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L'actualité en continu
[Wii/Gamecube] Swiss v0.5r1123 disponible
Nos Nintendo Wii et nos Nintendo GameCube ont encore un peu de ressources à se mettre sous le dent, les développeurs Extrems, emukidid et 9ary continuent leur travail sur Swiss puisqu'il continuent d'en proposer des évolutions intéressantes et innovantes.    Comme vous le savez Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.           Voilà que la version v0.5r1123 débarque et elles apportent pas mal de nouveautés.    Modifications de 9ary : - Ajout d'un argument supplémentaire à dol2gci pour définir le nom du fichier de sauvegarde   Modifications d'emukidid : - Appuyer sur X vous fera remonter d'un répertoire - Vous pouvez maintenant annuler la copie d'un fichier - Ne pas afficher une option de chargement si le type de fichier est inconnu - Empêcher le chargement de fichiers inconnus   Modifications d'Extrems : - Reconstruction de dol2gci. - Autres changements mineurs. - Mise à jour du makefile. - Support de base de GC Loader 2.0.0. - Correction de la fausse dépendance de libfat. - Correction de la connexion FTP. - Correction de la construction avec devkitPPC release 39. - Activation de la gestion des fichiers sur FTP/SMB. - Correction des fichiers .cli/.dcp sur FTP/SMB. - Ajout d'un patch ffcc_cli.bin de Dolphin. - Correction la réponse ARP avec devkitPPC release 39. - Activer le support GPT. - Préparer le support LBA 64 bits. - Ajouter le support du chargeur M.2. - Changement du préfixe IDE en ATA. - Optimiser le polling pour DRQ sur IDE-EXI. - Rendre la sélection du noyau plus robuste. - Activer l'émulation de la vitesse de lecture du disque pour le M.2 Loader. - Utiliser un point d'arrêt pour protéger le moniteur de débogage. - Réécriture de l'initialisation d'OSLoMem. - Regroupement de dol2gci. - Correction de l'execD après f5319aa. - Correction de problèmes mineurs avec les chargeurs d'applications DOL. - Changement de formulation et échec total pour les titres audio en streaming. - Correction du calcul de l'espace pour les disques de 2 à 4TB. - Lecture de la bannière depuis TGC. - Support du démarrage des fichiers TGC. (légèrement cassé) - Lire BI2 avant FST. - Accélère le chargement de la bannière pour les images Redump NKit. - Correction d'une fuite de mémoire lors de la navigation dans de très grands répertoires. - Utilisation des octets comme unité de base et mise à niveau vers 64 bits. - Cacher l'extension .mp3. - Éviter de modifier l'en-tête du disque. - Copie de l'en-tête de disque existant. - Tenter de détecter les fausses cartes SD lors de la sélection d'un GCM/ISO. - Mise à jour de la base de données Redump. - Ajouter la base de données No-Intro. - Erreur sur les fichiers patchs manquants ou invalides. - Correction des barres de progression fantômes. - Éviter les faux positifs sur ISO 9660.     Téléchargement : Swiss v0.5r1123  
Dimanche 25 Juillet 2021, 14:52 Lue 2877 fois
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[Switch] L4T Ubuntu v3.4.0 avec de meilleures performances
La Team Switchroot vient de publier une nouvelle mouture de L4T Ubuntu pour la Nintendo Switch. Basé sur Ubuntu , il s'appuie sur le même projet que celui de Linux Tegra de nVidia. En réalité, il s'agit d'un Ubuntu avec les pilotes spécifiques audio, dock, Volcan de la Switch.   Le système est complètement séparé de celui de la Switch et ne le modifie pas. Tout ce dont vous avez besoin est une carte SD avec au moins 16 Go de mémoire disponible et elle ne devrait PAS être celle que vous utilisez actuellement pour votre Switch, car elle est supprimée et uniquement lisible par Linux.             Avec Linux, vous allez pouvoir lancer Dolphin, sachant que les performances générales dans de nombreux domaines ont été améliorées , il en va de même pour le mode veille et l'heure de démarrage. La console se réveille également plus rapidement en mode veille et les Hori-Pads fonctionnent désormais. Lorsque la RAM est pleine, le système ne se bloque plus pendant quelques minutes, mais seulement pendant quelques secondes avant que la mémoire ne soit effacée et la consommation de RAM a généralement été réduite d'environ 240 Mo.   Avec le lecteur SMPV, les vidéos peuvent être visionnées avec un décodage matériel, le programme prend également en charge les liens YouTube. ffmpeg-l4t prend également en charge le décodage hardware. Avec le nouveau  Megascript L4T , les programmes et émulateurs peuvent être configurés rapidement et de manière optimale pour la Nintendo Switch.    