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L'actualité en continu
[Switch] NeXT 2.20 disponible
Le développeur mistervampi n'avait pas proposé de mise à jour de NeXT depuis presque 2 mois, voilà que débarque une nouvelle mouture de NeXT qui arrive en v2.20. Pour rappel NeXT est un tout en un qui supporte les CFW que ce soit Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est largement simplifiée par une interface utilisateur très fonctionnelle.    Similaire à DeepSea ou encore RetroReloaded, NeXT intègre de nombreux payloads, et sa plus grande des possibilités est de pouvoir facilement gérer Atmosphere et SX OS au travers d'une interface graphique riche.    Cette version 2.20 apporte toutes les dernières nouveautés disponibles en la matière de hack Switch, notament EdiZon SE v3.8.34.         Changelog    Mises à jour : - EdiZon SE v3.8.34 - Switch AIO Updater 2.17.0 - Goldleaf 0.10   Ajouts : - Mise à jour des payloads Coreboot (Ubuntu, Lakka, Android).   Supprimé : - Relations à SX OS. - Awoo Installer (utilisez Tinwoo ou Tinfoil à la place).   Corrections : - Incognito_RCM pkg1 qui ne correspondait pas à la version 13.2.1.       Téléchargement : NeXT 2.20  
Samedi 12 Mars 2022, 08:39 Lue 3629 fois
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[3DS/DS] TWiLight Menu++ v24.2.1 et NDS-Bootstrap v0.55.1
Le développeur RocketRobz nous propose une nouvelle version de TWiLight Menu++ et de NDS-Bootstrap, il s'agit de la sixième version de 2022, pour ceux qui ne connaitraient pas cette solution, TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.         Quoi de neuf sous TWiLight Menu++ v24.2.0/1   Améliorations - TWLMenu++ Splash Screen : Une variante de l'écran d'accueil sur le thème de Mario a été ajoutée pour la Journée MAR10 ! - La barre de progression est maintenant affichée lors de la création des données de sauvegarde ! - Remplacement du correctif AP de GoldenEye 007 par une version de triche fonctionnelle. - (@R-YaTian) Remplacement du correctif AP pour la traduction chinoise de Kyokugen Dasshutsu : 9-jikan, 9-nin, 9 no Tobira. - (@spellboundtriangle) Le dossier ramdisks est maintenant caché.   Correction de bugs - (@Epicpkmn11) Les icônes personnalisées de moins de 32x32 sont maintenant autorisées. - (@Epicpkmn11) Corrections sur les traductions dans la 24.2.1 - DSi : Correction du changement de rétro-éclairage ne fonctionnant pas dans le menu DS Classic. - Correction de la sauvegarde non créée/utilisée pour Super Mario 256 (pour de vrai, cette fois). - (@spellboundtriangle) Les jeux Rune Factory sont désormais incapables d'utiliser la vitesse d'horloge TWL, en raison de bogues. - Correction des paramètres système qui ne se lancent pas sur les consoles EUR/AUS, lorsqu'ils sont sélectionnés dans les paramètres TWLMenu++.       Quoi de neuf sous NDS-Bootstrap v0.55.1   Correction de bugs de la 0.55.1 - Correction du menu du jeu qui ne se ferme pas correctement parfois.   Améliorations  - Les données de carte d'une longueur à peu près exacte sont maintenant chargées en une seule fois, dans la mesure du possible. - Le code de la FAT a été encore optimisé. - Le cache de la table FAT n'est plus sauvegardé dans un fichier. - D'autres améliorations mineures.   Correction de bugs - Mode B4DS : Correction des jeux THUMB qui ne démarrent pas (ex. SEGA Superstars Tennis, GTA : Chinatown Wars (MEP nécessaire), jeux Domo, etc.) - Correction du mode DSi ne fonctionnant pas sur les flashcards (avec SCFG déverrouillé ou si TWLMenu++ fonctionne en mode DSi). - Le Nintendo DS Browser ne plante plus sur les consoles DSi ! - Correction de Dragon Quest V qui revient à l'écran du logo de la société avant que la musique d'ouverture ne soit jouée. Si cela se produit encore, assurez-vous que les LEDs de lecture de ROM sont éteintes, ou cela peut être causé par la vitesse du SD. - La luminosité principale est maintenant effacée lorsqu'une erreur d'exception se produit. - Correction du rétrécissement du tas en mode DSi sur les consoles DSi pour éviter d'écraser les superpositions patchées par AP. - Mode B4DS : Correction des écritures de fichiers ne fonctionnant pas correctement.     Téléchargement :  TWiLight Menu++ v24.2.1 et NDS-Bootstrap v0.55.1    
