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La nouvelle PS4 sera disponible avant PS VR
Après Kotaku qui a révélé l'existence du modèle PlayStation 4 plus puissant, EuroGamer qui a confirmé l'information avec ses propres sources, c'est désormais le très sérieux Wall Street Journal qui confirme que cette nouvelle PS4 sera commercialisée avant PlayStation VR.   Son nom n'a pas encore été confirmée, PS 4.5 ou 4K, elle disposera de la nouvelle architecture graphique basée sur le GPU Polaris d'AMD gravée en 16 nm.   Mais selon le journal américain, Sony ne retirera pas le modèle actuel avant fin 2017, et le géant fera cohabiter les deux modèles, l'un passera en entrée de gamme et le nouveau le haut de gamme 4K, les deux modèles pourraient aussi partager le catalogue, comme Sony l'a fait avec la PS3 et la PS4.    Le Wall Street Journal indique également que la nouvelle console sera annoncée avant la sortie de PlayStation VR, prévue pour Octobre. Le système sera en mesure d'offrir des "graphiques ultra-haute résolution" (UHD) et sa puissance supplémentaire servira à améliorer le fonctionnement du PlayStation VR, dont l'expérience a été reconnue par Sony lui-même comme inférieure à Oculus Rift ou HTC Vive.   Selon le Wall Street Journal, Sony va faire cohabiter les deux modèles de consoles, la nouvelle PS4 serait trop chère à proposer seule, notamment à cause du surcoût lié à l'architecture Polaris d'AMD. Soit Sony va l'intégrer directement et donc proposer du 4K en résolution in-game, soit Sony et AMD vont améliorer l'actuel Jaguar en proposant un die permettant de monter plus haut que le FullHD, avec une puce permettant aussi de décrypter du 4K (bluray 4k et série Netflix) avec la prise en charge du codec HEVC.        Il ne faut pas oublier qu'en Février 2015, Neil Hunt, directeur des produits Nelflix avait affirmé que les PS4 et Xbox One avaient la capacité de prendre en charge le flux vidéo 4K, mais les sociétés comme Amazon ou Netflix utilisent le HEVC 4K pour diffuser en UHD, des codecs qui nécessitent une nouvelle puce dédiée. De plus, les actuelles PS4 ne dispose pas d'un port HDMI 2.0 nécessaire à la lecture vidéo en 4K en 60 Fps.    L'arrivée de cette nouvelle PS4 viendrait rompre avec le modèle économique des fabricants de consoles basés sur un cycle de 6 à 7 ans, seulement coupé par des modèles slim qui ne changeaient pas les spécifications techniques des modèles, juste leur partiellement leur capacité. Là et ce serait une première, une nouvelle révision de console de salon viendrait gonfler les performances, et l'offre.    Quoiqu'il en soit le Wall Street Journal affirme que Sony va lancer ce nouveau modèle avant PlayStation VR, ce qui veut dire peut être à la rentrée de Septembre 2016, ou à la fin de l'été.   Autre information, Sony l'intention de porté à terme les fonctionnalités de PlayStation VR sur PC, un peu comme l'a fait Microsoft avec son kinect. Au départ prévu pour sa console Xbox One, Microsoft a quelques mois après lancé une version PC, mais dans le cas de PlayStation VR, le problème est légèrement différent. En effet, un portage sur PC nécessiterait de proposer la caméra, et au moins un contrôleur de type Ps Move ou une DualShock, en conséquence, cela pourrait correspondre au deuxième pack annoncé par Sony, celui à 499 euros comprenant ces périphériques.   
Mardi 29 Mars 2016, 16:15 Lue 4657 fois
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[PS3] Le nécessaire de l'exploit Userland du RSX dévoilé
Il y a un peu moins d'une semaine, le développeur AlexAltea assurait avoir accès à la VRAM du RSX, permettant d'avoir un contrôle sur les données entrées et sorties du GPU de la PlayStation 3. Il avait dévoilé son exploit RSX VRAM et accès IO sans pour autant proposer de fichiers, juste des PoC et la marche à suivre.    La situation vient d'évoluer, Zecoxao, un autre développeur vient de proposer ses travaux avec l'accord de Xerpi, que l'on connait pour ses travaux de portage de Linux sur 3DS, le support des DualShock 3 et 4 sur PS2, ou encore pour avoir fait tourner le jeu Pong sur PlayStation 4.   Il diffuse en effet le nécessaire pour faire tourner l'exploit en userland mentionné par AlexAltea. Du coup tous les développeurs l'en remercie, à commencer par Judges, 3141card en passant par Abkarino. Pour rappel, ce nouveau exploit est compatible avec tous les firmwares via un exploit webkit qui a accès à la NAND de la console. Le fichier contient des scrypts python, un accès du dump via le webkit et d'autres fichiers javascript pour accèder au shell.         zecoxao Posting Freak   the necessary userland exploit that AlexAltea mentions is this one. xerpi allowed me to share it, so enjoy it 

