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L'actualité en continu
Amphetamin plugin v1.0 de TheFloW disponible
Comme il nous l'avait annoncé, Vitamin officiel est livré avec un plugin nommé Amphetamin. Sous ce nom se cache en fait un plug_in qui sert d'exemple.    Ce plug-in permet d'activer la fréquence de 444 MHz dans le core ARM. En pressant SELECT pendant quelques secondes, le menu du plug-in va s'activer et vous avez alors accès aux fréquences ARM / BUS et GPU, autant dire des fonctions d'overclock spécifique, que l'on retrouve souvent dans le monde PC.   Bien entendu tout cela a été testé avec un benchmark à 444 MHZ, le BUS est automatiquement au niveau maximum, tandis que la fréquence GPU monte en fonction des besoins. Pour qu'il fonctionne il suffit de le placer dans ux0:plugins.    

 

 

    the very first in-game plugin   This is a simple plugin that set ARM clock to 444mhz. By pressing SELECT for a few seconds, the amphetamin plugin menu will show up where you can set ARM/BUS/GPU frequency. I have only done a benchmark with 444mhz ARM clock, BUS is already at its max, and whether GPU frequency increasement does change anything is not known.   Put the plugins folder at ux0:plugins. The plugin will only work with games that have been dumped with Vitamin.   TheFloW  

 

 

  Téléchargement : Amphetamin plugin v1.0    
Mardi 30 Août 2016, 20:19 Lue 4746 fois
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Vitamin v1.0 de The Flow disponible (release officielle)
Voilà, il n'aura fallu attendre que 24 heures pour voir apparaitre enfin la version officielle de Vitamin qui est disponible en v1.00.   La version proposée est la version finale (et la release officielle) en v1.00. Pas de moins de 4 semaines ont été nécessaires pour coder ce programme, comme nous pouvons le voir, à l'origine Vitamin devait être distribuée par la Team Freek, mais le leak accidentel de l'entourage de Major Tom a eu raison de la Team.   5 heures de développement par jour durant 4 semaines, un travail remarquable, et c'est grâce au soutien de tout ceux qui ont partagés leur amertume que l'équipe a finalement fini le travail.         Vitamin by TheFloW, Major Tom, mr. gas   This software has been written by us within 4 weeks, which we planned to release anonymously under the name Team FreeK. However Major Tom accidently shared an old built with a group of people, in which one or more of them decided to leak a game first and the day after the tool itself. For no reason. As we, Team FreeK already wanted to officially provide the dumper soon.   Now, there are some people who say: You guys actually wanted to release it anyways, why do you get mad about a leak then? Let's say their wifes give premature births and their children aren't well developed yet, would they also say: The baby would have actually come out anyways, why do you get sad? That was a bizarre example, but it's actually how we feel about a project: We took care of it and worked on it 5h per day with full of passion until it was fully developed. Not only was our disappointment big, but also our helplessness, when we saw our work floating in the internet without our knowledge. We were then called babies because we showed some emotions when we faced the fact that our work, that we have been taking care for one month, got leaked.   The betrayal drove Major Tom so mad, he just left the scene immediately, not because he was a dramaboy as some people think, but because he didn't feel respected by anyone. The same feelings did I and mr. gas also have, as we couldn't believe how many people existed who were so disrespectful and impudent and even insulted us. There is also a small part of people who is totally against piracy and think that we damaged the whole PS Vita game industry. From our perspective, piracy was unavoidable, it would happen sooner or later. Our private motivation was, to be very first group that would release the first tool ever to dump and launch pirated games. We, personally, don't care alot about games, as we have already bought those we liked. We also considered the PS Vita game industry as dead, I mean, not even $ony shows support for the device anymore.   Beside all these people that made us feel sad, there's luckly an even bigger group of people that show understanding and thankfulness. And thanks to them that was what motivated me to release the final tool in the end. I want to support those who supported us.   We also want to express our thankfulness to Team molecule, as their work HENkaku is brilliant. A masterpiece. Their work is true hacking. Ours on the other hand is just a software that makes use of some tricks to dump games.

