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TaiHENkaku pour le CFW TaiHEN disponible
En plus de l'arrivée du tout nouveau CFW TaiHEN, YiFan Lu, nous offre d'autres logiciels qui vont se rattacher à ce CFW. Le premier est taiHENkaku, sous ce nom se cache donc la nouvelle version de HENkaku qui a été entièrement réécrit, au passage cela coupe l'herbe sous le pied à ceux qui souhaitait perdre du temps à vouloir décoder en reverse engineering HENkaku.               TaiHENkaku, le nouveau HENkaku, est actuellement très instable, mais pour y avoir accès et tenter l'installation il faut vous rendre ici avec votre PS Vita : http://beta.henkaku.xyz/    taiHENkaku étant tout nouveau et disposant d'un tout nouveau codage, la pluparts des logiciels doivent être réécrit, notamment VitaShell qui va passer en v1.42 dans la journée.    YiFan Lu explique l'explosion kernel dans un billet ici : https://yifan.lu/201...rk-for-ps-vita/ notamment il crédite Davee pour son aide précieuse.    Il explique aussi s'être largement inspiré du wiki disponible ici : https://wiki.henkaku.../vita/Main_Page    
Mercredi 02 Novembre 2016, 11:29 Lue 6520 fois
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Le CFW TaiHEN de YiFan Lu disponible
YiFan Lu vient d'annoncer l'arrivée d'un CFW à destination de la PS Vita, ce CFW se nomme taiHEN et il s'appuie sur le framework de la console pour proposer l'accès kernel, des plugins, l'accès au système, aux jeux et bien plus encore.    Basé sur une réécriture de HenKaku, ce CFW a été construit avec un ensemble de propositions logicielles avec notamment taiHENkaku, un SDK supportant les plugins, et le wiki de développement Vita.   Comme vous pouvez vous en doutez tout est en phase Bêta, donc très instable, et pour le moment réservé aux développeurs.    Tout est là : https://tai.henkaku.xyz/

 

Comme il s'agit d'un CFW basé sur HENkaku, vous pouvez vous doutez qu'il faut être sous un firmware 3.60 sur votre PS Vita. 

 

  taiHEN is a CFW framework for PS Vita™. When loaded with a kernel exploit, it acts as a common substrate for patching the system. taiHEN provides three main facilities:   It disables code signature checks to allow unsigned executables. It exposes kernel peek/poke syscalls to user applications and allows loading of kernel modules. Most importantly, it provides an API for hooking and replacing functions based off of substitute. The last point means that developers can add custom patches to kernel, system applications, and games alike.   Building   To build, you need the latest version of the toolchain with kernel support. Then just use CMake to build.   $ mkdir build && cd build $ cmake ../ $ make Installation   taiHEN requires a separate kernel exploit to run. Once the exploit loads taihen.skprx to the kernel, taiHEN will take care of the rest. Please refer to documentations for the exploit for more information.   Plugins   Plugins are loaded either into kernel after taiHEN is loaded or on demand when an application is launched. taiHEN reads the configuration file in ux0:tai/config.txt.   The configuration that determines the plugins to load and the load order can be found in ux0:tai/config.txt. The format is very simple and self explanatory.   # ignored line starting with # # Kernel plugins are started with taiHEN and are in this section *KERNEL ux0:app/MLCL00001/henkaku.skprx ux0:path/to/another.skprx ux0:tai/plugin3.skprx ux0:data/tai/plugin4.skprx ux0:data/tai/plugin5.skprx # titleid for SceSettings *NPXS10015 ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx ux0:data/tai/some_settings_plugin.suprx # titleid for Package Installer *NPXS10031 ux0:path/to/some_pkg_installer_plgin.suprx # titleid for SceShell is special (does not follow the XXXXYYYYY format) *main ux0:app/MLCL00001/henkaku.skprx ux0:data/tai/shell_plgin.skprx The key things to note are   # begins a comment, * begins a section, and any other character begins a path. KERNEL is a special section name denoting to load a kernel plugin when taiHEN is started up. All other section names are the title id of the application/game in which to load the plugin at startup. Note that SceShell has a special title id of main. In each section, there is a list of plugin paths that will be loaded in order. Paths can be anywhere but it is recommended that plugins reside in ux0:tai or ux0:data/tai. It is valid to have one plugin in multiple sections but the developer must ensure that the plugin knows which application it is loaded in if it needs to do things differently. API   taiHEN exports an API interface both to kernel and to user. This interface is found in the documentation pages. You can either download the release or build taiHEN yourself. After that, you can include taihen.h in your project and link with libtaihen_stub.a and use taihen.json with vita- toolchain.

