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L'actualité en continu
La Xbox One Slim S se montre en deux photos !
La voilà, une photo de la Xbox One S a été leakée, au programme un format réduit de 40 %, une capacité de 2 To, le support de la vidéo en Ultra HD (4K), le support du HDR, un nouveau contrôleur et enfin un socle permettant une position verticale.         Bref, elle est complète, l'information provient d'un post sur NeoGaf, attendons demain la conférence de Microsoft, mais le doute est très faible.               
Dimanche 12 Juin 2016, 22:54 Lue 6585 fois
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La Xbox One 2 To dès 2016 ?
L'E3 2016 ouvre ses portes dans quelques heures, nous savons déjà que Sony n'y présentera pas de nouveau hardware, sauf surprise, mais c'est Microsoft qui pourrait y faire la surprise de dévoiler une Xbox One équipée d'un disque dur de 2 To.         Une source des magasins GameStop a déclaré que la base de données interne du magasin a été mise à jour et qu'elle contient désormais un modèle Xbox One équipée de cette capacité.         Le prix d'un tel système est listé à 449 $, et la date est placée au 31.12.2016, une date choisie la plupart du temps de manière prévisible pour confirmer qu'elle sortira cette année, mais on imagine mal Microsoft rater les fêtes de fin d'année.   Aucun autre détail sur cette console n'a été divulgué, et Microsoft a répondu ne pas vouloir s'exprimer à ce sujet. Microsoft vend un modèle Elite de 1 To à ce tarif, mais l'arrivée de cette nouvelle référence pourrait encore faire baisser son prix.   Le briefing de Microsoft sur la Xbox One est prévu Lundi 13 Juin 9h30 heure locale, donc 18h30 en France.  
Dimanche 12 Juin 2016, 07:51 Lue 4552 fois
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Cakes v177 disponible
Le développeur Mid-Kid nous propose une nouvelle version de son CFW Cake qui passe désormais en version v177, attention nous parlons ici de la branche Nightly, à considérer comme Bêta.   Désormais Mid-Kid a rajouté une édition facile des caractères (font) et il a déplacé des éléments pour l'adapter au format bitmap.          
  commit 4c86032a57f11ae2fffabf61424ca0145d790063 Author: mid-kid <esteve.varela@gmail.com> Date:   Fri Jun 10 16:06:04 2016 +0200       Making the font more easily editable and moving more things around          I wanted to easily view whatever was in the font, and this format seems most appropiate for bitmap fonts   commit 845bcd79993f5b515f7e4d7ee3f53565a96c3d71 Author: mid-kid <esteve.varela@gmail.com> Date:   Fri Jun 10 15:52:09 2016 +0200       Moving things around

 

 

