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L'actualité en continu
Développement d'un émulateur N64 et PSX sur 3DS
  Un développeur se faisant appeler Machinamentum est en train de travailler sur deux types d'émulateurs destiné à la 3DS. Le premier a pour objectif d'émuler une Nintendo N64, tandis que le second offrira les services d'une Sony PlayStation. Bien entendu il ne faudra certainement pas s'attendre à des miracle, du moins dans un premier temps.    Le développement de l'émulateur PSX est bloqué depuis 6 mois, tandis que celui de la N64 vient de progresser légèrement.   Téléchargement : CTRX (émulateur PSX)                   Par contre celui de la N64 vient de connaitre quelques légères évolutions, en fait pour le moment aucune build de cet émulateur n'est proposée, car il s'agit simplement d'un développement basé sur CTRX. Espérons que tout cela débouche sur une build convaincante.    Source du développement : CTR64 (développement de l'émulateur N64)  
Mercredi 30 Mars 2016, 14:48 Lue 8304 fois
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CakeCFW v148 disponible
Le développeur espagnol Mid-Kid reprend la diffusion de ces builds nightly de son CFW Cake, comme il s'agit d'une version nightly, ce n'est donc pas une version officiellement stable. Les versions nightly du CFW Cakes sont comme des bêtas de la version finale stable. Si vous rencontrez des problèmes avec cette version repassez à la dernière version stable ici :  https://github.com/m...eryWan/releases . Dans cette version v148, le développeur a travaillé sur un patch EmuNAND pour les firmwares 3.x, sur des patchs du sysmodule, et a apporté quelques corrections sur les patches.         
commit 01787a6cb2a5482eba43d1f37e9785607e98162a Author: mid-kid <esteve.varela@gmail.com> Date:   Tue Mar 29 18:16:19 2016 +0200       Add (untested) emunand patches for 3.x   commit 006cd543b1d1d02e15131110ec7068f6abef4d1f Author: mid-kid <esteve.varela@gmail.com> Date:   Tue Mar 29 18:04:08 2016 +0200       Add sysmodule patches   commit f84f5f40728493348ba031101089c806b87c3749 Author: mid-kid <esteve.varela@gmail.com> Date:   Tue Mar 22 22:50:40 2016 +0100       Fix patches

 

 

  Téléchargement : CFW Cake v148
Mercredi 30 Mars 2016, 09:53 Lue 2363 fois
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Hash lv0.2 (.2) PS3 expliqués par XxZer0ModZxX
Le développeur XxZer0ModZxX  vient nous livrer quelques explications sur le lv0.2, il rappelle tout d'abord que de nombreuses rumeurs circulent à son sujet, il préfère clarifier les choses. Il confirme que les premières générations et les consoles 2K ne disposent pas de 0.2, ce qui signifie qu'il est possible d'installer un CFW jusqu'au firmware 4.25, donc jusqu'à un firmware officiel 4.25, et non pas 3.55 / 3.56. Ceci est aussi vrai sur le downgrade des Lv0 et Lv1, sur les modèles 3 et 4K Sony avait eu une fuite sur le firmware 4.21, mais cela a été rapidement réparé au niveau hardware.              La seule option envisageable aujourd'hui pour obtenir un CFW qui démarre sur un firmware supérieur ou égal au 3.60 est de révoquer la clé présente dans le Pup, ce qui donnerait de nouveau accès au LV0 et à l'installation d'un CFW sur un OFW.Sur les premières générations et sur les 2K aucun soucis, le downgrade fonctionne, mais sur 3 et 4K, il est nécessaire d'obtenir le bootldr brouillé par le lv0.2 à partir du firmware 4.25. Lv0.2 est pour ces modèles le nouveau LV0, aussi connu sous le nom de meta-data.2 .   Son idée est donc d'avancer sur le lv0.2 pour pouvoir installer un CFW sur 4.25, soit en exfiltrant cette clé, soit en travaillant sur le bootldr.    Pour rappel, le lv0.2 est très difficile à lire, il avait utilisé des moyens très complexes pour y arriver en Août dernier.    
First i'd like to say there is are a lot of rumors going on lately around lv0.2 (.2) file and i want to clear things up for in the future! How it works now.. First gen. and 2k consoles doesn't got .2 stored onboard, what means you're able to install a 4.25 CFW over OFW till version 4.25 The same works for downgrade pups since lv0 and lv1 are known. Latest models like 3/4k are different story since lv0 got leaked on 4.21. This was a bullet in the hart for sony! The only step they could reach was new hardware like 3/4k (with .2 onboard) Means the exploit got fixed onboard the hardware! The only options for now are try to revoke the pup key from pup's starting on 3.60+ So lv0 would give access again to install a CFW over OFW. For downgrade pup you need to patch the pup key on the fw. This would only be a fix to 1st gen. and 2k models. Because 3/4k has it onboard.. To fix this we need to get bootldr keys again since keys got scrambled after 4.25 and .2 got added in the pup. Yes.. lv0.2 is the new lv0 for latest models.. also known as a new meta-data.2 So bootldr and EID will be needed to calc per console. Same story to dump the meta from it and get Metldr. If you came that far and also got the appldr's its good like done.. Rumors said the meta-exploit doesn't work anymore on latest.. well.. it works actually.. JuanNadie mentioned this before in old days when the new data got released. Thx for reading and hope this takes away a lot of questions with people that love the PS3! Further i leave some old/new hashes + few info from the .2 file below! .2 File File extension: 2 File Name lv0.2 File Size 1,25 KB (1.280 bytes) File Type: IBM Voice Type Language Script Data File File Metadata / MIME Type application/octet-stream $$$ OS/2 archive file (i.e. archives$.$$, keys$.$$) PS3 PUP .2 Offset: 0x00320340 Tools that helps ya out: - Open/Extract LZH/LHA (Ubuntu) - Lha for Windows - GnuWin32 Original text (binary only) Original bytes 534345000000000200000001000001e0000000000000050000... (length=1280)  

