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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
RetroArch v1.4.0 bientôt disponible
La team LibRetro nous annonce l'arrivée de la nouvelle version officielle stable de RetroArch, le projet, depuis son arrivée sur la plate-forme Patreon a déjà recueilli un soutien financier considérable, l'argent sera utilisé pour payer le coût des serveurs mais il sera aussi dépensé pour créer (ou améliorer) de nouveaux outils comme des buildbots, des outils pour automatiser la compilation de versions.                 Récemment, LibRetro a publié le premier noyau PSX avec le support de l' API Vulkan, et nous sentons que l'émulateur prend un nouvel élan avec Patreon. Du reste, cela signifie que nous pourrions bénéficier de la v1.4.0 avant Noël, de quoi en profiter au chaud en cette fin d'année glaciale.      Source : Twitter  
Jeudi 08 Décembre 2016, 13:26 Lue 1671 fois
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CFW HABIB Starbucks 4.81 Cobra 7.40 disponible (Maj v1.01)
Et voilà, comme nous vous annoncions en exclusivité il y a deux jours, Habib vient de mettre en ligne son tout nouveau custom firmware équipé des nouvelles fonctions Cobra 7.40, qui se destine bien entendu à toute PlayStation 3 équipée d'un CFW CEX ou d'un OFW inférieur ou égal à la version 3.55.             Le Starbucks 4.81 Cobra 7.40 est donc le tout premier CFW a bénéficier du nouveau patch Cobra qui sera intégré dans le futur Rebug 4.81.1 comme nous vous l'expliquions.   Le patch Cobra 7.40 ajoute un nouveau Syscall 15 qui permettra d'effectuer diverses fonctions internes sur le LV2, et Habib a aussi mis à jour le stage0_base pour un démarrage plus rapide et une vérification de Hash également plus rapide.    Pour résumer les nouveautés :   - Ajout du nouveau patch Cobra 7.40  - Le système se comporte maintenant comme un custom firmware normal lorsque le patch cobra est désactivé. - Compatibilité FSELF ajoutée - Possibilité de télécharger le plugin PKG DEX patché (par exemple XMBPD) - Amélioration de la lecture à distance - Remplacement du SFO obsolète pour la lecture à distance  - Suppression du message de l' épilepsie - Ajout du Syscall 15 pour exercer de nouvelles fonctions au sein du LV2       Attendez quelques retours avant de vous lancer dans l'installation, ce CFW vient tout juste de sortir même si Habib est une valeur sûre.
CHANGELOG: 1. MADE OUT OF 4.81 OFW 2. HAVE INSTALL PACKAGE FILES AND APP_HOME 3. HAVE reActPSN COMPATIBILITY 4. PATCHED LV0 TO DISABLE ECDSA CHECK 5. PATCHED LV2 TO ADD PEEK/POKE SUPPORT 6. PATCHED LV1 TO DISABLE LV2 PROTECTION 7. PATCHED LV1 TO ADD PEEK/ POKE SUPPORT 8. IT CAN RUN GAMES SIGNED WITH KEYS UP TO 4.81 9. CAN BE UPDATED OVER ANY CFW. 10. CAN BE UPDATED OVER 3.55 OFW 11. NOT ADDED NO BT/BD PATCHES 12. RSOD BYPASS 13. REACTPSN OFFLINE PATCH ADDED 14. BETTER SYSTEM STABILITY 15. REMOVED CINAVIA DRM FOR HDD CONTENT 16. REMOVED CINAVIA FOR BDMV 17. REMOVED CINAVIA FOR BDVD 18. QA FLAG ENABLED BY DEFAULT IF PS3 WAS QA ON 3.55 19. COBRA 7.40 20. SYSTEM ACTS AS A COMPLETELY NORMAL CFW WHEN COBRA DISABLED 21. FSELF COMPATIBILITY ADDED 22. PATCHED DOWNLOAD PLUGIN FOR DEX PKGS(FOR E.G XMBPD) 23. ENCHANCED REMOTE PLAY 24. REMOTE PLAY SFO FLAG OBSOLETE 25. NO EPILEPSY WARNING 26. SYSCALL 15 ADDED TO EXECUTE ANY LV2 INTERNAL FUNCTION   COBRA 7.40: 1. stage0_base updated for faster boot timings 2. no more debug texts overwritten for devs 3. syscall 15 added 4. updates hashes to cobra internally   UPDATE HASH: Make a text file named hash_recheck.txt inside the file put new hashes in format filename:hash per line(e.g vsh.self:a0000101002e6534) paste this file at /dev_hdd0/hash_recheck.txt reboot ps3 and then reboot again   SYSCALL 15: allows calling of any lv2 internal function like internal memcpy to dump lv2. e.g(memcpy(dst, source, size, symbol) this also allows developers to execute their own payload at an address e.g you paste payload at 0x3d98 and then execute through sc15 example has been attached with new include file named "sc10_15.h"   OTHER CHANGES COMPARED: with ALL the current cobra cfw released they have a stage0 bug which overwrites another function stack, which could cause instability one i checked didnt had hdd cinavia patched, this has it done   wanna buy me cookie? btc:1GuLwCtL15gudk4MszwJLLUbLJ2QBeAt8f  

