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[XOne - Serie X/S] La PS1 en 4K c'est possible avec Duckstation

Comme beaucoup le savent, les consoles de Microsoft (les series X et S, ainsi que les Xbox One S et X)

peuvent grâce à un système de whitelist, exécuter des émulateurs depuis leur menu retail permettant ainsi de profiter en autre de Retroarch ou encore PPSSPP.

 

Mais ce n' est pas tout, en effet depuis quelques jours Gamr13, propose sur son store perso https://gamr13.github.io/ un nouvel émulateur et pas de moindres car il s'agit de DuckStation.

 

 

Duckstation est devenu en très peu de temps le meilleur émulateur PS1 open source, grâce à ses nombreuses options et surtout sa simplicité. Il est disponible sur PC, Linux,macOS, android, etc...

 

Le fait de retrouver cet excellent émulateur sur Xbox Série et One, en stand alone, offre de grandes choses, comme la compatibilité de pratiquement 100% des titres de la playstation 1, une adaptation des jeux PAL en 60hz, etc, etc. Mais surtout ce qui nous intéresse dans cette news c'est la possibilité de jouer à vos jeux retro PS1 en 4k 60fps full speed. (Le core retroarch est également disponible pour Xbox Série et One)

 

Attention tout de même, seul les modèles 3D sont en 4K comme vous pouvez le voir dans la photo ci-dessous, ce qui peut être déroutant lorsque le jeu utilise des décors 2D...

 

 

Pour profiter de cet émulateur sur vos Xbox, il faut suffit d'être whitelisté et de le télécharger depuis le repo de Gamr13 (https://gamr13.github.io/).

 

Si vous n'êtes pas encore whitelisté (je ne sais pas ce que vous attendez ^^) rendez vous ici et remplissez le questionnaire (il vous suffit de mettre votre adresse email Xbox, valider et de patienter le temps que Gamr13 valide votre adresse...)

 

