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L'actualité en continu
AuReiNAND v3.14 disponible
La développeuse AuroraWright nous propose une nouvelle version du fork de ReiNAND, avec la version v3.14, elle a mis l'accent sur un code pour patcher plus simple, sur la correction d'options de boot et sur le support du dual RedNAND.

 

 

 

 

v3.14 (Pi release)?   Simplified the patching code. Yet one memsearch less (should make FIRM patching even slightly faster). Fixed A+L override when boot options are forced (this was the only one which stopped working). Dual RedNAND support.

 

 

  Téléchargement : AuReiNAND v3.14   
Dimanche 27 Mars 2016, 19:14 Lue 1752 fois
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MultiMAN 04.78.01 par Deank disponible
Le développeur PS3, Deank, nous offre une nouvelle version de son manager MultiMAN qui passe désormais en version v04.78.01. Le développeur n'a de cesse d'améliorer ce manager qui reste sans contexte l'une des références sur PS3 sous CFW.               

L'objectif de cette mise à jour est de corrigé un crash sur le scan des jeux sur net_host (via PS3netsrv). Il a aussi revu le support des CFW 4.78 (probablement avec le DEX) et a mis à jour le language japonais grâce à une nouvelle traduction fournie par Kyan_dudl.

 

 

 

 

  New in MultiMAN v04.78.01: Fixed crash when scanning for /net_host (ps3netsrv) games Added support for CFW 4.78 Updated Japanese translation by Kyan_dudl Just place it on a USB flash drive to FAT32 and install it from the XMB of PS3 (requires multiMAN 04.78.00 installed)     Téléchargement : multiMAN 04.78.00 BASE (20160125) (34 MB)      
Dimanche 27 Mars 2016, 18:58 Lue 3985 fois
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ReiNAND v3.4 par Reisyukaku disponible
Le développeur Reisyukaku nous propose une nouvelle version stable de son CFW ReiNAND, qui passe maintenant en version v3.4. Voilà un petit mois que le développeur ne nous avait pas proposé une build complète, dans la version v3.4 il a opéré quelques évolutions sur le code, sur son nettoyage et son optimisation, il a modifié le readme et le makefile et propose désormais une versio entièrement autopatchée.       
ReiNAND Changelog v3.4 : -Fully auto-patching -Tons of cleaning and optimization -Minor changes in README and Makefile

 

 

    Téléchargement : ReiNAND v3.4  
Dimanche 27 Mars 2016, 18:47 Lue 1679 fois
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Yifan Lu développe 3DS Injector
Le développeur Yifan Lu nous propose une certaine évolution destiné aux utilisateurs de CFW. C'est déjà à lui à qui l'on doit le reverse ingeinnering du Gateway ou encore spider3dstools.   3DS Injector est un module système qui va rajouter de nombreuses fonctionnalités, un loader 3DS, qui va vous permettre de charger du code. Pour le moment le module est en développement, mais si vous le voulez vous pouvez compiler une version avec le code source.         
3DS Loader Replacement This is an open source implementation of 3DS loader system module--with additional features. The current aim of the project is to provide a nice entry point for patching 3DS modules.   Roadmap   Right now, this can serve as an open-source replacement for the built in loader. There is additional support for patching any executable after it's loaded but before it starts. For example, you can patch menu to skip region checks and have region free game launching directly from the home menu. There is also support for SDMC reading (not found in original loader implementation) which means that patches can be loaded from the SD card. Ultimately, there would be a patch system that supports easy loading of patches from the SD card.

 

 


Build   You need a working 3DS build environment with a fairly recent copy of devkitARM, ctrulib, and makerom. If you see any errors in the build process, it's likely that you're using an older version.   Currently, there is no support for FIRM building, so you need to do some steps manually. First, you have to add padding to make sure the NCCH is of the right size to drop in as a replacement. A hacky way is http://pastebin.com/nyKXLnNh which adds junk data. Play around with the size value to get the NCCH to be the exact same size as the one found in your decrypted FIRM dump.   Once you have a NCCH of the right size, just replace it in your decrypted FIRM and find a way to launch it (for example with ReiNAND).

