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L'actualité en continu
[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu ++ v21.5.1 et NDS-Bootstrap 0.47.0
RocketRobz vient de mettre en ligne des nouvelles versions de TWiLight Menu++ et NDS-Bootstrap, il a d'ailleurs commencé hier soir en diffusant la version 0.46.3 de NDS-Bootstrap, et ce matin c'est TWiLight Menu++ qui passe en v21.5.0.   Pour ceux qui ne connaitraient pas cette solution, TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS. Dans cette version 21.5.0 de TWiLight Menu++ est donc intégré la version 0.46.3 de NDS-Bootstrap.        Changelog NDS-Bootstrap 0.46.3 :    Amélioration - (@Epicpkmn11 et divers) Mise à jour des traductions des menus de jeu.   Correction de bugs - (@Epicpkmn11) Correction du freeze lors de la prise de captures d'écran dans Pokémon G5. - (@Epicpkmn11) Le slot-1 est maintenant activé pour Pokémon Typing DS. - Correction du son ne jouant pas correctement dans Star Wars : Episode III : Revenge of the Sith, lors de l'exécution en mode DSiWarehax ou DSi forcé.   Bug connu - La sauvegarde ne fonctionne pas actuellement dans Pokémon Typing DS.     Changelog TWiLight Menu ++ v21.5.0 :   Améliorations - (@Epicpkmn11) Le chargement du répertoire est maintenant un peu plus rapide. - (@Epicpkmn11 et divers) Mise à jour des traductions, et ajout du roumain, de l'arabe, et du portugais brésilien. - Thèmes basés sur la DSi : Tous les fichiers musicaux ont été convertis en IMA-ADPCM, économisant 8MB au total ! - La qualité de la musique de Regular, Classic, et HBL a été améliorée ! Comme effet secondaire, la musique devra être décodée dans un nouveau fichier, lors de l'utilisation d'un thème spécifique pour la première fois, ce qui prendra un certain temps. (Assurez-vous que vous avez au moins 35MB d'espace libre sur la carte SD).   Correction de bugs - Thèmes basés sur la DSi : Correction de certains problèmes d'allocation de mémoire. - Ajout de plus de jeux connus aux listes noires de DMA de lecture de carte, de lecture de carte asynchrone, et de vitesse d'horloge TWL.       Téléchargement : TWiLightMenu / NDS-Bootstrap    
Vendredi 10 Septembre 2021, 11:56 Lue 3364 fois
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[XBX/XBS/PS5] Un glitch sur les APU Zen2 des Series X/S et PS5 ?
Notre ami sunriseur et modérateur RomAnOCrY nous informe de l'arrivée d'un nouveau glitch affecterait les processeurs AMD Zen 1, Zen 2 et Zen 3, et devinez quoi, le Zen2 est présent dans l'architecture des PlayStation 5 et Xbox Series X et Series S.    Robert Buhren et Jean Pierre Seifert, deux chercheurs en sécurité digne de Mr. Robot, viennent de dévoiler le tout premier glitch pour les AMD Zen 1, Zen 2 et Zen 3, et les APU de la PS5 et des XB Series X et S sont basés sur une architecture Zen2 personnalisée.          Le glitch est une attaque matérielle ce qui signifie que les consoles récentes peuvent être vulnérables.   Si l'on rentre dans le fonds du sujet, la technologie AMD Secure Encrypted Virtualization (SEV) fournit des mécanismes de protection pour les machines virtuelles dans des environnements non approuvés via le cryptage de la mémoire et des journaux. Afin de séparer les opérations sensibles de la sécurité de l'exécution de logiciels sur les principaux coeurs x86, le SEV utilise le processeur sécurisé AMD (AMD-SP).         Le glitch se base sur une attaque des machines virtuelles protégées par le SEV en ciblant l'AMD-SP, en attaquant avec des défauts de tensions, en exécutant des payloads sur Zen 1, Zen 2 et Zen 3. Il est ainsi possible de déployer un firmware SEV customisé qui permet de déchiffrer la mémoire d'une machine virtuelle.    