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L'actualité en continu
webMAN Mod v1.45.02 d'Aldo Vargas disponible
Le développeur Aldo Vargas nous propose une nouvelle version de webMAN Mod qui passe désormais en v1.45.02. Webman Mod est l'un des meilleurs plugins sur PlayStation 3.   Le développeur diffuse cette version pour assurer le support des CFW 4.81, mais aussi pour corriger quelques bugs, notamment sur l'icône ntfs et sur l''activation des patches Cobra sur les CFW non-Rebug, et maintenant les jeux sont triés par type (cette fonction peut être désactivé).      

 

 

webMAN MOD 1.45.02 @aldostools aldostools released this 21 hours ago   Added support for CFW 4.81 webMAN LaunchPAD: now sort by game type (can be disabled) webMAN LaunchPAD: fixed icon for .ntfs[BDFILE] Fix toggle Cobra on non-Rebug CFW running full edition

 

 

  Téléchargement : webMAN Mod v1.45.02  
Dimanche 06 Novembre 2016, 22:13 Lue 3333 fois
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Cemu v1.6.2 grand public disponible
Comme promis ExZap diffuse la nouvelle version de Cemu en version grand public, la version 1.6.2 de l'émulateur Wii U est désormais accessible à tous sur http://cemu.info/.   C'est la version C de la v1.6.2 qui est libérée dont voici le changelog ci-dessous. Au programme, des corrections de crashs, de nouvelles instructions, diverses optimisations de threads permettant des traitements plus rapides et bien d'autres choses.          
# CEMU detailed changelog for 1.6.2c # Patreon release date: 2016-10-29 # Public release date:  2016-11-05   # CEMU 1.6.2c   CPU: Fixed a bug in recompiler PSQ_STU instruction   # CEMU 1.6.2 + 1.6.2b   CPU: Fixed a rare crash bug that could occur when the recompiler attempted to analyze certain functions CPU: Improved detection of function entry points for recompiler CPU: Added instructions LBZUX, SRW., PSQ_LU, PSQ_STU and PS_DIV to recompiler CPU: Adjusted recompiler PS_MERGE10 instruction to generate faster code   FS: Various optimizations to FSA thread, resulting in quicker processing of file operations FS: If available, AES-NI is now used for filesystem decryption   AX: Added API AXAcquireMultiVoice()   NFP: Deactivate event will now be correctly signaled   GX2: Added support for Streamout emulation via OpenGL's Transform Feedback GX2: Slightly reduced the number of shaders that need to be compiled (by optimizing away render states that previously affected the generated shader code) GX2: Improved handling of bottom of pipe event GX2: Added API GX2DrawIndexedImmediateEx() GX2: Fixed a bug in the buffer cache that could cause out-of-bounds allocations which would result in CEMU crashing GX2: Fixed a bug where textures would be immediately reloaded from RAM after being updated by a GPU-side operation  

 

 

    Téléchargement : Cemu v1.6.2  
Dimanche 06 Novembre 2016, 08:36 Lue 4671 fois
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taiHENkaku beta 2 disponible
Le développeur YiFan Lu nous informe que taiHENkaku vient de passe en Bêta 2, cette nouvelle version apporte le spoof PSN et de nombreuses corrections de bugs. Attention YiFan Lu prévient que le support du spoof va rapidement être coupé par Sony car il s'appuie sur les tokens du firmware 3.61 et que Sony va le détecter (le dernier étant le 3.63)  

Des tonnes de corrections de bugs ont été apportées, cela devrait corriger de nombreux plantages et des freezes dans l'installation et l'utilisation. VitaShell 1.42 est désormais intégré, taiHENkaku supporte les plugins, mais il reste encore pas mal de problèmes comme en atteste le changelog.