 

 

Origine : Psx-Place.com         Edit du 09.12.2016 : Habib vient de mettre en ligne la version v1.01 qui corrige un bug sur les ISO PS2 et rajoute aussi le "quoi de neuf" du PSN.   Téléchargement : Custom Firmware 4.81 Starbuck Cobra 7.40 v1.01 MD5:15660d36c3aa5197c97c87643acdca3c
Jeudi 08 Décembre 2016, 12:34 Lue 13132 fois
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TWLoader v1.5 disponible avec la partie sonore
Le développeur Robz8 continue de faire progresser TWLoader, pour rappel cet utilitaire permet de lancer un menu, similaire à celui de la Nintendo DSi, qui permettra de charger des titres DS facilement grâce au CTR-Mode. Vous pouvez donc exécuter vos jeux NDS avec l'écran de démarrage DS / DSi, et à la fréquence de 133 MHz soit plus rapide que la DS.               Le travail réalisé par Robz8 est impressionnant de version en version, désormais il nous informe que le son fonctionne, qu'il a rajouté les effets sonores de la Nintendo DS, qu'il a corrigé les problèmes liés aux textes et aux icônes en les déplaçant dans des répertoires spécifiques, il a aussi amélioré la lisibilité des textes (plus de flou) et corrigé des bugs, vous trouverez l'intégralité des changements ci-dessous.          
Changelog v1.5     Now with sound! The look and feel of the DSi Menu is complete!     Additions:   NDS sound effects! Flashcard: Banner text is now read from the .ini files at "sdmc:/nds/flashcard/". Flashcard: Banner icons (.png, 32x32) are now read from "sdmc:/_nds/twloader/bnricons/flashcard/". C-shaped thingies (called braces) are added at the start and end of the game list. TWLNAND side: Console output.     Improvements:   A number of box art will be shown, based on the number of games. Text is no longer blurry.     Bugfixes:   Flashcard: Box art is now read from "sdmc:/_nds/twloader/boxart/flashcard/" instead of sdmc:/_nds/twloader/boxart/". L button is functional again. TWLNAND side: White screen issue should be fixed.

 

 

  Téléchargement : TWLoader v1.5  
Jeudi 08 Décembre 2016, 09:12 Lue 2298 fois
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PS3 Game Manager v0.42c disponible
Le développeur francesco2013 a publié une nouvelle version de PS3 Game Manager, pour rappel le logiciel a été écrit en PHP et Javascript et il contient un certain nombre de caractéristiques qui facilite la gestion de la bibliothèque.                L'italien nous offre donc un tout nouveau manager qu'il a appelé simplement "PS3 Games Manager" qui passe en v0.42c. Dans cette mise à jour, il fournit quelques corrections de bugs, il améliore la performance globale, et depuis la v0.42a il supporte Linux, avec une version pré-configurée de Virtual Box, et il a l'intention d'améliorer sa version autonome, car la Virtual Box été limitée à l'utilisation par une API de webMAN Mod.              
    Changelog - PS3 Manager 0.42c Fixed issues with the latest version of webMAN MOD 10.45.02. Now the monitoring works again perfectly. Automatized the configuration of an external USB drive for Game Data that is now detected automatically by PS3 Games Manager. Overall important performance boosts and minor bug fixes.

