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L'actualité en continu
Jk propose une nouvelle version de SaveManager
Le développeur JK nous propose une nouvelle version de SaveManager. Comme son nom l'indique, SaveManager est un gestionnaire de sauvegarde qui va se charger de supprimer la nouvelle protection Nintendo appelée "secure value" et va vous faciliter l'extraction et l'import des ExData si le jeu les utilise.   Proposé au format CIA, il n'a pas besoin du HBL, et il a largement évolué ces dernières semaines, il intègre désormais la possibilité de sauvegarder les datas et exdata pour les system titles, de nouvelles options rapides, la possibilité de changer la date et l'heure...  

 

 

 

3/5/2016 -Added System Save Data and Boss exdata for system titles -Added a quick "set play coins to 300" option -Changed auto date adding to YYYYMMDD@HHMM and YYYYDDMM@HHMM -*I know the error screen for ExtData is printed off the left of the box. I don't know why. It uses the same ShowError() code as the rest.

 

 

    Téléchargement : JK's SaveManager (Build du 08.03.2016)
Mercredi 09 Mars 2016, 15:10 Lue 2763 fois
5
PSone Bubbles bientôt là sur FW 3.00 à 3.52
Le développeur TheFlow nous montre une nouvelle vidéo de Custom PSOne Bubbles et nous confirme via son profil Twitter qu'elles seront accessibles sur firmware 3.00 à 3.52. Attention, ne rêvons pas, il faudra avoir accès à la possibilité d'accès à la modification d'app.db, d'avoir installer un jeu PSN PSone, et d'avoir Rejuvenate d'installer.    Rejuvenate est nécessaire pour faire tourner VitaShell, cela facilite l'installation, mais cela ne la rend pas impossible si vous aviez un jeu PSone d'installé.            Pour ce qui est sur un firmware supérieur au 3.52, comme le 3.57, vous pouvez oublier, l'exploit s'appuie sur un by-pass de la limitation des 256 Kb, chaque jeu PSOne ayant sa propre configuration individuelle comme il l'explique sur son profil Twitter.      
Mercredi 09 Mars 2016, 11:50 Lue 2471 fois
3
Un driver test LV1 sur le RSX des PS3
La PlayStation 3 continue d'attirer les développeurs d'homebrews et nombreux sont encore ceux qui cherchent comment faire évoluer les possibilités offertes par cette console à l'architecture particulière. Le développeur 3141Card, à qui l'on devait récemment le PS3 VSH Menu, vient de distribuer un test de LV1 RSX. Pour ceux au fonds de la salle qui ne connaitraient pas le RSX, ou Reality Synthetizer, est le processeur graphique, développé conjointement entre Sony et nVidia.       Au travers de ce test LV1 RSX, le développeur nous apprend donc qu'il travaille sur un reverse-engineering de ce GPU, qu'il est en train de préparer un pilote avec son ami AlexAltea qui lui de son côté bosse sur son émulateur "nucleus" ( https://github.com/AlexAltea/nucleus) . Il explique qu'il travaille sur le code d'un programme compilé en C qui entre dans le contexte du RSX.     Téléchargement ici : test_lv1_rsx.rar et le driver LV1  
Mercredi 09 Mars 2016, 11:04 Lue 4623 fois
5
L'accès en ligne (spoof) de Yellows8 bientôt
L'un des meilleurs développeurs de la scène 3DS, Yellows8, vient d'annoncer que si vous êtes sur un firmware inférieur au 10.6, vous allez pouvoir bénéficier de l'accès en ligne.             Yellows8 confirme avoir trouvé une solution pour avoir accès aux services en ligne.     Do not update to <system-version where current menuhax/etc are fixed> if the only reason is to access network services which require the latest system-version.

 

 

 
Mardi 08 Mars 2016, 22:33 Lue 2903 fois
7
[Wii U] Nin-Jecter pour placer des jeux NDS/NES/SNES dans la VC
Injecter une rom NDS/NES ou SNES dans la machine virtuelle de la Nintendo Wii U n'est pas simple, alors ScarletDreamz nous propose un programme, Nin-Jecter, qui va faciliter le processus.    