 

 

 

 

 

    Beta 2   Sorry for the messy beta 1. I didn't want to break my promise of a 11/1 release so I had to cut many corners. Hopefully this should be a more stable beta, although there are still a lot more to do before it is production ready. Although it is still recommended only for developers, it is now ready for anyone to test and report issues. In filing your bug report, please be very specific in your setup (Vita/VitaTV, memory card?, what apps are used/installed, etc) and in triggering the bug (even if it is not possible to always reproduce it). Before filing any issues, make sure it is not listed below in the known issues section and read the other reported issues to make sure you are not submitting a duplicate ticket (submit a comment instead).   If you are not interested in helping test the beta, we recommend that you stick with the old stable release at (https://henkaku.xyz/) instead. To update the beta, reboot and visit http://beta.henkaku.xyz/ from your Vita's browser. To remove the beta, delete molecularShell, reboot, and visit https://henkaku.xyz/ instead.   New Features   Tons of bug fixes! This should fix random crashes/freezes in installation and usage. VitaShell 1.42 is integrated. Plugin loading support: the parsing of ux0:tai/config.txt should be working for developers. Check out the main development portal for details on how to use the configuration and taiHEN releases for the header and stub library to link with. PSN spoofing is restored but WILL break in a couple of days when Sony flips the switch to disable 3.61 access. Please download what you need now. Version spoofing is done locally in SceSettings now. That means any website that broke because of the version spoofing text would work now.     Missing/Known Issues   No cleanup support, if you load TONS of plugins, you might run out of memory. PSN spoofing WILL break in a couple of days. Access might be restored at a later point, keep tuned. Sometimes, right after successful installation, the browser will either crash or show a black screen. This is okay, just press the PS button to exit manually. VitaShell 1.42 settings do not work. This will be addressed by The_FloW in the near future. Package installation from safe mode do not work in molecularShell. This will be addressed by The_FloW in the near future. molecularShell now only shows ux0:. This is part of the move to molecularShell being a safe homebrew while VitaShell has full powers. Please install VitaShell manually to access other partitions moving forward. There is no offline installer for this beta. Please report any other issues to the issue tracker  

 

 

  Tout est là : taihenkaku-b2-release
Dimanche 06 Novembre 2016, 08:25 Lue 4448 fois
29
Les jeux backups sur OFW 4.70 c'est possible
Pour ceux qui n'ont pas suivi la scène PlayStation 3 dernièrement, vous pouvez maintenant exécuter des backups de jeu PS3 sur les consoles officielles équipées de firmware officiel 4.70 sans ODE ni IDPS en utilisant la méthode d'injection de jeu détaillée ci-dessous.     C'est le développeur russe, Tukil, qui nous propose une méthode de démarrage des jeux sur firmware 4.70.    La méthode employée est très complexe, il vous faudra :   La version disque du jeu et son patch  Le Convertisseur: GAME_CONVERT.zip Injecteur: TrueAncestor the BACKUP Un éditeur de texte héxadécimal : HX-D      

 

 

    1. Open archive GAME_CONVERT.zip any archive and extract packed inside GAME_CONVERT folder at any convenient place, preferably close to the root of the drive (NOT the folder path should be long and contain Cyrillic characters and other signs such as @ & () "/ [\ ]:;! | =,)   2. If you have downloaded the game in an ISO you need to unpack it or mount a virtual drive. Of all the files we need only PS3_GAME folder, copy it to GAME_CONVERT. This also unpack the archive GAME_CONVERT.zip, containing script-BAT and utility make_npdata.   3. We go in and check out there PS3_GAME presence LICDIR folder. If not, then read a spoiler:  

 


      Creating PS3_GAME \ LICDIR \ LIC.DAT   1. In PS3_GAME create LICDIR folder.   2. Open in LIC.DAT hex-editor on any game, scroll down to 0x800 position until we find the game code (scroll carefully, that would not miss).   3. Once found, we replace it with the code of our game, taken from PARAM.SFO.   4. Vanishes 4 bytes old checksum in the 0x20 position (which indicates the 4th arrow), then select from the beginning exactly 0h900 bytes (number of allocated code is displayed in the bottom of the hex-editor - "Length: 900"), calculate a new CRC-32 as shown by the arrows and write a new check sum in the position 0x20:   5. Save and copy ready LIC.DAT in PS3_GAME \ LICDIR.   PS You can generate LIC.DAT code of PARAM.SFO games via the PS3 LIC.DAT Generator.    

