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[Switch] Zelda en 4K et 60 FPS sous Ryujinx
La Team Ryujinx, composé pour rappel de 8 développeurs, propose de nombreuses itérations de son superbe émulateur, elle vient en effet de poster pas moins d'une trentaine de nouvelles moutures depuis le début du mois de Juillet 2021. Pas moins de 10 mises à jour ont été livrées entre le 13 Juillet et hier, il faut dire que Ryujinx propose un code open-source et l'équipe donne le libre accès aux early-access.       Ryujinx est capable de lancer The Legend of Zelda : Skyward Sword HD en 4K en 60 fps.       Changelog 1.0.6964 - 2021-07-13 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6964 HLE: - Mise à jour de la dépendance LibHac à la version 0.13.1. Cela améliore la précision de l'implémentation du système de fichiers de l'émulateur, et résout certains problèmes liés au système de fichiers et à la sauvegarde des jeux. Voir ci-dessous pour une liste plus détaillée des changements. - Nouvelle version de `FsSrv` pour correspondre à la refactorisation officielle faite dans FS. - Changement de la façon dont les classes `Horizon` et `HorizonClient` sont gérées. Chaque client créé représente un processus différent avec son propre ID de processus et son état de client. - Ajout d'un contrôle d'accès à FS pour gérer les permissions pour les appels de méthodes du service FS. - Ajout d'un registre de programme FS pour garder la trace de l'ID du programme, de l'emplacement et des permissions de chaque processus. - Ajout d'un gestionnaire d'informations de carte d'index de programme FS pour suivre les ID de programme et les index des programmes multi-applications. - Ajout de toutes les interfaces IPC de FS. - Réécriture du code `Fs.Fsa` pour être plus précis. - Réécriture de beaucoup de code `FsSrv` pour être plus précis. - Extension des données de sauvegarde du répertoire pour stocker `SaveDataExtraData`. - Extension des données d'enregistrement du répertoire pour verrouiller le répertoire d'enregistrement afin de n'autoriser qu'un seul accesseur à la fois. - Amélioration de l'attente et de la relance en cas de problèmes d'accès dans `LocalFileSystem` et `DirectorySaveDataFileSystem`. - De nouvelles méthodes `IFileSystemProxy` devraient fonctionner maintenant. - Probablement un tas d'autres choses.   AVERTISSEMENT : Cette version nécessite une mise à jour des données de sauvegarde de tous les jeux. La mise à jour est effectuée automatiquement la première fois que vous lancez l'émulateur après la mise à jour. Il est fortement recommandé de sauvegarder toutes les données de sauvegarde avant de lancer l'émulateur. Vous pouvez faire une sauvegarde en copiant le dossier bis situé dans %AppData%\Ryujinx.   Changelog 1.0.6965 - 2021-07-13 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6965 MISC: - Corrige l'erreur de construction du projet headless causée par les modifications apportées à la version 1.0.6964.   Changelog 1.0.6966 - 2021-07-13 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6966 HLE: - Rétablissement de la mise à jour de LibHac - Il y a eu plusieurs rapports de destruction de sauvegarde. Le problème est en cours d'investigation et la mise à jour sera reconduite une fois corrigée.   Changelog 1.0.6967 - 2021-07-14 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6967 HLE: - Correction d'un bug où le handle de la mémoire de transfert n'était pas fermé sur nvservices, entraînant une fuite du handle et l'échec de la création d'une mémoire de transfert dans la même région sur l'invité. - Corrige un crash sur certains homebrews.   Changelog 1.0.6968 - 2021-07-14 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6968 GPU: - Permet les dessins et la répartition des calculs sans qu'un pool de texture et un pool d'échantillonneur soient définis. - Correction d'une régression sur Tales of Vesperia, où le jeu plantait au démarrage. - Une erreur sera enregistrée si le jeu tente de dessiner avec un accès aux textures ou aux images sans que les pools soient définis.   Changelog 1.0.6969 - 2021-07-14 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6969 GPU: - Correction d'un bug où les données des textures copiées à l'aide du moteur DMA pouvaient être perdues. - Corrige la corruption des textures (généralement visible sous forme de portraits noirs ou de sprites déformés) dans Legend of Mana. D'autres jeux peuvent également être affectés.   