 

 

Le code en question :  Adler32                     7d989642 md5                     396b6e38f0a8866210c5b28114bba1a0 LM                     b936efcc19bb3bd8fad3ac5e806d6b60 NTLM                     31d6cfe0d16ae931b73c59d7e0c089c0 sha1                     2f5135c9e575f770907997f6484ba914116ebb87 FingerPrint               28314542970c5afd6e1cd159e12a9cf5b5659d8d Formated FingerPrint      28:31:45:42:97:0C:5A:FD:6E:1C:D1:59:E1:2A:9C:F5:B5:65:9D:8D sha256                     ad23a9e1ef255db449b05aed3a1655c9d76dadc174755816cb69ed07c5b63ba8 FingerPrint               7f165b93b0b64d7bdb3f339a8a9b6955330a564d1f8f4819551e7ffc74c21b1a Formated FingerPrint      7F:16:5B:93:B0:B6:4D:7B:DB:3F:33:9A:8A:9B:69:55:33:0A:56:4D:1F:8F:48:19:55:1E:7F:FC:74:C2:1B:1A sha384                     141d2dd6f5e9e1741f9e2148f2814d1b035ac853a5a53f4e94e07278f4c41b8fa32bd39426dfb061973a5f39e1d82005 FingerPrint               c38793563d32c8cd84d82058d3e2ff8266a93fad73d875e7e8aa5effe114502e82d296675ddd6b60864b2ac02fe44622 Formated FingerPrint      C3:87:93:56:3D:32:C8:CD:84:D8:20:58:D3:E2:FF:82:66:A9:3F:AD:73:D8:75:E7:E8:AA:5E:FF:E1:14:50:2E:82:D2:96:67:5D:DD:6B:60:86:4B:2A:C0:2F:E4:46:22 sha512                     c2d7604a5a364c835378c7c1a5bb6802e54966cfe23c398ed7b42b29058670ff3e9dd49c6923e108a62fe99217b04b3f4faed899f8b51d49f1355136631a4647 FingerPrint               0d9f1032e75f5325ef62baa69f7a66290777503fde3e1082ee38910299c73228063d96bac5bcc9f0082efebd4d19222123e8397ff3aa69152adb00679f8336c9 Formated FingerPrint      0D:9F:10:32:E7:5F:53:25:EF:62:BA:A6:9F:7A:66:29:07:77:50:3F:DE:3E:10:82:EE:38:91:02:99:C7:32:28:06:3D:96:BA:C5:BC:C9:F0:08:2E:FE:BD:4D:19:22:21:23:E8:39:7F:F3:AA:69:15:2A:DB:00:67:9F:83:36:C9 md5(md5())    5396dcab00ee1fd4e899863132258345 MySQL4.1+    8b4d0f8ed04bb7f1dca6d1e690c586098cc2a018 ripemd160    b4d8863396a677d9b6c4ae07fc51370769d95df4 whirlpool    1c10e65328d93dc5da320a3395bfe059bb7e29d0003bd77aa14280a221c19b10efa4894ac0b58622d1d6a63408f45a7ae850207fb3dba32f7f664b293dc22373 adler32           7d989642 crc32           d0f40b33 crc32b           7df42a85 fnv1a32           158e765d fnv1a64           027ea70fa906db1d fnv132           aa5a2c91 fnv164           b039dc6bd820f491 