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L'actualité en continu
[Switch/PS4/Vita] pEMU 5.2 disponible
Le développeur Cpasjuste vient de lâcher une toute nouvelle version de pEMU, notre ami sunriseur et développeur Cpasjuste nous propose de découvrir la version 5.2 de pEMU, qui pour rappel est une suite de différents émulateurs "p" tels que pFBA, pSNES, pNES...   Voilà donc que débarquent pFNB, pfbNEO, et pNES pour la Sony PS4, Linux et la Nintendo Switch. Au programme, de nombreuses changements, et optimisations. Le contrôle avec un seul Joy-Con et la synchronisation audio dans les jeux à 50 Hz ont été corrigés. L'interface a été légèrement adaptée pour une meilleure lisibilité et certains jeux pFBN sont mieux détectés.              Changelog 5.2 :   - commun : correction de la synchronisation audio (roms 50hz dans psnes/pnes et quelques jeux comme seiken densetsu 3) - commun(skins) : rendre le contour du texte du menu plus grand - commun(skins) : corriger la position verticale des polices de caractères - commun : corriger le padding et la position du contour des polices - commun : mise à jour des listes de jeux (passage au format emulationstation, utilisation de la mémoire réduite) - pfbneo : correction de certains jeux détectés comme clones (X-Men - Konami, ...) - switch (pnes/psnes) : mise à jour de la texture d'aide de la romlist - switch : correction du mode single joycon pour la nouvelle entrée c2d (merci R-YaTian) - vita : ajout du support vita - vita : ajout de la texture d'aide romlist - vita : mise à l'échelle 2x par défaut - vita : suppression des shaders non fonctionnels ou trop lents - vita : correction de la lenteur du listing des répertoires (démarrage lent) - vita(fbneo) : désactive les jeux console pour le moment (todo : corriger la taille excessive des binaires fbneo). Notez que beaucoup de gros jeux comme ms5 ne fonctionneront plus pour le moment... - linux : ajout de gfx pour les boutons, activation de certains boutons de joystick (wip) - commun : améliorations générales pour améliorer l'expérience de l'utilisateur...   Téléchargement : pEMU 5.2  
Lundi 21 Mars 2022, 22:52 Lue 2206 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.38 disponible
Le développeur Aldo Vargas vient de mettre en ligne une nouvelle version de webMAN MOD qui est maintenant proposé en v1.47.38.   Comme vous le savez, webMAN-MOD est un manager très efficace, pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.         Changelog 1.47.38 :   - Changements majeurs dans la structure du code source, y compris des optimisations / corrections. - Correction d'erreurs dans le fichier d'aide (problème n° 633, merci à ozapft). - Mises à jour de la base de données de configuration PS2 avec des corrections par mrjaredbeta, agrippa, kozarovv. - Mise à jour cumulative (inclut plus de 140 évolutions depuis la version 1.47.37 sortie il y a tout juste 2 mois)      Téléchargement : webMAN MOD 1.47.38  
Lundi 21 Mars 2022, 22:31 Lue 2621 fois
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[Wii/Wii U] RiiConnect24 v1.4.6 et Sharpii .NET Core v1.1.8
La scène Wii voit débarquer une nouvelle version de RiiConnect24 et une nouvelle version de Sharpii .NET Core, le premier passe en v1.4.5 tandis que le second est proposé en v1.1.7.   Le RiiConnect24 Patcher prépare votre Wii ou Wii U pour le remplacement de WiiConnect24 et garantit que Wii Mail et divers canaux Wii fonctionnent à nouveau. Il peut également patcher WiiWare pour Wiimmfi.         Le patcher utilise maintenant une copie du serveur de mise à jour Nintendo car le vrai n'est toujours pas disponible. Cela ne s'applique qu'à la version Windows ! De plus désormais i y a une redirection du NUS (qui est actuellement en panne) vers une copie de ce dernier.   Téléchargement : RiiConnect24-Patcher       Sharpii, quand à lui voit lui une évolution vers un core .NET avec la toute nouvelle 1.1.7, pour rappel Sharpii peut gérer et convertir divers formats spécifiques à la Wii tels que les WAD, et surtout le logiciel prend également en charge macOS et Linux, ce qui suffisament rare dans le domaine pour être souligné.         Tous les codes d'état HTTP NUS sont maintenant sortis car le CDN renvoie actuellement un 503. La bibliothèque libWiiSharp sous-jacente a été mise à jour vers la version 2.0.1, qui ajoute une URL de secours pour le NUS - le Wii NUS est également accessible via le CDN Wii U (et DSi). Avec SkiaSharp ( non inclus https://github.com/mono/SkiaSharp ), toutes les fonctions liées à TPL fonctionnent désormais également sur toutes les plateformes.     