 

 

 

 

 

if somehow you got already a NDS VC loadiine ready, use this tool in order to add a new DS game "easily?"   USAGE its pretty self explanatory, look for the NDS you want to add, and press convert.     Changelog: ​ v0.05 -- Added Nes and Snes Injection [(S)NesInject], People still need to use makerpl64 from the Wii U SDK to convert your ELF back to an RPX. v0.03 -- Initial Release

 

 

 

Téléchargement : Nin-Jecter 0.05 (0.881 MB)  
Mardi 08 Mars 2016, 22:11 Lue 5289 fois
13
AuReiNAND v3.8 disponible
AuroraWright nous propose une nouvelle version de son fork de ReiNAND avec la v3.8. La développeuse nous informe qu'elle a rajouter le payload externe ARM9 spécifiquement établi pour l'A9LH (charger un "arm9payload.bin" dans le répertoire rei en pressant L+R). Ce n'est pas tout elle a aussi nettoyer le code sur les bibliothèques sdmmc.           
v3.8 @AuroraWright AuroraWright released this 4 hours ago   External ARM9 payload chainloading for a9lh (loads an "arm9payload.bin" in the rei folder when pressing L+R) Cleaned up the sdmmc library (from the dark-samus a9lh fork)  

 

 

  Téléchargement : AuReiNandv3.8  
Mardi 08 Mars 2016, 19:56 Lue 2149 fois
8
Memchunkhax3, le downgrade 10.4, 10.5 et 10.6 est possible !
C'est l'information du jour, avec Memchunkhax3 il serait possible de downgrade à partir du NATIVE_FIRM 10.4 (présent sur 10.4, 10.5 et 10.6) sur OLD3DS, OLDS 3DS XL et 2DS.              Pour le moment il n'est pas possible de downgrade sur New3DS et sur NATIVE_FIRM10.4 .         Vous avez encore besoin d'un moyen d'entrer dans le homebrew launcher, vous pouvez utiliser :   - Browserhax (vous ne pouvez pas l'utiliser sur 10.6) - Menuhax (vous ne pouvez pas l'utiliser sur 10.6) - OOT3Dhax

- Ninjhax (Cubic Ninja)

 

 

  Commit: https://github.com/a...07f4b4c4bbed4d7 Binary: https://transfer.sh/...pdater-10-4.zip Have a nice day!   EDIT: Updated binary link, get the latest version. EDIT2: I see lots of people are buying OOT. Please note that you need another 3DS with access to HBL to install the payloads onto the cart. Cubic Ninja is easier to handle since it can use QR code to exploit the system. EDIT3: No N3DS yet, stay tuned folks.

 

 

  Attention, avant de tenter l'opération il est pour le moment préférable d'avoir une sauvegarde de la NAND (pour ça il faut faire un hardmod).     Téléchargement  :  sysupdater pour 10.4   Source LS : Mp de dav11021971   EDIT du 09.03.2016 : Une solution a été trouvée pour les New3DS !       Bien lire la source : Reddit   
Mardi 08 Mars 2016, 19:34 Lue 19229 fois
75
CtrBootManager9 de Cpasjute disponible en v05
Le développeur français Cpasjuste nous propose une nouvelle version de son fork de CtrBootManager taillé pour arm9loaderhax. Dans cette nouvelle version de CtrBootManager9, il a ajouté des paramétrages supplémentaires sur le Menu, il en a retiré d'autres pour accélérer encore le boot, il a corrigé aussi des bugs (voir le changelog ci-dessous).      
Version 05: - added settings menu (change default entry, timeout, recovery key) - remove items from boot menu and add from file manager (X) - should fix timeout when < 0 - should fix per entry override key   Version 04: - change/fix "override key" - fix/improve input code - improved drawing code - better memory management     Version 03: - fix graphics flickering - fix rxTools   Version 02: - fix entry override button (key) - fix some screen corruption (filer mainly) - improve input - more comments in sample config - may fix (a9lh) rxTools for o3ds ?

 

 

 

