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L'actualité en continu
GeoHot libère le code source de sa voiture autopilotée (self driving)
Comme vous le savez George Hotz voulait commercialiser sa propre voiture sans pilote, mais les lobbys et autres pressions des constructeurs ou encore les diverses autorités de régulation et de dépôt de brevets ont eu raison de son projet initial de proposer un kit "Comma One" à moins de 1000 $ pour équiper son propre véhicule soit même.          Après l'annonce de la fin du projet, nous pensions qu'il avait abandonné cette idée, et bien il n'en est rien, au contraire, il vient de diffuser sur GitHub l'ensemble de ses travaux, il insiste sur le fait que tout sera mis à disposition, et qu'il va encadrer le logiciel qu'il a appelé Open Pilot : openpilot .       Il présente Open Pilot comme l'alternative open source à l'autopilote officiel déposé par Tesla. Lors d'un évènement qui s'est tenue dans une résidence à San Francisco, qui sert aussi de siège social de Comma.ai. Il a affirmé que la combinaison du logiciel Open Pilot et de Comma Neo fournit presque toutes les mêmes fonctionnalités que le pilote automatique 7 de Tesla (qui est la version la plus récente de Tesla).       Bon, ne sautez pas au plafond tout de suite, il vous faudra beaucoup plus de chose que les deux logiciels Open Pilot et Comma Neo pour l'intégrer dans votre véhicule. La première des limitations est que tout cela ne fonctionne que sur des Honda et des Acuras. Comma Neo nécessite également un système d'exploitation spécial appelé NeOS, et le seul téléphone Android qui peut l'exécuter est le OnePlus 3. GeoHot nous explique que c'est le seul téléphone assez ouvert avec un bootloader déverrouillable et avec des spécifications techniques adéquates (un processeur Snapdragon 820) et des caméras capables de supporter le flux pour exécuter Comma.ai.         Il faut ensuite disposer d'une imprimante 3D pour créer des coques, Hotz ne souhaite pas commercialisé de produits, ne faisant que envoyer des logiciels à des fins de recherches, les logiciels étant distribués en Alpha, il rajoute qu'ils ne fourniront aucune garantie.   Lors de la conférence de presse d'hier, Hotz a déclaré que Comma.ai allait être open source afin de contourner la NHTSA ainsi que le DMV (Department of Motor Vehicles) de Californie, ce dernier dont il a dit s'est présenté à sa maison à trois occasions distinctes. La NHTSA (National Highway Traffic Safety Administration) ne réglemente que les produits physiques qui sont vendus a déclaré Hotz, ils ne réglementent pas les logiciels open source, rajoutant que si le gouvernement américain n'aime pas ce projet, il est sûr qu'il ya beaucoup de pays qui vont l'apprécier, un regard vers Shanghaï ?   Hotz a comparé Open Pilot à Android, et a affirmé qu'il est destiné aux amateurs et développeurs qui aiment la technologie d'auto-conduite, à la dernière question "comment vous faites de l'argent" Hotz a répondu "notre objectif est de proposer un réseau (de logiciels) spécialisé dans le self driving", sous entendu peut être qu'à terme les versions finales seront payantes, en financement autoparticipatif ou via un système comme Patreon.       Source : TheVerge / Red-J   Téléchargement : commaai  / openpilot    
Jeudi 01 Décembre 2016, 12:11 Lue 5898 fois
19
taiHENkaku Bêta 6 disponible
Le développeur YiFan Lu nous propose de découvrir une nouvelle version Bêta de taiHENkaku, il s'agit de la sixième version du hack qui a révolutionné la scène PS Vita. Comme vous le savez taiHENkaku est le HEN launcher de taiHEN, il s'agit de l'ancien HENkaku qui a été modifié pour permettre de charger le CFW taiHEN.             A noter que le CFW taiHEN en lui même reste en Bêta 5 pour le moment, ce n'est que taiHENkaku qui passe en Bêta 6. Bonne nouvelle, YiFan Lu nous informe que l'on s'approche de la version finale, la R6 est moins sujette aux bugs, il faut utiliser la dernière toolchain disponible ici https://goo.gl/RaEB9L .   Si vous ne souhaitez pas tester la version bêta, nous vous recommandons de rester sur la version stable (https://henkaku.xyz/). Pour mettre à jour vers la version bêta, redémarrez et allez sur http://beta.henkaku.xyz/ depuis le navigateur de votre Vita. Pour supprimer la version bêta, supprimez molecularShell, redémarrez et allez sur https://henkaku.xyz/ à la place.   Attention le spoof PSN ne fonctionne plus, et ce n'est pas une priorité pour YiFan Lu.         New Features   Updated molecularShell to 1.43 which supports changing HENkaku config without needing reboot. Re-enabled CRC checks on skprx files to prevent corruption. You should not modify taihen.skprx/henkaku.skprx and should only modify config.txt. Fixed problem where the latest version is not installed Fixed "hold R1 to reinstall" Fixed installer drawing problems when text overflows Missing/Known Issues     PSN spoofing no longer works. This might be fixed in the future, but is currently low priority. molecularShell now only shows ux0: and only part of it. This is part of the move to molecularShell being a safe homebrew while VitaShell has full powers. Please install VitaShell manually to access other partitions moving forward. If build the offline installer yourself and point it to beta.henkaku.xyz, you can use offline mode. The release builds will always point to HENkaku stable. Please report any other issues to the issue tracker    