 

 


  4. Run CONVERT.BAT, continue to enter the name of our future in the game folder NPEBXXXXX format (where XXXXX any five-digit number), click the interval, waiting ... After the completion of the script, next to the other files will be almost finished with the game folder.   5. It's time to unpack the patch (s). If the patch is not one, then you need to unpack them all and merge into a single folder, from smallest to largest, while agreeing with the replacement.   6. Copy EBOOT.BIN file from the patch to the folder USRDIR our converted games. Editing, if needed, PARAM.SFO. (Change the version of the game, and the firmware on the exact same as in PARAM.SFO patch)   7. Finished the game folder and the folder with the patch throws in "TrueAncestor BACKUP Injector \ game" and create a backup for instructions. Something like this should look ready patch folder and games.  

 

 


    PS3 OFW RePack (ISO2PKG)   1. Insert the flash drive in the PS3 or an external HDD, formatted in FAT32.   2. Go to "System Settings> Backup Utility" and create a backup copy.   3. To unpack (* .pkg) use PkgView v1.3   4. To add a game to use the backup TrueAncestor BACKUP Injector v1.70   5. Drag a folder with numbers "PS3 \ EXPORT \ BACKUP \ 000000000000" in "TrueAncestor_BACKUP_Injector_v1.70 \ backup" folder   6. Folders with the unpacked game move to folder "TrueAncestor_BACKUP_Injector_v1.70 \ game" [NPXX00000] - The game itself [BLXX00000] - Patch DLC (if present) 7. Run injector.exe and Recompiling BACKUP with the game (carry out points "1", "3", "S")   8. Restoring a backup to the PS3   Sample test games by akela1979, to quote roughly translated:   Direct download [OFW] PS3 games via P2P and simply share the dumps   Discussion of the dumping programs for games relevant topics: Starting backups on PS3 OFW 4.70 - tool for injection PS3 games console OFW   1. Insert the flash drive in the PS3 or an external HDD, formatted in FAT32. 2. Go to "System Settings> Backup Utility" and create a backup copy. 3. To add a game to use the backup TrueAncestor BACKUP Injector v1.70. 4. Drag a folder with numbers "PS3 \ EXPORT \ BACKUP \ 000000000000" in the folder "TrueAncestor_BACKUP_Injector_v1.70 \ backup". 5. Folders with the unpacked game move to folder "TrueAncestor_BACKUP_Injector_v1.70 \ game". [NPXX00000] - The game itself [BLXX00000] - Patch 6. Run injector.exe and Recompiling BACKUP game items carry a "1", "3", "S". 7. Restoring a backup to the PS3.  

 

 

  Bref, vous l'aurez compris, la méthode est très complexe, mais il semble qu'elle fonctionne, elle est reportée comme fonctionnelle sur Psx-hax.com et du moins sur :    Crysis 3 [EUR/RUS] Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist [EUR/RUS] Far Cry 4 [EUR/RUS] Afro Samurai [EUR/RUS] Dragon's Crown [USA/ENG]   Tout est là (en russe) : PSPX.RU  
Dimanche 06 Novembre 2016, 08:09 Lue 24724 fois
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[Xbox One] Lecture officielle des Bluray gravés

La Xbox One S digne concurrente de la PS4 Pro, se voit dotée d'une mise à jour intéressante.

 

Après les Bluray UHD, la nouvelle mise à jour destinée à la version S de la console va lui permettre de lire les Bluray gravés de type BD-R et BD-RE.

 

Cette mise à jour a été annoncée officiellement sur le twitter de Mike YBARRA un des grands chefs du projet Xbox et il a confirmé que la Xbox one Fat a droit aussi à sa mise à jour.

