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[Ps Vita] La suite d' Another World disponible sur Ps Vita/Tv

Notre ami Usineur (aka Bobbykiller) à qui l'on doit déjà le portage de Prince of persia sur PS Vita et de nombreux autres sur PS3, revient avec un nouvel homebrew: HOTA 1.0.

 

Pour ceux qui ne connaissent pas HOTA, il s'agit plus précisément de Heart of the Alien, la suite peu connue de l'excellent Another World.

 

 

 

 

Ce nouvel homebrew est basé sur le reverse engine fait à l'origine par Gil Megidish: http://hota.sourceforge.net/
Pour le port sur Vita, Usineur s' est servis de ceci: https://github.com/M-HT/hota.

 

Avec HOTA 1.0, Usineur participe ainsi au concours GekiHEN, nous lui souhaitons bonne chance et le remercions pour son excellent travail.

 

Installation:

 

Installer le vpk avec VitaShell
Décompresser l' archive hota.zip dans ux0:data/

 

 

Commandes:
 

Haut/Bas/Gauche/Droite : déplacer l' alien
Rond : action ou courir
Croix : sauter
Carré : utiliser le fouet
L/R : séléctionner load/save

 

 


Télécharger HOTA 1.0

 

Dimanche 23 Octobre 2016, 00:24 Lue 2004 fois
15
[Ps Vita] The Flow tease et donne des infos sur Adrenaline

The Flow, le dev qui a lui seul ou presque a révolutionné la scène underground Ps Vita avec VitaShell ou le très célèbre Vitamin, revient avec un petit teaser qui montre une simple image mais qui en dit long.

 

Il y a peu, il annonçait avoir un accès total à l' émulateur PSP inclut dans la Ps Vita et il le prouve avec ce fameux teaser.

 

 

En effet sur la photo (ci dessus) on peut apercevoir le menu système de la PSP :

 

Système Software 6.61 Adrenaline

NickName: The Flow

 

 

Ce qui indique donc qu 'il a réussi à installer un CFW sur la partie PSP de la console, un peu comme TN-V, The Flow le dit lui-même s' être grandement inspiré de ce eCFW.

Comme vous l' avez déjà compris, il sera bientôt possible de lancer les jeux PSP mais ce n' est pas tous,  grâce à ce futur CFW Adrenaline vous aurez la possibilité d' ajouter des filtres graphiques, jouer au jeux PS1, utiliser les 2 sticks analogique, etc...

 

Par contre aucune date de publication est annoncé, le travail n' est pas encore fini mais nous pouvons faire confiance à The Flow pour nous publier encore une fois un homebrew de qualité.

 

 

 

Merci à Spycos pour l' info

Samedi 22 Octobre 2016, 19:33 Lue 3992 fois
24
VPKviewer v0.3b disponible
Le dévelopeur leecherman nous propose de découvrir une nouvelle version de VPKviewer qui passe désormais en version v0.3b. VPKViewer est un programme qui va vérifier les VPK, le changelog important se trouve plus bas, le développeur a mis à jour pas mal de chose, comme le dumper, la barre de tâches, et tous les scripts de détection. Il a aussi amélioré beaucoup d'autres fonctionnalités.       
v0.3b: *Updated toolbar. *Updated dumpers versions. *Updated folders browse dialog. *Updated and added folders size view. *Updated critical\suspicion codes. *Updated output formats for scanned files. *Updated loading files type, now support also ZIP files. *Updated and improved loading VPK files when it's contents  are inside subfolder: FILENAME.VPK -> SUBFOLDERNAME -> VPKCONTENTS *Improved error handling for in-completed vpk files. *Improved complete data scan operation, now uses threads. *Added new toolbar button to complete hash files using crc32. *Added new toolbar button to show\hide confirmation. *Added new toolbar button to show\hide standard buttons. *Added new standard buttons which behave as toolbar tools buttons. *Added new statusbar icon\button to show logs. *Added new configuration file VPKViewer.ini to save\load settings. *Added the ability to load custom font, just rename the font to  VPKViewer.fnt and place it in the same folder as the VPKViewer.exe  Also you can change the default font size\color in the VPKViewer.ini file.  Or you can add the custom font file path in VPKViewer.ini file.   If for some reason font doesn't work well, try another one or delete it.  *Fixed some contents were not displayed in the right panel list for some games.   

