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[Multi] Un photographe attaque Capcom pour hack de photos
Le studio de développement Capcom a reçu il y a quelques mois une plainte devant le tribunal du Connecticut (USA) de la part de la designer Judy A.Juracek, qui prétend que Capcom a utilisé des photos de son livre "Surfaces" pour des textures de certains de ses gros jeux.    Surfaces est une collection de plus de 1200 photographies prises par Judy A.Juracek, ce livre se destinant à une "recherche visuelle" pour les artistes, les architectes ou encore les designers. Publié depuis 1996, il est livré avec un CD-ROM contenant les images, cependant la photographe exige l'obtention d'une licence pour pouvoir les exploiter.    Et c'est là que ça coince puisque Capcom aurait ni plus ni moins intégré tout ou partie de ces images dans Resident Evil 4, Devil May Cry (1 à 3), ou encore Resident Evil Remake, et tout cela prend écho avec Resident Evil Village pour lequel le studio japonais aurait utilisé des concepts du cinéaste néerlandais Richard Raaphorst.          Les avocats de Judy A.Juracek demandent au tribunal de lui accorder jusqu'à 12 millions de dollars de dommages et intérêts pour violation de droit d'auteur. Elle demande également des dommages-intérêts pour " fausse gestion des droits d'auteur et suppression de la gestion des droits d'auteur" avec de 2 500 $ à 25 000 $ pour chaque photographie utilisée.   Un représentant de Capcom a déclaré à Polygon que la société était "au courant du procès" et n'avait "aucun autre commentaire" à faire.    La plainte complète est disponible ici :   https://fr.scribd.co...load&from_embed   Dans ce document de plus de 100 pages, les avocats expliquent clairement comment Capcom a utilisé pas moins de 80 photos de la photographe, par exemple la texture d'un verre brisé utilisée pour le logo de Resident Evil 4. Elle a déclaré qu'il était difficile d'imaginer que ce verre brisé en Italie se retrouve dans le logo du jeu.                   Ce sont pas moins de 200 cas comme celui là où la photographe à argumenter rajoutant que cela concerne des textures, des images, des ombres, mais le pire dans tout cela c'est que cela a été confirmé par le hack de Capcom en Novembre 2020.         En Novembre 2020, Capcom s'est fait pirater ses serveurs, un leak quelques mois avant le lancement de Resident Evil Village, où des fichiers ont circulé, ils contenaient clairement des images de la photographe, elle a même déclaré "Les noms de fichiers pour au moins une des images des fichiers piratés par Capcom sont les mêmes noms de fichiers que ceux utilisés sur le CD-ROM Surfaces". Le procès montre une texture métallique qui a été étiquetée "ME009" sur le CD-ROM de Juracek, et étiquetée de la même manière dans les dossiers Capcom, mais clairement ce n'est pas la seule à avoir été abusivement utilisée !             Le hack de Capcom de Novembre 2020 a donc permis de valider les arguments des avocats de la photographe, reste à voir ce que va répondre la partie adverses, sachant que Capcom a aussi un service juridique habitué à ce type de procès, tout cela se terminera probablement sur un bel arrangement de plusieurs millions de $.           L'article original est là : Polygon.com  
Dimanche 21 Novembre 2021, 10:36 Lue 6326 fois
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[Wii] GCMM v1.5.2 disponible
A l'occasion des 15 ans de la Nintendo Wii, le développeur Soluko nous propose la mise à jour de son utilitaire GCMM destiné à la Wii et à la GameCube. GCMM, ou GameCube MemoryCard Manager est une application à la base développée pour la GameCube permettant de transférer ses sauvegardes sous format spécifique de cette console. Le projet a ensuite évolué pour être porté sur Wii impliquant les nouvelles modifications spécifiques à cause des nouvelles librairies du système Wii, mais cela fonctionne.   GCMM permet de sauvegarder et de restaurer les sauvegardes au format GCI, de les supprimer du slot mémoire B, comme il supporte la Wii il va chercher les informations dans la Wiimote, il supporte le bouton power et peut se charger via le port SD ou via le SDGecko sur GameCube.                 Nouvelles fonctionnalités de la v1.5.2 :   - Ajout d'un sélecteur de périphérique (appuyez sur la touche 1/R pour y accéder) : vous pouvez désormais changer de périphérique de graisse sans redémarrer. - Support du SD Gecko pour le mode Wii - Support GCLoader pour le mode gamecube - Prise en charge des paramenters de ligne de commande à la fois sur wii et sur gamecube (utilisez les fichiers cli de Swiis pour gamecube, lisez-en plus dans cli_readme.txt) - Ajout de fichiers dol sur le thème du mode sombre   Correction de bugs : - SD2SP2 corrigé (ne fonctionnait qu'au premier démarrage à cause d'un bug de libogc) - Correction de la sécurité de sortie/redémarrage (enfin) - Résolution d'un problème très spécifique de restauration de sauvegarde - Correction d'un bug de libogc empêchant les cartes à 2048 blocs de fonctionner correctement - Plusieurs corrections de bogues sur les fonctions des cartes mémoire grâce à Extrems et libogc2 - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : GCMM v1.5.2  
Samedi 20 Novembre 2021, 21:11 Lue 4007 fois
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[Switch] BetterJoy 7.0 disponible