Dans la machine virtuelle, il serait ainsi possible d'extraire des clés compatibles SEV, et ainsi présenter une cible valide sans avoir besoin d'un accès physique. On comprend que d'autres mécanismes peuvent être exploité, comme le VCEK (Versioned Chip Endorsement Key) qui introduit le SEV Secure Nested Paging (SEV-SNP) qui a également été décodé. Là encore, avec un firmware customisé, il est possible de dériver les clés VCEK.    En conclusion, la sécurité des consoles de dernière génération peut être fragilisée avec cette découverte, à voir sur la longueur.     Tout est là :  amd-sp-glitch  
Vendredi 10 Septembre 2021, 07:03 Lue 7768 fois
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[Wii/GC] Swiss v0.5r1154 disponible
Le développeur Extrems, et uniquement lui, alors que d'habitude on a quelques changements d'Emukidid, nous propose une nouvelle mouture de Swiss qui passe en v0.5r1154.   Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions. Il s'améliore sous les traits d'Extrems encore une fois, avec un changelog plutot bien fourni.            Changelog 0.5r1154 :   - Correction du ratio d'aspect de Killer7. - Correction du ratio d'aspect de Wave Race : Blue Storm. - Correction du ratio d'aspect de Luigi's Mansion. - Correction du ratio d'aspect de Pikmin. - Correction du ratio d'aspect de Star Fox Adventures. - Correction du rapport hauteur/largeur de Eternal Darkness : Sanity's Requiem. - Correction du rapport hauteur/largeur de Doshin the Giant. - Utilisation d'une macro pour modifier la largeur de la vidéo. - Ajout d'un démarrage propre en appuyant sur L+A. - Correction du ratio d'aspect de Burnout. - Correction du rapport hauteur/largeur de Burnout 2 : Point of Impact. - Correction du ratio d'aspect de Egg Mania : Eggstreme Madness. - Ajout de 656px et 672px comme échelles horizontales. - Prise en charge du mode de fonctionnement rapide des cartes mémoire. - Amélioration mineure de la précision de l'émulation de la carte mémoire. - Ajout d'une option pour désactiver les correctifs vidéo spécifiques au jeu. - Application correcte du délai de commande.   Téléchargement : Swiss 0.5r1154  
Jeudi 09 Septembre 2021, 20:47 Lue 2214 fois
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[Switch] ldn_mitm v1.10.0 disponible (maj)
Le développeur spacemeowx2 vient de sortir une toute nouvelle version de son module ldn_mitm, il s'agit de la version 1.9.0.          Pour ceux qui ne connaitraient pas ldn_mitm, il s'agit d'un fichier KIP personnalisé. Son module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.               Cette nouvelle version 1.9.0 ne dispose pas de changelog, il est donc difficile de dire ce que cette version apporte comme nouveauté, cependant nous pouvons légitimement penser qu'elle supporte la dernière version d'Atmosphere.   Compatibilité des jeux ici : Jeux   Téléchargement : ldn_mitm 1.10.0  
Jeudi 09 Septembre 2021, 19:13 Lue 2613 fois
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[Switch] Atmosphere 1.0.0 Stable disponible
Comme prévu par SciresM, voilà que débarque la version stable d'Atmosphere 1.0.0, en effet lors de la publication de la version pre-release, il avait envisager que la version stable soit proposée aujourd'hui si tout allait bien. Vraisemblablement il n'y a pas eu de gros soucis de reporter par le grand public, il faut dire que SciresM fait un travail remarquable, et annonce donc l'arrivée de la v1.0.0 finale via son compte Twitter.         

