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PopsConfig pour configurer les jeux PSOne
Un utilisateur de PSOne Loader, romain337, nous propose une petit utilitaire qui se charge avec PSOne Loader et qui vous permet de configurer les jeux PSOne. Si vous utilisez des custom bulles, et que vous tranférez le fichier généré avec VitaShell v0.6 vous allez avoir un message d'erreur. L'astuce consiste à utiliser une autre sauvegarde, ou d'utiliser un autre client.   

 

 

Changelog  0.8: Added menu shortcuts, icons, ability to load from user directory and current directory (~/.PopsConfig/preset and ./preset) and a reset button for custom screen 0.7: Added some preset to load from a menu and a visual feedback for custom screen size 0.6: Reworked UI and added disc selection 0.5: Initial release  

 

 

  Topic d'origine : Wololo.net   Téléchargement : PopsConfig v0.8  
Mercredi 16 Mars 2016, 10:56 Lue 2996 fois
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[PS4] PlayStation VR à 399 euros et en Octobre 2016
Sony a annoncé hier soir la disponibilité en Octobre 2016 de la PlayStation VR. Par rapport à la concurrence, il y a un mois Sony avait déjà prédit un tarif qui serait identique à celui d'une console de nouvelle génération. Et bien c'est surprenant mais Sony a respecté cette annonce puisque la PlayStation VR sera proposée à 399.99 euros (prix maximum conseillé donc il sera possible de la trouver moins chère en réalité).   Sony a déjà mis en ligne une partie officielle ici où il sera possible de précommander lorsque les revendeurs seront listés, pour information, l'engin est annoncé à 399.99 euros, USD $399 et CAD $549 .           La présentation officielle           L'annonce d'hier soir avec les spécifications  
Mercredi 16 Mars 2016, 08:55 Lue 3438 fois
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Sony lance une nouvelle app PlayStation Video
Aujourd'hui Sony vient de mettre en ligne une toute nouvelle application pour les smartphones Android. PlayStation Video App se destine également aux tablettes et va vous permettre de streamer des vidéos sur vos équipements Android.   PlayStation Video est le meilleur endroit pour regarder films et séries télé achetés ou loués sur PlayStation® Store. Avec cette application vous pouvez aussi les louer ou les acheter directement, regarder vos séries et films préférés instantanément sur votre téléphone Android ou votre tablette (pour la liste complète des appareils compatibles, dont la PS4, consultez www.playstation.com/video).         L'application vient tout juste de sortir, il faudra voir si elle évolue dans le temps, elle nécessite au minimum Android 4.4 et pèse 23 Mo.   Disponible ici : PlayStation Video
Mardi 15 Mars 2016, 19:14 Lue 2922 fois
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[PS4] CTurt annonce l'arrêt de BadIRET avec l'exploit dlclose
En complément de ces explications pour lancer Linux sur une PlayStation 4, CTurt explique maintenant ce qu'était BadIRET et pourquoi il va être plus ou moins abandonné. Sans aller jusqu'à annoncer l'arrêt des recherches à son sujet, CTurt nous informe qu'ils vont désormais utiliser un autre exploit.         "L'exploit BadIRET s'appuyait sur un exécution de flux très compliquée, qui exigeait de nombreuses étapes supplémentaires après avoir d'abord obtenu l'exécution du code, le payload devait être chargé dans le noyau du code.   Avec BadIRET, nous devions d'abord accéder à l'exécution du code kernel dans un contexte critique, que nous devions ensuite détourner pour rajouter des fonctions supplémentaires. Nous avions alors accès à une partie de l'userland en rétablissant des déséquilibres via des swapgs pour rassurer l'userland que tout ce qui s'y passer était logique, avant l'elaboration d'une instruction IRET. Ce n'est qu'à ce moment là que nous pouvions charger un second payload depuis l'userland pour exécuter du code dans le kernel dans un contexte normal. En outre, l'exploit invoqué créé des corruptions dans l'IDT, nous devions réinitialiser ce dernier avant de charger le payload, encore une fois tout cela dans un environnement critique.   Désormais, l'exploit dlclose ne nécessite pas tout cela, ce qui le rend beaucoup plus facile et plus direct à utiliser que BadIRET. Après l'avoir exécuté, nous accédons immédiatement à l'exécution du code kernel dans un contexte normal. Deuxièmement, étant donné que cet exploit ne corrompt pas la structure globale, si nous effectuons un thread séparemment, toute corruption sera supprimée à la fin du thread, nous n'avons plus besoin de nettoyer manuellement les corruptions."   L'explication se trouve ici et elle est surprenante, il est intéressant de voir qu'ils disposent désormais d'un nouvel exploit, plus souple, plus facile à utiliser.  
Mardi 15 Mars 2016, 11:18 Lue 7413 fois
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Nintendo sort le firmware 10.7, faisons le point
Nintendo continue sa lutte contre le piratage et nous propose un nouveau firmware officiel 10.7, pour la zone europe, il s'agit du 10.7.0-32E.     Sur le site américain, nous pouvons voir :  
Main changes for version 10.7.0-32U   Update released: March 14th, 2016   Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience

 

 

 

    Bonne nouvelle, le NATIVE_FIRM et le HomeMenu sont identiques que sur le précédent firmware .     L'EmuNAND 10.7.0-32E sur OLD3DS / NEW3DS   L'EmuNAND n'est pas touché, il fonctionne parfaitement sur OLD3DS, et aussi sur NEW3DS.      Les linkers    Sky3DS Le Sky3DS et le Sky3DS+ supportent le nouveau firmware 10.7     Gateway Le Gateway fonctionne en EmuNAND , le menu Multi-Rom également.      MenuHax / BrowersHax / Ironhax Doit être patché, ne fonctionne plus pour le moment     Ninjhax / Oot3dhax / Smashhax Fonctionne, pas besoin de changer les payloads     Native FIRM  Il est identique      ReiNAND  Fonctionne   RxTools Fonctionne   CakeFW Fonctionne   NTR CFW Fonctionne   Memchunkhax2 Doit être patché, ne fonctionne plus pour le moment   SVChax/Memchunkhax2.5 Fonctionne   Downgrade  Confirmé !     
Mardi 15 Mars 2016, 07:43 Lue 8235 fois
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[PS4] CTurt décrit la procédure pour lancer Linux
Le développeur CTurt ne lâche pas le morceau. Alors qu'il avait annoncé l'arrêt de ses travaux sur la PlayStation 4, après les avoir dévoilés sur son site, il vient de mettre à jour la partie 3 de son dossier consacré à l'exploitation du kernel de la PS4.       Cette partie se nomme humblement "Booting Linux". CTurt y explique comment lancer le système d'exploitation grâce à PS4-kexec (publié par la team Fail0verflow).   Il indique tout d'abord que vous allez devoir créer votre propre distribution Linux compilée avec le kernel linux team Fail0verflow. Puis, vous devrez créer vos propres paramètres d'initialisation (propre à chaque console à priori).   Il faut copier les fichiers qui passent par la RAM vers une clé USB, relocaliser le Kexec pour le rentrer dans le noyau et encore le mettre en oeuvre dans la compilation.   
To create your own Linux distro, you'll need to compile fail0verflow's fork of the Linux kernel, and then create your own initramfs.   The easiest way to get these files into RAM is to copy them to a USB flash drive formatted as FAT32, which can then be read from once you've broken out of sandbox as explained earlier (/mnt/usb0/). You could also download them over the network if you prefer.   You'll also need to compile the ps4-kexec system call implementation as a relocatable binary and include it in your kernel exploit.   For your kernel payload you should copy the system call somewhere into kernel address space (like DT_HASH_SEGMENT), and run kexec_init to install it (which is guaranteed to be at offset 0 from the binary):   void *DT_HASH_SEGMENT = (void *)0xffffffff82200160; memcpy(DT_HASH_SEGMENT, kexec, kexecSize);   void (*kexec_init)(void *, void *) = DT_HASH_SEGMENT; kexec_init(NULL, NULL); Once you return to userland, you can load the kernel and initramfs from USB, pass them to kexec, and finally reboot!   FILE *fkernel = fopen("/mnt/usb0/bzImage", "r"); ...   FILE *finitramfs = fopen("/mnt/usb0/initramfs.cpio.gz", "r"); ...   char *cmdLine = "panic=0 clocksource=tsc radeon.dpm=0 console=tty0 console=ttyS0,115200n8 " "console=uart8250,mmio32,0xd0340000 video=HDMI-A-1:1920x1080-24@60 " "consoleblank=0 net.ifnames=0 drm.debug=0";   syscall(153, kernel, kernelSize, initramfs, initramfsSize, cmdLine);   free(kernel); free(initramfs);   // Reboot int evf = syscall(540, "SceSysCoreReboot"); syscall(546, evf, 0x4000, 0); syscall(541, evf); syscall(37, 1, 30);   Des informations complémentaires sont disponibles à l'adresse suivante : http://cturt.github....s4-3.html#linux
