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[Exclu] Scummvm porté par Cpajuste sur Vita
Le développeur français Cpasjuste, et membre de LS, nous propose en semi-exclusivité (en exclusivité pour la France), le portage du moteur scummvm pour la PS Vita.             Grâce à Xavier de consoleX, le portage est maintenant utilisable et fonctionne très bien sur la Vita. Il y a encore quelques petites choses à améliorer / fix (les jeux SCUMM ne fonctionnent pas,  les mp3 non plus par contre les ogg oui, le support tactile) par contre les jeux http://scummvm.org/games/ doivent fonctionner.   Pour le faire fonctionner, installez "scummvm.vpk" puis copiez le dossier "scummvm" à "ux0: / data /".             Un grand merci Cpasjuste     LS le site français qui supporte les développeurs  

Edit du 08.09.2016 : Nouvelle version

 

  Changelog (scummvm-16-09-07.vpk) - disable asm (FIX ALL GAMES, thanks @Lousyphreak) - fix select button misconfiguration (on screen keyboard working) - include data in vpk package (no need to copy any folder manually, just install vpk, thanks xyz) - set cpu bus full speed (improve speed) - optimize flags (improve speed)

 

 

Téléchargement : Scummvm  
Mercredi 07 Septembre 2016, 19:31 Lue 2343 fois
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3DSafe v0.1 pour mettre un code pin à votre 3DS
3DSafe est un payload arm9loaderhax qui va vous permettre de verrouiller votre sysnand avec un code pin. La demande de code Pin sera affichée dès que la 3DS sera mise sous tension, 3DSafe, qui est développé par Mashers, se met dans la NAND elle même et non sur la carte SD.   Après avoir entré avec succès le code Pin, le fichier arm9loaderhax.bin est chargé à partir de la carte SD. Actuellement, le code PIN est chargé à partir d'un fichier sur SD (/pin.txt), cela signifie que la modification du fichier va changer le code PIN, et sa suppression va supprimer l'obligation de saisir le code PIN.    Cela va changer une fois la lecture et l'écriture NAND a été ajouté, quand le code PIN sera stocké dans NAND et il ne sera pas possible de changer jusqu'à ce que le code PIN aura été saisi. Cela signifie qu'il n'y aura absolument aucun moyen de contourner le verrouillage PIN, attention si vous l'oubliez vous ne pourrez pas appeler votre opérateur.           
How to Install Make a NAND backup. This is essential, as if something goes wrong during installation you will be able to restore it (but you'll need a hardmod to do this) From the 3DSafe release, copy payload_stage1.bin and payload_stage2.bin to the a9lh folder on the root directory of your 3DS SD card Create a file called pin.txt at the root of your SD card, and enter your PIN. ONLY enter the characters A, B, X, Y, U, D, L or R. These correspond to the ABXY and D-Pad buttons on the 3DS. If you enter any other characters, it will not be possible to correctly enter the PIN. Run SafeA9LHInstaller according to its instructions to install the payloads Power off your 3DS and power back on, and you will be prompted to enter the PIN After entering the PIN, whatever A9LH payload you already had at /arm9loaderhax.bin will be booted

 

 

    Téléchargement : 3DSafe v0.1   Fonctionnalités prévues dans une prochaine version : - PIN dans la NAND au lieu de la carte SD - Boot hourglass9 si le code PIN entré est incorrect  - Afficher des détails si le PIN est incorrect  
Mercredi 07 Septembre 2016, 14:33 Lue 3592 fois
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QCMA mis à jour pour HENkaku
Le développeur Codestation continue d'assurer le support de QCMA, Qt Content Manager Assistant, puisqu'il a découvert un bug dans son utilisation avec HENkaku à partir de la Release 3, et donc probablement les suivantes.   QCMA c'est probablement l'alternative la plus fiable à la version officielle du gestionnaire de contenu diffusé par Sony sur PSP et PS Vita. Alors que le développement de QCMA2 continue dans l'ombre, QCMA s'améliore sous les traits de Codestation. Dans une future version, Codestation annonce la mise en place de QCMA Android, de la gestion des catégories pour la musique et un accès à la base de données persistante.           
Changelog added alphabetical sorting of the games on the Playstation Vita. Fixed a bug where users of some countries could not connect to qcma through the invalid xml update. Replaced the dbus support for Unix signals on qcma_cli (Linux only). Added support for Wily Ubuntu, Fedora 23 and Debian Jessie. Removed support for Ubuntu utopic and vivid, Fedora 22 and Debian wheezy. Added support for endian hosts. Removed the compilation build the systray of rpm plugin, too unstable. Fixed a bug found with the use of the third revision of HENkaku (and probably newer versions). NEW !!

