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L'actualité en continu
Gacubeboy, le premier émulateur Gameboy sur Wii U
Le talentueux Brienj nous propose Gacubeboy, un émulateur GameBoy qui exploite les graphismes GX2, et qu'il en codé en moins de 8 heures.   Pas de son, pas une liste de compatibilité gigantesque, mais le résultat est là, il suffit de caler la rom dans le répertoire  sd:/roms/gb/ avec l'extension .gb .   Il est conseillé de ne pas installer plus de 200 roms.    

 

 

  Setup: Put the gacubeboy.elf file in the sd:/wiiu/apps/gacubeboy/ folder of your SD card. Put all of your Gameboy roms in the sd:/roms/gb/ folder of the SD card with the .gb extension. Sub-folders are acceptable, but not needed. Keep the number of rom files less than 200 for best results.   Instructions: Load a ROM and press the Play button. If you select the play button with a WiiMote, that WiiMote will be used as the controller, with sideways orientation. The A and B buttons will be swapped with the 1 and 2 buttons if you play with a WiiMote. Once a game is started the Play button becomes a Pause button. If the game stops playing, that means it crashed, and either the rom isn't supported or something crazy just happened. Just load a different rom and try again. Not every game is supported. Plus button is the Start button and Minus button is the Select button.   Planned to be added: Nothing, the engine is going to be a port next time. I don't have time to build a Gameboy engine from scratch and want to get a better version out soon with better rom support and sound.   Credits: -dimok for all of his HBL code which makes it simple to build homebrew

 

 

 

 

 

  Téléchargement : Gacubeboy  
Mardi 26 Juillet 2016, 23:20 Lue 4758 fois
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Sony lance la phase Open Bêta du firmware 4.0
Sony invite une nouvelle fois les propriétaires de PlayStation 4 à participer au programme Bêta ouverte de test du prochain firmware 4.0.   La dernière fois que Sony avait réalisé une Bêta ouverte c'était pour le firmware 2.50, un firmware qui avait fait beaucoup de bruit car il apportait la lecture à distance.   Justement si vous aimez cette fonctionnalité, n'installez pas la Bêta du firmware 4.0 car elle retire, peut être temporairement, cette option. De plus, ce n'est pas parce que vous vous inscrivez que vous allez participer, la place n'est pas garantie.    

 

 

PlayStation®4 System Software Beta Sign Up SIEE   Please enter the details below for your chance to join the PlayStation®4 System Software Beta. Please note that completing this enrollment form does not guarantee a place on the PlayStation®4 System Software Beta. Invitations are at Sony Computer Entertainment Europe's (SCEE's) discretion. Unless you are successful, we will not contact you regarding PlayStation®4 System Software Beta. By completing this form you agree to the Private Beta Trial Agreement.   If you are successful we will email you with information on how to access the PlayStation®4 System Software Beta (including your voucher code). Keep an eye out for the official invitation e-mail so that you know when the action has commenced!   Thanks & good luck! The PlayStation Beta Team.

 

 

  Tout est là : Programme Beta Firmware 4.0
Mardi 26 Juillet 2016, 23:09 Lue 3664 fois
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Microsoft annonce les dates pour les autres Xbox One S
A une semaine du lancement de la Xbox One S, Microsoft vient d'annoncer les dates de sortie des versions 500 Go et 1 To. Microsoft avait déjà prévu le lancement de la version 2 To pour le 02 Aout 2016, mais désormais la marque affirme que les capacités 500 Go et 1 To seront proposées le 23 Aout 2016, soit 3 semaines après.   Du moins, ces dates concernent les USA, le Canada, l'Australie et la Nouvelle Zélande. Pas d'information pour les autres zones, dont l'Europe...    Pour la version 500 Go, elle sera proposée à 299 $ dans un pack Halo 5: Gardiens (version disque) et Halo: The Collection Master Chief (en téléchargement via un code).         USA oblige, la version 1 To sera elle proposée avec Madden NFL 17, mais aussi avec Halo contre 349 $. Espérons que les calendriers européens soient les mêmes.         
Mardi 26 Juillet 2016, 22:23 Lue 2844 fois
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TrueAncestor PKG Repacker v2.30 disponible
Le développeur jjkkyu, également connu pour TrueAncestor SELF Resigner, Trueancestor eboot resigner, TrueAncestor Backup Injector fait son retour cette fois avec TrueAncestor PKG Repacker en v2.30. La dernière mise à jour de cet outil remonte à Novembre 2015, nous avons donc le plaisir de voir que TrueAncestor PKG Repacker est toujours supporté par son auteur, pour rappel il permet d'opérer de nombreuses modifications, de créations et de recompositions de fichiers PKG.    La mise à jour v2.30 a pour ambition d'apporter le support de nouvelles catégories d'applications dans le pack rapide et l'emballage des PKG.    