Par rapport à la pre-release, la version finale vient corriger quelques corrections : 

 

  fusee : correction de la détection du flag de suppression de prodinfo pour sysmmc fusee : correction de l'analyse du flag log_inverted build : correction de la build avec un répertoire existant  

 

 

Le reste est identique à la version Pre-Release.

  Téléchargement : Atmosphere 1.0.0  
Jeudi 09 Septembre 2021, 18:34 Lue 15677 fois
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[Switch] Amiigo 2.0 disponible
Proposé par CompSciOrBust, Amiigo est une alternative à Emuiibo GUI et Emutool qui fonctionne directement sur la Switch, il s'agit d'une interface pour Emuibo qui va vous permettre d'émuler un Amiibo depuis un chargement de fichier via la SD.          Le sysmodule Emuiibo est nécessaire pour qu'il fonctionne, Amiigo n'étant qu'une interface complémentaire, supportant les commandes tactiles, cette version 2.0 étant une réécriture complète du soft dont la version précédente avait été publiée en Février 2020, il l'explique par le fait que sa console est tombée en panne. Changelog 2.0 :    - Réécriture complète - Amiigo installera désormais automatiquement la dernière version d'Emuibo lors de son premier lancement si Emuiibo n'est pas présent. - Amiigo utilise maintenant une bibliothèque d'interface utilisateur personnalisée basée sur OpenGL appelée Arriba , notez que j'ai écrit Arriba donc c'est mauvais et personne d'autre ne devrait l'utiliser pour son homebrew. - Grâce à Arriba, Amiigo dispose désormais d'un meilleur support tactile. Les listes Amiibo ont maintenant une inertie afin que vous puissiez les faire défiler comme un menu de téléphone, s'il vous plaît, jouer avec cela était difficile à mettre en œuvre et ne valait probablement pas le temps. - Le bouton « Vérifier les mises à jour » a été remplacé par un onglet de paramètres qui offre des options pour basculer entre les modes de catégorie, mettre à jour le cache de l'API et mettre à jour vers la dernière version d'Amiigo lorsqu'une mise à jour est détectée. - Amiigo ne mettra désormais plus à jour le cache de l'API à chaque ouverture d'Amiigo Maker. - Amiigo devrait (espérons-le) être infaillible maintenant. Si vous ne pouvez pas l'utiliser, il est probablement à nouveau cassé et je n'ai pas eu le temps de le mettre à jour.     Téléchargement : Amiigo 2.0  
Mercredi 08 Septembre 2021, 07:35 Lue 3878 fois
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[PS4] émulateur Spine PS4 v.20210901 (émulateur PS4 pour Linux)

Notre ami Zecoxao a partagé avec la permission de spinedev,une nouvelle mise à jour de l'emulateur  PS4 pour Linux, Spine. En fait ils s'agit d'une nouvelle version datant du 1er septembre,qui augmente lenombre de jeux jouables .

 

 

 

C'est quoi exactement  l'emulateur Spine PS4?

Spine est un émulateur PS4 fonctionnant sous Linux, il est géneralement devenu comme étant en developpement privé . Selon son développeur, c'est le premier émulateur PS4 accessible au public à pouvoir lancer des jeux commerciaux,par rapport à d'autres travaux en cours comme Orbital .

 

Pour l'instant, Spinedev a choisi de garder l'emulateur fermé , pour eviter de voir une  multiplication rapide des forks qui, pourrait reduire l'effort à un stade aussi précoce .

 Les parties de la source sont retrouvées ici : https://github.com/d...spine/spinedemo

   

 

Liste de compatibilité : 

La liste de compatibilité montre qu'environ 35% sur 1000 jeux testés fonctionnent réellement,40% sont capables de lancer l'intro et le reste des 25% ne fonctionnent pas du tout  tout. Le travail est en cours, selon Zecoxao ,les jeux 2D en particulier fonctionnent bien . 