 

 

  Téléchargement : PS3 Game Manager 0.42c for VirtualBox   Téléchargement : PS3-Manager-0.42c   Live démo : http://ps3-demo.fazionet.com/index.php
Jeudi 08 Décembre 2016, 07:55 Lue 4019 fois
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Starfield Vita par gnmmarechal disponible
Un nouveau jeu sous forme d'Homebrew VPK vient de faire son apparition pour le duo PS Vita / PlayStation TV. Le jeu Starfield Vita, création originale du développeur gnmmarechal, a d'abord connu quelques heures de gloire sur PC avant d'être porté sur PS Vita / PlayStation TV suite à une réécriture en LUA grâce à Lua Player Plus.           Le créateur du projet a en tête de nombreuses fonctionnalités prévues mais nous propose de découvrir une première version. L'objectif de ce jeu simpliste est d'esquiver les étoiles et dans une mise à jour future des étoiles filantes, il a l'intention aussi d'améliorer les graphismes dans les prochaines versions.  
Starfield-Vita  Starfield game for the PlayStation Vita. Runs on (tai)HENkaku, runs under Lua Player Plus Vita by @Rinnegatamante?   What is this?  A small game for the PlayStation Vita. Runs on LPP-Vita. It's going to be submitted to the GekiHEN competition once it works well.   Special Thanks @Rinnegatamante, for helping me with Lua, and for LPP-Vita. Thank you!  

 

 

  Téléchargement :  Starfield.Vita-v0.1.vpk  
Jeudi 08 Décembre 2016, 07:28 Lue 1749 fois
3
Zelda ROTH porté sur PS Vita !
En Mai dernier nous vous annoncions le portage de Zelda ROTH sur 3DS par Nop90, et bien nous sommes heureux de vous annoncer ce soir que le portage du jeu a été opéré sur PS Vita.             The Legend of Zelda Return of the Hylian, connu aussi sous le nom de ROTH, est un jeu créé par des fans dont vous trouverez dans un scénario original. Après la victoire de Link sur Ganon (dans "a link to the past"), nul ne sait quel voeu fit Link à la Triforce. Mais ce voeu eu pour effet de réunifier le monde de la lumière et celui des ténèbres, et ressuscita les descendants des 7 sages. La paix était revenue sur Hyrule. Mais hélas, ce voeu ressuscita également Ganon et ses sbires. Celui-ci préparait sa vengeance, mais ne pouvait rien faire sans la Triforce. Une nuit, une voie familière parle à Link durant son sommeil...    
  Installation:   – Install the vpk with VitaShell – Unzip the content of zroth.zip into ux0:data/   Controls:   Commands can be retrieved on the “Help” screen. Just type “Select” to access it during the game.   Credits   Vincent Jouillat (http://www.zeldaroth.fr) for the original Return of the Hylian game

 

 

    Téléchargement : Zelda ROTH VPK et data  
Mercredi 07 Décembre 2016, 22:22 Lue 4627 fois
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Nintendont v4.430 disponible
Le développeur David Korth nous propose grâce à un utilisateur répondant au nom de Zonta85 quelques modifications importantes sur Nintendont.          Nintendont est pour rappel un homebrew développé à l'origine par crediar, il a été repris par de nombreux contributeurs de la communauté open-source, notamment par JootinOnline et FIX94, David Korth ou encore Zonta85. Cet hombrew permet de lancer des backups de jeux gamecube depuis une carte SD ou une clé USB sur une Wii ou une WiiU via le mode vWii.          

Le développement contributif est parfois complexe à suivre, mais cette mise à jour corrige de nombreux bugs :

 

 

  [kernel] DI.c: Fix an off-by-one in the 2disc code. This prevented *.iso from being used with 2disc mode. (*.gcm worked fine.)   This bug was reported by Zonta85 on GBAtemp.   This fixes a regression from commit 7671f98. ([kernel] DI.c: Fix disc swapping if Disc 2 is started initially.)  

