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PS4Mono pour utiliser la Dual Shock 4 dans Monogame
Basé sur le language XNA développé par Microsoft pour la Xbox360, Monogame est une implémentation Open Source du framework Microsoft XNA 4.   Le but de cette implémentation est d'offrir la possibilité aux développeurs Xbox 360, Windows et Windows Phone, de porter leurs jeux sur iOS, Android, Mac OS X, Linux et Windows store. Totalement opensource, XNA a connu plus de 10 000 développeurs à sa belle époque.               Vous souhaitez développé un jeu, tentez l'expérience avec Monogame, une vidéo de présentation très intéressante est disponible ici.                   Nombreux sont les tutoriels disponibles sur la toile pour s'essayer au développement d'un jeu sur Monogame, et bien sachez que si vous le souhaitez vous allez pouvoir utiliser votre Dual Shock 4 dans Monogame avec une librairie développée par Mystborn qui a libéré son code sur Github.  

    PS4Mono   Library for using PS4 Controllers in Monogame   To initialize the controllers, go to your game's initialize method and add this code:   PS4Mono.InputManager.Initialize(this)   Then in your game's update method go ahead and add this at the end:   PS4Mono.InputManager.Update()   That's all it needs to be set up. To actually use the code, call one of the various GampadCheck functions.   bool down = PS4Mono.InputManager.GamepadCheck(0, Buttons.A);   bool justPressed = PS4Mono.InputManager.GamepadCheckPressed(0, Buttons.A);   There's a special version of this that doesn't work on a frame by frame basis, so if you want to only check the buttons being pressed at the exact moment of time of the function call use:   PS4Mono.InputManager.GamepadCheckAsync(0, Buttons.A);   To set the deadzone used to check if the joystick is being held in a specific direction, you can set this property to a value between 0 and 1.   PS4Mono.InputManager.GamepadAxisDeadZone = value;   The prgram only looks for new controllers every 2 seconds, so dont expect your game to react to new input immediately. You can change this in the source code inside the RawInputDeviceManager class if it's an issue. It's just an arbitrary number.   Big thanks to www.pinvoke.net and https://github.com/a...rough/aenetmail  

 

 

  Téléchargement : PS4Mono Dual Shock 4  
Lundi 27 Mars 2017, 09:54 Lue 2967 fois
3
OpenPS3ftp de jjolano disponible en v4.2b
Le développeur jjolano nous propose de découvrir une nouvelle version d'OpenPS3ftp qui passe désormais en version 4.2b.             Il s'agit d'un homebrew playStation 3 que beaucoup d'utilisateurs de Custom Firmware PS3 ont utilisé très souvent, si vous n'avez pas utilisé cette version autonome vous l'avez certainement utilisé en FTP dans webMAN / webMAN-MOD / multiMAN / IRISMAN . L'utilitaire, un très bon serveur FTP, du développeur jjloano, OpenPS3FTP, n'avait pas vu de mise à jour depuis 2013, mais le développeur est de retour depuis le début de l'année 2017.   Cette version rajoute le support NTFS et des optimisations sur le code du programme, vous trouverez le changelog complet ci-dessous. 

    SPRX-only release.   This release adds NTFS support, and various code optimizations.   Known Issues:   The console will hard-lock when shutting down the console while a client is connected to the FTP server. Please disconnect before shutting down! And to promote some of my other PS3 projects...   PS3NTFS - https://github.com/j...s3ntfs/releases   This is required for NTFS functionality on openps3ftp.sprx. However, if you (for some reason) do not want to use this, there is openps3ftp_ntfs.sprx which includes the code built-in. There are advantages to having separate plugins for library functions - one being that any new library updates can be done just by updating the plugin itself without worrying about dependent plugins. Another advantage is that multiple plugins can share the same library code, which in the end saves RAM usage. Should there be any updates to libntfs, this plugin can easily be updated and all homebrews using PS3NTFS will automatically have the latest update to libntfs. PRXMB - https://github.com/j.../prxmb/releases   This allows developers to extend XMB functionality through module-actions. It is in the Scene's best interest to adopt this to advance in PS3 homebrew development.  