Changelog 1.0.6970 - 2021-07-16 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6970 GPU: - Améliore les performances des dumps de tampon et de texture en utilisant une approche différente. - Amélioration considérable des performances de The Legend of Zelda : Skyward Sword HD. - Pokémon Sword/Shield est également amélioré, mais il est toujours plus lent que la version LDN 2.3. - Xenoblade Chronicles 2 est légèrement amélioré. - Tout autre jeu qui fait beaucoup de dumps par image devrait être plus rapide également.   Changelog 1.0.6971 - 2021-07-18 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6971 MISC: - Améliore la ligne de commande des outils de shaders en ajoutant la prise en charge du langage et de l'API cibles.  - Aucun changement direct pour l'utilisateur.   Changelog 1.0.6972 - 2021-07-18 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6972 AUDIO: - Améliore radicalement la génération du code du DSP de Audren. - Cela peut réduire l'utilisation du CPU du côté du traitement audio et permettre une meilleure allocation du temps CPU.   Changelog 1.0.6973 - 2021-07-18 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6973 GPU: - Corrige une régression des performances introduite dans la version 1.0.6970, en passant à l'ancienne méthode de vidage sur les pilotes concernés. - Seuls les pilotes AMD Linux et les pilotes Intel Windows et Linux sont affectés, NVIDIA n'est pas du tout affecté. - Pour les pilotes affectés, The Legend of Zelda : Skyward Sword HD et les autres jeux affectés sont aussi rapides qu'avant.   Changelog 1.0.6974 - 2021-07-19 https://w.ryujinx.or...rg/dl/1.0.6974  GPU: - Optimisation des textures et des tampons, en réduisant le nombre de copies de données nécessaires. - Les méthodes de conversion de la disposition des textures peuvent désormais écrire directement dans la mémoire de l'hôte, dans certains cas. - Les méthodes permettant d'obtenir des données du GPU renvoient désormais l'étendue de la plage si un tampon persistant est utilisé, au lieu d'allouer et de faire une copie. - Améliore les performances de The Legend of Zelda : Skyward Sword, Pokémon Sword/Shield, et probablement d'autres jeux qui utilisent du texte.     Téléchargement : Ryujinx.org    
Mardi 20 Juillet 2021, 16:18 Lue 9763 fois
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[Switch] De nouveaux patchs disponibles pour Atmosphere 0.19.5
Une nouvelle version du patch signature vient de paraitre sur le Github de ITotalJustice, il est proposé par TeJayH et permet d'installer et d'exécuter des fichiers NCA et NSP sur la dernière version d'Atmosphère.         Le changelog :    - Les patchs es et fs pour HOS 12.1.0. - Les patchs fs incluent désormais des correctifs de contrôle de contenu pour permettre aux vérifications de corruption des données du système de fonctionner et pour prendre en charge les dumps XCI convertis en NSP avec les correctifs d'en-tête. - Les patchs fusee et le correctif de téléchargement Hekate pour Atmosphère 0.19.5 sont intégrés, l'archive zip a une build hash de "-9df13781c". - Une nouvelle version d'Atmosphere (mise à jour silencieuse) peut nécessiter de nouveaux patchs.   A noter que maintenant Tinfoil/Lithium ne bloque plus les correctifs Hekate, l'archive fusee.zip contient une copie exacte de hekate.zip. Ceci est fait pour empêcher les utilisateurs de Hekate de prendre fusee.zip puis de mettre fin au support mondial. S'il est démarré avec fusee-primary.bin le fichier supplémentaire, cela n'aura aucune incidence.     Téléchargement : Patches Supports HOS firmware 12.1.0 et AMS 0.19.5 - R2     
Mardi 20 Juillet 2021, 11:09 Lue 6769 fois
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[Switch] Skyward Sword HD pleinement jouable sur Yuzu
L'équipe en charge du développement de Yuzu affirme que Skyward Sword HD est déjà totalement jouable sur la dernière build de l'émulateur.    La Team souhaite remercier son équipe de testeurs, en particulier Rei pour le travail effectué durant plus de 34 heures pour confirmer que le jeu est entièrement jouable.         Les rapports font état d'un 60 FPS verrouillé sur un i5 3470, avec un PC très haut de gamme le jeu monte à plus de 200 FPS + (lorsqu'il est illimité pour les tests), tout cela sans compter les crashs, et à l'amélioration de la décompilation openGL sur de nouveaux shaders.          Téléchargement : Yuzu    
Lundi 19 Juillet 2021, 08:14 Lue 10968 fois
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[Vita] Noboru et ElevenMPV-A à jour