    Téléchargement : Cakes_177  
Samedi 11 Juin 2016, 10:38 Lue 3247 fois
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3DeSmume l'émulateur DS sur New3DS
Le développeur shutterbug2000 déjà connu pour ses travaux de portage de Dos sur 3DS, nous propose un portage d'un émulateur DS sur New3DS. Malheureusement pour le moment sur OLD3DS il fait face à un problème de correction graphique donc il ne tourne pas.   3DeSmume est un portage de DSonPSP lui même basé sur DeSmuME, il s'agit d'un interpréteur DS qui n'est pas optimisé sur OLD3DS.           Pour le moment le projet est encore jeune, mais Masterfeizz le développeur de eDuke3D et de ctrQuake est désormais de la partie.     Téléchargement : 3DeSmume  
Samedi 11 Juin 2016, 08:54 Lue 14710 fois
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Le CEO de Sony confirme l'existence de la PS4 Neo
Le Président de Sony Interactive Entertainment vient de confirmer au Financial Times que Sony travaille actuellement sur un nouveau modèle de PlayStation 4 plus puissant que l'actuel.    La console, connue sous le nom de code Neo, vient donc d'être confirmée par un officiel de la marque japonaise, elle sera en mesure d'offrir de meilleurs graphismes, et malheureusement elle ne sera pas présente lors de l'E3 de la semaine prochaine.   C'est la première fois que Sony dévoile un modèle intermédiaire plus puissant d'une console, les modèles plus puissants étaient jusque là lancé avec des révisions n'engendrant pas une nouvelle référence commercialisée, cela a été souvent le cas avec la PSP qui a subie de nombreuses évolutions hardware.          Andrew House, ne parle ni de prix ni de disponibilité de cette PlayStation Neo, il l'a présente comme le "haut de gamme PlayStation 4" à  destination des acheteurs les plus exigeants ainsi que des propriétaires de téléviseurs 4K qui veulent jouer dans cette résolution.   La PlayStation Neo sera proposée à plus de 349 euros, les deux consoles vont coexister un long moment, plusieurs années.     
Vendredi 10 Juin 2016, 15:31 Lue 8445 fois
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Un Cobra BlackFin démonté
Il n'est plus très loin le temps où nous allons pouvoir profiter du Cobra BlackFin, et des images de l'appareil autre que les officielles commencent même à faire le tour du net.           Un site japonais a réussi à mettre la main sur un exemplaire et a décidé de le décortiquer. Les captures révèlent une architecture assez similaire à celle des dongles, sans surprise on y retrouve un Actel A3P250-VQG100 (FPGA) comme son principal CPU et une puce FT2232HL FTDI pour la communication USB. Emuonpsp, le site japonais, note qu'un autre emplacement est disponible pour un microcontrôleur, mais que cet emplacement est vide.        Le packaging original           Le côté software et la copie d'un titre             Le démontage du Cobra BlackFin     Le retrait de deux vis suffit pour ouvrir le Cobra BlackFin        
Vendredi 10 Juin 2016, 07:24 Lue 6097 fois
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Coldboots collection disque

0_obeWAN, développeur PS3, vient de publier un petit outil assez pratique pour tous ceux qui aiment customiser leur PS3, il s'agit de Coldboots collection disc.

 

Cet homebrew, au format ISO, va vous permettre de changer très facilement de Coldboot sur vos PS3. Pour ceux qui ne savent pas, un Coldboot est le "logo" de démarrage de votre console.

 

 

0_obeWAN précise que cela fonctionne pour tous CFW et a été testé sur CFW rebug comme le montre sa vidéo.

 

Utilisation:

 

- Télécharger et transfert de fichiers ISO vers dev_hdd0 / PS3ISO /
- Monter avec votre manger favori comme un jeu ISO classique
- Naviguer sur le disque "Coldboots disque de collection", et choisissez vôtre coldboot
- Pour installer et appuyez sur X puis répondez OUI, attendez de retour XMB.​

 

 

Télécharger Coldboot collection disc

Jeudi 09 Juin 2016, 19:31 Lue 5519 fois
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CEMU v1.5.2 disponible en Patreon
ExZap vient de mettre en ligne une nouvelle version de CEMU en v1.5.2 qui est accessible uniquement à ceux qui participe au programme Patreon.   Au programme, nous retrouverons un support du mip-mapping, de nouvelles textures cubemap, des améliorations graphiques, la correction de quelques petits bugs apportant ainsi une meilleure stabilité, une amélioration de l'émulation des ombres, et de nouvelles options Debug notamment sur l'utilisation de la taille mémoire et des vertex dans le buffer.      
    # CEMU detailed changelog for 1.5.2 # Patreon release date: 2016-06-09   coreinit: Improved performance of ExpHeap memory library.   AX: Added sndcore2 API AXAcquireVoice, AXAcquireVoiceEx, AXFreeVoice, AXVoiceBegin,                        AXVoiceEnd, AXSetVoiceVe, AXSetVoiceOffsets, AXSetVoiceType,                        AXSetVoiceDeviceMix, AXSetVoiceState, AXSetVoiceSrc, AXSetVoiceSrcRatio,                        AXIsVoiceRunning, AXGetVoiceOffsets   Input: Fixed a bug where mapping any keyboard button would always set the key to "0xFF"    GX2: Added support for cubemap array textures GX2: Added support for mip-mapping (all texture types) GX2: Better handling for textures with a width or height that is not a multiple of 4 GX2: Fixed a bug in Tiling Aperature where texture pitch (width) was calculated incorrectly GX2: New API GX2InitSamplerZMFilter(), GX2InitSamplerLOD(), GX2InitPolygonControlReg(), GX2InitPolygonOffsetReg() GX2: Improved streamout shader emulation performance GX2: Implemented support for directly rendering into the scanbuffer GX2: Texture format R10_G10_B10_A2_SNORM now uses GL RGBA16_SNORM representation (since there is no signed version of RGB10_A2 in OpenGL) GX2: New debug option 'Overwrite vertex buffer size'.      With this option enabled, CEMU will calculate the size of vertex attribute data that needs to be uploaded to the GPU instead of relying on the value provided by the game.      Can boost performance but may also make the vertex cache less efficient.