 

 

 

Téléchargement : CFW TaiHEN

 

Mercredi 02 Novembre 2016, 11:16 Lue 6090 fois
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FTPiiU de Dimok789 v0.4 disponible
L'un des développeurs les plus marquants de la scène Wii U, Dimok789, nous propose de découvrir une nouvelle version de FTPiiU qui passe désormais en v0.4. Sous ce nom se cache un utilitaire qui est l'équivalent de FTPii sur Wii, mais porté sur Wii U. A l'origine il s'agit d'un serveur FTP permettant d'accéder facilement à la SD sans avoir à la retirer de la WII grâce à son PC.           Installation   Télécharger et extraire sur la SD : sd:/wiiu/apps/ftpiiu/ftpiiu.elf sd:/wiiu/apps/ftpiiu/icon.png sd:/wiiu/apps/ftpiiu/meta.xml   Lancer Ftpiiu à partir du Homebrew launcher.  
  Release v0.4 @dimok789 dimok789 released this 10 hours ago   Correct errno handling which fixes several timeout issues.

 

 

  Téléchargement : FTPiiU de Dimok789 v0.4  
Mercredi 02 Novembre 2016, 07:38 Lue 3656 fois
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CFW Ferrox Standard Edition v1.00 disponible
Le développeur italien Alexander nous propose la toute nouvelle édition du CFW Ferrox basé sur le dernier firmware 4.81. Il s'agit d'un CFW Standard, sans aucune fonctions Cobra, et il est disponible en version v1.00.  

Il est cependant livré avec les fonctionnalités Ferrox et il a ajouté quelques mods XMB, il a aussi ajouté le lien vers le CyberModding Homebrew Store, mais il a prévu aussi de sortir une version plus propre sans tweak pour les puristes. 

 

 

 

 

  FEATURES: Built on the basis of 'OFW 4.81 SONY. PSN / SEN Enabled. Update from any possibility of CFW (CEX). Ability to Upgrade from OFW 3.55. Ability to Downgrade from any CFW with QA active Flags. QA Flags active if previously enabled. VERSION FERROX MOD - New look of the XMB (See below). VERSION FERROX MOD - Introduced 'CyberModding HomebrewStore' the web column. FEATURE - Compatibility PS2 games. FEATURE - Compatibility with the 'latest version of ReactPSN. FEATURE - RSOD Bypass Screen Console sufferers RSOD. FEATURE - 4.81 Key to start games signed with 4.81 keys. FEATURE - app_home / PS3_GAME. FEATURE - XMB Support In-Game Screenshots. FEATURE - Support Remote Play. FEATURE - Integrated Package Manager, replaces the classic Install Package Files. PATCH - LV1: Patched to remove the LV2 protection. PATCH - LV1: Patched the CoreOS Hash Check to prevent Brick Console Downgradate non-Dehashed. PATCH - LV1: Peek & Poke. PATCH - LV2: Peek & Poke. PATCH - PS3 BT Remote Patch. PATCH - PS3 BluRay Disc Patch. PATCH - Disabled Epilepsy Message to Boot. PATCH - Disabled Cinavia protection.  