Mercredi 14 Juillet 2021, 17:16 Lue 11092 fois
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[Switch] GTA Vice City bel et bien porté sur Switch
Excellente nouvelle, après une version Alpha il y a quelques mois, voilà qu'une nouvelle version de GTA débarque sur la console de Nintendo, la version Vice City, en effet reVC vient d'être de nouveau porté sur Switch par Adrian Graber. Il dévoile son travail via GBAtemp.        reVC est un travail basé sur re3 (un peu comme GTA VC est basé sur GTA 3), réalisé par la même équipe. Tout comme avec re3, il était relativement facile de transférer vers la Switch car le code et les bibliothèques multiplateformes étaient déjà disponibles.   Pour le moment il y a encore quelques limites comme le FPS à 30 ips, mais il peut y avoir des bugs graphiques, les paramètres sont similaires à la version PC, sauf les graphismes, mais vous pouvez choisir parmi plusieurs configurations de contrôleur, configurer l'audio, les graphiques, la langue, et les sauvegardes sont stockées dans le dossier userfiles. Certains fichiers audio peuvent prendre plus de temps à charger par exemple, les radios, les lignes vocales des cinématiques, ces petits bugs ou optimisations pourront être corrigés par la suite.    Il est possible d'activer une caméra libre dans les paramètres d'affichage, à noter que vous devez disposer des fichiers originaux du jeu.            Comment installer :   - Téléchargez reVC-switch-gl3.zip, qui devrait contenir un dossier appelé reVC-oal-master après avoir décompressé le contenu. - Créez un dossier appelé reVC dans le dossier switch à la racine de votre carte SD (vous obtenez ainsi un dossier reVC dans /switch/), et créez également un dossier userfiles à l'intérieur. - Placez les fichiers PC de GTA Vice City dans /switch/reVC/ (non inclus avec les téléchargements, achetez-le et obtenez-le légalement !). - Copiez le contenu du dossier reVC-oal-switch dans le dossier /switch/reVC (faites-le après avoir copié les fichiers PC, c'est important !).     Téléchargement : reVC-switch-gl3.zip  
Mercredi 14 Juillet 2021, 10:48 Lue 5174 fois
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[Vita] vita-BootAnim 1.1 disponible
Le concours KyûHEN a touché à sa fin, et les propositions ont été nombreuses et riches pour la scène PlayStation Vita.    Cependant certaines propositions continuent d'être effectuée en dehors de ce cadre, c'est le cas de vita-BootAnim qui a été mis en ligne par SKGleba, il s'agit là d'une application regroupant 2 plugins qui va vous permettre de jouer une animation personnalisée lors du démarrage de votre PlayStation Vita.              Le premier plugin permet de rajouter un menu dans les paramètres, dans lequel vous allez pouvoir customiser l'animation, il apparaitra dans : Paramètres> Thème et arrière-plan> Animation de démarrage.           Possibilités offertes avec la version 1.1 :   - Plugin bootanimations pour enso - Convertir les gifs en rcf à l'aide de l'outil dans /pc/ (atm uniquement linux) - ImageMagick et gzip requis - Lancez "mkanim -help" pour obtenir la liste des commandes disponibles - Taille maximale de l'animation : 112 Mio mettre boot.rcf dans ur0:tai/ - A noter que les animations défectueuses peuvent être ignorées en maintenant L, si vous avez des soucis, essayez de définir une priorité inférieure et d'optimiser l'animation - Testé sur le firmware 3.65, devrait fonctionner sur Enso 3.60-3.73 - Améliorations de la stabilité et des performances   Téléchargement : vbanim v1.1  
Mercredi 14 Juillet 2021, 09:55 Lue 2391 fois
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[Multi] mGBA 0.9.2 est en ligne
