Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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L'actualité en continu
La PlayStation 4 Slim démontée en vidéo
Nous sommes plus qu'à trois jours du lancement "officiel" de la PlayStation 4 Slim, qui s'appelera tout simplement PlayStation 4 puisqu'elle viendra remplacer l'actuelle révision CUH-1200.     C'est le site  Teardown qui nous propose une vidéo de 20 minutes de démontage de la bête.     En version vitesse 300x :  
Dimanche 04 Septembre 2016, 04:12 Lue 3361 fois
5
PS3 Games Manager v 0.42a disponible
Le développeur Francesco Fazio, dit Francesco2013, nous revient avec une nouvelle version de son manager PlayStation 3, qui porte le nom de PS3 Manager et qui passe désormais en v0.42a.             Cette nouvelle version apporte son lot de nouveautés, cela passe par une configuration extrêmement simplifiée, désormais aucun fichier de configuration n'est nécessaire, et il a amélioré considérablement les performances.    

 

 

      PS3-Manager 0.42a -Since this version PS3 Games Manager runs on Windows, Mac OSX and Linux using VirtualBox ! -Extremely simplified setup: No config files to edit, no Linux skills required at all. Up and running in 10 minutes!  -Overall improvements and big performance boost.  

 

 

 

 

Téléchargement : PS3 Game Manager v0.42a     
Dimanche 04 Septembre 2016, 03:43 Lue 1789 fois
5
VPKTool v1.2 disponible

Le développeur c0d3m4st4 a publié une nouvelle version 1.2 de son outil VPK, VPKTool, cette application vous permet de partager des fichiers VPK et les marquer comme sûr. VPKTool vous permet également de décompresser les fichiers pour les transférer via FTP.

 

Au programme de cette nouvelle version, la correction de bugs, une option de marquage de fichiers safe, et des vérifications supplémentaires. 

 

 

 

 

 

+Changes: ---------   v1.2   - x86 support back - Added extra check to avoid unnecessary operations - "Mark as safe only" option - More error control to fix stupid crashes

 

 

 

  Téléchargement : VPKTool v1.2   
Dimanche 04 Septembre 2016, 03:35 Lue 3435 fois
11
[Ps Vita] VitaShell 0.9 par TheFlow

TheFlow ne s' arrêt plus, entre Vitamin et VitaShell, il multiplies  les releases.

Alors que tout le monde attend ce fameux Vitamin 1.2, voici la version 0.9 de VitaShell qui apporte énormément de nouveautés.

 

 

Vous avez maintenant la possibilités d'ajouter un background pour chaque partie (navigateur de fichiers , éditeur hexadécimal , éditeur de texte , visionneuse photo), il a ajouté également des icons au dossiers et fichiers visibles (et ce grâce au code et icons de notre cher Littlebalup ) ainsi que la traduction Turque, et bien d'autres choses visibles  ci dessous.

 

Changelog 0.9:   Added possibility to use specific background for file browser, hex editor, text editor, photo viewer. Added files and folder icons by littlebalup. Added charging battery icon by ribbid987. Added sfo reader by theorywrong. Added translation support for turkish (english_gb uses the same id as turkish, fix it Sony!). Updated to latest libftpvita which fixed file size string > 2GB and added APPE command. Fixed bug where copied files and folders of archives didn't stay on clipboard. Allow auto screen-off. System information trigger combo changed to START instead of L+R+START. System information can now also be translated, thanks to littlebalup.

 

 

Télécharger VitaShell 0.9: https://github.com/T...aShell/releases

Mise à jour de la traduction FR incluant SYS_INFO (merci Littlebalup) : https://github.com/l...l/files/453683/

Dimanche 04 Septembre 2016, 00:54 Lue 4623 fois
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[3DS] 3DSconvertCIA par Biquet33700

Biquet33700, membre de Logic-sunrise et déjà connu pour ses travaux sur la scène Wii, Wii U (Loadiine Flow, etc...) et PS3, nous revient mais sur 3DS cette fois.

