Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

615 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[3DS] TWiLight Menu++ v23.2.0 et NDS-Bootstrap v0.52.0
Noel approche, les cadeaux également, et bien voilà une nouvelle version de TWiLight Menu++ qui passe en v23.2.0 et de NDS-Bootstrap qui est proposé désormais en v0.52.0. TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.          Quoi de neuf au programme de cette 23.2.0 :    - Thèmes basés sur la DSi : L'icône de charge de la batterie s'affiche désormais sur les consoles DS lite.   Améliorations : - (@R-YaTian) Mise à jour des codes AP-fix et widescreen pour la traduction chinoise (Rev 4) de Pokémon B2W2. - (@Epicpkmn11 et divers) Mise à jour des traductions.   Correction de bugs : - Correction des paramètres qui ne sont pas lus lors du lancement de Slot-1. Cela corrige le fait que TWLMenu++ soit limité aux options du mode DS lors du lancement depuis une flashcard avec le paramètre de déverrouillage SCFG. - L'option hotkey est maintenant affichée sur les flashcards en mode DS. - (@Epicpkmn11) Correction des listes noires masquant les options jusqu'au redémarrage.   Téléchargement : TWiLight Menu++ v23.2.0      Quoi de neuf au programme de cette 0.52.0 ?   - Mode B4DS : La prise en charge d'un plus grand nombre de titres a été ajoutée, les rendant jouables sur les consoles DS/DS lite ! (Pour une liste complète des titres pris en charge, consultez cette liste ici https://github.com/D...leGameMap.h#L49 ). 99Bullets 99Mouvements Style ARC : Soccer ! (Corée) Kung Fu Dragon Mr. Brain (Japon) Rabi Laby Rabi Laby 2 (Pour les consoles Debug DS ) 99Seconds Mixed Messages Phantasy Star 0 Mini Space Invaders Extreme Z   Correction de bugs - Le correctif AP appliqué persiste désormais lors du soft-reset. - Les versions Pokémon HeartGold et SoulSilver utiliseront à nouveau la méthode de soft-reset rapide. - Correction du son dans Rainbow Islands Revolution lors de l'utilisation du mode DSiWarehax ou DSi. - Mode B4DS : Cloneboot fonctionne désormais dans Art Style : BASE 10.   Bug connu - Le mode veille ne fonctionnera pas dans la 99Trilogy, en raison de leur code se trouvant (éventuellement) dans les overlays.     Téléchargement : NDS-Bootstrap v0.52.0    
Vendredi 10 Décembre 2021, 21:08 Lue 2137 fois
1
[Wii] WiiFlow Lite v5.5.0 disponible
Une toute nouvelle version de WiiFlow Lite vient tout juste de faire son apparition, ce qui est rare et exceptionnel car environ 2 versions par an sont proposées, la précédente étant sortie en Avril 2021.   La Nintendo Wii est une console unique, de part le succès qu'elle a connu, mais aussi parce qu'il est toujours aussi fun de la sortie de son carton ou de son placard pour faire une petite partie entre amis ou en famille.    Fledge68 propose une mise à jour de WiiFlow Lite apportant de nombreuses corrections, le changelog est très important.    Pour rappel, WiiFlow Lite est un mod de Wii USB Loader WiiFlow, WiiFlow Lite qui est une application homebrew wii utilisée pour afficher et lancer vos jeux et applications stockés sur un périphérique USB ou une carte SD branchée sur une Wii ou une Wii U en mode Wii. Les jeux et les applications sont affichés dans un affichage de type cover flow.         