 

 

  Testé sur :  CECH G04 - LIZZO CECH 2104A - LIZZO CECH 2004b - Red Dead CECH 2504B - Red Dead     Téléchargement :  FERROX Custom Firmware 4.81 Standard Edition v1.00 MD5: 022566210d679a73cb0786e4171e140e   
Mercredi 02 Novembre 2016, 07:31 Lue 4200 fois
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SEN Enabler v6.0.3 (Spoof 4.81) disponible

Le développeur Nathan Martin, connu sur la scène PlayStation 3 sous le nom d'Evilnat, nous propose la toute nouvelle version de SEN Enabler qui passe en v6.0.3. Au programme, un spoof 4.81, le support des futurs CFW 4.81 CEX et un passage au plugin SEN en v2.2.

 

 

 

 

  ------------------------    SEN Enabler v6.0.3 ------------------------   - Added 4.81 spoof (Online works again) - Added support for future CFWs 4.81 CEX - SEN Plugin updated to v2.2   * 4.81 DEX support is disabled, will be updated with the first CFW 4.81 DEX * If you find any issue on 4.81 CFW, please let me know     ##########################################    WARNING    ########################################## OFW 4.81 has new cert 'CA59.cer', always is HIGHLY recommended to use latest CFW, in this case 4.81 ##########################################    WARNING    ##########################################      

 

      Attention aucun système de spoof n'est sûr à 100%, d'ailleurs le développeur informe que le dernier firmware 4.81 contient certains fichiers modifiés volontairement par Sony, comme CA59.cer, c'est pourquoi il préconise l'utilisation des derniers CFW disponibles.     Téléchargement :   MEGA   SENDSPACE   RGHOST   MEDIAFIRE    
Mardi 01 Novembre 2016, 20:19 Lue 13221 fois
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IrisMan 4.81, Mamba 2.2 + Prxloader et WebFTP Server 4.81
Le développeur Aldostools nous propose quelques liens de versions développeurs de logiciels bien connus puisque les premiers CFW ayant pour base le firmware 4.81 commencent à faire leur apparition.         Il nous propose de découvrir le nouveau IrisMan 4.81, le Mamba 2.2 avec PRX Loader 4.81 et le tout dernier webFTP Server lui aussi supportant les derniers (ou prochains) CFW 4.81.               Tous sont en version test (ou réservé aux développeurs), donc il est possible que vous rencontriez quelques bugs, mais au moins si vous installez un CFW vous allez pouvoir en profiter plutôt que d'attendre une release stable et officielle.     Téléchargement : IRISMAN_TEST481   prxloader_test481   webftp_server_test481    
Mardi 01 Novembre 2016, 20:14 Lue 4547 fois
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PS3 Nor and Nand Auto Patcher v4.81 (Darknet) disponible
Le développeur Darkjiros nous propose également la nouvelle version de PS3 Nor and Nand Auto Patcher qui supporte désormais la version v4.81 puisqu'il utilise son propre core de son CFW.    A noter que notre ami Littlebalup me confirme qu'il attend la release du Ferrox pour réaliser ses patchs pour PS3DumpChecker et PyPS3checker, il faudra patienter un peu sachant que ce dernier est en phase de test, certains développeurs contrôlent sur plusieurs révisions de consoles avant de proposer au téléchargement.   Pour rappel, "Nor and Nand Auto Patcher" est une application très populaire et très utile pour ceux qui réalisent le downgrade de consoles.  Si vous avez besoin de downgrader une console (il faut un flasher hardware pour cela), ce logiciel vous permettra de patcher le dump. Bonne nouvelle, ce logiciel supporte donc le Darknet 4.81 CEX, cela prouve qu'il ne va pas tarder non plus à voir le jour.   Pour rendre à César ce qui lui appartient, il faut savoir que le code d'origine est de Rogero et que Darknet a récodé le patch nécessaire pour supporte le Darknet 4.81.         
  PS3 Nor and Nand Auto Patcher v4.81 - Use Core DARKNET 4.81 CEX V1.00   rarfile_md5:  E28DA527C2863745E0CCB086AEFA9D07  

 

 

  Téléchargement : PS3 Nor and Nand Auto Patcher v4.81  
Mardi 01 Novembre 2016, 19:59 Lue 4726 fois
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CFW Darknet 4.81 CEX V1.00 standard disponible
Le développeur Darkjiros fait son retour avec un tout nouveau et le premier CFW basé sur le firmware 4.81. EvilNat confirme qu'il fonctionne et il a été testé sur plusieurs consoles comme d'habitude. Attention, il s'agit d'un CEX sans fonctions Cobra, il est standard.   