Lundi 14 Mars 2016, 15:50 Lue 8229 fois
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PSPdisp version 0.6.1 disponible
Après des années d'absence, PSPdisp est de retour, JJS vient en effet de compiler une nouvelle version 0.6.1 de l'utilitaire qui sert à afficher et contrôler un PC à l'aide d'une PSP. Il vous est possible avec ce software de voir le même contenu sur votre PSP que celui présent sur votre écran PC. La communication se fait soit en Wifi soit par le câble USB, par Wifi l'opération étant plus facile.   La PSP apparait alors comme un écran supplémentaire à celui du PC, vous pouvez envoyer des commandes à distance à partir du clavier ou de la souris du PC, piloter l'interface, faire des captures d'écran... bref on peut tout imaginer.          Cette version 0.6.1 vient apporter les supports officiels de Windows 8, Windows 8.1 et Windows 10. Elle apporte aussi la dernière version du pilote libusb, mais aussi vient corriger quelques bugs mineurs.    Changelog v0.6.1  Bug fixes:  - added awareness of Windows 8/8.1/10 to the installer  - updated libusb driver to the latest version    v0.6  New features:  - settings can be saved in "presets"  - multiple instances of PSPdisp can be started to connect more than one PSP in WLAN mode  - support for Wake-On-Lan  - WLAN LED can be switched off    Bug fixes:  - not being able to restart USB mode on 6.20 TN-C  - backlight turning off completely in USB power save mode instead of dimming on new PSP models  - freezing when changing PC settings from the PSP while in USB mode with libusb  - fixed 12 hour clock display  - various other fixes            Tout est là sur le site officiel : http://jjs.at/software/pspdisp.html   Téléchargement : PSPdisp_v0.6.1_setup_all_platforms.exe  
Lundi 14 Mars 2016, 11:24 Lue 4857 fois
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OTPHelper v0.71 par d0k3 disponible
Le développeur d0k3 nous propose encore une nouvelle version d'OTPHelper avec la v0.71 les innovations sont nombreuses, notamment depuis la dernière version stable v0.5 et même depuis la v0.63 de nombreux bugs ont été corrigés.   Maintenant il est possible de valider les dumps de OTP.bin et OTP0x0108.bin, de nombreux contrôles ont été ajouté pour assurer la restauration de la NAND, le programme est beaucoup plus stable par rapport à la v0.63, des progrès ont été fait sur les bugs, et sur la stabilité.         Voici le changelog intégral de la v0.71 :    Added ability to validate the OTP.bin and OTP0x0108.bin dumps Numerous checks to make sure you do everything right when restoring NANDs, preventing you from obvious mistakes EmuNAND -> SysNAND clone feature for the impatient (tested by only few so far, careful!) OTP0x108.bin is now properly named as OTP0x108.bin You can generate the OTP0x108.bin if you already have a proper OTP.bin (if you didn't get it the first time around) Included NAND padgen features Menu entries to validate NAND backups & EmuNAND (without writing) included More speaking names for output filenames (things like "SysNAND_original", "EmuNAND_bricked", ...) are selectable Multi EmuNAND no more supported (sorry, but better this way) In comparison to v0.63, all known bugs are fixed in this release, and we have a stable, tested and improved release.   Thanks a ton to tivu100, liomajor, Al3x_10m and the fine folks over at freenode #Cakey for support and testing this release.