 

En effet, il publie depuis un petit moment sur nos forums 3DSconvertCIA, un homebrew avec un nom assez explicite.

 

 

Comme vous l' avez compris, ceci vous permettra de convertir vos jeux 3DS en CIA, en plus d' avoir une interface graphique du plus bel effet, il dump votre cartouche et la convertis en CIA, mais pas seulement, je vous laisse les explications de Biquet33700 pour mieux comprendre les changements et les nombreux plus de cet homebrew.

 

Citation de l' auteur:

 

Voici mon homebrew pour 3ds avec a9lh
Le code pour le dump des cartouches et la convertion en .cia
Vient de decrypt9

J'ai fait cet homebrew car decrypt9 a un petit défaut
Il converti tous les .3ds donc pas le choix

Avec cet homebrew vous pourrez:
- supprimer les jeux en .3ds depuis la 3ds
ainsi que ceux convertis en .cia

- convertir les .3ds en cia
- Dump des cartouches 3ds et nds et header priver des cartouches

 

 

Si le projet vous intéresse vous pouvez suivre son évolution ici: http://www.logic-sun...rtcia-en-teste/

 

Télécharger 3DSconvertCIA: https://github.com/k...ertCIA/releases

Samedi 03 Septembre 2016, 22:06 Lue 3622 fois
17
[Exclu] vitaShell Skin Creator v1.0.0.2 disponible
Notre ami Nuagedan100 nous propose après 4 jours de labeur intensif une toute nouvelle version de son VitaShell Skin Creator. En exclusivité pour Logic-Sunrise.com il nous offre la version v1.0.0.2. Un projet que nous supportons exclusivement, merci Nuagedan100.            

 

 

  v1.0.0.2 *Correction d'un bug de génération du wallpaper. *Prise en charge du drag en drop ( Glisser vos images sur la barre Chemin ou Fichier. *Nouveauté : Aperçu en temps réel du théme que vous customisez. *Ajout des icones battery Contour BatteryLow BatteryFull et ftp. coller vos iconnes dans le dossier Data\ bien renommer comme celle présente dans ce dossier *Compatible avec le dernier vitaShell 0.86. et tous les précédents *Génération du fichier theme.txt paramétré pour votre skin. seulement pour la 0.86 les précédentes versions ne le demandent pas   *6 nouvelles couleurs HEx prise en charge. (Merci Chronoss). 0xFF212121    # Dark Gray 0xFF424242    # Gray 0xFF3F3F3F    # Darkgray #1 0xFF1e1e1e    # Darkgray #2 0xFA1e1e1e    # Darkgray #2 with alpha 0xFFffba00    # Blue  

 

 

  Téléchargement : vitaShell Skin Creator v1.0.0.2
Samedi 03 Septembre 2016, 14:00 Lue 3107 fois
17
FreeShop v2.1.1 de Cruel disponible (05.09.16)

Le développeur Cruel nous propose une nouvelle version de son FreeShop qui passe désormais en version v2.1. Au programme, pas mal de nouveautés, à commencer par une nouvelle version changelog, l'amélioration de la traduction portugaise, une amélioration de la gestion de la mémoire tampon, le défilement avec le C-Pad ou la désactivation de mode veille.

 

 

 

 

 

    Added:   version news log language support with Portuguese translation. More languages soon™! save buttons for filters. timeout and buffer size to Download Settings so users can adjust to better fit various speeds of internet connection. C-Pad to scroll games and holding keys keeps it scrolling. Can choose to play sound or power off console after queue finishes. Can disable screen sleep mode in settings.   Fix: bug when restarting failed installs. download suspension and timeouts for people with slower connection. Changed:   Swapped shopping bag and game controller icons.   Edit du 05.09.2016 :    2.1.1
@Cruel Cruel tagged this 2 minutes ago

Bump version to 2.1.1 
2.1.1
@Cruel Cruel released this an hour ago

Added:

When possible, game descriptions are now loaded in your selected language.
Language translations:
Japanese
French
German
Spanish
Italian
Russian
Greek

 

  Téléchargement : FreeShop v2.1.1  
Samedi 03 Septembre 2016, 13:32 Lue 5855 fois
13
[3DS] Snes9x v0.35 (25-08-16) pour 3DS disponible

Le développeur bubble2k16 nous offre une nouvelle version de Snes9x optimisée principalement pour la OLD 3DS et OLD 2DS. De nombreuses améliorations ont été apportées, notamment après avoir travaillé plus de 4 mois.