gost           b8ce110dfba58cb5e9e42ed8eed0ef06b5e996c6942b0c5b7a69447caaf22213 gost-crypto    cbdb87bd2cd824fd23f2456d1c70796e8d42e3d02a5cadece7fc20baa3606123 haval128,3    5dc2b2754897839a6431ebf8813b89dc haval128,4    ef16f0732740ad1dc668d22d8030f34c haval128,5    1c4fd7209ccd5b863ae1e3bce6f11ee0 haval160,3    0569ff6163160b4c027b5965b8346296772a3046 haval160,4    55a6ae23dfb59245ca77d6b7ae5e3fc55c912650 haval160,5    a60620d2f6f5ad191e486a8015a43c21a4f7df93 haval192,3    b670edce557673430996db71f272168a2e53b37b15af31fd haval192,4    eacda42e115ed23fccb3eb656fe14e90fa2ee8c8b4e03cb1 haval192,5    8987c721b795d0959f94b5255c3a48599e927b9e4e5b25b4 haval224,3    858093caef16d191b2850d2283b08c3839c88f5d6e2a8f375cbf3718 haval224,4    af1c0a850cb556cb89a965eb95f49fd2638ab77e8bc0f29286db575f haval224,5    87bb304d81b90b42231bc408013f5c22ee43f2be5dd31e0ecaecff28 haval256,3    e6190a0ac3f474488a1ee8c80c1728fb9e36b9efc7d85a20a821dae2141538ce haval256,4    c567680cea149c7c8d085eebb37242bd88e47563351df154741233cebd39e069 haval256,5    8a1a434d4fccb03af1ea47d94399cc15c278b709dd5626b973e4c5136b84a077 joaat           b8927537 md2           b896c528947226b1869af5cd9a7a9235 md4           011dcf22f77ce22bb00627882e63e49e ripemd128    b7696c69f62ab4a6593f58b4cf22ac2c RipeMD160    b4d8863396a677d9b6c4ae07fc51370769d95df4 ripemd256    0ca123217f0bb5b5df6cdf86f8ce986c257e132fa66ec213797e5cbcece5d249 ripemd320    4f50a9d0f66048aac63b670fccf7df0513ebf23a1f7e3e0f4d12dcd27f1d2734f553122f5e1e5406 sha224           0c7eafa2c845e85e05d032b73e8767a90fd2c6ffe4b750c0d2511dc4 snefru           294e7c32d19f9e9ef50ca19a21b1f2b08d057e05e2760c4416bb7f45263cb093 snefru256    294e7c32d19f9e9ef50ca19a21b1f2b08d057e05e2760c4416bb7f45263cb093 tiger128,3    114d1f0e930650cb792dc5c698a91852 tiger128,4    c4e9b1809cbc5dbea82ab58178e45783 tiger160,3    114d1f0e930650cb792dc5c698a918527ee87133 tiger160,4    c4e9b1809cbc5dbea82ab58178e45783069ac341 tiger192,3    114d1f0e930650cb792dc5c698a918527ee871337b996eb9 tiger192,4    c4e9b1809cbc5dbea82ab58178e45783069ac3414a905c5d Whirlpool    49911838bb84c195398fa182a354f3accfb83f1638fdad916acac83f1b244f9e888788137f38ca0928e5312213b7526f48dfd97fb083577e7160c7aeaa3908a1

