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L'actualité en continu
[Multi] RetroArch 1.9.9 disponible
L'équipe LibRetro est de retour avec une nouvelle version de RetroArch qui passe maintenant en v1.9.9. Là le paquet a été mis sur les optimisations, sur le HDR pour Direct3D 11 et Direct3D 12, le support d'AMD FSR, et même l'adaptation sur Nintendo 3DS.          Cette dernière version apporte une grande nouveauté, la possibilité de bénéficier de l'écran du bas en mode interactif et tactile pour la première fois. Impressionnant.       

Changelog 1.9.9

 

  3DS: Add bottom touchscreen menu 3DS/SAVESTATES: Save and load save states to and from RAM AUDIO/MIXER: Ensure than menu sounds are re-enabled when calling CMD_EVENT_AUDIO_REINIT AUDIO/RESAMPLER/MIXER: Fix menu sounds (audio mixing) when using the 'sinc' resampler with quality lower than 'normal' AUDIO/CONVERSION/ARM NEON: Add intrinsic NEON versions for float_to_s16/s16_to_float - should lead to optimized codepaths for AArch64/ARMv7 architectures without being dependent on ASM codepaths. AUDIO/RESAMPLER/ARM NEON: Add intrinsic NEON version for lanczos sinc function - should lead to optimized codepaths for AArch64/ARMv7 architectures without being dependent on ASM codepaths. CHEEVOS: Upgrade to rcheevos 10.2 CHEATS: Add enhanced search functionality to the 'Cheats' menu CHEATS/RUNAHEAD: Fix cheats when using second instance runahead CONFIG: Add option to (force-)write current core options to disk (Quick Menu) CORE INFO CACHE: Remove core path from core info cache. Should make core info caches portable now (for example: you can move RetroArch to a separate dir and they would still work). D3D11: Use Shader Model 5.0 for frontend shaders if D3D11 Feature level is at least 11.0 or higher. Should fix some new shaders that require SM 5.0 (like AMD FSR) D3D11: Add HDR support (disabled for UWP for now) D3D12: Add HDR support (disabled for UWP for now) EMSCRIPTEN: Fixed web player bug with filesystem and runtime INPUT/OVERLAY: Fix overlay input when analog to digital mapping is enabled INPUT/UDEV: Look for "ID_INPUT_KEY", not "ID_INPUT_KEYBOARD" INPUT/WINRAW: Fix crash when overlay is enabled MAC/METAL: Add Discord RPC support MENU: Allow 'Custom Aspect Ratio (X Position)/(Y Position)/(Width)/(Height)' to be entered manually via keyboard MENU: Allow 'Vertical Refresh Rate' to be entered manually via keyboard MENU/SHADERS: Highlight currently selected value in Shader Parameter drop-down lists STABILITY: Safer way of avoiding the race condition in audio_driver_sample/audio_driver_sample_batch - we can check audio-suspended to see if we're doing a fs/windowed toggle - enhances stability when fullscreen toggling/tearing down context STABILITY: When audio driver write callback function fails, don't turn audio off completely - look if audio_driver_output_samples_conv_buf is non-NULL first before we attempt to write audio - enhances stability when fullscreen toggling/tearing down context STABILITY: Input robustness for cores that use internal threading (full teardown/setup), no audio should be processed at this point in time VIDEO: Screen resolution list sanitizing VULKAN: Fix some Vulkan validation layer errors UWP: Updated icons courtesy of Danp142 UWP/XBOX: Disable CPU model check on Xbox as it doesn't work and can even crash UWP/VFS/XBOX: Code cleanup and simplification of UWP VFS driver

 

 

