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L'actualité en continu
[PS4] Le Steam Deck s'invite sur les distributions Linux
Le développeur Noob404 nous fait rêver, il est une nouvelle fois à l'initiative d'une proposition qui fait mouche pour la PS4 et la PS4 Pro, le développeur a voulu décrire les étapes pour profiter de l'interface utilisateur par le Steam Deck.         Bonne nouvelle, ce guide fonctionne sur n'importe quelle distribution Linux, sachant que les exigences pour démarrer l' interface utilisateur de Steam Deck sont minimes, entre autres Steam est préinstallé sur toutes les distributions publiées par le développeur Noob404, tandis que Gamescope est préinstallé sur WinesapOS et Nobara.           Pour découvrir toutes les étapes : Steam Deck UI PS4 Linux  
Jeudi 09 Juin 2022, 20:53 Lue 4440 fois
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[Vita/PSP] ARK-4 Release v17 disponible
Voilà que le développeur Jose Aaron Lopez Garcia propose une nouvelle version de son eCFW, comme vous le savez la principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW, il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.           Dans cette version v17 le développeur a fait évoluer 3 choses :    - Ajout de la prise en charge du firmware 6.60 Testing Tool. - L'utilisation de la mémoire a été réduite. - Plusieurs autres améliorations.     Téléchargement : ARK-4 Release v17  
Jeudi 09 Juin 2022, 07:57 Lue 2247 fois
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[Multi] Nintendo souhaitait "envoyer un message" avec l'affaire Gary Bowser
Le pirate Gary Bowser, membre de la Team Xecuter, continue de faire parler de lui au travers de nouvelles retranscriptions judiciaires qui ont été publiées.   Dans ces publications, on y retrouve des commentaires des avocats de Nintendo et là nous pouvons y découvrir quelques informations croustillantes. Selon le document, Nintendo voulait utiliser " l'affaire de la Team Xecuter pour envoyer un message fort à d'autres pirates " et ainsi faire peur aussi à ceux qui pouvaient potentiellement le devenir.    Interrogés par le juge du district les avocats de Nintendo ont voulu " faire bénéficier à la formation continue du public, il n'y a pas de gloire dans le piratage ".          Les avocats ont souhaité rappelé aux jurés 'Votre rôle n'est pas d'envoyer un message. Votre rôle est de décider de la culpabilité ou de l'innocence sur les faits'. Mais mon rôle consiste parfois à envoyer un message."    En réponse, Bowser a déclaré que lui infliger une peine plus longue ne serait pas dissuasif pour les pirates, déclarant: "Il y a tellement d'argent à gagner avec le piratage que c'est insignifiant." Il est bon de rappeler en effet que les avocats de Nintendo voulait prolonger la peine d'emprisonnement à 5 années au lieu de 3 pour Gary Bowser.    De plus, les documents juridiques révèlent également que Nintendo a blâmé les pirates pour la sortie du nouveau modèle Nintendo Switch, affirmant que la marque avait du concevoir un nouveau matériel pour contourner les pertes causées par TX, ce qui aurait estimé à pas moins de 65 Millions de $ pour Nintendo. L'équipe juridique de Nintendo a également affirmé que ceux qui utilisaient des systèmes piratés pouvaient tricher, effrayant ainsi les enfants qui perdraient face aux tricheurs et se sentiraient contrariés. "Les parents ne devraient pas être obligés d'expliquer à leurs enfants pourquoi les gens trichent et pourquoi parfois les jeux ne sont pas justes, simplement parce qu'une personne veut un avantage injuste."         La peine de Gary Bowser a été raccourcie de 60 mois à 40 mois, non pas parce que ses avocats ont gagné la réduction de la peine, mais simplement parce qu'il a fait valoir le fait qu'il souffre de nombreux problèmes de santé, directement liés à sa détention provisoire avant son procès. A titre d'exemple, il a été mis à l'isolement 23 heures par jour pendant 6 mois, et pouvant sortir une fois tous les 3 jours pour prendre sa douche.    Les publications citent même Gary Bowser " J'ai dû utiliser un fauteuil roulant. J'ai passé ma vie à boire depuis l'âge de 15 ans, après la mort de ma mère, et c'est la plus longue période où j'ai été sobre de ma vie. "     Tout est là : Axios.com  
