[PS5] Elf-Arsenal+ v1.6.12 disponible
=== Version 2.10 === - Added a benchmark option in the menu. - Fixed a crash caused by being out of bounds. - Fixed the IP:Port resolving problem. - Added a serverlist option in Join Game screen with a couple of multiplayer servers available. - Added a new official multiplayer server with deatmatch-only maps (Requires Full Game). - Fixed controllers vibration. Now works as intended. (PSTV only) - Merged the mod selection menu in the main app. (Hold R-Trigger once the screen is black to load it.). Any folder with pak files or a progs.dat is enough to be detected. - Added a Vsync option. (turn it off for maximum performances) - Increased the maximum text displayed on a single console line. - Fixed cshifts not correctly refreshed after dying on lava/slime/water. - Fixed a crash whenever you execute too many config files in a short time. - The console/text inputs are now using the IME keyboard, not danzeff anymore. - The front touchscreen can now be toggled between a camera or a button. - Added psvita_front_sensitivity_x , psvita_front_sensitivity_y , psvita_back_sensitivity_x , psvita_back_sensitivity_y CVARs for better controls. - Added new keys for menu: TRIANGLE to go back to the previous menu. - Fixed lots of Key problems related to other navigations. - Added L & R shoulders can be used to track back the console messages. - Adapted the ProQuake 3.40 protocol to join / create servers. - Fixed an unknown bug related to loading a solo game after playing deathmatch. - Added a "Previous Weapon" binding (bound to CIRCLE by default). - Reworked a bit the controls menu. - Fixed a BIT oversight, which made every element from the HUD out of place (invisible while invulnerable, etc...) - VitaQuake's version (and GIT revision) is now displayed on startup, aswell as on the console. - Lots of performance boosts. KNOWN ISSUES: - A few mods that have custom models (such as X-Men Ravages of Apocalypse or Zerstörer) crashes when starting a map.
Téléchargement : VitaQuake v2.1
Release 0.8.0 @d3m3vilurr d3m3vilurr released this 4 hours ago Change default directories to ux0:/data/savegames Auto migrate older directories (only support default directory ) Support drop save slot (bind square button) Support popups Support format savedata (L+R trigger on dumper main menu; it's only remove game save not dump datas)
Téléchargement : Vita Save Manager v0.8.0
Il diffuse de nombreuses captures qui sont disponibles ci-dessous. Disponible ici (il faut une PS4 en 1.76) : http://extreme-modding.de/downloads/ Pour ceux qui souhaiteraient suivre aussi la scène PS4, il y a Silica qui a diffusé une vidéo montrant qu'elle aurait accès à une partie des fonctions Debug sur un Testkit DEX 3.700.001, et notamment avec le support du PlayStation VR.
Comme vous le savez, si vous vous souvenez bien, la version V2 du Sky3DS nécessite de nouveaux templates pour supporter les derniers jeux, notamment pour contourner les sécurités mises en place par Nintendo pour contrer le hack. Avec l'arrivée du Sky3DS Orange, la version 3, il n'est plus nécessaire de mettre à jour les templates, seul le firmware assure la compatibilité, mais pour la version 2, il faut des templates. Nous pensions que la team avait lâché le support des V2 mais elle nous surprend en sortant (enfin) un nouveau template qui a pour objectif d'amener le support de Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, River City: Tokyo Rumble ou encore Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits.
* Sky3DS updated template file [10/22/2016] Change logs: 1.Fixed some bugs. 2.Added game: CTR-P-AD7P 1569 Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past(EU) CTR-P-AD7E 1570 Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past(USA) CTR-P-AK2E 1574 River City: Tokyo Rumble (USA) CTR-P-BYGE 1576 Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits (USA) CTR-P-BYHE 1575 Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls (USA)
Téléchargement : Sky3DS updated template file [10/22/2016] (153.05 KB)
Téléchargement : RetroArch.PS3.CEX.PS3 RetroArch.PS3.DEX.PS3 RetroArch.PS3.ODE.PS3
Dans la version v1.9, la Team s'est attelée aux supports des jeux Myst, elle a ajouté de nombreux correctifs audios, sur l'émulation audio de nouveaux matériels, et sur la correction de nombreux bugs hardware.