  Téléchargement : RetroArch 1.9.9  
Dimanche 05 Septembre 2021, 17:02 Lue 3176 fois
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[Retro] N64Digital bientôt disponible
N64Digital est une mise à niveau de la sortie vidéo en HDMI pour la Nintendo 64 jusqu'en 1080p, un mod HDMI qui est enfin proposé par un collectif nommé PixelFX, une équipe à qui l'on doit déjà les PS1Digital ou encore GCDual, et composée des grands Woozle, Cirus3000psi et Chriz2600. Cette puce va fournir simultanément des sorties analogiques RGB/YPbPr via le multiout, et permet donc de rajouter une sortie HDMI, tout en profitant des filtres vidéo Deblur / Scanlines / Lissage. Le kit comprend un PCB et un Flex qui doivent être soudés sur le PCB de la Nintendo 64.          Comme vous pouvez le concevoir, il faut un minimum de connaissance et de dextérité en soudure pour ne pas tout cramer (sinon vous trouverez facilement quelqu'un pour vous l'installer contre une cinquantaine d'euros), sachant que N64Digital est compatible avec tous les modèles de N64 et toutes les régions, cependant le modèle Pikachu n'est pas supporté car il ne dispose pas assez d'espace.        Vidéo officielle         Vidéo de Mod in France     Par défaut, le N64Digital nécessite une petite découpe du boîtier pour le connecteur mini hdmi. Laser Bear propose une solution sans découpe, https://laserbear.ne...ital-no-cut-mod cependant, il n'est pas possible d'utiliser à la fois la sortie analogique et le HDMI en utilisant la solution sans découpe, car un câble AV multi-sorties standard et un mini-câble HDMI ne peuvent pas fonctionner mécaniquement en même temps.         Les commandes N64Digital seront disponibles sur https://pixelfx.co le 12 Septembre à 13 heures HNE.   Guide complet d'installation :  https://docs.pixelfx...stallation.html   A noter que cela va se vendre rapidement et qu'il n'y en aura certainement pas pour tout le monde dans un premier temps, les mod HDMI Nintendo 64 étant très appréciés.    
Samedi 04 Septembre 2021, 09:59 Lue 6126 fois
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[WiiU] Cemu 1.25.3 disponible
Une nouvelle version de Cemu vient de sortir de la poche d'ExZap et son équipe qui dévoile donc la v1.25.3 qui apporte principalement quelques optimisations.         Amorcé avec la version 1.25.0, l'optimisation des caches continue avec cette mouture.           Les principaux changements de cette version :    - Chargement plus rapide du cache du pipeline - Diverses petites optimisations - Ajustements et corrections de bugs  

  # Cemu detailed changelog for 1.25.3c # Patreon release date: 2021-08-27 # Public release date:  2021-09-03   New in 1.25.3c:   Vulkan: Attempts to decrease delay caused by texture readback as this seems to be the main FPS bottleneck on higher-end machines   Vulkan: Fixed a crash in various games caused by the use of certain types of drawcalls (regression in 1.25.3)   New in 1.25.3b:   Vulkan/OpenGL: Fixed graphic bugs introduced by one of the optimizations in 1.25.3   Vulkan: We had to disable multi-threaded pipeline loading for Nvidia GPUs due to driver crashes         The exact cause is still being investigated. We plan to reenable this feature for Nvidia GPUs once a solution has been found   New in 1.25.3:   Vulkan/OpenGL: Several smaller performance optimizations to decrease CPU load of the GPU emulation thread   Vulkan/OpenGL: Fixed performance regression introduced in 1.25.2   Vulkan: Pipeline cache loading is now multi-threaded and thus should be much faster   Vulkan: Fixed a severe memory leak during pipeline cache loading   GX2: Minor optimizations to various GX2 API functions   UI: Input window improvements     Slightly altered profile load/save buttons for better clarity. Making it easier to distinguish if a profile is created, updated or loaded     Show a warning if no GamePad has been configured as most games require one to be at least connected   logging: Cemu will now no longer overwrite the log file immediately on start. Instead it will only write it once a game has been launched or an error occurred          This is to prevent users from accidentally resetting log.txt merely by reopening Cemu  

 

 