  TrueAncestor PKG Repacker​   v2.30 Add support for various app categories in fast pack & repack.  

 

 

  Téléchargement : TrueAncestor_PKG_Repacker_v2.30 (7.53 MB)  
Mardi 26 Juillet 2016, 16:13 Lue 2991 fois
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PS3-Manager 0.36b disponible
Le développeur Francesco Fazio nous offre une nouvelle version de son gestionnaire de fichier PS3-Manager qui passe désormais en v0.36b.   Dans cette nouvelle build, le développeur a accéléré l'importation des jeux et il a testé la partie web sur de nombreux appareils Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy S7, iPhone 6s, iPad Air, Samsung Galaxy Tab.  


 

 

    PS3-Manager 0.36b Changelog: Added directory utils containing a script import_sql.sh that will speed up the initial import of your existing games into the database and the download of all game details from Metacritic. Web page now fits perfectly to any device. Tested on: Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy S7, iPhone 6s, iPad Air, Samsung Galaxy Tab. Linux, Windows, Macs.  

 

 

  Téléchargement : PS3 Games Manager v0.36b  
Lundi 25 Juillet 2016, 22:13 Lue 2031 fois
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Labyrinth 3D de Rinnegatamante passe en v1.2
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose une nouvelle mouture de Labyrinth 3D qui passe désormais en version v1.2.   Vitrine de son moteur 3D, Labyrinth 3D exploite RayCast3D, le joueur doit trouver le moyen de sortir du labyrinthe.           Les labyrinthes sont générés par un algorithme Primm qui offre un environnement complètement aléatoire.    Changelog de cette version v1.2 : - Ajout de la version CIA - Désormais Labyrinth 3D utilise la dernière version de BMD-3ds   Téléchargement : Labyrinth 3D v1.2
Lundi 25 Juillet 2016, 20:09 Lue 2295 fois
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Une nouvelle version d'Artemis disponible
Le développeur Aldo Vargas nous informe qu'une nouvelle version d'Artemis est disponible. Créé par Dnawrkshp, Artemis est un outil qui vous permet d'injecter grâce à une API toute une console qui permet de lancer des codes au format .ncl. Ces codes peuvent être créé avec un outil nommé Netcheat.         Cette nouvelle version publiée il y a une petite dizaine de jour ne contient que le support du firmware 4.75, mais Aldo Vargas nous offre une version non officielle avec le support du firmware 4.80.           Télécharger: Artemis PS3 R5 par Aldostools (support Custom Firmware 4.80)   Télécharger: Code Artemis PS3 R5 par Aldostools  
Lundi 25 Juillet 2016, 19:34 Lue 3470 fois
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Le Kernel Dump PS4 DevKit par Esjonne12 tourne sur PC
Un développeur répondant au nom d'Esjonne12 Sda nous propose de découvrir une vidéo dans laquelle il montre un kit de développement PS4 qui fait l'objet d'un dump du kernel tournant sous un PC.   Dans sa citation du post il affirme avoir booter le kernel du DevKit sur son PC.     Ce n'est pas vraiment nouveau, le dump du root de la PS4 a déjà été effectué en 2015, mais son le lancement sur le PC qui peut être intéressant. 
Lundi 25 Juillet 2016, 07:21 Lue 6734 fois
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Pluto met à jour Smilehax : 3 régions et SmileBASIC 3.31
Le développeur Plutoo a publié une nouvelle version de Smilehax, et elle est exceptionnelle, d'une part parce qu'elle apporte le support désormais des 3 régions (EUR, USA et JPN) et qu'elle supporte SmileBASIC 3.31.   Plus tôt c'est le développeur MrNbaYoh qui avait publié son exploit mais qui ne supportait pas la version JPN, et il était limité à la version 3.21 du jeu. Cet exploit de Plutoo, tout comme celui de MrNbaYoh, est primaire, il n'a besoin d'un autre exploit pour fonctionner, et il supporte le dernier Firmware 11.0.0-33.         Vous  avez besoin :   Une copie JPN, US ou EU du jeu eShop Une 3DS avec un firmware récent (11.0.0-33) Suivre les instructions ici official site.  
Dimanche 24 Juillet 2016, 11:12 Lue 3265 fois
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Ultimate GBC VC Injector disponible en v1.3
Le développeur argentin Asdolo nous propose une nouvelle version d'Ultimate GBC VC Injector destiné à la 3DS. Il s'agit d'un outil qui va vous simplifier l'injection de rom GBC dans la machine virtuelle de la 3DS. Tout le programme se charge de tout le processus.           Ainsi Ultimate GBC VC Injector permet :  - Injection VC GBC dans un CIA - Permet la conception sur mesure de bannière 3D - Facilite l'édition de couleur et du texte des bannière 3D - Facilite l'injection de frame dans un jeu - Supporte l'intégralité du processus - Nécessite Microsoft .NET framework 4.5     v1.3: + Added the option to import an external text banner! + Added the option to import an external ingame border! + Now you can import a pre-made icon.bin + Now you can import a pre-made banner.bin + Now you can export the icon.bin generated by the program without making the CIA + Now you can export the banner.bin generated by the program without making the CIA   v1.2: Added the option to make real full screen and to export in .3ds format. Plus, "fixed" a bug when CIA generation is done and you wanted to continue using the program. v1.1: Fixed framework error in CIA generation v1.0: Initial release