 

Traduction du changelog : 

 

- Mise à jour de molecularShell en version 1.43 qui prend en charge la modification de la configuration de HENkaku sans avoir besoin de redémarrer.

- Réactivation de la vérification des erreurs CRC sur les fichiers skprx pour limiter les corruptions. -Vous ne devez pas modifier taihen.skprx / henkaku.skprx et modifier seulement que config.txt. - Correction d'un problème lorsque la dernière version n'était pas installée - Correction de "hold R1 to reinstall" - Correction de problèmes lié au programme d'installation en cas de dépassement de texte - Correction de bugs 

 

 

 

Téléchargement : taiHENkaku B6 Release Notes

 
Jeudi 01 Décembre 2016, 08:37 Lue 4296 fois
16
*MAJ* Haxchi v2.2 de Fix94 disponible
Le développeur Fix94 continue de faire évoluer le hack WiiU avec la proposition d'une nouvelle version d'Haxchi qui passe désormais en v2.2. Attention depuis la V2.0 il suffit simplement de placer le fichier ELF sur la carte SD dans le dossier WiiU/Apps/ après avoir extrait Haxchi.zip dans SD/haxchi.         Dans cette nouvelle version, le développeur a ajouté un message d'erreur si aucun jeu n'a été trouvé sur la NAND. La liste des jeux est triée avant d'être affichée, et Haxchi supporte désormais Pokemon Ranger, Animal Crossing Wild World, Pokemon Mystery Dungeon Explorers of Sky et Pokemon Ranger Guardian Signs.    
  Haxchi v2.2 @FIX94 FIX94 released this 2 hours ago   Check out the readme on the main page for its usage. CHANGES: -added error message if no game was found on NAND -sorting game list before displaying it -better stack positions for kirby mass attack, super mario 64 ds, kirby canvas curse, zelda phantom hourglass, spirit tracks and pokemon ranger shadows of almia -added support for pokemon ranger, animal crossing wild world, pokemon mystery dungeon explorers of sky and pokemon ranger guardian signs  

 

 

MAJ du 04/12/2016  
Haxchi v2.2u1 @FIX94 FIX94 released this an hour ago · 1 commit to master since this release   Check out the readme on the main page for its usage.   Télécharger Haxchi 2.2u1  
Jeudi 01 Décembre 2016, 05:38 Lue 5547 fois
13
Streets of Rage MOD

Depuis la release d' Adrenaline par TheFlow, les possesseurs de Ps Vita et Ps Tv (en 3.60) peuvent profiter des jeux PSP sur leur console, en effet l' eCFW PSP permet de lancer des ISO PSP mais pas seulement, il peut également exécuter les homebrews PSP.