Changelog 1.1.7 :    - Tous les codes d'erreur HTTP NUS sont signalés au lieu de seulement 404 Auparavant, les codes autres que 404 étaient signalés comme une erreur "inconnue" - Mise à jour de libWiiSharp intégré vers 2.0.1 - Modification principale : les URL de restauration NUS ont été ajoutées - Le code TPL fonctionne désormais sur plusieurs plates-formes en utilisant les binaires SkiaSharp pour s'exécuter - Les binaires requis ne sont pas groupés, donc TPL ne fonctionne pas par défaut.     Téléchargement : Sharpii-NetCore    
Lundi 21 Mars 2022, 21:46 Lue 2543 fois
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[Switch] Lakka 4.0 disponible (base LibreELEC 10.0.2)
La Team à l'origine de Lakka vient de dévoiler une nouvelle de leur système d'exploitation, la version 4.0.    Pour bénéficier de Lakka sur votre Switch, il suffit de le placer sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique.          RetroArch a été mis à jour en 1.10.1, ainsi que tous les cores, le portage Nintendo Switch a été réécrit de A à Z et bénéficie de nombreuses améliorations et corrections de bugs. Vous trouverez le changelog complet dans le post de la version de l'équipe Lakka.         Changements par rapport à la v3.7 :   - Système basé sur LibreELEC 10.0.2 - RetroArch mis à jour vers la version 1.10.1 - Cores mis à jour vers leurs versions les plus récentes - superbroswar : ajout d'un nouveau noyau libretro - sameduck : ajout d'un nouveau noyau libretro - Mesa mis à jour en 22.0.0 - Le kernel a été mis à jour en 5.10.103 (PC, Amlogic, Allwinner, NXP) - Core Raspberry mis à jour en 5.10.95 - La plupart des périphériques arm sont passés à aarch64 - Rockchip RK3288, RK3328 et RK3399 sont passés au noyau principal 5.10.76 - Ajout du support pour les appareils Allwinner et Amlogic (non testé de notre côté, car nous ne possédons pas beaucoup de ces appareils). Nintendo Switch : réécriture complète du portage avec de nombreuses corrections et améliorations. - Tinkerboard et MiQi utilisent maintenant le système commun RK3288 (d'où le changement des noms d'images) ; vous devez placer un fichier vide nommé .nocompat dans le dossier /storage/.update / partage Samba Update - Abandon du support pour RPi4.arm   Voilà ce que la Team annonce :   Ceci est notre première version avec basé sur LibreELEC 10.0.2. Nous avons essayé de porter toutes nos modifications à ce nouveau système de construction, mais nous avons peut-être manqué certaines de nos optimisations et améliorations. Veuillez nous signaler toute régression ou fonctionnalité ou pilote manquant via notre traqueur.   Toutes les plateformes n'ont pas encore été portées vers le nouveau système. Pour ces plateformes, nous avons publié une mise à jour de maintenance (3.7.1) avec les noyaux RetroArch et libretro mis à jour aux mêmes versions que dans la version 4.0. Les utilisateurs de Lakka avec les appareils Odroid XU3/4, Odroid Go Advance / Super de Hardkernel, et RG351M / RG351P / RG351MP / RG351V d'Anbernic reçoivent également la mise à jour.     Téléchargement : Lakka 4.0  
Dimanche 20 Mars 2022, 21:42 Lue 4241 fois
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[3DS/Switch/GC] PKHeX 22.03.18 disponible
Une nouvelle version de PKHex est désormais proposée, il s'agit de la 22.03.18, rappelons que PKHeX qui est un éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon. Avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers .pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.             Changelog 22/03/18 - Nouvelle mise à jour :   - Ajout du support pour le format de données de sauvegarde BDSP v1.3. - Ajout : L'expérience au-dessus du niveau 100 est maintenant vérifiée. - Correction : PLA Massive Mass Outbreak identifie désormais correctement les évolutions d'Overqwil/etc capturées directement dans la nature. - Ajout : L'éditeur de lot peut maintenant copier les propriétés en utilisant * -- par exemple, .PID=*EncryptionConstant copiera la CE dans PID. - Ajout : Sprites maintenant - Ajout : Le bouton de l'éditeur d'entraînement SWSH permet de débloquer tous les Diglett de l'île de l'Armure. - Correction : L'éditeur de Poké Bean Gen7 lit maintenant les données correctement. - Correction : Les importations de Showdown Set ne maximisent plus les PP Ups pour les importations PLA.     Téléchargement : PKHeX 22.03.18  