 

 

 

 

 

Cela motivera peut être Sony à apporter de nouvelles fonctionnalités pour la PS4 pro.

 

Les Bluray gravés pourront peut-être un jour ouvrir la porte pour un futur hack sur une scène Xbox One qui est relativement calme.

Dimanche 06 Novembre 2016, 01:24 Lue 10517 fois
15
webMAN LaunchPAD v0.15 disponible
Le développeur DeViL303 a successivement mis en ligne la version v0.14 et v0.15 de webMAN LaunchPAD. Le logiciel supporte désormais officiellement les CFW 4.81, notamment le Ferrox 4.81 dès la version v0.14, et la version v0.15 apporte le support du CFW Playerpk420 4.81 v1.00 Cobra.

 

 

 

 

 

 

  WebMAN Launchpad v0.14 Support added for Ferrox 4.81 CFW. So this v0.14 installer now supports Rebug 4.80.1 REX and Ferrox 4.81 v1.00 Cobra) Installing this on Ferrox 4.81 v1.00 will make all icons blue.(If installed on Rebug 4.80 the icons will not change) When you install this on Ferrox it will add support for XMBM+/XMBPD as an added bonus. Added Translations for the "Launching" string in 7 languages. Changed Launchpad sprx files so they now call custom title entries in the RCOs and also it now has a custom icon filename, this will make it easier to toggle the Launchpad should the need arise, as the original icon and titles will still be in place, so the RCOs wont need swapping. Added the new custom entries in the RCOs to the bottom of the text files for Launchpad, so it matches the mod above, this will make it easier to translate in the future. Fixed missing Launchpad title on in-game XMB. Changed title so it has a lowercase "w" to match "webMAN Games". Added a new warning to the installer that basically says to make sure you install the right version for your CFW, and to use it at your own risk.

 

 



  WebMAN Launchpad v0.15 Support added for Playerpk420's 4.81 v1.00 Cobra CFW. So this v0.15 installer now supports Rebug 4.80.1 REX , Ferrox 4.81 v1.00 Cobra, and Playerpk420's 4.81 v1.00 Cobra. If installed on Playerpk420's 4.81 Cobra CFW it will fix the missing icons on the in-game XMB.(See cfw settings) If you ONLY use the option to uninstall on Playerpk420's 4.81 Cobra CFW it will fix the missing icons too. If installed or uninstalled on any of the supported CFW's it will add support for XMBM+/XMBPD. As usual it requires webMAN Mod (1.45.02 or higher recommended). Users of v0.14 on other CFW's don't need to update, only new CFW support added.  

 

 

