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L'actualité en continu
webMAN Mod v1.43.33 disponible
Le développeur Aldo Vargas nous offre la possibilité de découvrir une nouvelle version de son homebrew webMAN Mod qui passe en version 1.43.33.   Cette version introduit un menu contextuel avec une page /index.ps3 et le gestionnaire de fichiers bénéficie de nombreuses corrections et une réduction de l'utilisation de la mémoire.           
  webMAN MOD 1.43.33   Right-click menu on /index.ps3 and File Manager Added Game Info & New Folder options Moved CSS and some javascripts to external files: Reduced memory footprint used by the plugin, allows user customization Easier debugging, allows to extend features using javascript without use additional memory note1: if the CSS is not found, the embedded CSS is used. note2: rebug editions don't use the external CSS/javascripts. Various bug fixes & code improvement.   Update: (from Aldostools in comments below) These are some additional features in this build, but added as "1.43.32" since your previous news post: Added remove .bak extension in File Manager Changed spoof CFW version to 4.80 for old Cobra Changed the back button in html response to history.back() Added ability to rename/move the file/folder pointed with the mouse pressing F2 in the File Manager Added optional parameter &to= to /copy.ps3 vsh menu 1.10: support install pkg, rename .bak, edit boot_plugins.txt Added histogram of free space on devices to the root directory of File Manager Fixed disconnection of mounted net game when listing games Added wait dialog when games are mounted or filtered in games grid (/index.ps3) PARAM.SFO now shows title, id & app version in File Manager Improved sort of games in HTML grid (now uses 6 characters for sorting names) Added contextual right-click menu to File Manager (PC only)

 

 

  Télécharger:  Webman MOD v1.43.33 (update)
Lundi 08 Août 2016, 07:20 Lue 2319 fois
6
VitaDump disponible sur PS Vita
Un développeur répondant au nom de St4rk vient de nous pondre un tout nouvel homebrew sur PS Vita, nouveau oui et non car cet outil qui se nomme VitaDump est basé sur Vita-Modump de Xyzz proposé en 2015. D'ailleurs son auteur lui offre son crédit puisque la plupart des lignes de codes sont issues de ce programme original.   Quoiqu'il en soit, St4rk a ajouté le support du tout dernier HENkaku et avec VitaDump vous allez pouvoir dumper certains modules de vote console.    

 

 

 

vitadump   This homebrew can dump some PS Vita shared modules Tools to assist working with memory dumps obtained from PS Vita   It was based in : https://github.com/xyzz/vita-modump/   Credits: xyzz - original vita-modump St4rk SMOKE    

 

Un utilisateur de PSX-Place, Kozarow, confirme que le code fonctione sur PS TV et que les fichiers sont sauvés dans le répertoire  ux0/:dump  .

  Code ici : vitadump  
Dimanche 07 Août 2016, 21:57 Lue 3627 fois
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PS Vita : un premier mod pour Persona 4 The Golden

Nombre de gens l'attendaient, mais il semblerait que nous y soyons arrivés. Dès la publication de l'avancement des travaux de Mr.Gas et Major Tom, nous savions que le modding de jeux PS Vita serait bientôt une réalité. Ouvrez les yeux, c'est maintenant que ça commence !

 

Mais évidemment, de quel jeu s'agit-il ? Vous avez lu le titre de cette news et vous le savez, le premier mod de l'histoire de la PS Vita concerne l'excellent RPG Persona 4 The Golden. L'inventeur de ce mod, Some1CP, a cherché avec cette première trouvaille à répondre aux demandes de nombreux fans. En effet, celui-ci permet désormais aux utilisateurs d'une version européenne ou américaine du jeu de pouvoir bénéficier des dialogues en japonais.

 

Une vraie aubaine tant certaines personnes restent attachées aux voix originales et ne veulent pas passer par l'import. On peut donc bien dire que le hack HENkaku prend une nouvelle dimension et engage l'ère du modding sur Playstation Vita. Le tutoriel d'installation de ce mod est disponible à cette adresse en anglais.