 

La version v0.4 apporte de nombreuses fonctionnalités et corrections, notamment, la possibilité de capturer l'image du jeu, de forcer le FPS du jeu (50FPS -> 60FPS ou inversement et Automatique), nouvelle résolution et j'en passe.

 

 

Lire le changelog de bubble2k16 pour en savoir plus sur les nouveautés.

 

v0.4:

- Experimental cheat feature. Requires you to have the .CHT file
(May corrupt your save game, use at your own risk)

- Added settings to enable turbo buttons (per game)

- Added settings to allow user to amplify volume (per game)
You can amplify between 1.0 - 3.0x with 0.25x steps in between.
(beware of sound clipping that results in terrible sounds)

- Palette hack for Secret of Mana to ensure that the dialog borders are blue
(the bottom status window still behaves oddly due to palette changes)

- Transparency fixes:
o Legend of Zelda's prologue's dark room
o Reported dark tints on several games like Doremi Fantasy, Bomberman, Secret of Mana, Chrono Trigger
o Gradient shading on dialog boxes for Chrono Trigger and Final Fantasy III (battles) appear correct.

- Fixed window clip problems.

- Fixed mode 7 glitches causing mode 7 bugs in Secret of Mana, NHL 94, Magical Quest 3

- Fixed a number of sprite clipping problems
o Megaman 7's Dr Wily's spaceship in the intro now pans in from the left correctly
o Tales of Phantasia's trainee's sprites (after the intro) now clips correct

- Fixed color inconsistency causing some white sprites to be visible on a white background
(eg. in NHL's EA Sports intro screen)

- Added speed hack for games that use the WAI instruction
(esp Donkey Kong Country 1, 2, 3 should see a good speed increase)

- Added hack to avoid hiding sprites even if they exceed the maximum number the real hardware can display.
Apparently, this fixes the missing cursor in Final Fantasy III.


- And other bugs.


EDIT: Forgot to mention, a small number of games actually run slower. Like Axelay... the fixed transparency effects now look correct in the game, but have too much for this port to take.

EDIT 2: I also added hacks to wait for about 10 seconds (up to a max of 60 seconds) before saving SRAM into SD for Final Fantasy Mystic Quest. This reduces the stutters.

 

v0.35:
- Fixed Super Mario Kart grass area texture outside of the track. This fix should work for all cases.
- Some minor performance and UI adjustments

v0.34:
- Mode 7 minor performance improvements and update to draw Super Mario Kart's grass outside of the racing track. Thanks to Discostew for pointing out what's missing.
(Somehow my CIA v0.34 still draws a black area, and I don't know why!)
- Taking of screenshot now only captures the upper screen.
- Option of forcing frame rate to 50 FPS / 60 FPS / or based on the selected ROM's region.
- Additional screen scaling option to 320x240.
- Fixed the crashing problem when selecting options without any ROM running
- Fixed DKC1 piracy problem (seems there was a bug in my version of Snes9x v1.43)
- Improved the logic to save SRAM to SD card about 1-2 seconds after your game was saved in the emulator.

 

Téléchargement : https://gbatemp.net/...v0-4-zip.60797/

 

