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[3DS] Nintendo appelle à l'aide les Hackeurs

Nintendo qui vit des moments difficiles face au hack de leur dernières consoles, vient de publier  une annonce sur le site HackerOne à l'attention des hackeurs afin que ces derniers les aident à trouver des failles sur 3DS.

 

 

 

En effet, nous apprenons dans cet article que Nintendo appelle à l' aide les hackeurs afin de trouver pour eux, des failles exploitables ou non sur 3DS.

Dans la 1ère partie de l' article, nous pouvons donc lire ceci:

 

L'objectif de Nintendo est de fournir un environnement sécurisé à nos clients afin qu'ils puissent profiter de nos jeux et services. Afin d'atteindre cet objectif, Nintendo est intéressé à recevoir des informations de vulnérabilité que les chercheurs peuvent découvrir concernant les plates-formes de Nintendo. Actuellement, dans le contexte du programme HackerOne, Nintendo s'intéresse uniquement aux informations de vulnérabilité concernant la famille de systèmes Nintendo 3DS ™ et ne cherche pas d'informations sur la vulnérabilité concernant d'autres plates-formes Nintendo, le service réseau ou les informations relatives au serveur.

 

 

Pourquoi seulement des recherches pour la 3DS et pas pour la Wii U?

Car elle se vend encore bien comparé à la Wii U ?

Car la Switch utiliserait-elle pas les mêmes "mécaniques" (Processeur ARM)?

 

Aucune information de Nintendo à ce propos, par contre ils précisent également que qui conque (enfin presque*) trouvera une faille sera récompensé financièrement allant de 100 à 20.000 dollars selon la ou les failles découvertes et leur importances.

 

* Pourquoi enfin presque, car ils précisent aussi que toutes personnes connues ou venants d' un pays connus et déjà sanctionné pour du hack ne pourra "participer" à cette recherche, de plus les failles déjà connues de Nintendo ou publiques ne seront pas admissibles.

 

Nintendo paiera des récompenses au premier qui rapportera une vulnérabilité, allant de $ 100 USD à $ 20.000 USD. Une seule récompense par élément admissible d'information sur la vulnérabilité sera attribuée. Nintendo détermine si les informations sur la vulnérabilité sont admissibles à une récompense ainsi que le montant de cette récompense. Nintendo ne divulgue pas comment le montant de la prime est calculé. Les informations sur la vulnérabilité déjà connues de Nintendo ou du public, par exemple, ne sont pas admissibles à une récompense. Les récompenses ne seront pas accordées aux personnes qui figurent sur les listes de sanctions ou qui se trouvent dans les pays figurant sur les listes de sanctions.

Le montant de la récompense dépend de l'importance de l'information et de la qualité du rapport. En général, l'importance de l'information est plus élevée si la vulnérabilité est grave, facile à exploiter, etc.

 

 

Voici quelques exemples que donne Nintendo sur ce qu' ils "recherchent":

 

Piracy, including:

 

        Game application dumping
        Copied game application execution

 

Cheating, including:

 

        Game application modification
        Save data modification
        Dissemination of inappropriate content to children

System vulnerabilities regarding the Nintendo 3DS™ family of systems

 

        Privilege escalation on ARM11 userland
        ARM11 kernel takeover
        ARM9 userland takeover
        ARM9 kernel takeover

 

Vulnerabilities regarding Nintendo-published applications for the Nintendo 3DS™ family of systems

 

        ARM11 userland takeover

 

Hardware vulnerabilities regarding the Nintendo 3DS™ family of systems

 

        Low-cost cloning
        Security key detection via information leaks

 

 

Voici donc un nouveau tournant dans la guerre qui oppose Nintendo au hack de ses consoles.

Opposé des hackeurs entre eux, pour trouver plus rapidement les failles afin de les bloquer avant quelles soit utilisées.

 

Tous ceci n' est pas sans nous rappeler une petite aventure récente sur PS4 avec la team Chinoise, même si cette dernière ne s' est pas déroulé tout à fait de la même façon...