Changelog 5.5.0 :    - Maintenant compilé avec devkitppc r39-2 (GCC 11) et libogc 2.3.1-1 - Mise à jour de libwolfssl - Utilise maintenant ext_loader.bin précompilé car il ne fonctionnera pas après avoir été compilé avec ppc r39. utilisez ppc r30 à r37 pour le compiler si vous en avez vraiment besoin. - Correction lors de l'utilisation de scummvm.ini dans le dossier apps/scummvm. - Ajout d'options de filtre deflicker. (Blackb0x) - Correction de la correction du mode vidéo. (Blackb0x) - Le paramètre filetypes= du plugin n'est plus limité à .xxx (eku). filetypes peut maintenant être n'importe quel nom de fichier se terminant par .xxx. vous pouvez utiliser .d1.xxx ou (disc1).xxx pour quelques exemples. - Utilisation d'une expression rationnelle pour n'ajouter que le premier fichier des jeux à plusieurs disques/fichiers (eku). wiiflow n'affiche qu'une seule couverture pour les jeux à plusieurs disques/fichiers. utilisez 'reload cache' pour refaire la liste des couvertures. - WIIU vWii : ajout d'une option par jeu wii/wiiware/vc pour définir le rapport d'aspect de l'écran large wiiu. problème #258 - Les couvertures du QG sont maintenant désactivées par défaut. - Ajout de 'cheats_url=' à wiiflow_lite.ini sous [GENERAL]. Il sera par défaut 'https://codes.rc24.xyz/txt.php?txt=%s' mais au moins maintenant il n'est pas codé en dur et peut facilement être changé par l'utilisateur si cela est nécessaire dans le futur. - Sur Wii et GC modification de prefer_usb en preferred_partition. la valeur par défaut est -1 (non utilisé), sinon 0(sd), 1(usb1), 2(usb2) etc... - Correction de la lecture de TOUTES les bannières. J'ai découvert que certaines bannières n'étaient pas lues correctement et j'ai corrigé le problème. - Correction du lancement des canaux nand réels. - Correction du lancement des canaux forwarder, mais certaines applications (wiimc et savegame manager gx) ne se connectent pas avec les périphériques USB. s'ils sont sur real nand, utilisez l'option 'custom' dans les paramètres du jeu pour ces forwarders. - Correction du lancement de HBC sur une vraie nappe. Je ne sais pas si c'est possible sur une nappe Emu. - Le patch 480p pixel pour les jeux wiiware/vc fonctionne maintenant sans le réglage de l'apploader sur ON. en fait, laissez l'apploader sur OFF. - Ne modifie plus le fichier cheat .txt lors de la sélection des cheats. grâce à la gestion des codes cheat du gx usb loader. l'état du cheat est maintenant basé sur son ajout au fichier .gct. - Correction du bouton de patch 480p pixel dans le menu des paramètres du jeu. - Lancement de Neek2o via le patch ES_ImportBoot2 de Crediar (merci à Cyan). - Correction de l'utilisation de l'argument de l'ID du jeu pour le démarrage d'un jeu wii au démarrage. Il utilise maintenant la partition wii définie dans wiiflow_lite.ini plutôt que de chercher la première partition (sd ou usb1). modification des paramètres de partition de l'emu nand pour qu'ils ne changent pas si vous retirez le périphérique/partition en cours. c'est à dire que si votre emuand est sur USB HDD et que vous le débranchez et exécutez wiiflow, la partition ne changera pas en SD (ou vice versa). mais si vous essayez de lancer un jeu, il donnera une erreur jusqu'à ce que vous rebranchiez le périphérique avant d'exécuter wiiflow. - Ajout de la possibilité d'utiliser des serveurs privés personnalisés. problème #261. ajoutez-les à wiiflow_lite.ini comme ceci : [CUSTOM_SERVERS] servers=AltWFC|NewWFC AltWFC_url=zwei.moe NewWFC_url=newfc.xyz   Les serveurs sont séparés par '|'. Utilisez le nom du serveur avant '_url='.   Custom_titles.ini permet maintenant de regrouper les plugins de la même plateforme ou console qui utilisent les mêmes roms (par pcjco). le custom_titles.ini reste plus petit. exemple : [MAGICNUMBER1,MAGICNUMBER2,...] rom1=Nom 1 rom2=Nom 2     Téléchargement : WiiFlow Lite v5.5.0  