endrift fait son grand retour avec la publication de la version 0.9.2 de mGBA. Pour ceux qui ne connaitraient pas ce logiciel, il s'agit d'un utilitaire qui émule une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et aussi la Nintendo Switch.    Cette version vient corriger de nombreux bugs comme le freeze aléatoire du pilote d'affichage OpenGL, notamment lors de l'utilisation de l'avance rapide, mais ce n'est pas tout de nombreuses corrections vidéo, audio et opérationnelles sont proposées.          Corrections d'émulation : GB Vidéo : Nettoyage de la VRAM lors de la réinitialisation (corrections #2152) GBA SIO : Ajout des bits d'implémentation NORMAL8 manquants (corrections #2172) GBA SIO : Correction d'une interruption manquante lors d'un transfert NORMAL non attaché. GBA Mémoire : Correction du masque de préextraction lors de l'échange de modes au sein d'une région. GBA Serialize : Correction du chargement tardif du bit d'activation audio (corrige #2230) GBA Vidéo : Annulation des changements de verrouillage de la ligne de balayage (corrections #2153, #2149)   Autres corrections : 3DS : Correction de la désactivation du mode "wide" sur 2DS (corrections #2167) Débogueur ARM : Correction de l'alignement du désassemblage (corrections #2204) Core : Correction d'une fuite de mémoire lors de l'ouverture de jeux depuis la bibliothèque Core : Correction des recherches de mémoire pour les valeurs relatives (corrige #2135) Core : Correction du mode portable sur macOS GB Audio : Correction de la lenteur de la désérialisation du canal audio 4 GB Core : Correction du paramètre de couleurs GBC qui casse les modèles par défaut (corrige #2161) mGUI : Cache la validité de la capture d'écran de l'état de sauvegarde dans le menu d'état (fixe #2005) Qt : Correction d'un deadlock peu fréquent lors de l'utilisation de la synchronisation avec la vidéo. Qt : Correction de l'application des surcharges savetype-only Qt : Correction d'un crash dans la vue sprite pour les sprites partiellement hors limites (corrige #2165) Qt : Correction de l'obligation d'appuyer deux fois sur les boutons du contrôleur pour les éléments de menu (corrige #2143) Qt : Réimplémentation de la liaison des capteurs pour être moins fragile Qt : Réutilisation du timer lors de la replanification des images manquantes (fixe #2236) Qt : Correction de l'avance rapide limitée avec l'amélioration du moteur de rendu OpenGL Util : Correction du chargement des correctifs UPS qui affectent le dernier octet du fichier   Divers Util : Amélioration de la vitesse de chargement des patchs UPS     Téléchargement : mGBA 0.9.2    
Dimanche 11 Juillet 2021, 07:11 Lue 3022 fois
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[Switch] NX-Activity-Log 1.4.0 disponible
Le développeur tallbl0nde propose une nouvelle version de NX-Activity-Log, si vous ne connaissez pas ce software, il s'agit d'une application qui nous permet de consulter le journal des activités effectuées sur la console Nintendo Switch. Cet homebrew vous permet d'assurer le suivi de temps d'utilisation, du nombre de lancement ou encore pour connaitre vos temps de jeux.   Avec NX Activity Log, il est ainsi possible de vérifier combien de fois un match a été joué, combien de temps il a été joué, le temps écoulé depuis le dernier match et le temps de jeu total (jusqu'à la minute et pas seulement les segments de 5 heures).   Toutes les données peuvent maintenant être enregistrées dans un fichier JSON exporté et également réimporté , ce dernier étant expérimental et les données importées dans l'homebrew uniquement dans les "dernières activités" et non dans le système de la Switch. Le temps de jeu peut être ajusté et les jeux peuvent être masqués dans le journal. En utilisant la bibliothèque Aether actuelle, l'application est plus rapide et plus réactive.             Changelog :   - Ajout de l'exportation de données vers JSON. Toutes les données affichées dans l'application (les événements de l'activité récente et les résumés de l'activité) sont exportées. Voir le wiki pour le format du JSON. - Ajout d'une importation basique et expérimentale à partir de JSON. Cela importe uniquement les données dans NX-Activity-Log, le journal du système n'est pas touché. Les données ne sont importées que dans l'activité récente en raison des limitations de la fusion de toute l'activité. - Ajout du paramètre "Ajuster la durée de lecture". Ce paramètre permet d'augmenter/diminuer la durée de jeu affichée dans All Activity afin de rattraper le temps perdu, etc. Ces changements sont appliqués sur une base par utilisateur. Ce paramètre peut être utile lors de l'importation de données, car l'importation ne modifie pas les valeurs affichées dans All Activity. - Ajout du paramètre "Masquer les titres" , les titres