Samedi 19 Mars 2022, 19:08 Lue 2659 fois
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[Vita] Crazy Taxi v1.1 avec de nombreux changements
Les développeurs TheFloW & Rinnegatamante sont de retour sur la scène PlayStation Vita avec une toute nouvelle version de Crazy Taxi. Cette nouvelle mouture 1.1 apporte énormément de changements.    Crazy Taxi n'est plus ni moins que l'adaptation de la version Android de la version du jeu, grâce encore une fois au travail acharné de Rinnegatamante et de TheFlow. Sorti en 1999, l'objectif de ce jeu est d'embarquer un maximum de clients et de les amener le plus rapidement possible au lieu auquel ils se destinent.               Changelog v1.1 :   - Réduction de la charge CPU du moteur de rendu grâce aux dernières mises à jour de vitaGL. - Correction du volume de la musique qui était trop fort. - Amélioration de la gestion des sons. Maintenant, les sons qui jouent trop longtemps ou qui se répètent de façon erronée devraient être moins fréquents. - Restauration du contenu des textures coupées (Pizza Hut, KFC, FILA). - Restauration du contenu des modèles de découpe (logo Pizza Hut, décorations FILA). - Contenu de la destination possible restauré (FILA) - Contenu de la ligne vocale restauré (Pizza, Hut, KFC, FILA, Original Levi's Store) - Restauration du contenu des noms de destination coupés (Pizza Hut, KFC, FILA, ORiginal Levi's Store, Tower Records) - Ajout de la prise en charge des vibrations du joystick pour PSTV. - Correction d'un bug à cause duquel certains éléments de l'interface utilisateur avaient une couleur incorrecte (par exemple, le temps de jeu est maintenant jaune comme il devrait l'être au lieu de cyan).       Téléchargement : Crazy Taxi v1.1  
Samedi 19 Mars 2022, 18:52 Lue 3333 fois
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[PS4] BwE PS4 NOR Validator 1.8.6
Notre ami sunriseur nyny87 m'informe par message privé que BETTERWAY ELECTRONICS, le site australien de services et d’électronique, a publié une nouvelle version de son outil de validation, appelé BwE PS4 NOR Validator. Si, pour une raison quelconque, la console PS4 est allumée, le 'BLOD' (lumière bleue de la mort) et un écran noir apparaissent, la console n'est pas morte mais peut être "réparée". Pour rappel, ce programme vous permettra de valider littéralement chaque octet du NOR (ou désormais plus de 2100 zones spécifiques), vous permettant ainsi de voir où il a été corrompu. Les zones faciles à réparer sont étiquetées comme identiques sur toutes les consoles. Les zones dynamiques sont interchangeables avec chaque révision de microprogramme, la console elle-même ou le modèle de console. Les zones pour console (comme la plupart des CID) ne peuvent pas être modifiées donc, fondamentalement, ce programme est destiné aux réparateurs de consoles.         Comme vous pouvez vous en douter, ce programme n'est pas parfait, mais c'est bien mieux que d'utiliser un éditeur hexadécimal ou de ne jamais vraiment savoir si votre BLOD a été causé par la mémoire NOR !     Changelog 1.8.6 (18/3/22) :   - Correction d'un bug (Crash après le lancement si en ligne)  - Ajout d'un nouveau firmware WiFi/BT  - Ajout de résultats non listés - Ajustement de certains résultats de validation - Mot de passe de l'archive : BwE     Téléchargement : PS4 NOR Validator 1.8.6   Merci nyny87
Samedi 19 Mars 2022, 18:42 Lue 4196 fois
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[PSP/Vita] ARK-4 Release 11.0 disponible
Le développeur Jose Aaron Lopez Garcia nous propose la version 11.0 de ARK-4. La principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW , il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme le TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.         Cette nouvelle version 9.9 apporte ces changements :    - Correction du module d'exécution de redémarrage sur PSP. - Ajout d'un correctif pour le Popsloader V3 de Team PRO sur le firmware 6.61. - Le Popsloader fonctionne maintenant avec ARK !   Edit 20.03.22    Edit 21.03.22    Téléchargement : ARK-4 Release 11.0   
Samedi 19 Mars 2022, 08:25 Lue 2670 fois
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[XB360] Abgx360 1.0.7 disponible 10 ans après !