Mercredi 08 Juin 2022, 21:07 Lue 7334 fois
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[Vita] Apollo Save Tool bien avancé sur PS Vita
A ce jour ils ne sont pas nombreux les outils permettant de gérer ses sauvegardes de jeu sur la PlayStation Vita, en effet le développeur argentin Damián Parrino que l'on connait aussi sous le pseudo de bucanero, vient de confirmer via son profil twitter qu'il travaille actuellement sur un portage d'Apollo Save Tool sur la console portable de Sony.         Il affirme en effet que :    " La famille d'Apollo ne cesse de s'agrandir ! Voici Apollo Save Tool sur la PS Vita ! Il reste encore quelques ajustements à réaliser, mais gardez un oeil ouvert car il y a encore quelques mises à jour à apporter ".    Lors de l'annonce de la version PS4, il avait fallu attendre quelques jours, donc nous pouvons penser que d'ici la fin de la semaine prochaine, nous allons pouvoir profiter d'Apollo Save Tool sur la PS Vita.    Apollo Save Tool sera une bonne alternative à vita-savemgr, rinCheat SE ou encore à GoHAN.    
Mercredi 08 Juin 2022, 18:59 Lue 1538 fois
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[Switch] UDPIH disponible pour la Nintendo Switch en Payload
Le développeur GaryOderNichts a décidemment frappé un coup assez fort sur la table puisqu'il dévoile désormais le payload UDPIH pour la Nintendo Switch !   Hier nous vous parlions de la découverte du développeur pour la Nintendo Wii U, et bien voilà qu'il propose désormais le payload pour la Nintendo Switch.    Son utilisation est très simple - injectez le payload via Fusée Gelée, sélectionnez "Exécuter le gadget UDPIH" avec "POWER", placez le menu de récupération à la racine de la carte SD .         Ceci est un payload pour exécuter UDPIH à partir d'une Nintendo Switch non patchée.   Instructions : - Téléchargez le dernier udpih_nxpayload.bin et injectez-le à l'aide d'un loader de payload. - Démarrez le gadget en sélectionnant Run UDPIH gadget à l'aide du bouton POWER. - Vous pouvez maintenant suivre les étapes "Booting the recovery_menu" du readme udpih.   Il s'agit simplement d'une version fortement dépouillée de Hekate avec le support du gadget udpih, donc tous les crédits pour le payload vont à CTCaer et tous les autres contributeurs de Hekate.     Téléchargement :  udpih_nxpayload    
Mercredi 08 Juin 2022, 07:58 Lue 7039 fois
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[3DS/NDS] GodMode9i, TWiLight Menu++ et Nds-bootstrap en summer release
3 petites nouveautés pour la scène Nintendo 3DS et Nintendo DS, les versions "Summer" de GodMode9i, TWiLight Menu++ et Nds-bootstrap.    Nous devons ces nouveautés au développeur RocketRobz, qui propose pour commencer la version v3.2.2 : TWL Summer Release de GodMode9i   Changelog  - SombrAbsol : Ajouté le boxart personnalisé de TWiLight Menu++ Amélioration - Epicpkmn11 et divers : Mise à jour des traductions, et ajout de la langue turque. Correction de bugs - Epicpkmn11 : Correction des dumps de sauvegarde EEPROM DS(i) de 128KB avec un octet d'écart.   Téléchargement : GodMode9i v3.2.2 : TWL Summer Release           TWiLight Menu++ est proposé quand à lui en version 24.9.0, et les changements sont nombreux.    