Pour rappel, la Switch disposant d'un ARM64, les programmes x86 comme Steam ou Wine ne fonctionneront pas.          Ubuntu Bionic 3.4.0   - Meilleures performances dans de nombreux scénarios (comme toujours, cela devrait affecter les applications/jeux/emus/etc.) - Amélioration significative du sommeil profond. (Mesuré à 582 heures. 440% de mieux). - Réveil plus rapide de la veille. - Économie de 240 Mo de mémoire vive (fb et pool de pages de fichiers actifs, c'est-à-dire pool toujours utilisé). - Remappage de la mémoire 800%-2000% plus rapide. Principalement utilisé par les émulateurs et les VMs (et beaucoup dans android). - Quelques autres optimisations de la mémoire, plus l'activation d'énormes pages de mémoire vive. - Démarrage plus rapide du noyau et du système d'exploitation. - Correction des problèmes de déchirement pour NVDEC/NVENC. (accélération de la vidéo) - Réduction de la latence pour les calculs de fin d'image pour l'affichage intégré. - Correction des pads Hori pour le joycond - Correction d'un problème de déconnexion du jc railed lors du rumble. - Le ronflement du Joycon/Procon a été amélioré et son intensité réglée pour une meilleure expérience utilisateur. - Le core utilise désormais le panneau d'affichage approprié pour l'init/deinit en vérifiant l'id du panneau. - Amélioration du script de dock/undock - Le toucher reste maintenant activé en mode dock. Les utilisateurs qui utilisent des stations d'accueil qui ne couvrent pas l'écran peuvent l'utiliser comme entrée alternative. - Ajout d'une protection contre le manque de mémoire vive. Maintenant, au lieu de se suspendre pendant des minutes, il va seulement bégayer pendant quelques secondes jusqu'à ce que oom se produise et récupère la ram. - Meilleur affichage sans steamless au démarrage - uenv.txt modifié, lisez uenv_readme.txt. C'est simple de transférer les paramètres personnalisés. - L'action de redémarrage peut maintenant être définie dans le nouveau uenv.txt. Redémarrez sous Linux en changeant `reboot_action=` de `bootloader` à `via-payload`.   Changements dans les applications : - Décodage vidéo hardware complet via la nouvelle application SMPV Player (supporte aussi les liens youtube) - Encodage hardware complet de la vidéo via ffmpeg-l4t - Ajout de l'application L4T-Megascript   Vous pouvez obtenir ou construire divers éléments essentiels, des applications ou des émulateurs en un seul clic. Tout est configuré et optimisé pour Switch. - Nvpmodel a été mis à jour pour inclure les options de limites de protection de la charge de la batterie.   Utile lorsque vous êtes constamment connecté et que vous voulez protéger la vie de la batterie.   La limite est sauvegardée et appliquée au démarrage.   Rappel que la décharge ne peut pas se produire lorsque la batterie est branchée. Même lorsque la charge est désactivée, l'alimentation usb est utilisée pour compléter le système.   Vous devez donc d'abord décharger si vous voulez que le % de la batterie soit dans la limite.   Cela désactive également la charge en veille pour que la fonction fonctionne.   Si vous redémarrez/arrêtez, elle est désactivée et réactivée au prochain démarrage de L4T.   Comme toujours, les sources sont publiques et tous les projets basés sur L4T pour Switch en bénéficieront (L4T linux distros/Lakka/Android).     Téléchargement : L4T Ubuntu 3.4.0  
Samedi 24 Juillet 2021, 07:47 Lue 4959 fois
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[WiiU] La version 1.25 de Cemu retravaille les caches
Une nouvelle version 1.25.0 de Cemu; le meilleur émulateur de Nintendo Wii U, vient de voir le jour, l'équipe en charge du développement a beaucoup travaillé sur les optimisations de cache.    La première grosse amélioration concerne les pipelines Vulkan puisque ces dernières disposeront désormais d'un cache permanent. Cela permet d'avoir une taille de fichier plus petite, le format est plus petit de 50 à 70 %.  Contrairement au cache natif Vulkan que Cemu utilisait auparavant, ce cache ne se réinitialise jamais. De plus, le nouveau cache est indépendamment du matériel et des pilotes et peut donc être transféré entre différents PC.   Le cache sur les ombres a également été retravaillé, quelques petits bugs ont été rectifiés et certains fichiers de langues ont été mis à jour.      