 

 

Info supplémentaire:

 

CelesteBlue, membre de nos forums a remarqué une petite différence entre les dumps de Vitamin omega et de Vitamin officiel 1.0 qui engendre des erreurs.   En effet, lors d' un dump avec la version leaké, 2 fichiers steroid.suprx étaient présent dans le dossier sce_module ce qui provoquaient une erreur et donc le non fonctionnement de votre dump. Ce bug a été corrigé dans la version officielle, vérifiez donc avant installation que votre dump ne contient bien qu' UN seul fichier steroid.suprx avant son installation en ouvrant votre .vpk avec winrar ou 7zip afin que ce dernier soit exécutable sur votre Ps Vita.   Nous vous conseillons donc de ne plus utiliser la version Omega de Vitamin.   Téléchargement : Vitamin_v1.0.vpk (655.8 Kb)   La source officielle est là : TheOfficialFloW/vitamin   Merci Sendel pour l'info.     
Mardi 30 Août 2016, 19:52 Lue 7304 fois
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SimplyU Revision de Zoltx23 disponible
Le développeur zoltx23 vient nous proposer une nouvelle version de SimplyU, le concurrent direct de ArboU, les outils qui permettent de préparer votre carte SD avec tous les homebrews nécessaires dès le départ.   La version qu'il propose est toujours au stade Alpha, mais elle est stable selon lui, elle a pour ambition de corriger quelques bugs et permet de rajouter des options pour les futures versions.            

Voici le changelog original.

 

  The Revision @zoltx23 zoltx23 released this 16 hours ago · 1 commit to master since this release   -Fixed some bugs -Working on some things   This release is Stable, but is still an Alpha!

 

 

  Téléchargement : SimplyU Revision  
Mardi 30 Août 2016, 17:01 Lue 1747 fois
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La PS4 Slim ne disposera pas du HDR, nouvel unboxing
C'est la célèbre blogueuse Laura Kate Dale qui a désormais entre ses mains la nouvelle PS4 Slim que Sony se refuse à officialiser avant le 07 Septembre 2016. Laura Kate Dale s'est rendue célèbre pour ses critiques acerbes envers le matériel Sony, donc nous pouvons la qualifier de critique vis à vis de la marque, un parti pris qu'il faut avoir en tête.   Ainsi elle décrit la PS4 Slim comme "un sytème assez bon", qui dispose "d'un contrôleur légèrement amélioré mais dans la boite vous retrouverez les mêmes fonctions". Ainsi elle critique le fait que la console n'offre pas le HDR ou le bluray 4K, elle n'offrira pas un meilleur rendu dans les jeux ou (selon elle) ils ne fonctionneront pas mieux comme cela peut être le cas sur la Xbox One S.           Pour le reste, on le sait déjà, bouton d'alimentation et d'éject avec LED minuscules, des ports USB écartés, bref rien de nouveau, si ce n'est un nouveau déballage d'une console qui n'est censée pas encore exister. 
Mardi 30 Août 2016, 16:52 Lue 5639 fois
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[Wii U] Créer vos propres arènes de combat pour Smash Bros

Cette new s' adresse avant tous aux moddeurs ou utilisateurs voulant s' aventurer dans le modding. En effet, jam1garner, membre de GBAtemp, vient de publier un éditeur d' arènes pour le jeu Super Smash Bros Wii U.

 

Il précise qu' il n' a pu eu le temps d' intégrer tous ce dont il voulait, ni de corriger quelques bugs, mais certifie que cette version contient ce qu' il faut pour que même un moddeur/utilisateur lambda puisse trouver son bonheur.

Vous pourrez ainsi créer vos propres arènes de combat pour encore plus de parties endiablés avec vos amis.

 

 

Features:

 

Viewing collision, spawn, respawn, blastzone and camera bounds. Full camera controls (Pan, Zoom, Jump to a vertex/collision if offscreen when selected) Editing of vertex positions Editing passthrough of collisions (Example a platform you can only passthrough the bottom would have PassX - 0.0, PassY - 1.0 Adding/Deleting vertices (Ctrl+n creates a new vertex, del deletes the selected vertex) Adding/Deleting polygons (Ctrl+b creates a new polygon based on the selected polygon, del deletes the selected polygon) Editing Spawn and respawn positions Editing blastzone corner positions Editing camera bounds Changing camera parameters Modifying stage wind Copying/Pasting Vertices. Select one and do ctrl+c to copy, ctrl+v to paste. These will carry over to a different lvd. Format they are copied in is vertX|vertY|passX|passY Edit Ledges Edit Collision Material View and edit passthrough angles as an angle in degrees (Is saved as unit vector floats) Edit whether a collision is dropthrough or not Open an lvd from inside and outside of smash 4 explorer by double clicking it Works for wii u and 3ds And much more...