Changelog 24.9.0 : - Ajout de correctifs AP pour Pokemon HeartGold & SoulSilver (traduction en espagnol latin). - Lors de la détection du rumble, il ne vérifie plus les TID des jeux GBA, afin que les cartes GBA personnalisées avec rumble fonctionnent également. - Mise à jour de la liste de jeux ESRB pour ajouter plus de jeux. (c0645f6) - Le paramètre FIRMs et modules externes dans la configuration de Luma est maintenant vérifié avant de redémarrer en écran large. - Assurez-vous que Luma est en v11 ou plus pour que cela fonctionne. - La luminosité peut désormais être modifiée dans le menu DS Classic sur les consoles DS Lite ! Amélioration - Epicpkmn11 et divers : Amélioration des traductions. Correction de bugs - Correction d'un bug de longue date où le mode veille ne fonctionnait pas et/ou provoquait un crash (avec un écran supérieur glitch) après la sortie. Ceci est réalisé en implémentant un gestionnaire de mode sommeil personnalisé, car celui de libnds est bogué. - Correction d'un autre bug de longue date où une certaine zone de RAM est effacée lors de l'utilisation de Memory Pit. Cela permet au jeu de polices complet d'être chargé sans problème dans Memory Pit. - lifehackerhansol : Le kernel du linker (Wood, dans ce cas) utilise maintenant l'extension de fichier de sauvegarde correcte (étant .sav au lieu de .nds.sav). - Le niveau de luminosité de la DS lite ne change plus automatiquement lors de l'utilisation du kernel du linker  (Wood, dans ce cas) pour lancer des jeux ! - Correction de l'avertissement AP non affiché pour Mario & Luigi RPG : Siganui Partner (Corée), si le correctif AP n'existe pas. - Thèmes basés sur DSi : Correction du crash lors de l'ouverture des paramètres par jeu pour une ROM DS(i) sans icône. - Correction de TWLMenu++ ne démarrant pas via hiyaCFW, en ayant Unlaunch le démarrant à la place.   Téléchargement : TWiLightMenu         nds-bootstrap passe en version 0.58.0, là aussi les changements sont multiples.            Changelog :   - @Epicpkmn11 : Les options de réglage de la luminosité et du volume ont été ajoutées au menu du jeu ! - Seule la DSi a les deux, la 3DS n'a que le volume et la DS (Lite) n'a que la luminosité. - Lors de la détection de la rumeur pour les titres DSiWare, il ne vérifie plus les TID des jeux GBA, afin que les cartes GBA personnalisées avec rumeur fonctionnent également. Quoi de neuf / Corrections de bugs - Pour tous les fans de Smash, et/ou si vous cherchez un bon jeu homebrew à jouer, Super Smash Bros. Crash est maintenant jouable ! Cela signifie également que les anciens chargeurs tels que DSi4DS fonctionnent désormais correctement. La plupart des homebrews d'avant 2009/2010 (tels que SSBC, MegaETk, etc.) fonctionneront maintenant correctement dans DSiWarehax ! Améliorations - Les offsets des patchs sont maintenant mis en cache pour les homebrews ! Cela rend le démarrage des homebrews plus rapide après le premier démarrage, bien que cela puisse dépendre du homebrew. - @Epicpkmn11 et divers : Mise à jour des traductions. Correction de bugs - The Legend of Zelda : Four Swords : Anniversary Edition et Phantasy Star 0 Mini démarrent maintenant avec Memory Pit ! - Le DMA de lecture de carte est maintenant automatiquement désactivé lorsque des opérations sans fil/WiFi sont en cours. - Bien que cela devrait résoudre les interruptions de connexion, il se peut que certaines d'entre elles ne soient pas résolues. Bugs connus - La musique de fond de Super Smash Bros. Crash n'est pas jouée lorsqu'elle est exécutée via DSiWarehax. - Les chargeurs tels que DSi4DS ne fonctionnent pas correctement avec les disques RAM. Ce n'est pas un problème de nds-bootstrap, mais Super Smash Bros. Crash se fige après avoir combattu le nouveau challenger en approche. Lorsque cela se produit, il suffit de redémarrer le jeu, car les données ont déjà été enregistrées.     Téléchargement : nds-bootstrap 0.58.0  
