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L'actualité en continu
FBI 2.4.4 disponible
Le développeur Steveice10 propose de nouveau une version majeure du manager FBI qui passe désormais en v2.4.4. De nombreux changements ont encore une fois été apportés par le développeur.            Cela passe par l'ajout d'une option pour réutiliser le dernier ensemble d'URL fourni au programme d'installation du QR code, un meilleur tri des titres, l'activation de l'accélération N3DS durant l’exécution de waithax dont l'intégration a d'ailleurs été corrigée.   

Ensuite il a amélioré les performances sur l'interface graphique, cette version gère mieux les thèmes, améliore la gestion des erreurs et encore pleins d'autres améliorations que vous trouverez dans le changelog ci-dessous : 

 

 

  2.4.4 @Steveice10 Steveice10 released this 4 hours ago · 1 commit to master since this release   Add option to reuse the last set of URLs provided to the QR code installer. Allow sorting titles and ext save data by name. (enabled by default) Enable N3DS speed-up during waithax execution. Fix waithax integration. Improve GUI performance. Move theme directory to "sdmc:/fbi/theme/". servefiles: Add drag-and-drop batch file. servefiles: Close HTTP server when QR code is closed. servefiles: Improve error handling. servefiles: Use Tk to display the QR code instead of the web browser.

 

 

    Téléchargement (en 3dsx ou Cia)  : FBI 2.4.4  
Mardi 20 Décembre 2016, 11:17 Lue 3339 fois
10
La Switch supporte Vulkan, OpenGL 4.5 et OpenGL ES
Le consortium Khronos Group, axé sur la création d'API dédiées à la photographie, au traitement de l'image et de la vidéo ouverte et libre, vient tout juste d'ajouter la Nintendo Switch sur la liste des matériels qui prend en charge les API OpenGL 4.5, OpenGL ES et Vulkan (le successeur d'OpenGL).            Ceci est une très bonne nouvelle pour les développeurs, qui ont maintenant officiellement plus d'options pour envisager l'élaboration ou les portages de leurs jeux sur Switch.    Il est particulièrement intéressant de découvrir le support de l'API Vulkan. Il s'agit d'une API qui devait concurrencer l'API d'AMD Mantle, elle est dite de "bas niveau" ce qui signifie qu'il est possible de s'appuyer sur la partie GPU pour soulager le CPU de certaines tâches complexes. L'objectif de ce type d'API est de proposer des jeux avec de bon niveau de performances tout en ne nécessitant pas des ressources extraordinaires.          A noter que la Switch est équipée d'une architecture ARM et qu'elle a été référencée quasiment simultanément avec la nVidia Shield TV TX1 toutes les deux sont passées en CTS Version: 1.0.1.0. Quand on vous dit qu'elles seront très proches, ça sent de plus en plus le nVidia X1 (ou un dérivé) dans la Switch.    
Mardi 20 Décembre 2016, 07:53 Lue 5508 fois
26
Cemu 1.6.4 disponible au grand public
Le développeur exZap vient de publier la toute dernière version 1.6.4 de CEMU, l'un des seuls émulateurs capable de faire tourner les jeux commerciaux de la Wii U.       Clairement, le rythme des mises à jour tous les 15 jours est maintenu, le projet est bien suivi par son auteur comme il l'avait annoncé depuis plus d'un an, il fait déjà parti de l'histoire de l'émulation.   Cette nouvelle version apporte encore plus d'améliorations graphiques dans les rendus des effets sur les nuages et les ciels dans des jeux comme The Legend of Zelda: The Wind Waker ou Mario Kart 8 (NDLR: Oui il peu encore être amélioré).   Il a aussi ajouté la possibilité d'utiliser le filtre bicubique à la place du filtre bilinéaire pour upscaler l'image de sortie dans les jeux. Par conséquent, nous avons un gameplay plus lisse en plein écran.      