Jeudi 09 Décembre 2021, 09:26 Lue 5737 fois
9
[Switch] RR Pro 1.70 RetroReloaded PRO
RetroReloaded Pro vient d'être mis à jour pour intégrer la nouvelle version d'Atmosphère. RetroReloaded est une solution qui intègre tout ce qu'il faut pour se lancer avec une Nintendo Switch hackable.    Actuellement, il est nécessaire de désactiver, entre autres, les services Bluetooth Audio, BT Controller et Tesla. Lorsqu'ils seront mis à jour vers la version 13.1.0, il y aura une nouvelle version de RR Pro.           Pour tous les utilisateurs qui souhaitent utiliser RetroReloaded Pro , supprimez tous les dossiers de la carte SD à l'exception de Nintend*, Emummc, Emutendoet license.dat si vous utilisez SX OS .     Changelog :    - Atmosphère mis à jour vers la version 1.2.5 pour 13.2.0. - Intègre les sigpatches 13.2.0. - Mission Control mis à jour pour 13.2.0.     Téléchargement : RR Pro 1.70 RetroReloaded PRO  
Mercredi 08 Décembre 2021, 22:40 Lue 5481 fois
2
[PS4/PS5] TheFlow et Cturt une nouvelle fois récompensés
Comme vous le savez TheFlow, Andy Nguyen, a certainement réussi a trouvé l'exploit kernel sur le firmware 9.00 de la PS4, compte tenu de ces récents posts qui laisse peu de doute, mais aussi sur la PS5 avec son screen sur le Débug Settings.          Et puis sachez que TheFlow mais aussi Cturt ont une nouvelle fois été récompensés d'une prime de 10 000 $ chacun. Pour TheFlow c'est tout de même la troisième fois de l'année, sur les 74 000 $ versés depuis le lancement du programme pour la branche PlayStation.             
Mercredi 08 Décembre 2021, 12:40 Lue 12944 fois
126
[Switch/3DS] Une amende de 10 M de $ en plus des 4.5 M pour Gary Bowser
Début Novembre, Gary Bowser, l'un des 3 principaux membres de la Team Xecuter, a été condamné à une amende de 4.5 Millions de $, à la destruction de tous les biens liés à la Team Xecuter, et au piratage, suite à son plaidé coupable résultant des accusations de trafic de piratage.    Cette amende de 4.5 Millions était le fruit d'un accord sur le plan du procès fédéral, mais il manquait le procès civil mené par Nintendo America, et le juge vient de rendre son verdict, pas moins de 10 Millions de $ supplémentaires vont devoir être versé par Gary Bowser.             Au delà de ces amendes records dans le domaine, c'est l'interdiction de réactiver le site Team Xecuter, SX OS, Gateway3DS ou toute autre marque s'y rapprochant de près ou de loin qui enfonce le clou. SX Core, SX Lite, SX Pro, SX Gear, SX Tools, SX Licence, SX OS, SX Installer, Stargate 3DS, Gateway 3DS, Classic2Magic, N2 Elite, tout y passe.    Le jugement final et l'injonction permanente se trouve ici : gov.uscourts.wawd.298468.23.1.pdf   Tous les sites internet également vont devoir être détruit TEAM-XECUTER.COM, SX.XECUTER.COM, XECUTER.ROCKS, TEAM-XECUTER.ROCKS et MAXCONSOLE.COM, et toutes les relations avec GBATemp, Reddit, Telegram, Skype, WeChat, WhatsApp, Signal. Bref, l'objectif est de nettoyer au maximum toute trâce laissait par la Team-Xecuter.   