Mardi 07 Juin 2022, 19:25 Lue 3442 fois
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[3DS/Switch/GC] PKHeX 22.06.01 disponible
En ce beau début de Juin 2022, une nouvelle version de PKHex vient de paraitre, il s'agit de la 22.06.01, rappelons que PKHeX qui est un éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon. Avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers .pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.             22/06/01 - Nouvelle mise à jour :   - Ajouté : support de HOME 2.0.0. Merci @SciresM, @sora10pls, @Lusamine, & tous ceux qui contribuent via le serveur Discord ! - Modifié : Révision des contrôles de légalité pour tenir compte des déplacements entre les trois îles du jeu (PLA/BDSP/SWSH). - Modifié : L'évolution de l'histoire est maintenant suivi dans l'analyse de la légalité pour des contextes spécifiques, plutôt que par génération seulement. - Corrigé : Davantage de cas limites de tradeback Gen1/2 sont traités correctement. - Ajouté : Mécanismes de conversion HOME 2.0.0 entre les trois formats. - Ajouté : HOME 2.0.0 options de conversion flexibles pour remplir les données manquantes lors de la conversion de SW/SH vers PLA/BD/SP. - Ajouté : HOME 2.0.0 abstractions pour le format de stockage de données HOME (EKH/PKH format 1, aka EH1/PH1). - Ajouté : PKM expose maintenant un Contexte pour indiquer le contexte d'isolation pour des raisons de légalité. - Ajouté : L'éditeur BDSP misc de la Gen8 peut maintenant débloquer la rencontre d'Arceus comme Darkrai et Shaymin. Merci @sora10pls ! - Corrigé : Les skins C-Gear Gen5 avec des formats de fichiers incorrects (pas 32bit argb) affichent une boîte de dialogue d'erreur au lieu d'un crash-erroring. - Corrigé : Les valeurs hors limites de Gen5 Entree Forest/Misc5 n'affichent plus d'erreur à l'ouverture de l'éditeur. - Corrigé : Le chargement d'un PKM lors de l'affichage d'un index extra-octet charge désormais correctement la nouvelle valeur extra-octet. - Corrigé : Les drapeaux de mouvement de maîtrise initiale de l'APL Gen8 sont maintenant suggérés correctement pour les cas limites. - Corrigé : Les contrôles de l'interface graphique de l'éditeur de PKM sont maintenant mieux alignés et dimensionnés avec les contrôles similaires (ex : édition OT). - Corrigé : Le Drag & Drop fonctionne maintenant correctement dans le programme. Il est toujours recommandé d'utiliser les touches de raccourci ctrl/shift ! - Supprimé : Le mode HaX ne peut plus changer le Stat_Level séparément du niveau actuel. Réglez-le via l'éditeur de lot à la place. - Modifié : Amélioration de la détection des états de sauvegarde Gen1/2 pour détecter correctement si aucune donnée d'équipe n'a été définie. - Modifié : Amélioration de la traduction italienne (GUI+Legality). Merci @Manu098vm !     Téléchargement : PKHeX 22.06.01      
Mardi 07 Juin 2022, 18:34 Lue 3721 fois
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[WiiU] Un nouvel exploit UDPIH pour la Wii U
Le développeur GaryOderNichts vient de publier un nouvel exploit pour la Nintendo Wii U, il a en effet découvert un oubli dans la partie USB de la console permettant d'exécuter du code très tôt dans le démarrage de la console. Il annonce en effet pouvoir réparer avec cet exploit des consoles qui ont subit un brick, et tout cela sans le moindre hardmod.   Premièrement l'exploit se nomme UDPIH, c'est à dire que l'exploit se base sur le port USB, il exécute du code via l'USB lors du démarrage de la console, c'est idéal pour réparer des consoles qui auraient brickées (notamment suite à l'utilisation/installation de Coldboot Haxchi).          