 

 

 

  # CEMU detailed changelog for 1.6.4 # Patreon release date: 2016-12-12 # Public release date:  2016-12-19   general: Added hotkey Shift + Print Screen to capture a screenshot in the native resolution of the game general: Added debug option to flip output image upside-down           This is a workaround for third-party tools which do not account for OpenGL's ARB_clip_control extension   debugging: Added menu to alter priority of a thread in the PPC thread view (via right-click)   coreinit: Added API: MEMiGetFreeStartForFrmHeap(), MEMiGetFreeEndForFrmHeap(), FSAppendFileAsync() coreinit: Fixed race condition bug in __ghsLock(), __ghsUnlock(), OSUninterruptibleSpinLock_Acquire(), OSUninterruptibleSpinLock_Release()   AX: Cemu no longer crashes if voices use invalid sample offsets AX: Added device remix matrix support   VPAD: Fixed Left/Right stick-click mapping   CPU: Fixed recompiler crash caused by complex recursive functions   GX2: Added bicubic upscale filter option GX2: Added missing streamout buffer specification registers to shader cache GX2: Fixed rounding issue when updating depth range GX2: Fixed calculation of viewport near/far values GX2: Added 'accurateShaderMul' gameprofile option (see gameProfiles/example.ini for explanation) GX2: Optimized some frequently used GX2/GPU7 functions    

 

 

  Téléchargement : CEMU v1.6.4    
Mardi 20 Décembre 2016, 07:26 Lue 5586 fois
4
TWLoader v1.6.0 disponible
Le développeur Robz8 travaille toujours sur l'amélioration de TWLoader. Pour rappel, cet utilitaire permet de lancer un menu, similaire à celui de la Nintendo DSi, qui permettra de charger des titres DS facilement grâce au CTR-Mode. Vous pouvez donc exécuter vos jeux NDS avec l'écran de démarrage DS / DSi, et à la fréquence de 133 MHz soit plus rapide que la DS.           Avec la version v1.6.0, il propose un festival de couleurs avec une interface aux teintes de Noël. Un temps de chargement s'affiche en forme de cercle avec des points, il a corrigé des problèmes liés aux ombres dans les paramètres, le panier et les icônes de jeu.    Enfin, il a corrigé pas mal de bugs, dans le compteur de jeux, le nombre de jeux, si le DSP n'est pas trouvé ou que le son n'est pas émulé, TWLoader ne plantera plus. 

  v1.6.0 Changelog   Additions:   A festive new color for the UI: Christmas (or Red & Green)! Small dots forming a circle will appear when you launch a game, just like in the DSi Menu. Improvements:   The shadow of the settings, cart, and game icons are no longer solid. Bugfixes:   In the game counter, the number of games in SD Card is no longer a square. If DSP firm isn't found, or sound isn't playing, TWLoader will no longer crash. TWLNAND side: Reverted an unnecessary change relating to CPU speed setting.  

 

 

  Téléchargement : TWLoader v1.6.0  
Mardi 20 Décembre 2016, 07:15 Lue 2152 fois
7
Les fréquences CPU et GPU de la Nintendo Switch
Le site Eurogamer.net a confirmé ce que nous nous doutions, la console Nintendo Switch est basée sur un die dérivé du Tegra X1 de nVidia. Nintendo a donc fait le choix de prendre du nVidia après avoir profiter d'AMD et de ses Radeon. Il s'agit probablement d'une version personnalisée, notamment sur le nombre de transistors, l'architecture interne du die ou le nombre de shaders.   La Switch aura un Tegra c'est une certitude, le modèle présenté est basé sur le Tegra X1, cependant il est encore possible que ce soit le Tegra X2 qui soit finalement intégré, ce dernier contrairement au X1 sera basé sur l'architecture Pascal, et non plus Maxwell.   De son côté nVidia confirme que la Switch est basé sur la même architecture que les GeForce les plus performantes du monde, et nous vous le donnons en mille, il s'agit de cartes graphiques à architecture Pascal.          Nintendo a commencé à communiquer sur les fréquences du CPU et du GPU de la Switch, et c'est là que ça commence à chauffer, Tegra X1 est capable de proposer du HDMI 2.0 mais il a été limité au HDMI 1.4. Le CPU de la console qu'il soit mis sur le dock ou en mobile tournera à 1020 MHz, le GPU par contre verra sa fréquence de fonctionnement doubler passant de 307 MHz en version mobile à 768 MHz en version fixe.         Rappelons simplement que le Tegra X1 tourne à 1 GHz dans le Shield Android TV par exemple. La Switch fonctionnera à 40 % de performances graphiques en moins lorsqu'elle sera mobile,  dans l'objectif d'économiser la batterie.    L'écran mobile de la console semble être un LCD IPS de 6,2 pouces d'une résolution de 720p, la mémoire tourne comme pour le Tegra X1 Standard à 1600 MHz, elle pourra baisser à 1331 MHz selon les besoins. On peut penser que la version fixe pourrait donc fournir du 1080p mais pas beaucoup plus.         Enfin, il faut savoir que le Tegra X1 est un die 20 nm, aujourd'hui nVidia prépare son X2 en 16 nm, reste à voir si Nintendo fait le choix d'intégrer le X1 ou le X2 mais le choix du fabricant est effectif.    