 

 

Plans:


 

Fix issues with adding/deleting polygons Add copying/pasting of polygons Light set editing Add ledge editing stuff Add item spawn editing Tools for working with collision animations (Coming after public OMO release) Add collision properties Other additions and bug fixes

 

 

 

Télécharger Smash Level Editor v0.7.1b: https://www.dropbox.... editor.7z?dl=1

Mardi 30 Août 2016, 09:31 Lue 2422 fois
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[Ps Vita] Labyrinth 3D de Rinnegatamante

Rinnegatamante, nous revient encore une fois pour notre plus grand bonheur avec un homebrew de sa conception: Labyrinth 3D.

 

 

Après ses nombreuses releases (lua player, viatquake, vitahexen, et bien d' autres) il publie son premier jeux 3D qui utilise RayCast3DEngine. Dans ce nouvel homebrew le but est de trouver la sortie du labyrinthe.

 

Rinnegatamente précise que le jeux est basé sur un algorithme générant des maps aléatoirement et indéfiniment, il a mis aussi en place un système de partage de maps que vous pourrez lancer avec l'option "Start game with Seed".

 

Bonus: (Rinnegatamante a vraiment pensé à tous)

 

Cheats and Easter Eggs

When starting the homebrew, holding L+R will result in engine logos skip When on logo screen (Press Start screen) use these buttons sequence to enable cheats/easter eggs: UP UP DOWN DOWN LEFT RIGHT LEFT RIGHT - Allows you to move inside the mini Labyrinth on background A UP A DOWN B LEFT B RIGHT - Gives you 99 scrolls for any game difficulty UP DOWN LEFT RIGHT UP DOWN LEFT RIGHT B A - Enables no clip mode (walking through walls)

 

 

Télécharger Labyrinth 3D: http://rinnegatamant...yrinth_Vita.rar

Mardi 30 Août 2016, 09:12 Lue 1757 fois
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[Ps Vita] The Flow va publier la version finale de Vitamin

Comme vous avez pu le découvrir hier soir, Vitamin le "dumpeur" de jeux officiels a été leaké par un proche de la team Freek, ce qui a engendré des tensions au sein de cette même team.

 

 

Après cette petite mésaventure, The Flow avait donc fait entendre son mécontentement et avait également dis qu' il ne publierait pas la version finale de Vitamin.

 

Mais la nuit porte conseil, il est revenu sur sa décision et va donc finir et publier la version finale.

 

 

Nous vous conseillons donc de patienter encore quelques temps (heures, jours ?) pour mettre la main sur une version stable, car celle du leak étant une version "test" comporte parfois des erreurs de dumps rendant impossible soit le dump soit le lancement de certains jeux.

 