    Téléchargement : Cemu 1.25.3  
Samedi 04 Septembre 2021, 08:31 Lue 3036 fois
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[Multi] Take Two dépose plainte contre les créateurs du Re3
Take Two, la maison mère de Rockstar, qui détient la licence GTA, vient de déposer plainte contre les créateurs de Re3.          Take Two informe attaquer les développeurs suivants :    - Angelo Papenhoff, a.k.a. aap (créateur/lead developpeur sur Re3/reVC) - Theo Morra (Créateur fork) - Eray Orçunus (Lead Developpeur sur Re3/ReVC) - Adrian Graber (Portage Nintendo Switch) - Ash R. et Ash_735 (Développeur actif) - Sergeanur - Nick007J - Fire-Head - DOES 2         Ainsi les 10 défendeurs vont devoir s'expliquer sur Re3, ReVC et certains autres forks. Le contenu de l'accusation laissant penser que Take Two subit des dommages, et que les développeurs mettent en péril l'avenir de l'entreprise.               Il est fort probable que désormais Re3, ReVC et les forks soient officiellement perdus, il reste bien entendu quelques sauvegardes qui tourneront toujours sous le manteau, mais leur développement et leur optimisation est désormais terminé, par contre, il n'y a plus qu'à espérer que les 10 développeurs impliqués soient relaxés, surtout que les arguments mis en avant précédemment sont plus qu'entendables.   Dépôt de plainte : gov.uscourts.cand.384429.1.0.pdf  
Vendredi 03 Septembre 2021, 22:42 Lue 5600 fois
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[Vita] Final Fantasy III v1.1 disponible
frangarcj propose une mise à jour de son Final Fantasy III qui est désormais proposé en v1.1 sur PlayStation Vita et PlayStation TV.   Le portage d'Android vient donc d'être corrigé de certains bugs, mais ce n'est pas tout, cette version 1.1 vient introduire la prise en charge de la vidéo d'ouverture, mais aussi le support de PostFX.             Changelog :   - Prise en charge de la lecture de la vidéo d'ouverture. - Correction d'un problème qui faisait planter le jeu avec des plugins sceDisplaySetFrameBuf. - Prise en charge de PostFX. - Correction sur la prise en charge des résolutions plus élevées (720p / 1080i), maintenant, cela fonctionne comme prévu. - Ajout de la prise en charge du chinois simplifié, du chinois traditionnel et du coréen. - Le configurateur peut maintenant être lancé depuis la livearea.     Téléchargement : Final Fantasy 3 Vita 1.1  
Vendredi 03 Septembre 2021, 21:24 Lue 1808 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script 4.3.163 disponible

Depuis cette news, mon ensemble de scripts batch permettant de faire de multiples choses liées au hack de la Switch a pas mal évolué et de nombreux bugs ont été corrigés.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillée.

Beaucoup de choses ont évolué depuis la dernière new, par exemple dans la préparation d'une SD la gestion des sig_patches est réapparue grâce à un projet externe, les consoles équipées de puces SX Core/Lite sont maintenant supportées dans pas mal de fonctionnalités, le script de débrickage a pas mal évolué, les derniers firmwares sont supportés, les différents outils/CFWs/homebrews ont été mis à jour... et de nouvelles fonctions sont apparues comme la création de forwarders compatibles avec les dernières versions d'Atmosphere, la création des sig_patches pour Atmosphere, le flash des puces SX Core/Lite... Bref comme d'habitude il y a bien trop de choses qui ont évolué et beaucoup de bugs corrigés, pour savoir se qui a changé je vous suggère de consulter les changelogs qui seront indiqués un peu plus loin.
 


Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des informations intéressantes.

Pour voir les évolutions de mon script, vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je recommande plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Après il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut donc prendre beaucoup de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra vérifier/télécharger.

