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L'actualité en continu
[PS3] Movian Remote Control d'Andreas Smas disponible
Le développeur de Movian, Andreas Smas, nous propose son Movian Remote Control destiné à être utilisé avec Movian. L'objectif de Movian Remote Control est de pouvoir contrôler le lecteur multimédia avec divers portages, comme Movian est porté sur Android, Raspberry Pii et d'autres version web utilisant des app chrome vous allez pouvoir contrôler facilement le lecteur avec  Movian Remote Control via une tablette, un téléphone... attention pour que le Remote control fonctionne il faut disposer de la version récente Movian v5.0.39 ou ultérieure.     

 

 

Movian Remote Control I've finally finished a project I've been working on for a long time Movian Remote Control., to put it simply it let you use Movian as a remote to control itself on another device. For example, you can use Movian on your Android Phone or Table to control Movian on your PlayStation 3 (CFW) or Raspberry Pi.   Available from Movian 5.0.39 and up.  All running Movians on your local network will appear inside the Local Network item found on the Home screen.   Tap the Movian icon and you will immediately gain control of the device. Both user interfaces will now work in lock-step. You can even have multiple controllers connected simultaneously and all will stay in sync with each other.     Video playback During video playback an alternate screen is shown on the controlling devices rather than also displaying the video. All controls and settings are also found on the controlling device.     Makes it very easy to select subtitles, adjust video pan, etc without disrupting the main view.   Settings The ability for a device to be remote controlled can be turned off in Settings -> Network . You can pin devices to the Home screen on your controller in Settings -> Discovered Media Sources   Hope you'll like it. I certainly do. Over and out,   Andreas

 

 

    Téléchargement ici : Movian Remote Control  
Vendredi 08 Avril 2016, 11:02 Lue 2568 fois
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Nintendo prévoit des maintenances du 11 au 13 Avril 2016
Comme vous le savez Nintendo tente régulièrement de mettre à jour le firmware de chaque console en cours de commercialisation dans l'objectif d'apporter officiellement une meilleur stabilité système et améliorer l'expérience utilisateur. Dans les faits, la plupart du temps c'est surtout pour tenter corriger des failles ou apporter de nouvelles protections aux divers hacks actifs, ou du moins d'essayer.              Ainsi notre ami forumeur dav11021971, vient de m'informer en MP que Nintendo a prévu des maintenances entre le 11 et 13 Avril 20161 à destination de la Nintendo Wii U et de la Nintendo 3DS (et ses grandes et petites soeurs). Ces planifications de maitenance ont pour objectif de proposer le plus souvent un nouveau firmware pour les consoles, donc préparez vous à ce que Nintendo en diffuse entre le 11 Avril et le 13 Avril 2016, après avoir interrompu les services en ligne.          Tout est là : Nintendo
Vendredi 08 Avril 2016, 10:50 Lue 2602 fois
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Cemu 1.4.1 s'invite en version Patreon
ExZap continue encore d'améliorer Cemu, le seul émulateur Wii U capable de faire tourner correctement des jeux commerciaux. Le développeur vient tout juste de mettre en ligne la version Patreon de Cemu 1.4.1 et les premières vidéos commencent à tourner.            Le changelog est ici :     # CEMU detailed changelog for 1.4.1 # Patreon release date: 2016-04-07   CPU: Added new instructions to recompiler: LWARX, STWCX, STWBRX, LHAUX, LHZUX, type 5, 6 & 7 for PSQ_L and type 5, 6 & 7 for PSQ_ST, DCBZ, ADDC, MFCR, FDIV, FADD, PS_SUB, PS_NEG. CPU: Improved handling of XMM registers in recompiler. Drastically reducing the number of load/store operations when not enough registers are available. CPU: Added SUBFME to interpreter.   coreinit: New API __ghs_mtx_init(), __ghs_mtx_dst(), __ghs_mtx_lock(), __ghs_mtx_unlock(), OSSleepThread() coreinit: Added weak-symbol 'environ'   RPL: Added support for SDA and SDA2   fsa: Asynchronous file operations now support sending the result via message queue (instead of callback)   GX2: Added vertex data cache (cache vertex data in GPU memory instead of re-uploading it for every drawcall) GX2: Fixed texture decoding for compressed textures with a size smaller than 16x16 GX2: Fixed AMD issue that occurred when glDrawBuffers() enables unused color attachment GX2: Fixed AMD issue that occurred when glPrimitiveRestartIndexNV is used instead of glPrimitiveRestartIndex GX2: Fixed AMD driver crash that could happen after shader compilation. GX2: Fixed a multitude of issues when using Intel GPUs. Graphics are still horribly broken due to Intel's lacking OpenGL driver, but at least we can say we tried our best GX2: Invalidate destination texture in cache after GX2SurfaceCopy()   vpad: Clamp left and right stick to length 1.0