Mercredi 07 Décembre 2016, 00:12 Lue 6579 fois
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Le développeur Habib préparerait Cobra 7.4
Selon le site biteyourconsole.net, la Team Rebug nous prépare ni plus ni moins la sortie du nouveau patch Cobra 7.4 à destination du prochain custom firmware Rebug 4.81.1.   L'éventuelle libération aurait lieu dans le cadre d'un nouveau custom firmware Rebug 4.81.1 Rex, uniquement Rex car basé uniquement sur le CEX.              Le DEX du firmware 4.81 n'ayant pas encore était leakée, il est impossible à la Team Rebug de proposer un custom firmware complet.   Comme pour Cobra 7.3, c'est le développeur Habib qui préparerait cela, dans l'ombre de Joonie86, et il se murmure que l'on disposera d'un nouveau CFW Cobra 4.81 Starbuck, donc un CFW totalement produit car Habib, le patch sera réintégré sur le Rebug lors du leak du DEX.             Du reste, pour le moment rien n'est officiellement confirmé par les intéressés, mais la dernière fois qu'une telle rumeur avait été pressentie, elle avait été validée par la sortie du patch Cobra 7.3.
Mardi 06 Décembre 2016, 22:21 Lue 4326 fois
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ONElua Vita passe en v2r0
L'équipe ONElua vient de mettre à jour son interprète de langage lua pour PS Vita / Playstation TV. La team qui comprend gdljjrod, davis, et robert galarga nous propose de découvrir la version v2r0 de ONElua Vita.         Développé à l'origine pour la PSP, ONElua évolue sur PS Vita /  Playstation TV, dans cette version les développeurs ont ajouté de nombreuses nouvelles possibilités, cela passe par le débogueur en temps réel pour corriger des bugs, ou encore l'ajout du support du MP3, vous pouvez utiliser maintenant des adresses https, compresser des fichiers ou des dossiers ou encore communiquer avec une partie streaming basé sur rinCheat de Rinnegatamante.        

 

 

  With the arrival of version 2.0, comes fairly new, v2.0 features list: Fixed prints (%,ñ,... etc). Change buttons.rumble. Added a complete file system to support path work. Removed "app0:" the partition, and added support writing on the route of the app. Added sintaxis extended in strings, Operators "+, -, /, *, +=, -=, *=, /=". example print("Hello from " + "ONElua") -- Hello from ONElua Added ONEdebugger - Real-time debugger errors in your scripts. Added os.uri, lets you call “special” URIs on your PS Vita. Added os.arg, You can invoke ONElua from another application, and know how it was called and if there is any special argument. Added possibility to install themes, "LiveArea". Added possibility to use protocol "https://" in the http module. Added possibility to stream PSVITA screen to PC "Based on Rinnegatamante code and compatible with rinCheat Streamer PC app". Fixed a bug in files.list 'times'. Added Support to write/read from "savedata0:". Reorder code and internal improvements. Added Sound module, Support MP3 format. Added sound.getid3() and sound.extractcover(), to handle mp3 files. Added Camera module, you can manipulate both chambers, and apply some tricks. Added function to compress file or folder, 'files.makezip()' Updated function 'game.info()', now get data of .sfo, eboot.pbp or VPKs/ZIPs.     Special thanks: Xerpi - Fixed a bug more chatting with, as well as the help of his library vita2d. TheFlow - Package installer based on his work. Team Molecule - For their great work with Henkaku.

 

 