Dimanche 07 Août 2016, 11:35 Lue 3908 fois
11
retroArch avec core NeoGeo et PC Engine libéré
La Team Libreto vient de libérer un nouvelle version de retroArch qui supporte désormais le core FB Alpaha CPS2 qui est propre à la Neo Geo.         King of Fighters '99  (plus de 500 Mo),  Samurai Shodown 5 (80 Mo) et Metal Slug 3 (77 MB) ou d'autres titres sont désormais accessibles sur PS Vita.           La vidéo montre également le fonctionnement de Rom PC Engine , vous devez charger le bios  syscard3.pce dans le répertoire "ux0:/data/retroarch/cores/system" , les jeux testés sont Dracula X (plus de 300 Mo ) et  Darius Alpha (224 KB).   Le noyau Gambatte fonctionne désormais parfaitement, ce qui nous permet de charger toutes les Roms Game Boy et Game Boy Color, Pokemon et  Tetris DX le prouve.   Maintenant, vous pouvez également utiliser les  rom sous format zip pour tous les cores.    Le nouveau RetroArch est là  : buildbot.libretro.com    
Dimanche 07 Août 2016, 11:01 Lue 11730 fois
5
Le moteur RayCast3D et Lua Player Vita mis à jour
Le développeur Rinnegatamante ne compte plus ses efforts pour mettre à jour ses homebrews mais également tout ce qu'il y a autour, il a mis à jour effectivement ses bibliothèques, le lecteur Lua Player Plus et encore RayCast 3D.         Lua est un script de programmation qui est plus simple à programmer que des languages compilés comme le C++, il reste un excellent moyen d'entrer dans la programmation sans devoir en amont en apprendre tous les codes primaires, qui permet de faire quelques homebrews bien sympathique comme G.D.P. par exemple dont vous trouverez une vidéo ci-dessous.           Autre chose, il a mis à jour RayCast3D un moteur 3D qui lui va permettre aux développeurs de proposer des objets 3D et des jeux utilisant la technologie ray casting.  
  Raycast 3D for Vita offers the following features (from the author):   Different tile size maps Automated camera and player position management Support for huge maps (pratically there aren’t limitations) Support for sky rendering and floor rendering Automated minimap renderer with player position Textured walls support Wall Collisions check Shading support Bullet system (Ray casting with returning values)

 

 

  Téléchargement : RayCadst3D-Vita v0.2 et Lua Player Vita R4  
Dimanche 07 Août 2016, 08:01 Lue 1648 fois
1
Remote Play PC v0.3.0.0 disponible gratuitement
Le développeur Twisted a publié une nouvelle version de son application Remote Play PC. Comme vous le savez cette application se destine à gérer sa PS4 sur un PC, tant qu'au niveau de l'affichage que de son contrôle en lui même.      C'est la version gratuite qu'il fait évoluer, notamment en lui ajoutant un contrôle du débit automatique et un système de communication FEC destiné à la détection et à la correction des erreurs de transmission.   

Une alternative viable à "PS4 Remote Play" , il reste encore des avantages et des inconvénients, d'une part le développeur nous donne l'occasion de jouer aux jeux sans avoir à utiliser le câble USB pour se connecter à votre PC, et prend en charge tout type de contrôleur , y compris la souris et le clavier. Cependant  il semble que certaines autres fonctions comme le pavé tactile du contrôleur Dualshock 4 n'est pas encore supporté. 