Vendredi 11 Mars 2022, 12:41 Lue 2004 fois
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[PS4] GoldCheat-Updater v1.0 disponible
Notre ami développeur Nazky nous propose un logiciel permettant d'obtenir facilement les derniers cheats pour la dernière version 2.2 de GoldHen.   Il conseille de suivre sur Twitter KameleonRe pour savoir quand vous devez mettre à jour.   Pour le moment, GoldCheat-Updater ne supporte que les fichiers json, mais il promet déjà une mise à jour qui supportera dans l'avenir également les fichiers shn.         Cet outil ne fonctionne que sous PC Windows pour le moment également, et il est possible qu'il soit reconnu comme un virus, il s'agit d'un faux positif, vous pouvez l'utiliser sans risque.         Une fois après avoir exécuté GoldCheat-Updater, vous devez cliquer sur le bouton " Update all cheats ", de rentrer l'adresse ip de votre PS4 dans l'emplacement prévu à cet effet qui se nomme " IP Here ", il faut ensuite lancer GoldHen 2.2, d'activer le FTP puis de cliquer sur " Upload all cheats to the PS4 ".         Téléchargement : GoldCheat-Updater v1.0  
Vendredi 11 Mars 2022, 09:05 Lue 4099 fois
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[PS3] Le multijoueur d'Uncharted 3 est désormais jouable sans PSN sur PS3
Le développeur illusion propose sa toute dernière trouvaille via son blog, il vient en effet de trouver un moyen de lancer la Bêta Multijoueur d'Uncharted 3 sans avoir besoin d'accéder au PSN sur une PlayStation 3.   Depuis leur mise hors ligne en 2019, il n'est plus possible de profiter des serveurs multijoueurs d'Uncharted 3.         Cette bêta est celle qui a été initialement lancée du 28 Juin au 14 Juillet 2011, oui il y a plus de 10 ans désormais, mais normalement, il n'est pas possible d'accéder à ce mode car sur l'écran de démarrage, vous serez invité à vous connecter au PlayStation Network.         Le développeur a donc trouvé un moyen d'avoir accès aux menus qui étaient auparavant verrouillés derrière cette invite de connexion PSN. Avant de demander, cela ne supprime pas l'authentification PSN, cela déverrouille simplement le menu.            L'astuce consiste à changer l'ID SKU, qui est en fait l'ID du titre du jeu que vous pouvez trouver imprimé sur le dos du boîtier ou du disque.             Si la démarche vous intéresse c'est par ici :    https://illusion0001...ig3-MPBeta-Lan/      
Jeudi 10 Mars 2022, 23:23 Lue 5513 fois
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[Switch] LineageOS de Switchroot Update de Mars 2022
Une nouvelle version d'Android vient d'être mise en ligne pour la Nintendo Switch, basée sur la version LineageOS 17.1 qui a l'origine a été adapté pour la Shield TV.   Comme cette version est basée sur Android 10, cette version est plus rapide, plus réactive et possède de nombreuses nouvelles fonctionnalités par rapport à la version précédente avec de nombreuses optimisations.          La Team SwitchRoot propose l'update Mars 2022, la première des nouveautés est la prise en charge du capteur de lumière ambiante avec lequel la luminosité peut être ajustée automatiquement. Les microphones et HDMI-CEC sont également supportés et la partition FAT32 de la carte SD est également montée dans le système et peut donc être utilisée sous Android.   