 

Mercredi 30 Mars 2016, 09:18 Lue 5264 fois
12
3DS Homebrew Installer disponible
L'utilisateur d'Homebrew de Rinnegatamante, Filo97, propose depuis quelques heures un nouvel utilitaire nommé 3DS HomeBrew Installer. Avec l'aide d'un installateur de d0k3, Zip3DSFX, il a en effet buildé cet installateur d'homebrews spécifiquement taillé pour ceux de Rinnegatamante. Vous l'aurez compris ce programme permet d'installer facilement les homebrews de Rinnegatamante, il est fourni sous format 3dsx et CIA ce qui permet à la majorité des utilisateurs d'y avoir accès.            Voici la liste des homebrews officiellement supportés par 3DS Homebrew Installer :
– Games – 3DS Briscola – Briscola card game. 3DSHangman – Hangman game. 3DSudoku – Sudoku game. 4Rows – Connect4 game. Asteroids 3D – 3D Asteroids clone. ctrHexenII – Hexen II port. ctrWolfen – Wolfenstein 3D port. Labyrinth 3D – 3D maze game. PixelRoad – small homebrew game. WANT3D – “Wanted!” minigame clone from Super Mario 64 DS.   – Tools – 3DSurfer – WAV Audio Player. BLEND3R – Open-source 3D model viewer. Big Red Menu – legal CIA manager. CHMM/CHMM2 – Custom Home Menu Manager for custom themes. DSP Firmware Dumper – Tool to dump DSP firmware included in NH2.5 payloads. LUA Player Plus 3DS – LUA interpreter. NASA – Universal CIA Manager for firmware between 4.1 and 10.6. NVRAM Flash Manager – WiFi NVRAM manager. It also allows you to recover your saved hotspot passwords. Ninjacam – takes silent photos. ORGANIZ3D – Multifunctional file browser. Purgification – Notifications purger and dumper tool. RayCast3D – 3D Game Engine for Lua Player Plus. Sunshell – Multifunctional shell. The Sharing of Isaac – Savegame butt system and PC/3DS savegame sharing tool for The Binding of Isaac: Rebirth. Y.A.R.U. – RegionFree game cartridge launcher.

 

 

    Téléchargement : 3DS Homebrew Installer  
Mercredi 30 Mars 2016, 08:46 Lue 5535 fois
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Cemu v1.4c disponible
Exzap nous propose la toute dernière version de Cemu au grand public en version v1.4c. Comme nous l'avions vu cette version est tout simplement un grand pas en avant, avec une recompilation de l'émulation avec un ajout de PowerPC JIT, qui permet d'augmenter de 5 à 6 fois l'émulation CPU, l'émulation graphique et sonore ont été largement améliorées, et de nombreux bugs ont été corrigés.       

 

 

 

 

 