 

 

    Disponible ici selon votre système d'exploitation : QCMA v0.3.13-1 (pour Windows)  
Mercredi 07 Septembre 2016, 14:17 Lue 5276 fois
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PlayStation Meeting et PS4 Forever Edition
Dans 14 heures, Sony va enfin tenir le PlayStation Meeting dans laquelle la marque japonaise va annoncer la nouvelle révision de sa PlayStation 4, que l'on appelle tous PS4 Slim, mais qui viendra remplacer l'actuelle révision.   Nous vous confirmons, même si ce n'est pas notre coeur de métier, que nous tiendrons un live ce soir pour que nous puissions aussi vivre cet événement ensemble, encore une fois nous demandons à la communauté LS de se mobiliser pour cet événement qui débutera officiellement à 21H00 heure française.           PlayStation 4 Slim, PlayStation VR, nouvelle révision Dual Shock, nous tenons déjà la plupart des sujets qui seront abordés tant les fuites ont été nombreuses ces derniers jours, cependant il y a un hardware dont nous ne savons rien, c'est la PlayStation 4 Neo, sera-t-elle de la partie, sera-t-elle simplement annoncée pour une disponibilité courant 2017, une rumeur à son sujet vient de paraître, nombreux sont ceux, à juste titre qui crient au fake, c'est un slide de présentation qui nommerait la console survitaminée, PS4 Forever Edition.       7 Septembre 2016   1- La console la plus puissante à aujourd'hui 2- Sortie en 4K, les jeux et les films(actuellement les jeux PS4 sont upsacallé en 4K) 3- Livré avec PlayStation Plus 4- Console avec un SSD 5- Composants upgradables (disque dur, carte graphique (PSGPU seulement) et Ram DDR5     Cela sent le fake à plein nez sachant que livrer une console avec un SSD externe et des composants upgradables est totalement inenvisageable, de plus la typologie avec le S non majuscule à PlayStation sème le doute davantage.   Quoiqu'il en soit ce soir nous serons fixés sur cette Forever Edition, sur l'annonce (ou pas) de la PlayStation NEO, ce qui fera peut être stopper ce genre de fake. A ce soir 21H sur LS.  
Mercredi 07 Septembre 2016, 06:53 Lue 3894 fois
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HENkaku Android v1.5 disponible
Le développeur Codestation nous propose une nouvelle version de HENkaku Android v1.5. Le logiciel suit le rythme des sorties des versions HENkaku qui en est déjà à la Release 5. Pour rappel, HENkaku Android va vous permettre d'activer HENkaku sur votre PS Vita à partir de votre smartphone ou votre tablette Android.   HENkaku Android s'est aussi adapté à VitaShell v0.91 et désormais la version minimale d'Android doit être la v2.3.3 (disposant d'une API 10).    

 

 

HENkaku Android 1.5 @codestation codestation released this 8 hours ago · 1 commit to master since this release   Updated HENkaku to Release 5. Updated VitaShell to 0.91. Minimal Android version: 2.3.3 (API 10)

 

 

 