Le temps de démarrage a été considérablement réduit et la transition du logo de démarrage à l'animation de démarrage est également plus fluide (elle s'affiche désormais correctement en 720p). La rotation automatique fonctionne à nouveau correctement après un redémarrage et plusieurs bugs liés à l'affichage ont été corrigés.         De plus, la configuration Hekate comprenant l'icône et le logo de démarrage est automatiquement mise à jour - il est donc conseillé de faire une sauvegarde du dossier "bootloader" au préalable.   A noter également que cette mise à jour ne se télécharge pas comme un standalone, il faut passer par une installation manuelle, pour cela il faut l'installer en tant que "Mise à jour en direct" via "Système", "Avancé", "Mise à jour".    
Jeudi 10 Mars 2022, 22:47 Lue 7130 fois
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[Multi] LibRetro travaille sur de nouveaux cores
La Team LibRetro informe via son site officiel qu'elle travaille actuellement sur la prise en charge de nombreux nouveaux cores. Ce sont en effet pas moins de 5 nouveaux cores qui sont dévoilés ou optimisés, et qui seront probablement intégrés dans la prochaine version de RetroArch, mais ils sont déjà compatibles avec ce dernier, ou tout autre frontend compatible LibRetro. Les cores en question sont A5200/WASM4/Arduous/SameCDi et JumpnBump.   Le core a5200 est un émulateur Atari 5200 optimisé basé sur Atari800 2.0.2. Développé à l'origine pour le GCW Zero, il fonctionne à pleine vitesse même sur un matériel de faible puissance comme une OLD3DS.              Ce core fournit une solution "plug and play" pour l'intégralité du contenu Atari 5200 sur toutes les plates-formes. Le core est doté d'une gestion robuste des entrées (y compris les entrées analogiques et celles du pavé numérique), d'un filtrage audio, d'effets de rémanence de l'écran cathodique, d'un BIOS interne optionnel open-source et d'un support complet des états de sauvegarde. D'autres améliorations sont prévues dans les semaines à venir.   Le second core dont la Team LibRetro parle est le WASM-4 qui est celui d'une console de jeu d'entrée de gamme permettant de construire de petits jeux avec WebAssembly. Les cartouches de jeu (ROMs) sont de petits fichiers .wasm autonomes qui peuvent être codés avec n'importe quel langage de programmation qui compile vers #WebAssembly. Là encore vous pouvez jouer à ces jeux/programmes à partir de RetroArch.           Le core Arduous, qui simule la console de jeu portable disposant de logiciels open source, basé sur la plateforme matérielle Arduino.           SAME CDi est un S(ingle) A(rcade) M(achine) E(mulator) pour libretro, il s'agit d'un fork de MAME libretro, qui est à son tour un fork de MAME. Il n'inclut que le pilote Philips CD-i, et simplifie le chargement du contenu du CD pour offrir une expérience "plug and play". Il émule exclusivement la console de jeu Philips CD-i du début des années 90. Si ce core précis vous intéresse, la Team LibeRetro renvoie vers Reddit.com ici.              Jump 'n Bump a enfin été porté sur Libretro/RetroArch. Il s'agit d'un jeu dans lequel vous incarnez de mignons petits lapins qui sautent sur la tête des autres joueurs. Au début, vous êtes dans le menu, où vous devez laisser chaque joueur actif sauter par-dessus le tronc d'arbre pour entrer dans la zone de jeu, puis marcher vers la droite. Vous entrerez alors dans l'arène. Le but est de sauter sur la tête des autres lapins. A l'origine c'était un jeu DOS de Brainchild Design, qui a été mis à disposition sous la licence GPL et porté sur SDL, puis SDL2.      
Jeudi 10 Mars 2022, 11:23 Lue 3079 fois
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[PS4] GoldHEN 2.2 disponible