 

 

    Pour y accéder il faut participer ou attendre une semaine la version publique : CEMU v1.5.2 Patreon
Jeudi 09 Juin 2016, 12:31 Lue 4839 fois
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AuroraWright propose SafeA9LHInstaller en v2.0
La développeuse de Luma3DS, ex AuReiNAND, AuroWright nous propose une nouvelle version de SafeA9LHInstaller qui passe en v2.0.             Attention, les fichiers binaires stage1 qui sont utilisés pour la v2.0 sont incompatibles avec ceux des versions v1.x et leur utilisation conduira à un brick irrécouvrable. Désormais, les logiciels que Delebile et AuroraWright vont proposer, notamment sur le A9LH, seront mis à jour avec les fichiers 2.0.   Le guide Plailect doit être mis à jour, ne pas utiliser des fichiers pris par hasard, sinon vous risquez de bricker ! Du coup les changements sont très importants, structurels mais aussi sur les procédures, notamment par l'utilisation de la nouvelle key2.  
  v2.0 @AuroraWright AuroraWright released this 18 hours ago   WARNING: the stage1 binaries which can be used with 2.0 are mutually incompatible with the ones usable with 1.x. Using old stage1s with 2.0, or new stage1s with 1.x WILL LEAD TO AN UNRECOVERABLE BRICK. As of now, both delebile's and my own fork of A9LH have been updated for this. DON'T USE pre-made stage payload bins found randomly on the internet (Plailect's guide will be updated for this).   Changed the key2 used for the A9LH installation to the "perfect" one found by @gemarcano. This produces a perfect branch to the first usable offset in firm0 Changed the FIRM0 to the 8.1 New3DS one. These two changes, combined, net a total of 1312 extra bytes usable with stage1 Changed the A9LH updater to update both FIRM0 and the key2 if the old key2 is detected. For this, you'll need the 8.1 New 3DS FIRM named as firm0.bin in the a9lh folder Added uninstall feature. This allows you to quickly uninstall A9LH, on both Old and New 3DSes, but only if your sysNAND isn't 11.0 or greater to prevent you finding yourself with an unhackable console. Please note that if you uninstall A9LH, you'll need a system version of 9.2 or lower to reinstall it Added the 2xrsa entrypoint to install A9LH directly from 2.1. This also dumps otp.bin to the a9lh folder for future usage. (thanks to @dok3 for this!)  

 

 

