[PS5] Elf-Arsenal+ v1.6.12 disponible
Comme il s'agit d'un CFW basé sur HENkaku, vous pouvez vous doutez qu'il faut être sous un firmware 3.60 sur votre PS Vita.
taiHEN is a CFW framework for PS Vita™. When loaded with a kernel exploit, it acts as a common substrate for patching the system. taiHEN provides three main facilities: It disables code signature checks to allow unsigned executables. It exposes kernel peek/poke syscalls to user applications and allows loading of kernel modules. Most importantly, it provides an API for hooking and replacing functions based off of substitute. The last point means that developers can add custom patches to kernel, system applications, and games alike. Building To build, you need the latest version of the toolchain with kernel support. Then just use CMake to build. $ mkdir build && cd build $ cmake ../ $ make Installation taiHEN requires a separate kernel exploit to run. Once the exploit loads taihen.skprx to the kernel, taiHEN will take care of the rest. Please refer to documentations for the exploit for more information. Plugins Plugins are loaded either into kernel after taiHEN is loaded or on demand when an application is launched. taiHEN reads the configuration file in ux0:tai/config.txt. The configuration that determines the plugins to load and the load order can be found in ux0:tai/config.txt. The format is very simple and self explanatory. # ignored line starting with # # Kernel plugins are started with taiHEN and are in this section *KERNEL ux0:app/MLCL00001/henkaku.skprx ux0:path/to/another.skprx ux0:tai/plugin3.skprx ux0:data/tai/plugin4.skprx ux0:data/tai/plugin5.skprx # titleid for SceSettings *NPXS10015 ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx ux0:data/tai/some_settings_plugin.suprx # titleid for Package Installer *NPXS10031 ux0:path/to/some_pkg_installer_plgin.suprx # titleid for SceShell is special (does not follow the XXXXYYYYY format) *main ux0:app/MLCL00001/henkaku.skprx ux0:data/tai/shell_plgin.skprx The key things to note are # begins a comment, * begins a section, and any other character begins a path. KERNEL is a special section name denoting to load a kernel plugin when taiHEN is started up. All other section names are the title id of the application/game in which to load the plugin at startup. Note that SceShell has a special title id of main. In each section, there is a list of plugin paths that will be loaded in order. Paths can be anywhere but it is recommended that plugins reside in ux0:tai or ux0:data/tai. It is valid to have one plugin in multiple sections but the developer must ensure that the plugin knows which application it is loaded in if it needs to do things differently. API taiHEN exports an API interface both to kernel and to user. This interface is found in the documentation pages. You can either download the release or build taiHEN yourself. After that, you can include taihen.h in your project and link with libtaihen_stub.a and use taihen.json with vita- toolchain.
Téléchargement : CFW TaiHEN
Téléchargement : FTPiiU de Dimok789 v0.4
Il est cependant livré avec les fonctionnalités Ferrox et il a ajouté quelques mods XMB, il a aussi ajouté le lien vers le CyberModding Homebrew Store, mais il a prévu aussi de sortir une version plus propre sans tweak pour les puristes.
FEATURES: Built on the basis of 'OFW 4.81 SONY. PSN / SEN Enabled. Update from any possibility of CFW (CEX). Ability to Upgrade from OFW 3.55. Ability to Downgrade from any CFW with QA active Flags. QA Flags active if previously enabled. VERSION FERROX MOD - New look of the XMB (See below). VERSION FERROX MOD - Introduced 'CyberModding HomebrewStore' the web column. FEATURE - Compatibility PS2 games. FEATURE - Compatibility with the 'latest version of ReactPSN. FEATURE - RSOD Bypass Screen Console sufferers RSOD. FEATURE - 4.81 Key to start games signed with 4.81 keys. FEATURE - app_home / PS3_GAME. FEATURE - XMB Support In-Game Screenshots. FEATURE - Support Remote Play. FEATURE - Integrated Package Manager, replaces the classic Install Package Files. PATCH - LV1: Patched to remove the LV2 protection. PATCH - LV1: Patched the CoreOS Hash Check to prevent Brick Console Downgradate non-Dehashed. PATCH - LV1: Peek & Poke. PATCH - LV2: Peek & Poke. PATCH - PS3 BT Remote Patch. PATCH - PS3 BluRay Disc Patch. PATCH - Disabled Epilepsy Message to Boot. PATCH - Disabled Cinavia protection.