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.25.0b # Patreon release date: 2021-07-16 # Public release date:  2021-07-23   New in 1.25.0b:   Vulkan: We further optimized pipeline caches to have a smaller file size   OpenGL/Vulkan: New shader cache format                50-70% smaller file size compared to the old format                Internally, it uses our modernized GPU state representation that we also use in the new pipeline cache files   Vulkan: Fixed a regression from 1.25.0 which could cause various random graphic bugs   New in 1.25.0:   Vulkan: Added a permanent cache for Vulkan pipelines         Unlike the Vulkan-native cache that Cemu used before, this cache does never reset         Additionally the new cache is independent of hardware and drivers and can therefore be transferred between different PCs           Technical info:         Pipeline caching works by capturing the state of the Wii U's GPU at the time of pipeline creation         During the pipeline loading screen Cemu can then play back those captured states to recreate the pipelines           Pipelines are directly tied to your shader cache. You need both caches to restore pipelines         Pipeline cache location: shaderCache/transferable/<titleId>_vkpipeline.bin (new)         Shader cache location:   shaderCache/transferable/<titleId>_shaders.bin (new, updated with 1.25.0b)           Known issues:         The pipeline cache doesn't cover all edge cases yet and a very small fraction of pipelines can't be cached         It affects less than 0.1% of pipelines but we are looking to bring that number down to zero within the next 1-2 Cemu releases   coreinit: Fixed a recent regression which caused Pokken Tournament to crash or softlock on launch   general: Updated language files  

 

 

    Téléchargement : Cemu 1.25.0b  
Vendredi 23 Juillet 2021, 20:49 Lue 6525 fois
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[PS4] Sleirsgoevy met à jour l'exploit 7.5x
Le développeur Sleirsgoevy vient de mettre à jour l'implémentation de l'exploit utilisé sur les firmwares 7.5x sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.   Ce sont tous les firmware 7.5x qui sont concernés, donc le firmware 7.50, le firmware 7.51, et le firmware 7.55.   Sleirsgoevy a introduit un filtre (appelé spray) qui se charge d'un nettoyage supplémentaire sur ces firmwares une fois l'exploit lancé, son fonctionnement est donc désormais assez proche de ce qui se fait sur le firmware 6.72, d'ailleurs il est fait allusion à l'occasion du premier anniversaire de l'exploit 6.72 (Juillet 2020), et des deux ans de la disponibilité du firmware 6.72 (Juillet 2019).          Sans avoir le recul nécessaire pour vous dire si cela amène plus de stabilité sur le long terme, il faudra tester cela durant plusieurs jours et sur la longueur, il semblerait que les premiers retours soient plutôt positifs, même une fois que vous éteignez votre console, ce qui était un peut le problème sur la version précédente.    De nombreux hosts ont été mis à jour par leurs développeurs, il suffit de vous rendre sur votre page host préféré pour profiter de cette dernière version, et de recharger le cache dans le navigateur web.    Disponible ici si vous savez héberger l'exploit : ps4jb2
Jeudi 22 Juillet 2021, 08:04 Lue 15232 fois
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[Wii/GC/GBA] Dolphin supporte mGBA et ça change tout