 

J' ai donc adapter mon MOD Streets Of Rage Paintown à la base développé pour PS3, afin que ce dernier fonctionne avec l'homebrew PSP OpenBOR et donc sur PSP, Ps Vita et Ps Tv.

 

 

 

 

Ce mod fonctionne donc sur PSP, Ps Vita et Ps Tv, il est totalement indépendant d' OpenBOR et ne nécessite pas que ce dernier soit installé sur votre console.

Il ne comprend pour l' instant que le mode EASY, le mode NORMAL et HARD arriveront prochainement, comme la correction de certains bugs graphiques visibles dans cette première release.

 

 

 

 

changelog:

 


V0.1:

- Non publique

- Modification complète d OpenBOR (code, sprites, menu, etc...)

- Ajout persos et ennemis de Streets of Rage

 

v0.2:

- Release publique

- Ajout des cutscènes PS3

- Ajout des stages PS3

- Ajout de l'intro PS3

- Ajout des musiques PS3

- Ajout d' effets visuels non présents dans la version PS3

- Ajout du mode EASY complet

- Ajout du menu Bonus (Mod à venir)

- Remappage des boutons (carré, croix, rond)

 

 

Installation:

 


PSP:

 

- Télécharger l' archive SOR.rar

- Décompresser l' archive et copier le dossier "Streets of rage" dans PSP/GAME/...

- Lancer Street of Rage

- Jouer

 

Ps Vita/ Ps Tv:

 

- Il vous faut Adrenaline d' installé sur votre console

- Télécharger l' archive SOR.rar

- Décompresser l' archive sur votre Pc

- Copier le dossier "Streets of rage" par FTP dans ux0:pspemu/PSP/GAME/...

- Lancer Adrenaline

- Lancer Street of Rage

- Jouer

 

 

Télécharger Streets of Rage MOD

Mercredi 30 Novembre 2016, 19:09 Lue 6563 fois
23
Ben Heck continue de chercher à réparer la Nintendo PlayStation (SNES-CD)
En Juillet 2016, nous vous faisions revivre les tentatives de réparations de Ben Heck sur un des très rares prototypes de Nintendo PlayStation SNES-CD.         Ce génie de la bidouille s'est rendu à la Retro Gaming Expo qui s'est tenue à Portland (en Oregon) pour tenter de réparer le lecteur disque et ainsi avoir l'espoir de pouvoir jouer à "Super Boss Gaiden" sur sa plate-forme SNES-CD, qui pour rappel était révélée être défaillante après sa réparation dont vous retrouverez ci-dessous les deux vidéos.                 Symbole raté du partenariat entre Sony et Nintendo, la SNES-CD n'a malheureusement pas encore été réparée et donc notre ami Ben Heck n'a pas été en mesure de profiter de son seul jeu, mais il reste intéressant de découvrir son voyage ci-dessous dans la tentative de réparation du Saint Graal tellement sa passion, sa tempérance et ses talents sont incontestables.       
Mercredi 30 Novembre 2016, 15:57 Lue 6304 fois
13
[Wii U] Nouvelle méthode autonome pour bloquer les mises à jour.

Ces derniers temps, les DNS les plus courants qui permettaient de bloquer les mises à jour sont tombés, il y a bien des solutions de remplacement (dont l'usage de OpenDNS ou d'autres DNS tel DNS-U) mais exelix11, un utilisateur de gbatemp nous propose LocalDNS qui fonctionnera pour ceux qui ont une IP locale fixe (l'IP du PC où il est utilisé, pas de la box internet qui n'est pas toujours fixe).