 

 

              Pour pouvoir disposer de cette version il faut contribuer : https://www.patreon.com/posts/5098044 ou bien vous attendez une semaine le temps que la version grand public soit diffusée sur le site officiel : cemu.info . 
Jeudi 07 Avril 2016, 09:28 Lue 11262 fois
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Sony sort aussi un nouveau firmware Vita 3.60
  Sony n'a pas fait que travailler sur la PS4, la société diffuse aussi un nouveau firmware 3.60 pour la PS Vita. Comme toujours, il est obligatoire d'en disposer pour profiter du live, comme le store.               Sur les sujets qui nous intéresse, l'exploit Metal Gear Solid a malheureusement été patché, mais cela ne veut pas dire qu'un autre exploit équivalent soit proposé un jour. Avec ce nouveau firmware, Sony apporte une "stabilité système" habituelle, les bulles de Qwikrazor fonctionnent toujours, à condition d'avoir été installées auparavant. Tant que leur utilisation ne sera pas sujette à l'utilisation du kernel, comme un ARK ou un TN-V, elles fonctionneront.        
Mercredi 06 Avril 2016, 20:47 Lue 4079 fois
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CakeFw v158 disponible
Le développeur espagnol Mid-Kid vient de mettre en ligne une nouvelle version de son CFW Cake. Il vient en effet de libérer la version nightly v158 qui a pour objectif d'apporter un support d'une possibilité de chargé l'AGB_FIRM patché à travers les patchs de redémarrage.    Pour le moment cela ne fonctionne que sur OLD3DS, sur NEW3DS il semble que le reboot ne souhaite pas se faire pour le moment. Tous les correctifs ne sont pas encore mis en place, de sorte que vous devez installer les jeux sur l'EmuNAND et la SysNAND. De plus vous devez booter sur le jeu en SysNAND, une fois être sûr qu'il a bien été enregistré.      
Little info on the new nightly: Added support for loading a patched AGB_FIRM through the reboot patches. However, this only works on o3ds for now. I've been trying to get it working on n3ds, but testing remotely is insanely time-consuming. I've created some actual patches for the AGB_FIRM, which are available here: https://github.com/mid-kid/lgy_cakes And here are some builds: agb_signatures.cake (disables signatures): http://chunk.io/f/5e...ccc397153f.cake agb_bootscreen.cake (displays the cool boot logo when loading GBA games): http://chunk.io/f/55...1b4b41d9e4.cake As I've said above, both only work on o3ds right now. Also nice to keep in mind is that I haven't been able to figure out emunand patches for AGB_FIRM, and as such you have to install your games on both sysnand and emunand, and boot sysnand after booting a game, to make sure it is saved. Or just play them on sysnand.   To enable AGB_FIRM patching, get these files: https://raw.githubus...ter/agb_firmurl Place the former as agb_firmware.bin in the cakes folder, and the latter as agb_cetk. To decrypt the agb_cetk from a9lh, a little workaround is booting sysnand, extracting the SD card, putting both files in the cakes folder, entering system settings and leaving again. This should reboot into cakes, which will then decrypt the cetk.   commit 5c9f671291610a171974d280e926db1313dd8ea9 Author: mid-kid <esteve.varela@gmail.com> Date:   Tue Apr 5 22:56:19 2016 +0200       Added support for patching TWL_FIRM     Téléchargement : CakesFW v158 (avec support AGB_FIRM sur OLD3DS)  
Mercredi 06 Avril 2016, 15:16 Lue 2606 fois
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Sony sort le firmware officiel 3.50 pour la PS4
Sony nous propose finalement assez rapidement le firmware 3.50, connu sous le nom de code Mushashi. Après 3 versions bêtas différentes, c'est donc la version finale officielle qui fait son apparition.    En un mois, les testeurs ont donc validés cette version du firmware 3.50 qui a pour objectif d'améliorer l'aspect social, avec notamment la possibilité d'apparaitre hors-ligne.    Maintenant, vous pouvez choisir d'être averti vos amis quand vous êtes en ligne, pour recevoir des notifications, sélectionnez un joueur de votre liste d'amis, appuyez sur Options, et sélectionnez 'notifier lorsque en ligne.'   Avec le firmware 3.50, il est désormais possible de programmer des sessions de jeu avec vos amis. Il suffit de sélectionner "Créer un événement", et vous serez en mesure de procéder à une invitation pour une prochaine session de gameplay. Lorsque votre événement commence, les utilisateurs qui se sont inscrits seront automatiquement ajoutés à une partie afin que vous puissiez commencer à jouer immédiatement.   Vous pouvez également partager un événement à un groupe ou une communauté dont vous êtes membre. Une fois partagé, l'événement sera envoyé sous forme de message, ou affecté à un mur de la communauté, et les membres peuvent s'enregistrer à partir de là pour jouer ensemble.    Mais la principale nouveauté c'est bien entendu le Remote Play, qui permet de lire ce qu'affiche votre PS4 vers un PC ou même un MAC. Compatible Windows 8.1, Windows 10 mais aussi avec OS X 10.10 et OS X 10.11, le remote play supporte le 360p, 540p, 720p (par défaut: 540p) le tout en frame rate standard (30fps) ou haut (60fps).           Pour mettre à jour, il suffit d'aller en ligne. 
Mercredi 06 Avril 2016, 12:34 Lue 5669 fois
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AuReiNAND passe en version 4.2