Samedi 03 Septembre 2016, 13:21 Lue 2424 fois
16
CFW Corbenik Update RE v1.0.1 disponible
Corbenik CFW Updater : RE est un outil conçu pour mettre à jour le CFW Corbenik et le CFW Skeith. Il est écrit en lua et fonctionne sur Lua Player+.   En fait il s'agit de regrouper les Corbenik et Skeith CFW Updaters, ce projet visant à unifier les deux à partir de zéro afin d'éviter le double emploi. En tant que tel, le code de cette application est beaucoup plus propre que les deux versions originales, mieux organisé.   Corbenik CFW Updater : RE est capable de mettre à jour à la fois Corbenik CFW et Skeith CFW. Il est détecte l'existence d'une installation correcte de Corbenik CFW ou Skeith. Si ni l'un ni l'autre n'est trouvé, il va attérir sur une erreur et vous empêcher de continuer. Si seulement l'un d'eux est trouvé, il va cacher la possibilité de mettre à jour l'autre CFW. Il reste possible de rentrer dans le dur afin de configurer le payload ARM9LoaderHax pour être en mesure de charger les deux.         Quelques liens utiles :   Corbenik CFW   Skeith CFW     Ces CFWs s'adressent à un public très averti en matière de 3DS.      
Features:   Corbenik CFW Updater: RE is capable of updating both Corbenik CFW and Skeith CFW. It is detects for the existence of a proper installation of Corbenik CFW or Skeith. If neither is found, it'll error and prevent you from continuing. If only one of them is found, it'll hide the option to update the other CFW. You can set a custom payload path for both Corbenik and Skeith ARM9LoaderHax payloads by writing said path to the config files.   Ex. for the path   SDMC:/somedir/anotherdir/arm9payload.bin   you can do:   For Corbenik: Create/Edit the file   /corbenik-updater-re/settings/corbenik.cfg   For Skeith: Create/Edit the file   /corbenik-updater-re/settings/skeith.cfg   Enter the path to the payload in the file like this:   /somedir/anotherdir/arm9payload.bin   Corbenik CFW Updater: RE directly supports the /arm9loaderhax_si.bin path as standard if you use that as well, so you won't need to set it yourself with a config file. Corbenik CFW Updater: RE will always fetch the latest updater script from my server, so you can expect few user-side updates. As for updates that require a new CIA file to be installed (like an update to the Lua Player Plus binary), they'll be automatically installed if needed. You'll need to exit and restart the app for this to take effect though.   This app can do two kinds of updates (for either Skeith of Corbenik). Dirty and Clean updates. Clean updates will erase your configuration and cache (you'll have to reconfigure Corbenik/Skeith upon boot). Dirty updates will keep your configuration and cache. Regardless of you choosing dirty or clean updates, any splash screen/wallpaper you set (top.bin and bottom.bin) will be kept.   This app requires you to have a Corbenik/Skeith installation compatible with the new Unix-like directory structure. The old updater supported directly migrating data from an older installation. As that tool is now deprecated, and most Corbenik/Skeith users are on a recent-enough version, I didn't include the migration function in this updater. I will release an auto-migration tool separate of this, though, to save you the work while keeping this tool free from unnecessary code.  

This app supports BGMs. One of the releases includes a BGM (and you can set a custom BGM by placing it at /corbenik-updater-re/resources/bgm.wav on both releases), to listen to it you need a DSP dump (you can use the DSP dumper by Rinnegatamante found at http://rinnegataman.it).You also need to change the setting for the BGM to play. You can do this by either creating a new file at /corbenik-updater-re/settings/usebgm or by hitting SELECT on the main menu and exiting/entering the app to apply the settings.

 

 

  Usage:   1 - Launch the updater. 2 - Select whether you want Dirty or Clean update mode by hitting R. 3 - Press A to update Corbenik or X to update Skeith. 4- Press A to reboot or B to exit. 5 - ????? 6 - Profit  

 

 

