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L'actualité en continu
[Switch] TegraExplorer 4.0.1 disponible
Le développeur Suchmememanyskill propose une nouvelle version de son outil TegraExplorer.    Comme vous le savez il s'agit d'un programme qui est un gestionnaire de fichiers qui vous permet de naviguer dans la partition système sysnand / sysmmc, de copier, de supprimer ou de créer des fichiers ou des dossiers, et de télécharger le firmware actuel sur la SD.            Au delà de TegraScript qui est proposé depuis 3 versions désormais, c'est le firmware 13.0.0 qui est déjà supporté, en plus de cela le texte lié aux erreurs s'affiche désormais correctement.      Téléchargement : TegraExplorer 4.0.1  
Mercredi 15 Septembre 2021, 22:36 Lue 2958 fois
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[PS4] Le firmware 9.00 proposé par Sony
Et bien en voilà un que nous n'attendions plus, voilà que Sony a mis en ligne il y a quelques minutes le firmware officiel 9.00.   Un nouveau firmware pour la PS5, un pour la PS4, il ne manque qu'un petit firmware pour la PS3 pour que tout le monde soit satisfait, revenons sur ce firmware 9.00.         Depuis Juin la PS4 avait accueilli le firmware 8.52, il est désormais remplacé par ce nouveau firmware qui apporte d'ailleurs des évolutions liées à la PS5, à savoir la possibilité d'afficher les trophées des jeux PS5 sur PS4, de supprimer un groupe dont nous sommes le propriétaire, d'utiliser l'application PS Remote Play pour accéder à notre console depuis les données mobiles, et encore d'autres évolutions qui sont listées dans le changelog.          Le changelog :    Dernière mise à jour du logiciel système pour les consoles PS4, une mise à jour du logiciel système pour les consoles PS4™ a été publiée le 15/09/2021.    Caractéristiques du logiciel système sur la console PS4 Version 9.00    Principales caractéristiques de la mise à jour du logiciel système :    - Vous pouvez désormais afficher les trophées des jeux PS5 sur les consoles PS4.  Dans Trophées, vous pouvez désormais afficher les trophées PS5 dans votre liste de trophées.  Vous pouvez également afficher les trophées PS5 dans la liste des trophées sur l'écran de profil sous l'onglet [Jeux].    - Dans Messages, nous avons mis à jour les éléments suivants :  Si vous êtes le propriétaire d'un groupe, vous pouvez désormais le supprimer. Pour supprimer un groupe, ouvrez le menu des options, puis sélectionnez [Supprimer le groupe]. Si vous supprimez un groupe, il sera supprimé pour tous les membres. Désormais, lorsque vous bloquez quelqu'un, vous pouvez choisir de quitter également le groupe dans lequel vous et cette personne êtes les seuls à figurer. Vous ne pourrez pas quitter les groupes qui incluent d'autres joueurs.    - Autres fonctionnalités mises à jour :  Sur un appareil Android ou iOS/iPadOS, vous pouvez désormais utiliser l'application PS Remote Play pour accéder à votre PS4 via les données mobiles.  Nous avons apporté les améliorations suivantes au contrôle parental :  Désormais, lorsqu'un enfant demande à utiliser les fonctions de communication pour un jeu, son parent ou son tuteur reçoit une notification sur la PS4 et la PlayStation App. L'enfant recevra également une notification lorsque son parent ou son tuteur accepte, refuse ou cesse d'autoriser l'enfant à utiliser les fonctions de communication pour un jeu.    Vous pouvez désormais choisir de recevoir des notifications sur votre PS4 ou par e-mail concernant les nouveaux produits et les offres spéciales. Pour ce faire, allez dans [Paramètres] > [Gestion du compte] > [Informations sur le compte] > [Préférences de communication].
Mercredi 15 Septembre 2021, 12:55 Lue 9931 fois
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[Switch] Nintendo dévoile le firmware 13.0.0
Nintendo vient de mettre en ligne un tout nouveau firmware pour la Nintendo Switch, il s'agit du firmware 13.0.0 qui a pour objectif de prendre en charge les appareils audio Bluetooth.   Ce nouveau firmware 13.0.0 permet de connecter des écouteurs et/ou des haut-parleurs à la Switch via le Bluetooth. Les microphones ne sont pas pris en charge. Jusqu'à deux contrôleurs peuvent être connectés si un périphérique audio Bluetooth est connecté et le tout ne fonctionne pas si la lecture LAN est active.         Innovation intéressante, le dock peut être mis à jour, mais cela qui ne s'applique qu'aux docks qui dispose d'un port LAN, donc uniquement ceux proposés avec la Switch OLED.   La page officielle de Nintendo : Firmware 13.0.0 Switch         La connexion Internet en mode veille peut être activée/désactivée, cela permet de télécharger des mises à jour système en arrière-plan, la Switch se connectera temporairement à internet pour effectuer sa mise à jour. Désormais les paramètres Internet indiquent également si la connexion WiFi se fait via la bande 2,4 GHz ou 5 GHz.     Par rapport à ce qui nous intéresse, SciresM nous informe que la mise à jour firmware 13.0.0 bloque Atmosphere, tout comme la 12.0.0 avait fait à l'époque, il faut donc patienter car la majorité du hack est à revoir, il invite donc à un peu de patience.      Les rapports Yellow's 8 sont disponibles ici.     