Testé sur : CECH G04 - LIZZO CECH 2104A - LIZZO CECH 2004b - Red Dead CECH 2504B - Red Dead Téléchargement : FERROX Custom Firmware 4.81 Standard Edition v1.00 MD5: 022566210d679a73cb0786e4171e140e
Le développeur Nathan Martin, connu sur la scène PlayStation 3 sous le nom d'Evilnat, nous propose la toute nouvelle version de SEN Enabler qui passe en v6.0.3. Au programme, un spoof 4.81, le support des futurs CFW 4.81 CEX et un passage au plugin SEN en v2.2.
------------------------ SEN Enabler v6.0.3 ------------------------ - Added 4.81 spoof (Online works again) - Added support for future CFWs 4.81 CEX - SEN Plugin updated to v2.2 * 4.81 DEX support is disabled, will be updated with the first CFW 4.81 DEX * If you find any issue on 4.81 CFW, please let me know ########################################## WARNING ########################################## OFW 4.81 has new cert 'CA59.cer', always is HIGHLY recommended to use latest CFW, in this case 4.81 ########################################## WARNING ##########################################
Attention aucun système de spoof n'est sûr à 100%, d'ailleurs le développeur informe que le dernier firmware 4.81 contient certains fichiers modifiés volontairement par Sony, comme CA59.cer, c'est pourquoi il préconise l'utilisation des derniers CFW disponibles. Téléchargement : MEGA SENDSPACE RGHOST MEDIAFIRE
Téléchargement : PS3 Nor and Nand Auto Patcher v4.81
A noter que le Ferrox est en phase de test tout comme Sen Enabler, cela semble fonctionner parfaitement, ils ne devraient pas tarder à sortir.
FEATURES: 1. Properly built from OFW 4.81 2. Install Package Files and App_Home 3. Patched LV0 to disable ECDSA check of CoreOS 4. Patched LV2 to add PEEK/POKE 5. Patched LV1 to disable LV2 Protection 6. Patched LV1 to add PEEK/ POKE 7. Games signed with keys up to 4.81 Supported 8. Can be updated over ANY CFW. 9. Can be updated over 3.55 OFW 10. RSOD bypass 11. ReactPSN Offline patch added 12. PSP Remaster / Minis supported added 13. QA FLAG Enabled by Default if it was previously applied 14. Enhanced Remote play with PC 15. In Screen game shot patch 16. 100% Cinavia Protection Fully Disabled
Dessus il a testé IrisMan, PrxLoader, WebFTP et MultiMAN 4.80.00 qui fonctionnent parfaitement. Téléchargement : Darknet 4.81 CEX V1.00 (196.4 Mo) DARKNET 4.81 CEX V1.00 Tested md5 : 1394B918D5ADDCD06A473DBDD12D420F
Suite à la publication du tutoriel suivant: Création d'une redNAND et lancement du CFW, je vais tenter à travers cette news de répondre aux interrogations posée par pas mal de personnes, et faire un rapide résumé des questions les plus courantes.
Pourquoi est-il utile de formater sa sysNand pour délier la sysNand de la redNand ?
Lors du formatage de la console, celle-ci va générer des clés (grâce à des clés uniques présentes dans votre console + un peu de randomization). Cela va permettre notamment à la console de différencier le contenu installé par plusieurs consoles sur un même disque dur (ou par une sysNand et une redNand dans notre cas). Les développeurs de ce CFW nous informent qu’en cas de mise à jour future proposée par Nintendo, il FAUDRA que votre sysNand et votre redNand SOIT delié (qu’elles comportent certaines clés différentes).
NB => Cette explication est grandement simplifié pour que tout le monde puisse comprendre
Quel est la différence avec le hack brésilien ?
Le hack brésilien se base sur un bug du vérificateur de signatures. Le vérificateur de signatures fonctionne normalement, mais pense que le jeu est ‘legit’. Cela se limite par contre aux jeux vendus en version physique uniquement, car ce sont les seuls à posséder des tickets non liés à la console qui les as achetés.
Quel sont les similitudes avec le hack brésilien ?
Mis à part le fait que nous ne travaillons plus directement sur la sysNand (ce qui est donc bien moins dangereux), le principe d’utilisation est à peu près le même. Trouver du contenu (jeu, virtual console, DLC, etc…) avec un fake ticket qui correspond. Une fois votre redNand bootée, vous lancer WupInstaller et installer le tout sur redNand directement ou sur USB (depuis la redNand)
Que permet en plus ce CFW ?