 

 

  Téléchargement : openps3ftp v4.2b    
Lundi 27 Mars 2017, 07:37 Lue 2007 fois
3
Universal Media Server v7.0.0b1 disponible
Le développeur SubJunk nous propose de découvrir au travers de son site universalmediaserver.com qu'il vient de lancer la première version stable v7.0.0b1 d'Universal Media Server.   Pour rappel, Universal Media Server est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, la PS4, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, Xbox One et la XboX 360.         La version 7.0.0 ajoute de nouvelles fonctionnalités pour trier vos médias dynamiquement, notamment il y a de nouveaux dossiers "TV Shows" et "Films" qui sont remplis automatiquement avec le contenu de vos dossiers partagés.   Remarque: Il s'agit d'une version bêta, ce qui signifie que la liste des fonctionnalités est complète, mais il est probable qu'il y ait encore des bugs.     Tout est là : UMS  
Dimanche 26 Mars 2017, 16:39 Lue 1825 fois
8
[Vita] HENkaku R8 disponible avec spoof FW 3.63
HENkaku évolue une nouvelle fois dans une nouvelle version R8 qui arrive 3 mois après la R7, qui apportait taiHENkaku. Avec cette nouvelle version R8 vous allez pouvoir vous connecter faisant croire aux serveurs de Sony que vous disposez d'une firmware supérieur au 3.60, à savoir le 3.63.   Le PSN est donc de retour pour les utisateurs d'HENkaku, sans avoir à installer le 3.63, le spoof est réglé par défaut mais il est possible de le désactiver par le menu de paramètres de molecularShell.          A noter que molecularShel a été amélioré pour alerter les utilisateurs de la présence ou de l'installation d'un homebrew dangereux.     
Each time you install HENkaku from this site, you will get the latest version. To update HENkaku, simply reboot your Vita and install again.   If you are using the offline installer and wish to update HENkaku, you must first install HENkaku again using the online installer (this website). Next, while still connected to the internet, run the offline installer bubble (not Email) and install the payload again.   Release 8 (March 26, 2017) PSN spoofing works again for 3.63 (it will be fixed in the next firmware, so use it while you can!). Make sure your spoof version is set to 3.63. You can also disable PSN spoofing in molecularShell settings menu. First boot of molecularShell will alert the user to unsafe homebrew and how to enable it  

 

 

  Pour l'installer il faut se rendre ici avec votre PS Vita ou PSTV : https://henkaku.xyz   Si vous avez besoin d'aide : Tutoriel d'installation HENkaku
Dimanche 26 Mars 2017, 15:53 Lue 13679 fois
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[Rumeur] Sony réfléchirait à un nouveau modèle de PS4
Nous sommes tous familiers avec les consoles PlayStation 4, PS4 Pro et PS4 Slim, mais selon un rapport du quotidien taiwanais DigiTimes, une version encore plus mince de la PlayStation 4 est supposée être en travaux.   "Microsoft a également prévu de lancer une nouvelle console de jeu Xbox connue actuellement sous le nom de Project Scorpio et le produit devrait être annoncé lors de l'événement E3 2017, visant une sortie pour la saison des fêtes de fin d'année. Cette nouvelle PS4 verra le jour également autour de cette période".               Cela peut paraitre surprenant la PS4 Slim vient d'être lancée, le 16 Septembre 2016, sur PS3 il avait fallu attendre 3 ans entre l'arrivée du modèle Slim et Super Slim.   Il ne semble pas clair qu'il s'agit du modèle PS4 ou PS4 Pro, mais ce qui sûr c'est que face à la Scorpio de Microsoft, Sony devra proposer de la nouveauté, l'E3 qui se tiendra du 13 au 15 Juin au Los Angeles Convetion Center sera chaud.    
Dimanche 26 Mars 2017, 08:40 Lue 8558 fois
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GameArchives de Maxton disponible en 0.11.1
Le développeur Maxton, à qui l'on doit MakePFS, nous revient avec une nouvelle version de GameArchives. Comme le savez il s'agit d'une bibliothèque qui permet de lire les archives de jeux vidéo et qui propose des exemples de fichiers Ark (*.hdr, *.ark), un format de fichiers très utilisés dans les jeux Harmonix, mais aussi FSG-FILE-SYSTEM (DISC0.img) qui sont dans DJ Hero 2 ou encore Guitar Hero Live.   Ce n'est pas tout, GameArchives gère les FSAR (*.far) , PFS (pfs_image.dat, etc), PSARC (*.psarc, *.pak), XDVDFS / GDFS (*.iso), U8 (*.arc, *.app, etc) et autres STFS (*). Bref des formats très spécifiques.        
      0.11.0 @maxton maxton released this 22 hours ago   (Library) Initial support for version 10 Ark files, as used in Rock Band VR For binaries (.NET 4.5 required) download "Release-0.11.0.zip" below.   Update readme to reflect ARK changes, bump version number for new release.   0.11.1