Téléchargement : CtrBootManager9 v05  
Mardi 08 Mars 2016, 15:23 Lue 2753 fois
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La liste complète des jeux VC Super Nintendo
Nintendo a souhaité reprendre la main de l'émulation sur sa console portable, les New3DS qui ont reçu la nouvelle console virtuelle destinée à la Super Nintendo, nombreux acheteurs de la première heure de la OLD ont été déçu d'apprendre qu'ils allaient être oubliés.          Bien entendu, ne pouvant s'empêcher de fouiller sur ces fichiers, un petit malin a réussi à extraire une liste de jeux dans les fichiers binaires de l'émulateur vituel. Certains de ces jeux ont été libéré, d'autres sont annoncés et d'autres étaient encore dans l'ombre.      Super Marioworld Super Mario World   Super Picross 1 Mario no Super Picross   Zeldanodensetsu Zelda no Densetsu   Simcity Sim City   Super Donkey Kong 1 Super Donkey Kong 1   Shvc Fireemblem 0 Fire Emblem   f-zero F-Zero   パネル デ ポン 0 Paneru de Pon   Pilotwings Pilotwings   Sutte Hakkun Np 1 Sutte Hakkun   Fireemblem4 1 Fire Emblem 2   Picross Np Vol.1 1 Picross NP Vol1   Kirby Bowl 0 Kirby Bowl   Street Fighter 2 Street Fighter II   デンセツノオウガバトル Ogre Battle   Akumajo Dracula Akumajo Dracula   Seikendensetsu 2 ! Seiken Densetsu 2   Sfx Dragonballz2 0 Dragon Ball Z 2   Goemon 4 0 Ganbare Goemon 4   Kamaitachi No Yoru Kamaitachi no Yoru   R-type 3 0 R-Type III   Final Fight Final Fight   Torneconodaibouken Torneko no Dai Bouken   Gradius 3 Gradius III   Populous Populous   Otogirisou Otogirisou   Herakles 3 Herakles III   Digital Devil Story Shin Megami Tensei   Actraiser Actraiser   Hu Super Bomberman 3 1 Super Bomberman 3   Super Mario Kart 1 Super Mario Kart   Supermario Collection Super Mario Collection   Super Metroid 0 Super Metroid   Mother-2 1 Mother 2   Super Punch-out!! Super Punch-Out!!   Super Donkey Kong 2 1 Super Donkey Kong 2   Super Donkey Kong 3 1 Super Donkey Kong 3   ヘイセイ シンオニガシマ ゼンペン1 Heisei Sin Onigasima Zen   ヘイセイ シンオニガシマ コウヘン 1 Heisei Sin Onigasima Kou   Gk-wrecking Crew 1 Wrecking Crew 98   Mini4ku Lets&go Wgp2 1 Mini Yonku Let's & Go!! 2   Kirby No Kira Kizzu 0 Kirby no Kirakira Kids   Power Soukoban 0 Power Soukoban   Picross Np Vol.2 1 Picross NP Vol2   Picross Np Vol.3 1 Picross NP Vol3   Picross Np Vol.4 1 Picross NP Vol4   ハジマリノ モリ 1 HAJIMARI NO MORI   デア・ラングリッサー 0 Der Langrisser   ショダイ ネッケツ コウハ クニオクン Nekketsu Kouha Kunio Kun   トレジャーハンターg 0 Treasure Hunter G   マーヴェラス Marvelous   ヘラクレス4 カミガミカラノオクリモノ 0 Hercules IV   スーパーワギャンランド Super Wagyan Land   Final Fantasy 5 ! Final Fantasy 5   Final Fantasy 6 1 Final Fantasy 6   Clock Tower Sfx 1 Clock Tower Sfx   Dragonquest 1・2 Dragon Quest 1+2   Dragonquest3 1 Dragon Quest 3   クニオクンノ ドッジボ-ル 0 Kunio Kun No Dodgeball   M A J I N T E N S E I Majintensei   マ ジン テ ン セ イ 2 1 Majintensei2   ツキコモリ 1 Tsukikomori   キュウヤク・メガミテンセイ Kyuuyaku Megamitensei

 

 

  Dans le Nintendo Direct, il y a eu aussi l'annonce d'une New 3DS XL proposée avec le thème Super Famicom, nous ne savons pas encore si une version européenne, Super Nintendo, serait disponible à terme.       
Mardi 08 Mars 2016, 09:29 Lue 5668 fois
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PSP Plugin PowerFlashLight+ v3.0 disponible
Le développeur MixeryMaxe vient de proposer une mise à jour de ses plugins PlayStation Portable PowerFlashLight, sous ce nom se cache certaines fonctions utiles, parfois d'autres inutiles.   La fonction principale de PowerFlashLight est avant tout de transformer votre console en lampe, du moins une source de lumière.  

 

 

PowerFlashLight Version 3.0 : -Flashlight on XMB -Pixel-Fixer on XMB -Button-Tester on XMB -LEDs on/off (Power,MS,WLAN) -Auto-disable LEDs while playing movies from MS -Display-Brightness-level min/max

 

 


Installation : -Copy PowerFlashLight+.prx to "ms0:/seplugins/PowerFlashLight+.prx" -Open the "vsh.txt" (if not available, create new) and add following line: ms0:/seplugins/PowerFlashLight+.prx 1 -For custom key-combo or disable any options, copy "PFLconfig.txt" to "ms0:/seplugins/PFLconfig.txt" and modify it. -Restart your PSP.