 

 

  Code source : https://github.com/y...lu/3ds_injector   Téléchargement du module ncch : 3ds_injector  
Samedi 26 Mars 2016, 11:49 Lue 4628 fois
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ctrQuake améliore son support sonore
Le développeur Masterfeizz vient d'améliorer le support audio sur son portage de Quake sur 3DS. La précédente version daté du 09 Novembre 2015, autant dire qu'elle commençait un peu à dater. Le support audio a été amélioré, et ensuite il a corrigé quelques petits bugs lorsque des boutons étaient pressés.   Au passage, il s'agit des premières versions CIA qui sont proposées, donc autant en profiter.       
Cia hotfix Small fix for the CIA audio problems when pressing the home button and also implements proper shutdown   5th Release This release includes better audio and is the first official CIA release.

 

 

  Téléchargement : ctrQuake
Vendredi 25 Mars 2016, 23:13 Lue 1439 fois
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EmuNAND9 du 25.03.2016 avec support complet RedNAND
Le développeur de CTRXplorer, GodMode9 ou Decrypt9WIP, d0k3, nous revient avec une nouvelle version d'EmuNAND9 en ce jour donc v20160325 spécialement taillée pour les RedNAND.   L'auteur nous apporte donc un ajout de fonctionnalités d'installation des RedNAND, de conversion d'un EmuNAND vers une RedNAND (et inversement), une amélioration du support des cartes SD, et diverses améliorations plus ou moins importantes.       
Changelog EmuNAND9 20160325   This is the 'full RedNAND support' release. This is new:   Added 'Complete RedNAND Setup' feature Added options to convert your EmuNAND <-> RedNAND and vice versa Improved SD card and SD card fault handling Various smaller and bigger improvements   Read more about the RedNAND / GW EmuNAND difference here. RedNANDs are, by now, only supported by CakesFW and AuReiNAND, and technically a superior alternative to GW type EmuNANDs. If you do a complete setup, you can save a lot of space at least for N3DS consoles if you choose RedNAND over GW type EmuNAND.

 

 


RedNAND: - The full NAND image is put onto the SD card at byte offset 512. - Following the NAND image, a standard FAT filesystem containing the "actual" SD data is stored at byte offset N+512. - The RedNAND implementation will offset all reads and writes to the NAND by 512 bytes.   EmuNAND: - Bytes [512:N-1] of the NAND image are put onto the SD card at byte offset 512. - Bytes [0;511] of the NAND image are put onto the SD card at byte offset N. - Following the NAND image, a standard FAT filesystem containing the "actual" SD data is stored at byte offset N+512.

 

 

    Téléchargement : EmuNAND9 du 25.03.2016  
Vendredi 25 Mars 2016, 22:27 Lue 3313 fois
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BootAnim9 : une vidéo au demarrage de votre console

Une chose que NINTENDO nous a privé sur sa console, c'est avoir une petite cinématique au démarrage de notre console mais aujourd'hui, grâce à Wolfvak, membre du forum gbatemp, il nous livre aujourd'hui un fichier compilé en arm9loaderhax.bin pour avoir un boot animé au démarrage de votre console et pour couronner le tout, Docmudkipz (toujours membre du forum gbatemp) nous a crée un convertisseur pour nous faciliter la tache.

 

https://youtu.be/--eNZtzYG3M

 

Le fichier a convertir doit être au format gif et doit avoir les dimensions 320x240 au lieu de 400x240

 

Utilisation :

 

- Renommez votre fichier "arm9loaderhax.bin" en "arm9payload.bin"

- Mettre le fichier "arm9payload.bin" ainsi que le dossier "anim" de l'archive dans sa SD puis démarrez votre console. Votre animation va d’abord se lancer puis suivra votre homebrews.