  Téléchargement : WebMAN_LaunchPAD_v0.15
Samedi 05 Novembre 2016, 17:57 Lue 2910 fois
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PS3 Tools Collection v4.8.1 disponible
Le développeur Aldo Vargas a publié une nouvelle mise à jour de son ensemble PS3 Tools Collection qu'il a adapté pour les custom firmware 4.81. Il en a profité pour réaliser quelques ajustements mineurs.    Pour rappel, PS3 Tools Collection contient plus de 50 outils qui sont indispensables pour certains développeurs, qui vont permettre de traiter des dossiers, charger des extensions PKG, PUP, edat, rap, ref, dat, bin, auto, sprx, elfe, prx, sfb , PsARC, sfo, sfx, thm, hanche, son, md5, sha1, sfv, 66600, trp et sFM...   Attention, n'oubliez pas que ces outils vont renommer les jeux GAMEZ dans des sous-dossiers "BLUS0000- [title]".         On retrouve dans PS3 Tools Collection :    PS3 FTP Client  PS3 Games Database PS3 NET Server GUI PS3 Covers Uploader PKG contentid PS3 keys PS3 Get CFW Symbols GenPS3ISO GUI Bruteforce Save Data PS3 Web Debugger PS3 Registry Editor Retro XMB Creator PS3 Game Updates MMdM 02.04.02 – [DEX Mounter Game] PS3 Cheats Editor PARAM.SFO Editor lastGAME Customizer PS3WebTemp Create PS3_EXTRA Create HardLink PSISO Tool GUI Bruteforce EBOOT Bruteforce EDAT Scetool/bruteforce PS3 HDD GUI PS3 Ftp Data Sync PS3 ConsoleID PSP2PS3 “mod” PS3 EDAT Tool GUI  PS2 Classic GUI PsARC GUI Game Settings Manager v1.0 PS3 Game Integrity  Memory Card Manager mmRAS Server mmRAS mmTM_GUI BdEmu Partition Tool PS3 File Splitter PS3RIP PS3_DISC.SFB edit     Télécharger:  PS3 Outils Collection v4.8.1 (aldostools.org) ou là Mirroir (Mediafire)  
Samedi 05 Novembre 2016, 07:19 Lue 45996 fois
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PS4 Cheats-Inc par ZicoS77 pour FW 4.05 bientôt là
Un développeur répondant au nom de ZicoS77 (aka SystemAce) nous propose de découvrir ce qu'il a préparé pour tenter de mettre en place un système de codes de triches sur PlayStation 4 sous le tout dernier firmware officiel 4.05.   Pour mettre en oeuvre son talent, il s'est appuyer sur la modification de la page Guide manuels vers un autre site, puis il a modifié les serveurs de stockages des jeux PlayStation vers son ordinateur et modifier des fichiers de configuration des jeux PlayStation vers son Ordinateur.   Pour faire simple, il a recréé un PlayStation Network sur son PC grâce à un serveur Apache, du café et des insomnies comme il le dit lui même.     A quoi ca peut servir :   Partie 1 : A rien juste pour le fun Partie 2 : Téléchargement de jeux autres que les serveurs PSN Plus tard : Pourquoi pas une modification d'un jeu et leur installation sur sa PS4   PS : Le logiciel (conçu par lui) et la faille reste privée pour le moment car il souhaite essayer d'aller plus loin par ses propres moyens, mais il informe qu'il le rendra public dans un futur proche, quand il n'aura plus de café.                    L'exploit aurait été trouvé le 01 Novembre 2016 et le développement a été fait le 02 Novembre 2016. Espérons que tout cela soit vrai.  
Samedi 05 Novembre 2016, 06:58 Lue 7710 fois
39
Homebrew Launcher v1.3 disponible
Le développeur Dimok789 nous agrémente d'une nouvelle version du lanceur d'Homebrew, Homebew_Launcher, qui passe en version v1.3. Le développeur nous explique que cela faisait un moment qu'il voulait proposer une nouvelle version, et que la stabilité a été largement amélioré.   Désormais le lanceur va filtrer la liste des homebrews, cette nouvelle version supprime un freeze lié au multi-thread, mais il y a aussi des évolutions sur les polices d'affichage, sur la recherche de fichiers ELF et pour paramétrer les lancements simultanés (liés aux fonctions wiiload/sendelf).      
Release v1.3 @dimok789 dimok789 released this 2 hours ago   It was a while since the last update but I could not leave it as is with so many stability issues. So here it is:   Changelist:   filter homebrew launcher itself from the list of homebrews (issue 13) fixed random freeze caused from multi threaded access to elements list in a frame (issue 6) changed maximum depth of ELF file searching to 1 sub-directory only fixed wrong homebrew buttons order display in some cases (issue 15) don't allow a second wiiload/sendelf send if the first one just finished and is being started add font smoothing thanks to @Maschell  

 

 

  Téléchargement : Homebrew Launcher v1.3 
Vendredi 04 Novembre 2016, 23:12 Lue 8136 fois
10
Luma3DS v6.5 disponible
La développeuse AuroraWright nous revient avec une nouvelle version de Luma3DS qui passe désormais en version v6.5. Comme d'habitude avec AuroraWright, les nouveautés sont nombreuses, riches et cette nouvelle version n’échappe pas à la règle, le travail fourni est encore une fois exceptionnel. La changelog énorme en atteste, la v6.5 est bluffante, elle apporte des évolutions sur le support CTRNAND, sur les vérifications sécuritaires, la développeuse a nettoyé le code et a fait évoluer la gestion intégrée de nombreux patchs.    