Mardi 07 Décembre 2021, 18:06 Lue 11375 fois
57
[PS4] Iconit v4.65 disponible
Le développeur OfficialAhmed propose la version 4.65 de son programme Iconit. Pour ceux qui ne connaitraient pas Iconit, il s'agit d'une application qui permet de remplacer l'icône des jeux PS4 en quelques clics via un serveur FTP.   L'outil passe en revue tous les jeux installés sur la console, en indiquant leur ID de titre, la version du jeu, le nombre total de jeux actuellement installés et l'icône actuelle. Il est ainsi possible de changer l'icône du jeu, de la recadrer en chargeant une imagine ou en la téléchargeant par FTP.         Avec cette version 4.65, le développeur a tapé fort et les changements sont très nombreux.    Fonctions ajoutées : - Ajout d'un changement d'image (vous pouvez maintenant changer l'arrière-plan de n'importe quel jeu, qui s'affiche lorsqu'un jeu est lancé) => full hd jusqu'à 2k dimensions seulement. - Le changement d'avatar fonctionne maintenant pour les deux (comptes hors ligne et activés). - Le changement d'avatar fonctionne sur 64-bit et 32-bit en utilisant seulement "32-bit ImageMagic" (qui produisait une erreur 550 pour les fenêtres 64-bit). - Ajout d'une conversion légitime de png en dds pour des icônes précises (compression Dxt1) - Ajout de plus de fonctions sous Paramètres (IP par défaut, restauration des paramètres par défaut) - Ajout d'un raccourci clavier (Enter/Return) pour sélectionner un titre de jeu. - Ajout de Tooltips pour mieux comprendre chaque section de l'application - Ajout d'une numérotation le long du titre du jeu dans la liste des jeux. - Ajout d'une fonction de renommage des comptes (qui n'était visible que dans l'application et qui le sera désormais sur le système PS4). - Ajout de plus de compatibles homebrew avec préfixe (PKGI, FLTZ, BORC, NPXS, NPXX, PNES)   Bugs critiques : - Correction du changement d'avatar (erreur 505, pourcentage d'ouverture bloqué à environ 50%). - Correction du renommage du compte par le changement d'avatar (PS4 renvoie le nom d'utilisateur d'origine).   Autres corrections et améliorations : - Amélioration de la précision des pourcentages de chargement (qui étaient auparavant fixes d'une étape à l'autre, maintenant plus dynamiques et précis. Note : toujours pas 100% précis) - Amélioration de la performance du changement d'icône lors du défilement des icônes (il vérifiait les dimensions de l'image à chaque changement d'icône lorsque les boutons suivant/précédent étaient pressés, ce qui est inutile puisqu'ils devraient tous être corrects car ils sont lus à partir du système PS4 déjà dans la taille requise). - Maintenant compatible avec toute version d'ImageMagic postérieure à 6.9.10-84-Q16-x64-dll (il ne fonctionnait qu'avec cette version) - Des tonnes d'organisation et de simplification du code résultant en des algorithmes plus rapides et plus efficaces (quelques codes répétés, quelques implémentations de débutants, des noms de fonctions et de variables peu pratiques, moins de boucles for, moins d'écriture sur le disque dur). - Correction de certains boutons qui peuvent être cliqués plus d'une fois sans être désactivés après utilisation. - Correction de nombreuses coquilles   Téléchargement : Iconit.v4.65.by.@OfficialAhmed0.zip (85.2 MB)  
Mardi 07 Décembre 2021, 08:16 Lue 4091 fois
1
[Switch] Switch Army Knife, LibHac et Hacktoolnet
