Elles ne peuvent donc plus être fournies par l'utilisateur (sauf pour les graines NCCH) : - La spécification d'un fichier de jeu de clés (-k, --keyset) est désormais obsolète. (Les clés génériques AES/RSA sont initialisées en interne). - La spécification d'une clé commune (--commonkey) est maintenant obsolète. (Toutes les clés communes sont initialisées en interne). - La spécification de la clé AES de la NCCH (--ncchkey) n'est plus d'actualité. (Toutes les clés NCCH sécurisées sont initialisées en interne). - La spécification de la clé AES du système fixe de la NCCH (--ncchsyskey) n'est plus d'actualité. (La clé du système NCCH est initialisée en interne). - [L'extraction du contenu fonctionne désormais pour les fichiers CCI/3DS comme pour les fichiers CIA. - L'option --contents fonctionne également pour extraire le contenu des fichiers CCI/3DS. - [Changement] Le contenu CXI/CFA des fichiers CIA est maintenant traité automatiquement (s'il est décryptable) comme pour les fichiers CCI/3DS. - L'option -n, --ncch pour sélectionner le CXI/CFA à traiter pour les fichiers CCI/3DS fonctionne maintenant aussi pour les fichiers CIA. - [Changement] L'affichage des données dans ES eTicket & ES TitleMetaData a complètement changé, le format précédent n'était pas très informatif. - [Modification] Certains types de fichiers ont été légèrement modifiés au niveau du formatage des informations. - [Changement] Certains drapeaux/options CLI ont été dépréciés car ils ne sont plus pertinents. - L'activation du mode d'extraction (-x, --extract) est désormais obsolète. Elle a toujours été redondante. - La spécification de la taille de l'unité (--unitsize) est désormais obsolète. Avec tous les NCCH/NCSD connus, CTRTool peut déterminer correctement la taille de l'unité. - [Supprimé] Le support CWAV n'a pas été inclus dans cette nouvelle version. Il est possible que je le rajoute si la demande est suffisante.   Edit 29.03.22   Téléchargement : CTRTool v1.0.2  
Lundi 14 Mars 2022, 17:52 Lue 5261 fois
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[PS4] GoldHEN Cheats Manager (PS4) de bucanero disponible
Depuis quelques jours le développeur Bucanero nous faisait saliver avec quelques images de GoldHEN Cheats Manager sur PS4. Sans une disponibilité effective de ce programme, il était délicat de vous en proposer une news, mais c'est désormais disponible sous forme de Bêta bien entendu s'agissant d'une version préliminaire du software.    L'arrivée de la v2.2 de GoldHEN a libéré le hack sur PS4, permettant d'intégrer beaucoup plus facilement des cheatcodes directement dans la PS4, et bien le développeur d'Apollo Save Tool nous propose avec GoldHEN Cheats Manager un outil qui permet de mettre à jour la base de données des cheatcodes directement depuis la console PS4.         Similaire à Artemis, il faudra bien entendu disposer de GoldHEN 2.2 pour en profiter, et il est bon de rappeler que les fonctions Cheatcodes sont elles même encore expérimentales sous GoldHEN.            Téléchargement : IV0000-GOLD00777_00-GOLDCHEATS000PS4.pkg      
Lundi 14 Mars 2022, 16:59 Lue 4604 fois
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[PSP/Vita] ARK-4 Release 9.8 disponible
Le développeur Jose Aaron Lopez Garcia nous propose une nouvelle version de ARK-4 qui est désormais livré en Release 9.8. La principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW , il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme le TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.   Depuis quelques jours, il y avait du mouvement sur le github, nous pouvions donc logiquement penser qu'une nouvelle version allait être mise en ligne, et bien cette version 9.8 vient corriger de nombreux bugs, améliore la compatibilité et les performances du core, et ajouter le support DAX et JISO.          Changelog 9.8 :    - Ajout du support de DAX et JISO. - Amélioration de la compatibilité avec le core. - Plusieurs améliorations et corrections d'erreurs.     Téléchargement : ARK-4 Release 9.8    
Dimanche 13 Mars 2022, 08:34 Lue 2696 fois
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[PS4] CTurt confirme recevoir de nouvelles primes du PlayStation Bounty
Le développeur CTurt vient de confirmer via son compte Twitter bien qu'il a perçu une prime de 10 000$ $ il y a 6 mois, qu'il vient à nouveau d'être récompensé par le service bounty de PlayStation.         Voilà le post qu'il vient en effet de dévoiler :   " 6 mois plus tard et je reçois toujours de nouvelles primes de PlayStation. Je voulais juste dire : je suis très content de mes interactions avec cette équipe, et j'ai hâte de dévoiler certaines des découvertes ! "           A la question d'un tweetos se demandant s'il avait le sentiment que Sony lui laissera dévoiler quelque chose, il répond clairement que oui, cela laisse envisager donc de grandes perspectives, même si encore une fois, nous ne savons pas réellement de quoi nous parlons ici, de Webkit Exploit, de Kernel Exploit, de PlayStation 4, de PlayStation 5, le mystère reste entier.    Pour rappel, la découverte dont on parle a été rapportée en Aout 2021, rappelons que CTurt travaille chez Google dans l'équipe ISE (Identity Services Engine) Cloud depuis 18 mois.   