 

 

 

 

Il précise que son émulateur de DNS est multi-OS.

https://github.com/e...calDns/releases

 

 

 

1) Télécharger et décompresser l' archive depuis GitHub
2) Assurez vous que votre Pc a une Ip Local fixe, vous pouvez la trouver sur le routeur ou dans les paramètres du PC
3) Définir l' IP de votre PC sur les adresses DNS dans votre console
4) Exécuter l'exe (double clic sur les fenêtres, sudo mono LocalDns.exe sur linux / mac)
Sur linux il faut sudo pour l' ouvrir

 

 

Le seul défaut restant est la nécessité d'avoir le PC allumé durant le fonctionnement.

Vous pouvez toujours utiliser la solution: http://nintendo-wii....lle-webkit.html si cela ne convient pas.

Mercredi 30 Novembre 2016, 15:38 Lue 6160 fois
15
La démo P.T. décryptée par Zecoxao tourne sous Dev Kit
La démo P.T. sortie le 12 Août 2014 était proposée gratuitement sur le PlayStation Network comme une sorte de teaser à Silent Hill, pour information, P.T. avait été choisi pour "playable teaser".   Après l'annulation du titre de Konami quelques mois après, elle est devenue culte, elle a été retiré du store et il n'était plus possible de la réinstaller si elle avait été supprimée d'une console. Une décision qui a l'époque avait fait couler beaucoup d'encre virtuelle, les efforts des développeurs de Konami n'ayant pas été récompensés par la sortie finale du jeu.   A l'époque, P.T. avait reçu des éloges pour sa direction scénaristiques, ses effets visuels, sa complexité et la tension surnaturelle qui en ressortait, mais aussi pour ses puzzles complexes. Le jeu a été dirigé et conçu par Hideo Kojima, dans le cadre d'un jeu vidéo conçu par Kojima Productions, sous le pseudonyme de "7780s Studio" et qui aurait du être publié par Konami avec la collaboration du réalisateur Guillermo Del Toro. Bref, malheureusement tout cela a été abandonnée et impossible désormais d'installer la démo P.T.         Jusqu'à aujourd'hui ! Zecoxao nous informe en effet qu'il a réussi à décrypter la démo de P.T. et qu'il a réussi à la faire tourner sous une PlayStation 4 Dev Kit (un kit de développement qui accepte de lancer des jeux et des backups non signés).   Cette démo ne nécessitant pas de fichier RIF, il est donc possible de la lancer sur Dev.Kit, grâce au menu App_home (qui n'est pas présent sur les consoles du commerce). Même si vous avez une PS4 1.76, vous ne pourrez pas la lancer, un backup ne se lance aujourd'hui que sur Dev.kit.              Il faut garder à l'esprit que le hack PS3 a largement évolué avec les Dev.kits et les CEX à DEX avec ensuite l'essor de la team Rebug. Si vous avez un kit de développement PS4 et que vous souhaitez tester cette démo, il suffit de la lancer en la téléchargeant ici (torrent) : PT.torrent (26.32 KB).  
Mercredi 30 Novembre 2016, 12:28 Lue 5982 fois
10
PyPS3checker v0.5.0 de Littlebalup disponible
Logic-Sunrise.com vous prouve une nouvelle fois que nous soutenons les développeurs, c'est encore plus justifié s'ils sont membres de notre super forum. Notre ami développeur Littlebalup nous fait bénéficier d'une toute nouvelle version de son application PyPS3checker.   Pour rappel, PyPS3checker prend la forme d'un script python qui permet de contrôler un dump, il peut être personnalisé grâce à deux fichiers "checklist.xml" et "hashlist.xml".            Attention, comme tous les utilitaires, on ne peut être sûr à 100 % c'est pourquoi il faut toujours avoir à l'esprit :    - Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise. - Cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches. - Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer cette application.            
  Changelog v0.5.0, (29 nov 2016) : Added CFW and DEX OFW ROS hashs recognition (thanks to baileyscream and all CFW devs). Added trvk_prg hash check. Added "Additional information" field (HDD, MAC address...). Added some colored strings (optional, requires "Colorama" python module). Plus some additional minor improvements.