Mercredi 15 Septembre 2021, 07:12 Lue 16504 fois
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[PS5] Sony dévoile sa grosse mise à jour firmware PS5
Sony va dévoiler une énorme mise à jour firmware pour la PlayStation 5, au programme de nombreuses nouveautés, comme l'amélioration de l'interface, l'audio 3D pour les haut-parleurs intégrés, l'extension de stockage SSD M.2 mais aussi de nouvelles fonctionnalités pour les PS App & PS Remote Play ainsi que pour la PS4. Tour du propriétaire.          Première grosse nouveauté, la prise en charge officielle des SSD M.2 standards, Sony prétend avoir amélioré la qualité audio du jeu pour certains titres lorsque l'audio du casque 3D est activé. Une fois activée dans le menu Son, cette fonction transforme l'audio standard des haut-parleurs du téléviseur à deux canaux en un son tridimensionnel, renforçant ainsi le sentiment d'immersion dans le jeu.         De nouvelles fonctionnalités pour la PS4, notamment la possibilité pour les joueurs d'afficher leurs trophées PS5 sur leur profil PS4 et leur liste de trophées. Les joueurs peuvent également voir les trophées PS5 des autres joueurs sur PS4. Sur les consoles PS4 et PS5, les propriétaires de groupes ont désormais la possibilité de dissoudre un groupe sans avoir à retirer les joueurs individuellement.   L'interface a été largement améliorée avec la personnalisation du centre de contrôle, la base jeu a été améliorée, les mises à jour de la bibliothèque de jeux et de l'écran d'accueil, mais aussi de nouvelles commandes du lecteur d'écran. Les joueurs peuvent maintenant le mettre en pause ou reprendre la lecture (appuyez sur « boutons PS + triangle ») et lui faire répéter tout ce qu'il lit (appuyez sur « boutons PS + R1 »).   Autre nouveauté, sur PS Now, les abonnés PlayStation Now peuvent choisir entre 720p ou 1080p (selon le jeu) pour s'adapter à leur résolution vidéo préférée pour le streaming. Et autre chose, après un match en ligne, une nouvelle distinction « Leader » est visible sur les profils des joueurs.         À partir du jeudi 23 septembre prochain, une mise à jour de l'application PS commencera à être déployée dans le monde entier et donnera aux utilisateurs la possibilité de visualiser ensemble les diffusions de partage d'écran de leurs amis.    Disponible aujourd'hui si tout va bien !
Mercredi 15 Septembre 2021, 07:02 Lue 4683 fois
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[WiiU] BluUBomb v3, l'exploit IOSU se met à jour
Voilà que débarque déjà la troisième version de BluUBomb qui est un nouvel exploit pour la Nintendo Wii U proposé par GaryOderNichts, il y a quatre mois, nous vous présentions BluuBomb, un exploit qui permet d'exécuter un binaire du kernel IOSU en envoyant du data depuis une Wii Remote émulée.   Pour information il s'agissait du premier exploit Wii U entièrement mis en oeuvre qui exploite directement l'IOSU. La seule chose dont vous avez besoin pour BluuBomb est une Wii U qui est dans un état capable de coupler une télécommande Wii et un PC avec un support Bluetooth.           Du reste, cette nouvelle version v3 permet de charger les binaires du kernel à partir de la carte SD, ce qui permet des binaires considérablement plus volumineux. Avec cette v3, le nouveau Wupserver peut être connecté à l'aide de wupclient. En fait Wupserver permet un accès complet au système en exécutant des commandes selon les besoins. De plus, le binaire "loadrpx" donne désormais à chaque région de titre cos.xml un patch et des droits complets.     Changelog v3 :   - Bluubomb charge désormais les binaires du noyau depuis la carte SD. Cela permet d'avoir des binaires de noyau beaucoup plus grands avec plus de possibilités. - Ajout du binaire wupserver (Voir README pour plus d'infos). - Le binaire loadrpx (précédemment loadfile) est maintenant livré avec des patchs sans région et donne à chaque application les permissions complètes de cos.xml. - Suppression du binaire load fw.img. - Utilisation de l'une des autres méthodes pour récupérer votre console et lancer un fw.img avec un loader fw approprié. - Ne pas activer le mode SSP s'il est déjà désactivé pour éviter un avertissement (merci @linkmauve). - Merci de vous référez-vous au README pour des instructions mises à jour.     Téléchargement : Bluubomb v3    