 

 

  Téléchargement : VPKViewer v0.3b (629kb)    
Samedi 22 Octobre 2016, 17:21 Lue 3911 fois
6
L'EmuNAND Wii U serait disponible
La Team WiiUbru regroupant plusieurs développeurs sous https://twitter.com/WiiUbru nous a fait salivé sur le compte twitter en publiant un screen d'une redNAND en coming soon, remerciant au passage @smealum pour son iosuhax. La WiiUbru team a teasé avec une image et aurait releasé l'EmuNAND Wii U.    La Team WiiUbru diffuse le code source sous une zip intitulé cfw_region_fixed qui contient le kernel user, le kernel arm et le payload, le fichier pèse 71.06 Kb.                Fondamentalement, avec un emunand, l'émulation d'une nand, vous aller pouvoir utiliser le dernier firmware, installer des jeux non signés ou signés, jouer en ligne sans toucher à la NAND réelle du système (sysNand) .           Avant de tenter l'expérience, sachez que toute modification de votre NAND risque de la bricker, LS vous conseille d'attendre plusieurs heures, voir jours avant d'avoir les premiers retours, voir la sortie de version plus stables.               Notre ami forumeur coc4tm nous informe que l'EmuNAND wii u est disponible ici (il faut s'inscrire)    Attention , il y a de forts risques de bricks , vous avez besoin de fw.img au root de votre carteSD   La première version compilée se trouve ici : EMUNand_Loader.zip    
  EmuNAND Loader (fw.img loader) EmuNAND / RedNAND Loader This program loads a fw.img in root of SD Card. Made by @kanye_west , @dimok , @Maschell , @quarktheawesome and many others. Use code from iosuhax by smealum I AND WIIUBRU TEAM ARE NOT RESPONSABLE FOR ANY BRICKS . BE CAREFUL 

 

WiiUbru team

 

 

 

Samedi 22 Octobre 2016, 08:18 Lue 12752 fois
74
Hourglass9 v1.30 de d0k3 disponible
Le développeur continue de proposer aussi des nouvelles versions de Hourglass qui suivent logiquement la sortir de chaque nouvelle version de Decrypt9 All In One,  comme vous le savez Hourglass9 est une version simplifiée de Decrypt9, qui nécessite le chargement de l'Arm9loaderhax ce qui implique qu'il est impossible de bricker sa console avec Hourglass9.        

Bien entendu il conserve les fonctions basiques : 

 

 

    Dump your SysNAND / EmuNAND - to make backup copies you can later return to. Restore your SysNAND / EmuNAND - to return to an earlier state. This will never overwrite your existing arm9loaderhax installation. Validate existing NAND dumps - to make sure they are ready to restore. Dump & Inject the Health and Safety app - to setup a CIA installer in your system. More info here. Dump retail game cartridges to .3DS / .CIA / .NDS. A nice dragon logo on the bottom screen - you wouldn't have expected this, right? While the stuff written above should be enough for the average user, advanced users will still need to use Decrypt9 for more specific modifications of their console OS. Also keep in mind that you alone or responsible for keeping your backups safe and not losing them.  

 

 

 

Voici les changements de cette version v1.30 : 

 

  Hourglass9 v1.30 release Release notes from Hourglass9 by d0k3  /  3h  //  keep unread  //  hide  //  preview A new release that soon? This one will fulfill some user wishes, this is new:   Code rebased on D9WIP code SD installed content -> CIA converter taken over from D9WIP GBA VC save dumper / injector taken over from D9WIP NCCH padgen taken over from D9WIP System info feature taken over from D9WIP Have fun!  

 

 

Téléchargement : Hourglass9 v1.30  
Vendredi 21 Octobre 2016, 22:41 Lue 2072 fois
7
Decrypt9WIP all-in-one 20161021 disponible
Le développeur d0k3 nous propose de découvrir une nouvelle version de son célèbre logiciel Decrypt9WIP qui passe en v20161021.    Decrypt9WIP all-in-one est l'origine un mod NinjHax qui vous permet de dumper et de restaurer la nand, de créer des partitions, de rajouter des tickets dans le dump tout en bénéficiant d'un menu graphique sympathique. La version de Shadowtrance n'est pas disponible pour le moment, celle-ci a seulement pour objectif d'être un fork avec un autre skin. Pour l'installer, il suffit de copier le répertoire "Decrypt9WIP" dans /3ds.   Dans la nouvelle version proposée ce jour, le développeur s'est chargé d'améliorer la gestion sur la SD, la conversion CIA ou encore le dumper CXI.        
    Didn't expect a new release that soon, did you? This is new:   Improved SD content -> CIA converter, now works in batch and creates console independent CIAs New SD content ->CXI dumper, simplifying CXI dump and NCCH decrypt of installed content Forced CTRNAND transfer improved (use non-forced unless you know what you are doing) H&S dump / inject now working again on region switched units If you need an installed content to CIA converter for stuff installed on NAND, take a look at @ihaveamac's ctrnand-title-cia-gen. Have fun!