Le développeur Davidobot propose la version v7.0 de BetterJoy, anciennement connu sous le nom de BetterJoyForCemu, pour information BetterJoy permet d'utiliser la manette Nintendo Switch Pro, les Joycons et la manette SNES avec CEMU, Citra, Dolphin et comme XInput générique. Ce programme permet également d'utiliser le gyroscope pour contrôler votre souris et de redéfinir les boutons spéciaux (SL, SR, Capture) pour les raccourcis clavier de votre choix, et d'émuler la Dual Shock 4.   Voilà plus d'un an que Davidobot n'avait pas proposé une mise à jour de son programme, de nombreuses corrections sont intégrées.               Changelog 7.0 :   - Support des contrôleurs tiers - pas parfait, donc vérifiez l'onglet des problèmes pour des conseils/astuces/trick ; fait via le bouton "Add Controllers". peut changer la calibration par défaut pour les contrôleurs tiers dans le fichier de configuration : acc_sensiti, gyr_sensiti, etc. (utile pour les gyro/sticks qui ne fonctionnent pas comme prévu) - Implémentation du gyro-to-joystick - Amélioration significative de la précision/stabilité du gyroscope à la souris en utilisant un filtre DCM. - Ajout d'une option de double-clic sur les sticks pour changer l'orientation du joycon (split ou join) - Ajout du paramètre "DoNotRejoinJoycons" qui vous permet d'utiliser deux joycons (ou plus) séparément en mode vertical. - Mise à jour des pilotes ViGEm - Correction des mappages DS4 - Correction d'un bug avec le clavier qui s'embrouillait en augmentant la version de WindowsInput - Correction du problème de chargement de hidapi.dll pour certaines personnes (principalement les anciennes versions de Windows). - Cette version est disponible depuis un certain temps sur la page des problèmes sous forme de divers zips, le développeur a donc décidé de la publier officiellement. Profitez-en !     Téléchargement : BetterJoy 7  
Samedi 20 Novembre 2021, 06:31 Lue 7317 fois
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[Switch] NeXT 2.10 disponible
Le développeur mistervampi vient tout juste de mettre en ligne une nouvelle version de NeXT qui offre toutes les dernières nouveautés en matière de hack sur la Nintendo Switch.          NeXT est un AIO qui supporte correctement les custom firmware que ce soit avec Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est simplifiée et se fait via l'interface qui a pour avantage d'être claire.          Comme vous pouvez vous en doutez, cette version 2.10 supporte Atmosphere 1.2.4, le dernier Edizon SE, et le dernier MissionControl 0.6.2. A été également ajouté à cette version Checkpoint 3.8.0.     Téléchargement : NeXT 2.10  
Vendredi 19 Novembre 2021, 07:25 Lue 5494 fois
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[PS4] PS4 Tools Homebrew v3 de TheDarkprogramer disponible
Le développeur The Darkprogramer nous offre sur la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro une toute nouvelle version de PS4 Tools Homebrew qui est désormais publié en version 3.    Sous le nom de PS4 Tools Homebrew se cache une collection d'outils open source qui permettent d'utiliser au mieux votre matériel. Cette application s'appuie sur certaines possibilités offertes par d'autres développeurs comme Lapy ou encore pearlxcore.    Cette version 3 offre deux nouvelles boites de dialogue, la possibilité de lire de la musique via le contrôleur at9 ajouté à PS4Unjail, un accès à la base de données et une nouvelle interface utilisateur (avec de nouvelles fonctionnalités).             Changelog 1.3 :   - L'interface a vu des boites de dialogues ajoutées - Une nouvelle interface (graphique et de nouvelles options) - Accès DB (options de sauvegardes, de trophées avec Trophy DB, App DB) - Package files permet désormais de charger via la database des applications - De petites améliorations pour l'installation des PKG via Package Installer en USB   Téléchargement : PS4 Tools Homebrew v3  
Jeudi 18 Novembre 2021, 20:07 Lue 4343 fois
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[PS4] BwE PS4 NOR Validator 1.8.0 disponible
La PlayStation 4 vient il y a 3 jours de fêter son septième anniversaire, à cette occasion l'équipe de développeurs BWE vous propose de découvrir une nouvelle version de BwE PS4 NOR Validator qui passe en v1.8.0.       BETTERWAY ELECTRONICS, le site australien de services et d’électronique, a publié une nouvelle version de son outil de validation, appelé BwE PS4 NOR Valid. Si, pour une raison quelconque, la console PS4 est allumée, le 'BLOD' (lumière bleue de la mort) et un écran noir apparaissent, la console n'est pas morte mais peut être "réparée". Pour rappel, ce programme vous permettra de valider littéralement chaque octet du NOR (ou de 1782 zones spécifiques), vous permettant ainsi de voir où il a été corrompu. Les zones faciles à réparer sont étiquetées comme identiques sur toutes les consoles. Les zones dynamiques sont interchangeables avec chaque révision de microprogramme, la console elle-même ou le modèle de console. Les zones pour console (comme la plupart des CID) ne peuvent pas être modifiées donc, fondamentalement, ce programme est destiné aux réparateurs de consoles.         Attention: ce programme n’est PAS parfait, mais c’est bien mieux que d’utiliser un éditeur hexadécimal et de savoir si votre BLOD est causé par la NOR !   Pour information, ce programme est composé de plus de 15 870 lignes de code et permet de lire plus de 2410 offsets.     Changelog 1.8.0 :    - Ajout de résultats non répertoriés, - Ajout de nouveaux flags et correctifs (paramètre de démarrage (Dev, Assist, Release), budget mémoire et mode disque dur lent), - Ajout d'un nouveau MD5 FW WiFi/BT, modification de l'interprétation du décalage de patch pour le WiFi/BT, - Correction du correctif affichant Dump MD5 au lieu du correctif MD5, - Interprétation modifiée des fichiers de dumps (gain de temps avec la corruption hardcore/les mauvais fichiers), - Correctifs cosmétiques, correctifs de connexion (temporaires).     Téléchargement : BwE PS4 NOR Validator 1.8.0  