 

Lundi 19 Décembre 2016, 20:21 Lue 9423 fois
39
Le firmware 4.05 serait le golden firmware ?
Il y a un an la team Fail0verflow confirmait ses talents avec le lancement de Linux sur PlayStation 4 sur firmware 1.76, elle a été suivi par une toute nouvelle team, Chaitin Tech, qui elle aussi a su déployée les mêmes armes sur firmware 4.01 bien que les exploits en eux même n'ont jamais été publiés.         La Team Chaitin Tech a sans contexte fait progresser les choses, après avoir dévoilé une partie seulement de leur travail avec des pistes données aux développeurs sur le ROP, elle a travaillé sur l'implémentation du Kexec system call qui permet le boot direct du kernel Linux sur l'OS de la console disposant d'un firmware 3.55, 4.00 et 4.01.   Mais c'est le développeur Marcan, de la team Fail0verflow, qui rajoute sur le Github dédié, le support du Kexec system call pour le firmware 4.05, en proposant les offsets pour ce firmware, preuve que les projets sont bel et bien liés, et que tout cela est impossible à compter du firmware 4.06. Il a aussi rajouté d'autres évolutions ( Support 64bit hook displacements, et No Redzone), à un peu plus d'une semaine de la présentation à la Console Hacking 2016 CCC qui se tiendra le 27 Décembre 2016, cela laisse peu de doute sur les objectifs, faire du firmware 4.05 le golden firmware.           A noter que d'autres progrès sont réalisés sur le firmware 1.76, avec la recompilation de l'exploit dlclose sans nécessité de changer l'adresse IP, mais cela restera limité au seul firmware 1.76 donc pour l'avenir moins intéressant.      Introduction   So myself and a few others tried the released Web Browser Patch that was released named "ps4_dev-dlclose_(Browser)_Kernel_Patch.bin", but couldn't get it to work as my IP was on a different LAN network to the one given, and i didn't want to mess about editing the binary file in hxd. Therefore I looked for the code online, implemented the dlclose exploit and compiled it without the need for changing IP addresses, so it should work for anyone. The debug information this payload sends is sent to the IP 192.168.1.77, although not needed for the patch. if you want to view the debug information make sure you have a TCP listener on port 9023 and you have changed your PC IP to 192.168.1.77.

 

 

  Télécharger: WebBrowserPatch.bin (1.0 MB) pour firmware 1.76
Lundi 19 Décembre 2016, 11:40 Lue 13508 fois
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Haxchi v2.4 et CBHC v1.4u1 disponibles
Le développeur FIX94 continue de nous surprendre avec la proposition simultanée d'une nouvelle version d'Haxchi et d'une nouvelle version de CBHC.         Alors qu'il avait fait évoluer CBHC, Haxchi n'avait pas bougé depuis une petite dizaine de jours, de quoi se questionner sur les nouveautés apportées sur la v2.4.    
Changes to Haxchi: -use same iosu patcher for both haxchi and cbhc to allow haxchi to benefit from it -added new config option to haxchi, "sysmenu" which will relaunch you into the system menu with signature, region patches and everything else that cbhc patches   Changes to CBHC and Haxchi: -small logic correction in the iosu patcher

 

 