  Téléchargement :  ONEluaVita2r0    
Mardi 06 Décembre 2016, 11:53 Lue 2053 fois
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The Griffon Legend 3DS, un RPG en homebrew
Le développement de la scène PS Vita et son ouverture aux hombrews laissent encore quelques vides, notamment dans les propositions de portages de jeux, nous avons eu quelques classiques comme Doom, Quake, Hexen II mais peu d'homebrews digne de ce nom. La scène homebrew 3DS, plus mature de ce point de vue car plus ancienne, procure quelques titres croustillant et The Griffon Legend 3DS va probablement en faire parti.             Créé à l'origine pour Windows, il a été écrit en FreeBasic en utilisant SDL et FMOD puis a été porté sur 3DS par le développeur nop90 qui l'a réécrit en C.   Le jeu est un "action RPG" qui rappelle dans les grandes lignes un zelda like, d'ailleurs à l'origine il avait été conçu par Syn9 pour rendre hommage à ce type de jeux très présent sur Super Nintendo et Megadrive.      Installation :   Dans le zip il y a un dossier avec le 3dsx et les fichiers smdh à l'intérieur, à utiliser avec un lanceur homebrew. Toutes les ressources sont incluses dans l'exécutable en utilisant romfs. Le jeu va créer un dossier GriffonLegend à l'intérieur du dossier 3ds s'il n'existe pas. Dans ce dossier seront enregistrés vos fichiers de sauvegarde et configurations du jeu.  

  Changelog for v1.0alpha   First alpha release Game should be fully playable but is mostly untested Sfx are enabled but not the background musics (too slow to load and can cause some crashes) Only 3DSX format since final release   To-do list:   Fix the music (not working yet) Make ogg file loading faster Instructions   Controls:   PAD – moving A – attack / select B – open/close item menu X – main menu / back   During gameplay you can see up to 3 bars below your character. The top is health, the next is attack strength (let it charge to hit harder) and then spell strangth (same as attack). When you learn new spells you will see their icons in the bottom right corner with a meter below them to show them charging. When the meter turns orange they are ready for use.  

 

 

  Téléchargement : The Griffon Legend 3DS  
Mardi 06 Décembre 2016, 09:57 Lue 2429 fois
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TrueAncestor Backup Retailer v2.10 de Jjkkyu disponible
Le développeur japonais Jjkkyu est de nouveau de retour avec une nouvelle version de TrueAncestor Backup Retailer. Pour rappel, TrueAncestor Backup Retailer est né des cendres de TrueAncestor BACKUP Injector dont il reprend les reines. C'est un outil développé pour la PS3, qui permet d'opérer de nombreux changements sur les backups sans pour autant posséder l'idps, il permet de générer des user id fiables, de générer des edat pour les jeux de type C00, de reconstruire une base de données après une restauration, ou encore de sauvegarder facilement du contenu.          

Dans cette nouvelle version v2.10, le développeur a ajouté quelques optimisations sur la gestion des IDPS, retiré le switch de l'injection directe, corrigé un bug dans la détection de userid et rajouté une option d'extraction des backups. Enfin, il a aussi mis à jour les instructions. 

 

 

v2.10   1. Add inject section switch, contents can be injected to protected section if idps.bin is provided. 2. Remove direct injection switch. 3. Add extract backup option. 4. Fix a bug in detecting userid. 5. Update instructions.   v2.01   1. Minor Update.   v2.00   1. Support to inject to new backup without leaking any private info. 2. Automatically create/fix LIC.DAT in game backup. 3. Fix a bug in game backup converting. 4. Fix a bug in pkg injection. 5. Update instructions.   A lite tutorial for converting a game backup to a restorable hdd backup:   1. place a game backup into GAMES folder, eg. BLUS31156_Grand_Theft_Auto_V. note: no space or @#$!^&*() characters in folder name. 2. download patches for BLUS31156, extract and merge them, and you get a folder BLUS31156. 3. place the patch folder into game folder of TABR. 4. run TABR, key 8, then key 1 for BLUS31156_Grand_Theft_Auto_V. note: you can add mutiple game backups once. 5. return to menu and key n, then ok, and wait. 6. get your backup in output folder. 7. restore it to your console.   A lite tutorial for injecting the contents to protected section:   1. place the idps.bin from your console in the idps folder. 2. key 1 to select a backup. 3. key 3~8 to add contents you need. 4. key p, then y, to switch to protected section. note: if idps.bin does not match, can not switch. 5. key s, then ok, and wait. 6. get the backup in output folder.   Restore method only works on OFW 4.70 and below. For 4.70+, please use data transfer method.