lien pour telecharger : https://www.sendspace.com/file/z5yxts

Mercredi 08 Septembre 2021, 06:36 Lue 6053 fois
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[Switch] Atmosphère 1.0.0 (pre-release)
SciresM dévoile déjà la version Atmosphère 1.0.0 (pre-release), il s'agit là de la 54ème mouture d'Atmosphere, faisons le tour du propriétaire.    Plus de 3 années de développement acharné, et voilà donc que débarque la version 1.0.0 d'Atmosphère, il s'agit d'une pre-release donc il faudra attendre quelques jours pour voir arriver la version définitive. Il se murmure qu'elle arrivera le 09 Septembre 2021.   Les patchs signature ont été adaptés, et comme prévu Fusée a été réécrit complètement, le temps de démarrage n'est désormais en rien inférieur à hekate, et la compatibilité SD a également été améliorée et est désormais la même que celle du pilote officiel de Nintendo.   D'ailleurs en parlant de temps de chargement, les écrans personnalisés au démarrage ne sont plus supportés car ils ralentissent considérablement le temps de démarrage, un script python est proposé avec lequel un splash séparé peut être injecté, mais cela ne se fera plus en standard.           Pour le reste le changelog fait son office.    Veuillez vous assurer de mettre à jour fusee lors de la mise à jour vers la 1.0.0. fusee-primary n'existe plus, et ne fonctionnera plus.   Veuillez noter : Atmosphère 1.0.0 est actuellement en pré-release.   Si des bogues sont signalés pendant cette période, ils seront corrigés et la version sera mise à jour. A moins de circonstances exceptionnelles, la 1.0.0 passera à la version finale le 9 septembre, ou après un court laps de temps sans rapport de bug.   Grâce à l'équipe Switchbrew, Atmosphère 1.0.0 est fourni avec hbl 2.4.1 (Avril 2021) et hbmenu 3.4.1 (Juillet 2021).   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - fusee a été complètement réécrit en C++ pour utiliser les mêmes APIs d'atmosphere-libs que le reste du code d'Atmosphere. La réécriture a été effectuée en mettant l'accent sur la nécessité d'assurer une bonne vitesse de démarrage, et en général le démarrage devrait être beaucoup plus rapide qu'auparavant. - En fonction de la carte SD et de l'environnement, la vitesse de démarrage peut maintenant être légèrement plus rapide, à peu près la même ou légèrement plus lente que lors du démarrage avec hekate. - Les fruits les plus bas pour l'amélioration des performances ont été cueillis, donc nous espérons que l'amélioration des performances est au goût de tous. L'optimisation de performance est donc arrivée à maturité.  - La compatibilité avec les cartes SD a été améliorée : fusee devrait maintenant avoir une compatibilité avec les cartes SD identique à celle du pilote officiel du système d'exploitation. - Veuillez noter : divers composants ont été renommés (fusee-primary.bin -> fusee.bin, fusee-secondary.bin -> package3). - Si vous utilisez un autre chargeur de démarrage (comme hekate), vous devrez peut-être mettre à jour votre configuration pour utiliser la nouvelle disposition. - Veuillez noter : BCT.ini n'existe plus, la configuration de nogc a été déplacée dans /atmosphere/config/stratosphere.ini. Si vous utilisez une configuration nogc personnalisée, assurez-vous de la mettre à jour en conséquence. - L'analyse BMP de l'écran d'accueil personnalisé n'est plus supportée (car elle ralentit le démarrage pour 99% des utilisateurs). Pour compenser cela, un script permettant d'insérer un écran d'accueil personnalisé dans un binaire de package3 a été ajouté au dossier des utilitaires du dépôt d'atmosphère. - La build de la version finale devrait permettre l'exécution de la commande suivante à partir de la racine du dépôt d'Atmosphere : python utilities/insert_splash_screen.py img/splash.png fusee/package3   Un certain nombre de changements qui étaient en attente ont été effectués : - Mesosphere n'est plus opt-out, et le code Stratosphere commencera en fonction de sa présence/utilisation. - NCM n'est plus opt-out. - Le nettoyage pour faciliter la transition de < 0.19.0 à 0.19.0 a été supprimé. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 1.0.0 (Pre-Release)   Les patchs se trouvent ici : patches  
Mardi 07 Septembre 2021, 07:02 Lue 10071 fois
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[Switch] L4T Lakka Switch 3.4 disponible