Merci à Blackrain pour l' information

Mardi 30 Août 2016, 08:40 Lue 5277 fois
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Mod permanent sur le webKit PS4 1.76 disponible
Il y a quelques jours nous vous proposions de découvrir le travail du développeur eXtreme qui avait offert à la communauté PS4 1.76 une interface customisée du Home Menu. Aujourd'hui c'est le développeur Lezek20 qui a mis en ligne un nouveau payload.         Lezek20 a trouvé le code pour activer le navigateur internet sans PSN et sans un accès à un serveur ou un proxy. Il a compilé le fichier bin (le payload) pour exécuter l'opération et l'effet est permanent après un reboot de la console.                Téléchargement : PayLoad par lezek20  
Mardi 30 Août 2016, 07:23 Lue 5267 fois
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ArboU v1.3 d'HoloryTV disponible
Le développeur HoloryTV nous propose une toute nouvelle version de son programme ArboU qui passe désormais en version v1.3. Au programme de cette version, il s'est chargé d'optimiser le code source, la vitesse d'exécution des tâches a été largement améliorée, il estime que l'accéralation est de x2.   Il annonce aussi  que tous les homebrews sont désormais supportés nativement sous format zip et que la taille totale des fichiers a été divisé par 8.             Dans un avenir proche, il envisage l'ajout des patchs trycatch pour éviter les erreurs de syntaxe et l'ajout de switch pour éviter la redondance if-else.   Merci HoloryTV pour le mp.   Téléchargement : ArboU v1.3 (6.9 Mo)  
Lundi 29 Août 2016, 23:51 Lue 3640 fois
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Comment le leak de Vitamin va pourrir une partie de la scène Vita
Comment le leak de Vitamin va anéentir une partie de la scène PS Vita ? Tout simplement parce que derrière la Team Freek se cachait The Flow, Mr Gas et Major Tom.   Pour une raison qui nous était inconnue jusqu'à hier, Major Tom avait décidé de se retirer de la scène Vita, aujourd'hui c'est un leak de Vitamin qui va probablement dégoûter toute une partie des développeurs les plus influents ces derniers mois.           Le leak, d'une version incomplète de Vitamin, a de quoi paralyser le travail des développeurs que sont The Flow, Mr Gas et Major Tom.   The Flow est dégoûté de ce leak de Vitamin, il avait travaillé sur toute l'interface utilisateur, la reconstruction des eboot.bin, le module stéroïde, les patchs fios2, et les loaders de plugins.    Nous ne connaissons pas pour l'heure l'implication de Mr Gas et de Major Tom dans le codage, mais une chose est sûre le départ inattendu de la scène de Major Tom est directement lié, il est indirectement à l'origine du leak.    The Flow c'est pour vous donner une idée le développeur du loader d'iso PSX, ou encore le développeur de VitaShell, Mr Gas avait décrypté des sauvegardes, il avait été l'un des premiers à dumper un jeu Vita, il avait fait sauter les protections PFS, Major Tom avait quand à lui travaillé sur de nombreux mods, permettant de dumper la carte mémoire.   Bref, désormais Major Tom a décidé de quitter la scène Ps Vita, The Flow annonce qu'il n'a plus le courage de sortir la version finale de Vitamin après avoir travaillé des journées complètes dessus et tout ça à cause de Major Tom qui a vraisemblablement passé cette fameuse version leakée à une connaissance sans veiller qu'il ne le diffuse pas en ligne.    Il aurait été préférable pour la scène que ce leak n'est pas lieu, et que Vitamin sorte en version complète, mais pour cela nous allons pouvoir compter sur de nombreux développeurs qui vont se réapproprier le travail de ces 3 développeurs.  
Lundi 29 Août 2016, 23:42 Lue 4904 fois
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[Ps Vita] Silica revient avec sa Nice Gamecart v1

Il y a quelques jours, nous vous informions qu' un faux backup d' Harry potter circulait sur le net formatant votre carte mémoire si vous aviez le malheur de l' installer.

 

Nous apprenons aujourd’hui que Silica/SilicaAndPina n' était pour rien dans cette release malveillante, mais qu ' un simple user de reddit avait fait passer ce POC comme un jeux Ps vita.

 

Silica revient donc avec sa Nice Gamecart v1, qui est la modification du contenu d’une cartouche de jeu. Pas d' inquiétude, cette fois cela ne formattera pas votre carte mémoire mais vous donneras accès à plusieurs options tel que les Package Installer, Cross-Controller, Game Manual et  PSN Sign Up et bien d' autres.

 

 

Il publie également une autre vidéo montrant qu' il utilise une cartouche de jeu comme carte de stockage donc de carte mémoire, ce qui devrait réglé le soucis pour trouver une carte SD Ps Vita, qui sont de plus en plus difficile à trouver et qui voit leur prix exploser sur le net.

 

Lundi 29 Août 2016, 22:40 Lue 3146 fois
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PS3 IDS Grabber

Je vous présente aujourd'hui PS3 IDS Grabber, un petit logiciel qui vous permet de récupérer en quelques secondes l'Idps, le Psid et l'adresse Mac d'un dump de PS3 Nor ce qui vous évite de le faire manuellement avec un éditeur Hexadécimal.

 

Il dispose d'un générateur expérimental d'Idps qui tiens plus du Proof of concept qu'autre chose.

Ne vous attendez pas à un miracle, vous avez très peu de chance que le résultat soit valide car l’algorithme complet de l'idps contient des parties inconnues des devs donc ne crier pas au scandal, vous êtes prévenu ces Idps sont générés de façon aléatoire

 

 

Merci à Cool72pour ces retours et bon amusement à tous

 

lien:http://uptobox.com/dp1c8g8mmzt2

Lundi 29 Août 2016, 22:25 Lue 3103 fois
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