Le premier avantage est de travailler uniquement sur une Nand redirigée sur sa carte SD (redNand), ce qui permet de pouvoir ‘bricker’ sa redNand sans réellement bricker la console (la console démarrera toujours normalement sur la sysNand).
Le deuxième avantage est de bypasser le vérificateur de signature. Cela veut dire que même si la signature n’est pas bonne (ticket provenant d’un autre compte que le vôtre), le vérificateur de signature indiquera à la console que le contenu est ok et qu’il peut être lancé.
Quels contenus est-ce que je peux installer en plus sur ma redNand par rapport au hack brésilien ?
Tous ce que vous pourrez trouver sur l’eshop EU se lancera sans problème depuis votre redNand.
Pour l’instant ce CFW n’est pas Region Free (même si nous pouvons contourner ce problème pour certains contenus, voir plus loin…)
Pourquoi les jeux installés depuis ma redNand MAIS sur mon disque USB apparaissent aussi sur ma sysNand ?
Car la sysNand reconnais aussi le contenu présent sur votre disque dur USB. Par contre un jeu installé depuis la redNand ne se lancera pas depuis la sysNand, vous obtiendrez un simple message d’erreur (sauf dans les cas des jeux avec tickets brésiliens qui se lancerons sur sysNand ET sur redNand).
Par contre si vous installer des jeux sur votre redNand directement (pas sur le disque USB), ils ne seront pas visibles par la sysNand.
Comment puis-je lancer du contenu d’autre région depuis ma redNand ?
Pour l’instant, le CFW n’étant pas Region Free, il faut passer par l’installation de System Config Tool (Utilitaire debug de Nintendo) sur votre redNand. ATTENTION : NE TENTER PAS D’INSTALLER CET UTILITAIRE SUR VOTRE SYSNAND, SINON VOTRE CONSOLE BRICKERA. Dans les faits vous pouvez installer n’importe quel contenu eshop de n’importe quelle région (tant que vous trouvez le ticket). Mais seul le contenu qui correspond à la région de votre console (EU en général) se lancera depuis le menu. Le reste vous affichera un message d'erreur.
Pour le contenu provenant d’autre région, il faudra donc passer par System Config Tool (Title Launcher => Séléctionner le titre à lancer dans la liste => Appuyer sur A deux fois sur le titre du jeu (pas sur la mise à jour, mais bien sur le titre du jeu)).
EDIT 1 : Contrairement à ce qui est dis dans la news, sur redNand la console Virtuelle Wii ne fonctionne pour l'instant pas. Les jeux Wii ne fonctionneront donc pas pour l'instant sur redNand (le hack vWii est cependant toujours disponible sur sysNand).
MAJ DU 02/11/2016 :
Que vas-til se passer quand je vais formater ma sysNand pour délier ma sysNand de ma redNand ? Vais-je tout perdre?
Vous ne perdrez rien de ce qui était installé sur votre sysNand. Par contre, formater la sysNand entraîne également la suppression du lien avec tous les disques externe connectés à la console et également celui de votre identifiant Nintendo (NNID). Vous devrez reformater votre disque externe USB après le formatage de la sysNand. Celà veut dire réinstaller tous les jeux qui étaient présents dessus. Conseil : n'oubliez pas de sauvegarder les sauvegardes de jeux qui pourraient être présentes sur votre disque USB avant de formatter la sysNand.
Puis-je formater la redNand à la place ?
Non, ou vous allez bricker votre console (la rendre inutilisable)
Puis-je retirer ma carte SD quand je suis sur ma redNand ?
Une fois sur votre redNand, la lecture des menus et de tout ce qui fais fonctionner la console se faisant sur désormais sur le carte SD, pensez à toujours éteindre la console avant de retirer la carte SD (sous peine de freeze).
Comme pour la PS Vita, ce firmware est censé apporter une meilleure stabilité système, bonne nouvelle Evilnat (Nathan Martin) informe qu'il va préparer un SEN Enabler avec le spoof intégré. Ne vous jetez pas sur le premier custom firmware proposé, il est préférable d'attendre les valeurs sûres et les spoofs connus.
Ce firmware a pour ambition d'améliorer la stabilité système, super, ce que l'on sait c'est que YiFan Lu nous confirme que comme sur le 3.61, il n'y actuellement aucun point d'entrée, donc pas de hack possible, et qu'aucun développeur ne travaillent à sa connaissance actuellement dessus.