A noter que le Ferrox est en phase de test tout comme Sen Enabler, cela semble fonctionner parfaitement, ils ne devraient pas tarder à sortir. 

 

 

 

 

 

 

 

 

    FEATURES: 1. Properly built from OFW 4.81 2. Install Package Files and App_Home 3. Patched LV0 to disable ECDSA check of CoreOS 4. Patched LV2 to add PEEK/POKE 5. Patched LV1 to disable LV2 Protection 6. Patched LV1 to add PEEK/ POKE 7. Games signed with keys up to 4.81 Supported 8. Can be updated over ANY CFW. 9. Can be updated over 3.55 OFW 10. RSOD bypass 11. ReactPSN Offline patch added 12. PSP Remaster / Minis supported added 13. QA FLAG Enabled by Default if it was previously applied 14. Enhanced Remote play with PC 15. In Screen game shot patch 16. 100% Cinavia Protection Fully Disabled

 

 

    Dessus il a testé IrisMan, PrxLoader, WebFTP et MultiMAN 4.80.00 qui fonctionnent parfaitement.       Téléchargement :  Darknet 4.81 CEX V1.00  (196.4 Mo)   DARKNET 4.81 CEX V1.00 Tested md5 : 1394B918D5ADDCD06A473DBDD12D420F
Mardi 01 Novembre 2016, 19:42 Lue 8906 fois
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[Wii U] redNand et CFW. Petites précisions !

Suite à la publication du tutoriel suivant: Création d'une redNAND et lancement du CFW, je vais tenter à travers cette news de répondre aux interrogations posée par pas mal de personnes, et faire un rapide résumé des questions les plus courantes.

 

 

 

Pourquoi est-il utile de formater sa sysNand pour délier la sysNand de la redNand ?

 

Lors du formatage de la console, celle-ci va générer des clés (grâce à des clés uniques présentes dans votre console + un peu de randomization). Cela va permettre notamment à la console de différencier le contenu installé par plusieurs consoles sur un même disque dur (ou par une sysNand et une redNand dans notre cas). Les développeurs de ce CFW nous informent qu’en cas de mise à jour future proposée par Nintendo, il FAUDRA que votre sysNand et votre redNand SOIT delié (qu’elles comportent certaines clés différentes).

NB => Cette explication est grandement simplifié pour que tout le monde puisse comprendre

 

Quel est la différence avec le hack brésilien ?

 

Le hack brésilien se base sur un bug du vérificateur de signatures. Le vérificateur de signatures fonctionne normalement, mais pense que le jeu est ‘legit’. Cela se limite par contre aux jeux vendus en version physique uniquement, car ce sont les seuls à posséder des tickets non liés à la console qui les as achetés.

 

Quel sont les similitudes avec le hack brésilien ?

 

Mis à part le fait que nous ne travaillons plus directement sur la sysNand (ce qui est donc bien moins dangereux), le principe d’utilisation est à peu près le même. Trouver du contenu (jeu, virtual console, DLC, etc…) avec un fake ticket qui correspond. Une fois votre redNand bootée, vous lancer WupInstaller et installer le tout sur redNand directement ou sur USB (depuis la redNand)

 

Que permet en plus ce CFW ?

 

Le premier avantage est de travailler uniquement sur une Nand redirigée sur sa carte SD (redNand), ce qui permet de pouvoir ‘bricker’ sa redNand sans réellement bricker la console (la console démarrera toujours normalement sur la sysNand).

