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L'actualité en continu
[3DS] Pixel Rush v1.0 disponible
Le développeur Chopsuey nous propose de découvrir un nouveau jeu proposé sous forme d'homebrew 3DS, il est un peu difficile de décrire ce que vous devez faire dans le jeu, il suffit de regarder les captures d'écran. Tout ce que vous devez savoir est expliqué dans le jeu.                     L'inspiration principale était le jeu Android VoxelRush 3D, qui est également très cool. Le jeu comporte deux modes, un jeu d'action super rapide, des couleurs élégantes, et vous pouvez réellement enregistrer votre score si vous quittez le jeu en utilisant le bouton "Quit Game" dans le menu.               Différence entre les deux modes : En mode classique, vous avez des événements aléatoires toutes les 45 secondes pendant 15 secondes. Vous pouvez utiliser une impulsion pour une courte période et aussi des éléments à collecter (vie, bouclier et boost). En mode propre, vous n'avez pas ces fonctionnalités.             Téléchargement : Pixel Rush v1.0    
Dimanche 16 Avril 2017, 11:26 Lue 1740 fois
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[Vita] Adrenaline EasyInstaller v1.07 de Freakler disponible
Le développeur Freakler nous propose de découvrir une nouvelle version d'Adrenaline EasyInstaller qui passe désormais en v1.07.          Pour ceux qui ne connaîtraient pas cet homebrew diffusé en VPK pour la PS Vita permet d'installer ou désinstaller facilement  Adrenaline et même le customiser sur livearea afin de lui donner un design personnalisé.      
  vita-AdrenalineEasyInstaller v1.07 :   -added all releases of Adrenaline to choose from -restructured the menu because of all new options -you can now up/downgrade without rebooting (with same basegame) -the used basegame for Adrenaline will show up green in selection menu -added Advanced LiveArea Theming Option (app.db) -added view Adrenaline Update-History as option -added firmware check warning for future hacks -added check for valid 661.PBP file (if not it will be deleted) -added check for existing PBOOTs in basegames -added check for changeinfo.xml installation -typical CFW files & folders will now be created automatically -added option to display taiHEN config.txt -added option to reload taiHEN config.txt -adjusted Bubble Name and livearea -removed blocking of PSButton again -removed unnecessary files & code   and probably more i forgot..    

 

 

  Téléchargement : Adrenaline EasyInstaller v1.07  
Dimanche 16 Avril 2017, 09:58 Lue 3984 fois
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[3DS] Luma3DS v7.0 de AuroraWright disponible
La développeuse AuroraWright fait enfin son retour avec une toute nouvelle version de son CFW Luma3DS désormais l'une des références en la matière.   Luma3DS est certainement l'un des meilleurs CFW sur la 3DS, il est tellement suivi par sa développeuse qu'il est devenu exceptionnel, et chaque nouvelle version est un événement.   Les corrections sont nombreuses, elle a corrigé des bugs, amélioré la compatibilité de l'émulation des langues et des régions, la gestion de pins, et pleins d'autres nouveautés que vous trouverez dans le changelog assez imposant. Par exemple elle prend en charge SigHax sur New3DS, ou encore rajoute le region free.    
    v7.0 @AuroraWright AuroraWright released this an hour ago   Added chainloader selector menu (can be called with START on boot, the START payload can now be booted with L+START). Implemented IPS patcher for code.bin, you need to copy the IPS patch to /luma/titles/<titleID>/code.ips. Added a LayeredFS implementation thanks to @delebile's hard work. Compatibility should be really good as only two games have been reported as being not working out of all the reports (due to the unusual way they were compiled). To use it, you will need to copy romfs files (following the romfs folder structure) to /luma/titles/<titleID>/romfs/. Coupled with IPS code patching, this allows for easy legal distribution of game translations/hacks. Added unverified New3DS SigHax support (it should work fine, though). Added support for the power button in menus (thanks @d0k3). Added possibility to patch NAND apps (like the eShop). Download Play is now region free (thanks @adibsurani). Signature checks are patched out for 1.x/2.x NATIVE_FIRM and SAFE_FIRMs (thanks @SciresM). PIN changes: PIN is now hidden while being entered, added possibility to clear the inserted PIN by pressing SELECT. Stubbed the SetGpuProt syscall on 11.3+ to make *hax payloads work on Old3DS. Fixed firmlaunch/reboot patch on New3DS 11.4. Fixed config not being saved if a payload was launched after quitting the config menu. Refactored the codebase to limit nested if/elses. Several other improvements to overall system stability and other minor adjustments and bug fixes have been made to enhance the user experience.   We would like to thank anyone who helped testing LayeredFS !