 maxton released this 3 hours ago

(Library) Support protected ark files in RBVR

For binaries (.NET 4.5 required) download "Release-0.11.1.zip" below.

 

  Téléchargement : GameArchives v0.11.1  
Samedi 25 Mars 2017, 07:55 Lue 2170 fois
2
webMAN 1.47.05 d'Aldostools disponible
Le développeur Aldostools fait son retour sur la scène PlayStation 3 avec l'arrivée d'une nouvelle version de son plugin webMAN qui passe maintenant en v1.47.05.   Dans cette version, Aldostools a amélioré les performances HTTP et celles de l'affichage de la liste des jeux en HTML grâce à l'utilisation du cache sLaunch quand il est disponible.   Le temps d'attente de l'auto-play devrait être plus court, et cette versionn empêche le lancement du dernier jeu joué lors du démarrage si Disc Auto-Start est activé.             Il existe encore tout un tas d'évolutions que vous retrouverez dans le changelog ci-dessous : 

 

 

  webMAN 1.47.05 @aldostools aldostools released this 4 hours ago   Improved HTTP performance reusing socket connection (thanks to DeanK) Improved performance of game listing in HTML (using sLaunch cache when available) Tweaked auto-play wait time (should be faster) Prevent launch last played game on boot if Disc Auto-Start is On Internal prepNTFS: Re-added copy of external picture to hdd0 SELECT+R3+L2+R2 starts video_rec plugin & unloads webMAN Changed MEM link in /cpursx.ps3 to toggle sLaunch GUI sLaunch/VSH menu now are loaded/unloaded dynamically (removed them from /boot_plugins.txt) FTP resume now supports offsets over 4GB (rest now is 64bit) Fixed various bugs

 

 

Téléchargement : webMAN 1.47.05  
Samedi 25 Mars 2017, 07:12 Lue 5869 fois
8
[Vita] App DB Tool v2.0 de luck disponible
Le développeur répondant au nom de "luck" nous revient avec une toute nouvelle version d'App DB Tool qui passe donc en v2.0.    

 

 

App DB Tool v.2.0   Description : Appdb Tool can trigger a database update or completely reset your database WITHOUT losing your icons/folders layout!     This is a little utility to wipe your database without loosing your homescreens.   Press R to do a full wipe Press L to trigger a db update Press X to restore your homescreens

 

 