 

 

 

 

  Changelog v0.2.0.6 Completely rewritten network code and rendering for firmware 3.5 for added compatibility, performance and reliability. stream synchronized drive, the audio should not cause problems in synchronization with the video and run at 30/60 fps games should be more fluid. The continuous time window is managed separately decoding, the window can be resized, maximized, moved to another monitor or to fill your screen with Alt + Enter without affecting in any way the video stream. The flow is forced to upgrade when decoding errors are detected. Adding a new setting from the network MTU settings, this can help reduce packet loss on certain networks. If there are errors of this type, try to reduce this value. The log file is now stored in a file, you can access it via the button "Open Log" in the main menu. Added UPnP sought automatic redirection port on the client side.   Changelog v0.2.0.8 Improved handling of packets and reconstruction of the outer frame of the order. Fixata audio synchronization. The HOST value is now set to record and connection on PS4. [X1 Update]   Changelog v0.2.0.9 Fixed a bug that caused the gel after several minutes of streaming.   Changelog v0.3.0.0 Added FEC (Forward Error Correction), audio / video frames are now rebuilt when packets are discarded and the FEC data are available. automatic bit rate control - the flow time will be adjusted according to the quality of the connection. Replaced UPnP library, you should have more success in the transfer port 986 clients.

 

 

          Téléchargement : Remote Play PC PREMIUM (Alpha) v0.3.0.0  
Dimanche 07 Août 2016, 07:27 Lue 4344 fois
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Un Poc d'exécution de code sur PS4 3.55
Un développeur répondant au nom de Fire30 aurait réussi à exécuter du code sur PS4 et sur firmware 3.55.  Pour cela il aurait pu exécuter le code avec la même vulnérabilité que celle utilisée avec HENkaku sur PS Vita 3.60.      
  This repo contains a PoC for getting code execution on ps4‘s with firmware version 3.55 It uses the same webkit vulnerability as the henkaku project. So far there is basic ROP working and returning to normal execution is included. Next steps will be to map a jit page sucessfully and getting actual shellcode executed.   The exploit is not 100% reliable currently. It is more like 80% which is good enough for our purposes. So if it does not work on first try, try a few more times. Also doing to much allocating after the sort() is called can make it more unstable.   The process will crash after the rop is done executing.

 

 

  Il explique que le GitHub contient un PoC (Preuve de Concept) d'éxécution de code sur PS4 et firmware 3.55, que son exploit fonctionne sur les ROP de base et que l'exécution normale est intégrée. Les prochaines étapes consisteront à cartographier une page au format jit pour obtenir l'exécution réelle d'un code shell. L'exploit n'est pas fiable selon son auteur, comme il doit trier un bon nombre d'informations et d'allocations, il doit nettoyer son exécution pour augmenter son taux de réussite d'exécution.   Tout est là : GitHUB    
Dimanche 07 Août 2016, 07:03 Lue 5194 fois
34
VitaShell v0.7 disponible
La scène PS Vita semble enfin avoir un nouvel élan avec l'arrivée d'HENkaku, c'est une excellente chose car depuis des mois les consoles étaient reléguées à la poussière des placards. C'est le développeur TheFlow qui revient nous proposer une nouvelle version de VitaShell qui passe en version v0.7.            
Changelog 0.7 Ported to HENkaku (support for renaming/creating folders and for analog stick for fast movement). Added custom dialogs. Added graphics by Freakler. Added possibility to use FTP in background. I/O operations can now be cancelled. Removed misc stuff, shader compiler, homebrew loading, PBOOT.PBP signing, network host. Fixed various bugs.

 

 

Pour rappel, VitaShell est un outil qui intègre un gestionnaire de fichiers, un client FTP, un éditeur hexadécimal, une visionneuse de texte, et beaucoup d'autres choses que nous vous laisserons découvrir. Dans cette version, il apporte le support d'HENkaku mais aussi quelques modifications auxiliaires, et la correction de petits bugs.