L'exploit va alors démarrer un menu permettant la récupération de la console, UDPIH signifie " USB Descriptor Parsing Is Hard " si vous cherchez à comprendre comment fonctionne l'exploit, il a mis en place un write-up ici.          Pour lancer l'exploit, il vous faudra une Wii U, et un Raspberry Pi Pico ou Zero. Tout autre périphérique linux capable d'émuler des périphériques USB devrait également fonctionner.   Dans le Recovery Menu, il est possible, entre autres, de réinitialiser le Coldboot sur le menu Wii U, de dumper l'OTP + la SEEPROM, d'afficher le code PIN du GamePad et bien plus encore.         Pour bien comprendre, il s'agit d'une omission dans l'analyse des descripteurs USB. Avec ces descripteurs, les périphériques USB fournissent différentes informations sur eux-mêmes - par exemple la version USB, l'ID du fabricant et du produit... Au démarrage, les descripteurs de périphérique sont d'abord lus à partir de l'USB, suivis des descripteurs de configuration. Ces descripteurs n'ont pas de taille fixe, mais définissent eux-mêmes leur taille dans un champ prédéfini. De plus, certains champs doivent en plus être byte-wapped, car ils ne sont disponibles qu'en Little Endian, mais sont nécessaires en Big Endian.   Nintendo a omis de vérifier si la taille indiquée correspondait à la taille réelle, ce qui permet un échange d'octets "out-of-bounds". Le billet de blog de GaryOderNichts va plus loin dans les détails, tout cela va certainement bien relancer la scène Wii U.      Téléchargement : UDPIH  
Mardi 07 Juin 2022, 08:11 Lue 8968 fois
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[Wii] Swiss v0.6 r1333 disponible
Le développeur Extrems a dévoilé il y a quelques heures une nouvelle version de Swiss, le couteau suisse pour la Nintendo Wii. Rappelons que Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.   Cette mise à jour v0.6 r1333 est importante et les changements opérés par Extrems sont nombreux, il concernent beaucoup de corrections et d'optimisations, la base de données No-Intro a été mise à jour, et l'émulation EXI est désactivée lorsqu'elle n'est pas nécessaire.         Changelog v0.6 r1333 :    - Mise à jour de la base de données No-Intro. - Correction de la régression de f17dfc1. - Réécriture de la gestion des interruptions et de l'émulation. - Optimisations mineures. - Désactivation de l'émulation EXI quand elle n'est pas nécessaire. - Suppression des modèles de fonctions inutilisées. - Optimisation de memcpy. - Correction de l'utilisation de memcpy/memmove dans Phantasy Star Online Episode I & II. - Ajout d'un patch spécifique pour Phantasy Star Online Episode I & II Plus (Japon) (En,Ja,Fr,De,Es) (Rev 4). - Correction de l'utilisation de memcpy/memmove dans Phantasy Star Online Episode III : C.A.R.D. Revolution. - Correction de la taille du fichier patch pour le protocole de service de fichier. - Amélioration de la gestion des archives PRS. - Mise à jour de la base de données Redump. - Annulation partielle des commit 2c0b98a et 37d8712. - Alias memcpy en memmove. - Correction du commentaire. - Limite Wiikey Fusion à un fragment lorsqu'il n'y a pas de périphérique de patch. - Correction de ensure_path sur les périphériques sans fonctions de support nécessaires. - Portage des patchs spécifiques aux jeux sur les disques de démonstration.     Téléchargement : Swiss v0.6 r1333  
Dimanche 05 Juin 2022, 10:30 Lue 2916 fois
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[Switch] PayloadReboot disponible en 0.0.1

Bonjour à tous, aujourd'hui je vous fais cette news pour vous avertir de la sortie de mon nouvel homebrew PayloadReboot. Alors comme dis dans le nom il permet de reboot atmosphere, hekate ou bien lockpick. Si vous avez des idées pour d'autres payload dites le moi et je les intégrerai avec plaisir.