 

Nintendont   A Wii Homebrew Project to play GC Games on Wii and vWii on Wii U   Features:   Works on Wii and Wii U (in vWii mode) Full-speed loading from a USB device or an SD card. Loads 1:1 and shrunken .GCM/.ISO disc images. Loads games as extracted files (FST format) Loads CISO-format disc images. (uLoader CISO format) Memory card emulation Play audio via disc audio streaming Bluetooth controller support (Classic Controller (Pro), Wii U Pro Controller) HID controller support via USB Custom button layout when using HID controllers Cheat code support Changeable configuration of various settings Reset/Power off via button combo (R + Z + Start) (R + Z + B + D-Pad Down) Advanced video mode patching, force progressive and force 16:9 widescreen Auto boot from loader Disc switching Use the official Nintendo GameCube controller adapter   Features: (Wii only)   Play retail discs Play backups from writable DVD media (Old Wii only) Use real memory cards GBA-Link cable WiiRd Allow use of the Nintendo GameCube Microphone What Nintendont doesn't do yet:   BBA/Modem support What Nintendont will never support:   Game Boy Player Quick Installation:   Get the loader.dol, rename it to boot.dol and put it in /apps/Nintendont/ along with the files meta.xml and icon.png. Copy your GameCube games to the /games/ directory. Subdirectories are optional for 1-disc games in ISO/GCM and CISO format.   For 2-disc games, you should create a subdirectory /games/MYGAME/ (where MYGAME can be anything), then name disc 1 as "game.iso" and disc 2 as "disc2.iso". For extracted FST, the FST must be located in a subdirectory, e.g. /games/FSTgame/sys/boot.bin . Connect your storage device to your Wii or Wii U and start The Homebrew Channel. Select Nintendont.   Notes   The Wii and Wii U SD card slot is known to be slow. If you're using an SD card and are having performance issues, consider either using a USB SD reader or a USB hard drive. USB flash drives are known to be problematic. Nintendont runs best with storage devices formatted with 32 KB clusters. (Use either FAT32 or exFAT.)

 

 

  Télécharger:  Nintendont v4.430   Si vous voulez tenter l'expérience il y a un tutoriel LS ici.
Mercredi 07 Décembre 2016, 19:43 Lue 6854 fois
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Le custom firmware hexFW reçoit une mise à jour
Le développeur Mike H. vient de publier une mise à jour importante de son custom firmware hexFW. Pour rappel, hexFW utilise comme base l'exploit iosuhax de Smealum et le patch iosu. Contrairement à tous les autres exploits qui passent par le Homebrew Launcher, ce custom firmware fonctionne exclusivement via le navigateur web.           Le projet s'appuie sur deux travaux principaux :   
"firmware": IOSU patching framework   "launcher": exploit code chain responsible for injecting the patched IOSU image

 

 

  Le but de ce projet serait de pouvoir proposer un custom firmware entièrement fonctionnel et personnalisable. Les crédits vont aussi à Smealum pour l'iosuhax et le patch firmware, les exploits de yellows8, et deux vulnérabilités distinctes documentées par hykem , naehrwert et plutoo. L'exploit est compilé en utilisant une version modifiée de libwiiu et est activé par le navigateur Web de la Wii U.   Dans la mise à jour que propose Mike H., il présente un nouveau menu, il a nettoyé le code pour les patchs, et il a remplacé wupserver par hexcore.  
Implementing version 0.0.1   Replaced wupserver with hexcore Cleaned up file system patches (still disabled)

 

 

  Si vous êtes intéressé à utiliser le Custom Firmware hexFW vous devez d'abord le compiler, en suivant les instructions ici : https://github.com/hexkyz/hexFW     Bien entendu, comme toute modification software, le risque de brick est toujours présent...  
Mercredi 07 Décembre 2016, 09:50 Lue 4879 fois
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VitaDL pour télécharger à partir de liens HTTP
La lenteur du navigateur PS Vita n'est plus à démontrer, de plus parfois il se permet de ne pas ouvrir certains sites web sans donner d'erreurs, il est truffé de vulnérabilités et il ne permet pas de télécharger de fichiers, il s'agit certainement d'une décision de conception sécuritaire pour limiter le transfert de fichier en dehors du CMA officiel.                 C'est à ce moment là qu'entre en jeu VitaDL, un développeur répondant au nom de Voxel nous propose de découvrir un outil simple qui fait ce que le navigateur officiel ne fait pas, télécharger des fichiers sur votre Vita. Pour le moment, il ne s'agit que d'une première version, les futures version afficheront une barre de progression et une interface graphique digne de son nom.  

Seuls les liens HTTP sont supportés, VitaDL est disponible en VPK.