 

 

Téléchargement : OTPHelper v0.71   
Lundi 14 Mars 2016, 10:38 Lue 1734 fois
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RetroArch Sega v1.3 pour PS3 (non officiel)
La version officielle de l'émulateur Genesis Plus GX de RetroArch en v1.3 connait de nombreux problèmes, notamment à cause d'un Core peu travaillé. De nombreux jeux ne démarrent tout simplement pas, tandis que d'autres subissent des problèmes d'affichage ou d'émulation du son, d'ombres et autres clignotement ou ralentissements. La Team RetroArch n'ayant vraissemblablement pas l'intention de libérer une version amélioré, c'est le développeur Squarepusher (aka TwinAphex) qui s'y colle avec une version non officielle.         Le but de cette version est d'améliorer la version officielle, et elle le fait plutôt bien, la distribution est faite en standalone, indépendant donc de la version officielle. Le core Genesis Plus GX émule Sega SG-1000, Sega Master System, Sega Game Gear, Sega Genesis (Megadrive chez nous) et Sega CD (Mega CD chez nous).          

 

 

 

How to load Games All roms can be launched by selecting "Load Content" on the XMB (Clone) Menu, then "Select File" from there select the location of your roms that you have placed on your internal PS3 HDD or on your External HD in any location.   Supported Extensions: mdx, md, smd, gen, bin, cue, iso, sms, gg, sg (Note-1 Sega CD requires BIOS files)   Additional Notices & Tips (Tip) Setting a Default File Path Changing File browser Directory to access your ROMs Easier. in XMB Mode: Scroll to 2nd TAB (Settings) and scroll to near the bottom to select "Directory" , from there Scroll down to "File Browser Dir" and select the folder you have your Genesis_plus_GX Roms. (suggestion: /dev_hdd0/ROMS/GEN/ ) (Notice) - Launching Sega CD Games (BIOS Required): Place BIOS file name exactly as one of these: "bios_CD_E.bin" (MegaCD EU BIOS), "bios_CD_U.bin" (SegaCD US BIOS) "bios_CD_J.bin" (MegaCD JP BIOS) in the same folder as the rom you are launching Notice) - Custom Title ID: Custom Title ID: SSNESGXGXG , will not interfere with any other RetroArch Installation.

 

 

  Téléchargement : Genesis_Plus_GX (unofficial Standalone) v1.3 PKG (26.5 Mb)   Lien alternatif : http://rghost.net/6jYnvF6QQ  
Lundi 14 Mars 2016, 10:33 Lue 3898 fois
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Universal Media Server v6.2.0 disponible
Universal Media Server, connu aussi sous le nom UMS, a  été mis à jour par Subjunk en version v6.2.0, il a ainsi amélioré l'interface web, corrigé le support sur les appareils mobiles, il a amélioré le support de nombreuses TV (Panasonic VT60, Samsung J55xx...), il a amélioré la gestion des sous-titres et mis à jour tous les plugins qui dévaient l'être.    Universal Media Server est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360.  

 

 

 

 

  General: Use image instead of text in thumbnail overlays Improved the web interface Added support for using Open Subtitles credentials Improved filename prettifying Fixed bump support on mobile devices   Renderers: Improved Panasonic VT60 support Improved Samsung J55xx support Fixed duplicate subtitles on Samsung TVs   Languages: Synchronized translations with crowdin   External Components: Updated Apache Commons Collections to 3.2.2 Updated l10n Maven plugin to 1.4 Updated logback to 1.1.5 Updated Maven Project Info Reports plugin to 2.8.1 Updated MediaInfo to 0.7.83 Updated slf4j to 1.7.16

 

 

  Téléchargement : UMS 6.2.0 Windows  ou UMS 6.2.0 Linux ou UMS 6.2.0 Mac  
Lundi 14 Mars 2016, 10:15 Lue 1354 fois
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LiteNESU 16-in-1 l'émulateur NES tout en un
Un développeur répondant au nom de brienj nous propose un pack tout en un de LiteNESU, le pack regroupe l'émulateur NES Wii U ainsi que 16 roms NES, mais ces roms ne sont pas distribués à part, elles sont intégrées au sein de l'émulateur, et fonctionne plutôt bien. Pour le moment ce ne sont que des titres en A et E et avec Yie Ar Kung Fu en plus, dans d'autres versions viendront d'autres jeux.    Comme pour LiteNESU (QuarkTheAwesome source code): https://github.com/Q...wesome/LiteNESU il faut se contenter du support du firmware 5.5.x, à savoir le 5.5.0 et 5.5.1. Le développeur a des rêves, il souhaite ajouter plus de jeux, rajouter une interface graphique évoluée, et peut être utiliser une version différente de l'émulateur permettant de se passer de l'exploit kernel.               1942 (playable, but graphic glitches on the scrolling playfield) Arkanoid (no major problems) Astro Robo Sasa (no major problems) Balloon Fight (no major problems) Baltron (scrolling graphic issues) Battle City (no major problems) Chack 'n Pop (no major problems) Defender (scrolling graphic issues) Dig Dug (graphic glitches, but playable) Donkey Kong (no major problems) Donkey Kong Jr (no major problems) Donkey Kong 3 (no major problems) Dough Boy (playable, but graphic glitches, can get stuck) Exed Exes (playable, but scrolling graphic glitches) Exerion (no major problems, but you can't see background, had to turn off so it didn't crash) Yie Ar Kung-Fu (no major problems)