  Téléchargement : SafeA9LHInstaller v2.0    
Jeudi 09 Juin 2016, 10:33 Lue 3744 fois
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OTPHelper v0.89 disponible
D0k3 est en forme, il nous propose une nouvelle version d'OTPHelper qui passe désormais en v0.89. Toutes les fonctionnalités sur les NAND dump / restore / clone et unbrick sont reconduites, la fonction expérimentale "One Click Setup" évolue. La fonction "One Click Setup" est un processus automatique de tentative de downgrade de l'EmuNAND vers un sysNand 2.1. Cela devrait en théorie être plus sûr que la méthode "semi-automatique". Il est préférable d'avoir fait un dump via un hardmod.   Il y a deux jours, le développeur a proposé la v0.88 avec laquelle il rajout des vérification sur les dumps de NAND, supprimé des avertissements Wifi non pertinents, et rajouté un ensemble de fichiers d'"urgence" et corrigé quelques bugs. Dans cette version v0.89, il a corrigé certains points sur le démarrage et le logiciel créé désormais un FIRM0FIRM1 XORpad lorsqu'il dump en urgence les fichiers.       
  OTPHelper Release v0.89   100 commits, yay! Also, yesterday's mess cleaned up. This is new: -Fixed booting on certain entrypoints -Also creates the FIRM0FIRM1 XORpad when dumping emergency files now       OTPHelper Release v0.88   Additional safety for you in this release: - NAND dumps are now verified via .sha files - Removed irrelevant Wifi warning (just pull out your battery if you forget) - A set of 'emergency' files will now be autodumped in One Click Setup - Some fixes for smaller bugs - Have fun!

 

 

  Téléchargement : OTPHelper Release v0.89    
Mercredi 08 Juin 2016, 15:29 Lue 3738 fois
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Des nouvelles de la Team du Cobra BlackFin
La Team à l'origine du Cobra BlackFin vient de laisser un nouveau message sur le site officiel du produit, elle tient tout d'abord à rappeler que certains revendeurs commencent à recevoir leur stock, mais que la couverture n'est pas encore complète.   Elle explique qu'elle a mis en place des serveurs sur la zone asiatique ainsi que la zone américaine, pour répondre aux besoins notamment en matière de connections, d'authentification des jeux, et sur les diverses régions, sans attendre les éventueles erreurs ou délais d'attente sur les serveurs européens. Ceci va aussi certainement soulager ces derniers de surcharge.              Cobra BlackFin pourra être utilisé sur votre propre PC en localhost, pour jouer à vos propres jeux, sur les serveurs BlackFin pour profiter d'un maximum de titres, mais aussi en réseau privé avec un ami en défissant avec lui une ip dans la configuration, plus facile à paramettrer que le logiciel BlackFin.   Le délai d'attente est long, la Team l'explique par sa volonté de vouloir couvrir de nombreuses zones avec de nombreux serveurs, et que cela prendr du temps de tester les appareils entre les PC, les serveurs, la zone, les régions, et de s'assurer que tous les ports et routeurs sont ouverts et bien paraméttrés.    Environ une centaine de titres ont été acquis par les contributeurs asiatiques, ensuite ce sont des processus similaires qui suivront sur les serveurs américains et européens.        

 

Mercredi 08 Juin 2016, 15:04 Lue 4145 fois
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Et aussi Decrypt9 v06.06.2016 est là
D0k3 nous offre aussi une nouvelle version de Decrypt9, qui passe lui aussi comme EmuNAND9 en v06.06.2016, mais là on se retrouve avec un changelog impressionnant !   Là Decrypt9 évolue puisque nous sommes en présence d'une version majeure, le développeur a travaillé sur le support des devkit, a ajouté le support de nouveaux secteurs de dumps (sector 0x96, header...).           Toutes les évolutions sont listées ci-dessous :   
Decrypt9WIP all-in-one 20160606   This is a big one, with new features and several improvements. This is new:   Proper support for devkit units Added NAND dump verification via .SHA files Added support for dumping / injecting the sector 0x96 Added support for dumping / injecting the NAND header Added ability to dump FIRMs from SysNAND / EmuNAND Added ability to decrypt the N3DS FIRM ARM9 binary Improved checks for FIRM validity Vastly improved checks for NAND header validity Titlekey decryptor / encryptor: allow file name selection Cleaned up & restructured the menu Launcher.dat entrypoint is back (still deprecated) Multiple bug fixes and improvements As always have fun, and be sure to report any bugs!  

 

 

  Téléchargement : Decrypt9 v06.06.2016  
Mardi 07 Juin 2016, 19:08 Lue 2981 fois
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