 

 

  Features   What can it do?   As stated, downloads any type of file from a given HTTP link into a ‘Downloads’ folder on the root of your memory card. Quick and easy-to-use; enter a link, click, and obtain your file!   What can’t it do? (currently) Download from HTTPS links.  

No progress bars or GUI or anything like that yet either.

 

 

  Initial Release @Voxel-Studios Voxel-Studios released this 9 hours ago   Initial Release. Supports HTTP links only, and downloads to a "Downloads" dir on your memory card.    

 

 

 

Téléchargement : VitaDL Initial Release.VPK  
Mercredi 07 Décembre 2016, 07:47 Lue 2839 fois
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taiHENkaku Bêta 7 disponible
Alors que nous pensions être proche d'une version finale de taiHENkaku voilà que débarque du clavier de YiFan Lu la version Bêta 7.           La compression des fichiers fself a été rajouté, elle fonctionne désormais avec taiHENkaku, en réalité elle fonctionne depuis la première Bêta mais maintenant elle fonctionne de façon stable.   Les autres fonctionnalités :    - Installation du payload a été compressé en réduisant les tailles de téléchargement de 60% - MolecularShell supporte maintenant le rafraîchissement config.txt de taiHEN sans redémarrage (uniquement pour les plugins utilisateur et fonctionne uniquement en mode non sécurisé, appuyez sur Start pour afficher l'option) - MolecularShell a maintenant l'accès total à ux0 lorsque un homebrew dangereux est activé (il faut quitter et rouvrir pour voir les changements) - Correctifs sur le spoof. Cela n'autorise pas le PSN, mais il devrait empêcher les invites de mise à jour , à condition de définir la version spoof à la version 3.63.

    Compression support for fself has been added to the toolchain. Compressed fselfs work with taiHENkaku (they have been working since beta 1) but do not work with the latest stable HENkaku. That means any compressed homebrew built would not work on the stable HENkaku. Developers should consider enabling compression support (download the latest toolchain), here's some of the results I've gotten so far   VitaShell: 3.2MB => 1.2MB henkaku.suprx: 33KB => 8KB taiHENkaku installer: 160KB => 34KB Developers: Please make sure you are using the latest toolchain from (https://goo.gl/RaEB9L). We made a lot of changes so using an older toolchain to add taiHEN hooks will result in crashes! Also make sure to update your taiHEN development libraries to the latest version.   New Features   Install payload has been compressed decreasing download sizes by 60% molecularShell now supports refreshing taiHEN config.txt without rebooting (only for user plugins and only works in non-safe mode; press Start to see the option) molecularShell now has full ux0 access again when unsafe homebrew is enabled (must quit and reopen to see changes) Re-enabled shell patches for version spoofing. This does not enable PSN but it should prevent CMA update prompts provided you set the spoof version to 3.63.  

 

 

    Tout est là  : taiHENkaku Bêta 7   Si vous ne souhaitez pas tester la version bêta, nous vous recommandons de rester sur la version stable (https://henkaku.xyz/). Pour mettre à jour vers la version bêta, redémarrez et allez sur http://beta.henkaku.xyz/ depuis le navigateur de votre Vita. Pour supprimer la version bêta, supprimez molecularShell, redémarrez et allez sur https://henkaku.xyz/ à la place.
Mercredi 07 Décembre 2016, 07:27 Lue 2957 fois
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[3DS] Nintendo appelle à l'aide les Hackeurs

Nintendo qui vit des moments difficiles face au hack de leur dernières consoles, vient de publier  une annonce sur le site HackerOne à l'attention des hackeurs afin que ces derniers les aident à trouver des failles sur 3DS.

 

 

 

En effet, nous apprenons dans cet article que Nintendo appelle à l' aide les hackeurs afin de trouver pour eux, des failles exploitables ou non sur 3DS.

Dans la 1ère partie de l' article, nous pouvons donc lire ceci:

 

L'objectif de Nintendo est de fournir un environnement sécurisé à nos clients afin qu'ils puissent profiter de nos jeux et services. Afin d'atteindre cet objectif, Nintendo est intéressé à recevoir des informations de vulnérabilité que les chercheurs peuvent découvrir concernant les plates-formes de Nintendo. Actuellement, dans le contexte du programme HackerOne, Nintendo s'intéresse uniquement aux informations de vulnérabilité concernant la famille de systèmes Nintendo 3DS ™ et ne cherche pas d'informations sur la vulnérabilité concernant d'autres plates-formes Nintendo, le service réseau ou les informations relatives au serveur.