 

Le deuxième avantage est de bypasser le vérificateur de signature. Cela veut dire que même si la signature n’est pas bonne (ticket provenant d’un autre compte que le vôtre), le vérificateur de signature indiquera à la console que le contenu est ok et qu’il peut être lancé.

 

Quels contenus est-ce que je peux installer en plus sur ma redNand par rapport au hack brésilien ?

 

Tous ce que vous pourrez trouver sur l’eshop EU se lancera sans problème depuis votre redNand.

Pour l’instant ce CFW n’est pas Region Free (même si nous pouvons contourner ce problème pour certains contenus, voir plus loin…)

 

Pourquoi les jeux installés depuis ma redNand MAIS sur mon disque USB apparaissent aussi sur ma sysNand ?

 

Car la sysNand reconnais aussi le contenu présent sur votre disque dur USB. Par contre un jeu installé depuis la redNand ne se lancera pas depuis la sysNand, vous obtiendrez un simple message d’erreur (sauf dans les cas des jeux avec tickets brésiliens qui se lancerons sur sysNand ET sur redNand).

 

Par contre si vous installer des jeux sur votre redNand directement (pas sur le disque USB), ils ne seront pas visibles par la sysNand.

 

Comment puis-je lancer du contenu d’autre région depuis ma redNand ?

 

Pour l’instant, le CFW n’étant pas Region Free, il faut passer par l’installation de System Config Tool (Utilitaire debug de Nintendo) sur votre redNand. ATTENTION : NE TENTER PAS D’INSTALLER CET UTILITAIRE SUR VOTRE SYSNAND, SINON VOTRE CONSOLE BRICKERA. Dans les faits vous pouvez installer n’importe quel contenu eshop de n’importe quelle région (tant que vous trouvez le ticket). Mais seul le contenu qui correspond à la région de votre console (EU en général) se lancera depuis le menu. Le reste vous affichera un message d'erreur.

 

Pour le contenu provenant d’autre région, il faudra donc passer par System Config Tool (Title Launcher => Séléctionner le titre à lancer dans la liste => Appuyer sur A deux fois sur le titre du jeu (pas sur la mise à jour, mais bien sur le titre du jeu)).

 

EDIT 1 : Contrairement à ce qui est dis dans la news, sur redNand la console Virtuelle Wii ne fonctionne pour l'instant pas. Les jeux Wii ne fonctionneront donc pas pour l'instant sur redNand (le hack vWii est cependant toujours disponible sur sysNand).

 

 

MAJ DU 02/11/2016 :

 

Que vas-til se passer quand je vais formater ma sysNand pour délier ma sysNand de ma redNand ? Vais-je tout perdre?
 

Vous ne perdrez rien de ce qui était installé sur votre sysNand. Par contre, formater la sysNand entraîne également la suppression du lien avec tous les disques externe connectés à la console et également celui de votre identifiant Nintendo (NNID). Vous devrez reformater votre disque externe USB après le formatage de la sysNand. Celà veut dire réinstaller tous les jeux qui étaient présents dessus. Conseil : n'oubliez pas de sauvegarder les sauvegardes de jeux qui pourraient être présentes sur votre disque USB avant de formatter la sysNand.

 

Puis-je formater la redNand à la place ?

 

Non, ou vous allez bricker votre console (la rendre inutilisable)

 

 

Puis-je retirer ma carte SD quand je suis sur ma redNand ?

 

Une fois sur votre redNand, la lecture des menus et de tout ce qui fais fonctionner la console se faisant sur désormais sur le carte SD, pensez à toujours éteindre la console avant de retirer la carte SD (sous peine de freeze).