 

Téléchargement : VitaShell v0.7  
Samedi 06 Août 2016, 11:10 Lue 3732 fois
13
La Team Gateway demande de l'aide
Sur son site officiel, la Team Gateway vient de laisser un message sans équivoque, elle demande de l'aide pour améliorer son dernier firmware 4.1.   Comme toutes les teams qui développent des solutions software, elle ne peut tester toutes les plates-formes existantes, et elle fait donc appel à la communauté pour faire remonter des bugs ou des problèmes subis avec le dernier firmware.   Elle confirme qu'elle suit les bugs, qu'elle assure le support de son linker depuis son lancement, qu'elle travaille sur ses fonctionnalités pour améliorer l'expérience des utilisateurs et qu'elle souhaite encore et toujours le faire évoluer pour lui apporter encore de nombreuses capacités.         Elle rappelle qu'elle ne peut pas inclure toutes les fonctions demandées par les utilisateurs à chaque sortie de firmware mais qu'elle fait son maximum pour espérer répondre à la plupart des demandes, les plus "populaires".  

" Nous sommes ici pour rester, donc ne vous inquiétez pas quand nous sommes silencieux pendant un petit moment, nous nous sommes engagés sur notre produit, et comme vous l'avez vu au cours des 3 dernières années, nous continuons à venir proposer des mises à jour et continueront à le faire pour que le Gateway reste le meilleur investissement que vous n'ayez jamais fait".

 

 

  We  hope  you  are enjoying our new update, which we believe is strong and solid and running smoothly on most consoles.   However,  we know nobody’s perfect, and some of you might detect some small bugs we left behind.   We need your help! If you discover or suffer from a bug with our latest firmware (Gateway 4.1V), please post about it on this page: http://www.maxconsol...-bug-tracker.1/   We   are   carefully monitoring it and will test every bug reported. We will try to fix the most common ones as soon as possible but will work on all of them for a perfect release over time.   Simultaneously,  and  since  we  ask you to post there above to help us with bug tracking,  we  also  would  like  to ask you to contribute to the improvement of Gateway  3DS  by  voting  here  for  the  features you would like to be added to Gateway 3DS: http://www.maxconsol...ture-request.2/ The  highest the vote, the more the chances are that the requested features will be  developed  next.  Please  understand  we can’t include in our firmware every single  request  right  away,  but  we  will add all feasible ones step by step, starting with the most popular demands.   Thank  you  again  for your support, and we hope to receive a lot of feedback to improve our product, with your help, and the hard work of our dev team.   We  are  here to stay, so do not worry when we are silent for a little while, we are  committed  to our product, and as you have seen during the past 3 years, we keep  coming up with updates and will continue to do so to make Gateway the best investment you have ever made. Enjoy!

 

 

Pour rappel le Gateway est dispo sur le LS store à cette adresse.

Samedi 06 Août 2016, 07:26 Lue 4915 fois
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HENkaku-webserver porté sur Node.js (support Linux et OS X)
Le travail de Meetpaaty est remarquable, comme vous le savez il a créé une version de HENkaku hébergée localement, mais en plus de cela il en propose régulièrement les mises à jour.    Cette fois c'est le portage Node.js qui le rend compatible avec les serveurs Linux et Mac. Les utilisateurs de la version hors-ligne se plaignent d'une installation parfois capricieuse, comme pour la version originale.         Meetpatty a pris les commentaires en compte et mis à jour l'outil pour qu'il supporte le Node.js (HENkaku-webserver était initialement un outil Asp.net, l'imposant comme une solution sous Windows uniquement).   Bien entendu, certaines personnes soulèvent des inquiétudes qu'un tel outil va introduire à l'encontre de la décision de l'équipe Molecule d'accueillir la solution sur leurs serveurs et de contrôler la façon dont ils le distribuent à la scène. Cela étant dit, Yifanlu a été souvent contesté par ses pairs pour tenter des reverse engineering.        