La dernière mise à jour d'Abgx360 remonte à plus de 10 ans, mais pourquoi pas, pour rappel, cette application vous permettra une fois lancée, de vérifier vos isos, stealth ou pas, afin de limiter les risques de ban. Abgx est compatible avec Windows, Mac et Linux.              Changements affectant Windows et Linux/BSD : - Plus besoin de abgx360.ini pour les fonctions en ligne ! Les URLs internes ont été mises à jour vers http://abgx360.hadzz.com - Le CRC vidéo est recalculé avec le nouveau PFI dans autofix, ce qui signifie que les ISO de type "redump" ne nécessitent plus de patcher manuellement ou d'avoir l'ISO vidéo localement. - Pour ceux qui l'ignorent, les fichiers de données redump de la Xbox 360 de cette année sont disponibles, mais tous leurs dumps/hashs n'incluent pas de fichiers stealth - essayer de les réparer avec le client de 2012 échouerait tout simplement sans trouver manuellement le fichier PFI correct pour autofixer, cette mise à jour rend l'application à l'épreuve du futur pour ce qui va presque 100% finir par remplacer les versions de scène.  - La base de données ne cesse de croître, plus de 100 soumissions ont été ajoutées depuis le début de décembre de l'année dernière, il s'agit plus ou moins de s'assurer qu'au fil du temps autant de disques peuvent être compatibles avec iXtreme + xkey avec la fonction AutoFix facile à utiliser qui est maintenant encore plus complète.   Téléchargement : abgx360    
Vendredi 18 Mars 2022, 12:33 Lue 9990 fois
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[Wii] Swiss v0.6r1290 disponible
Le développeur Emukidid dévoile une nouvelle version de Swiss, le couteau suisse pour la Nintendo Wii. Rappelons que Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions. Clairement les solutions pour ces consoles anciennes se font de plus en plus rares, il faut donc soutenir les quelques développeurs qui font encore progresser leurs programmes sur Gamecube et Wii.            Comme nous pouvons le voir dans le changelog, les développeurs sont plus nombreux que d'habitude à apporter des changements, preuve que le projet intéresse encore de nombreux utilisateurs.    Changements de bladeoner : - Ajout des rapports de bogues et de fonctionnalités - Ajout un rapport sur les questions et ajouter des étiquettes - Mise à jour des rapports - Ajout du flux de travail Github et mise à jour du fichier README.md   Changements de emukidid : - Déplacement rename et mkdir au niveau de deviceHandler   Changements de Extrems : - Optimisation de la copie de la mémoire tampon. - Suppression du support de la fragmentation IP. - Fusion le tampon et la pile. - Amélioration très légèrement les performances de lecture de IDE-EXI v2. - Lecture directement dans le tampon quand c'est possible. - Utilisation du DMA pour transmettre. - Optimisation de certaines opérations FAT. - Décacheter les fichiers point. - Invalider la mémoire allouée pour le framebuffer. - Remplacer memcpy par le nôtre. (expérimental) - Ajout de la base de données TOSEC. - Reconnaître une bannière modifiée comme un jeu modifié. - Correction de l'analyse de NDDEMO. - Ajout de l'ancien combo IGR. - Utilisation de opening.bnr dans le répertoire comme métadonnées de répertoire. - Correction des icônes de répertoire sur les DVD et USB Gecko. - Utilisation d'un wrapper pour concaténer les chemins. - Utilisation d'un wrapper pour obtenir le chemin du périphérique. - Supporte les chemins formatés. - Ajout de quelques messages d'erreur du FSP. - Déplacement des paramètres du FSP vers le haut. - Autres modifications mineures du réseau. - Préparer le support du FSP sur un réseau routé. - Reconstruction de dol2gci. - Finir 7b40ed1. - Déplacement du répertoire cheats sous /swiss. - Correction de l'écrasement d'un fichier avec lui-même dans le répertoire racine. - Correction de la régression de 75710a2. - Correction de Killer7 pour utiliser les bons membres de structure. - Reconnaissance des erreurs à la fermeture du fichier. - Ajout de la vérification