peuvent être marqués comme cachés afin de les cacher de tous les écrans dans NX-Activity-Log. Ces changements sont appliqués à tous les utilisateurs - Ajout d'une traduction en chinois traditionnel. Les traductions reviennent désormais à l'anglais si une chaîne de caractères est manquante. Remarque : les traductions n'ont pas encore été mises à jour et les nouvelles fonctionnalités ne seront affichées qu'en anglais. - Amélioration de l'analyse des métadonnées des jeux - Build avec la dernière version d'Aether La plupart de l'interface utilisateur "lourde" est maintenant rendue de manière asynchrone. En termes simples, l'application devrait maintenant être plus réactive. - Build avec la dernière version de libnx     Téléchargement : NX-Activity-Log  
Dimanche 11 Juillet 2021, 06:59 Lue 3135 fois
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[Vita] re3-vita v.1.4 disponible
Rinnegatamante vient d'annoncer via son profil Twitter l'arrivée de la version 1.4 de re3-vita, et les nouveautés sont très nombreuses ! re3-vita est la réimplémentation du moteur re3 de Rinnegatamante et TheFlow.               Changelog (v1.4) :   - Ajout du manuel officiel du jeu comme manuel de l'application. - Ajout du support pour la vidéo d'introduction. - Correction d'un bug à cause duquel le fusil de sniper n'infligeait des dégâts qu'au premier tir. - Correction d'un bug à cause duquel les collisions avec les piétons morts étaient toujours activées. - Correction d'un bug à cause duquel les prostituées endommageaient la voiture lorsqu'elles étaient ramassées dans une voiture. - Mise à jour de vitaGL avec la dernière version. - Mise à jour avec la dernière version officielle du dépôt principal de re3.     Téléchargement :  re3-vita 1.4  
Samedi 10 Juillet 2021, 22:15 Lue 2273 fois
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[Wii U] Cemu supporte nativement les DS4, DS5, Joy-cons...
L'émulateur Cemu évolue en version 1.24.0 et propose désormais nativement le support SDL2 GamePad comme une nouvelle input API. Concrètement cela signifie que l'émulateur support désormais nativement les Dualshock 4, les DualSense, les contrôleurs Switch Pro, les Joy Cons et d'autres manettes sans besoin d'un logiciel externe (de type BetterJoy, DS4Windows, Steam).    Le support de mouvement a été retravaillé (pour DSU et SDL2) et une correction de l'échec de la connexion de Super Mario Maker au monde course a été ajoutée.            # Cemu detailed changelog for 1.24.0b # Patreon release date: 2021-07-02 # Public release date:  2021-07-09   # New in 1.24.0b:   input: Minor internal tweaks to improve controller detection on SDL2 input: Fixed an issue where controller profiles could not be saved on a particular controller slot under very rare circumstances   # New in 1.24.0:   input: Added SDL2 GamePad as a new input API (#514)        Offers native support for many controllers that would normally require external software (BetterJoy, DS4Windows, Steam)        Includes motion support for GamePad emulation (if motion data is provided by the controller)        SDL2 also acts as a wrapper for XInput, making it an convenient all-in-one solution   input: As part of introducing SDL2 we also reworked our motion handling (#329)        You should now have a much better experience using motion with both DSU but also the new SDL2 controllers     nlibcurl: Made server certificate checks more permissive to match new behavior in Wii U firmware 5.5.5           This fixes a bug where it was no longer possible to connect to Super Mario Maker course world   OpenGL/Vulkan: Tweaked buffer cache invalidation                Fixes corrupted graphics in Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/   Credits: Thanks to rajkosto for providing valueable information on Wii U motion internals       Téléchargement : Cemu 1.24.0  
Samedi 10 Juillet 2021, 10:09 Lue 5270 fois
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[Switch] MissionControl, Rekado et MelonDS for Switch à jour