# CEMU detailed changelog for 1.4.0 # Patreon release date: 2016-03-22 # Public release date:  2016-03-29   CPU: Added PowerPC JIT recompiler (Currently up to 6x faster in some situations) Some details: Multi-stage translation and optimization. PPC -> Intermediate language -> Optimization pass -> x64 Only common PPC Instructions are currently translated. More exotic ones are still todo (e.g. LWARX/STWCX, some forms of PSQ_L/PSQ_ST, a bunch of FPU instructions and others)  Requires CPU extensions SSE2 and SSE3.1, SSE4 LZCNT is optional and will be used if available. In the future we will also utilize AVX and BMI/BMI2 if present.   CPU: Multi-core emulation was removed as it did not provide the benefits we hoped for. It may return in the future but it's unlikely to provide any speed boosts for a majority of games. To avoid any confusion, this just refers to CPU emulation. CEMU still uses 3 threads in total. One for CPU emulation, one for the GPU command processor and one for the HLE OS.   coreinit: Implemented API MEMFreeToDefaultHeap, OSGetConsoleType   nfp: Added NFP library. New API: SetActivateEvent(), SetDeactivateEvent()   AX2: Added support for ADPCM samplerate converter AX2: Added support for lowpass and biquad filter   GX2: Improved runtime shader cache. In average the number of shaders that need to be compiled was decreased by around 50-60%, subsequently shader compilation stutter was reduced.  GX2: Cemu will now attempt to use OpenGL's GL_ARB_CLIP_CONTROL if it is available. This will help to fix some texture issues (specifically cubemaps).      If the clip control extension is not available Cemu will still run but there can be texture mapping issues. GX2: Merged DepthBuffer logic into ColorBuffer/Texture logic. As a result, depth buffers now support 2D texture arrays, 3D textures and cubemaps. GX2: Added support for texture format R4_G4_UNORM GX2: Shader instructions that have the clamp flag set now correctly handle floating point INF and -INF GX2: GX2CopySurface() now correctly handles textures with multiple slices. GX2: Added support for MULADD_M4 shader instruction. GX2: Streamout now properly handles instance count > 1. GX2: Fixed a bug where blend control parameters were not correctly updated. GX2: Pixel shader imports with non-matching semanticID now default to vec4(0,0,0,1) GX2: Added a special case to pixel shader depth calculation where 0.999999994 is rounded to 1.0 to behave more like the original hardware GX2: Added proper support for texture sampler depth compare mode GX2: Improved handling of command buffers and command buffer submit/retire timestamp (fixes GX2DrawDone())  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.4c  
Mardi 29 Mars 2016, 23:45 Lue 9166 fois
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AuReiNAND v4.0.1 disponible
AuroraWright fait comme tous les petits copains, elle propose les améliorations introduites par Yifan Lu dans une nouvelle version de son CFW fork de ReiNAND. La développeuse met de déposer la version v4.0.1 d'AuReiNAND mais ne se contente pas de proposer les améliorations.   Elle nous offre aussi des corrections de bugs, et des améliorations sur les fonctions de boot et sur l'EmuNAND.      
v4.0.1   -Reuploaded to fix crash on exiting GBA games   -To override the last used boot mode on soft reboot, you only need to press A if you want to boot to the default option. Holding L(+payload button)/R is enough for the other modes. -Added version number to the config menu -Replaced the memsearch algorithm with a faster one -Integrated 3ds_injector from @yifanlu. This brings us region free and all the other FreeMultiPatcher patches. Other than that, you now have the possibility to display the currently booted NAND/FIRM in System Settings! -Rewritten most code for the config menu. You now can navigate to the first/last options with left and right. -You can now choose the 9.0 FIRM to be default in the config menu. This will essentially switch "no buttons" and L in both modes. -You can now choose the second emuNAND to be default in the config menu. This will essentially switch "B is not pressed" and "B is pressed". -When the second emuNAND is booted, it will persist like the other boot options on soft reboot -Bugfixes

 

 

  Téléchargement : AuReiNAND v4.0.1  
Mardi 29 Mars 2016, 22:17 Lue 1756 fois
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Microsoft sort la mise à jour 17502 pour Xbox 360
A la surprise générale, Microsoft vient de sortir cette nuit une nouvelle mise à jour du firmware de la Xbox 360. Il s'agit du firmware estampillé 17502.    L'utilisateur (et technicien LS) coeur2004533 nous informe qu'il a procédé à cette mise à jour sur une console équipée d'un xkey et qu'il n'a eu aucun soucis d'utilisation suite à cet update.    Comme le dash passe en 17502.1484988, Xebuild par contre devra probablement être mis à jour, pour le moment veuillez attendre une solution avant de procéder à la mise à jour !                Si vous avez des retours, n'hésitez pas à les poster en commentaire afin de mettre à jour cette news.    Espérons que l'arrivée de ce nouveau Dashboard ne retardera pas la sortie d'Aurora 0.6B qui est en pleine phase de tests !   
Mardi 29 Mars 2016, 17:28 Lue 9149 fois
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ReiNAND v3.5 par Reisyukaku (évolutions Cosmo3DS)
Reisyukaku enchaine les versions, il nous propose désormais la version 3.5 de son CFW ReiNAND, en s'appuyant probablement sur les travaux de Yifan Lu, il propose une mise à jour importante, notamment sur la gestion des régions des CIAs (que l'on retrouve sur le Cosmo3DS), mais aussi sur une détection plus propre de l'EmuNAND, et sur une gestion de chaîne plus propre également.   Ces avancées semblent directement remonter des évolutions de Yifan Lu, du moins c'est assez proche, ce dernier s'appuyant sur ReiNAND c'est for logique que Reisyukaku les reprenne pour son CFW, d'ailleurs c'est confirmé puisqu'il le site dans ses crédits, il cite aussi AuroraWright, preuve que les développeurs peuvent travailler ensemble !    