Mardi 14 Septembre 2021, 23:49 Lue 3508 fois
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[Switch] NeXT 2.06 disponible
  NeXT vient de passer en version 2.06, pour rappel, NeXT est un AIO qui supporte correctement les custom firmware que ce soit avec Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est simplifiée et se fait via l'interface qui a pour avantage d'être claire. Grosse nouveauté, le retrait de NX-BTRED car de trop nombreux problèmes ont été reportés.            Changelog 2.06   Mises à jour - Atmosphère -> 1.0.0 Stable - Hekate -> 5.6.0 - Lockpick_RCM -> 1.9.4 - Switch AIO Updater -> 2.12.1 - JKSV -> 09.01.2021 - Edizon SE -> 3.8.24 - Amiigo 2.0.0 - Lan Play -> 1.9.0 - Tinfoil -> 12.10   Ajout  - Checkpoint - Tinfoil    Supprimé  - NX-BTRED (beaucoup de problèmes ont été signalés)   Tous les modules sys et patches les plus importants ont été testés avant cette version publique afin de vérifier la compatibilité et le bon fonctionnement de cet AIO avec le dernier firmware système disponible.      Téléchargement : NeXT 2.06  
Mardi 14 Septembre 2021, 20:13 Lue 2790 fois
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[Switch] Ryujinx 1.0.7032 disponible
  L'équipe en charge du développement de l'émulateur Ryujinx publie régulièrement des nouvelles versions sur son discord, en conséquence voilà que débarque la 1.0.7032 qui apporte son lot de nouveautés. L'un des nombreux éléments est l'optimisation côté mémoire GPU, et de nombreuses corrections de bugs selon les jeux.          1.0.7032 - 2021-09-11 Corrigé : - Prise en compte des strides négatifs sur la copie DMA. - Math.Abs est utilisé sur le stride pour calculer la taille, afin de s'assurer qu'il est positif. - Si le stride est négatif, l'offset de base est ajusté à l'offset de début réel de la copie. - Modification de l'appel flush sur InlineToMemory pour utiliser le gestionnaire de mémoire du GPU plutôt que le gestionnaire physique, afin de prendre en compte la mémoire non contiguë. - Idol Days ne plante plus en essayant d'ouvrir le journal ou de charger/enregistrer le jeu, bien qu'il y ait d'autres problèmes qui ne semblent pas être causés par ce changement.   1.0.7031 - 2021-09-11 Ajouté : - Implémentation de GetVaRegions dans le service nv. - Correction d'un crash sur Quake qui peut progresser plus loin, maintenant il plante à cause de problèmes de Sockets.   1.0.7030 - 2021-09-11 Corrigé : - Correction de la résolution retournée par ICommonStateGetter GetDefaultDisplayResolution lors de l'utilisation du mode Docked. - Correction du rendu de Tsukihime -A piece of blue glass moon- et probablement d'autres jeux.   1.0.7029 - 2021-09-11 Ajouté : - Ajout de l'option "Pause Emulation" qui peut être trouvée dans le menu "Actions > Pause Emulation" ou en utilisant la touche F5.   1.0.7028 - 2021-09-11 Corrigé : - Lifting des textures dans l'AutoDeleteCache pour toutes les modifications. - Correction de la rupture de l'éclairage lors du changement de niveau dans Tony Hawk Pro Skater 1+2 et potentiellement d'autres jeux UE4.   1.0.7027 - 2021-09-11 Corrigé : - Correction d'une erreur de mappage de la touche guillemet simple dans notre code GTK3.   1.0.7026 - 2021-09-11 Corrigé : - Correction : Le temps joué reste à 0 seconde lorsque l'on appuie sur "Stop Emulation".   1.0.7025 - 2021-09-11 Corrigé : - Suppression du dialogue d'erreur lorsque les fichiers rencontrés n'étaient pas d'un type valide.   1.0.7024 - 2021-09-02 Corrigé : - Correction : Les shaders utilisant l'instruction TXQ ne compilent pas si plus de 2 dimensions sont lues. - Correction de certains problèmes d'éclairage (mais pas tous) sur Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, et d'autres jeux UE4.   1.0.7023 - 2021-08-31 Ajouté : - Implémentation du support des instructions atomiques de l'image du shader. - Correction de l'interaction des objets qui ne s'anime pas sur Yoshi Crafted World dans certains niveaux. - Correction de l'éclairage manquant sur plusieurs jeux UE4, tels que Bravely Default 2, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, No More Heroes 3, Densha de Go !! et plus encore. - Correction d'animations faciales manquantes dans plusieurs jeux UE4, tels que Bravely Default 2 et Trials of Mana.   1.0.7022 - 2021-08-30 Corrigé : - Correction de l'instruction shader shuffle up, lorsque l'ID du thread source est hors de portée. - Correction des explosions de vertex sur Marvel Ultimate Alliance 3.   