 

 

  Littlebalup tient a remercier @baileyscream pour les anciens hashs et  @Joonie and @Alexander pour leur aide. Maintenant le programme va vérifier si un CFW est ou a été installé au lieu de vous annoncer un faux "avertissement". Tout n'est pas encore parfait car la liste des hashs n'est pas complète, n'hésitez pas à lui faire remonter votre expérience utilisateur. Dans cette version v0.5.0 il a aussi rajouté la détection de nouvelles informations (adresse MAC, disque dur...), et apporté quelques optimisations.     Code de retour (pour rappel) 0 = Vérification terminée avec succès. Aucun "AVERTISSEMENT" ou "DANGER" n'a été trouvé. 1 = Une erreur (erreur de script, fichier manquant ...) a eu lieu. 2 = Vérification terminée avec au moins un "AVERTISSEMENT" trouvé. Aucun "DANGER" n'a été trouvé. 3 = Vérification terminée avec au moins un "DANGER" trouvé.       Téléchargement : PyPS3checker v0.5.0   Merci Littlebalup      
Mercredi 30 Novembre 2016, 10:16 Lue 3076 fois
14
KDW CFW2OFW v1.1 disponible
Le développeur répondant au nom de KDWgamestore nous revient avec une nouvelle version de son logiciel permettant de créer des lic.dat en hors ligne. kdwgamestore nous fait l'honneur d'être venu s'inscrire, preuve que Logic-Sunrise.com sait encore soutenir et accueillir les meilleurs développeurs des scènes consoles !         

 

 

Il a énormément travaillé sur cette version, il a rajouté tout un tutoriel, corrigé des bugs, rajouté quelques outils d'Aldo Vargas, il a rajouté le support de l'intégralité des modèles PS3, rajouté le support de jeux adaptés avec Truancestor de jikkyu ... et encore quelques évolutions que vous trouverez dans le changelog ci-dessous.

 

    KDW CFW2OFW V.1.1 (SMALL UPDATES) Changelogs : - Autogenerate OFFLINE LIC.DAT and LIC.EDAT ( thanks ErikPshat for source code ) - Fix some bug / crash in convert progresss - add some aldotools tool ( thanks very much aldo ) - added detailed tutorial and completed - support all ps3 type, all ps3 firmware up to 4.81 [ with data transfer utility method ] - support Injection game via Truancestor jikkyu [ 4.70 below ]  

 

 

    Credits :   CREDIT : tomyrambozha, team-kdw ,ErikPshat ,Aldotools, Jikkyu, Hykem, echo stahlworks, $npR ,and every people has contributed tools and scrip

 

  Il a aussi mis en place tout un listing pour vérifier et corriger la compatibilité des jeux : Liste compatibilité   Téléchargement : KDW CFW2OFW V.1.1  ou mirroir    Thanks you KDWgamestore !
Mercredi 30 Novembre 2016, 07:26 Lue 8977 fois
35
TubeHax et chncdcksn hax HS, de nouveaux DNS sont nécéssaires.

Depuis quelques jours, les DNS de TubeHax et de chncdcksn hax ne fonctionnent plus, ceux qui souhaitent continuer à se connecter à internet avec leurs consoles sont donc des cibles vulnérables pour une éventuelle mise à jour qui pourrait survenir dans un délai assez proche.

Même si le DNS chncdcksn n'est pas HS depuis longtemps, la durée hors ligne de TubeHax semble plutôt longue et il est fort probable qu'il ne fonctionnera plus à l'avenir.

 

 

 

 

Pour ceux qui souhaitent continuer à bloquer les maj tout en ayant une connexion internet je vous propose donc un autre DNS pour les remplacer:

 

DNS-U:  52.40.86.243 (edit 1/12: sinon vous pouvez essayer "168.235.092.108" à la place)

 

 

Pour rappel: les DNS se retrouvent dans les paramètres de la connexion internet de la console (réglage manuelle), pour vérifier qu'il est bien mis, il suffit de tester la connexion à l'eshop.