Un peu plus d'un mois après la version 3.3, voilà que l'équipe en charge du développement de L4T Lakka propose une nouvelle version qui bénéficie des toutes dernières évolutions, notamment RetroArch 1.9.9.   Pour bénéficier de Lakka, il suffit de placer l'OS sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique. La version 3.4 est basée sur la version 1.9.9 de RetroArch.         La nouvelle version de Lakka est sortie !   Nous sommes heureux d'annoncer une nouvelle version mise à jour de Lakka.   Changelog de la version 3.3 :   - RetroArch mis à jour de 1.9.7 à 1.9.9 - Ajout de catégories d'options principales - Mise à jour des traductions - Améliorations de la stabilité générale pour améliorer l'expérience utilisateur - Cores mis à jour vers leurs versions les plus récentes - Nouveau noyau : noyau amont Duckstation (Sony Playstation) - Nouveau noyau : PCSX2 (Sony Playstation 2), disponible uniquement sur PC 64 bits - Nouveau noyau : DOSBOX-pure (DOS) - Corrigé : Play ! (Sony Playstation 2) et disponible sur plus de plateformes - Correction du support Vulkan dans PPSSPP (Sony Playstation Portable) - Mesa mis à jour à 21.2.1 - Correction de l'affichage des caractères CJK - Vous pouvez télécharger la dernière version depuis la page de téléchargement de Lakka. Si vous souhaitez suivre le développement de Lakka de plus près, vous pouvez télécharger les dernières builds nocturnes de Lakka.   Téléchargement : L4T Lakka Switch 3.4  
Lundi 06 Septembre 2021, 23:16 Lue 3542 fois
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[Switch] Moonlight Switch v0.7 et NX-VVVVVV v2.3.2
Deux petites nouveautés sur la scène de la Nintendo Switch, l'arrivée d'une nouvelle version de Moonlight Switch qui est proposée en v0.7, et l'arrivée de la version 2.3.2 de NX-VVVVVV.   Moonlight Switch, le fork de Moonlight-NX, est un portage de Moonlight, une application nVidia, utilisée par la marque au caméléon sur la Shield compatible Windows, Mac et Linux. Pour exploiter pleinement les capacités de la console de Nintendo, l'homebrew s'appuie sur l'UI graphique borealis.         Corrections de bugs :   - La résolution de l'écran change maintenant lors de la connexion du commutateur à un moniteur externe. - Les symboles du clavier sur "Add host IP" fonctionnent maintenant correctement. - Correction du clavier à l'écran qui ne répondait plus.   ------- Version 0.7 -------   Améliorations considérables du clavier :   - Multitouch activé, vous pouvez appuyer sur plusieurs boutons simultanément. - Ajout d'un retour de vibration sur le bouton cliqué - Ajout d'un support pour le contrôle de la souris en mode dock, ouvrez-le dans "ingame overlay". - Le mode de contrôle de la souris prend en charge la saisie du clavier à l'aide d'une manette de jeu. - Contrôle du mode d'entrée de la souris :   LStick - Contrôle de la souris RStick - Défilement vertical LZ - Bouton droit de la souris RZ - Bouton gauche de la souris LB - Maintenir pour diminuer la vitesse de la souris RB - Maintenir pour augmenter la vitesse de la souris   Quoi de neuf : - Mode de saisie de la souris - Action de rafraîchissement dans l'hôte de recherche   Améliorations : - La fermeture de la superposition par le bouton "B" ne déclenche plus l'appui sur le dispositif hôte. - La combinaison par défaut de la superposition a été changée en boutons "-" + "+" maintenus pendant 0 seconde.   Téléchargement : Moonlight Switch 0.7       Nichole Mattera vient de mettre en ligne une nouvelle version de NX-VVVVVV qui est proposé désormais en v2.3.2.   VVVVVV est un jeu de plateforme 2D créé par Terry Cavanagh, qui à l'occasion de son 10 eme anniversaire a publié son code, dans lequel vous parcourez des écrans très bien ficelés en mettant en oeuvre certains mécanismes inversant la gravité.          Changelog v2.3.2 : - Mise à jour vers la dernière version stable 2.3.2. - Build avec la dernière version de libNX.   Comment installer : - Créez un nouveau répertoire sous le dossier switch dans votre carte SD. - Copiez le fichier NX-VVVVV.nro ou NX-VVVVV-MaP.nro dans ce répertoire. - Copiez le fichier data.zip de votre installation VVVVVV dans le même dossier. (Si vous ne possédez pas VVVVVV, vous pouvez télécharger gratuitement la version Make and Play et utiliser le data.zip).     Téléchargement : NX-VVVVVV v2.3.2  
Dimanche 05 Septembre 2021, 17:44 Lue 3637 fois
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[Multi] RetroArch 1.9.9 disponible
L'équipe LibRetro est de retour avec une nouvelle version de RetroArch qui passe maintenant en v1.9.9. Là le paquet a été mis sur les optimisations, sur le HDR pour Direct3D 11 et Direct3D 12, le support d'AMD FSR, et même l'adaptation sur Nintendo 3DS.          Cette dernière version apporte une grande nouveauté, la possibilité de bénéficier de l'écran du bas en mode interactif et tactile pour la première fois. Impressionnant.       