L'équipe en charge du développement de la nouvelle version 5.0-14690 de Dolphin nous annonce une énorme évolution, le support par l'émulateur de mGBA.   Ca n'a l'air de rien, mais cela apporte une énorme évolution, à savoir que l'intégration de mGBA permet d'émuler une Game Boy Advance, la GameCube disposait à l'époque d'une connectivité avec la Game Boy Advance, elle permettait d'être utilisé pour les jeux multijoueurs.   Ce n'est pas tout, les GameBoy Advance ainsi connectées à la GameCube permettaient de profiter des jeux, mais aussi de contenus additionnels, de bonus, de mini-jeux et bien d'autres choses. Vous l'aurez compris, l'ajout de mGBA est accès multijoueurs.              Téléchargement et dossier complet ici : dolphin-emu.org    
Jeudi 22 Juillet 2021, 08:04 Lue 5962 fois
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[XB360] xFlasher 360 Nand/Glitch Programmer pour toutes les Xbox 360
Après plusieurs années sans évolution, voilà que l'offre Xbox 360 s'étoffe d'une nouvelle proposition, le xFlasher 360. Sous ce nom se cache un programmeur proposé par le développeur Element18592 qui supporte toutes les consoles Xbox 360.             Cette solution prend en charge toutes les tailles de NAND nativement et des vitesses de lecture/écriture jusqu'à 3 fois supérieures à son ancêtre, la NAND-X, avec en prime la possibilité de flasher des puces glitch pour régler votre RGH sur la même carte.  S'agissant d'une solution de flash, il fonctionne nativement avec Jrunner, il peut lire sur les phats de petits et de gros blocs, les nands Trinity et Corona de 16 Mo, et aussi les nands de 4 Go sur certaines consoles Corona ! Sur le papier, cela semble un très bon produit, dommage qu'il arrive avec 15 ans de retard.  Caractéristiques :   - Deux fois plus rapide que le NAND-X - Un design tout-en-un compatible avec toutes les cartes mères Xbox 360  - Basculez facilement entre les modes SPI et eMMC en appuyant simplement sur un interrupteur  - Lit/écrit les NAND de 4 Go en 5 secondes (eMMC) - Lit/écrit les NAND de 16/256/512 Mo en moins de 35 secondes  - Plus d'usage unique pour les QSB 4 Go  - Intégration native avec le logiciel J-Runner avec ses extras - Compatibilité flash pour toutes les puces glitch basées sur Xilinx, y compris l'Ace V3, Coolrunner, Matrix... - Pilotes Windows x64 natifs, plus de tracas avec des pilotes non signés Documentations : xFlasher_360_User_Guide_V1.0.pdf   Tout est là : xFlasher    
Mercredi 21 Juillet 2021, 21:29 Lue 10173 fois
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[DS/DSi] XorTroll propose NitroEdit pour les rom DS(i)
Le développeur XorTroll propose son tout nouveau projet nommé NitroEdit, sous ce nom se cache un programme pour lequel il a travaillé ces deux dernières semaines.   NitroEdit est un éditeur de rom DS qui au lieu de se destiner à une édition en dehors de la console, va prendre place sur la DS(i) elle même, qui peut être utilisé dans les linkers, TwilightMenu... pour faire des éditions personnalisées de ROMs avec la simplicité et la portabilité de cette famille de consoles. Il s'agit de la première version de l'outil, la version 0.1, elle intègre cependant pas mal de fonctionnalités.                