Samedi 12 Mars 2022, 17:39 Lue 7749 fois
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[Switch] NeXT 2.20 disponible
Le développeur mistervampi n'avait pas proposé de mise à jour de NeXT depuis presque 2 mois, voilà que débarque une nouvelle mouture de NeXT qui arrive en v2.20. Pour rappel NeXT est un tout en un qui supporte les CFW que ce soit Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est largement simplifiée par une interface utilisateur très fonctionnelle.    Similaire à DeepSea ou encore RetroReloaded, NeXT intègre de nombreux payloads, et sa plus grande des possibilités est de pouvoir facilement gérer Atmosphere et SX OS au travers d'une interface graphique riche.    Cette version 2.20 apporte toutes les dernières nouveautés disponibles en la matière de hack Switch, notament EdiZon SE v3.8.34.         Changelog    Mises à jour : - EdiZon SE v3.8.34 - Switch AIO Updater 2.17.0 - Goldleaf 0.10   Ajouts : - Mise à jour des payloads Coreboot (Ubuntu, Lakka, Android).   Supprimé : - Relations à SX OS. - Awoo Installer (utilisez Tinwoo ou Tinfoil à la place).   Corrections : - Incognito_RCM pkg1 qui ne correspondait pas à la version 13.2.1.       Téléchargement : NeXT 2.20  
Samedi 12 Mars 2022, 08:39 Lue 3629 fois
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[3DS/DS] TWiLight Menu++ v24.2.1 et NDS-Bootstrap v0.55.1
Le développeur RocketRobz nous propose une nouvelle version de TWiLight Menu++ et de NDS-Bootstrap, il s'agit de la sixième version de 2022, pour ceux qui ne connaitraient pas cette solution, TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.         Quoi de neuf sous TWiLight Menu++ v24.2.0/1   Améliorations - TWLMenu++ Splash Screen : Une variante de l'écran d'accueil sur le thème de Mario a été ajoutée pour la Journée MAR10 ! - La barre de progression est maintenant affichée lors de la création des données de sauvegarde ! - Remplacement du correctif AP de GoldenEye 007 par une version de triche fonctionnelle. - (@R-YaTian) Remplacement du correctif AP pour la traduction chinoise de Kyokugen Dasshutsu : 9-jikan, 9-nin, 9 no Tobira. - (@spellboundtriangle) Le dossier ramdisks est maintenant caché.   Correction de bugs - (@Epicpkmn11) Les icônes personnalisées de moins de 32x32 sont maintenant autorisées. - (@Epicpkmn11) Corrections sur les traductions dans la 24.2.1 - DSi : Correction du changement de rétro-éclairage ne fonctionnant pas dans le menu DS Classic. - Correction de la sauvegarde non créée/utilisée pour Super Mario 256 (pour de vrai, cette fois). - (@spellboundtriangle) Les jeux Rune Factory sont désormais incapables d'utiliser la vitesse d'horloge TWL, en raison de bogues. - Correction des paramètres système qui ne se lancent pas sur les consoles EUR/AUS, lorsqu'ils sont sélectionnés dans les paramètres TWLMenu++.       Quoi de neuf sous NDS-Bootstrap v0.55.1   Correction de bugs de la 0.55.1 - Correction du menu du jeu qui ne se ferme pas correctement parfois.   Améliorations  - Les données de carte d'une longueur à peu près exacte sont maintenant chargées en une seule fois, dans la mesure du possible. - Le code de la FAT a été encore optimisé. - Le cache de la table FAT n'est plus sauvegardé dans un fichier. - D'autres améliorations mineures.   Correction de bugs - Mode B4DS : Correction des jeux THUMB qui ne démarrent pas (ex. SEGA Superstars Tennis, GTA : Chinatown Wars (MEP nécessaire), jeux Domo, etc.) - Correction du mode DSi ne fonctionnant pas sur les flashcards (avec SCFG déverrouillé ou si TWLMenu++ fonctionne en mode DSi). - Le Nintendo DS Browser ne plante plus sur les consoles DSi ! - Correction de Dragon Quest V qui revient à l'écran du logo de la société avant que la musique d'ouverture ne soit jouée. Si cela se produit encore, assurez-vous que les LEDs de lecture de ROM sont éteintes, ou cela peut être causé par la vitesse du SD. - La luminosité principale est maintenant effacée lorsqu'une erreur d'exception se produit. - Correction du rétrécissement du tas en mode DSi sur les consoles DSi pour éviter d'écraser les superpositions patchées par AP. - Mode B4DS : Correction des écritures de fichiers ne fonctionnant pas correctement.     Téléchargement :  TWiLight Menu++ v24.2.1 et NDS-Bootstrap v0.55.1    
Vendredi 11 Mars 2022, 12:41 Lue 2004 fois
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