Plus d'info sur son github

 

Lien vers le fichier : BootAnim9

 

Lien vers le convertisseur : BootAnim Convert

 

Un site pour crée des gif : make gift

 

Son github : BootAnim9

 

Liens vers gbatemp avec quelques boot déjà convertie : BootAnim9

 

L'auteur précise que la console à 2-3 secondes pour lancer le bootanim mais c'est pas la fin du monde si par la suite notre animation se lance sans problème  Autre précision, il n'est obligatoire d'avoir une animation sur les 2 écrans 

Vendredi 25 Mars 2016, 18:25 Lue 5097 fois
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Handy3DS v1.1b, l'émulateur Lynx désormais traduit
Il y a quelques mois nous vous présentions Handy3DS, le premier émulateur de Lynx sur 3DS, Lynx était une console portable d'Atari, qui s'est vendue tout de même à 6 Millions d'exemplaires, toutes versions confondues. Une console qui techniquement était supérieure à la GameBoy, mais qui commercialement n'a pas su trouver son public au fil de sa vie.            Le portage de l'émulateur Lynx sur 3DS par Nop90 a commencé en Août 2015, et cet émulateur a largement progressé depuis quelques jours après être resté dans l'oubli. Bonne nouvelle, le français a été intégré, mais comme la traduction a été faite avec GoogleTranslate, tout n'est pas parfait.

 

 

 

 

 

  Changelog   Ver. 1.1b (24 March 2016) Added German language (translation provided by @dude1709) Adden Nederlans language (translation provided by @DjoeN)   Ver. 1.1 (23 March 2016) Updated ctrulib calls Added language selection (English, Italian, French). French is made with the help of google translate, so could not be perfect Changed font to ROBOTO Added fast CPU clock on N3DS (have to be tested, I only have a O3DS)       Installation   Decompress the content of the zip file in the root directory of the 3DS SD. The 3DS/Handy3ds folder contains the 3dsx files and a CIA package.   The lynx folder in the root of the SD contains the BIOS file, Roms files, Skin files and in the future the config file.   Search Lynxboot.img on internet (it's ATARI copyrighted material) and put it on the SD in the /lynx/Bios folder.   Search some lynx roms and put them in the /lynx/Roms folder. There are also good homebrew roms available   In the /lynx/Skin folder there is a basic background, an empty saveslot image and a Load Rom screen image, all in 32bpp png format. If someone want to make a custom skins, Background image size is not fixed, it will be fitted to the top screen size, but it's better to respect the 400x240 size. The other two are fixed size and will not be loaded if have wrong sizes.   While running a ROM you can change the screen size with the Back left buton.

 

 

  Téléchargement : Handy3DS 1.1b  
Vendredi 25 Mars 2016, 11:46 Lue 2064 fois
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Le fake du contrôleur de la NX et Zelda NX

Depuis peu, certaines informations concernant un éventuel pad de Nintendo NX voit le jour sur le net. Mais une vidéo vient de voir le jour intégrant Zelda sur ce fameux controleur. Qu'on ne s'y prenne pas, le tout semble un beau fake, dont les boutons s'appuient tout seul ... Quant au pad en lui même, rien ne dit si il est fake, lui.

 

 

On voit dans cette vidéo, le déplacement d'un personnage qui serait Link de Zelda NX.

 

 

 

 

Tout est fake, les photos publiées, cette vidéo...  

Jeudi 24 Mars 2016, 22:25 Lue 9684 fois
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SafeA9LHInstaller v1.5 d'AuroraWright disponible (maj)
La développeuse d'AuReiNAND, le fork de ReiNand, nous propose une nouvelle version de SafeA9LHInstaller, en quelques jours, l'utilitaire a beaucoup évolué. Le but de ce programme est d'installer A9LH de manière plus sécurisé. En effet, au lieu de compiler arm9loaderhax, le programme va lancer la copie de fichiers nécessaires sur la SD, c'est plus rapide, plus sécurisé, bref c'est finalement beaucoup mieux que l'autre procédure.   

En 5 jours, le soft a beaucoup été modifié, il suffit de lire le changelog pour s'en convaincre. Dans la version v1.4 qui vient tout juste d'arriver, AuroraWright a rajouté une séquence de déblocage de brick sur le stage2, et une capacité de démonter la SD après son installation.