  Téléchargement : App DB Tool v2.0  
Vendredi 24 Mars 2017, 19:58 Lue 2049 fois
11
[3DS] GodMode9 v1.0.7 de d0k3 disponible
Le développeur d0k3 continue de travailler pour la scène 3DS, il a notamment amélioré SafeSigHaxInstaller ces derniers jours, mais c'est sans oublier son superbe GodMode9 qu'il fait évoluer en version v1.0.6.   Cette nouvelle version accompagne la sortie de la mise à jour du guide Plaitect. Elle n'est pas une grosse mis à jour mais elle intègre principalement de nouvelles fonctionnalités mineures, la maintenance est faite et les corrections de bugs a été apportée.            Un nouveau splash screen et un nouveau logo ont été intégrés, le CTRtransfer a été rendu possible (recommandé sur A9LH uniquement) tandis que la restauration et les opérations de sauvegardes de NAND ont été facilitées.  
    This is new:   -New fancy splash screen and GodMode9 logo -CTRtransfer made possible (recommended on A9LH only, refer to the Guide) -New NAND backup operation in HOME menu -Easy restore of H&S after injection from HOME menu -Improved TWL cart compatibility (thanks to @Normmatt) -Red screen indicates extra dangerous operations now -Allow setting up the bonus drive even if little space is available -Improved devkit support for NCCH / CIA operations -Automatic detection of SD card insert and ejects (you still need to unmount!) -Dirs can be analyzed (for total size / # of files / # of subdirs) now "Copy to 0:/gm9out" operation for dirs is now available -Images can now be mounted from ram drive and bonus drive -As always, thanks everyone involved in this release, and especially to @Plailect for putting his trust in GodMode9!   And now, something else entirely: Why you don't need SafeMode9.   First of all, know that, when running software from ARM9, a NAND backup is essential. That goes for everything, for Decrypt9, for Hourglass9, for Luma 3DS, for GodMode9 and for SafeMode9. It's not like these tools are not well tested and considered safe, but doing low level operations in ARM9 software without a NAND backup is considered foolish. You don't even have to keep your NAND backup up to date (you can, of course!), but you're supposed to have one.   Permission unlock screens only turn up when required, and tell you about possible dangers. These should be paid attention to before unlocking, and that goes for SafeMode9 and GodMode9. Now, do you trust yourself to do this? When a completely red screen turns up, telling you about the dangers of unlocking that write permission and asking you to enter that button sequence, press B and do not enter that button sequence unless you know exactly what you're doing. If so, congratulations, you may now use GodMode9 instead of SafeMode9.   The one difference between SafeMode9 and GodMode9 is that SafeMode9 automatically stops before even reaching the screen mentioned under the last bullet point. Accidental entry of unlock sequences is not possible (the probability for that is somewhere in the realm of 0.001%, and that ignores several variables that make it even more improbable to happen, you also have to actually try something stupid to even reach that screen). If you're still convinced you need SafeMode9, alright, I can't stop you, but prepare to be ridiculed by your splash screen.

 

 