 

 

  Téléchargement : Decrypt9WIP all-in-one 20161021  
Vendredi 21 Octobre 2016, 22:23 Lue 2384 fois
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Wii U Tik_modifier v1.2​ disponible
Suite l'énorme annonce de la disponibilité du hack brésilien sur Wii U, les développeurs commencent à bricoler quelques outils qui vont permettre de faciliter sa mise en application, et surtout dans l'objectif de limiter les bricks des consoles.    C'est dans cette optique que le développeur aboood40091 nous propose un homebrew qui va servir pour éditer les tickets disques (WUD) qui pourraient donc être utilisé avec WUPInstaller.       
Ticket Modifier v1.1 @aboood40091 aboood40091 released this 3 hours ago   A tool to edit the disc (WUD) ticket so it would be usable with WUPInstaller.   tik_modifier   A Wii U ticket modifier.   Usage   tik_modifier .tik value   value:   0 for subtracting 2 from 0xf

1 for adding 2 to 0xf

 

 

 

    V1.1 has just been released!!   Changelog: Saves the modified ticket as a new file instead of replacing the old file. Included an EXE version for Windows 64-bit.     Ticket Modifier v1.2 @aboood40091 aboood40091 released this an hour ago   Fixed a bug where importing a lib fails. Now calculates the right value for byte 0x0F!

 

  Téléchargement : Ticket Modifier v1.2
Vendredi 21 Octobre 2016, 09:21 Lue 9435 fois
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Une mise à jour majeure d'HENkaku
  Alors que certains utilisateurs de HENkaku tentent de faire du retro engineering sur HENkaku sans grand intérêt, si ce n'est mettre à nu les payloads et les failles exploitées, le développeur YiFan Lu annonce vouloir retravailler le code de l'exploit.    Clairement l'objectif de YiFan Lu est de continuer à maîtriser l'exploit HENkaku, il ne souhaite pas que Mike H. et St4rk qui ont décidé de proposer le code source de l'exploit puissent encore le faire avec une nouvelle version de l'exploit.    Cette version majeure d'HENkaku sera publiée d'ici la fin du mois, le défi est relevé, et clairement il n'a pas l'intention de publier le code source complet.          Le discours tenu par YiFan Lu est disponible sur son blog  
  When HENkaku was first released, we posed to the community the KOTH challenge to get more hackers interested in the Vita. This week, two individuals have separately completed the challenge and are the new kings of Vita hacking! Mike H. and st4rk both proved that they have the final encryption key, showing that they solved the kernel ROP chain. I highly recommend reading their respective posts as they give some great insight into how hacking works. I also know of a third group who might have also completed the challenge but wishes to keep quiet for now. Congratuations to them too!

 

 

 