Creckeryop vient de sortir une nouvelle version de Noboru, la version 0.87 proposée récemment améliore les traductions de ce lecteur virtuel de mangas et de comics. Noboru est probablement le meilleur lecteur et le plus récent pour la dernière console portable de Sony qui commence désormais à dater.          Téléchargement : NOBORU       ElevenMPV-A est le fork de GrapheneCT de ElevenMPV proposé à l'origine par Joel16, ElevenMPV est distribué sous format VPK et signifie Eleven Music Player PS Vita. Ce lecteur multimédia est accès sur la musique, il permet d'afficher les métadonnées contenus dans les MP3 et ne supportait pas le format AAC et ATRAC9. Récemment il a été mis à jour afin de proposer de nouvelles traductions, et la correction de quelques bugs.          Téléchargement : ElevenMPV-A    
Dimanche 18 Juillet 2021, 20:15 Lue 1760 fois
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[Switch] Aio Switch Updater 2.11.2 disponible
  HamletDuFromage, le développeur d'Aio Switch Updater vient de mettre en ligne la version 2.11.2 de son programme, qui permet de mettre à jour toutes sortes de choses sur sa Switch comme le CFW ou les cheats codes, cet outil permet de profiter de nombreuses petites options très utiles comme la possibilité de mettre des DNS Lan Play, mettre à jour Atmosphere ou les sigpatches très facilement. Il permet aussi de codes cheats dont une sélection peut être téléchargée par l'intermédiaire du site CheatSlips.com.         Changelog v2.11.2 :   - Correction d'un crash lors du téléchargement de cheats en mode applet. - Correction du pourcentage de la barre de progression qui ne s'affiche pas au-delà de 10%.   Changelog v2.11.1 :   - Ajout de la possibilité d'afficher les tricheries existantes lors du téléchargement des codes de triche. - Correction d'une erreur dans la détection des thèmes.   Changelog v2.11.0 :    - Changements de Borealis pour des améliorations visuelles (étiquettes labels, barre de défilement etc). - Si nécessaire, possibilité d'émettre un avertissement sur les thèmes personnalisés après le téléchargement d'un nouveau firmware. - Abandon du processus de mise à jour AMS pour les Switch Mariko lorsque payload.bin ne peut être trouvé.   Téléchargement : Aio Switch Updater 2.11.2  
Dimanche 18 Juillet 2021, 19:09 Lue 3035 fois
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[Switch] JTegraNX 1.6.9-R1 disponible
  Le programme JTegraNX qui concurrence TegraRcmGUI est régulièrement mis à jour, il y a une dizaine de jours sortait la v1.6.7 qui a amené le support de Mac OS X, il y a une semaine la v1.6.8 a corrigé quelques bugs avec Hekate et JavaFX, et désormais la v1.6.9 qui vient elle aussi apporter de nombreuses corrections avant l'arrivée de la v1.7.0 qui sera une version majeure.   Le principal intérêt de JTegraNX est de pouvoir injecter des payloads facilement, son avantage est qu'il a été écrit en java, donc il s'adresse à un panel très large puisqu'il fonctionne sous Windows, Linux et donc aussi Mac OS X.         Changelog 1.6.9 R1 :    - Cette version n'est PAS JTegraNX v1.7, c'est juste un correctif. - Correction d'un bogue qui provoquait l'échec du lancement de JTegraNX si l'extraction de gptrestore échouait. Le problème sera fermé une fois que @gmonteir aura confirmé que cela a résolu son problème. - Correction d'une vulnérabilité potentielle de Zip-Slip avec le ZipHandler. Il n'y avait probablement même pas de problème, le scanner de code de GitHub m'a averti à ce sujet. - JTegraNX v1.7 est toujours un travail en cours.   Changelog 1.6.9 :    - Changements mineurs de l'interface utilisateur. - Ajout de gptrestore comme outil groupé. - Deux raisons pour lesquelles il n'est pas sur la liste des payloads groupées : rajkosto ne publie pas ses versions sur GitHub, donc GitHandler ne sera pas en mesure de les mettre à jour. Le dernier commit dans le dépôt gptrestore date de 2018. Il n'y aura pas de mises à jour pour ce dépôt de sitôt. Pour ces deux raisons, gptrestore est intégré dans le fichier JAR. - Le développeur a retravaillé l'installateur du pilote APX afin de corriger un bug survenu lors du premier retraitement. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Préparation de grands projets pour JTegraNX v1.7     Téléchargement : JTegraNX 1.6.9-R1  
Samedi 17 Juillet 2021, 11:04 Lue 3784 fois
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[Switch] Haku33 supporte désormais les Switch Mariko (v2)