Changelog 1.9.9

 

  3DS: Add bottom touchscreen menu 3DS/SAVESTATES: Save and load save states to and from RAM AUDIO/MIXER: Ensure than menu sounds are re-enabled when calling CMD_EVENT_AUDIO_REINIT AUDIO/RESAMPLER/MIXER: Fix menu sounds (audio mixing) when using the 'sinc' resampler with quality lower than 'normal' AUDIO/CONVERSION/ARM NEON: Add intrinsic NEON versions for float_to_s16/s16_to_float - should lead to optimized codepaths for AArch64/ARMv7 architectures without being dependent on ASM codepaths. AUDIO/RESAMPLER/ARM NEON: Add intrinsic NEON version for lanczos sinc function - should lead to optimized codepaths for AArch64/ARMv7 architectures without being dependent on ASM codepaths. CHEEVOS: Upgrade to rcheevos 10.2 CHEATS: Add enhanced search functionality to the 'Cheats' menu CHEATS/RUNAHEAD: Fix cheats when using second instance runahead CONFIG: Add option to (force-)write current core options to disk (Quick Menu) CORE INFO CACHE: Remove core path from core info cache. Should make core info caches portable now (for example: you can move RetroArch to a separate dir and they would still work). D3D11: Use Shader Model 5.0 for frontend shaders if D3D11 Feature level is at least 11.0 or higher. Should fix some new shaders that require SM 5.0 (like AMD FSR) D3D11: Add HDR support (disabled for UWP for now) D3D12: Add HDR support (disabled for UWP for now) EMSCRIPTEN: Fixed web player bug with filesystem and runtime INPUT/OVERLAY: Fix overlay input when analog to digital mapping is enabled INPUT/UDEV: Look for "ID_INPUT_KEY", not "ID_INPUT_KEYBOARD" INPUT/WINRAW: Fix crash when overlay is enabled MAC/METAL: Add Discord RPC support MENU: Allow 'Custom Aspect Ratio (X Position)/(Y Position)/(Width)/(Height)' to be entered manually via keyboard MENU: Allow 'Vertical Refresh Rate' to be entered manually via keyboard MENU/SHADERS: Highlight currently selected value in Shader Parameter drop-down lists STABILITY: Safer way of avoiding the race condition in audio_driver_sample/audio_driver_sample_batch - we can check audio-suspended to see if we're doing a fs/windowed toggle - enhances stability when fullscreen toggling/tearing down context STABILITY: When audio driver write callback function fails, don't turn audio off completely - look if audio_driver_output_samples_conv_buf is non-NULL first before we attempt to write audio - enhances stability when fullscreen toggling/tearing down context STABILITY: Input robustness for cores that use internal threading (full teardown/setup), no audio should be processed at this point in time VIDEO: Screen resolution list sanitizing VULKAN: Fix some Vulkan validation layer errors UWP: Updated icons courtesy of Danp142 UWP/XBOX: Disable CPU model check on Xbox as it doesn't work and can even crash UWP/VFS/XBOX: Code cleanup and simplification of UWP VFS driver

 

 

  Téléchargement : RetroArch 1.9.9  
Dimanche 05 Septembre 2021, 17:02 Lue 3176 fois
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[Retro] N64Digital bientôt disponible
N64Digital est une mise à niveau de la sortie vidéo en HDMI pour la Nintendo 64 jusqu'en 1080p, un mod HDMI qui est enfin proposé par un collectif nommé PixelFX, une équipe à qui l'on doit déjà les PS1Digital ou encore GCDual, et composée des grands Woozle, Cirus3000psi et Chriz2600. Cette puce va fournir simultanément des sorties analogiques RGB/YPbPr via le multiout, et permet donc de rajouter une sortie HDMI, tout en profitant des filtres vidéo Deblur / Scanlines / Lissage. Le kit comprend un PCB et un Flex qui doivent être soudés sur le PCB de la Nintendo 64.          Comme vous pouvez le concevoir, il faut un minimum de connaissance et de dextérité en soudure pour ne pas tout cramer (sinon vous trouverez facilement quelqu'un pour vous l'installer contre une cinquantaine d'euros), sachant que N64Digital est compatible avec tous les modèles de N64 et toutes les régions, cependant le modèle Pikachu n'est pas supporté car il ne dispose pas assez d'espace.        Vidéo officielle         Vidéo de Mod in France     Par défaut, le N64Digital nécessite une petite découpe du boîtier pour le connecteur mini hdmi. Laser Bear propose une solution sans découpe, https://laserbear.ne...ital-no-cut-mod cependant, il n'est pas possible d'utiliser à la fois la sortie analogique et le HDMI en utilisant la solution sans découpe, car un câble AV multi-sorties standard et un mini-câble HDMI ne peuvent pas fonctionner mécaniquement en même temps.         Les commandes N64Digital seront disponibles sur https://pixelfx.co le 12 Septembre à 13 heures HNE.   Guide complet d'installation :  https://docs.pixelfx...stallation.html   A noter que cela va se vendre rapidement et qu'il n'y en aura certainement pas pour tout le monde dans un premier temps, les mod HDMI Nintendo 64 étant très appréciés.    
Samedi 04 Septembre 2021, 09:59 Lue 6126 fois
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