 

 

  Téléchargement : PowerFlashLight+ v3.0  
Lundi 07 Mars 2016, 20:32 Lue 2051 fois
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Control Console API (CCAPI) v2.70r3 disponible
Le développeur, Enstone, nous propose une nouvelle version de son célèbre CCAPI, aussi connu sous le nom de ControlConsole API.   Pour rappel, CCAPI est un homebrew qui établit une interface entre votre PS3 et votre PC, facilitant le lancement de commandes, comme la modification de l'IDPS (ou du PSID) de la console. Il vous permet aussi de connaître les températures en direct, ou encore d'établir des mods RTE, tout cela en wifi ou via le câble réseau. ControlConsole API est supporté par les CFW (Cobra/Non-Cobra) en 4.21 ,4.30, 4.40 ,4.41, 4.46, 4.50 ,4.53, 4.55, 4.60, 4.65, 4.70 CEX, 4.75 CEX ou DEX 4.66+, 4.76 CEX, les CFW 4.78 dont le Rebug 4.78 REX et donc avec la R3 le support des DEX 4.78.    

 

 

 

 

Changelog   2.70 (rev3) Added 4.78 DEX support (rev2) Added 4.78 CEX support (rev2) Added 4.76 DEX support Added other platform support Optimized network bitrate 2.60 (rev7) Added 4.76 CEX support (rev6) Added 4.75 DEX support (rev5) Added 4.75 CEX support (rev4) Added 4.70 DEX support (rev3) Added 4.70 CEX support (rev2) Added 4.66 CEX support Added 4.60/4.65 support Added Cobra support Added SetBootPsid/SetBootIdps/SetPsid 2.50 Added 4.53/4.55 support Added a console list 2.00 Reduced memory use DLL (C++ / C#) released to build programs for ccapi 1.00 Original version  

 

 

  Téléchargement : CCAPI v2.70r3   
Lundi 07 Mars 2016, 20:18 Lue 4665 fois
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[Wii U] LiteNESU, le premier émulateur NES sous 5.5.0 et 5.5.1
Le premier émulateur NES vient de faire son apparition sur Wii U, il est supporté par les firmwares 5.5.0 et 5.5.1 et prend pour base LiteNES, il est donc assez limité. LiteNESU ne dispose, pour l'heure, pas de son, notamment pour assurer une meilleure compatibilité avec les jeux, mais il semble fonctionner ce qui est déjà pas mal.   Il a été testé avec Yie-Ar Kung-Fu qui fonctionne tout de même lentement, Super Mario a quelques problèmes de corruptions étranges.   Pour le moment il sert de Poc (preuve de concept), et va avoir besoin de pas mal de travail pour être amélioré, le code étant sur GitHub cela devrait aller vite. Son auteur, QuarkTheAwesome demande de l'aide pour l'améliorer donc n'hésitez pas à lui donner un coup de main.    

 


 

    LiteNESU A (terrible) NES emulator for 5.5.0/5.5.1 WiiUs.   Based off LiteNES. Lots of code taken from libwiiu and the 5.5.x ELF loader. Thanks tons. I know I didn't ask you, but your code is still awesome. Everything that isn't mine is distributed under their respective licenses.   Usage   You'll need devKitPPC installed and an environment variable (DEVKITPPC) set to the path to devKitPPC (not the bin folder!). Once you have all that, just run make!   You'll end up with boot.elf in the root directory of the project. This should be loadable by the ELF loader on a 5.5.x WiiU. To have it actually work, you'll need an iNES rom called play.nes in the same directory as the ELF. It uses the same URL builder as the ELF loader. This is what worked for me:   Loader: http://webhost/u/pay...ayload_file.php   ELF: http://webhost/u/payload/boot.elf   NES ROM: http://webhost/u/payload/play.nes   You could probably use something different if you want.   Caveats   This is not a replacement for Virtual Console. If you aren't a developer, this probably won't be good enough for you. There's no sound. There's only one player. If you try and exit it'll crash. It's slow. It's really, really slow. See the TODO about how I think this could be fixed. I've only tested Yie-Ar Kung Fu (working!) and Super Mario Bros. I'm lazy, I know. Most other ROMs probably won't work. There's some weird RAM corruption stuff going on which makes Super Mario really, really, realy bad. You'll see. At least it's userspace!  

 

 

  Téléchargement : LiteNESU 0.0.0-preR1      
Lundi 07 Mars 2016, 10:16 Lue 4602 fois
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