Ceux qui suivent l'actualité d'AuroraWright vont être ravis, une nouvelle version (4.2) d'AuReiNAND vient d'être publiée, seulement quelques jours après la version 4.1.
Elle nous apporte donc un changelog assez conséquent, qui prouve une nouvelle fois son investissement dans le projet. Au programme:
 
- des corrections
- un nettoyage du code.
- de l'optimisation (pour ce qui touche à la nand)
-Ajout de TWL / AGB FIRM patching.
- réglage de la luminosité
...
 

Fixed ARM11 access to chainloaded payloads (like CakesFW). Made the memory operations faster, as they're now better optimized thanks to -O3 (thanks TuxSH!) Added TWL/AGB FIRM patching/SD loading for New and Old 3DS (thanks to mid-kid of CakesFW for the reboot patch revision, and to TuxSH/Steveice10/others who worked on the patches for making it possible!). Please note that if you're booting a 9.0/9.2 NAND with 9.0 FIRM the reboot patch can't be applied (to not screw up exploits), and so the patched AGB/TWL won't work. You can also optionally enable the original GBA boot screen in the config menu. Fixed the second emuNAND patched FIRM still getting created. Made L not needed to load most payloads. You can now launch these payloads: up.bin, down.bin, left.bin, right.bin, x.bin, y.bin with only the corresponding button, and select.bin and r.bin with L+SELECT and L+R respectively. default.bin is now launched with just START or if the the button's matching payload doesn't exist. Added the possibility to configure the brightness for the built-in screen init. This is valid for all the instances in which AuRei inits the screen (config menu, payloads, errors). The 4 levels are respectively level 5, 4, 3, 2 from the 3DS OS. Just use Up to get to it in the config menu and use A to toggle. Code cleaned up and made more readable.

 

https://github.com/A...uReiNandv4.2.7z

Mercredi 06 Avril 2016, 01:42 Lue 3192 fois
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[PS4] BigBoss met à jour PS4Link
Le développeur BigBoss, bien connu désormais pour ses travaux sur la caméra et plus récemment sur le SDK et le hack PS4, nous propose une mise à jour de la bibliothèque PS4Link au travers des évolutions apportées par dlclose et par PS4FTP. Comme vous le savez BigBoss fait parti des développeurs qui oeuvre sur PS4Link, au travers du PS4SDK de CTurt il fait évoluer les librairies PS4 que l'on va pouvoir exploiter.                De nouvelles fonctions ont été intégrées dans PS4Link et certaines sont plutôt croustillantes, on retrouve notamment une commande execelf qui permet le support du chargement de fichiers ELF compilés par la bibliothèque libps4 open source. Mais ce n'est pas tout, il y a en beaucoup d'autres :    - execwhoami: Cette commande affiche l'UID et le GID. - execshowdir: Cette commande répertorie les noms des fichiers dans le répertoire. Elle n'a pas besoin du serveur FTP pour être exécutée. - exitps4: Cette commande va essayer de fermer les ressources ps4link.   
Last Changes Added commands execwhoami and execshowdir Added ftp server in sample ps4ftp. You can use execelf ps4ftp.elf Added dlclose poc in sample payload. You can use execelf payload.elf Fixed elf loader problem with large files Added elf loader support from host0 Added parameter passing to new elf to sharing fio and log facilities from ps4link Added fine logs to ps4sh Fix exitps4 bug  

 


What next? Improve code, incoporate new features to libps4 and pad and graphics will be next target.