 

 

    Tutoriel complet : Ultimate GBC VC Injector Tutoriel sur GBATemp                   Télécharger : Ultimate GBC VC Injector en v1.3  
Samedi 23 Juillet 2016, 08:03 Lue 3991 fois
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Premier Test du Cobra BlackFin
Un utilisateur du forum Wololo.net, PixelButts, nous propose ce qui est le premier test du périphérique Cobra BlackFin qui comme vous le savez se destine à la Ps Vita.   Nous ne reviendrons pas sur les facultés du Cobra BlackFin, il s'agit d'un dongle qui simule une cartouche Vita avec un émulateur, qui s'appuie sur un système Peer2Peer pour rendre accessible une bibliothèque logicielle via des backups.     Le CardEMU et le BTdongle permette donc via l'utilisation d'une carte MicroSD (minimum 4 Go) de profiter des ISO disponibles en ligne.         Présentation - 8/10  Facilité d'utilisation - 6/10 (logiciel impose quelques trashs mais il fonctionne si vous êtes très prudent avec une configuration particulière) Fonctionnalité (matériel) - 7/10 (vous devez utiliser le câble USB fourni dont la longueur peut engendrer des crashs du logiciel en raison d'un manque de puissance, mais une fois qu'il fonctionne ça roule) Fonctionnalité (logiciel) - 5/10 (il est assez difficile, il se bloque et peut réinitialiser l'authentification - heureusement, si elle ne tombe pas en panne, vous ne devez pas vous authentifier lorsque vous ouvrez le logiciel) La qualité - 6/10 (le plastique est flexible, de pauvre qualité, assez fragile il n'inspire pas confiance sur la longueur. Serveurs - ? / 10 (actuellement la seule personne sur le serveur américain, PixelButts, se sent un peu isolé)             Dans l'ensemble sa note est de 6.4 / 10 , un peu seul, le fonctionnement logiciel doit être amélioré mais au moins quand ça fonctionne, ça fonctionne plutôt bien.    Le test intégral est là : Wololo.net  
Vendredi 22 Juillet 2016, 15:26 Lue 4825 fois
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NES Classic Mini, bien plus qu'une reproduction
Nintendo diffuse depuis quelques heures une vidéo trailer de la prochaine "console" de la marque, la Mini NES, ou NES Classic Edition.         Tout d'abord la console disposera d'un port HDMI, ce qui permettra d'améliorer l'affichage d'origine, avec un niveau de netteté remis au goût du jour.         De nombreux fans de jeux rétro sur la console virtuelle de la console Wii U se plaignent depuis des années sur le manque apparent de luminosité et la définition des jeux classiques.                 Bien entendu quelques images et quelques vidéos ne veulent pas dire que tout sera rose, notamment la limitation du nombre de titres installés, mais la console nettoiera directement via un filtre l'affichage original, elle disposerait d'un affichage 240p.  
Vendredi 22 Juillet 2016, 14:56 Lue 7582 fois
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