 

 

    Téléchargement :  Luma3DS v7.0   Merci Chronoss
Dimanche 16 Avril 2017, 00:03 Lue 4867 fois
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[Vita] ePSP CFW Adrenaline 6.61 v3 de TheFlow disponible
Le développeur TheFlow compte bien encore une fois faire preuve d'innovation sur la scène PS Vita en proposant l' ePSP CFW Adrenaline 6.61 en version 3.   On vous parlé de ce nouveau ePSP CFW Adrenaline 6.61 v3, et bien il n'aura pas pris longtemps pour nous proposer la version finale qu'il nous découvre dans cette vidéo.        

 

  - Changelog v3 -   - Added ability to launch PS1 games from XMB and play them with full sound.   - Added ability to save and load states using the 'States' tab in the Adrenaline menu.   - Added possiblity to connect USB in XMB and added 'Toggle USB' option to recovery menu.   - Added ability to return to livearea by double tapping the PS button.   - Added Adrenaline startup image designed by Freakler.   - Added option to force high memory layout. For 'The Elder Scrolls Travels: Oblivion' Demo.   - Added option to execute 'BOOT.BIN' in UMD/ISO. For 'Saints Row: Undercover' Demo.   - Added correct enter and cancel buttons assignment.   - Fixed volatile memory allocation bug that made 'Star Wars: The Force Unleashed',     'Tony Hawk's Project 8' and maybe more games crashing.   - Fixed bug that was introduced in v2 which caused some games to crashed at PMF sequences.   - Fixed NoDrm engine bug where fan translated games couldn't load PGD decrypted files.   - Fixed msfs directory filter bug that caused some games not to recognize savedatas.   - Fixed compatiblity of base games, any game should now be able to use Adrenaline to the fullest.    

 

 