    This is ONLY for 5.5.x firmware and there will NOT be any other firmware version made. If you have lower than 5.5.x, then go and enjoy your kernel access. If you really want me to make it for your version, then tell people with kernel or IOSU access in 5.5.x to release, since I can not make the game compatible with the homebrew channel at the moment, since I have no way to test. Or just wait until I get kernel or IOSU access on my own.   Setup: Put the included boot.elf on your webserver that can launch elf files or find a site that has this hosted.   Instructions: Launch games or select EXIT with the B Button on the main menu. When in game, D-PAD for movement, A and B button like on an NES. PLUS button is START and MINUS button is SELECT. Pressing the HOME button while in game will return you to the selection menu.   You can press the R button to change the graphics filter.   I was disappointed that Elevator Action and Excite Bike didn't work, since they should have. I thought Burger Time would have worked too, but it didn't. All of these games have no mapper though, may be able to fix the emulator to play them. Elevator Action's only problem was the graphics not scrolling properly. Baltron and Exerion would crash until I was able to fix it.  

 

 

  Téléchargement : LiteNESU-16-in-1
Dimanche 13 Mars 2016, 14:10 Lue 4015 fois
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ddd le dumper Wii U par Dimok
Dimok vient de publier un nouveau programme nommé ddd, sous ce nom se cache le Dumper Developed par Dimok, ddd va vous servir pour dumper le data de tous les titres lancés sur votre Wii U.         Il peut vider tous les fichiers de ces dossiers et leurs sous-dossiers :   /vol/code /vol/content /vol/save /vol/aoc   Il va générer automatiquement le cos.xml et app.xml nécessaire pour Loadiine lorsqu'il dump /vol/code Il nécessite un serveur sur votre ordinateur qui fonctionne sur Windows et Linux.     ddd nécessite l'accès du noyau donc il est actuellement uniquement compatible avec WiiU v5.0.0 (non testé) WiiU v5.1.0 (non testé), WiiU v5.3.2 et WiiU v5.4.0.     Limitation Vous ne pouvez pas sauvegarder le menu système, Mii Maker ou les titres du navigateur. Si vous avez besoin de ces titres, ils peuvent être téléchargés à partir de NUS.           Sur le PC Vous devez lancer le serveur avec une ligne de commande pour spécifier le chemin que vous voulez vider, et où vous voulez que les fichiers soit "téléchargés".   Windows Ouvrez une fenêtre de ligne de commande dans le dossier Title Dumper et utiliser cette ligne de commande :   titledumper.exe WiiU_dump_path base_output_path   Vous pouvez également utiliser un fichier dump.bat avec cette ligne de commande à l'intérieur au lieu d'une fenêtre de ligne de commande.   Linux Ouvrez une console, accédez au dumper et utiliser cette ligne de commande : ./titledumper WiiU_dump_path base_output_path   Sur la WiiU 1. Lancer ddd  à partir du homebrew launcher. 2. Définir IP et appuyez sur X sur le bouton de votre ordinateur pour installer ddd en mémoire et revenir au menu principal Wii U. (Vous pouvez appuyer sur le bouton A pour un démarrage automatique du disque inséré) 3. Lancez le titre que vous voulez vider. Il fera une pause sur le logo jusqu'à ce que le dump soit fait. 4. Après le dump se fait, le titre va continuer le chargement normalement. Gardez le serveur actif si vous avez besoin de vider les fichiers RPL. 5. Fermez le serveur et le lancer à nouveau avec un chemin de sortie différent si vous lancez un autre titre, ou vous dump plusieurs titres sur le même chemin. 6. Lancement Mii Maker pour revenir au programme d'installation et appuyez sur le bouton Accueil pour quitter le Launcher homebrew pour enlever le dumper de la mémoire.  
Things to know: - RPL files are dumped only if they are loaded in memory. you need to play the game and trigger their load for the files to be dumped. - The dumper will semi-resume the dump if you cancel it. The existing files will be skipped, partial files will be dumped again. - If you specify only /vol as input path it will dump all possible path. - You can't specify a single file to dump as input path yet. - On windows you can use either slashe / or anti-slashe \ in the output path. - If the path contains a space, you need to use quotes around it "c:\path with space\output folder\"

 

 

    Téléchargement :  ddd
Samedi 12 Mars 2016, 11:27 Lue 11289 fois
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