Téléchargement : HENkaku Android 1.5  
Mercredi 07 Septembre 2016, 06:10 Lue 2650 fois
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PSVita DB Theme Installer 360 v2.0 disponible
Le développeur RedSquirrel87 est de retour avec une nouvelle version de son utilitaire PS Vita DB Theme Installer 360 qui passe en v2.0.   L'utilitaire dispose de son serveur FTP qui effectue les modifications du fichier App.db, ce qui facilite largement l'installation de thèmes. Il vous suffit simplement de télécharger vos thèmes sur votre site favori, de les copier sur votre console et de lancer l'installateur de thèmes.   Dans cette nouvelle version v2.0, il a corrigé des bugs, il a amélioré la gestion des caractères spéciaux, a ajouté des fonctions de dumps de thèmes, et a ajouté une fonction preview. Vous retrouverez le changelog ci-dessous renfermant tout en détail.          
Following your feedback and requests I have introduced some new features and fixed known bugs. This is the complete changelog of this new version:   Fixed a bug that led to an error when the installation path name contained the : character. Now it will be automatically replaced with an underscore. Fixed a bug that led to a SQL error when any string contained the ‘ character. Fixed a bug that did not disable or enable some buttons correctly. Increased the number of catch and checks into the main functions to avoid crash or freeze if any error. Added the support for any character to use in SQL blobs (title/provider of the theme). Now even 2-bytes special characters and 3-bytes Japanese/Chinese/etc… characters are fully supported! Added a new function to uninstall one or more themes currently installed in the PSVita. Of course in addition to the deletion of the DB row the program will delete automatically even all the theme’s files from the memory card. Added a new function to dump the official theme currently enabled in the PSVita. Added a new function to download a custom theme from the online repository of http://psv.altervista.org/:the program will download, extract and import the custom theme automatically. Added a function to get a preview of the custom theme from the online repository so that the user can view it before to download and install it. Slightly changed the GUI to adapt it for the new buttons and functions

 

 

  Téléchargement : PSVita DB Theme Installer 360 v2.0  
Mardi 06 Septembre 2016, 22:26 Lue 3758 fois
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HENkaku R5 disponible avec mise à jour VitaShell 0.91
Le développeur YiFan Lu nous informe de la disponibilité de la Release 5 de HENkaku.   Au programme de cette nouvelle version du hack PS Vita nous retrouvons :   - Un changement sur le spoof de PSN

- Suppression des blocages des fonctionnalités de mise à jour (cela signifie que les mises à jours ne sont plus bloquées désormais, cela apporte plus de stabilité, mais le risque de mettre à jour est donc de nouveau présent, comme dans les deux premières releases ).

- Mise à jour pour VitaShell 0.91

 


 

  HENkaku release 5 is out. Should fix save issues relating to the spoofer. Any other issues are unrelated to HENkaku. https://henkaku.xyz/changes/    Release 5 (September 6, 2016) This update improves the quality of the system performance.   Changed how PSN spoofing is done. This should fix problems a minority of users experience regarding game saves. Removed update blocking features as a side effect of above. Update to VitaShell 0.91. This is the last VitaShell update bundled into HENkaku. Please use VitaShell’s built in network update feature to update VitaShell as a standalone component.    

 

 

  Téléchargement ici : HENkaku R5   Merci gael97421.
Mardi 06 Septembre 2016, 20:08 Lue 5574 fois
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[Wii] Legacy XP : un mod pour Super Smash Bros Brawl

Ce n'est pas une surprise, les possibilités offertes par le hack d'une console sont quasi illimitées. C'est ainsi que, parallèlement aux objectifs de piratage, certains développeurs ajoutent leur pierre à l'édifice dans la plus grande légalité.

 

Vous connaissez sans doute Super Smash Bros Brawl. La recette ? Tous les personnages de Nintendo se livrant à une baston générale. Imaginez un instant la possibilité d'ajouter personnages, stages, musiques au jeu de base...
 
Bien évidemment ce concept n'est pas nouveau, c'est bien des mods que nous parlons. Mais ce que nous propose le développeur davidvkimball se veut aujourd'hui titanesque pour tout amateur de Super Smash Bros sur Wii.

 

 

Super Smash Bros Legacy XP, ce mod comprend tout de même  plus de 700 stages (+ alternatifs),  +50 musiques, sans parler des fonctionnalités ajoutées et d'un nombre de personnages multipliés par 3 par rapport à la version normale. Nous pourrions rien de moins qu'avoir affaire au plus grand mod jamais conçu pour Super Smash Bros Brawl. Rien que ça !
 
Le mod est proposé dans deux versions différentes : une pour l'émulateur Wii sur PC Dolphin, une autre pour la console Wii. Si vous souhaitez prendre part à l'aventure, n'hésitez pas à vous rendre ici.