J'ai choisi cette façon de fonctionner car mon script est devenu assez volumineux avec le temps et tout mettre à jour en même temps n'est, selon moi, pas la bonne stratégie car même vérifier que tel ou tel élément est à jour est déjà très long alors qu'avec ma méthode déjà on ne récupère que se dont on a besoin et quand on en a besoin (bon plus parfois car par exemple dans la préparation d'une SD tous les packs sont récupérés alors que tout ne servira probablement pas mais bon encore une fois à un moment il faut faire des choix) et surtout les vérifications et mises à jour sont bien plus courtes et donc celles-ci peuvent être faites plus souvent tout en étant moyennement gênantes dans l'utilisation.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.

Vendredi 03 Septembre 2021, 06:27 Lue 10316 fois
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[PS4] BrainSplitter 1.01 disponible sur PS4
Le développeur Lapy nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version de BrainSplitter, en effet depuis quelques minutes il propose la version 1.1 de l'un des meilleurs homebrews proposé dans le cadre du concours Kyûhen taillé pour la PS Vita. Mais là il s'agit de la version PKG pour la PS4 !          Changelog :   - Grâce à cette nouvelle version, vous pouvez maintenant connecter une deuxième DualShock et jouer en coopération avec un ami. Cela fonctionne dans la campagne et dans tous les modes de jeu.   - Si vous rejoignez le 2e joueur pendant le jeu, mettez le jeu en pause et continuez à jouer pour que la 2e dualshock fonctionne.     Téléchargement : BrainSplitter 1.01  
Jeudi 02 Septembre 2021, 21:28 Lue 3047 fois
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[DS/3DS/DSi] melonDS 0.9.3 disponible
Le développeur StapleButter (Arisotura) offre pour la rentrée une nouvelle version de son célèbre émulateur de jeux DS, melonDS. Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter, il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME. melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.   Cette nouvelle version 0.9.3 arrive avec un peu de retard par rapport au planning mais elle apporte cependant de nombreuses améliorations.          Les changements :    - Tout d'abord, nous avons corrigé la saisie sur l'écran tactile, il devrait maintenant fonctionner comme prévu dans tous les modes d'écran.  - Nous avons également ajouté la prise en charge des appareils à écran tactile (tablettes, etc.). - Du côté de l'émulation, nous avons ajouté le support de l'interpolation audio, comme une amélioration optionnelle de l'émulation. En fonction de la qualité des échantillons de votre jeu, vous pourrez constater une amélioration de la qualité audio. Il existe plusieurs types d'interpolation, vous pouvez donc choisir celui qui vous convient le mieux. - Nous avons également ajouté un paramètre permettant de dégrader la sortie audio en 10 bits, comme sur la vraie DS, pour une expérience plus authentique. Cela va de pair avec l'émulation du registre SOUNDBIAS, également. L'émulation de ce registre ne signifie rien pour le jeu moyen, mais il pourrait être utilisé pour des trucs cool dans les homebrews. Nous avons même réussi à faire en sorte que la DS joue une chanson uniquement en changeant régulièrement SOUNDBIAS. - Plusieurs améliorations ont également été apportées au mode DSi. A savoir, la calibration de l'écran tactile est maintenant automatiquement corrigée en mode DSi, éliminant le besoin d'une recalibration. Il est également possible de démarrer les jeux DSi et homebrew directement maintenant, bien que cette fonctionnalité soit encore expérimentale. Enfin, le gestionnaire de titres DSi vous permet d'installer facilement vos titres DSiWare sur votre NAND émulé. - Il y a aussi les habituelles corrections de bugs et autres petits ajouts, vous pouvez consulter le changelog pour la liste complète. - Pour l'éventuelle version 1.0, nous voulons aussi rendre melonDS moins obtus tout autour : fournir des chemins sélectionnables par l'utilisateur pour les fichiers de sauvegarde et autres, des substituts de BIOS/firmware au moins pour le mode DS, un support DLDI moins obtus, etc...     