Le célèbre homebrew Haku33, développé par Kronos2308 (aussi connu pour sa contribution au pack AIO StardustCFW), est désormais disponible en version 3.7, version qui apporte le support des Switch à carte mère Mariko, c'est-à-dire toutes les consoles Nintendo Switch v2 (avec un meilleur écran et une meilleure autonomie) ainsi que les Nintendo Switch Lite. 

 

Pour rappel, ce homebrew permet d'effectuer une réinitialisation complète de son système, à la fois en effaçant les données "stock" (galerie, sauvegardes, comptes etc.) mais aussi les données en cache des homebrews et jeux non signés, ainsi que les logs de votre custom firmware. 

 

 

En théorie, ce homebrew vous permet ainsi de nettoyer votre console de toute trace de hacking, ce qui peut s'avérer très intéressant si vous souhaitez passer en dualboot sysNAND/emuNAND, ou encore si vous souhaitez réinitialiser votre console pour la vendre et éviter un potentiel ban (pour rappel, l'utilisation de Haku33 ne permet en aucun cas de "débannir" une console). 

 

Enfin, bien que ce homebrew soit très utile, le développeur recommande lui même de restaurer une NAND clean si vous avez effectué un backup avant de hacker votre console. Ce méthode étant en effet le seul et unique moyen d'avoir une Switch à nouveau clean et sans risques. Si vous n'avez toujours pas effectué de sauvegarde de votre NAND à l'heure actuelle, je vous recommande de prendre le temps d'en faire une (via Hekate ou encore via l'excellent outil NXNandManager), c'est une étape primordiale lorsque l'on modifie sa console. 

 

Petite info supplémentaire (merci Shadow256 !) : Pour utiliser Haku33 sur Switch Mariko, il vous faudra lancer le process depuis l'outil puis redémarrer sur Hekate et lancer "Haku33" depuis l'onglet "More configs" pour finaliser la réinitialisation. Il est en effet impossible de redémarrer sur payload comme avec une Switch non patchée, le développeur a donc trouvé cette solution en deux étapes pour permettre à l'utilitaire de fonctionner. 

 

Pour télécharger la dernière version en date de l'outil Haku33, c'est ici que ça se passe !