Enorme version de MissionControl, la nouvelle version 0.5.0 Bêta vient apporter de nombreuses nouveautés, la connexion des manettes Wii et Wii U sur 12.xx ne fonctionne toujours pas .   Par contre cette version prend en charge les contrôleurs AtGames Legends Pinball et certains anciens contrôleurs Xbox One et un certain nombre de contrôleurs peuvent également être reconnectés au firmware 12.xx.          La LED du Dualshock 4 peut être désactivée dans la configuration et un problème pendant la lecture LAN a été corrigé, ce qui a également affecté les performances du signal WLAN.  Certains boutons de la Wiimote ne pouvaient pas être enfoncés avec une extension connectée - cette erreur a été corrigée. De plus, les contrôleurs Xiaomi affichent à nouveau le niveau de batterie correct et l'affichage du niveau de batterie a été généralement corrigé.     Téléchargement : MissionControl 0.5.0 Bêta       Rekado a été mis à jour par MenosGrante qui lui propose la version 4.1.4 de son programme, avec l'ajout de nouvelles localisations, et la correction d'un payload qui ne se chargeait pas sur la console.             Téléchargement : Rekado 4.1.4       Enfin le développeur RSDuck propose la mise à jour de MelonDS for Switch, le fork offert à l'origine par Hydr8gon. A l'origine, il voulait intégrer des cheatscodes, mais d'abord il s'est rendu compte qu'il fallait apporter des modifications au code de l'interface graphique.          Cette version comporte un nouveau moteur de rendu 2D et un moteur de rendu 3D implémentés avec deko3D (ils tournent donc sur le GPU). La plupart des jeux 3D sont à pleine vitesse maintenant, même avec une fréquence standard.      Téléchargement : MelonDS for Switch  
Samedi 10 Juillet 2021, 09:42 Lue 3195 fois
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[PS5] Sony dévoile un nouveau firmware pour la PS5
Sony vient de mettre en ligne un nouveau firmware à destination de la PlayStation 5, il s'agit de la version 21.01-03.21.00 qui a pour ambition " d'améliorer les performances du système " .    Normalement, si votre console est connectée à internet, elle téléchargera automatiquement cette mise à jour, sinon vous pouvez la télécharger manuellement via les paramètres du système PS5 (Paramètres> Système> Logiciel système> Mise à jour du logiciel système).         Cette mise à jour pèse environ 904 Mo, bien que concrètement nous ne savons pas ce qu'elle apporte réellement.    Tout est là : FwPs5
Jeudi 08 Juillet 2021, 13:24 Lue 5683 fois
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[Switch] DeepSea et RussellNX à jour
Team Neptune est de retour et propose une nouvelle version de DeepSea, une mouture pour laquelle un travail particulier a été opérée, la version 3.0.0 introduit en effet un nouveau paquet "avancé". Ce paquet a pour but de soulager les épaules du paquet "normal".    L'idée est d'avoir supprimé quelques applications que les utilisateurs classiques n'utilisaient pas et les avons placées dans un paquet pour les utilisateurs "hardcore". Comme vous pouvez vous en douter, Atmosphere et Hekate ont également été mis à jour, de sorte que ce paquet est compatible avec HOS 12.1.0.       Team Neptune a travaillé avec HamletDuFromage pour intégrer un nouveau builder de paquets personnalisés dans AiO-Switch-Updater. Cela signifie que vous pouvez soit parcourir le site web https://builder.teamneptune.net pour créer votre propre paquet personnalisé, soit utiliser AiO updater pour créer et mettre à jour ce paquet quand vous le souhaitez. Tous les homebrews inclus sont mis à jour toutes les heures !     Téléchargement : DeepSea 3.0.0     De plus, Nikita Krapivin vient de mettre en ligne une nouvelle version de RussellNX, pour rappel il s'adresse à ceux qui veulent développer des homebrews ou des jeux à l'aide de GameMaker Studio 2 pour la dernière console portable hybride de Nintendo, cet outil permet de s'appuyer sur GameMaker Studio 2 et de compiler directement votre projet en fichier NSP.         Changelog :    - Mise à jour de PwnieCastle.Crypto.dll, vous pouvez maintenant utiliser le même runtime avec une licence IDE et une fausse licence RussellNX. - Modification de l'algorithme de détection de PwnieCastle, qui n'utilise plus de hashs codés en dur. - Ajout d'une zone de texte pour spécifier le nom de la configuration, enfin. Il est réglé sur Default, vous pouvez le régler sur default ou quelque chose de personnalisé.     Téléchargement : RussellNX 1.5.2  