Changelog 0.9.3 :    - Correction de la détection du modificateur droit de macOS (Nadia) - Correction de la plupart des lacunes dans ROMList (Arisotura) - Correction du code de l'écran tactile en mode de disposition non-hybride (Arisotura) - GBACart : simuler grossièrement la dégradation des bus ouverts (Arisotura) - Frontend : gérer les événements liés aux tablettes et aux écrans tactiles (Generic aka RSDuck) - Implémenter les registres de débogage NO$GBA (BlueTheDuck) - Faire réapparaître l'option Setup Cheats sur macOS (Nadia) - Ajouter une touche de raccourci pour le pas de trame (Yukitty, corrections supplémentaires par Gal20) - Ajouter du code DSP (PoroCYon, purringChaos) - Sauvegarde de l'état de la fenêtre (Arisotura) - Optimisations et corrections JIT (Generic aka RSDuck) - Ajout d'un dialogue d'information sur la ROM (WaluigiWare64) - Permet d'utiliser le pied de page DSi dans les images NAND (MightyMax) - Implémentation plus précise de la NWRAM (MightyMax) - Ouverture du microphone uniquement si nécessaire (Arisotura) - Correction de l'annulation du chargement du savestate (Generic aka RSDuck) - Correction de la pause quand elle est inactive (Generic aka RSDuck) - Ajout de l'interpolation audio (Arisotura) - Ajout de SOUNDBIAS et de l'audio 10bit en option (Nadia) - Correction des données de calibration de l'écran tactile en mode DSi (Arisotura) - Ajout du gestionnaire de titres DSi (Arisotura) - Corrige le blocage du rasteriser lorsque VCount est déplacé (Generic aka RSDuck) - Ajout préliminaire du démarrage direct en mode DSi (MightyMax, Arisotura) - Timings DMA plus précis (Arisotura)   Téléchargement : melonDS 0.9.3  
Jeudi 02 Septembre 2021, 08:03 Lue 3350 fois
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[Switch] JKSV mis à jour le 01.09.2021
J-D-K, le développeur de JKSV, propose une nouvelle version de son outil, le gestionnaire qui permet d'importer et d'exporter des sauvegardes, mais aussi d'en regarder en détail les propriétés.    Des personnalisations, des options de changements de police ou d'arrière-plan, et aussi la possibilité de dumper la Nand, il permet aussi d'effectuer des recherches ciblées dans le système de fichiers des états de sauvegarde, d'éliminer les mises à jour du firmware non encore installées et d'effectuer des recherches dans la mémoire BIS.   Du reste, de nombreuses corrections et des optimisations ont été apportées par JDK comme en atteste le changelog.            L'interface utilisateur a été fortement remaniée :   Changements pour les utilisateurs : - Tous les utilisateurs du système sont maintenant chargés, qu'ils aient des données sauvegardées ou non. - En appuyant sur X lorsque la sélection d'utilisateur est active, le menu des options de l'utilisateur s'ouvre. L'utilisateur en surbrillance est la cible. - Dumper tout pour X pour dumper toutes les sauvegardes de cet utilisateur. - Créer des données de sauvegarde ouvre un sous-menu et crée des données de sauvegarde pour l'utilisateur cible. - Les sauvegardes en cache ont besoin d'un numéro d'index et doivent être développées avant l'importation. Je vais travailler sur l'automatisation de cette opération plus tard. - "Create All Save Data" crée toutes les sauvegardes pour chaque titre trouvé dans le système. - "Delete All User Saves" supprime toutes les données de sauvegarde pour l'utilisateur cible.   Changements dans la sélection des titres : - Tous les titres devraient être chargés maintenant. Même ceux qui n'ont pas encore été exécutés. - Certaines options et fonctionnalités ont été déplacées vers un sous-menu : - Information est la même information qui était précédemment affichée lors de la sélection d'un dossier. - Liste noire ajoute le titre sélectionné à votre liste noire. - Changer le dossier de sortie modifie le dossier dans lequel les écritures ciblées seront sauvegardées. C'est la même chose que l'utilisation des définitions de titres dans les versions précédentes. Le dossier est renommé pour vous. - Ouvrir en mode fichier est identique à l'utilisation du mode fichier dans les versions précédentes. Moins quitte le mode fichier pour le moment. - "Delete All Save Backups" efface toutes les sauvegardes du jeu cible. - "Reset Save Data" réinitialisera votre sauvegarde comme si le jeu n'avait jamais été exécuté auparavant. - "Delete Save Data" supprime les données de sauvegarde comme dans la gestion des données. - "Extend Save Data" augmente la taille de stockage du jeu cible.   