 

Ou alors vous pouvez également utiliser OpenDNS pour bloquer manuellement les adresses Nintendo, en suivant les parties 1-2 et 3 ce tuto:

http://nintendo-wii....lle-webkit.html

Mardi 29 Novembre 2016, 20:23 Lue 9935 fois
20
[Ps Vita] Décrypter un pkg Vita maintenant possibile

Après avoir rendu le support du Kernel possible avec VitaDump, St4rk revient aujourd’hui avec une très bonne nouvelle et une avancée plutôt intéressante.

 

En effet, ce dernier a réussi à décrypter les pkg Ps Vita, une avancée non négligeable sachant les possibilités offerte sur PS3 grâce au pkg.

 

 

 

 

 

 

Seule la décryption est pour l' instant possible, la suite logique sera la compilation ce qui nous offrira de nouvelles possibilités pour nos Ps Vita/Tv.

Le fichier fournit n' est pas utilisable en l' état, il s' agit ici du code source à compiler soit-même.

 

 

Pour les plus curieux, nous pouvons voir dans le code source , les keys Ps Vita mais aussi PSP, ce qui pourrait signifier que même les pkg PSP (pour Ps Vita) sont "décryptables".

 

unsigned char pkg_key_psp[] = {
    0x07, 0x??, 0xC6, 0x82, 0x90, 0xB5, 0x0D, 0x??, 0x33, 0x81, 0x8D, 0x70, 0x??, 0x60, 0x??, 0x2B
};

unsigned char pkg_vita_2[] = {
    0xE3, 0x??, 0x70, 0xC9, 0xCE, 0x1D, 0x??, 0x2B, 0xF3, 0x??, 0x62, 0x29, 0x63, 0xF2, 0xEC, 0xCB
};

unsigned char pkg_vita_3[] = {
    0x42, 0x??, 0xCA, 0x3A, 0x??, 0xD5, 0x64, 0x9F, 0x96, 0x86, 0x??, 0xAD, 0x6F, 0x??, 0x80, 0x1F
};

 

 

Informations:

 

PkgDecrypt

Decrypts PS Vita PKG files

Dependencies

OpenSSL

Thanks

Proxima - Helped me with doubts about PKG Crypto

 

 

Télécharger / voir le code source:

 

https://github.com/S...aster/pkg_dec.c

 

Mardi 29 Novembre 2016, 15:38 Lue 5871 fois
43
Universal Media Server v6.5.2 disponible
Après plus de deux mois sans mise à jour, le développeur SubJunk nous propose de découvrir une nouvelle version de Universal Media Server. Pour rappel, Universal Media Server est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360.           UMS passe donc en version v6.5.2, cette version améliore le support de nombreux fichiers et périphériques, ainsi qu'augmente significative les performances et vient corriger des bugs. On y retrouve des éléments intéressants pour nous pauvres utilisateurs de consoles comme le support du format FLAC pour la PS4, ou encore la correction du LPCM (audio) sur PS3.  

 

Changements apportés par la v6.5.2 (depuis la 6.5.1)

 

  General: Respect the renderer setting H264Level41Limited when deciding whether to stream or transcode Search for subtitles in alternative folder even when a subtitle was already found (thanks, tdcosta100!) Logging improvements Improved program shutdown stability Updated docs Updated image parsing from MediaInfo and Sanselan to Imaging Fixed manual renderer selection Improved support for OGA, MKA, ADTS, WEBM, 3GA and 3G2A files Made disabling transcoding more reliable Minor bugfixes   Languages: Minor English updates Synchronized translations with Crowdin   Renderers: Added FLAC support on Sony PS4 Improved AAC support on LG LM620 TVs Improved detection of Sony Bravia W series TVs Improved AVI/DivX support on Panasonic TX-L32V10E TVs Improved Google Chromecast support Fixed LPCM audio on Sony PS3 Fixed aspect ratios on Sony Bravia 5500 series TVs   Dependencies: Updated h2database to 1.4.193  

 

 

Téléchargement :  Universal Media Server v6.5.2  
Mardi 29 Novembre 2016, 12:34 Lue 1252 fois
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