 

      Reste à voir comment va évoluer la situation désormais, tout est possible, et cela montre une nouvelle fois que la scène PS3 a encore de beaux jours devant elle.      Téléchargement : PS3exploit (42 kb)   Source topic : playstationhax.it    Source LS : Red-J  
Mardi 29 Mars 2016, 14:06 Lue 5652 fois
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[Vita] Mise à jour OneMenu avec PS1 et FTP inclus
Un développeur de Hackinformer.com, gdljjrod pour ne pas le nommer, nous propose depuis ce matin une nouvelle version de OneMenu pour simplifier la procédure d'installation des titres PS1 sur PS Vita. Le développeur nous propose en effet OneMenu qui inclut directement le mode FTP.   Mais ce n'est pas tout, cette version de OneMenu va extraire directement les base_headers.bin des jeux PS1, bien entendu il y a une certaine limite, ce OneMenu ne peut s'installer que sur CFW TN-V, car le dumper ne fonctionnera pas sur Ark ou sur VHBL.           Téléchargement : OneMenu avec FTP & dumper PS1 (pour TN-V uniquement)  
Mardi 29 Mars 2016, 11:39 Lue 2789 fois
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Yifan Lu propose son CFW Cosmo3DS
Le développeur Yifan Lu propose son tout premier CFW à destination des 3DS. Basé sur une version allégée de ReiNAND, ce CFW permet de charger le FIRM et l'EmuNAND. Il est destiné à être utilisé avec 3DS_injector pour charger le loader dans le FIRM. Ce CFW est livré directement avec un EmuNAND, et permet de switcher directement sur les régions à volonté. Il donne l'accès à l'Eshop et à toutes les régions.         Yifanlu souligne que ce firmware ne permet pas le piratage, mais ce n'est pas la partie intéressante, Cosmo3DS est conçu comme un concept, il est un CFW propre pour la 3DS, il utilise des ressource encore difficile à modifier, il se base sur un loader entièrement codé à partir de zéro, qui gère l'injection de code, centralisée et contrôlée.   Qu'est-ce que cela signifie pour l'utilisateur final est bien que Cosmo3DS pourrait être la base de CFW beaucoup plus modulable. Un code clean pourrait conduire à plus de personnalisations pour votre 3DS. Yifanlu mentionne la possibilité d'avoir un bouton "homebrew" dans le menu, des claviers personnalisés, des thèmes personnalisés plus avancés...            

Quelques précisions de Yifan Lu au sujet de Cosmo3DS

 

  I believe that using a custom “loader" will make it much easier to write mods for the 3DS. We could see hacks such as a “Homebrew" button in the Home Menu or custom keyboards or custom themes outside of what Nintendo officially supports. We might also see hacks for games similar to HANS but without requiring access to a dump of the game. I hope 3DS developers will pick up on this and make cool mods and hacks for the system.   If you want to use it, you need the CFW as well as the custom loader. Then, the important part is injecting the custom loader into the right FIRM file. (If you search for “reinand 3.1 firmware.bin pastebin" you should be able to find it)

 

 

 

Quelques caractéristiques de ce nouveau CFW 

 

This is a custom loader that adds the following patches   Region free loading from home menu Non-permanent region/serial change by placing any SecureInfo_A onto SD card root Patch eShop response with correct Country value (allowing eShop to work on region changed console) Block updates