  Téléchargement :  ePSP CFW Adrenaline 6.61 v3  
Samedi 15 Avril 2017, 23:33 Lue 6722 fois
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[PS4] Le test complet de Save Wizard for PS4 Max est là
Le site Hackinformer nous propose de découvrir le test complet, la review dans la langue de Shakespeare, du logiciel "Save Wizard for PS4 MAX". Comme vous le savez sous ce nom se cache un éditeur de sauvegardes PS4.   Le système de triche est présenté comme un assistant d'enregistrement pour PS4, son prix est de 49.99 $, et vous pouvez activer jusqu'à 3 PC et 4 ID PSN différentes, gardez à l'esprit que la licence est valable 2 années.           Cela signifie qu'un couple d'amis pourrait entrer sur une seule copie de Save Wizrd et avoir 2 profils PSN chacun à utiliser avec l'Assistant Enregistrer pour PS4 MAX. Pas mal au final.   Si vous connaissez Game Genie pour PS3, vous n'aurez aucun problème pour faire fonctionner Save Wizard for PS4 MAX. Il est fait par le même groupe de développeurs.         Vous copiez vos sauvegardes depuis la PS4 sur un lecteur USB. Ouvrez le programme sur votre PC, insérez l'USB et il devrait le reconnaître. Sinon, vous pouvez sélectionner le lecteur en bas du programme. Le jeu apparaîtra alors sur le programme. Double-cliquez dessus et votre sauvegarde s'affiche dans un menu déroulant. À ce stade, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir d'utiliser le mode rapide, ou le mode avancé qui ouvrira votre sauvegarde dans un éditeur hexadécimal intégré où vous pouvez la modifier par vous-même. La plupart des gens voudront utiliser le mode rapide, au moins pendant un certain temps, jusqu'à ce qu'ils décident de creuser un peu plus profondément.       Actuellement 52 jeux sont pris en charge avec un total de 2 459 cheats intégrés. Ce n'est pas une énorme bibliothèque de jeux, mais vous devez également comprendre qu'il y a beaucoup de travail qui consiste à ajouter un jeu. En outre, la liste sera régulièrement mise à jour avec de nouveaux jeux et parfois de nouvelles astuces pour les jeux existants.          Cela peut facilement être accéléré par les propriétaires qui peuvent soumettre les sauvegardes avec fichier INFO à l'équipe support.          Quelques outils similaires sont en développement, si le test complet vous intéresse il est disponible ici depuis quelques heures : Hackinformer.com  
Samedi 15 Avril 2017, 09:00 Lue 23969 fois
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[Switch] La Team ReSwitch s'intéresse au protocole physique des jeux Switch
La nouvelle équipe répondant au nom de Team ReSwitch a examiné le "protocole cartouche" de jeux Nintendo Switch.   L'équipe de développement ReSwitch, célèbre pour notamment la libération de sa trousse d'outils d'exploitation Web 'PegaSwitch', a également été occupée à étudier d'autres domaines de la console Nintendo Switch, et récemment elle a publié son travail en cours dans l'analyse des Switchecards 'Switch'.           Le 'Reverse Engineering' de la cartouche est en cours et une belle progression a été opérée sur l'analyse de la logique du protocole qui a aidé à identifier certaines commandes et les broches utilisées par la cartouche.          Essentiellement elle se contente d'être une puce de mémoire montée sur un petit PCBoard. Il semble qu'une puce ROM de Macronix soit utilisée. La série de périphériques MX23K n'est pas répertoriée sur le site Web de Macronix.   C'est peut-être une "Gaming Machine XtraROM®" ou "ASIC XtraROM®" avec DRM intégré.         Les cartouches de jeux Switch utilise un bus 8 bits simple (mais propriétaire) (DAT0..7) avec une ligne d'horloge (CLK + / CLK-) et une ligne de sélection (CS).          Pin     Description 0     GND 1     CLK+ 2     CLK- 3     CS 4     DAT0 5     DAT1 6     VCC 3.3v 7     DAT2 8     DAT3 9     VCC 1.8v 10     DAT4 11     DAT5 12     DAT6 13     DAT7 14     GND (IRQ?) 15     RST       La Switch démarre un transfert en tirant d'abord CS Low, suivi d'un octet d'un octet de chaque cycle d'horloge. Une fois qu'un nombre fixe d'octets de commande sont écrits dans le bus, la direction du bus change implicitement et le jeu répond avec les données. La Switch maintient l'horloge pendant que le jeu répond. Une fois le transfert terminé, la ligne CS est repoussée à nouveau.   Le commutateur entraîne l'horloge du jeu à une fréquence de 25 MHz. L'algorithme de cryptage utilisé est actuellement inconnu.         Si le sujet vous intéresse cela se passe par ici : https://reswitched.t...rdware/gamecard     Merci Chronoss.
Samedi 15 Avril 2017, 08:19 Lue 6726 fois
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[Vita] TheFlow tease les jeux PS1 sur ePSP CFW Adrenaline 6.61 v3
Le développeur TheFlow est sans conteste l'un des développements les plus influents de la scène PlayStation mobile, sur PSP mais aussi sur PS Vita il aura fait un job remarque.         En fait, TheFlow tease sur Adrenaline v3, on y retrouve notamment la possibilité de lancer des jeux PS1 à partir du XMB et d'en profiter avec le support complet du son, mais ce n'est pas la seule évolution bien qu'elle soit à elle seule une capacité majeure. L'ePSP CFW Adrenaline 6.61 sur PS Vita est un outil, qui peut être exécuté à partir d'une Vita piratée (exécutant HENKaku sur le firmware 3.60), et qui donne accès à beaucoup plus comme le prouve le changelog.         Le manque de compatibilité PS1 était la seule raison pour laquelle certaines personnes devaient rester sur des firmwares plus anciens tels que 3.18 où ePSP Custom Firmwares leur donnait un accès PS1 complet.   En d'autres termes, cette prochaine itération d'Adrenaline confirmera que le firmware 3.60 est maintenant le gold firmware pour PS Vita si certains en doutaient encore.          Le changelog confirme également que l'accès USB du ePSP XMB fonctionnera maintenant. Notez qu'il s'agit d'accéder au lecteur de votre ePSP à partir de votre ordinateur, et non du support de stockage de masse USB, comme il a teasé récemment.    On peut s'attendre à une disponibilité dans les prochains jours.   