Jeudi 08 Juillet 2021, 11:29 Lue 2723 fois
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[Switch] SwitchThemeInjector, NXThemesInstaller et RR Pro
Le développeur exelix11 propose des nouvelles versions de SwitchThemeInjector et NXThemesInstaller, suite à la sortie du firmware 12.1.0, il a en effet rajouter son support.          Changelog :   - Support du firmware 12.1.0. - Le firmware 12.1.0 a mis à jour le menu d'accueil, il est recommandé de désinstaller les thèmes actuellement installés, d'extraire le menu d'accueil (vous devriez être automatiquement invité à le faire) et de les installer à nouveau à partir des fichiers nxtheme originaux. - Nouvelles options de ligne de commande pour différencier et extraire les fichiers szs dans l'injecteur de thèmes.     Téléchargement : SwitchThemeInjector 4.6.2 et NXThemesInstaller 2.6.2       RetroGamer74 propose lui une nouvelle version de RetroReloaded Pro en version 1.64, avec là encore le support du firmware 12.1.0, il dispose également d'Atmosphere 0.19.5, Hekate 5.5.8 et le dernier Lockpick RCM.         Téléchargement : RetroReloaded 1.64  
Jeudi 08 Juillet 2021, 00:10 Lue 2852 fois
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[PS3] Apollo Save Tool, CCAPI et DS4Windows
  La scène PlayStation 3 est aussi toujours active, et pour preuve la plupart des utilitaires sont maintenus, et pas des moindres puisqu'on parle d'Apollo Save Tool, CCAPI et de DS4Windows.   Apollo Save Tool   Le développeur Bucanero a mis en ligne la v1.6.3 de son outil Apollo Save Tool, et les nouveautés sont nombreuses.          Changelog : - Ajout de l'activation hors ligne d'un compte PS3   > Création d'un faux identifiant de compte (account ID)   > Génère un fichier d'activation hors ligne act.dat - Affiche les fichiers patch .ps3savepatch bruts. - Ajout du support des commandes BSD mid, endian_swap - Ajout des méthodes de hash fnv1, checksum32, wadd_le, sha1_xor64 - Ajout du support du décryptage personnalisé pour  Metal Gear Solid 2  Metal Gear Solid 3  Metal Gear Solid Peace Walker - Ajout de la prise en charge des sommes de contrôle personnalisées pour   Alien : Isolation  Digimon All-Star Rumble  Dragon Ball Z : Ultimate Tenkaichi  DuckTales : Remastered  LEGO Batman 2 : DC Super Heroes  LEGO Harry Potter : Years 1-4  LEGO Harry Potter : Years 5-7  LEGO Lord Of The Rings  LEGO The Hobbit  Samurai Warriors 4  Sengoku Musou 4  Tears to Tiara 2 - Nouveaux cheats de sauvegarde pour  Dragon Ball Z : Xenoverse  Odin Sphere Leifthrasir  One Piece Pirate Warriors 3  Sengoku Basara 4 Sumeragi  Transformers : Devastation     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.6.3     DS4Windows   Ryochan7 propose la v3.0.12 de DS4Windows, ce développeur fait de chaque version une évolution majeure tant les changements sont nombreux à chaque itération.          Changelog :  - Suppression des anciennes options de courbe d'entrée - Correction du système de coordonnées du Stick à la molette de la souris - Correction de l'enregistrement des options de la force de sortie maximale - Augmentation de la sortie pour la routine de sortie maximale de Gyro Mouse Joystick. Assurez-vous que la sortie maximale peut être atteinte. Il est probable que l'on n'obtienne pas une ligne complètement droite en utilisant le gyroscope. - Élargissement du tableau de macrodones. Corrige certaines liaisons de macro pour les boutons virtuels ultérieurs. - Ajout de l'option "Masquer le contrôleur DS4". - Augmentation du delta de la roue de la souris. Diminue la sensibilité de la roue - Vérifications unifiées des options de profil tardif - Augmentation de la plage de résistance pour la DualSense   Téléchargement : DS4Windows 3.0.12     CCAPI   CCAPI ou Control Console API est lui aussi un indispensable de la PS3, la nouvelle version proposée par Enstone, l'application nous permet de connecter le  PC à la  PS3 via le Target Manager (TMAPI) comme cela est possible sur les consoles DEX.   Cette nouvelle version Rev9 ajoute le support des Custom Firmware 4.88 CEX.         Téléchargement : CCAPI 2.80 REV9    
Mercredi 07 Juillet 2021, 16:28 Lue 3005 fois
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