                            

Mardi 06 Septembre 2016, 19:07 Lue 10810 fois
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SteelHax un nouveau hax secondaire pour 3DS
A la différence des haxs primaires, les haxs secondaires sur 3DS nécessite un jeu pour être lancés, mais c'est surtout parce qu'ils ont besoin d'un second hax pour fonctionner, c'est souvent MenuHax.    Un développeur allemand répondant au doux nom de VegaRoXas nous propose sur son site vegaroxas.github.io ce tout nouveau Hax secondaire. Pour le moment les régions européennes et américaines sont supportées, il informe qu'il est aussi en mesure de préparer une version japonaise sur demande.            Ce nouveau Hax secondaire se nomme SteelHax car il se base sur le jeu Steeldiver Subwars, qui par miracle est actuellement disponible gratuitement ici sur le site de Nintendo.    Vous vous doutez bien que le jeu va être retiré dans les prochaines heures, donc si le pouvez au moins télécharger le !         Attention, le développeur informe qu'il faut posséder la version 1.0 du jeu, si vous avez une autre version, SteelHax ne fonctionnera pas.   De plus, comme il s'agit d'une première pour lui, il est possible que vous rencontriez des problèmes avec l'installateur, il suffit de relancer la procédure d'installation et parfois cela passe. Après cela, vous devez juste à télécharger le payload Otherapp correct pour votre firmware à la racine de votre carte SD comme steelhax_payload.bin. Si vous avez fait tout cela correctement Steelhax devrait fonctionner, vous pouvez le lancer en appuyant sur B.   Nota Bene : Comme il s'agit d'un hack secondaire, SteelHax ne permet pas de downgrader.   
  steelhax - A Steeldiver Subwars secondary entrypoint   So yeah this is my first exploit ^^ The installer is going to completely make the exploit ready to use. There's no real menu for the exploit though. However it's nice that the game has SD access. The exploit is going to load the steelhax_payload.bin file from the root of the sd card if you hold b while starting the game. The payload is just an otherapp payload which you can find here. For now the exploit only supports EUR and USA. If there's interest for JPN just tell me. Also I wasn't able to test the new 3ds version, however there shouldn't be a problem.   Also huuuuge thanks to the following people: Dazzozo (You mah man :3 Thank you very much for helping me so often), chaoskagami (ARM related stuff), megazig (Input related stuff), Stary (Input related stuff), ground4, MrNbaYoh (You inspired me to do this ), and everyone on #Cakey, #henkaku and #3dsdev. You guys are just awesome   Make sure you have version 1.0 (uninstall updates). Also make sure that you have started the game atleast once and that you choose a mii so that you get into the menu. The game only creates its savefiles at that point. After starting the installer homebrew just confirm everything until you see the firmware selection screen, just enter your firmware and whether you have an o3ds or a new 3ds. If everything successfully installed you just have to start the game and enjoy your homebrew If the game says that the savedata is corrupt just retry, I am trying to fix the installer right now. If the game crashes on the other hand it means that the payload file hasn't been found. Try putting the otherapp payload as steelhax_payload.bin on your sd card root and hold b while starting the game.  

 

 

  Téléchargements : steelhax-installer   ou  version alternative (pour ceux qui ont des problèmes d'installateur) et le payload à utiliser : Otherapp  
Mardi 06 Septembre 2016, 15:21 Lue 5673 fois
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DebugNet pour PS Vita supporte HENkaku
Le développeur PSXdev, plus connu pour PS4Link ou PSP2Link, revient nous proposer une nouvelle version de DebugNet pour PS Vita. DebugNet est une bibliothèque PSP2 qui permet de déboguer du code homebrew via l'utilisation du protocole UDP. En début de l'année 2016, ce débogueur avait été proposé avec le support de Rejuvenate, ça vous rappelle quelque chose Rejuvenate, désormais c'est donc HENkaku qui est supporté avec quelques exemples intégrés.        DebugNet est une alternative au dégogage, PSXdev utilise le même programme pour déboguer du code PlayStation 3, les mêmes outils fonctionnant sur les deux plates-formes.         Du reste, voici le changelog assez succinct, le développeur s'est contenté de rajouter le support d'HENkaku et de mettre à jour la bibliothèque SDK, ce qui est déjà très bien.     Change log 04/09/2016 Update to support henkaku and last vitasdk 21/01/2016 Update to support last vitasdk

 

 