1.0.7021 - 2021-08-29 Corrigé : - Amélioration de la gestion du multi-dessin avec comptage indirect sur les macros HLE, pour les cas où le début du dessin est non nul. - Aucun changement visible attendu, car aucun jeu n'est connu pour ce cas jusqu'à présent.   1.0.7020 - 2021-08-29 Corrigé : - Correction d'un bug qui faisait que les textures qui ne se chevauchent pas, mais qui sont supposées se chevaucher parce que les écarts sur la région de la mémoire où se trouvent les données ne sont pas pris en compte, étaient retirées du cache, ce qui entraînait une perte de données. - Correction du problème d'"écran blanc" sur plusieurs jeux Unreal Engine 4, notamment Yoshi Crafted World, Disaster Report 4, No More Heroes 3, JUMP FORCE Deluxe Edition, etc. - Certains cas d'objets lumineux ont également été corrigés. - Notez que cela ne résout pas tous les problèmes de texture avec ces jeux, mais ils sont maintenant grandement améliorés.   1.0.7019 - 2021-08-29 Corrigé : - Correction d'un cas où les threads n'attendaient pas que les données écrites par le GPU soient vidées si plus d'un thread essayait d'y accéder en même temps. - Correction d'une régression introduite dans la version 1.0.7016 qui entraînait un plantage aléatoire de Catherine Full Body avec corruption de la mémoire des invités.   1.0.7018 - 2021-08-27 Modifié : - Modification pour éviter les mises à jour redondantes de l'échelle des textures. - Amélioration mineure des performances de certains jeux, notamment Xenoblade Chronicles : Definitive Edition.   1.0.7017 - 2021-08-26 Ajouté : - Ajout de la prise en charge de l'indexation des attributs, requise par Donkey Kong Country Tropical Freeze et quelques autres jeux. - Cela améliore le rendu de certains niveaux de Donkey Kong Country Tropical Freeze.   1.0.7016 - 2021-08-26 Ajouté : - La couche d'abstraction graphique est désormais multithreadée. - Permet des contrôles plus fins sur les pilotes des fournisseurs. - Permet de désactiver l'optimisation threadée de NVIDIA et de supprimer les bégaiements qui y sont liés. - Permet la compilation multithread des shaders au moment de l'exécution et réduit le bégaiement lorsque plusieurs shaders peuvent être construits en même temps. - Ceci peut être activé ou désactivé via une option dans les paramètres appelée "Backend Threading". L'option par défaut est "Auto", ce qui signifie toujours activé pour le moment, mais pourrait changer pour certains fournisseurs ou backends. - Consultez la pull request pour plus de détails.   1.0.7015 - 2021-08-26 Ajouté : - Implémentation de l'instruction MSR pour A32. - Pocket Rumble est maintenant jouable.   1.0.7014 - 2021-08-26 Ajouté : - Ajout de la prise en charge des macros HLE permettant d'améliorer l'efficacité des macros. - Pour l'instant, la seule fonction macro HLE implémentée est MultiDrawElementsIndirectCount, utilisée par Monster Hunter Rise.   1.0.7013 - 2021-08-26 Corrigé : - Suppression des fichiers licornes manquants inclus dans le projet Tests. - Correction d'un avertissement de compilation.   1.0.7012 - 2021-08-26 Corrigé : - Mise à jour vers la version 0.13.3 de correction de bogues de LibHac et suppression de la solution de contournement introduite dans le PR #2576. - Correction de la régression : Les sauvegardes sur carte SD seront désormais placées dans /Nintendo/save au lieu de /save/Nintendo.   1.0.7011 - 2021-08-26 Modifié : - Ajout de fallbacks pour tous les backends audio. - SDL2 est maintenant le backend audio par défaut, puis OpenAL, puis SoundIO.   1.0.7010 - 2021-08-26 Corrigé : - Changements des composants BGR565 en changeant le format. - Correction d'une régression sur certains homebrew utilisant un framebuffer BGR565 qui arrêtait le rendu.   1.0.7009 - 2021-08-26 Corrigé : - Mise à jour vers Ryujinx.SDL2-CS 2.0.17 (Correction de problèmes d'exécution sur Gentoo)     Téléchargement : Ryujinx.org  