Jeudi 18 Novembre 2021, 08:37 Lue 5039 fois
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[Switch] MissionControl, EdiZon SE et RetroReloaded Pro à jour
Les homebrews à destination de la Nintendo Switch se mettent à jour, c'est le cas de MissionControl, EdiZon SE et RetroReloaded Pro qui voient donc des updates pour passer respectivement en v0.6.2, v3.8.25c et v1.69.   MissionControl   Il s'agit de la onzième version officielle de Mission Control, il s'agit principalement d'une version de correction de bugs pour résoudre les problèmes de vibrations qui ont fait surface depuis les récentes versions d'Atmosphère. La prise en charge des nouvelles manettes N64 et Sega Genesis/Megadrive Nintendo Switch Online a également été ajoutée.           Changelog : - Ajout de la prise en charge des nouvelles manettes N64 et Sega Genesis/Megadrive Nintendo Switch Online. - Correction d'un problème où les manettes pouvaient vibrer sans arrêt dans certaines conditions après la connexion à la console. - Correction d'un problème où la sortie du rumble était manquante dans certains jeux. - Correction d'un problème où les jeux Crash Team Racing Nitro-Fueled et Crash Bandicoot N. Sane Trilogy produisaient un flux constant de données de ronflement aléatoires. - Désactivation de l'envoi de la commande SetTsi au contrôleur Ouya (corrige le problème de déconnexion) - Modification de l'ordre des commandes d'initialisation pour les manettes Sony afin de réduire le délai perçu lors de la connexion à la console. - Diverses améliorations ont été apportées à la précision de la gestion des sous-commandes de la manette.   Téléchargement : MissionControl 0.6.2     EdiZon SE   EdiZon SE voit également une mise à jour débarquer, fork de WerWolv, EdiZon est une application dédiée à la gestion des sauvegardes d'état sur Switch et qui intègre également un éditeur très utile.   A noter que cette version n'est testée que sur Atmosphere 1.2.4 et apporte la compatibilité avec le nouveau gdbstub introduit avec Atmosphere 1.2.4.         Pour activer GDB, ajoutez les lignes suivantes au fichier /atmosphere/config/system_settings.ini, sous [atmosphere]. enable_standalone_gdbstub = u8!0x1 enable_htc = u8!0x0 Redémarrez Switch après la modification.   Cette version chargera également dmnt ( CheatVM ) comme sysmodule lorsque GDB est activé.   Seuls dmnt et GDB peuvent être attachés au jeu à un moment donné. Utilisez ZL+B pour détacher dmnt (et le paramètre "no auto attach" activé si vous utilisez le profil pour lancer edizon se). Détachez GDB du jeu et rattachez dmnt avec ZL+B pour avoir à nouveau accès à CheatVM.     Téléchargement : EdiZon SE 3.8.25c       RetroReloaded Pro   Enfin, RetroReloaded Pro a lui aussi vu arriver le support du dernier Atmosphere 1.2.4 avec une mise à jour 1.69, vous pouvez effectuer une mise à niveau à partir du bouton de mise à niveau du menu overlay de RR Pro, ou effectuer une mise à niveau complète en téléchargeant à nouveau le pack.         Téléchargement : RetroReloaded Pro 1.69    
Jeudi 18 Novembre 2021, 08:14 Lue 3666 fois
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[Switch] NXMP 0.5 disponible
  Le développeur Proconsule nous propose de découvrir une nouvelle version de son homebrew NXMP à destination de la Nintendo Switch. Pour ceux qui l'auraient loupé, NXMP est un lecteur multimédia taillé pour la dernière console de Nintendo.   NXMP est un lecteur vidéo pour Nintendo Switch basé sur MPV https://mpv.io/ . NXMP supporte la plupart des formats vidéo populaires, il supporte le streaming HTTP et FTP et il supporte également les décodeurs Enigma2, qui sont des récepteurs satellite Linux.   Nous voilà déjà à la version 0.5 de ce logiciel qui évolue rapidement, avec notamment le support du FLAC ou encore une nouvelle interface graphique.          NXMP v0.5.0 Changelog :   - Base de données SQLite pour les CV des postes - Nouvelle interface graphique du joueur - Presets EQ (dans eqpresets.ini) - Support de HTTPS et HLS - Ajout de l'extension FLAC - Correction de la recherche de positions négatives - Ajout du support des ports personnalisés dans Enigma2 - Modification de la boucle d'événement (pour corriger certains bugs)   NXMP v0.4.1 Changelog :   - Ajout d'un égaliseur audio (5 et 18 bandes) - Sous-menu sous-titres (Sub Position & Sub Delay) - Désentrelacement GPU (wow, ça marche !) - Correction du menu de droite qui ne disparaît pas à la fin du fichier - nouvelles icônes grâce à bodyXY     Téléchargement : NXMP 0.5  
Jeudi 18 Novembre 2021, 06:39 Lue 2892 fois
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[PS-Vita] Demo PS Vita de Beginning of the end