de l'intégrité du jeu. - Afficher l'option seulement si le jeu peut être vérifié. - Mise à jour de la base de données Redump. - Refonte de getFragments. - Correction de la réorganisation de dernière minute. - Correction du démarrage des fichiers TGC sur GC Loader. - Activation des patches sur le serveur FSP. - Ajout d'une émulation de streaming audio pour FSP. - Force les fichiers TGC à utiliser notre stub de rechargement. - Ajout d'une combinaison IGR pour forcer le jeu à se réinitialiser. (R, Z et START/PAUSE)   Changement de lukas227 : - Correction de la typo dans 2^13-1     Téléchargement : Swiss v0.6r1290    
Vendredi 18 Mars 2022, 12:23 Lue 2801 fois
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[PS4] GoldHEN Cheats Manager v0.5.1 disponible
Le développeur d'Apollo Save Tool nous propose avec une nouvelle version de GoldHEN Cheats Manager un outil qui permet de mettre à jour la base de données des cheatcodes directement depuis la console PS4.   Comme vous le savez, l'arrivée de GoldHEN en version 2.2 a introduit la gestion des cheatcodes, ce qui permet à certains de proposer des petits logiciels bien pratiques qui permettent de mettre à jour à la database contenant ces codes.          Cette nouvelle version 0.5.1 de GoldHEN Cheats Manager introduit la possibilité d'accéder justement à une database en ligne, l'accès vers l'URL GoldHEN_Cheat_Repository et la possibilité d'extraire uniquement les fichiers des cheatcodes (et donc d'ignorer les autres).   A noter également que la notion de Bêta semble avoir disparue avec cette version 0.5.1 contrairement à la mouture précédente.      Changelog GoldHEN Cheats Manager v0.5.1 :   - Ajout de l'activation de la base de données en ligne (Online DB) - Mise à jour de l'URL des cheatcodes - Extraction uniquement les fichiers cheatcodes      Téléchargement : GoldHEN_Cheat_Manager 0.5.1  
Jeudi 17 Mars 2022, 09:55 Lue 5368 fois
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[Switch] Yuzu dévoile son rapport d'activité de Février 2022
L'équipe Yuzu vient de mettre en ligne sur son site son rapport d'activité à fin Février 2022, un peu à la manière d'un reporting à fin Février 2022, elle dévoile tous les progès qui ont été réalisés. Ainsi elle annonce une tonne de modifications sur le core afin de corriger de nombreux bugs, des améliorations massives des performances, des modifications de l'interface utilisateur et des entrées, et bien plus encore !         Pour permettre des rapports d'avancement précis, liushuyu a mis en place un système de couleurs (rouge, violet, vert) sur les demandes du github.       Dans le rapport, l'équipe fait état de corrections graphiques, d'augmentations de performances, notamment sous Linux avec l'utilisation de pilotes RADV sous Linux, de l'API Vulkan qui a été améliorée avec les cartes graphiques RDNA2 d'AMD, comme la Steam Deck. Ensuite l'équipe explique avoir corrigé des problèmes de plantages, et implémenté de nouveaux formats de framebuffer pour certains jeux.          L'équipe revient aussi sur toutes les améliorations générales de stabilité et sur l'interface, sur la détection du niveau de batterie SDL, l'ajout de nouvelles touches de raccourci (audio, GPU, dock...). Une autre correction très demandée a été l'amélioration du support des Amiibo, l'ancien code n'était pas très précis, il a été corrigé pour améliorer la stabilité de certains jeux. Les développeurs annoncent aussi que la prise en charge native du scan NFC des Amiibos physiques est en cours de réalisation !         Enfin la team revient sur toutes les fonctionnalités améliorées comme le mapping des contrôleurs, la configuration des vibrations, l'amélioration de la partie émulation ou la gestion de Vulkan dans l'avenir. Pour finir, elle dévoile aussi un éditeur Mii qui pourra être raccroché à Yuzu sous forme d'applet.    Un article complet disponible ici : yuzu-progress-report-feb-2022  
Jeudi 17 Mars 2022, 08:56 Lue 3556 fois
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