Lundi 13 Septembre 2021, 22:38 Lue 3454 fois
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[Switch] Deepsea 3.1.0 disponible
Le développeur de DeepSea, Team-Neptune, vient déjà de mettre à jour DeepSea, afin que le pack supporte la dernière version 1.0 d' Atmosphere.   Au programme, en plus quelques corrections puisque certains bugs ont été corrigés mais aussi une update pour JKSV et ldn_mitm, pour rappel DeepSea est un Pack AIO regroupant tout en un pour facilité l'accessibilité pour utilisateurs d'Atmosphère.         Changelog   Mise à jour d'Atmosphère 1.0 -> Atmosphère a beaucoup changé pour la version 1.0.0. La meilleure façon de mettre à jour est de supprimer tout ce qui se trouve sur votre carte SD (à l'exception des dossiers nintendo et emummc). -> La mise à jour via le dispositif de mise à jour AIO peut causer des problèmes à cause des fichiers restants. Assurez-vous de mettre à jour manuellement si vous rencontrez des problèmes.   Mise à jour de JKSV 09.01.2021 -> Ajout du support du chinois traditionnel grâce à @qazrfv1234. -> Correction des chemins de sortie/des définitions de titres qui ne sont pas lus après l'importation initiale des anciennes configurations. -> Séparation de la corbeille en sous-dossiers pour que les sauvegardes détruites ne soient pas impossibles à trouver.   Mis à jour de ldn_mitm v1.9.0   Mis à jour d'aio-switch-updater     Téléchargement : DeepSea 3.1.0    
Lundi 13 Septembre 2021, 07:59 Lue 2947 fois
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[PS4] Multitrainer avec support des SHNEXT
Le développeur Shini Gami vient de dévoiler un nouvel outil de triche pour la PS4 et PS4 Pro, sous le nom de PS4 MultiTrainer II. Il s'agit d'un outil qui prend la suite de Multitrainer ou de PS4 Reaper qui permettait déjà de tricher, mais désormais l'outil supporte un nouveau format de triche, le SHNEXT.          Créé par Shini Gami, le format SHNEXT est plus complexe que peuvent l'être par exemple les JSON, MC4, ou encore SHN qu'il supporte également, le SHNEXT est un nouveau format qui permet un contrôle approfondi des données du jeu… il permet notamment le référencement aob (Array of Bytes) facilitant les modifications à la volée, ou de manière plus directe.              Attention, les fichiers SHNEXT ne peuvent pas être créés pour le moment publiquement, et il ne faudra se contenter que des exemples qu'il fournit ici :    - BLOODBORNE_CUSA03173_01.00_Shiningami, hejran.ShnExt - Crash Bandicoot 4_CUSA23511_01.04_hejran7.ShnExt - Darksiders III_CUSA08798_01.10_hejran7.ShnExt - Darksiders3_CUSA08798_01.11_Rizla.ShnExt - Daymare 1998_CUSA17082_01.01_hejran7.ShnExt - Hellpoint_CUSA17801_01.00_Rizla.ShnExt - NieR Automata_CUSA04480_01.06_hejran7.ShnExt - Rage 2_CUSA10300_01.09_hejran7.ShnExt     Téléchargement : Multitrainer v1.1.0.1  
Lundi 13 Septembre 2021, 07:59 Lue 3440 fois
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[PS2] Open PS2 Loader v1.1.0 disponible
Open PS2 Loader vient d'être mis à jour, pour rappel il s'agit d'une application qui permet de lire des backups de jeux PS2 à partir du disque dur interne, d’un périphérique de stockage USB (clé USB, disque dur externe) ou bien d’un dossier partagé sur le réseau via le protocole SMB sur PS2 mais aussi sur PS3.             Changelog OPL v1.1.0 : - gcc 11 toolchain est utilisé à la fois pour EE et IOP - Serveur NBD pour le transfert de fichiers sur le réseau - Nouveau pilote de stockage de masse USB - Support (expérimental) i.LINK/IEEE1394/FireWire - Support (expérimental) de MX4SIO - Les utilisateurs du disque dur interne peuvent maintenant changer de partition pour stocker les paramètres. - Les utilisateurs de l'OSD du disque dur peuvent utiliser OPL avec OPL Launcher. - Paramètres de l'interface graphique réorganisés et renommés  