  ReiNand v3.5 -region free cias -proper version string -proper emunand detection   * Emunand (with 'Rei' version string)   * Compatibility with arm9loaderhax   * Region free CIAs   * Custom version string       **Credits:**  @@ -34,6 +38,8 @@ Copy everything in 'out' folder to SD root and run!         Patois/Cakes for CakesBrah.     Yifanlu for custom loader module!     Normmatt for sdmmc.c and generally being helpful!     AuroraWright for being helpful!  

 

 

  Téléchargement : ReiNAND v3.5  
Mardi 29 Mars 2016, 17:14 Lue 2224 fois
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XMB Package Downloader passe en v0.20.00
Le développeur Devil303 nous propose une nouvelle version de XMB Package downloader, aussi connu sous le nom de XMBPD, avec la version v0.20.00. Cette version est énorme, elle contient l'accès à pas moins de 722 Mo de données, le Multiman cover pack et toutes les apps No-PSN, plus de 70 autres packs.      
  XMB Package Downloader Changelog v0.20.00 Shameless plug: The Multiman cover pack (722MB) and all the No-PSN apps (plus another 70 packages) are available for download through XMBPD if anyone on Rebug 4.78 is looking for them.

 

 

  Téléchargement : XMBPD_v0.20.00_Rebug_4.78_Only  
Mardi 29 Mars 2016, 17:05 Lue 2366 fois
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Deank proprose multiMAN v04.78.02 (rajout de StealthMAN)
Deank serait-il de retour, après quelques mois d'absence, il semble vouloir proposer de nouvelles versions de multiMAN, il semble que les avancées récentes sur le hack de la PS3 attire l'appétence des développeurs. Avec cette nouvelle version du manager, le développeur a souhaité fixé quelques bugs découverts sur la version précédente.    Il a corrigé des erreurs sur les noms lors des exports générés sur les FLASH/LV1/LV2 pour les CFW 4.66/4.76/4.78, il a rajouté des patchs et mis à jour le manager pour Showtime et stealthMAN.       
multiMAN v04.78.02  - Fixed naming of FLASH/LV1/LV2 exports for CFW 4.66/4.76/4.78  - Fixed EBOOT.BIN/SPRX patching for CFW 4.66/4.76/4.78  - Updated Showtime/Movian to latest Bleeding Edge (04.99.812) - http://movian.tv - Updated stealthMAN (multiMAN Stealth version) to 04.78.02 

 

 