  Haxchi désormais partagera avec CBHC le même " iosu patcher ", les évolutions permettent donc à Haxchi d'en bénéficier. FIX94 a ajouté une nouvelle option de configuration, "sysmenu" va se relancer avec les signatures, les patchs région et les patchs nécessaires à CBHC.   CBHC lui évolue peu, simplement une petite correction sur le " iosu patcher ".     Téléchargement : Haxchi v2.4 et CBHC v1.4u1  
Lundi 19 Décembre 2016, 07:39 Lue 5104 fois
14
Le nouveau patch Cobra 7.32 disponible
Le développeur Joonie86 a publié sur Psx-Place.com une nouvelle révision du patch Cobra, la version 7.32 ajoute une fonctionnalité qui vous permettra d'activer le contenu de PSN sans utiliser l'application homebrew reactPSN. Initialement développé par Miralatijera dans son custom firmware ce patch va donc vous permettre de contourner la demande de licence RIF.     Attention, l'installation doit être effectuée manuellement, et il faut prendre des précautions supplémentaires lors du chargement de fichiers, si vous utilisez le payload DEX sur un custom firmware CEX cela pourrait causer un semi-brick, et vous devrez réinstaller le custom firmware.   A noter qu'Habib informe qu'il prépare lui aussi une révision d'un patch Cobra qui sera diponible bientôt donc si vous ne savez pas ou ne comprenez pas ce que vous faîtes ne faites pas la procédure ! Attendez qu'Habib propose son patch ou un nouveau custom firmware avec son prochain patch intégré. 
  I ported MLT rif/edat bypass patches to COBRA as its dynamic module patches. So if you disable COBRA then you will lose your patches to see the difference immediately.   Patches will be applied to both DEBUG and RETAIL VSHs. @haxxxen's debug patches don't seem complete so I just used his retail pataches ported to 4.81 for both DEBUG and RETAIL and seem to work fine on REBUG 4.81.1   Here's the link of payload binaries and source.   if you're on CEX mode, please rename stage2.cex release to stage2.cex and overwrite stage2.cex inside dev_blind/rebug/cobra/   if you're on DEX mode, please rename stage2.dex release to stage2.dex and overwrite stage2.cex inside dev_blind/rebug/cobra/   for Developers   debug payload can be used for checking debug logs, socat is required though.   WARNING!!!!!!!!!!!!!!!!!!   DO NOT USE DEX PAYLOAD ON CEX and vice versa.. it will cause semi brick on NOR models and hard brick on NAND models.   P.S. : Please test if this payload breaks PS2Classic pkgs or not. if my memory serves right, ps2classic will hang on boot due to its static key issue.                       Joonie86.  

 

Procédure d'installation : 

  1.Allumez la console et démarrer multiMAN (ou la Toolbox Rebug, il remplit la même fonction).   2. A partir de multiMAN montez dans les paramètres le dev_blind / dev_flash (si vous quittez multiMAN le dev_blind sera démonté).   3.Télécharger et extraire l'archive Cobra 7.32    4. Vous disposez de deux fichiers : stage2.cex.release et stage2.dex.release .   5. Maintenant , renommez les deux fichiers en stage2.cex et stage2.dex .   Faites attention maintenant, si vous montez dans un CEX, téléchargez le fichier stage2.cex dans le répertoire dev_blind / Rebug / cobra / stage2.cex , tandis que si vous montez un DEX, téléchargez le fichier stage2.dex .   Les fichiers stage2.cex.debug et stage2.dex.debug sont utilisés pour déboguer le binaire du stage2 binaire, ils sont réservés aux développeurs. 
Dimanche 18 Décembre 2016, 22:55 Lue 3823 fois
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Switchkaku v1.05 disponible
Le développeur Luck nous propose une nouvelle version de Switchkaku. SwitchKaku s'appuie sur une version étendue de HENkaku hors ligne créé par xyz, son développeur "Luck" nous propose de retrouver la version v1.05 du commutateur taiHENkaku et HENkaku.         SwitchKaku a été modifié pour agir comme un gestionnaire HENkaku, qui vous permet d'installer et de mettre à jour les deux versions de l'exploit et de basculer entre les deux à la volée. Mais il fallait tout de même passer par les versions en ligne pour l'installer.        

Désormais vous l'aurez compris, le développeur a ajouté une option pour installer complètement hors ligne (a partir du répertoire data de SwitchKaku). En plus de cela il avait déjà amélioré l'option email, et avait corrigé quelques bugs, et avec la version 1.05, il a ajusté les chemins d'accès des fichiers (pas besoin de copier le dossier data).

 

 

  1.05 adjust file paths (no need to copy data folder) - thanks Yoti

 

 

  Téléchargement :  Switchkaku v1.05 ou là lien alternatif   Merci Celesteblue pour le MP
Dimanche 18 Décembre 2016, 19:27 Lue 2759 fois
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Planning console hacking du 33c3
Comme vous le savez, chaque année le Chaos Communication Congress va réunir le monde du hack du 27 au 30 décembre.
Merci a mariogamer pour l'information
Nous en apprenons plus sur les plannings des interventions des acteurs de la scène.

Vous pouvez retrouver l'ensemble du planning du congrès ici :https://fahrplan.eve.../2016/Fahrplan/


En effet la partie console hacking va se dérouler sur la première journée de ce congrès.
Le 27 décembre:




Le 27 décembre:

A 20h30 en Salle 2 vous aurez droit à la conférence sur le hack des consoles Nintendo par Derrek, Naehwert et Ned Williamson .

A 23h00 en Salle 1 vous aurez droit à la présentation de Marcan pour la partie hack PS4.