 

 

  Téléchargement : TrueAncestor BACKUP Retailer v2.10 (1.44 Mo)    
Mardi 06 Décembre 2016, 09:05 Lue 4108 fois
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wudump v1.3 et wud2app v1.0 de FIX94 disponibles
Le développeur FIX94 continue de faire évoluer wudump. Pour rappel, il s'agit d'un programme qui va vous permettre de dumper facilement vos jeux Wii U en version disque sur une carte SD ou bien même sur disque dur USB formaté en Fat32.               Pas d'évolution sur les stockages, il vous faudra toujours 23,3 Go de libre sur un disque dur ou une carte SD formatée en Fat32. Cela provient des capacités de dump qu'il faut se tourner pour trouver les nouveautés.   Dans cette nouvelle version v1.3, FIX94 a rajouté la possibilité de dumper la common key pour pouvoir l'utiliser facilement avec wud2app.   Téléchargement : wudump v1.3 (elf)     wud2app est un nouvel outil de FIX94 qui permet, sous Windows, de convertir les fichiers wud en cert, tik, tmd et fichiers app. Il est livré en v1.0.
  wud2app v1.0 - windows binary   Run this command line application from a cmd to see its usage.   convert .wud images into cert, tik, tmd and app files  

 

 

   Téléchargement : wud2app    
Mardi 06 Décembre 2016, 07:43 Lue 4598 fois
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vWii Theme Injector v1.0 disponible
Vous souhaitez modifier le thème dans le menu système vWii, cette application va vous permettre de le faire. Bien entendu, comme tout modification logicielle elle n'est pas sans risque.           vWii Theme Injector créé par Irastris va vous permettre d'injecter un thème dans la zone 0000001f qui correspond à celle du menu vWii. Le thème peut être déplacé grâce à WUPclient, FTPiiU ou un logiciel équivalent, et ensuite vous verrez apparaître le thème de votre choix.    Malheureusement, en raison des différences entre vWii et le System Menu 4.3, certains éléments du thème peuvent ne pas fonctionner, par exemple les icônes de la chaine disque ou du gestionnaire de données.   Il est recommandé d'obtenir le fichier original 0000001f.app en le dumpant dans "slccmpt01/title/00000001/00000002/content/"            Voici les recommandations de l'auteur :    Currently the only two tested themes are DarkWii Orange 4.3U and DarkWii Red 4.3U on a USA Wii U console. For unknown reasons, DarkWii Orange works perfectly, while DarkWii Red bricks the system menu. Always have backups handy when installing themes this way. I will create a list of confirmed working themes if people let me know what works and what doesn't.

 

 


Usage: Place your 0000001f.app and theme.mym files into the "input" folder, then run "vWii Theme Injector.bat". Sorry, but this application can only inject one theme at a time. I was too lazy to code a multi-inject solution. Your patched files will appear in a new folder named "output" if everything worked correctly. The files in "input" will be left clean. Only the resulting files inside the newly created "output" folder will have the modifications applied. However, I always recommend to make backups anyway.   Due to limitations of U8Mii, you will have to press OK to a prompt twice during the process.

 

 

Usage : - Placez vos fichiers 0000001f.app et theme.mym dans le dossier "input", puis lancez "vWii Theme Injector.bat". Désolé, mais cette application ne peut qu'injecter un thème à la fois.  - Vos fichiers corrigés apparaîtront dans un nouveau dossier nommé "output" si tout fonctionne correctement. - Les fichiers originaux dans "input" seront laissés sans modification. Seuls les fichiers résultants à l'intérieur du nouveau dossier "output" auront les modifications appliquées. Cependant, les sauvegardes sont fortement recommandées !   En raison des limitations de U8Mii, vous devrez appuyer deux fois sur OK pendant le processus.