SisTr0 vient de lâcher une toute nouvelle version de GoldHEN, voilà que le hack évolue une nouvelle fois sur PlayStation 4 avec l'arrivée de ce payload magique. 

 

 

 

 

La version 2.2 vient d'être dévoilée, et elle a pour ambition d'apporter un Cheat Menu. Comme vous pouvez vous en douter, le Cheat Menu est expérimental, il a été codé par ctn123, Shinigami et SiSTRo. 

 

Pour en savoir plus sur ce Menu Cheat, c'est par ici : Cheatmenu.md

 

 

Changelog v2.2 :

 

- Ajout de la version initiale du Cheat Menu - Ajout de la redirection du tty vers klog

 

Fonctionnalités : 

 

- Homebrew Enabler - Debug Settings - Support VR - Installation de paquets à distance (Remote Package) - Support du mode de repos - Support des disques durs externes - Support officiel du format de disque dur externe - Prise en charge des trophées de débogage - Correctif sys_dynlib_dlsym - Activation de l'UART - Capture d'écran jamais désactivée - Activation du jeu à distance - Blocage des mises à jour Firmaware - Serveur FTP sur le port 2121 - Serveur BinLoader sur le port 9090 - Serveur Klog sur le port 3232 - Correction de l'erreur CMOS CE-30391-6 - Menu de triche intégré (cheat menu)         Tout le monde est servi :    goldhen_2.2.0_505.bin goldhen_2.2.0_671.bin goldhen_2.2.0_672.bin goldhen_2.2.0_702.bin goldhen_2.2.0_750.bin goldhen_2.2.0_751.bin goldhen_2.2.0_755.bin goldhen_2.2.0_900.bin

 

 

Téléchargement  : GoldHEN 2.2

 

 

 

 

Jeudi 10 Mars 2022, 08:13 Lue 13959 fois
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[XBS/XBX] La mise à jour firmware de Mars est là
Comme tous les mois Microsoft propose la mise à jour firmware de ses consoles, mais il est plus rare que Microsoft dévoile un post sur leur blog ce qui permet d'en parler plus précisément.   La mise à jour de Mars permet notamment d'épingler pour le Quick Resume, apporte des mises à jour pour les manettes et l’audio.         Changelog :   - Possibilité d’épingler un jeu pour le Quick Resume - Reconfiguration du bouton Share de la manette sans fil Xbox - Assistant de configuration audio     Depuis le Groupe Quick Resume, vous pouvez sélectionner un jeu, appuyer sur le bouton Menu, puis choisir Épingler pour le Quick Resume. Si deux jeux sont déjà épinglés, la console vous demandera quel titre vous souhaitez remplacer.   Côté manette, vous pouvez désormais assigner différents types d’actions personnalisées, comme par exemple affecter de nouveaux raccourcis, couper le son de la télévision, ouvrir votre liste d’amis, vos Succès ou encore activer facilement les fonctions d’accessibilité destinées aux personnes en situation de handicap.          A noter également qu'une mise à jour firmware pour les manettes est proposée, elle permet d'améliorer les performances des manettes Xbox One compatibles Bluetooth, des manettes sans fil Xbox Elite Series 2 et des manettes adaptatives Xbox.       Enfin, ami sunriseur, un nouvel assistant de configuration audio est intégrée dans cette update. Vous le retrouverez dans Paramètres > Général > Volume et sortie audio > Configuration audio. Avec lui, vous allez pouvoir tester et de vérifier le format audio HDMI que vous utilisez, tester les haut-parleurs connectés à votre Xbox Series X/S ou à votre Xbox One et d’obtenir la meilleure configuration possible pour votre installation audio et vidéo.           Tout est là : support.xbox.com  
Mercredi 09 Mars 2022, 23:08 Lue 5360 fois
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[DS/3DS/DSi] MelonDS 0.9.4 disponible

Le développeur StapleButter (Arisotura) offre pour la rentrée une nouvelle version de son célèbre émulateur de jeux DS, melonDS.

 

Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter, il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME.

melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.