Voici (enfin) la démo de mon nouvel homebrew: Beginning of the end pour PS Vita.

 

En développement depuis plus de 4 mois, cet homebrew est surement mon plus gros projet, entièrement fait à la main (sprites, décors, animations, etc..), j' ai voulu mélanger 2 jeux que j'ai adoré qui ne sont d'autre que The Last Of Us et Resurgent.

 

En effet, Beginning of the end est un mix entre Tlou (pour le gameplay et l'histoire) et Resurgent (pour le côté graphique). Cette démo bien que assez courte montre en gros ce que donnera le jeu final, un jeux d'aventure/action/réflexion et ce toujours développé avec GameMaker Studio.

 

 

Cette version PS Vita est publié quelques temps après les versions Switch et PS4, car j' ai rencontré de gros soucis de framerates sur Vita.

Bote* est maintenant fonctionnel mais  présente toujours quelques mini chutes de FPS lors de certains passages, mais rien d' injouable.

Il vous faudra cependant overclocker votre PS Vita afin d' avoir un meilleur confort de jeu, ceci n'est pas obligatoire mais aide à la stabilité du framerate.

 

 

Cette démo est un peu plus longue que les versions PS4 et Switch et comprend quelques modifs scénaristiques comparé aux 2 autres consoles...

Une version Xbox One Serie X/S de cette démo est en cours de développement et sera publié très très prochainement (quelques tests à finir).

 

Version Xbox Serie X:

 

 

J'espère que ce projet vous plaira, n' hésitez pas à remonter les soucis rencontrés lors de cette démo dans les commentaires de la news.

Je tiens à remercier tout spécialement Darren Curtis, auteur des superbes musiques que vous trouverez dans ce jeu, mais aussi tous les testeurs de la version beta, Camsko95, Lapy, Hyndrid et mon grand ami Red-J...

 

Commandes:

 


- Dpad droite ou gauche pour marcher

- Dpad droite ou gauche + r pour courir

- Dpad droite ou gauche + r+ Dpad haut pour sauter

- X pour toutes les actions, monter, chercher, ouvrir, etc

- O pour le gun

- [ ] pour le fusil à pompe

 

 

 

 