Changements dans la sélection des dossiers - La sélection des dossiers n'est plus un écran séparé, mais un simple menu déroulant.   Modifications des paramètres - "Empty Trash Bin" vide le dossier de la corbeille. La fonction Corbeille peut être activée et désactivée plus loin dans ce menu. - Check for Updates vérifie la présence de la très rare mise à jour de JKSV. - Set JKSV Save Output Folder définit le dossier dans lequel JKSV écrit les sauvegardes. - Editer les titres de la liste noire vous permet enfin de supprimer des titres de votre liste noire sans avoir à modifier les fichiers texte. - Delete All Save Backups efface toutes les sauvegardes de tous les jeux. En gros, une réinitialisation sans perdre la configuration ou les dossiers. - Animation Scale modifie la vitesse d'animation de la nouvelle interface utilisateur. 1 est instantané, 8 est extrêmement lent. - Les autres paramètres restent les mêmes. Les configurations et fichiers hérités devraient être chargés et supprimés par JKSV sans aucune intervention de l'utilisateur.   Trucs sous le capot - Même si l'exportation vers ZIP est désactivée, l'ajout de .zip à la fin d'un nom de fichier forcera l'utilisation de la compression. .zip a été ajouté aux suggestions du dictionnaire. Pour les personnes qui ne veulent l'utiliser que pour certains titres. - Un dossier "poubelle" a été ajouté. Si la corbeille est activée, les sauvegardes supprimées seront envoyées dans le dossier _TRASH_ au lieu d'être définitivement supprimées. Ceci est susceptible de changer à l'avenir pour séparer les différents titres. - Diverses fonctions sont maintenant threadées pour permettre à l'interface utilisateur de mettre à jour l'écran. - JKSV n'exportera ou n'importera plus les zips, dossiers ou sauvegardes vides. Cela corrige un crash lors de l'importation de fichiers zip vides, ne permet plus aux sauvegardes d'être accidentellement effacées, et réduit considérablement les fichiers et dossiers de sauvegarde de masse vides. - Les en-têtes des fichiers zip ont été corrigés. - Le fichier journal n'est plus maintenu ouvert permettant au FTP d'accéder au répertoire de travail de JKSV alors qu'il est toujours en cours d'exécution. - La sauvegarde du dossier JKSV dans les extras coupe maintenant les chemins dans le ZIP et ignore tout ce qui n'est pas un dossier de sauvegarde. - Les suggestions et prédictions de dictionnaires ont été corrigées grâce à @zand qui a détecté un problème de débordement de tampon que j'avais manqué. - L'espace du journal est utilisé pour décider du moment de la sauvegarde des données.   Notes et plans futurs/améliorations - Icônes réelles au lieu d'icônes générées pour les utilisateurs du système. - Possibilité de sauvegarde dans le nuage - Listes maîtresses de définitions de titres pour remplacer les dossiers d'identification de titres qui seront téléchargés et personnalisés pour l'utilisateur. - Cette version est nro et en anglais seulement. Je dois trouver où j'ai mis le matériel pour construire le nsp et les anciennes traductions sont complètement incompatibles avec cette version. - Comme d'habitude, rapportez les problèmes sur github. Des mises à jour seront publiées pour les bugs majeurs et les traductions. Il peut y avoir d'autres changements et le readme sera bientôt mis à jour.     Téléchargement : JKSV 01.09.2021  
Mercredi 01 Septembre 2021, 20:10 Lue 6215 fois
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[Switch] DeepSea v3.0.1 disponible