Peut être de bonnes nouvelles en perspective pour finir l'année

Je vous informe que comme chaque année vous pouvez suivre les conférences en streaming sur le site du CCC https://events.ccc.de/tag/33c3/
Dimanche 18 Décembre 2016, 11:11 Lue 5048 fois
26
Super Luigi Maker 3DS en préparation
Un développeur répondant au nom de AyanamiRei1 nous dévoile son projet qui tourne autour de Super Mario Maker 3DS, l'objectif est simple c'est de le transformer en Super Luigi Maker 3DS.                     Le projet n'est pas encore finalisé, jusqu'à présent, tous les sprites de Mario 1 à SMW ont été changés et les textures pour Mario U aussi. Les voix n'ont pas encore étaient changées, il a rajouté un écran de fond et continue de le développer.                      Afin de l'utiliser, vous devez avoir le dump du jeu, puis placez les fichiers dans le dossier correct,et vous devez reconstruire le fichier CIA.     Téléchargement : SuperLuigiMaker.rar (739.9 Kb)  
Dimanche 18 Décembre 2016, 10:00 Lue 4214 fois
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CFW Ferrox 4.81 Cobra 7.3 NoBD disponible
Le développeur italien Alexander vient de publier son tout nouveau CFW à destination des consoles avec lecteur Bluray Hs ou avec carte fille défaillante.              Attention, cette version NoBD se destine uniquement aux consoles dont le lecteur bluray ou la carte fille sont défaillants. Si ces éléments sont défaillants vous n'êtes plus en mesure de pouvoir lancer des jeux sur disque et utiliser la fonction d'emulation du lecteur bluray utilisé sur les CFW standards, donc il vous faut un CFW NoBD. Comme tout CFW d'Alexander, il a testé énormément avant de le mettre en ligne avec la plupart des homebrews disponibles les plus courants et les plus récents.    Encore plus fort, il a intégré le patch Cobra 7.3 ce qui signifie qu'en plus d'être NoBD ce CFW intègre les fonctions du dongle Cobra.  

  4.81 FERROX NoBD - COBRA 7.3​   Today is the turn of FERROX NoBD COBRA, in version 4.81. Integrated Patch NoBD in his FERROX COBRA. The result is a perfect and complete CFW for users who have a console with Logic route.   We recall that the NoBD is designed for console in which the player is not working. The Patch NoBD going to completely disable the reader, to prevent create disabilities for the console and for its operation. In fact, the Consul affected by this problem are not able to start games and homebrew normally.   The Patch NoBD the opportunity to these console to be on a par with fully functional console. so you do not need to chase money to fix it! We think the FERROX NoBD [​IMG] This version of FERROX fully resumes COBRA v1.01 +, with 'added precisely the NoBD Patch. Below the features of this custom firmware FERROX COBRA NoBD.​    

 


  FEATURES: Built on the basis of 'OFW 4.81 SONY. PSN / SEN Enabled. Update from any possibility of CFW (CEX). Ability to Upgrade from OFW 3.55. Ability to Downgrade from any CFW with QA active Flags. QA Flags active if previously enabled. NEW FEATURE - Added COBRA PATCH 7.30! NEW FEATURE - Added FERROX MOD Installer (see below). FEATURE - Compatibility PS2 games. FEATURE - Compatibility PSP games ISO / Minis / Remaster FEATURE - Compatibility with the 'latest version of ReactPSN. FEATURE - RSOD Bypass Screen Console sufferers RSOD. FEATURE - 4.81 Key to start games signed with 4.81 keys. FEATURE - app_home / PS3_GAME. FEATURE - XMB Support In-Game Screenshots. FEATURE - Support Remote Play. FEATURE - Integrated Package Manager, replaces the classic Install Package Files. PATCH - LV1: Patched to remove the LV2 protection. PATCH - LV1: Patched the CoreOS Hash Check to prevent Brick Console Downgradate non-Dehashed. PATCH - LV1: Peek & Poke. PATCH - LV2: Peek & Poke. PATCH - PS3 BT Remote Patch. PATCH - PS3 BluRay Disc Patch. PATCH - Disabled Epilepsy Message to Boot. PATCH - Fully Disabled Cinavia protection. PATCH - NOBD: Enables Console with Logica route, not to restart Homebrew and games !!  

 

 

  Téléchargement : 4.81 FERROX NoBD (Cobra 7.30) MD5: e0398e15288b520e45d954276d2749b4  
Dimanche 18 Décembre 2016, 07:39 Lue 8091 fois
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