 

Changelog

 

 

- Refonte du dialogue de saisie (Rayyan)
- Utiliser le remplacement du BIOS DS open-source DraStic (Swordfish90, asiekierka)
- Générer un remplacement de firmware non-bootable (Swordfish90, asiekierka, autres)
- Support pour la synchronisation d'une image DLDI/DSi SD dans un dossier (Arisotura)
- Support du PU (code/data abort) ARM9 en mode interpréteur (Arisotura)
- Correction d'un bug de décodage ADPCM résultant en un grésillement potentiel (Arisotura)
- Bloque la lecture du BIOS ARM7 par le DMA du son (Arisotura)
- Initialisation SDL plus intelligente (andrigamerita, Nadia, Arisotura)
- Centrer correctement la fenêtre principale sous macOS (Nadia)
- N'essaie pas d'effectuer un rendu si l'émulateur est inactif (Nadia)
- Correction de problèmes potentiels avec l'importation de titres DSi (Nadia, Epicpkmn11)
- Support des chemins personnalisés (Arisotura)
- Correction de l'init de la socket nifi sur BSD et macOS (Nadia)
- Ajout du support pour les adresses zéro dans les codes AR 3xxxxxxx à Axxxxxxx (Arisotura)
- Diminution du taux de rafraîchissement des fenêtres si elles sont trop rapides (RSDuck)
- Support pour l'économie d'énergie en Wifi (RSDuck)
- Autorise le raccourci clavier "swap-screen" pour basculer entre l'affichage de l'écran supérieur et de l'écran inférieur (ZackWeinstein)
- Ajout d'un dialogue de recherche de RAM (2jun0)
- Ajout d'une boîte de dialogue de gestion de l'énergie pour définir les paramètres de la batterie (Rayyan)

 

Lien de téléchargement : MelonDS 0.9.4

Mercredi 09 Mars 2022, 15:47 Lue 4254 fois
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[XBS/XBX] Beta 0.0.9 de Beginning of the end

En développement depuis plus de 6 mois, cet homebrew est surement mon plus gros projet, entièrement fait à la main (sprites, décors, animations, etc..), j' ai voulu mélanger 2 jeux que j'ai adoré qui ne sont d'autre que The Last Of Us et Resurgent.

 

 

En effet, Beginning of the end est un mix entre Tlou (pour le gameplay et l'histoire) et Resurgent (pour le côté graphique). Cette beta bien que assez courte montre en gros ce que donnera le jeu final, un jeux d'aventure/action/réflexion et ce toujours développé avec GameMaker Studio.

 

J' annonçais cette version Xbox depuis un petit moment déjà, mais ayant eu des soucis avec la maniabilité j' ai mis plus de temps que prévu à la publier...

 

 

Et la voici enfin, je tiens à préciser par contre quelques petites choses, les contrôles se font malheureusement seulement au clavier, il vous suffit de brancher un clavier USB à votre Xbox, de plus ceci est une version en HTML5, plus simple pour moi que de développer pour le DEV mode et accessible à plus de personnes car il suffit de passer par le navigateur web de la console, malheureusement ceci implique une maniabilité obligatoirement au clavier...

 

Cette Beta en HTML5 fonctionne aussi sur PC et il est possible d'y jouer à la manette...

 

J'espère que ce projet vous plaira, n' hésitez pas à remonter les soucis rencontrés lors de cette beta dans les commentaires de la news.

Je tiens à remercier tout spécialement Darren Curtis, auteur des superbes musiques que vous trouverez dans ce jeu, mais aussi tous les testeurs de la version beta, Camsko95, Lapy, Hyndrid et mes grands amis Red-J et Cool72...