 

 

  Téléchargement : Cosmo3DS CFW   Vu le caractère expérimental de ce CFW, il est conseillé d'attendre des retours avant de se lancer dans son installation, il faut surtout aussi avoir en tête qu'il ne dispose pas du patch des signatures.   
Mardi 29 Mars 2016, 10:13 Lue 2727 fois
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Gateway toujours là, s'excuse et informe sur le A9Hax
La team Gateway vient de poster un message sur son site officiel, elle commence par dire qu'elle tient à s'excuser pour le manque de communication ces dernières semaines, elle annonce qu'elle prépare le support du firmware 10.3 et de la nouvelle forme de faille A9Hax.   Elle rajoute qu'une surprise sera aussi de la partie, et qu'elle supporte toujours aujourd'hui la première et seule version du Gateway, et que cela s'avère de plus en plus difficile de le faire, donc cela prend du temps. La team rajoute qu'elle est fière de proposer ce support depuis 3 ans.   La team va publier une mise à jour pour apporter le support officiel du 10.3 et de l'A9Hax, mais ces deux supports seront publiés séparemment pour assurer un délai plus court, ils testent actuellement les divers firmwares sur divers modèles de consoles avec des versions Alpha de l'update. Si vous tombez sur une version non officielle, la team conseille de ne pas mettre à jour avant d'attendre celle qui sera proposée via son site.   

 

 

 

 

29/03 – 10.3 and A9Hax support. Posted on March 29, 2016 We are almost there!   The  next  big  updates with 10.3 and A9hax support, as well as a nice surprise, are just around the corner.   We apologize for the delay to fulfill our announcement, but as always we deliver.  Please understand weare still supporting our V1 hardware from a few years ago, which in the case of this major update has proven quite challenging. We are very proud that users who bought their device 3 years ago still enjoy full support, although it has caused some delay. And we will continue to do so by making sure all Gateway users, old and new, are receiving more than they expected for their money worth.   10.3 support and A9Hax will be released separately in the coming days to save from further delays. We are starting to expand our testing panel to more Alpha testers on various consoles types, regions, firmware etc. so it shouldn’t be long.  But please for safety reason do not use any new Gateway firmware until we have confirmed test results and released the official update.   Thank you for your patience, get ready to ‘enjoy’!

 

 

 

Mardi 29 Mars 2016, 09:56 Lue 4334 fois
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PlaiSysUpdater v0.4 disponible
Depuis quelques jours, le développeur Plailect nous propose son fork de SafeSysUpdater de Cpasjuste. C'est le mod d'un mod en somme puisque SafeSysUpdater est lui même le fork de SysUpdater.       Plailect a porté ses efforts, tout d'abord sur le downgrade 2.1.0, celui en 9.2.0 et sur la stabilité des firmwares <= 10.7, et vient aussi quelques légers bugs sur le SafeSysUpdater original. Ensuite, il a ajouté le support de svchax, et a retravaillé les hashes sur le firmware 9.2.0J.  
PlaiSysUpdater v04 / V03 Fixed 9.2.0J Hashes    PlaiSysUpdater Release v02 Updated svchax to support all versions   PlaiSysUpdater Release v01 This is a fork of SafeSysUpdater which supports 2.1.0 downgrading, 9.2.0 downgrading, GPU based memchunkhax2 for stability increases + <=10.7 support, and fixes some of the outstanding issues of the original SafeSysUpdater.

 

 

  Téléchargement : PlaiSysUpdater v0.4  
Lundi 28 Mars 2016, 15:04 Lue 7519 fois
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Universal Media Server v6.2.1 disponible
Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, nous revient dans une version v6.2.1. Subjunk nous offre des améliorations importantes sur les fonctionnalités, des correctifs sur de nombreux matériels ou encore des ajustements suite à la sortie de nouveaux plugins.     
Changes since 6.2.0:   General: Added more tooltips Fixed DTS-HD being detected as DTS Fixed support for embedded ASS subtitles in FFmpeg Fixed minor bugs Renderers: Improved support for Panasonic ST60 TVs Improved support for Samsung J6200 TVs Languages: Synchronized translations with crowdin External Components: Updated chromecast-java-api-v2 to 0.9.1 Updated FFmpeg Updated Google gson to 2.6.2 Updated jai-imageio-core to 1.3.1 Updated jmustache to 1.12 Updated JNA to 4.2.2 Updated logback to 1.1.6 Updated slf4j to 1.7.19