    Téléchargement : GodMode9 v1.0.7  
Vendredi 24 Mars 2017, 07:49 Lue 6011 fois
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[Scorpio] Phil Spencer veut un bon catalogue au lancement
Phil Spencer souligne l'importance des jeux de première génération sur le projet Scorpion, il affirme vouloir engager Microsoft dans l'importance d'un bon lancement avec de nombreux titres connus ou des suites poussant les équipes à redoubler d'efforts pour maintenir un développement important.         Au cours d'une session de questions / réponses sur Twitter, Phil Spencer, chef de la division Xbox, a reconnu qu'ils sont « très concentrés sur les titres de première partie » [...] « ​​Je sais qu'un engagement fort est enclenché sur travaux des premiers jeux, il est vital ".         Il a ajouté avoir des jeux qui sont déjà prêts pour le lancement du projet Scorpion, et que nous allons en découvrir lors de l'E3.   Microsoft souhaite faire de Scorprio un nouveau défit, montrer aux joueurs que ce nouveau système est indispensable, utile, et pour cela il tiendra une conférence d'une heure pour mettre en avant le projet.   Spencer a également été interrogé au sujet de son récent voyage au Japon, exprimant sa satisfaction quant à l'intérêt des développeurs sur le projet Scorpion et Xbox One. Maintenant, il a franchi une étape supplémentaire, en disant que nous verrons des JRPG sur la Xbox One, comme Blue Dragon ou Lost Odyssey.   Microsoft souhaite continuer de pousses ses licences sur le projet Scorpio mais aussi celles des autres studio, on peut penser à Forza (Turn 10), Halo (343 Industries), Gears of War (la Coalition) ou Minecraft (Mojang).    
Vendredi 24 Mars 2017, 07:24 Lue 4428 fois
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[3DS] VirtuaNES pour 3DS disponible en v0.90
Le développeur singapourien bubble2k16 nous propose de découvrir un nouveau portage nommé VirtuaNES qui se présente comme une alternative aux émulateurs NES.   Considéré comme l'un des meilleurs émulateurs avant FCE et Nestopia, il fonctionne assez rapidement sur PC mais pas forcément sur 3DS, notamment sur OLD3DS.   Comme cela fonctionne sur OLD3DS, cela marche parfaitement sur 2DS et NEW3DS.          
  Homebrew Launcher: Copy virtuanes_3ds.3dsx, virtuanes_3ds.smdh and virtuanes_3ds_top.png into the /3ds/virtuanes_3ds on your SD card. Place your NES ROMs inside any folder. Go to your Homebrew Launcher (either via Cubic Ninja, Soundhax or other entry points) and launch the virtuanes_3ds emulator.   CIA Version: Use your favorite CIA installer to install virtuanes_3ds.cia into your CFW. You can also use FBI to download from TitleDB. Place your NES ROMs inside any folder. Copy virtuanes_3ds_top.png to ROOT of your SD card. Exit your CIA installer and go to your CFW's home screen to launch the app.   When in-game: Tap the bottom screen for the menu. Use Up/Down to choose option, and A to confirm. (Hold down X while pressing Up/Down to Page Up/Page Down) Use Left/Right to change between ROM selection and emulator options. You can quit the emulator to your homebrew launcher / your CFW's home screen.   What's Supported:   1. Lots of mappers (*ROM mappers; MMC1,3,5,6; VRC1,2,3,4,6,7; and tonnes of others)   2. Enable/Disable of flickering sprites (sprites in the games on real hardware flicker due to hardware limitation, but an emulator can ignore these limitations for a better visual output)   3. Sound generation at a nice 32000 Hz with a low pass filter.   4. Button configuration, and setting of rapid fire rate (no rapid fire, to very very fast)

 

 

  Télécharger la dernière version : Virtuanes_3ds-v0.90.zip  

 

Jeudi 23 Mars 2017, 20:24 Lue 3525 fois
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Nintendo libère Super Mario Run pour Android
Le papa de Mario vient de libérer Super Mario Run sur Android, pour rappel, ce jeu avait déjà été lancé sur iOS le 15 Décembre 2016 dans 151 pays.    C'est donc le grand jour pour la version Android, qui démarre le 23 Mars 2017, Super Mario Run est un jeu de plates-formes développé par Nintendo EPD et édité par Nintendo sur téléphones mobiles.    Téléchargés plus de 100 millions de fois, le jeu a su séduire les utilisateurs d'iOS, désormais il va toucher encore plus de monde puisqu'il est compatible Android 4.2 ou ultérieur.             Rappelons que Nintendo ne supporte pas non plus tous les appareils, par exemple certains utilisateurs relèvent des problèmes de compatiblité avec les Nexus. Si vous ne pouvez pas le trouver dans la boutique Play, cela signifie que Super Mario Run n'est peut être pas compatible.   Le jeu est gratuit, enfin vous pouvez le télécharger, l'installer et découvrir les 3 premiers niveaux mais ensuite il faut payer 9,99 €.   Téléchargement : Super Mario Run  
Jeudi 23 Mars 2017, 07:33 Lue 6191 fois
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