 

 

Si vous rencontrez des problèmes n'hésitez pas à ouvrir une issue ici : ouvrir une issue

 

Téléchargement : PayloadReboot (n'hésitez pas à mettre une étoile au projet c'est ce qui motive le plus )

 

 

Dimanche 05 Juin 2022, 10:21 Lue 5335 fois
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[3DS] 3DS Homebrew Menu v2.4.0
Comme nous vous le disions, la 3DS se réveille en ce mois de Juin, voilà que fincs a mis à jour de l'Homebrew Launcher (hbmenu), le gestionnaire développé à l'origine il y a maintenant quelques années par Smealum.   Nous parlons ici du Homebrew Launcher qui permet de lancer les homebrews au format 3DSX. Là encore pour le lancer il faut soit un point d'entrée désormais d'un autre âge comme Ninjhax, hax 2.x ou soit Rosalina.            La nouveauté de cette version 2.4.0 est l'ajout de la prise en charge des associations de types de fichiers, backportée du Switch Homebrew Menu (Fonctionnalité développée par @TurtleP)   Téléchargement : 3DS Homebrew Menu v2.4.0  
Dimanche 05 Juin 2022, 10:09 Lue 4284 fois
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[3DS] Luma3DS 11.0 disponible
Depuis quelques jours nous remarquons que la scène 3DS retrouve un nouveau souffle, peut être que certains souhaitent resortir leur console du fait de l'arrivée des vacances. Quoiqu'il en soit, voilà que débarque une mise à jour pour Luma3DS qui est proposé en version 11.0.   Cette nouvelle version ajoute de nouveaux paramètres linguistiques, supprime quelques restrictions liés aux verrouillages de la région, et libère quelques débogages pour les développeurs. Pour ceux qui ne connaîtraient pas Luma3DS, il s'agit du meilleur CFW pour 3DS et 2DS tout simplement.         Changelog :    - Migration de la configuration au format INI ( config.bin devient config.ini ). Cela signifie que la configuration est désormais lisible par l'homme et rend les situations telles que vouloir changer le combo de Rosalina beaucoup plus faciles à résoudre sans ouvrir son menu. - Les options suivantes ont été supprimées du menu de configuration et déplacées pour être exclusivement dans le fichier INI : - « Durée du splash » : c'est parce qu'il peut maintenant être configuré pour prendre n'importe quelle valeur 32 bits (par défaut : 3 secondes). - "Définir le développeur UNITINFO". - "Désactiver les gestionnaires d'exceptions Arm11". - "Activer Rosalina sur SAFE_FIRM". - "Afficher NAND ou chaîne utilisateur dans les paramètres système" est désormais activé par défaut lors de la génération automatique d'un fichier de configuration vide. - Les fichiers système essentiels (bootROM, OTP, HWCAL, LCFS, SecureInfo) sont désormais sauvegardés automatiquement /luma/backups(lors de la mise à jour de Luma3DS, s'ils ne sont pas déjà présents à cet emplacement). - Après la mise à jour de Luma3DS, boot.firmil est maintenant automatiquement copié à la racine de la partition CTRNAND. - Assistance à distance étendue restaurée (cela a été interrompu avec les versions récentes de GDB). - Breaking change : utilisez attach <PID+1>(par exemple 1 pour fs) pour vous connecter à un processus, car GDB ne prend pas en charge le PID 0. - Ajout d'une option pour activer / désactiver l'emplacement de la carte ( # 1202 ). - Les filtres d'écran peuvent désormais être enregistrés dans le fichier config.iniet restaurés au démarrage (vous devez vous rendre dans "Options diverses> Enregistrer les paramètres"). Vous pouvez maintenant également modifier manuellement config.inipour utiliser des valeurs personnalisées pour ceux-ci (dans la plage de 1000 à 25100K). - Le fuseau horaire NTP peut désormais également être enregistré dans config.ini; a également corrigé un bug où certains fuseaux horaires ne seraient pas accessibles. - Correction d'un problème de longue date où certains appels système prenaient plus de temps qu'ils ne le devraient, entraînant des retards dans certaines situations (merci @ PabloMK7 ). - Correction du calcul de la tension de batterie affichée (merci nocash).     Téléchargement : Luma3DS 11.0  
Dimanche 05 Juin 2022, 10:09 Lue 5695 fois
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