 

 

 

 

v1.5 Removed stage2-only install, added A9LH update which only needs the stage1 and 2 payloads to update A9LH. secret_sector.bin is never needed on New 3DS anymore   v1.4 Added unlock sequence and brick warning on stage2-only install Added SD unmounting after successful stage2-only install, SD will be remounted as soon as you perform another install   v1.3 Added warning about stage2-only updates Added possibility to go back to menu after a successful stage2 update Now the installer reports which operation was successful   v1.2.1 Disable stage2-only updater if booting from CakeBrah

 

 

  Téléchargement : SafeA9LHInstaller v1.5  
Jeudi 24 Mars 2016, 20:02 Lue 5022 fois
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PS3 XMBPD v0.19.01 par Devil303 disponible
Le développeur Devil303 nous propose une nouvelle version de PS3 XMB Package Downloader avec la v0.19.01 de XMBPD. Il y a plus de 70 Pkgs dedans, il est possible d'installer cette version sur les systèmes dont les modules ont été modifiés.           
Now that this seems to be working without having to modify more modules im thinking of putting a little more time into it. Ive added all the No-PSN packages I could find. Now 70 packages available for download altogether.   1. Download the archive, unzip and copy the folder to XMBPKGDLR dev_hdd0 / game / 2. Replace the 3 XMLs file dev_blind / vsh / resource / explore / xmb / 3. Replace the 3 dev_hdd0 file in the / tmp / explore / xil2 / music / xx / c / xxxxxxxxxxxx / folder Note: The folder "xx" will be different depending on the region, such as "us", "gb", "IE", etc. The folder names "XXXXXXXXXXXX" appear to be random or based on user / console and you just check yourself, for example, I found the xml files usually in the first folder, and 2 PNG in the last two folders. In addition there are risks to writing files in the flash and it 's all in your peril, It' s just a POC so there might be bugs. ... .Another Thing that I think is possible is to have the list of automatically updated to boot homebrew, using a custom XML  

 

 

 

Téléchargement : XMBPD_v0.19.01_Rebug_Only  
Jeudi 24 Mars 2016, 13:56 Lue 3941 fois
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Nintendo refute l'idée d'arrêter la Wii U
Comme nous le supposions l'information de Nikkei avait pour intérêt de faire sortir du bois Nintendo, et bien c'est fait, Nintendo vient d'annoncer n'avoir pas l'intention d'arrêter la production de la Wii U.   Nintendo a depuis publié une déclaration au journal Daily pour dire que l'annonce de Nikkei n'est pas une annonce officielle de la société et affirme qu'elle envisage de poursuivre la production Wii U dans le prochain exercice.   Historiquement, Nintendo a tendance à prolonger la fin de vie de ses précédentes consoles comme la plupart des concurrents, Sony ou Microsoft. Par exempla, la Xbox 360 et la PlayStation 3 sont toujours en production, même la PS4 et Xbox One ont maintenant environ 28 mois. Sony n'a cessé de produire la PS2 qu'en Janvier 2013, plus de 12 ans après son lancement, et la PlayStation originale était en production depuis environ une décennie.   Nintendo a lancé la GameCube en Février 2001 au Japon et a abandonné la N64 un peu plus d'un an plus tard, en Avril 2002. Aux USA, c'est sensiblement la même chose, lancée en Novembre 2001, la GameCube a éclipsé la N64 qu'en Novembre 2003.           La Wii a débuté sa vie en Novembre 2006, la Gamecube a été abandonnée en Février 2007. La plate-forme avec la plus longue durée de vie des 16 dernières années est la Nintendo DS, qui était disponible au Japon depuis plus de deux ans après lancement de la 3DS.   Nintendo a déclaré vouloir maintenir la production jusqu'à la fin de l'exercice au moins, l'exercice financier de Nintendo se termine le 31 Mars, 2016, ce qui en fait une déclaration assez de sens. Même si nous supposons que Nintendo lance le NX en Novembre, il pourrait tuer la production Wii U en mai prochain, respectant ses déclarations.    Bref, meme si Nintendo continue après le 31.12.2016 la production de la Wii U, on se doute qu'elle ne survivra pas à 2017. La seule raison pour Nintendo de garder la Wii U en production serait d'apaiser les utilisateurs qui sont préoccupés par la perte de compatibilité ascendante, la NX ne serait donc pas compatible Wii U ou via une console virtuelle, comme nous en avons désormais l'habitude.     
Jeudi 24 Mars 2016, 09:31 Lue 4423 fois
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