  Commits 1f2f266: OPL v1.1.0-Beta (Maximus32) d76115b: add basic apps menu (KrahJohlito) #349 d636b95: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #352 a81487b: IGS and PADEMU enabled by default (Maximus32) #354 89bfd7e: Revert "Inline assembler compatibility with new toolchain" (Maximus32) #354 c489f6c: Force .S file register names to EABI64 (Maximus32) #354 allow variable length GameMode #354 (Maximus32) d009275: Add sbCreatePath to create a path to a game (Maximus32) #354 9937e33: Use types defined in sys/types.h (Maximus32) #354 _strtoul returns u64 (gcc10 fix) #354 (Maximus32) df85c45: Fix GSM parameters passed to ee_core (gcc10 fix) (Maximus32) #354 b7d4f85: Fix filesize, use stat from dirent struct (Maximus32) #354 c0c359e: Increase IGR stack from 3KiB to 4KiB (Maximus32) #354 4697b00: Prevent latest version from being called 'latest' (Maximus32) #354 892d0c6: Update lang_Filipino.lng (Colton Silva) #361 4df00aa: Fix elf loading / app support (Maximus32) #362 2eabe8b: Make IOP assembly compatible with new toolchain (Maximus32) #364 c71e916: Remove option to check if usb games are fragmented and force the check (KrahJohlito) #378 4e31160: Update lang_Filipino.lng (Colton Silva) #377 Allow booting exit elf from usb #378 (KrahJohlito) 12d9875: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #381 0377289: Updated translations (#390) (Jolek) #390 b153dca: Update lang_Filipino.lng (Colton Silva) #391 57948cd: Add proper freetype2 include folder (Francisco Javier Trujillo Mata) #394 cb8c2a3: translate info page strings at init not draw (KrahJohlito) #393 18835bf: textures.c: clean up PNG reading (KrahJohlito) #393 8ee449e: Create lang_Cebuano.lng (Colton Silva) #400 8e89f2b: change icon.sys flag (israpps) #416 replace USB and add iLink support #417 (Maximus32) a NBD soon compliant server for hard drive #415 (Bignaux Ronan) update some gfx for BDM #422 (KrahJohlito) 6988467: update readme (KrahJohlito) #422 add a seperate entry for BDM and update english template #422 (KrahJohlito) c549d9a: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #424 f243270: Remove psx-scene link from README.md (it has been dead for a long while) (uyjulian) e7756f8: interface/ethsupport: avoid strict aliasing warning (uyjulian) #433 cde9b0a: Avoid char index warning by casting to int (uyjulian) #433 4b9b6a4: interface/guigame: avoid string overflow and string overlap warnings (uyjulian) #433 83eea25: Avoid bitwise negate on boolean variable warning (uyjulian) #433 fixed signedness warnings #433 (uyjulian) bd8f602: smap-ingame: make gp register usage optional (uyjulian) #433 define nbd_buffer in only one file #433 (uyjulian) c7c7886: Avoid multiple definitions of the export table (uyjulian) #433 aa7f93f: Avoid unused variable (uyjulian) #433 c15aafa: Ignore some warnings from newer GCC (uyjulian) #433 use libgcc for some support functions #433 (uyjulian) 65d2571: Avoid strict aliasing warning by using memcpy to copy data (uyjulian) #433 fixed signedness warnings #433 (uyjulian) expand filename argument for SMB from 80 characters to 88 characters #433 (uyjulian) 6326106: Move flags reliant on GCC version after Rules.make include (uyjulian) #433 daa430d: IOP modules: cleaned imports list (AKuHAK) #434 9c85f36: Merge branch 'ps2homebrew:master' into clean_modules (AKuHAK) #434 bf188db: Modified some source control files (AKuHAK) #436 ba66e70: Code cleanup (AKuHAK) #436 6639cbf: Module makefiles synced with mainstream SDK (AKuHAK) #439 13658ac: Use packed attribute in structs in cdvd_config.h (uyjulian) #441 Add option to use partitions other than +OPL #423 (KrahJohlito) 26256f0: Fixed debug builds (AKuHAK) #442 6f673c2: Replace constants in imgdrv by searching instead of hardcoded offsets (uyjulian) #443 d537457: Only search on first invocation of ResetIopSpecial (uyjulian) #443 a779691: Direct link for latest release (AKuHAK) 1b2e94b: More verbose output for clang action (AKuHAK) Make loading block device modules other than USB optional #444 (KrahJohlito) 5f924f8: Initial splitting of source for cdvdman and cdvdfsv (uyjulian) #445 e2b5b61: Change definitions to use the ps2sdk definitions where possible (uyjulian) #445 72c0cb0: Change smsutils functions to use definitions to the original symbol (uyjulian) #445 b4469b2: Fix casting unaligned access warning (uyjulian) #445 f5fb514: Remove unneeded lines (uyjulian) #445 b73847d: Change SCMD/NCMD enumerations to use the same ones in libcdvd in ps2sdk (uyjulian) #445 ab0c973: Change sector size '11' bitshifts to '2048' multiply/divide (uyjulian) #445 abd6a6b: Optimize strncmp with a constant string to strcmp (uyjulian) #449 96aa126: Move memcpy/memset redefinition to smsutils.h (uyjulian) #450 62052d1: Fixed assembly code indentation (AKuHAK) #451 a3703bf: Tab characters replaced with spaces (AKuHAK) #452 6b4b0ba: OPL Builds Backup (Matías Israelson) #458 Move some settings to 'Controller Settings' #459 (KrahJohlito) 5202986: add global pademu to controller settings (KrahJohlito) #459 0a08a70: Use standard POSIX functions for memory card handling (uyjulian) #461 rework BDM GUI device selection #467 (KrahJohlito) add MX4SIO support #467 (Maximus32) add GUI option for MX4SIO #467 (KrahJohlito) c081059: Added MEGA badge into readme (AKuHAK) #471 fd15fe6: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #470 71aea6c: Collapsible sections and minor changes (Matías Israelson) #471 cd376b0: Added Discord badge (AKuHAK) #471 a8c2125: Merge branch 'master' into settings (KrahJohlito) #459 d7201e5: Use libjpg addons for loading png files (Francisco Javier Trujillo Mata) #475 2f1dbe4: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #470 4544141: hdd.c null terminate strings copied with strncpy() (KrahJohlito) #474 44c36c6: opl.c fix loop conditions (KrahJohlito) #477 allow BDM devices to be ejected and inserted #479 (Maximus32) use packed bin for run/sim targets #480 (Maximus32) 4d24d8f: Add LOG("Leaving OPL GUI, starting eecore...\n"); (Maximus32) #480 improve debugging output #480 (Maximus32) fcd5402: Cleanup typos (Maximus32) #480 6491924: Improve texture loading (Maximus32) #478 5c8543f: Parse launch args to auto boot games from HDDOSD (KrahJohlito) #481 2b2a87f: Increase buffer size of usb util game name (KrahJohlito) #484 bfeffbd: Migrate templates from markdown to github forms (AKuHAK) #483 d29f9a6: IGR poweroff bug fixed (#486) (Alexander López-Parrado) #486 4a447c3: Update lang_Portuguese_BR.lng (David BrazSan) #489 5b6108d: revert 2b2a87f (KrahJohlito) a7c1b77: Ignore non-valid entries in USBextreme game list (AKuHAK) #485 1c2c123: Added size calculation for USBExtreme games (AKuHAK) #485 9ebbc37: variable 'varname' is assigned a value that is never used (KrahJohlito) #493 5030ae7: textures.c remove unused struct member (KrahJohlito) #493 da81967: fix resource leak in opl2iso (KrahJohlito) #493 812bf05: codacy badge (KrahJohlito) #493 443b756: Change Debug Colors setting to be clearer for all languages (KrahJohlito) #494 15cdbc7: Clean up English language files (KrahJohlito) #494 f624611: Increase pademu settings space (KrahJohlito) #494 d6818cb: Seperate entry notifications (KrahJohlito) #494 9682c33: Add partition notification (KrahJohlito) #494 bd1a2ad: Change Fake DS3 Workaround setting to be clearer for all languages (KrahJohlito) #494 a9fbc4e: Revert "interface/ethsupport: avoid strict aliasing warning" (AKuHAK) #502 Small refactoring #506 (Bignaux Ronan) 1cba3f9: Update spanish language (ElPatas1) 755d8f7: Fixed USBExtreme issue (AKuHAK) #517 71e887b: Readme update and changelog script improved (AKuHAK) #515 increase MAX_MODULES to 64 #521 (Maximus32) dbf652f: Updated translations (#520) (Jolek) #520 b7745ee: util.c clean up (KrahJohlito) #522 4f6bd1d: fix polish lang file (KrahJohlito) #522 9c3dc27: gui.c fix comparison to int (KrahJohlito) #522 sync with lwnbd repo #523 (Bignaux Ronan) e03af9b: fix NBD_OPT_LIST (Bignaux Ronan) #523 blockshift -> blocksize #523 (Bignaux Ronan) a0e9aa8: better nbd_context handling and debug (Bignaux Ronan) #523 swap out device icon and text as new block device detected #525 (KrahJohlito) 0265d2a: Update spanish translation (ElPatas1) ae93970: Revert size calculation for USBExtreme (can take more then 5 minutes) (AKuHAK) #531 a41cc2b: menusys.c don't call saveConfig per file (KrahJohlito) #535 24bfe5b: util.c fix checking ret value of mkdir (KrahJohlito) #535 add gdefaultexport config option #530 (Bignaux Ronan) f32cc59: Translations updated (AKuHAK) #536 b314fa0: README.md: Update NBD info (Bignaux Ronan) #539 5db29c2: OPL v1.1.0 (Maximus32)

 

 

      Téléchargement : Open PS2 Loader  
Dimanche 12 Septembre 2021, 21:08 Lue 9609 fois
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[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu ++ v21.5.1 et NDS-Bootstrap 0.47.0