Téléchargement : Corbenik CFW Update v1.0.1  
Samedi 03 Septembre 2016, 09:27 Lue 2540 fois
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Totalcontrolhaxx de Yellows8 et Smea disponible
Le membre LS Coc4tm nous informe que Yellows8 nous a préparé Nintendo 3DS Totalcontrolhaxx pour toute 3DS (et modèles dérivés) disposant d'un firmware inférieur ou égal au v9.2.   L'exploit Totalcontrolhaxx utilise uniquement des vulnérabilités publiques et est basé sur un travail à l'orgine de Mars 2014.            Totalcontrolhaxx va charger "/3dshax_arm9.bin" à partir de la SD (FS-module est patché lorsque la SD n'est pas accessible). Il existe aussi d'autres options, Yellows8 conseille de lire la source et le makefile à ce sujet.   Pour profiter de l'exploit, vous devez exécuter "make" si vous voulez lancer la build 3DSX "make" dans le sous réperoire "3ds-totalcontrolhaxx".   La build 3ds_arm11code.bin peut être utilisée à la place de d'autres exploits, un peu comme payload.bin avec oot3dhax et 3ds_arm11code.bin pour browserhax, mais vous pouvez n'utiliser que le payload via la version .3dsx.   Vous l'aurez compris, ce nouveau hack s'adresse surtout aux développeurs tant ces explications sont complexes pour le commun des utilisateurs. Selon Yellows8 tout le crédit revient à Smea.     Téléchargement : 3ds-totalcontrolhaxx  
Samedi 03 Septembre 2016, 09:03 Lue 2927 fois
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Bypass.md et memcardswap v1.2 disponibles
Le développeur de talent YiFan Lu continue de nous surprendre avec la proposition d'un Bypass qui est un moyen d'échanger des cartes mémoires sur deux PS Vita différentes et sur firmwares différents. Pour cela il s'appuie sur une manière particulière, son fonctionnement se fait via l'utilisation du fichier id.dat seulement.          

La Vita devra toujours écrire la version actuelle du système dans le champs SVR, cela signifie que si vous avez deux Vitas sous différents versions firmwares, et que vous mettez la carte mémoire de la nouvelle FW Vita dans l'ancien FW Vita, il va vous inviter à mettre à jour. Pour contourner cela, vous pouvez vous rendre dans le fichier id.dat en lecture seule.

 

 

  stat SceIoStat; stat.st_mode = 0x00002004; sceIoChstat ( " ux0: id.dat " , & stat, 1 );

 

 

  Cela va faire une tentative d'écriture (une erreur) sur id.dat y compris pour le champ SVR. L'effet secondaire est que cela doit être effectué à chaque démarre et cela va reconstruire la base de données.   Si vous voulez essayer cela, vous pouvez aller ici et essayer : GitHub     Sur ces travaux, Smoke a amélioré son homebrew appelé memcardswap.    
memcardswap v1.2 @SMOKE5 SMOKE5 released this 12 hours ago   Added crappy text menu Added a new option to make id.dat read only (and another to restore write access) Now you can swap your memory card from 3.60 to 3.61+ and back without formatting because the SVR field (system version) in doesn't get updated

 

 

Maintenant, vous pouvez échanger votre carte mémoire de 3.60 à 3.61+ et sans mise à jour forcée parce que le champ SVR (version du système) ne requière plus de mise à jour.   Télécharger:  memcardswap.vpk v1.2  
Samedi 03 Septembre 2016, 06:16 Lue 3328 fois
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Ps3 Nor dump Frankensteiner v1.1
Je vous présente la nouvelle version de Ps3 Nor dump Frankensteiner, qui pour rappel vous permet de tenter de reconstruire un dump Hybrid en utilisant le dump corrompu de votre PS3 et un autre dump valide d'une autre PS3.Si votre dump corrompu contient les 4 parties vitales a votre ps3 vous pourrez essayer de recontruire le dump, si ce n'est pas le cas ça ne marchera pas


Changelog:
-Suppression d'un bug d'inversion de la première version
-Possibilité désormais de Reverser un dump si le type n'est pas identique au second dump
-Petits Changements esthétiques.

Utilisation: suivez les étapes dans l'ordre pour tenter de recuperer un dump fonctionnel
Bon amusement à ceux qui savent ce qu'ils font j'ai deja sauvez 2 ps3 avec cette technique mais attention les dumps doivent etre de meme version (4.78 par exemple), si ce n'est pas le cas il vous faudra patché le dump clean avec le patch correspondant a la version du dump corrompu

lien:http://uptobox.com/ws6kxcbu3n79
Vendredi 02 Septembre 2016, 23:43 Lue 3181 fois
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