  Les homebrews à destination de la Switch continuent d'être mis à jour par leur développeur, c'est le cas de Switch Army Knife, de LibHac et de HackToolnet qui voient débarquer de nouvelles évolutions.   Switch Army Knife aussi appelé SAK par son auteur Kempa, est un outil exclusivement distribué via le site allemand psxtools.de. Sous son nom se cache un couteau suisse de la scène Nintendo Switch qui permet de convertir facilement des formats de fichiers Switch notamment les XCI et autres NSP, mais également de les diviser (splitter) avec une facilité déconcertante.   Une nouvelle version v0.7.14 vient d'être publiée, et permet le support notamment du dernier firmware 13.2.0.         Changelog v0.7.14 : - Correction du bug lors du retour au menu principal, merci à Signum21 -> #29. - Ajout de nca_id pour le firmware 13.2.0 (utilisé pour extraire le firmware des fichiers XCI). [04.12.2021] - Mise à niveau de hactoolnet vers la nouvelle version 0.14.0. [04.12.2021]     Téléchargement : Switch Army Knife 0.7.14       Cela nous permet d'enchainer sur LibHac et HackToolnet qui ont également été mis à jour en 0.14.0 qui apporte pas mal de corrections.    Comme vous le savez certainement, LibHac est une bibliothèque .NET (ou .NET Core) permettant d'ouvrir, de décrypter et d'extraire les formats de fichiers couramment utilisés par la Nintendo Switch.         Tout le contenu est importé et exporté sous forme de flux .NET. Cela signifie que la lecture peut être effectuée avec les types de fichiers et cryptages suivants:   - NCA - XCI - NAX0 - PFS0/HFS0/NSP - RomFS - Save file - Package1 - Package2 - INI1/KIP1 - CNMT - NACP - Ticket - PRODINFO - Switch NAND et SD card   hactoolnet est un exemple de programme utilisant LibHac. Il est utilisé de la même manière que hactool pour :   - Enregistrer le fichier édité et signé - Créer de PFS0 - Basculer la dérivation de clé - Vérification de l'intégrité de NCA, XCI, etc. - Lecture de clé de titre personnalisée - Lire, analyser et afficher des informations sur une NAND d'une Switch ou une carte SD - Extraire les formats NCA, RomFS et autres directement depuis une carte SD ou une NAND, y compris les titres patchés     Changelog hactoolnet : - Ajout d'une option --disablekeywarns pour supprimer les avertissements lors de la lecture de clés externes invalides   Changelog LibHac : - Mise à jour vers le nouveau code de gestion des chemins utilisé à partir de 12.0.0 Les classes Fs.Fsa utilisent maintenant la structure Fs.Path pour les chemins de fichiers. Il s'agit d'un changement de rupture pour la plupart des opérations sur un IFileSystem brut. - Introduction de SharedRef<T> et UniqueRef<T>. - Ces types sont quelque peu analogues à std::shared_ptr et std::unique_ptr en C++. Ils sont utilisés pour s'assurer que les objets sont correctement éliminés lorsqu'ils ne sont plus utilisés. - De nombreuses fonctions qui retournaient des objets IFileSystem/IFile/etc. utilisent maintenant ces nouveaux types. - Cela entraîne de nombreux changements pour le code utilisant la plupart des classes liées au système de fichiers. Dans la plupart des cas, la mise à jour est simple et consiste principalement à changer le type retourné, et à envelopper les instances des types dans un bloc using. - Correction : Capter correctement les exceptions dans LocalFileSystem.CleanDirectoryRecursively. Les exceptions précédentes n'étaient pas attrapées et converties en codes de résultat. - Suppression des classes dépréciées Kip, Nacp, Nso, Package1 et Package2 en faveur de leurs nouvelles versions.     Téléchargement : LibHac et hactoolnet 0.14.0    
Mardi 07 Décembre 2021, 07:53 Lue 3521 fois
3
[Switch] ldn_mitm 1.2.0 et DeepSea 3.4.2
Le développeur spacemeowx2 dévoile une nouvelle version de ldn_mitm, comme vous le savez ldn_mitm est un fichier KIP personnalisé. Le module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.               En conséquence, ldn_mitm 1.2.0 arrive avec une toute nouvelle mise à jour d'Atmosphere-libs, et surtout cette mouture ajoute le plugin tesla et le fichier ovl_sysmodule.         Team Neptune en profite pour mettre à jour DeepSea qui passe en v3.4.2, et qui intègre cette dernière version de ldn_mitm .     Téléchargement : ldn_mitm 1.12.0 / DeepSea 3.4.2  
Lundi 06 Décembre 2021, 21:23 Lue 2980 fois
0
[Switch] NXMP v0.6.0 disponible