Télécharger Beginning of the end DEMO.vpk

Mercredi 17 Novembre 2021, 12:21 Lue 5196 fois
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[PS4] Une nouvelle appli en développement par Al Azif pour les PS4/PS4 Pro
Le développeur Al Azif nous informe qu'il est en train de préparé une application qui va permettre de lister les payloads et de les injecter plus facilement sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro qui bénéficient d'un exploit kernel.   Al Azif souhaite proposer à la scène un outil qui lit depuis l'USB et/ou le répertoire interne des payloads, et qui peut définir des noms et des images personnalisés pour les payloads.    Son outil se nomme Payload Guest, cet outil lit les payloads depuis le disque dur interne et le répertoire de la console /data/payloads/ et/ou depuis /mnt/usb*/payloads/ (c'est-à-dire depuis un répertoire /payloads/sur les périphériques USB).         Al Azif a dévoilé une première version Test dépourvue de la capacité de chargement des payloads, seule une notification avec l'emplacement des fichiers bin apparaîtra, ceci est fait dans le but que les utilisateurs ne restent pas avec cette version Test.          Comme il le précise dans le readme, il y a encore pas mal de travail à accomplir avant la disponibilité d'une version finale.    Quelques axes :   - Touches R1 / L1 pour parcourir les "pages". - Utilisez une bibliothèque statique pour libLog. - Ajoutez les chaînes d'enregistrement correctes (Suppression de printfs). - Utilisez une police multilingue. - Ajoutez l'emplacement de la charge utile au menu ci-dessous et déplacez le nom de la charge utile (en utilisant également une police plus petite). Exécutez la charge utile dans un processus distinct à partir d'un thread distinct (pour éviter que des payloads incorrectes ne provoquent le plantage de l'application). Menu d'options : - Port personnalisé d'écouteur de charge utile en option. - Facultatif, envoi de charges utiles vers une adresse IP / un port. - Facultatif, trier (par défaut, alphabétique, le plus utilisé, etc..). - Amélioration de l'apparence visuelle (devrait être un processus continu) : - Faites plus simple. - Travailler pour avoir l'air de plus en plus natif sans ajouter d'éléments actifs inutiles. - Ajout de la prise en charge du thème.     Téléchargement de la version test : Payload Guest   Merci SkYRaT pour l'information
Mercredi 17 Novembre 2021, 07:29 Lue 5753 fois
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[Switch/3DS] Deux ans après Checkpoint est de retour en v3.8
Voilà quasiment deux années que nous attendions une nouvelle version de Checkpoint, les développeurs FM1337 mais aussi d'autres contributeurs externes comme diwo et mrhappyasthma., nous offrent une nouvelle version du programme et les changements portent aussi bien sur la toute dernière console de Nintendo, la Switch, mais aussi sur la 3DS.    Bien entendu, cette version est compatible avec les derniers firmwares, et de nombreux problèmes et de corrections liés à Atmosphère ont du être rectifiés ou implémentées. Pour ceux qui n'était pas là il y a 2 ans, CheckPoint permet de gérer vos sauvegardes sur 3DS et sur Switch, mais aussi bien de faire des backups que des restaurations de vos sauvegardes.         Le développeur nous explique pourquoi utiliser Checkpoint :    Checkpoint est créé en suivant des idées de simplicité et d'efficacité. L'interface utilisateur a été conçue pour condenser autant d'options que possible, tout en restant simple à utiliser. De plus, Checkpoint est extrêmement léger - tout en étant doté d'une interface utilisateur graphique agréable - et est construit à l'aide des bibliothèques les plus récentes disponibles. Checkpoint pour 3DS prend en charge nativement les cartouches 3DS et DS, les titres numériques standard et les titres de démonstration. Il vérifie et filtre également automatiquement les titres homebrew qui peuvent ne pas avoir d'archive de sauvegarde à sauvegarder ou à restaurer, ce qui se fait sans liste de titres et filtres externes. Pour cette raison, Checkpoint n'a pas besoin d'une maintenance utilisateur constante pour conserver toutes ses fonctionnalités. Checkpoint pour Switch prend en charge nativement les sauvegardes NAND pour les titres que vous avez joués. Les informations sur le titre sont chargées automatiquement. Dans sa grande aventure récente, il tient à remercier SciresM d'avoir hébergé une version pour la moitié de 2021 jusqu'à la publication de cette version officielle.          