    v6.5   Full CTRNAND support: if the SD card is missing, you can boot Luma from CTRNAND with a compatible A9LH install. On CTRNAND, the luma folder is located in /rw and can be managed with tools like FBI and GodMode9. The EmuNAND options will also be automatically hidden. Added safety checks everywhere throughout Luma when possible, this also includes FIRM patching (if any patch fails, Luma will either display the amount of failed patches or shutdown). Made the exception dump parser output the disassembly of the dumped code where possible. Kernel9 patches patterns are now only looked for in Kernel9 itself (might speedup the patching slightly). AGB and TWL FIRM from 3.0 onwards are now supported (instead of just the latest versions). Fixed the anti-anti-downgrading patch on 11.2 FIRM. Removed the eShop update check patch as it caused more problems than it solved, and the background updates patch as it didn't work at all. Allowed using the FIRM of SysNAND with EmuNAND and vice-versa (booting with R) if not using A9LH. Fixed bug that made it impossible to print to the screen after FIRM was loaded. Fixed some files in the FIRM folders being incorrectly detected as FIRMs.   Major cleanup/minor bug fixing/refactoring of the code, removed several assumptions and switched to structs where possible. Please note that starting with this release, Luma won't support pre-patched FIRMs or other system titles with the same patches Luma does. Common pre-patched titles include NS, Home Menu, TWL_FIRM and AGB_FIRM (in these cases you will either get a svcBreak in loader or a shutdown when launching DS/GBA games). Clean versions of these titles need to be reinstalled before upgrading (the wiki will be updated with a walkthrough soon™).    

 

 

  Téléchargement : Luma3DS v6.5  
Vendredi 04 Novembre 2016, 16:38 Lue 5674 fois
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Le déballage de la PS4 Pro est là en vidéo
L'un des auteurs du PlayStation.Blog.Europe, Rob Pearson, nous propose de découvrir en vidéo le déballage (unboxing dans la langue de Shakespeare), de la PlayStation 4 Pro.    C'est au travers de l'application PlayStation Access qu'il nous propose de découvrir le contenu de la boite Sony, à noter que nous apprenons désormais avec certitude le numéro de révision qui est donc CUH-7016B qui est correspond à la Jet Black de la PS4 Pro en 1 To.             Il a la bonne idée de mettre une PS4 Slim a côté, on voit clairement la différence de taille, de profondeur et de hauteur. La touche "Eject" est sur la droite de la console sur la PS4 Pro tandis que la touche "Alimentation" reste à gauche, et elle intègre bien la nouvelle révision de la Dual Shock 4 avec le liseré lumineux. 
Vendredi 04 Novembre 2016, 13:58 Lue 5500 fois
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Le Jailbreak de Chaitin Tech disponible en vidéo
Suite à la diffusion de leur outil ROP, une nouvelle vidéo des hackers chinois de Chaitin Tech vient de faire son apparition aujourd'hui, on y retrouve notamment le légendaire GeoHot (George Hotz) ainsi que toute la préparation du showcase du hack PS4 4.01.   Pour rappel, l'équipe chinoise est avant tout une entreprise de sécurité informatique, elle n'est là que pour prouver que la sécurité de Sony n'est pas optimale et elle informe que les bugs et failles employés ont été reportés à la firme japonaise.               A noter que la console utilisée était toute neuve.      Pour rappel, GeoHot n'est en rien associé à ce hack, il était là pour présenter son projet de self car driving (voiture à conduite autonome), un projet qu'il a depuis abandonné sous le poids et les contraintes administratives américaines, et de la difficulté d'obtention des brevets sécuritaires, certains diront du lobby bien placé.     
Vendredi 04 Novembre 2016, 09:51 Lue 10648 fois
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