Vendredi 21 Octobre 2016, 08:26 Lue 5232 fois
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World of Final Fantasy sur 3.60 c'est possible mais...
Nous revenons sur ce que nous vous annoncions en corrigeant les propos au sujet de World of Final Fantasy sur HENkaku. Finalement il semble que faire tourner ce jeu est possible mais avec beaucoup de limitations.   Comme vous le savez World of Final Fantasy est une démo d'un jeu qui réclame les clés présentes dans le firmware 3.61, mais un acheteur de la Day One Edition nous informe qu'il a réussi à lancer la version finale du titre sur firmware 3.60.            Comme pour la version démo, il lui a été demandé de faire la mise à jour 3.61, il a alors simplement diminué avec le bouton 0 et exécuté le jeu. Cependant de nombreuses limitations résultent de ce refus, il est impossible de pouvoir bénéficier des DLC, le jeu ne fonctionne pas sur PS TV avec les listes blanches et les limitations ne s'arrêtent pas là.         Le firmware 3.61 vient lever une limite importante sur la Vita, les cartes Vita sont limitées à 4 Go et ce jeu sans les voix pèse 3 Go, un patch est disponible mais il pèse 2 Go, ce qui signifie que pour bénéficier des voix il faut obligatoirement passer sur firmware 3.61. Des patchs plus légers seraient en préparation, mais ils seront incomplets, ou d'une qualité moindre que l'original.          Si vous jouez à la version PlayStation 4, il est possible de faire transiter des extras ou des bonus entre les deux versions, sans firmware 3.61 cela sera impossible.     
Vendredi 21 Octobre 2016, 06:03 Lue 5621 fois
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3Dsafe v0.12 de mashers disponible
Le développeur mashers nous propose une nouvelle version de son logiciel de blocage de 3DS, 3DSafe permet d'attribuer un code pin à votre console dès son démarrage afin de protéger vos données de personnes qui ne le connaîtraient pas. Le programme s'enrichit une nouvelle fois au passage sur cette version v0.12 avec désormais la possibilité de contourner le pin soit avec sha.bin ou OTP de la console, le pin n'affiche plus les caractères vides, et il s'efface lorsqu'il détecte l'installation d'un nouveau payload SafeA9LHInstaller.    
  3Dsafe 0.12   SHA bypass dump now dumps the correct hash PIN can now be bypassed with either dumped sha.bin, or the console's OTP PIN entry screen no longer displays underscores for empty character positions The PIN is now cleared after installing a payload using the built-in SafeA9LHInstaller. You will be prompted to set a new PIN after rebooting. This avoids possible future problems with reading PIN files should the format differ between versions. PLEASE DELETE ANY EXISTING COPIES OF SHA.BIN DUMPED FROM 3DSAFE AND RE-DUMP AFTER INSTALLING 3DSAFE 0.12. COPIES OF THIS FILE DUMPED FROM OLDER VERSIONS OF 3DSAFE WILL NOT CONTAIN VALID OTP HASH DATA   md5sums for the payloads in this version are:   968d8842bc3f80718a5227b1d0ca58a7 (payload_stage1.bin) cd554e2fa4b34b2974294495c356c523 (payload_stage2.bin)

 

 

  Téléchargement : 3Dsafe v0.12
Vendredi 21 Octobre 2016, 05:41 Lue 1907 fois
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[Wii U] Lancer vos jeux Wii U depuis un disque dur externe

Nous vous en parlions il y a peu, depuis les nouvelles avancées sur l' IOSU, une team brésilienne aurait trouvé une solution afin d' installer et d' exécuter vos jeux Wii U depuis un disque dur externe.

Cette manip s' avère réelle et fonctionnelle, mais attention elle comporte des risques de bricks.

 

Sans rentrer dans les détails, elle consiste à télécharger des versions de jeux Wii U "patchés" ou de patcher vous même vos Wud, spécialement pour l'exploit brésilien et de les installer avec une version modifié de wupinstaller.

Avec cette méthode vos jeux apparaitront directement sur le menu de votre console, par contre seul les jeux possédant un title.tik peuvent être installés sur votre disque dur, ce qui exclu tous les jeux Eshop, car ces derniers ne possèdent pas de title.tik.

 

 

Informations importantes:
 

 

1) Pour que votre disque dur soit reconnu, vous devrez peut-être utiliser un câble USB split
2) Les jeux téléchargés doivent être de la région de votre Wii U sinon c est le brick assuré
3) Les jeux seront jouables en ligne!
4) Installez un seul jeu à la fois
5) Les DLC achetés et mises à jour fonctionnent très bien.
6) Vous pouvez transférer les jeux installés de votre disque dur à votre stockage interne et ilsfonctionneront bien

 

 

 

 

Tuto:
 

 

1) Télécharger les jeux Pirates brésilien
2) Extraire le fichier .rar et puis copiez le dossier "install" à la racine de votre carte SD.
3) Mettez la carte SD dans la Wii U
4) Branchez votre disque dur à votre Wii U et formater le.
5) Lancer le lanceur homebrew
6) Lancez le wup installer modifié
7) Appuyez sur X pour installer le jeu. Vous verrez  un % de 300 ou plus en fonction du jeu
8) Lorsque l'installation se termine, vous serez redirigé de nouveau dans le homebrew launcher, retourner sur le menu et vos jeux seront installés!