  Changelog v3:     – Added ability to launch PS1 games from XMB and play them with full sound.   – Added ability to save and load states using the ‘States’ tab in the Adrenaline menu.   – Added possibility to connect USB in XMB and added ‘Toggle USB’ option to the recovery menu.   – Added ability to return to live area by double tapping the PS button.   – Added Adrenaline startup image designed by Freakler.   – Added option to force high memory layout. For ‘The Elder Scrolls Travels: Oblivion’ Demo.   – Added option to execute ‘BOOT.BIN’ in UMD/ISO. For ‘Saints Row: Undercover’ Demo.   – Added correct enter and cancel buttons assignment.   – Fixed volatile memory allocation bug that made ‘Star Wars: The Force Unleashed’,     ‘Tony Hawk’s Project 8’ and maybe more games crashing.   – Fixed bug that was introduced in v2 which caused some games to crashed at PMF sequences.   – Fixed NoDrm engine bug where fan translated games couldn’t load PGD decrypted files.   – Fixed msfs directory filter bug that caused some games not to recognize save data.   – Fixed compatibility of base games, any game should now be able to use Adrenaline to the fullest.    

 

 

 

Samedi 15 Avril 2017, 07:49 Lue 4303 fois
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[PS4] PS4 Cover Generator pour créer des PSN Covers
Récemment, le développeur Seth Clydesdale (SethC1995 sur Twitter) a mis à disposition un nouvel outil de génération de covers de PS4 en cours d'exécution pour créer des images personnalisées pour votre compte PlayStation Network. Cela s'appuie sur une génération à partir d'un PC directement sur le navigateur Web de la PlayStation 4.   Il s'agit en fait d'un outil qui est encore en cours de développement, donc il est sujet à des bugs ou des améliorations, bien entendu si vous avez des difficultés ou si vous découvrez des bugs, il faut les signaler au développeur.             Vous pouvez bêta tester cet outil à la fois sur le bureau et le navigateur PS4. Il suffit d'aller sur le lien ci-dessous pour l'essayer !     Https://sethclydesdale.github.io/ps4-cover-generator/     Aide: Si vous avez besoin d'aide avec PS4 Cover Generator, n'hésitez pas à consulter le wiki ou à le contacter.    Wiki : https://github.com/S...-generator/wiki   Contact Seth @ Github - SethClydesdale Twitter - @SethC1995 PSN - Seth9977     Ps: A priori cet outil fonctionne avec les firmwares profitant des failles webkit, à confirmer.      
Vendredi 14 Avril 2017, 18:39 Lue 4132 fois
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[Vita] Pickr Vita disponible en v1.0
Le développeur Joel16 nous offre le plaisir de découvrir un nouvel homebrew sur PS Vita, PickrVITA est un portage du jeu Pickr3DS de BernardoGiordano. L'idée originale a été fondée par Sean M. Tracey.                 L'objectif du jeu est de toucher la couleur bizarre trouvée sur l'écran jusqu'à ce que vous épuisiez la vie. Contrairement au jeu de Sean M. Tracey, PickrVITA ne peut être joué qu'en mode minuterie.             Téléchargement : Pickr Vita v1.0  
Vendredi 14 Avril 2017, 07:56 Lue 1396 fois
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[Vita] VitaStick de Xerpi passe en Alpha 0.3
Le développeur Xerpi nous propose de découvrir la version Alpha 0.3 de son plugin VitaStick qui permet pour rappel de se servir de sa Ps Vita comme un contrôleur USB.   La frénésie du plugin continue, avec cette fois non pas ds3vita ou ds4vita, mais VitaStick qui est relativement unique car il est considéré par l'ordinateur comme un gamepad USB générique afin qu'il fonctionne sans aucun problème sur la plupart des systèmes d'exploitation sortis au cours de la dernière décennie. Ce plugin est bien sûr taillé pour taiHEN.           Comment puis-je l'installer ?   Tout d'abord, vous devez télécharger la dernière version du plugin, l'installer dans la section noyau de taiHEN 'config, txt', vous devez installer l'homebrew qui l'accompagne afin de pouvoir l'utiliser. Comme pour tous les autres VPK, vous devez installer via VitaShell. Après cela, vous devez charger le plugin (soit en rechargant config.txt) via Molecular Shell OR, soit en redémarrant et en réappliquant le taiHEN. Ensuite, ouvrez simplement le VPK que vous venez d'installer (c'est-à-dire VitaStick) et connectez votre Vita via USB à votre ordinateur. Le développeur suggère de placer le plugin dans un autre répertoire que 'ux0: / plugins'.    VitaStick vous permet aussi d'abaisser l'horloge de fréquence CPU pour économiser de la batterie tout en l'utilisant.     Téléchargement :  VitaStick Alpha 0.3  