 

 

 

Attention, l'injection de thèmes avec tous les TPL, en plus BG_16x9.tpl va certainement résulter sur un brick. L'auteur va essayer de corriger cela dans une future version, quoi qu'il en soit, ne vous lancez pas sans attendre quelques retours utilisateurs, pour le moment l'auteur confirme que seulement deux thèmes ont été testés : DarkWii Orange 4.3U et DarkWii Red 4.3U sur une console américaine.     Téléchargement : vWii Theme Injector v1.0  
Lundi 05 Décembre 2016, 16:10 Lue 3096 fois
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Le kit de développement de la PlayStation 4 Pro en photos
On connaissait le kit de développement de la PlayStation 4 avant la sortie de la console, et bien nous vous proposons de découvrir à quoi ressemble le kit de développement de la PlayStation 4 Pro.        Ces kits de développements sont des PlayStation 4 Pro avec des fonctionnalités complémentaires (ou on peut aussi le voir inversement les PS4 Pro dans le commerce sont limitées), ils sont réservées aux développeurs car ils permettent l'installation de PKG, de tester les jeux sans avoir besoin de les signer ou de lire les jeux gravées sur Bluray.              Le kit de développement que l'on va découvrir ci-dessous a été entre les mains de Kaneda2004 (aka wertyop70), il s'agit d'une PlayStation 4 Pro sous référence DUH-D7000AA et ce kit dispose d'un firmware DEX 3.70. Nous pouvons voir que le kit de développement fait référence à un mode-Neo, il doit probablement être possible de passer en mode "PS4" classique.                Pour la petite histoire ce kit a été vendu après une faillite d'un studio de développement à Vancouver contre environ 450 $ US. 
Lundi 05 Décembre 2016, 11:27 Lue 11240 fois
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Un menu mod pour GTA V sur PS4 1.76
Après les développeurs @BadChoicesZ et @kurt2467, c'est 2Much4U qui  continue de faire évoluer le projet de modification de GTA V sous PlayStation 4 sous firmware 1.76.         Il est désormais possible d'intégrer un menu mod qui permet de réaliser pas moins de 76 modifications, ils avaient commencé leur travail en modifiant le code natif avec API Tool, puis ils ont réussi à débloquer les trophées, mais c'est 2Much4U qui montre ce nouveau menu mod.        

 

 

2Much4u Stated this: " This is a simple mod menu I created for GTAV on the PS4. Because of the nature of the exploits used to allow this, it is only possible to use on the PS4 firmware 1.76. Because It is on a lower PS4 firmware, it is IMPOSSIBLE to use online. To anybody concerned, you have no reason to worry about GTA Online being ruined on PS4 anytime soon. I am also not going to be releasing this, at least not anytime in the near future."

 

 

  Pour le moment il n'est pas disponible en téléchargement, il est uniquement possible de faire cela sur 1.76 et il est bien entendu impossible d'aller en ligne, le développeur souhaite prendre son temps pour le mettre en ligne.     
Lundi 05 Décembre 2016, 07:38 Lue 18192 fois
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At9 & At3 Converter v2.0 disponible
Le format At9 & At3 sont des formats audio utilisé par Sony sur la PS Vita, la PSP et la PS3, c'est notamment le format audio dans les thèmes.             Le développeur BenMitnick nous propose de découvrir un petit programme qui va se charger de convertir vos fichiers Wav ou MP3 en at9/at3 et at9/at3. Le programme est aussi capable d'encoder à l'inverse, c'est à dire convertir des at9 vers le Wav ou le MP3.   Pour en profiter vous n'avez pas besoin de grand chose, un PC avec .NET framework 4.5, et les fichiers seront convertis dans le répertoire où sera installé l'application.  
  ChangeLog V1.0   Wav To At9 At9 To Wav   ChangeLog V1.1   Add MP3 To at9 Add at9 To MP3 Add Drag&Drop Add Notifications UI Reformated   ChangeLog V2   Add Support for at3 Add ToolTips Add Some verifications Code Cleaned UI Improved

 

 

  Téléchargement : at9&at3 Converter V2  
Dimanche 04 Décembre 2016, 19:05 Lue 5319 fois
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RetroArch Mednafen / Beetle PSX supporte l'API Vulkan
La Team Libretro commencer à fournir quelques versions sur le site Patreon ainsi il est désormais possible de trouver une version de RetroArch qui supporte le premier émulateur Mednafen / Bettle PSX avec le soutien de l'API Vulkan.           Pour rappel, Beetle PSX n’est autre qu’un fork de Mednafen PSX, avec le support de Vulkan cela fait de Beetle PSX, l’émulateur Playstation avec le moteur de rendu ( et l'Api la plus moderne sortie depuis presque 10 ans.       Le développeur  TinyTiger  a écrit un article détaillé sur le développement du noyau qu'il est possible de télécharger, il suffit simplement de sélectionner "Vulkan" dans les paramètres des pilotes vidéo.