Mardi 01 Novembre 2016, 16:28 Lue 16818 fois
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La Team TRSI redonne l'espoir sur PS4 et Xbox ONE
Une Team répondant au nom de Group TRSI a diffusé sur les réseaux de piratage une nouvelle release de DLC pour PS Vita, à savoir  DRAGON QUEST BUiLDERS DAY ONE EDiTiON PLUS DLC READNFO PSV TRSI.   Au delà de l'aspect purement fonctionnel que cette release apporte, à savoir de proposer le DLC pour un jeu via une installation d'un VPK de 276 Mb, destiné uniquement aux régions américaine et japonaise, le NFO (fichier d'information) présent redonne de l'espoir à ceux qui attendent du concret sur PlayStation 4 et sur Xbox One.            La Team TRSI informe dans le NFO disponible ici qu'elle va apporter à la scène PlayStation 4 et Xbox One quelque chose d'incroyable, la team parle notamment de la disponibilité de l'ISO de World of Final Fantasy sur PS4 et des fichiers nécessaires à son installation.           Sans donner davantage de détails, notamment sur les firmwares employés (il se murmure plusieurs choses à ce sujet, l'utilisation d'un 1.76, l'utilisation d'un 3.50 ou l'utilisation d'un 4.01), nous ne pouvons que patienter pour voir si cela est simplement une mauvaise blague d'Halloween ou une véritable évolution du hack de la dernière génération de consoles de salon. On cherche l'espoir là où il peut être.   NFO en version texte : DRAGON QUEST BUiLDERS DAY ONE EDiTiON PLUS DLC READNFO PSV TRSI NFO  
Mardi 01 Novembre 2016, 08:45 Lue 15603 fois
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Et le firmware 4.81 pour PlayStation 3
Sony ne s'est pas limité à sa console portable, la PlayStation 3 est toujours vivante au coeur du système vidéo-ludique de la firme et donc il est toujours d'actualité de lui proposer aussi des mises à jour firmware. La firme japonaise diffuse depuis cette nuit un tout nouveau firmware 4.81.    

  New for 4.81 This system software update improves the quality of the system performance.   An update to the PlayStation 3 system software was released on 1st November 2016. If you update your PS3 system, the system software version will be 4.81 and the following features will be updated.   In order to download PS3 system software version 4.81, you will need a minimum 200MB of free space on either the PS3 Hard Disk Drive (System Update) or on removable storage media (PC Update).   This system software update improves the quality of the system performance.   Note: Depending on the software title, you may not be able to play without first updating the PS3 system software. Do not perform updates using any data other than the official update data provided by Sony Computer Entertainment over a network or on disc media, and do not perform updates by methods other than those described in the product documentation or in this site. If an update is performed using data from another source, by another method, or with a PS3 system that has been altered or modified in any way, the PS3 system may not operate properly and may not be able to install the official update data. Any of these actions may void the PS3 system warranty and affect your ability to obtain warranty services and repair services from Sony Computer Entertainment.  

 

 

Comme pour la PS Vita, ce firmware est censé apporter une meilleure stabilité système, bonne nouvelle Evilnat (Nathan Martin) informe qu'il va préparer un SEN Enabler avec le spoof intégré.   Ne vous jetez pas sur le premier custom firmware proposé, il est préférable d'attendre les valeurs sûres et les spoofs connus.         
Mardi 01 Novembre 2016, 07:19 Lue 14860 fois
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Sony libère le firmware 3.63 pour PlayStation Vita / TV
Nous venons d'apprendre que Sony a mis en ligne cette nuit de nouveaux firmwares pour ses consoles, à commencer par la PS Vita / TV qui voit débarquer des serveurs un tout nouveau firmware 3.63.   Toutes les régions sont concernés, PS Vita Firmware 3.63 Update (US) / PS Vita Firmware 3.61 Update (EU) / PS Vita Firmware 3.61 Update (JP) et il est bien entendu obligatoire.      
  Main features in system software update version 3.63 This system software update improves the quality of the system performance.

 

 

  Ce firmware a pour ambition d'améliorer la stabilité système, super, ce que l'on sait c'est que YiFan Lu nous confirme que comme sur le 3.61, il n'y actuellement aucun point d'entrée, donc pas de hack possible, et qu'aucun développeur ne travaillent à sa connaissance actuellement dessus.    
Mardi 01 Novembre 2016, 07:10 Lue 11722 fois
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