Vendredi 14 Avril 2017, 07:36 Lue 1966 fois
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Nintendo annonce l'arrêt de la NES Classic Edition
Après de terribles problèmes d'approvisionnement, la mini NES de Nintendo est devenue l'une des rares consoles à rester des semaines introuvables.    Un représentant de Nintendo vient de fournir la déclaration suivante à IGN:   "Tout au long du mois d'avril, les territoires de NOA (Amérique du Nord) recevront les dernières livraisons des systèmes Nintendo Entertainment System : NES Classic Edition pour cette année. Nous encourageons toute personne intéressée à obtenir ce système pour vérifier avec les points de vente concernant la disponibilité. Nous comprenons qu'il a été difficile pour de nombreux consommateurs de trouver un système et, pour cela, nous nous excusons. Nous avons accordé une attention particulière aux commentaires des consommateurs, et nous apprécions grandement le niveau incroyable d'intérêt des consommateurs et le soutien de ce produit ".                   En outre, un représentant a déclaré à IGN : " La NES Classic Edition n'était pas destinée à être un produit permanent sur le long terme. Cependant, en raison de la forte demande, nous avons ajouté des envois supplémentaires à nos plans d'origine. La société n'a pas l'intention de produire plus de systèmes NES Classic pour l'Amérique du Nord. Cette annonce inclut l'arrêt du NES Classic Controller." En ce qui concerne les accessoires tiers, Nintendo a déclaré que la décision de continuer ou non la production d'accessoires dépend de chaque fabricant.   Nintendo of America ne confirme pas si cette annonce signifie l'arrêt de la NES Classic / Famicom Mini dans le monde entier. Nintendo of America a déclaré qu'il n'avait rien d'autre à annoncer, sous entendu, ce sont à Nintendo Europe et Nintendo Japon de faire leur propre annonce, ce qui ne devrait pas trop tarder, on remarque déjà que certains revendeurs (Micromania, Cultura ou encore la Fnac) ont supprimé les fiches ou informent désormais que la console n'est plus disponible à la vente.      
Jeudi 13 Avril 2017, 23:15 Lue 5860 fois
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[PS4] La déception de la conférence Chaitin Tech
Ce matin, comme prévu, la Team Chaitin Tech a tenu une conférence pour apporter quelques précisions sur le hack PlayStation 4.   Nous n'allons pas vous le cacher, cette conférence n'a pas été filmée en direct, en streaming, et en plus a été assez décevante... On sait que Slipper, membre de la team a parlé de Firekaku, qui pour rappel est un webkit exploit présent sur firmware 3.15 et 3.50 et porté sur 3.55 et 3.70 (sur PS4 Phat mais pas sur PS4 Pro) et qui a été patché sur 4.00, et qu'il allait introduire quelques CVEs.         Le regroupement a concerné 140 experts nationaux et étrangers, ainsi que parmi eux certains pirates internationaux, l'un d'entre eux d'ailleurs s'est exprimé en disant, "on dépense 1000 $ pour une conférence donc on pense y trouver des progressions sur le processus pour comprendre comment trouver la même vulnérabilité ou bien pour en trouver d'autres".         Un autre participant a annoncé qu'une "offensive nationale est difficile, le marché intérieur actuel est trop petit et les pirates vendent leurs failles de sécurité ou des codes d'exploitation à des entreprises internationales qui rapportent des Bug Bounty Professionnel, et ceci est une perte nationale". Pour faire simple, il explique que la plupart des failles découvertes sont revendues contre quelques billets à des boites informatiques qui reportent les bugs à Sony qui congratule en apportant une sorte de prime, exactement ce que fait Nintendo.         De nombreux bugs sont reportés aussi en Corée du Sud par des pirates chinois, afin de se cacher derrière un pays qui sert de protection. Bref, comme aucun pirate ne souhaite vraiment montrer les failles dévoilées, et bien on ne saura pas grand chose de cette conférence, et c'est bien dommage, seules deux photos ont fuitées, espérons que l'on puisse en découvrir plus dans les prochaines heures.
Jeudi 13 Avril 2017, 21:09 Lue 7007 fois
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