    Téléchargement : multiMAN (BASE) ou multiMAN (Upgrade) ou via une mise à jour directement depuis la console  
Mardi 29 Mars 2016, 16:54 Lue 5098 fois
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La nouvelle PS4 sera disponible avant PS VR
Après Kotaku qui a révélé l'existence du modèle PlayStation 4 plus puissant, EuroGamer qui a confirmé l'information avec ses propres sources, c'est désormais le très sérieux Wall Street Journal qui confirme que cette nouvelle PS4 sera commercialisée avant PlayStation VR.   Son nom n'a pas encore été confirmée, PS 4.5 ou 4K, elle disposera de la nouvelle architecture graphique basée sur le GPU Polaris d'AMD gravée en 16 nm.   Mais selon le journal américain, Sony ne retirera pas le modèle actuel avant fin 2017, et le géant fera cohabiter les deux modèles, l'un passera en entrée de gamme et le nouveau le haut de gamme 4K, les deux modèles pourraient aussi partager le catalogue, comme Sony l'a fait avec la PS3 et la PS4.    Le Wall Street Journal indique également que la nouvelle console sera annoncée avant la sortie de PlayStation VR, prévue pour Octobre. Le système sera en mesure d'offrir des "graphiques ultra-haute résolution" (UHD) et sa puissance supplémentaire servira à améliorer le fonctionnement du PlayStation VR, dont l'expérience a été reconnue par Sony lui-même comme inférieure à Oculus Rift ou HTC Vive.   Selon le Wall Street Journal, Sony va faire cohabiter les deux modèles de consoles, la nouvelle PS4 serait trop chère à proposer seule, notamment à cause du surcoût lié à l'architecture Polaris d'AMD. Soit Sony va l'intégrer directement et donc proposer du 4K en résolution in-game, soit Sony et AMD vont améliorer l'actuel Jaguar en proposant un die permettant de monter plus haut que le FullHD, avec une puce permettant aussi de décrypter du 4K (bluray 4k et série Netflix) avec la prise en charge du codec HEVC.        Il ne faut pas oublier qu'en Février 2015, Neil Hunt, directeur des produits Nelflix avait affirmé que les PS4 et Xbox One avaient la capacité de prendre en charge le flux vidéo 4K, mais les sociétés comme Amazon ou Netflix utilisent le HEVC 4K pour diffuser en UHD, des codecs qui nécessitent une nouvelle puce dédiée. De plus, les actuelles PS4 ne dispose pas d'un port HDMI 2.0 nécessaire à la lecture vidéo en 4K en 60 Fps.    L'arrivée de cette nouvelle PS4 viendrait rompre avec le modèle économique des fabricants de consoles basés sur un cycle de 6 à 7 ans, seulement coupé par des modèles slim qui ne changeaient pas les spécifications techniques des modèles, juste leur partiellement leur capacité. Là et ce serait une première, une nouvelle révision de console de salon viendrait gonfler les performances, et l'offre.    Quoiqu'il en soit le Wall Street Journal affirme que Sony va lancer ce nouveau modèle avant PlayStation VR, ce qui veut dire peut être à la rentrée de Septembre 2016, ou à la fin de l'été.   Autre information, Sony l'intention de porté à terme les fonctionnalités de PlayStation VR sur PC, un peu comme l'a fait Microsoft avec son kinect. Au départ prévu pour sa console Xbox One, Microsoft a quelques mois après lancé une version PC, mais dans le cas de PlayStation VR, le problème est légèrement différent. En effet, un portage sur PC nécessiterait de proposer la caméra, et au moins un contrôleur de type Ps Move ou une DualShock, en conséquence, cela pourrait correspondre au deuxième pack annoncé par Sony, celui à 499 euros comprenant ces périphériques.   
Mardi 29 Mars 2016, 16:15 Lue 4657 fois
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[PS3] Le nécessaire de l'exploit Userland du RSX dévoilé
Il y a un peu moins d'une semaine, le développeur AlexAltea assurait avoir accès à la VRAM du RSX, permettant d'avoir un contrôle sur les données entrées et sorties du GPU de la PlayStation 3. Il avait dévoilé son exploit RSX VRAM et accès IO sans pour autant proposer de fichiers, juste des PoC et la marche à suivre.    La situation vient d'évoluer, Zecoxao, un autre développeur vient de proposer ses travaux avec l'accord de Xerpi, que l'on connait pour ses travaux de portage de Linux sur 3DS, le support des DualShock 3 et 4 sur PS2, ou encore pour avoir fait tourner le jeu Pong sur PlayStation 4.   Il diffuse en effet le nécessaire pour faire tourner l'exploit en userland mentionné par AlexAltea. Du coup tous les développeurs l'en remercie, à commencer par Judges, 3141card en passant par Abkarino. Pour rappel, ce nouveau exploit est compatible avec tous les firmwares via un exploit webkit qui a accès à la NAND de la console. Le fichier contient des scrypts python, un accès du dump via le webkit et d'autres fichiers javascript pour accèder au shell.         zecoxao Posting Freak   the necessary userland exploit that AlexAltea mentions is this one. xerpi allowed me to share it, so enjoy it 

 

      Reste à voir comment va évoluer la situation désormais, tout est possible, et cela montre une nouvelle fois que la scène PS3 a encore de beaux jours devant elle.      Téléchargement : PS3exploit (42 kb)   Source topic : playstationhax.it    Source LS : Red-J  
Mardi 29 Mars 2016, 14:06 Lue 5652 fois
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