 

 

  Tout est là : Github PS4Link   La dernière master, Téléchargement : PS4Link        
Lundi 04 Avril 2016, 15:29 Lue 7781 fois
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Deank met à jour Movian en multiman Edition et Disc Access
Le développeur Deank, bien connu pour son travail sur MultiMAN, nous propose une nouvelle version de Movian, à partir de la version v5.0 il a amélioré en v5.0.005 Movian en multiMAN Edition. Ce fork contient donc des modifications, bien que mineures, qui rendent Movian plus utile pour les utilisateurs de multiMAN.   Par exemple, lorsque vous quittez Movian dans le menu, vous êtes renvoyé vers multiMAN plutôt que le XMB, deank a opéré également une modification pour afficher vos vidéos XMB au sein de Movian.   Ce n'est pas tout, deank a aussi mis à jour Showtime Disc Accès Movian en v10.0, ce mod permet lui aussi de fournir à Movian plus de fonctionnalités.   

 

 

Movian (multiMAN Edition) v5.0.005 These files are also available for download from the "UPDATE" Showtime option in XMMB Video column of multiMAN.    Movian for multiMAN Adds: Adds: XMB videos and last folder visible in Showtime Adds: Return to multiMAN when using the EXIT icon in to top right corner of main Showtime Interface   Since version 02.05.00 of multiMAN you can update your SHOWTIME MOVIAN within multiMAN, by going to XMMB Video tab -> Press [TRIANGLE] while "Start Showtime" is selected -> UPDATE.   You can also update your showtime.self by deleting it from multiMAN's USRDIR folder and play a video - you'll be prompted to download the updated version. Be advised that in multiMAN versions 04.00.00+ SHOWTIME.SELF is located under USRDIR/sys folder.   NOTE FOR DEX PS3 USERS: ** You have to install the official CEX/CFW standalone version of Showtime [DEX] BEFORE starting multiMAN DEX for the first time This SELF can be used in other homebrews like IRISMAN. To use in multiMAN save the downloaded file as: /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/SHOWTIME.SELF

 

 

 

Téléchargement : Movian multiMAN Edition (v5.0.005)    
  Showtime Disc Access v10.0   Disc Acces, will allow Showtime (Movian) to play all your backup videos/music from optical data discs (DVD-R/RW, CD-R/RW, BD-R/RE) which usually are not accessible from the official release of Showtime (Movian). Also, in this release support for screenshots of movies while Showtime is playing is supported, remote access to Showtime via "Remote Play" and play music from XMB [Music] column while Showtime is displaying photo slideshow.

 

 

  Téléchargement : Disc Access v10.0  
Lundi 04 Avril 2016, 10:56 Lue 4954 fois
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Nasa v1.5 de Rinnegatamante disponible
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose une nouvelle version de son manager permettant d'installer les cias légaux (dit legits pour authentiques avec signature). Ce manager de CIA est basé sur le code source le plus récent de Big Red Menu, il utilise libSu pour obtenir l'accès aux services nécessaires pour l'installation de CIA légitimes et il dispose d'un taux de chargement satisfaisant.   Rinnegatamante met en garde : NASA va se charge uniquement sur du contenu déjà importés, en conséquence il ne faut pas utiliser ou essayé de charger du contenu sans titles sinon vous risquez de bricker ! De plus NASA démarre avec du contenu essentiel sur la NAND donc si vous supprimez un élément essentiel là encore vous pouvez hardbricker votre console.   Avec cette nouvelle version, il a optimisé les débits pour le svchax (firmware entre 9.3 et 10.7), et désormais il prend en charge svchax sur tous les firmwares entre 9.3 et 10.7.    

 

 

CHANGELOG - Increase the bit rate to svchax (fw 9.3 to 10.7). - Now svchax supports any type of system in fw 9.3 to 10.7.

 

 

  Téléchargement : Nasa v1.5  
Dimanche 03 Avril 2016, 20:46 Lue 2234 fois
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d0k3 met à jour OTPHelper et Decrypt9WIP
Le développeur d0k3, actuellement très actif sur la scène 3DS, nous propose la mise à jour de deux de ces projets phares, à savoir OTPHelper et Decrypt9WIP.   Comme vous le savez désormais OTPHelper va vous permettre d'obtenir plus facilement la clé unique de votre console, OTPHelper vise à simplifier les procédures pour obtenir l'OTP.       Il permet donc entre outre de :  - Dumper l' OTP.bin (0x100 ou 0x108, uniquement sur FW <3.0)  - Switcher la keyslot de l'EmuCTRNAND (New3DS seulement).  - Switcher le slot 0x04 en une étape alors qu'elle en nécessite deux sur XORpads NAND, la sauvegarde emuNAND_bricked.bin sur votre PC, 3DSFAT16Tool et réécrire de l'emuNAND_bricked.bin via Decrypt9WIP - Injecter le header de l'EmuNAND sans éditeur hexadécimal. Il suffit de fournir votre NCSD_header_o3ds.bin (ou NCSD_header_n3ds.bin). - Inclut toutes les fonctionnalités de Decrypt9WIP qui est par ailleurs nécessaire pour le processus de downgrade.        