Et le développeur étant complet dans sa démarche il nous explique comment créé le fichier debugnetsample.vpk pour le lancer avec HENkaku.
  How do I use it?   1) Compile and install library and include file     cd libdebugnet   make   make install 2) Compile sample     cd sample   edit main.c and change your server ip and port to listen udp messages from PlayStation Vita   make   3) Open a terminal and execute (change port if you don't use 18194). It can be in osx, linux or if you have socat like tool on windows     socat udp-recv:18194 stdout    4) Install debugnetsample.vpk in your vita an run it   You will see in socat terminal window output from your PlayStation Vita:    debugnet initialized  Copyright © 2010,2015 Antonio Jose Ramos Marquez aka bigboss @psxdev  This Program is subject to the terms of the Mozilla Public  License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this  file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.  ready to have a lot of fun...  [VITA][DEBUG]: Test debug level 1  [VITA][ERROR]: Test error level 1  [VITA][INFO]: Test info level 1   5) ready to have a lot of fun and switch done to henkaku and vitasdk

 

 

  Téléchargement : debugnet  
Mardi 06 Septembre 2016, 12:53 Lue 3309 fois
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SnesStation v0.2.4S disponible pour PS2
Le développeur SP193 souhaite toujours tirer profit de sa PlayStation 2 et on peut le comprendre elle reste malgrès les années une très bonne console, la console Sony PlayStation 2 reste la console de salon la plus vendue de l'histoire avec plus de 157 millions d'exemplaires écoulés. SP193 nous propose une nouvelle version de son émulateur Super Nintendo sous format ELF qui, à l'origine, a été  développé par Hiryu et qui prend comme base le bon vieux Snes9x.         Le changelog est tout de même important avec notamment des évolutions sur l'utilisation des derniers modules FILEXIO, IOMAN, USBD, USBHDFSD, HDD et PFS de PS2SDK, sur la mise à jour du module IRX CDVD, mais aussi sur la partie d'affichage puisque le mode vidéo entrelacé a été ajouté.
  Changelog for v0.2.4S 2016/05/09:   Updated to use the latest FILEXIO, IOMAN, USBD, USBHDFSD, HDD and PFS modules from the PS2SDK. No dependency on libhdd. No dependency on the obsolete usbmass library. Updated CDVD IRX (overlay module by Hiryu) module (no more freezing when there is no disc inserted). Built-in support for USB mass storage devices and the HDD unit. On-the-fly patching, so that it is easier to update the patch. IOP Reset fix (missing synchronization). No dependency on the mainboard-specific modules (i.e. XSIO2MAN, LIBSD), for compatibility with all PlayStation 2 models. Support for interlaced video modes. Added option for controlling the interlace option. Interlaced NTSC/PAL is used by default.

 

 

    Téléchargement : snes_emu-024S.elf (821.88 Kb)    
Mardi 06 Septembre 2016, 12:18 Lue 5207 fois
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Le Custom Home Menu UI expliqué par eXtreme
Le développeur et moddeur e✘treme vient d'expliquer les fichiers qu'il faut modifier pour créer sur PS4 firmware 1.76 son propre Custom Home Menu personnalisé de l'interface utilisateur. Senaxx a été le premier a proposé un menu personnalisé avec seulement au départ quelques icônes modifiées. Mais il est possible de modifier toute la base de données avec le navigateur et l'outil DB pour changer toutes les icônes, les titres des applications installées, le chemin des données, l'apparence, les catégories...        e✘treme nous confirme qu'il est possible de modifier le chemin d'accès des données des application préinstallées tout simplement en téléchargeant un dossier avec des icônes personnalisées dans /user/appmeta/ and edit /system_ex/app/NPXS20110/sce_sys et puis il faut aller modifier le path dans /system_ex/app/NPXS20110/sce_sys .           Si vous voulez supprimer les icônes des applications installés, vous devez modifier visible 0, pour afficher une application par exemple sur la télévision et via une vidéo, vous pouvez modifier "category" en gde.           Tout ne fonctionne pas, il n'est pas possible par exemple d'éditer des title id, de supprimer des applications ou de changer de catégorie pour les jeux, vous ne pouvez pas non plus ajouter de nouvelles lignes de commandes dans la Database, et surtout tout cela reste limité au firmware 1.76.       Tout est là : extreme-modding  
Mardi 06 Septembre 2016, 10:34 Lue 3826 fois
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