Team-Neptune vient de dévoiler une nouvelle version de DeepSea qui est dévoilé en v3.0.1. Bien entendu, cette version intègre désormais le support d'Atmosphere 0.20.0 et 0.20.1 mais ce n'est pas tout, de nombreux problèmes ont été corrigés.    DeepSea est un package AiO, toujours basé sur la dernière version d'Atmosphère, livré avec les dernières versions des homebrews très utiles. Grâce à la mise à jour automatique intégrée, vous n'aurez plus jamais besoin de toucher votre carte SD.         Changelog v3.0.1 :    - Mise à jour de l'Atmosphère 0.20.0 et 0.20.1 - Un certain nombre de problèmes mineurs ont été corrigés, notamment : * Un problème a été corrigé dans dns.mitm qui provoquait un crash lorsque les jeux tentaient de résoudre l'adresse IP de nullptr. * Un problème a été corrigé dans erpt qui provoquait un abandon lors du démarrage sans avoir jamais démarré la version stock auparavant. * Un problème a été corrigé dans (file-based) emummc qui causait une erreur lors du formatage du système/du téléchargement de certains jeux. * Un problème a été corrigé qui provoquait une dégradation importante des performances après le réveil du sommeil sur le matériel Mariko. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Mise à jour de Hekate 5.6.0 - Support complet pour Switch OLED (Aula) - Sept est maintenant complètement supprimé - Un pkg1 mal flashé peut maintenant être identifié et informer l'utilisateur Erista pkg1 sur Mariko ou Mariko pkg1 sur Erista. - Support de ldn_mitm - Support de sys-con - Support de MissionControl     Téléchargement : DeepSea 3.0.1
Mercredi 01 Septembre 2021, 08:15 Lue 3140 fois
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[Vita] Grosse mise à jour pour Final Fantasy 4 Vita
Les développeurs Rinnegatamante et frangarcj proposent une mise à jour déjà très intéressante de FF4-Vita qui passe en v1.1.    Au programme de cette nouvelle version, la correction de quelques bugs assez gênant comme des blocages ou de résolutions, ou encore de dysfonctionnement du clavier. Le changelog étant très détaillé il se suffit à lui même.           Changelog 1.1 :   - Correction d'un problème qui entraînait le blocage du jeu avec les plugins qui utilisaient sceDisplaySetFrameBuf. - Possibilité de définir le filtre bilinéaire sur Désactivé par défaut car il provoque quelques artefacts mineurs avec les textures. - Correction d'un problème qui entraînait un dysfonctionnement partiel du clavier de saisie de texte lors de l'utilisation d'un effet PostFX. - Correction d'un problème avec l'option de menu de débogage dans l'application Configurateur. Il peut maintenant être activé correctement. - Correction de la prise en charge de résolutions plus élevées (720p/1080i). Maintenant, cela fonctionne comme prévu. - Ajout de la prise en charge du chinois simplifié, du chinois traditionnel et du coréen.     Téléchargement : FF4-Vita v1.1  
Lundi 30 Août 2021, 19:27 Lue 2888 fois
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[Switch] Atmosphere 0.20.1 déjà disponible
Finalement SciresM vient de publier une mise à jour d'Atmosphere qui passe en version 0.20.1, bien entendu il s'agit d'une version corrective.    Cette version 0.20.1 est la cinquante-troisième version officielle d'Atmosphère, encore une fois fusee-primary a été mis à jour, mais hbl et hbmenu n'ont pas été mis à jour.              Changelog 0.20.1   - Un problème a été corrigé qui causait une dégradation sévère des performances après le réveil du sommeil sur le matériel Mariko. Cela était dû au fait que le MTC de Mariko entraînait une fréquence de 1599.999MHz au lieu de 1600MHz. - En raison de cette anomalie, le code de gestion EMC de Nintendo ne parvenait pas à s'initialiser/prendre le relais, et après le réveil de la veille, la RAM se trouvait dans un état étrange. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Bref, on le voit c'est surtout une mise à jour qui vient corriger un bug.       Téléchargement : Atmosphere 0.20.1    
Lundi 30 Août 2021, 18:51 Lue 8456 fois
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