Voici le changelog de la v0.83 et v0.84 qui vient d'arriver :

 

 

  OTPHelper Release v0.83 Again, a small update, this is new:   Fixed minimum size RedNAND restore & backup (restore to it would cause problems on the SD in some cases earlier) Display current version on top of menu instead of build date   OTPHelper Release v0.84   Yesterdays release introduced some new trouble for minimum size RedNAND format EmuNANDs, this release should fix everything. Everyone, please update!

 

 

  Téléchargement : OTPHelper v0.84   Tant qu'on y est, d0k3 a mis à jour aussi son logiciel exceptionnel qu'est Decrypt9WIP, qui vous permet de nouveau de restaurer votre SysNAND s'il n'y a pas d'EmuNAND sur la carte SD, la version de la veille avait un petit bug sur cela.     

 

 

Decrypt9WIP all-in-one 20160402   Three releases in two days, oh well. Yesterdays release wouldn't allow you to restore your SysNAND if there was no EmuNAND present on the SD card, this release fixes that.

 

 

  Téléchargement : Decrypt9WIP all-in-one 20160402  
Dimanche 03 Avril 2016, 15:57 Lue 2845 fois
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Aldostools rappelle que MultiMan est un PS3NET SERVER
Le célèbre développeur d'Homebrews PS3 Aldostools vient poster un message pour rappeler que MultiMan n'est pas qu'un serveur FTP, qu'il est aussi un NET SERVER de PS3 qui fonctionne sur PS3.   C'est une fonctionnalité ancienne qui remonte à 2012, mais qui est peu connue des utilisateurs car à l'époque le dongle Cobra n'étaient pas encore cracké et que les CFW avec les fonctions Cobra non plus n'existaient pas encore.    Cela signifie qu'il est possible de monter les ISOs stockées sur une autre PS3 (qui est en cours d'exécution avec multiMAN) en utilisant WEBMAN, WEBMAN MOD ou multiMAN sur votre PS3.         Pour cela Aldostools nous offre la procédure selon celui que vous utilisez.    Les étapes sont assez simples: 1- Lancez multiMAN sur la PS3 qui agira comme serveur (celle qui dispose de l'ISO que nous voulons exécuter). 2- Sur multiMAN aller à la colonne Paramètres et définissez "Autorisations d'accès à distance"  3- Sur une autre PS3 utilisez WEBMAN ou multiMAN pour se connecter à la PS3.   - Si vous utilisez WEBMAN: Allez à /setup.ps3, mettez une croix sur  Scan for LAN games/videos PS3NETSRV#1 (2 or 3...), entrez l'adresse IP de la PS3 agissant en tant que serveur, entrez 38008 comme port et sauver ! Utilisez le navigateur de fichier WEBMAN pour naviguer vers le dossier contenant l'ISO / net0 (ou / net1, etc.) et monter le en cliquant sur la 2ème colonne (colonne de taille).   - Si vous utilisez multiMAN: Allez à la colonne Réglages, appuyez sur X sur l'option Network Servers, activer / net_host0 et entrez l'adresse IP de la PS3 agissant en tant que serveur, entrez 38008 comme port, entrez un nom convivial (appuyez sur START sur chaque invite). Maintenant, vous pouvez aller à mmOS (SELECT+START), naviguez jusqu'au dossier contenant l'ISO / net_host0 et montez-la en double-cliquant sur le fichier (appuyez sur X deux fois).   IMPORTANT: multiMAN doit toujours être en cours d'exécution sur la PS3 agissant en tant que serveur, sauf si vous utilisez WEBMAN MOD "full edition" (qui dispose de son propre PS3 NET Server).     Profitez-en ! ...  tout ce taf est celui de deank, Aldostools ne fait qu'expliquer ce que de nombreux utilisateurs / utilisatrices ne savaient pas ou avaient oublié.
Dimanche 03 Avril 2016, 09:38 Lue 4362 fois
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