Tout est là : 

 

  NodeJS release, no proxy required @meetpatty meetpatty released this 5 hours ago   Nodejs HENkaku-webserver, no more windows dependence!   ##Prereqs for Nodejs webservice   Nodejs (obviously) Request and Express (install using npm) ##Running Nodejs webservice   Download HENkaku-webservice.js to a local folder Edit HENkaku-webservice.js to set the address of the localhost (line 10) var localUrl = ""; in the form http://<localhostipaddress>/x eg. var localUrl = "http://192.168.1.1/x"; Open port 80 on the host machine From a command prompt/terminal run node HENkaku-webservice.js On the target Vita browse to http://<ipaddressofhost>  

 

 

  Téléchargement : HENkaku-webserver     
Samedi 06 Août 2016, 06:52 Lue 2432 fois
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Memcardswap : switcher de carte mémoire sans le formater

Vous l'avez sans doute remarqué, vous ne pouvez pas changer de carte mémoire contenant un autre compte et l'insérer dans votre console sans perdre les données car la console vous demande de formater celle-ci avant de l'utiliser, eh ben SMOKE frappe fort en nous livrant Memcardswap

 

C'est quoi ça encore ?

En fait, Memcardswap est une application qui supprime le fichier ux0:/id.dat contenu dans votre carte mémoire et le remplace par une vierge. Cette technique date déjà de plus d'un ans et a été découvert par Major_Tom et Mr.Gas

 

 

ATTENTION

Le swap ne permet pas de jouer à des jeux contenu dans la dite carte mémoire sur une autre console car chaque jeu vita a droit à la licence du même compte donc une fois que vous aller swapper de carte mémoire, les jeux vita ne s'afficheront pas dans l'autre console mais par contre, si celle-ci contient des homebrew, émulateurs, photo et autres fichiers multimédia, vous pourrez les utiliser dans la nouvelle console sans perdre un seul donné.

 

Ne rêve pas encore

 

Utilisation

Rien de bien compliquer, l'installer dans votre console muni du HENkaku et une fois installer, le lancer. L'application se refermera toute seule puis vous pouvez éteindre votre console, retiré la carte mémoire et l'insérée dans la console que vous voulez l'utiliser.

 

NB

Une fois que l'application se referme et que vous avez éteint votre console, ne l'a rallumer surtout pas car la console réécrira un nouveau fichier id.dat dans la carte mémoire et vous serez encore obliger de refaire l'opération (relancer l'application)

 

Lien de téléchargement : Memcardswap

Vendredi 05 Août 2016, 21:58 Lue 3910 fois
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EasyRPG Vita de Rinnegatamante disponible en VPK
Rinnegatamante nous offre une nouvelle version de RPG Maker 2000 et RPG Maker 2003 qu'il a adapté pour la PlayStation Vita. C'est sans aucun doute l'un des projets les plus ambitieux dans lequel le développeur n'a jamais travaillé, EasyRPG Vita maintient presque toutes les fonctionnalités de la conception originale RPG Maker 2000 et RPG Maker 2003.               La seule chose qu'il lui manque c'est le support des fichiers OGG, à savoir qu'il s'agit toujours d'une version Bêta (Test Build).
    Here you can find a compatibility list for various games made with RPG Maker 2k/2k3. If you tested some games and want to report your results, please make a post here explaining what game you tested and what's your result (and maybe also specify what version you used of the player).     Fully playable Ib: Plays perfectly at stable 60 FPS. (Tested by Rinnegatamante) Chain of Retribution: Plays perfectly at stable 60 FPS. (Tested by Venom Intellect) Final Fantasy Blackmoon Prophecy: Introduction with variable framerate (47-60 FPS). Then, it plays perfectly at stable 60 FPS. (Tested by Venom Intellect) Blue Skies: Plays at variable framerate depending on situation but always over 30 FPS. (Tested by Venom Intellect)   Working with problems Eling First Dimension: Plays fine but low framerate (15 FPS). (Tested by Venom Intellect) Unplayable Oneshot: Game uses custom patches to the executable. It will never be playable. (Tested by Ghabry)

 

 

  Téléchargement : EasyRPG Vita VPK  
Vendredi 05 Août 2016, 21:34 Lue 2922 fois
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