    Mednafen/Beetle PSX is now out with Vulkan support! To get it: Start RetroArch. Download it by going to Online Updater -> Core Updater and download 'PlayStation (Mednafen PSX HW)'.   To use it: Make sure the 'video driver' is set to 'vulkan'. To confirm this, go to Settings -> Driver and make sure it's set to vulkan. Then start up any game with Mednafen PSX HW. If the video driver is set to 'vulkan', it will default to the Vulkan renderer. If it's set to 'opengl', it will default to the GL renderer.      

 

 

Téléchargement : beetle-psx-libretro

 
Dimanche 04 Décembre 2016, 11:16 Lue 4249 fois
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Henkaku Update Server : Mettre à jour sa PSVita/TV en 3.60 en toute sécurité

Comme vous le savez tous, pour profiter du hack de la PSVita, il faut disposé d'une PSVita/TV en 3.60 et c'est pas une tache facile de mettre sa console à jour pour ceux qui dispose encore de console en dessous de la version 3.60 : le firmware magique de la Vita.

 

Il existait une seule méthode connu jusqu'à ce jour pour mettre sa console à jour vers le firmware magique de la Vita, c'était de passer par QCMA en se munissant de l'update 3.60 et d'un fichier .xml qu'il faudra à chaque fois modifié selon la version de la console qu'on voudrait updater.

 

 

Le maitre Shaolin (comme le surnomme d'autre) : YiFan vient de créer un serveur qui vous permettra de mettre à jour votre console en 3.60 avec plus de sécurité sans modifier un quelconque fichier dans votre ordinateur.

 

Rien de bien compliqué pour updater sa console avec le serveur de YiFan, il suffit de modifier votre DNS en 212.47.229.76 et de choisir de mettre sa console à jour via le Wi-Fi. Procéder si seulement si vous avez ce message : "A new version of the system software is available. Firmware 3.60 (変革 Compatible)"

 

Pour les détails :


Open the Settings app Select “Network” Select “Wi-Fi Settings” If you are not connected to the internet, do so now. Select your current connection (there should be a green dot to the left). Select “Advanced Settings” Under “DNS Settings” choose “Manual” Under “Primary DNS” set it to 212.47.229.76 Leave “Secondary DNS” blank. Make sure “Proxy Server” is set to “Do Not Use”. Press OK. Back out to the main settings screen. Select “System Update” and then “Update Using Wi-Fi.” If you get an error saying your system is up to date, that means either your Vita is on 3.60 already or your Vita is > 3.60 and is not supported by HENkaku Otherwise, you will see a pop-up saying there is a new update. Make sure the message says “3.60 (変革 Compatible)”! If the message does not say that, do not proceed and try to repeat these steps to see if you missed something. After ensuring you are updating to “3.60 (変革 Compatible)”, proceed with the steps on screen to update. After updating to 3.60, you can follow steps 1-5 again and then set “DNS Settings” back to “Automatic” to restore your DNS settings.

 

Un petit bonus de la part de YiFan concernant sa DNS :

 

 

If you keep your Vita’s DNS server set to 212.47.229.76, it will block any updates > 3.60 even if HENkaku is not currently installed. Additionally, you can type in go into the browser’s URL bar to activate HENkaku or beta.go to activate taiHENkaku.

 

et pour ceux qui utilise IDU :

 

If you use  IDU mode on the PSVita or PSTV, I recommend using the DNS server as it should block it from automatically updating but to be safe with IDU mode its always best to keep it offline, just to be safe.)

 

 

Vous trouverez également le tuto de Tralala expliquant toute la manip en détails ici

 

Dimanche 04 Décembre 2016, 05:23 Lue 7032 fois
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