Le développeur Proconsule continue de faire progresser son lecteur multimédia NXMP destiné à la Nintendo Switch   NXMP est un lecteur vidéo pour Nintendo Switch basé sur MPV https://mpv.io/ , il supporte la plupart des formats vidéo populaires, le streaming HTTP et FTP et également les décodeurs Enigma2, qui sont des récepteurs satellite Linux.   Avec cette nouvelle version, le développeur a souhaité ajouter de nouveaux protocoles et améliorer l'interface utilisateur.                NXMP v0.6 Changelog :   - Ajout d'un système de liste de lecture trivial - Ajout des contrôles tactiles - Ajout du protocole SFTP - Ajout du protocole Samba - Ajout de Afficher/Masquer les fichiers cachés - Affichage des fichiers résumés/visualisés dans les listes de fichiers - Ajout de la colonne "Completed" dans la base de données     NXMP v0.5.1 Changelog :   - Correction de la base de données qui n'est pas sauvegardée à la sortie de l'application. - ShaderMania inutile mais amusant avec des shaders - Personnalisation de la taille des sous-fontes - Affiche la sélection des fichiers pendant la lecture avec le bouton -. - Volume haut/bas avec la manette     Téléchargement : NXMP 0.6.0  
Lundi 06 Décembre 2021, 08:10 Lue 3827 fois
11
[PS4] Apollo Save Tool en développement sur PS4
Vous le connaissez en version PS3, il se prépare à débarquer en version PS4, Apollo Save Tool est en plein développement sur la PS4, l'application Apollo Save Tool est un outil qui permet de télécharger, déverrouiller, patcher et résigner des fichiers de sauvegarde directement sur votre console. Apollo Save Tool est une application qui va vous permettre de gérer les fichiers de sauvegarde, et son développeur Bucanero travaille dur pour proposer la version PS4.              A noter que nous savons déjà que contrairement à la version PS3, cette version PS4 ne disposera pas de fonctions pour les trophées et les licences sur PS4. Une nouvelle version d'Apollo-libary a été programmée, et des grosses évolutions sur les correctifs de sauvegardes ont du être préparées. Comme Open Orbis ne prend pas en charge la 3D, le rendu de l'écran est très lent (tout doit être dessiner pixel par pixel).     Notes de développement :    - Le code utilise Open Orbis SDK avec un tas de bibliothèques que j'ai apportées (dbglogger, orbis2d, polarssl, libzip). - Plus tard, je téléchargerai toutes les bibliothèques portées d'OpenOrbis vers github ici : https://github.com/b...oosdk_libraries - Comme d'habitude, Apollo est open-source  - Open Orbis sdk est orienté C++, mais comme le code Apollo était du pur C, j'ai fini par mélanger des éléments du sdk orbisdev. Merci aux équipes open-orbis et orbisdev pour leur travail sur PS4.     Le projet est là : Apollo Save Tool    
Lundi 06 Décembre 2021, 08:01 Lue 2751 fois
7
[Multi] RetroArch v1.9.14 disponible
Notre ami sunriseur USB nous informe que la Team LibRetro vient de libérer une nouvelle version de RetroArch, la version 1.9.14. Toujours et encore des améliorations, des corrections de bugs, des optimisations notamment pour l'API Vulkan, des efforts ont été fait pour éviter le crash lors de la capture d'écran.    L'infrastructure des fenêtres d'émulation des Mailbox est très compliquée et doit être repensée pour pouvoir supporter correctement les captures d'écran. L'émulation est assez désagréable au départ et doit être considérée comme un hack. La prochaine version pourrait avoir un paramètre vous permettant de désactiver entièrement l'émulation des Mailbox.        Mise à jour de Steam, les cores suivants ont été ajoutés :   - Caprice32 - RACE - gpSP - Prosystem - Beetle PSX - UAE - VICE - bsnes   RetroArch Steam compte maintenant 26 noyaux au total, et le 27ème va bientôt être ajouté, EasyRPG ! Nous attendons avec impatience l'annonce de l'arrivée prochaine de nouveaux cores sur Steam. De nombreux autres changements sont listés ci-dessus, on y retrouve des évolutions sur Android, Lakka, Vulkan ou encore sur Wii U.     