Formats supportés    ROMs NDS(i) - Afficher/éditer les informations (titre du jeu, code du jeu, code du fabricant) - Visualiser/éditer l'icône - Parcourir son système de fichiers NitroFs   Archives (NARC, CARC, etc.) - Parcourir les fichiers système NitroFs   NCGR, NCLR, NSCR - Visualiser/éditer la texture formée par NCGR + NCLR - Visualiser la texture formée par un NCGR + NCLR + NSCR (la sauvegarde n'est pas encore supportée)   SDAT - Explorez les archives d'ondes (SWAR) et leurs échantillons d'ondes. - Jouez/éditez ces échantillons d'ondes (SWAV), en enregistrant avec le microphone de la console !   BMG - Voir/éditer    Build - Comme pour la plupart des projets homebrew DS(i), ce projet nécessite l'installation de devkitARM, libnds et libfat. Ensuite, l'exécution de make compilera le projet dans un fichier NDS exécutable.   Problèmes connus / A faire - Déplacement des graphiques temporaires vers les graphiques appropriés - Améliorer les temps de chargement/sauvegarde, on ne peut pas faire beaucoup mieux à cause des limitations techniques que les éditeurs de ROM existants n'ont pas... - Détecter les formats de fichiers avec un meilleur système que la simple vérification de l'extension (vérifier les en-têtes, etc.) - Implémenter le zoom pour les grandes textures dans l'éditeur graphique - Permettre de changer les couleurs dans la palette de couleurs dans l'éditeur graphique - Implémenter la sauvegarde de la texture en NCGR+NCLR+NSCR - Supporter d'autres formats dans les SDATs (STRM, SSEQ, etc.) - Modèles et textures de modèles (NSBMD, NSBTX), peut-être que l'édition de ces textures pourrait être supportée au moins ? - Implémentation de la prise en charge de utility.bin (contient un système de fichiers à l'intérieur) - Pour les textures NCGR+NCLR à palettes multiples, permettre de choisir la palette à charger. - Améliorer le code du menu (le scintillement peut devenir gênant) - Support des attributs ignorés dans les données NSCR (voir les liens crédités ci-dessous) - Support de la section PMCP dans les NCLRs - Ajouter des éditeurs/visualiseurs de texte/hex ? - Support de l'exportation et de l'importation de fichiers à partir de systèmes de fichiers NitroFs ? - Support de plus de caractères spéciaux (é, à, etc.) sur le clavier. - Améliorer la (dé)compression LZ77 ? J'utilise actuellement une implémentation portée de C#, il pourrait y avoir des implémentations plus optimales...     Téléchargement : NitroEdit  
Mercredi 21 Juillet 2021, 21:06 Lue 2157 fois
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[Vita] Duke Nukem (JFDuke3D) porté sur Vita avec accélération matérielle
Alors là c'est un grand retour, celui de Duke Nukem, nous devons cette résurrection par Rinnegatamante qui nous propose le portage de JFDuke3D sur la PlayStation Vita et PlayStation TV.           JFDuke3D est sorti le 17 Avril 2003, soit plus de 7 ans après le titre original, il vous faudra d'ailleurs disposer de ce dernier, il s'agit d'un portage du jeu qui utilise un code source engine différent, plus moderne tournant sous Windows, Mac et Linux. De nombreuses versions du jeu original sont supportées :    Duke Nukem 3D Registered Version 1.3d pour MS-DOS Duke Nukem 3D Atomic Edition 1.4 (Plutonium Pak) pour MS-DOS Duke Nukem 3D Atomic Edition 1.5 pour MS-DOS Duke Nukem 3D Atomic Edition pour Mac OS Duke Nukem 3D 20th Anniversary World Tour de Steam / Humble Duke Nukem 3D Atomic Edition de GOG.com Duke Nukem 3D Megaton Edition de Steam  Duke Nukem 3D Shareware pour MS-DOS       Vous l'aurez compris jfduke3d-vita est un portage de jfduke3d ( Duke 3D by JonoF ), d'ailleurs le shareware de Duke Nukem 3D est intégré dans les fichiers data, le portage implémente le rendu 8 bit mais aussi le nouveau rendu 32-bit avec l'accélération hardware via vitaGL.          