RocketRobz vient de mettre en ligne des nouvelles versions de TWiLight Menu++ et NDS-Bootstrap, il a d'ailleurs commencé hier soir en diffusant la version 0.46.3 de NDS-Bootstrap, et ce matin c'est TWiLight Menu++ qui passe en v21.5.0.   Pour ceux qui ne connaitraient pas cette solution, TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS. Dans cette version 21.5.0 de TWiLight Menu++ est donc intégré la version 0.46.3 de NDS-Bootstrap.        Changelog NDS-Bootstrap 0.46.3 :    Amélioration - (@Epicpkmn11 et divers) Mise à jour des traductions des menus de jeu.   Correction de bugs - (@Epicpkmn11) Correction du freeze lors de la prise de captures d'écran dans Pokémon G5. - (@Epicpkmn11) Le slot-1 est maintenant activé pour Pokémon Typing DS. - Correction du son ne jouant pas correctement dans Star Wars : Episode III : Revenge of the Sith, lors de l'exécution en mode DSiWarehax ou DSi forcé.   Bug connu - La sauvegarde ne fonctionne pas actuellement dans Pokémon Typing DS.     Changelog TWiLight Menu ++ v21.5.0 :   Améliorations - (@Epicpkmn11) Le chargement du répertoire est maintenant un peu plus rapide. - (@Epicpkmn11 et divers) Mise à jour des traductions, et ajout du roumain, de l'arabe, et du portugais brésilien. - Thèmes basés sur la DSi : Tous les fichiers musicaux ont été convertis en IMA-ADPCM, économisant 8MB au total ! - La qualité de la musique de Regular, Classic, et HBL a été améliorée ! Comme effet secondaire, la musique devra être décodée dans un nouveau fichier, lors de l'utilisation d'un thème spécifique pour la première fois, ce qui prendra un certain temps. (Assurez-vous que vous avez au moins 35MB d'espace libre sur la carte SD).   Correction de bugs - Thèmes basés sur la DSi : Correction de certains problèmes d'allocation de mémoire. - Ajout de plus de jeux connus aux listes noires de DMA de lecture de carte, de lecture de carte asynchrone, et de vitesse d'horloge TWL.       Téléchargement : TWiLightMenu / NDS-Bootstrap    
Vendredi 10 Septembre 2021, 11:56 Lue 3363 fois
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[XBX/XBS/PS5] Un glitch sur les APU Zen2 des Series X/S et PS5 ?
Notre ami sunriseur et modérateur RomAnOCrY nous informe de l'arrivée d'un nouveau glitch affecterait les processeurs AMD Zen 1, Zen 2 et Zen 3, et devinez quoi, le Zen2 est présent dans l'architecture des PlayStation 5 et Xbox Series X et Series S.    Robert Buhren et Jean Pierre Seifert, deux chercheurs en sécurité digne de Mr. Robot, viennent de dévoiler le tout premier glitch pour les AMD Zen 1, Zen 2 et Zen 3, et les APU de la PS5 et des XB Series X et S sont basés sur une architecture Zen2 personnalisée.          Le glitch est une attaque matérielle ce qui signifie que les consoles récentes peuvent être vulnérables.   Si l'on rentre dans le fonds du sujet, la technologie AMD Secure Encrypted Virtualization (SEV) fournit des mécanismes de protection pour les machines virtuelles dans des environnements non approuvés via le cryptage de la mémoire et des journaux. Afin de séparer les opérations sensibles de la sécurité de l'exécution de logiciels sur les principaux coeurs x86, le SEV utilise le processeur sécurisé AMD (AMD-SP).         Le glitch se base sur une attaque des machines virtuelles protégées par le SEV en ciblant l'AMD-SP, en attaquant avec des défauts de tensions, en exécutant des payloads sur Zen 1, Zen 2 et Zen 3. Il est ainsi possible de déployer un firmware SEV customisé qui permet de déchiffrer la mémoire d'une machine virtuelle.    Dans la machine virtuelle, il serait ainsi possible d'extraire des clés compatibles SEV, et ainsi présenter une cible valide sans avoir besoin d'un accès physique. On comprend que d'autres mécanismes peuvent être exploité, comme le VCEK (Versioned Chip Endorsement Key) qui introduit le SEV Secure Nested Paging (SEV-SNP) qui a également été décodé. Là encore, avec un firmware customisé, il est possible de dériver les clés VCEK.    En conclusion, la sécurité des consoles de dernière génération peut être fragilisée avec cette découverte, à voir sur la longueur.     Tout est là :  amd-sp-glitch  
Vendredi 10 Septembre 2021, 07:03 Lue 7768 fois
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