Samedi 17 Juillet 2021, 11:02 Lue 9725 fois
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[Switch] Homebrew Launcher 3.4.1 disponible
La Team SwitchBrew vient de mettre en ligne une nouvelle version de Homebrew Launcher Menu pour Nintendo Switch. Derrière la Team se cachent Yelows8 et plutoo pour les innovations sur les hbmenu, hbloader et hbexploit, et la Team ReSwitched pour le webkit exploit et rohan.   Cette version 3.4.1 rajoute des optimisations sur les NRO, vient corriger quelques bugs et apportent des corrections pour améliorer la stabilité.          Changelog    - Build avec libnx v4.1.3 en version stable - Amélioration des traductions françaises et espagnoles. - Empêcher le crash lors de la tentative de lancement de .nro manquant (Si un NRO doit être chargé qui a été supprimé pendant l'exécution, Homebrew Launcher ne plante plus). - Plusieurs problèmes ont été corrigés, la convivialité et la stabilité ont été améliorées.      Téléchargement : Homebrew Launcher 3.4.1
Vendredi 16 Juillet 2021, 14:04 Lue 5306 fois
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[PS4] Brain Splitter 1.00 disponible sur PS4
La bêta publique de Brain Splitter en version 1.00 débarque sur PS4, c'est notre ami Lapy qui propose à la suite de la proposition sur PlayStation Vita, la mouture sur l'avant dernière console de salon du géant japonais.          Le jeu pour rappel est un shoot 'em up dans lequel vous devez contrôler deux vaisseaux spatiaux en même temps à l'aide des deux joysticks. Il comprend un mode photo qui vous permet de prendre des captures d'écran incroyables qui seront enregistrées directement dans votre galerie d'images.     Téléchargement : Brain Splitter 1.00 - PS4 - Lapy .pkg (98.6 Mo)
Jeudi 15 Juillet 2021, 22:02 Lue 3762 fois
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[Switch] Tinfoil et Lithium v12.10 disponibles
Le développeur Blawar vient de mettre en ligne la version 12.10 de Tinfoil et de Lithium. Cela faisait un bon moment que cela n'était pas arrivé, mais comme vous le savez, il s'agit d'un manager incontournable de la scène Switch, Tinfoil vous permet d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC sur votre Nintendo Switch, Lithium étant une version simplifiée de Tinfoil pour les utilisateurs moins expérimentés.         Tinfoil / Lithium - Tinfoil est destiné aux utilisateurs avancés. Lithium est plus léger avec moins de métadonnées. - Ajout de l'installation du fichier XCI (ne fonctionne pas avec Hekate / Kosmos sauf si vous chargez la chaîne de fusibles principale). - Ajout d'une installation cryptographique standard "à la volée" (ne fonctionne pas avec Hekate / Kosmos sauf si vous chargez la chaîne de fusibles principale). - La conversion du cryptage standard réduit considérablement la configuration minimale requise pour le firmware. - Ajout socket.json pour les paramètres de réglage de socket. - Ajout de la vérification de la version du firmware du système avant l'installation. - Répertoire ajouté pour Google Drive et prise en charge des fichiers. - En connectant le câble USB , maintenant Tinfoil ne plante plus. - Ajout de la possibilité de réinitialiser la version minimale du nag (merci Amoo!). - Ajout de l'icône eShop pour le démarrage de Tinfoil (merci TotlaJustice !). - Ajout de la possibilité de se connecter au compte tinfoil.io, avec la possibilité de définir des emplacements, de répertorier la version installée et de mettre en file d'attente les installations. - Si vous utilisez Hekate ou Kosmos, vous devrez exécuter cette version Hekate pour utiliser Tinfoil / Lithium. - Les utilisateurs de ReiNX et SX ne reçoivent plus d'erreur, même s'il est détecté par Hekate. - Ajout de la possibilité de mettre en file d'attente les installations de Discord à l'aide du nouveau bot Tinfoil ! Dites .help sur un serveur avec le bot pour une liste de commandes. La file d'attente d'installation du client est mise à jour une fois par minute pendant l'installation. - Correction d'un crash de mémoire.   Changelog : - Ajout de la prise en charge d'un nouveau format de compression NSP appelé NSZ, qui peut compresser les fichiers NSP jusqu'à 80 % de moins, réduisant leur espace de stockage et augmentant la vitesse d'installation. Le format est décrit ici : https://github.com/blawar/nsz - Ajout de la possibilité de réorganiser les positions. - Ajout de la prise en charge de l'installation "verrouillée" des fichiers NSZ. - Réinitialise automatiquement la version requise lors de l'installation et de la désinstallation. - Section d'aide ajoutée. - Ajout de la section "Recommandé". - Ajout du "Mode Parental" pour filtrer le contenu et les fonctionnalités pour les jeunes enfants. - Ajout du démarrage de la ROM Retroarch. - Cette application ne fonctionne pas avec sys-clk, ReverseNX, SaltyNX et probablement d'autres. Si vous rencontrez des problèmes, essayez de supprimer tous les fichiers de la carte SD, sauf sdmc:/nintendo/et de réinstaller le CFW sans mod + Tinfoil. - Ajout de l'installation de la cartouche de jeu. - Ajout de la prise en charge du disque dur USB. - Ajout du support pour zippysave et anonfiles.   Changelog 12.10 - Suppression de tous les contrôles Hekate. - Suppression du bloc DLC indésirable. - Correction de quelques bugs MTP. Amélioration de la stabilité MTP. Si MTP se bloque, débranchez et rebranchez le câble USB, vous n'avez pas besoin de redémarrer Tinfoil.     Téléchargement : Tinfoil et Lithium v12.10  
Jeudi 15 Juillet 2021, 18:44 Lue 16249 fois
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[XOne - Serie X/S] La PS1 en 4K c'est possible avec Duckstation

Comme beaucoup le savent, les consoles de Microsoft (les series X et S, ainsi que les Xbox One S et X)

peuvent grâce à un système de whitelist, exécuter des émulateurs depuis leur menu retail permettant ainsi de profiter en autre de Retroarch ou encore PPSSPP.