Pour installer les fichiers de données de jeu complet de Duke Nukem 3D, copiez DUKE3D.GRP , GAME.CON et PALETTE.DAT de votre installation de Duke Nukem 3D vers ux0:data/jfduke3d/duke . Copiez éventuellement tous les fichiers .ogg dans le dossier de musique pour prendre en charge les BGM.   Pour installer les fichiers de données de jeu complets de NAM, copiez NAM.GRP et NAM.RTS de votre installation de jeu vers ux0:data/jfduke3d/nam . Copiez également le fichier GAME.CON et renommez-le en NAM.CON . Copiez finalement duke3d.cfg de ux0:data/jfduke3d/duke vers ux0:data/jfduke3d/nam .     Téléchargement : jfduke3d-vita    
Mercredi 21 Juillet 2021, 12:09 Lue 2130 fois
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[PS5] La révision CFI-1100B pour remplacer la CFI-1000B
Il ne fait pas être devin pour se douter que Sony va faire évoluer la première révision de sa PlayStation 5.   Sans être un modèle Slim, cette nouvelle version, qui est apparue via resetera.com utilisera les mêmes capacités que le modèle actuel, reste à voir si le même nombre de puces sera intégré, l'idée étant bien entendu d'en mettre un peu moins si cela est possible.          Etrangement, le poids de la version numérique passera de 3.9 Kg à 3.6 Kg, ce qui représente tout de même presque 8 % d'allègement, cela n'a l'air de rien, mais cela représente un delta énorme quand on transporte des milliers de containers au travers le monde.    Cet allègement est bien la conséquence d'une évolution matérielle, ou bien de châssis, peut être un PCB moins imposant, ou un heatsink plus léger. La vis qui maintient le support serait aussi différente que celle du modèle de lancement.              Nous ne savons pas encore si le modèle avec lecteur, le CFI-1016A, sera remplacé mais nous avions déjà repéré un CFI-1115A il y a quelques semaines, mais le modèle numérique est déjà référence par de nombreux revendeurs japonais.    Quoiqu'il en soit cette série CFI-1100 serait à l'image de celle CUH-1100 pour la PS4, un très léger restylage du PCB et peut être du châssis, mais rien de bien exceptionnel, il faudra probablement attendre une finesse plus fine chez AMD pour voir débarquer le modèle slim.                Pour s'en convaincre, il suffit de regarder la consommation de la console sur cette révision CFI-1100, l'alimentation de 340 watts reste de mise, les dimensions sont identiques, si cette évolution hardware se retrouve aussi sur la version disque, elle passerait de 4.5 Kg à 4.2 Kg, mais nous n'en avons encore pas connaissance. La version slim, elle, basait sur un die 6 nm ne verra pas le jour avant la fin de l'année 2022.    L'explication la plus rationnelle reste que Sony a du concevoir une révision spécifique pour revoir la conception de son PCB de sa console suite à la pénurie de composants, mais cela suffira-t-il ?      Manuel de la version CFI-1100B (version digitale) :    https://manuals.play...1100B-3.0_2.pdf   https://manuals.play...1100B-3.0_1.pdf  
Mardi 20 Juillet 2021, 22:23 Lue 9125 fois
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[Vita/TV] Multi Builder : RetroBuilder, FAKE08-Builder, ScummVM-Builder et Bubble-Builder

Les scènes PlayStation Vita et PlayStation TV accueillent un nouvel entrant dans la catégorie utilitaire multifonctions puisque Multi-Builder est un outil qui intègre RetroBuilder, FAKE08-Builder, ScummVM-Builder et Bubble-Builder.