Changelog v1.9 New games: Added support for Myst. Added support for Myst: Masterpiece Edition. Added support for U.F.O.s. Added support for Hi-Res Adventure # 0: Mission Asteroid. Added support for Hi-Res Adventure # 1: Mystery House. Added support for Hi-Res Adventure # 2: The Wizard and the Princess. General: Fixed an audio bug within the ADPCM decoder. Fixed an audio passage in emulation CMS / GameBlaster. Replaced the SDL backend with SDL2 by default. SDL 1 is still a fallback. AGI: Added support for rendering Hercules. Now both green and amber modes are supported. Added support for the characters in high resolution for Herculus. The character can also be used outside of Hercules rendering. Added a new feature "pause, When entering commands", which became available only in the interpreter for the original Hercules rendering. Beneath a Steel Sky: Fixed a bug that made the game not terminable due to incorrect animation for Officer Blunt. Gob: Fixed graphic problems Gobliiins (EGA version). Kyra: EOB1 updated Italian translation. Fixed a bug that caused the game Lands of Lore crash. SCI: Fixed the missing command line QfG3 that rewards the player with 3 additional points. It is a bug in the original game. Because of this error, it was not possible to get all the points in the original game. Fixed a bug in Space Quest 1 that caused problems with spider droid. Fixed a bug in Laura Bow: The Colonel's Bequest, which could cause a lock-up when interacting with the armor in the chamber 37 (the main house, the downstairs). This bug is also present in the original game. Fixed automatic saving of fan-made Cascade Quest. Fixed a bug in Conquests of the Longbow that led to crash the game in Sherwood Forest. Added support for the demo Imagination Network (INN). SCUMM: Resolved the missing translations in dialog boxes in-game Quit and Restart in Pajama Sam 1. Fixati different visual defects in DR that occurred after loading a saved game with the stereo turned on in the room of Green Tentacle. Improved timing and pathfinding in Maniac Mansion (C64 and Apple II versions). Added support for the Dutch demo Let's Explore the Airport with Buzzy. Sherlock: Fixed a bug that could cause a crash in the case of the Serrated Scalpel (serrated knife). Fixed an issue with hotspot entry in the case of the Serrated Scalpel (serrated knife). Fixed a bug that caused the game to crash in the inventory of The Case of the Rose. Porting Amiga: Added support for automatic updates AmiUpdate. Porting Linux: Added basic support for the snap packaging system. Porting Windows: Fixed support for the taskbar from Windows 10 onwards. Correct mapping of the buttons to non-QWERTY keyboards. Added support for updating WinSparkle.
Téléchargement : ScummVM v1.9
Il a ajouté le nouvelle conversion de maidumptool, l'installation de certaines sauvegardes, mis à jour le supports des vpks et de plusieurs title_id, changer les chemins d'accès dans le menu contextuel, il a rajouté la suppression des vpks après leur installation et beaucoup d'autres optimisations que vous retrouverez dans le changelog ci-dessous.
0.6.0 [new] Hotspot feature (just for windows) [quickly create a unique wifi hostednetwork with a SSID and PASS directly from the app for direct sending without Internet connection] [new] Added support for converting maidumptool backups into vpk [new] Added support for installing some maidumptool backups that were not working previously [new] Support update vpks + several versions with the same TITLE_ID [new] Display path in context menu [new] New icons [new] New cache system [fixed] Show vpks without icons [fixed] Deleting vpk after installing [fixed] Fixed compression level that was compression method [fixed] Not reporting progress when indexing vpks [removed] Temporarily deleted display device games [improved] Notice when closing if there is a task running [improved] Allow opening several PSF files at once [improved] Moved old two-pass installation method into a submenu so it is harder to access [improved] Improved popup context menu Some refactorings Some reliability fixes Some translation updates Thanks to gordon0001 for continuing the work these weeks!
Téléchargement : VitaOrganizer v0.6
Lemmings for 3DS v0.4 @esoteric-programmer esoteric-programmer released this 16 hours ago Changelog: Added custom sounds and music Audio settings are saved now Fixed level: Wicked 2 Corrected fade-in and fade-out time Removed sf2d Cleaned up source
Téléchargement : Lemmings 3DS v0.4
Depuis presque un an maintenant, la communauté underground Wii U connait l'existence de l'exploit IOSU, de nombreux teaser ou annonces ont été fait à son sujet, des dates de publications mainte fois repoussées pour au final disparaitre totalement.
Mais depuis peu un nouvel élan a vu le jour, ce qui aujourd'hui nous permet de vous annoncer que le fameux exploit IOSU tant attendu pour nos chère Wii U est enfin disponible.
Citation de la team:
Today, one very important thing is being "officially" released:
Avant toutes explications, seul les users en 5.5.1 pourront utiliser cet exploit.