 

Mais ce n' est pas tout, en effet depuis quelques jours Gamr13, propose sur son store perso https://gamr13.github.io/ un nouvel émulateur et pas de moindres car il s'agit de DuckStation.

 

 

Duckstation est devenu en très peu de temps le meilleur émulateur PS1 open source, grâce à ses nombreuses options et surtout sa simplicité. Il est disponible sur PC, Linux,macOS, android, etc...

 

Le fait de retrouver cet excellent émulateur sur Xbox Série et One, en stand alone, offre de grandes choses, comme la compatibilité de pratiquement 100% des titres de la playstation 1, une adaptation des jeux PAL en 60hz, etc, etc. Mais surtout ce qui nous intéresse dans cette news c'est la possibilité de jouer à vos jeux retro PS1 en 4k 60fps full speed. (Le core retroarch est également disponible pour Xbox Série et One)

 

Attention tout de même, seul les modèles 3D sont en 4K comme vous pouvez le voir dans la photo ci-dessous, ce qui peut être déroutant lorsque le jeu utilise des décors 2D...

 

 

Pour profiter de cet émulateur sur vos Xbox, il faut suffit d'être whitelisté et de le télécharger depuis le repo de Gamr13 (https://gamr13.github.io/).

 

Si vous n'êtes pas encore whitelisté (je ne sais pas ce que vous attendez ^^) rendez vous ici et remplissez le questionnaire (il vous suffit de mettre votre adresse email Xbox, valider et de patienter le temps que Gamr13 valide votre adresse...)

 

Mercredi 14 Juillet 2021, 17:16 Lue 11092 fois
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[Switch] GTA Vice City bel et bien porté sur Switch
Excellente nouvelle, après une version Alpha il y a quelques mois, voilà qu'une nouvelle version de GTA débarque sur la console de Nintendo, la version Vice City, en effet reVC vient d'être de nouveau porté sur Switch par Adrian Graber. Il dévoile son travail via GBAtemp.        reVC est un travail basé sur re3 (un peu comme GTA VC est basé sur GTA 3), réalisé par la même équipe. Tout comme avec re3, il était relativement facile de transférer vers la Switch car le code et les bibliothèques multiplateformes étaient déjà disponibles.   Pour le moment il y a encore quelques limites comme le FPS à 30 ips, mais il peut y avoir des bugs graphiques, les paramètres sont similaires à la version PC, sauf les graphismes, mais vous pouvez choisir parmi plusieurs configurations de contrôleur, configurer l'audio, les graphiques, la langue, et les sauvegardes sont stockées dans le dossier userfiles. Certains fichiers audio peuvent prendre plus de temps à charger par exemple, les radios, les lignes vocales des cinématiques, ces petits bugs ou optimisations pourront être corrigés par la suite.    Il est possible d'activer une caméra libre dans les paramètres d'affichage, à noter que vous devez disposer des fichiers originaux du jeu.            Comment installer :   - Téléchargez reVC-switch-gl3.zip, qui devrait contenir un dossier appelé reVC-oal-master après avoir décompressé le contenu. - Créez un dossier appelé reVC dans le dossier switch à la racine de votre carte SD (vous obtenez ainsi un dossier reVC dans /switch/), et créez également un dossier userfiles à l'intérieur. - Placez les fichiers PC de GTA Vice City dans /switch/reVC/ (non inclus avec les téléchargements, achetez-le et obtenez-le légalement !). - Copiez le contenu du dossier reVC-oal-switch dans le dossier /switch/reVC (faites-le après avoir copié les fichiers PC, c'est important !).     Téléchargement : reVC-switch-gl3.zip  
Mercredi 14 Juillet 2021, 10:48 Lue 5174 fois
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