  Multi Builder va vous permettre de créer facilement des fichiers VPK de vos ROMS préférées, et directement installables sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV .             Changelog v.1.0 :   RetroBuilder - L'option "Contents Folder" a été supprimée, car elle n'est plus nécessaire.   FAKE08-Builder - Ajout du support des chemins automatiques des ROMs (format PNG uniquement) peuvent être placées dans le dossier Input. - Option VPK simple ajoutée. - Les options Image Converter et Create VPK ont été supprimées.   ScummVM-Builder - L'option VPK simple a été ajoutée. - Les options Image Converter et Create VPK ont été supprimées. - L'option Définir le style de LiveArea a été ajoutée.   Bubble-Builder - L'option VPK simple a été ajoutée. - Les options de conversion d'images et création de VPK ont été supprimées. - L'option Définir le style de LiveArea a été ajoutée.     Téléchargement : Multi Builder v1.0  
Mardi 20 Juillet 2021, 18:24 Lue 2155 fois
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[Switch] Zelda en 4K et 60 FPS sous Ryujinx
La Team Ryujinx, composé pour rappel de 8 développeurs, propose de nombreuses itérations de son superbe émulateur, elle vient en effet de poster pas moins d'une trentaine de nouvelles moutures depuis le début du mois de Juillet 2021. Pas moins de 10 mises à jour ont été livrées entre le 13 Juillet et hier, il faut dire que Ryujinx propose un code open-source et l'équipe donne le libre accès aux early-access.       Ryujinx est capable de lancer The Legend of Zelda : Skyward Sword HD en 4K en 60 fps.       Changelog 1.0.6964 - 2021-07-13 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6964 HLE: - Mise à jour de la dépendance LibHac à la version 0.13.1. Cela améliore la précision de l'implémentation du système de fichiers de l'émulateur, et résout certains problèmes liés au système de fichiers et à la sauvegarde des jeux. Voir ci-dessous pour une liste plus détaillée des changements. - Nouvelle version de `FsSrv` pour correspondre à la refactorisation officielle faite dans FS. - Changement de la façon dont les classes `Horizon` et `HorizonClient` sont gérées. Chaque client créé représente un processus différent avec son propre ID de processus et son état de client. - Ajout d'un contrôle d'accès à FS pour gérer les permissions pour les appels de méthodes du service FS. - Ajout d'un registre de programme FS pour garder la trace de l'ID du programme, de l'emplacement et des permissions de chaque processus. - Ajout d'un gestionnaire d'informations de carte d'index de programme FS pour suivre les ID de programme et les index des programmes multi-applications. - Ajout de toutes les interfaces IPC de FS. - Réécriture du code `Fs.Fsa` pour être plus précis. - Réécriture de beaucoup de code `FsSrv` pour être plus précis. - Extension des données de sauvegarde du répertoire pour stocker `SaveDataExtraData`. - Extension des données d'enregistrement du répertoire pour verrouiller le répertoire d'enregistrement afin de n'autoriser qu'un seul accesseur à la fois. - Amélioration de l'attente et de la relance en cas de problèmes d'accès dans `LocalFileSystem` et `DirectorySaveDataFileSystem`. - De nouvelles méthodes `IFileSystemProxy` devraient fonctionner maintenant. - Probablement un tas d'autres choses.   AVERTISSEMENT : Cette version nécessite une mise à jour des données de sauvegarde de tous les jeux. La mise à jour est effectuée automatiquement la première fois que vous lancez l'émulateur après la mise à jour. Il est fortement recommandé de sauvegarder toutes les données de sauvegarde avant de lancer l'émulateur. Vous pouvez faire une sauvegarde en copiant le dossier bis situé dans %AppData%\Ryujinx.   Changelog 1.0.6965 - 2021-07-13 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6965 MISC: - Corrige l'erreur de construction du projet headless causée par les modifications apportées à la version 1.0.6964.   Changelog 1.0.6966 - 2021-07-13 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6966 HLE: - Rétablissement de la mise à jour de LibHac - Il y a eu plusieurs rapports de destruction de sauvegarde. Le problème est en cours d'investigation et la mise à jour sera reconduite une fois corrigée.   Changelog 1.0.6967 - 2021-07-14 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6967 HLE: - Correction d'un bug où le handle de la mémoire de transfert n'était pas fermé sur nvservices, entraînant une fuite du handle et l'échec de la création d'une mémoire de transfert dans la même région sur l'invité. - Corrige un crash sur certains homebrews.   