 

 

Attention:

 

- AUCUN LIENS vers les version de jeux Wii U brésiliens ne sera accepté sur LS

- Le risque de brick étant élevé, NI MOI, NI LS ne pourront être tenus responsables en cas de brick de votre console, vous êtes les seuls responsables de vos manipulations...

 

Merci à Constipette et B&nder pour l' info et le lien vers GBAtemp.

Jeudi 20 Octobre 2016, 17:25 Lue 58600 fois
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Nintendo dévoile sa console Nintendo Switch (nom de code NX)
Voilà enfin le moment tant attendu est arrivé, Nintendo présente enfin sa nouvelle console de salon, celle que nous connaissions sous le nom de NX.    L'annonce est désormais faite, et devinez quoi la première des choses qui se passe, cela rassure les investisseurs, la valeur de la société Nintendo a pris plus de 1 Milliard de $ en cotation, une très bonne opération financière qui actuellement fait exploser le titre en bourse.   Bon, pour nous faire patienter un peu, Nintendo a dévoilé un peu de gameplay de Legend of Zelda: Breath of the Wild, et aussi des vidéos sur la gestion climatique... pas de quoi réduire notre impatience de découvrir ce que sera la prochaine génération de big N.            Mais ce que vous attendez tous est là, le premier trailer de la nouvelle console Nintendo Switch !         Elle sera disponible à compter de Mars 2017 !        Rajout du reportage photo, au passage, les jeux disques disparaissent au profit de jeux sur cartes mémoires format prioritaire (ce n'est pas une carte SD).                    Communiqué de presse : Nintendo-Switch   Extrait du communiqué :    En plus de parties de jeux en solo ou en multi à la maison, la console Nintendo Switch permet aux joueurs de profiter de leurs jeux où, quand et avec qui ils le souhaitent. La mobilité d'une console portable s'ajoute ainsi à la puissance d'une console de salon, ouvrant la voie à des possibilités de gameplay inédites.   À la maison, la Nintendo Switch est installée dans la station d'accueil Nintendo Switch qui assure sa connexion au téléviseur, vous permettant de jouer en famille ou avec vos amis dans le confort de votre salon. Il suffit de la retirer de la station d'accueil pour que la console passe automatiquement en mode portable, vous permettant de continuer à jouer tout en vous déplaçant. Le mode portable bénéficie en outre du lumineux écran haute définition de la Nintendo Switch. Vous pouvez ainsi jouir d'une qualité d'affichage optimale aussi bien dans un parc, dans un train, qu'en voiture ou chez vos amis.     Les joueurs peuvent se lancer dans l'action en détachant les manettes Joy-Con des extrémités latérales de la Nintendo Switch. Qu'il s'agisse d'un joueur seul prenant une manette Joy-Con dans chaque main, de deux joueurs utilisant chacun une manette, ou de plusieurs joueurs équipés de multiples manettes, les possibilités de jeux offertes sont variées et nombreuses. Les manettes Joy-Con peuvent facilement être remises en place sur la console, ou attachées à un accessoire, le support Joy-Con, avec lequel elles forment alors une manette plus classique. Le joueur peut aussi choisir d'utiliser une manette Nintendo Switch Pro, disponible séparément, en lieu et place des manettes Joy-Con. Enfin, plusieurs personnes peuvent se retrouver, munies de leurs Nintendo Switch, pour s'affronter en multijoueur local.   « Maintenant qu'ils ont eu un premier aperçu de la Nintendo Switch, j'espère que nos fans imaginent déjà les possibilités offertes par la liberté de jouer quand, où et avec qui ils le souhaitent. », a commenté le président de Nintendo of Europe, Satoru Shibata. « Les équipes de Nintendo, ainsi que de nombreux autres développeurs, travaillent avec acharnement pour vous offrir de nouvelles expériences absolument uniques, et nous sommes tous impatients de pouvoir vous en montrer davantage. »      La vidéo diffusée aujourd'hui contient un bref aperçu des possibilités de jeu offertes par la Nintendo Switch, donnant à voir la liberté offerte par la console. Des démonstrations de jeu plus complètes, la liste des jeux qui suivront le lancement de la console, sa date exacte de sortie, les différentes configurations disponibles ainsi que d'autres précisions concernant le produit seront rendues publiques préalablement à la sortie, prévue en mars.
Jeudi 20 Octobre 2016, 16:14 Lue 6548 fois
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