 

Changelog:

 


0.0.9:

- Nouvel Icon du jeux

- Modifs scénaristiques

- Nouveaux levels

- Nouveaux ennemis

- Nouvel item (lampe torche)

- Nouveau gameplay

- Corrections de bugs divers

 

 

Commandes:

 


- Flèche du clavier droite ou gauche pour marcher

- Flèche du clavier droite ou gauche + Ctrl pour courir

- Flèche du clavier droite ou gauche + Ctrl + flèche haut du clavier pour sauter

- Tab pour la lampe torche

- Shift pour toutes les actions, monter, chercher, ouvrir, etc

- Space pour le gun

- Alt pour le fusil à pompe

- Enter pour Start

- Shift pour valider

 

 

 

Lancer votre navigateur Xbox (Edge) et rentrer simplement cette adresse:

 

https://markus00095.000webhostapp.com/



 

Mardi 08 Mars 2022, 14:25 Lue 3763 fois
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[PS5] Le Firmware 4.51 est disponible

Sony continue de mettre à jour sa console de nouvelle génération tout en travaillant sur la version beta de la PS4 la 9.50 et la version beta 5.0 de la PS5.
La version 21.02-04.51.00 est ainsi disponible

 

 

Rien de révolutionnaire avec cette nouvelle version, Sony améliore sans doute la sécurité de sa console.
Pesant 872 Mo cette mise à jour se téléchargera si votre console est connectée à internet et que l'option de téléchargements automatiques est activée.
Bien sur il est recommandé de ne pas mettre à jour pour bénéficier des failles qui pourrais être trouvé comme celle disponible en 4.03

Mardi 08 Mars 2022, 11:38 Lue 6586 fois
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[Switch/PS4] pEMU 5.1 disponible
Notre ami sunriseur et développeur Cpasjuste nous propose de découvrir la version 5.1 de pEMU, qui pour rappel est une suite de différents émulateurs "p" tels que pFBA, pSNES, pNES...   Voilà donc que débarque pFNB, pfbNEO, et pNES pour la Sony PS4, Linux et la Nintendo Switch. Au programme, de nombreuses changements, la version précédente étant sortie en Mai 2020, il y a presque 2 ans.    

 

 

  Changelog 5.1   pfbneo: fix some games (sfiii2,...) and megadrive system (sf2,...) pfbneo: fix video reinit code (mainly used by megadrive games) pfbneo: update gamelist.xml (fix mslug hacks system set as atomiswave, some clones, hacks and hb...) pfbneo: fix tg16 system id pfbneo: add/fix diagnostic and reset keys (press start 3 secondes for diag, coin 3 secondes for reset) pfbneo: fix Victory (Comsoft) system pfbneo: major input refactor (fix mortal kombat, outrun, etc...) pfbneo: handle fire6/fire7 (L2/R2) buttons pfbneo: use integers when possible for game list filtering (speed up system filtering) pfbneo: fix some flipped games orientation (comad..) pfbneo: use hiscore.dat from romfs pfbneo: remove audio sync option (automatically enabled when force 60hz option is disabled) pfbneo (switch): fix/invert fire buttons psnes: fix 50hz audio psnes (switch): update skins textures pnes: update gamelist.xml pnes: fix paths (for NstDatabase.xml, etc...) pnes: always force audio sync pnes: use romfs for NstDatabase.xml pnes: update nestopia to latest git revision (c103378) pnes: fix states menu pnes (ps4): fix datadir pnes/psnes: disable auto aspect ratio scaling mode pnes/psnes: improve scaling common: improve audio code/quality common: use zip names by default for rom listing common: fix per emulator config override common: fix L/R system switch on non fbneo cores common: fix messagebox title width common: add status box for info messages, add very few tips common: use point filtering for fonts common: correctly handle games aspect ratio common: add scaling mode option (auto/aspect/integer) switch: change menus buttons to L/R, fire 5/6 to ZL/ZR switch: fix slow (roms) loading at startup switch: fix for latest devkitpro changes switch: fix some shaders ps4: fix a lot of crashing games (memory fix) ps4: enable video previews ps4: fix default inputs configuration (L STICK for start, R STICK for coins, etc..)  

 

 

  Téléchargement : pEMU 5.1    
Lundi 07 Mars 2022, 20:21 Lue 3712 fois
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