 

 

  Universal Media Server est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, la PS4, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, la XboX 360 et la Xbox One...           Téléchargement : UMS 6.2.1 Windows ou UMS 6.2.1 Mac ou UMS 6.2.1 Linux    
Lundi 28 Mars 2016, 11:31 Lue 1975 fois
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GameBoy GBiine v0.2 avec support Homebrew Launcher
Le développeur espagnol Seagal112 nous propose une nouvelle version de son émulateur GameBoy pour Wii U, GBiine, qui passe désormais en version 0.2. Avec cette version, et c'est une très bonne nouvelle, il propose le support Homebrew Launcher.         Les retours sont positifs sur firmware 5.4 et sur 5.3.2 spoofée en 5.5.0, de plus les sauvegardes semblent aussi de la partie (à confirmer).  Quoiqu'il en soit l'évolution est importante et vous allez enfin pouvoir en profiter sans avoir à bidouiller, de quoi faire un beau clone.           Téléchargement : gbiine_v02  
Lundi 28 Mars 2016, 09:50 Lue 3827 fois
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CXMB Universal 3.71 à 6.61 pour PSP
La scène PSP continue d'afficher la force de la communauté avec toujours la proposition de nombreux Homebrews et de solution de CFW, soutenu par le développeur ErikPshat, CXMB Universal est un XMB modifié qui ajoute des fonctionnalités intéressantes.    Son objectif principal est d'apporter un thème personnalisé via un plugin, il est désormais compatible avec les PSP sous CFW classiques mais aussi infinity.        Il a été testé sur :    3.71 M33-4 5.00 M33/6 5.50 GEN-D3 6.60 PROMOD & LME 6.61 PROMOD & LME 6.61 INFINITY PROMOD & LME   Voici le changelog :
Added support for firmware Classic and Infinity together. Added compatibility Themes 6.35, 6.37, 6.38, 6.39, since they are based on a single core. That is, Theme 6.35 should work on 6.39 and vice versa, or any other compatible firmware. (see file syspatch.c - addressing getFindDriverAddr and getSysconfOffset) Removed association mistake compatibility Themes 6.38-6.39 and 6.60-6.61, as they are not physically compatible by addressing. Added compatibility Themes 6.60 and 6.61 as based on a single core. That is, it is not necessary to convert Themes 6.60 to 6.61, and so they have to work at 6.61 Classic or Infinity. (see file syspatch.c - addressing sceIOFileManager and getSysconfOffset). In syspatch.c missing addressing getFindDriverAddr for fw 5.50. Found and added.

 

 

    Pour l'installation
Keep in mind that: CXMB plugin - works on all custom firmwares 3.71 - 6.61 + Infinity. CTF Themes - works only on the firmware, which the files it contains inside, with a few caveats: Themes 5.00, 5.02, 5.03 - compatible with each other, since based on a single core. Themes 6.35, 6.37, 6.38, 6.39 - compatible with each other, since based on a single core. Themes 6.60, 6.61 - compatible with each other, since based on a single core. Installation: Copy folder "cxmb" to your "seplugins" folder, and add this line to your vsh.txt file ( make it the first line ) Code: Select all ms0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx 1   or internal memory PSP go Code: Code: Select allef0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx 1 Copy CTF theme, making for your firmware to ms0:/PSP/THEME Restart the VSH.   Credits and special thanks to: poison, patpat, neur0n, frostegater, leecherman , Yoti     NOTE---> You will need to Convert your current themes to 6.61. This small guide will help you to create 661 folder inside the CTFTool. First you will need these tools: the patched "CTFtool GUI v5 Beta 2" and also the "newpsardumper". In order to do that you will need to use newpsardumper to dump the modules from 6.61 OFW Updater (fully decrypted by square [] button) and create a new folder inside "CTFtoolGUI\base" called "661" Then copy all files from 660 folder ( which located under the same base folder ) to "661" folder After that go to your psp then copy all *.prx files from "ms0:/F0/vsh/module" to the "661" folder and overwrite all files. Then go to your psp and copy all *.rco files from "ms0:/F0/vsh/resource" to the "rco" folder in the root of the memory stick and decompress with "resurssiklunssi" (working on LME with leda plugin and disabling all other plugins). Then again go to your psp and copy all *.rco files from "ms0:/rco/DONE" to the "661" folder and overwrite all files. After that you can extract old theme, then create theme for 6.61. (When you first start CTFtool run as administrator to add a right-click context menu. If not, remove profile.ini file and try again. In the name of the folder "CTFtoolGUI" and file "CTFtool_GUI.exe" should be no spaces.)