Changelog 1.0.6968 - 2021-07-14 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6968 GPU: - Permet les dessins et la répartition des calculs sans qu'un pool de texture et un pool d'échantillonneur soient définis. - Correction d'une régression sur Tales of Vesperia, où le jeu plantait au démarrage. - Une erreur sera enregistrée si le jeu tente de dessiner avec un accès aux textures ou aux images sans que les pools soient définis.   Changelog 1.0.6969 - 2021-07-14 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6969 GPU: - Correction d'un bug où les données des textures copiées à l'aide du moteur DMA pouvaient être perdues. - Corrige la corruption des textures (généralement visible sous forme de portraits noirs ou de sprites déformés) dans Legend of Mana. D'autres jeux peuvent également être affectés.   Changelog 1.0.6970 - 2021-07-16 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6970 GPU: - Améliore les performances des dumps de tampon et de texture en utilisant une approche différente. - Amélioration considérable des performances de The Legend of Zelda : Skyward Sword HD. - Pokémon Sword/Shield est également amélioré, mais il est toujours plus lent que la version LDN 2.3. - Xenoblade Chronicles 2 est légèrement amélioré. - Tout autre jeu qui fait beaucoup de dumps par image devrait être plus rapide également.   Changelog 1.0.6971 - 2021-07-18 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6971 MISC: - Améliore la ligne de commande des outils de shaders en ajoutant la prise en charge du langage et de l'API cibles.  - Aucun changement direct pour l'utilisateur.   Changelog 1.0.6972 - 2021-07-18 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6972 AUDIO: - Améliore radicalement la génération du code du DSP de Audren. - Cela peut réduire l'utilisation du CPU du côté du traitement audio et permettre une meilleure allocation du temps CPU.   Changelog 1.0.6973 - 2021-07-18 https://w.ryujinx.org/dl/1.0.6973 GPU: - Corrige une régression des performances introduite dans la version 1.0.6970, en passant à l'ancienne méthode de vidage sur les pilotes concernés. - Seuls les pilotes AMD Linux et les pilotes Intel Windows et Linux sont affectés, NVIDIA n'est pas du tout affecté. - Pour les pilotes affectés, The Legend of Zelda : Skyward Sword HD et les autres jeux affectés sont aussi rapides qu'avant.   Changelog 1.0.6974 - 2021-07-19 https://w.ryujinx.or...rg/dl/1.0.6974  GPU: - Optimisation des textures et des tampons, en réduisant le nombre de copies de données nécessaires. - Les méthodes de conversion de la disposition des textures peuvent désormais écrire directement dans la mémoire de l'hôte, dans certains cas. - Les méthodes permettant d'obtenir des données du GPU renvoient désormais l'étendue de la plage si un tampon persistant est utilisé, au lieu d'allouer et de faire une copie. - Améliore les performances de The Legend of Zelda : Skyward Sword, Pokémon Sword/Shield, et probablement d'autres jeux qui utilisent du texte.     Téléchargement : Ryujinx.org    
Mardi 20 Juillet 2021, 16:18 Lue 9763 fois
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[Switch] De nouveaux patchs disponibles pour Atmosphere 0.19.5
Une nouvelle version du patch signature vient de paraitre sur le Github de ITotalJustice, il est proposé par TeJayH et permet d'installer et d'exécuter des fichiers NCA et NSP sur la dernière version d'Atmosphère.         Le changelog :    - Les patchs es et fs pour HOS 12.1.0. - Les patchs fs incluent désormais des correctifs de contrôle de contenu pour permettre aux vérifications de corruption des données du système de fonctionner et pour prendre en charge les dumps XCI convertis en NSP avec les correctifs d'en-tête. - Les patchs fusee et le correctif de téléchargement Hekate pour Atmosphère 0.19.5 sont intégrés, l'archive zip a une build hash de "-9df13781c". - Une nouvelle version d'Atmosphere (mise à jour silencieuse) peut nécessiter de nouveaux patchs.   A noter que maintenant Tinfoil/Lithium ne bloque plus les correctifs Hekate, l'archive fusee.zip contient une copie exacte de hekate.zip. Ceci est fait pour empêcher les utilisateurs de Hekate de prendre fusee.zip puis de mettre fin au support mondial. S'il est démarré avec fusee-primary.bin le fichier supplémentaire, cela n'aura aucune incidence.     Téléchargement : Patches Supports HOS firmware 12.1.0 et AMS 0.19.5 - R2     
Mardi 20 Juillet 2021, 11:09 Lue 6769 fois
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