Switch Changelog :  - Résolu : Checkpoint est désormais à nouveau compatible avec le dernier firmware . La compatibilité avec la dernière Atmosphère a également été corrigée. Il a fallu un certain temps pour que cette version fonctionne pleinement, mais elle est enfin sortie. - Ajout : tri des titres par ordre alphabétique, dernière lecture et durée de lecture. (merci @diwo ) Vous pouvez maintenant trier votre liste de titres en appuyant sur X. Plus de détails sont disponibles en maintenant moins. - Ajout : prise en charge du pont Sword & Shield PKSM. Il s'agit d'une fonctionnalité bonus pour les utilisateurs de PKSM. Vous pouvez activer la fonctionnalité PKSM Bridge à partir du panneau de configuration Web. - Ajout : la base de données de triche intégrée de Sharkive a été mise à jour. Cela compte environ 2 ans de mises à jour de code de triche. - Corrigé : prise en charge des jeux contenant le caractère ū dans leur titre. - Corrigé : documentation. - Corrigé : compilation avec les dernières bibliothèques (telles que libnx 4.2.0). - Améliorations de la stabilité et des tonnes d'améliorations mineures du code.   3DS Changelog :  - Ajouté: la base de données de triche intégrée de Sharkive a été mise à jour. Cela compte environ 2 ans de mises à jour de triche. - Corrigé : interrogation de cartouche 3DS en option. - Corrigé : documentation. - Améliorations de la stabilité et des tonnes d'améliorations mineures du code. - Merci à tous les contributeurs externes pour cette version : @diwo , @mrhappyasthma .   De mon côté, je tiens à remercier notre ami sunriseur Ares_Aht pour m'avoir signalé la disponibilité de cette nouvelle version de Checkpoint.     Téléchargement : Checkpoint 3.8    
Lundi 15 Novembre 2021, 08:14 Lue 6684 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.37 disponible
5 mois après la version précédente, voilà que le développeur Aldostools fait son retour sur la scène PlayStation 3 avec une nouvelle version de son programme phare, à savoir webMAN Mod qui est désormais proposé en version 1.47.37.    Comme vous le savez le plugin webMAN-MOD est un manager très efficace, pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.              Le développeur Aldostools continue de faire progresser son outil webMAN MOD pour la PlayStation 3, preuve que cette console a su se faire une place au soleil des consoles jailbreakées encore pour un bon moment, il faut dire qu'avec 87 millions d'exemplaires vendus, elle reste une console exceptionnelle à plusieurs titres, son offre, sa richesse et la promotion engagée par Sony et finalement sa scène toujours active.    Cette version 1.47.37 vient une nouvelle fois marquer l'histoire, avec toutes les mises à jours correctrices depuis la version précédente avec pas moins de 143 commits, et la mise à jour des dataconfigs pour les jeux PS2.     Changelog webMAN MOD 1.47.37 :   - Ajout de commandes web : /xmb.ps3$exit & /xmb.ps3$reloadgame - Nouveau portail wiki : https://github.com/a...webMAN-MOD/wiki - Mise à jour de la base de données de configuration PS2 avec les corrections de @mrjaredbeta, @agrippa, @kozarovv. - Mise à jour cumulative (comprend plus de 143 commits depuis webMAN MOD 1.47.36).     Téléchargement : WebMAN MOD 1.47.37  

 

Dimanche 14 Novembre 2021, 23:14 Lue 8777 fois
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