 

 

  Téléchargement : CXMB Universal 3.71 à 6.61  

 

Lundi 28 Mars 2016, 08:18 Lue 10065 fois
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TempMON v1.01 pour contrôler votre ventilateur
Le développeur PS3, SwapOne, nous propose un nouvel utilitaire TempMON v1.01 qui va vous permettre de contrôler le ventilateur de votre console via une interface GUI PS3 spécifiquement taillé pour le custom firmware 4.78.   Pendant longtemps, l'auteur a essayé en utilisant la plupart des applications de contrôle du ventilateur. Lié à l'utilisation de GameSonic, ayant un bug sur les firmwares Rebug, provoquant des indications contraires à l'utilisation du PSN ou encore exploitation de l'écriture Estwald via le payload, il n'a pas été convaincu par ces propositions, c'est pourquoi il a développé TempMON.         Firmwares pris en charge:   341c, 355c, 355D, 421c, 421d, 430c, 430d, 431c, 440c, 441c, 446c, 450c, 450d, 453c, 455C, 460C, 470C, 470D, 475C, 476d, 478C, 478d.     L'application peut fonctionner avec d'autres firmwares, mais ne souhaitant pas modifié les paramètres syscall_base pour chaque firmware il préfère n'assurer le support officiel que du dernier CFW 4.78.   L'objectif principal est de garder une interface graphique simple, conviviale, efficace.   Il n'est pas contre des tests proposés par des utilisateurs pour porter le programme sur d'autres firmwares, il suffit juste de lui envoyer un mail à psnmailtest @ gmail.com .     Téléchargement : TempMON v1.01    
Dimanche 27 Mars 2016, 19:42 Lue 4762 fois
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AuReiNAND v3.14 disponible
La développeuse AuroraWright nous propose une nouvelle version du fork de ReiNAND, avec la version v3.14, elle a mis l'accent sur un code pour patcher plus simple, sur la correction d'options de boot et sur le support du dual RedNAND.

 

 

 

 

v3.14 (Pi release)?   Simplified the patching code. Yet one memsearch less (should make FIRM patching even slightly faster). Fixed A+L override when boot options are forced (this was the only one which stopped working). Dual RedNAND support.

 

 

  Téléchargement : AuReiNAND v3.14   
Dimanche 27 Mars 2016, 19:14 Lue 1752 fois
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MultiMAN 04.78.01 par Deank disponible
Le développeur PS3, Deank, nous offre une nouvelle version de son manager MultiMAN qui passe désormais en version v04.78.01. Le développeur n'a de cesse d'améliorer ce manager qui reste sans contexte l'une des références sur PS3 sous CFW.               

L'objectif de cette mise à jour est de corrigé un crash sur le scan des jeux sur net_host (via PS3netsrv). Il a aussi revu le support des CFW 4.78 (probablement avec le DEX) et a mis à jour le language japonais grâce à une nouvelle traduction fournie par Kyan_dudl.

 

 

 

 

  New in MultiMAN v04.78.01: Fixed crash when scanning for /net_host (ps3netsrv) games Added support for CFW 4.78 Updated Japanese translation by Kyan_dudl Just place it on a USB flash drive to FAT32 and install it from the XMB of PS3 (requires multiMAN 04.78.00 installed)     Téléchargement : multiMAN 04.78.00 BASE (20160125) (34 MB)      
Dimanche 27 Mars 2016, 18:58 Lue 3985 fois
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