Ce dernier se compose d' un CFW Booter (fichier .elf) à exécuter depuis l' homebrew launcher et d' un fichier fw.img modifié à placer à la racine de votre SD. Vous avez bien compris il s' agit donc d' un CFW pour Wii U.
La team derrière ce hack, précise bien que le CFW Booter ne présente aucun danger pour votre Wii U, seul le fichier fw.img peut briquer votre Wii U si ce dernier vient d' une mauvaise source ou d un mauvais patch.
En effet, le fichier fw.img contient les fichiers modifiés pour fonctionner sur votre Wii U, donc un mauvais fw.img pourra endommager votre console.
Le fw.img étant sous copyright Nintendo, la team ne peut fournir ce fameux fichier modifié, par contre elle publie la méthode pour le faire: http://pastebin.com/jwR99uAx
(Notre ami B&nder travail en ce moment même sur un tuto pour LS afin d' expliquer toute la procédure)
Nous le répétons n' installer pas de fichier fw.img sans savoir la provenance de ce dernier, le risque de brick est grand.
Pour l instant le fw.img généré par le code de la team ne vous permettra pas de lancer rednand, ni de dumper votre NAND et n' est pas permanent, il vous faudra donc le relancer à chaque démarrage de votre console.
Ils précisent que le fw.img est destiné au grand publique et qu' il ne contient donc que peu de chose pour l' instant.
Si vous utilisez ce fw.img, vous démarrez dans un mode qui fonctionne avec le "wupserver" de SMEA. Une fois qu'il démarre, il ressemblera au menu Wii U normal, mais un serveur en arrière-plan s’exécutera et vous pourrez ainsi vous connecter à partir de votre ordinateur. Vous pouvez ensuite dumper et monter des choses différentes dans la Wii U que vous ne pouviez pas normalement.
Cela permet par exemple, de dumper vos jeux directement depuis vos CD ou de dumper les fameux title.tik de vos jeux et même ceux des jeux eshop.
Une fois que vous lancez le wupserver sur votre Wii U en plaçant le fw.img à la racine de votre SD et en exécutant le .elf (CFW Booter) sur votre Wii U, vous pourrez vous connecter soit avec une version modifiée de wupclient.py de SMEA ou le nouveau wupclientgui.py. Les deux sont disponibles ici: http://www.wiiubru.c...upclientgui.zip
Voilà tout ce qu' il a à savoir (pour l' instant) sur ce fameux exploit IOSU enfin disponible, une dernière chose teaser par la team: http://www.wiiubru.com/red.html
Télécharger CFW Booter
Notre ami Usineur (aka Bobbykiller) à qui l'on doit déjà le portage de Prince of persia sur PS Vita et de nombreux autres sur PS3, revient avec un nouvel homebrew: HOTA 1.0.
Pour ceux qui ne connaissent pas HOTA, il s'agit plus précisément de Heart of the Alien, la suite peu connue de l'excellent Another World.
Ce nouvel homebrew est basé sur le reverse engine fait à l'origine par Gil Megidish: http://hota.sourceforge.net/
Pour le port sur Vita, Usineur s' est servis de ceci: https://github.com/M-HT/hota.
Avec HOTA 1.0, Usineur participe ainsi au concours GekiHEN, nous lui souhaitons bonne chance et le remercions pour son excellent travail.
Installation:
Installer le vpk avec VitaShell
Commandes:
Télécharger HOTA 1.0
The Flow, le dev qui a lui seul ou presque a révolutionné la scène underground Ps Vita avec VitaShell ou le très célèbre Vitamin, revient avec un petit teaser qui montre une simple image mais qui en dit long.
Il y a peu, il annonçait avoir un accès total à l' émulateur PSP inclut dans la Ps Vita et il le prouve avec ce fameux teaser.
En effet sur la photo (ci dessus) on peut apercevoir le menu système de la PSP :
Système Software 6.61 Adrenaline
NickName: The Flow
Ce qui indique donc qu 'il a réussi à installer un CFW sur la partie PSP de la console, un peu comme TN-V, The Flow le dit lui-même s' être grandement inspiré de ce eCFW.
Comme vous l' avez déjà compris, il sera bientôt possible de lancer les jeux PSP mais ce n' est pas tous, grâce à ce futur CFW Adrenaline vous aurez la possibilité d' ajouter des filtres graphiques, jouer au jeux PS1, utiliser les 2 sticks analogique, etc...
Par contre aucune date de publication est annoncé, le travail n' est pas encore fini mais nous pouvons faire confiance à The Flow pour nous publier encore une fois un homebrew de qualité.
Merci à Spycos pour l' info