 

 

Pourquoi seulement des recherches pour la 3DS et pas pour la Wii U?

Car elle se vend encore bien comparé à la Wii U ?

Car la Switch utiliserait-elle pas les mêmes "mécaniques" (Processeur ARM)?

 

Aucune information de Nintendo à ce propos, par contre ils précisent également que qui conque (enfin presque*) trouvera une faille sera récompensé financièrement allant de 100 à 20.000 dollars selon la ou les failles découvertes et leur importances.

 

* Pourquoi enfin presque, car ils précisent aussi que toutes personnes connues ou venants d' un pays connus et déjà sanctionné pour du hack ne pourra "participer" à cette recherche, de plus les failles déjà connues de Nintendo ou publiques ne seront pas admissibles.

 

Nintendo paiera des récompenses au premier qui rapportera une vulnérabilité, allant de $ 100 USD à $ 20.000 USD. Une seule récompense par élément admissible d'information sur la vulnérabilité sera attribuée. Nintendo détermine si les informations sur la vulnérabilité sont admissibles à une récompense ainsi que le montant de cette récompense. Nintendo ne divulgue pas comment le montant de la prime est calculé. Les informations sur la vulnérabilité déjà connues de Nintendo ou du public, par exemple, ne sont pas admissibles à une récompense. Les récompenses ne seront pas accordées aux personnes qui figurent sur les listes de sanctions ou qui se trouvent dans les pays figurant sur les listes de sanctions.

Le montant de la récompense dépend de l'importance de l'information et de la qualité du rapport. En général, l'importance de l'information est plus élevée si la vulnérabilité est grave, facile à exploiter, etc.

 

 

Voici quelques exemples que donne Nintendo sur ce qu' ils "recherchent":

 

Piracy, including:

 

        Game application dumping
        Copied game application execution

 

Cheating, including:

 

        Game application modification
        Save data modification
        Dissemination of inappropriate content to children

System vulnerabilities regarding the Nintendo 3DS™ family of systems

 

        Privilege escalation on ARM11 userland
        ARM11 kernel takeover
        ARM9 userland takeover
        ARM9 kernel takeover

 

Vulnerabilities regarding Nintendo-published applications for the Nintendo 3DS™ family of systems

 

        ARM11 userland takeover

 

Hardware vulnerabilities regarding the Nintendo 3DS™ family of systems

 

        Low-cost cloning
        Security key detection via information leaks

 

 

Voici donc un nouveau tournant dans la guerre qui oppose Nintendo au hack de ses consoles.

Opposé des hackeurs entre eux, pour trouver plus rapidement les failles afin de les bloquer avant quelles soit utilisées.

 

Tous ceci n' est pas sans nous rappeler une petite aventure récente sur PS4 avec la team Chinoise, même si cette dernière ne s' est pas déroulé tout à fait de la même façon...

Mercredi 07 Décembre 2016, 00:12 Lue 6579 fois
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Le développeur Habib préparerait Cobra 7.4
Selon le site biteyourconsole.net, la Team Rebug nous prépare ni plus ni moins la sortie du nouveau patch Cobra 7.4 à destination du prochain custom firmware Rebug 4.81.1.   L'éventuelle libération aurait lieu dans le cadre d'un nouveau custom firmware Rebug 4.81.1 Rex, uniquement Rex car basé uniquement sur le CEX.              Le DEX du firmware 4.81 n'ayant pas encore était leakée, il est impossible à la Team Rebug de proposer un custom firmware complet.   Comme pour Cobra 7.3, c'est le développeur Habib qui préparerait cela, dans l'ombre de Joonie86, et il se murmure que l'on disposera d'un nouveau CFW Cobra 4.81 Starbuck, donc un CFW totalement produit car Habib, le patch sera réintégré sur le Rebug lors du leak du DEX.             Du reste, pour le moment rien n'est officiellement confirmé par les intéressés, mais la dernière fois qu'une telle rumeur avait été pressentie, elle avait été validée par la sortie du patch Cobra 7.3.
Mardi 06 Décembre 2016, 22:21 Lue 4326 fois
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