Changelog 1.9.14

 

  ANDROID/PLAYSTORE: Implement MANAGE_EXTERNAL_STORAGE permission ANDROID/PLAYSTORE: Bump up SDK level to 30 to comply with Play Store policies AUDIO/MIXER: Increase sample buffer padding CHEEVOS: Disallow achievements when spectating netplay CHEEVOS: Fix need-to-activate achievement logic for non-hardcore CHEEVOS: Don’t queue rewind re-init if already on main thread CHEEVOS: Ignore unofficial achievements unless setting is enabled CHEEVOS: Use SSL host when available CHEEVOS: Validate hashes for secondary discs in multi-disc games CHEEVOS: Ensure placard is initialized on main thread when game has no achievements CHEEVOS: Audit achievement settings defaults and visibility CHEEVOS: Show error message when no password provided CHEEVOS: Use widget for game loaded achievement progress CONFIG: Honor config_save_on_exit when Reboot/Shutdown is called DISK CONTROL: Focus on current content entry in Disk Control append/insert FRAMEDELAY: Auto Frame Delay Improvements – swap interval handling, D3DX handling, and delay target resets also on core restart. It should now work with high refresh rates and also with Direct3D 10/11/12 drivers INPUT/GYRO/ACCELEROMETER/ANDROID: Re-enable Gyroscope & Accelerometer when RetroArch resumes or regains focus INPUT/HID: Fix gamepad disconnect on unrecognized HID device LAKKA: Patch to fix keyboard typing LAKKA: CD-ROM eject menu item LAKKA/BLUETOOTH: Add option to remove pairing LAKKA/SWITCH: Disable rumble gain LAKKA/SWITCH: Disable cpu scaling, uses its own CPU governor LOGGING: Logging cleanups. A bunch of unifications and reformattings (capitalizations, dots, quotes, prefixes etc). Also added a few missing things, such as Run-Ahead error logging and LED interface init logging when it is enabled. NETPLAY: Networking – should not print country for a local lobby NETPLAY: Added setting to allow/disallow players other than the host from pausing the game. NETPLAY: Added a sublabel for netplay max connections. NETPLAY: Fixed port override macro from not being set immediately after the port setting. NETPLAY: Show passworded rooms on lobby NETWORK: Make HTTP header parsing case insensitive NETWORK/UPNP: Fixed memory leaks NETWORK/UPNP: Added a task_queue_wait to prevent executing two nat tasks at once, so it’s also thread safe now NETWORK/UPNP: Switch to a permanent lease time, but request it to be removed when we do netplay_free. Switch to a permanent lease time, but request it to be removed when we do netplay_free. NETWORK/UPNP: Only use a single interface for UPnP, return on the first one found instead of iterating over all of them and opening them one by one OVERLAYS: Revert changes RETROFW: Add OSS audio VIDEO/ROTATION: Always return false if rotation can’t occur. RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION should return false when rotation has been forcefully disabled in frontend, that way the core can decide if aspect ratio should be rotated or not for vertical games. Useful for FBNeo for instance. VULKAN: Avoid hard crash when capturing screenshot in emulating mailbox. WIIU: Make wiiu_gfx_load_texture code safer WIIU: Fix keyboard support.

 

 

  Téléchargement : RetroArch v1.9.14   Merci usb
Lundi 06 Décembre 2021, 07:52 Lue 2336 fois
1
[PS3] Des correctifs pour webMAN Mod 1.47.37
Le développeur Aldo Vargas, aka Aldostools, nous propose une mise à jour correctrice de webMAN Mod, il a travaillé sur la version 1.47.37 à laquelle il apporte des corrections de bugs.    Le plugin webMAN-MOD est un manager très efficace pour la PS3, pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.          Dans cette nouvelle version, il a corrigé des shaders manquants et d'autres fichiers permettant de mieux jouer les ROMS dans RetroArch CE. Ce bug était dû au fait que RetroArch CE utilise une structure de dossier différente pour les ressources.    Changelog :   - Ajout de commandes web : /xmb.ps3$exit & /xmb.ps3$reloadgame - Correction d'un problème avec la définition de l'attribut chmod dans la commande FTP SITE et dans /chmod.ps3 (problème #581 ). Nouveau !! - Nouveau portail wiki : https://github.com/a...webMAN-MOD/wiki - Correction des shaders manquants et d'autres actifs lors de la lecture de ROM dans RetroArch CE. Nouveau !!       Téléchargement : webMAN Mod v1.47.37 (20211201) / PS2Config (20211114)  
Dimanche 05 Décembre 2021, 20:14 Lue 3158 fois
2