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La fin du PSN pour les utilisateurs de HenKaku

Avec HenKaku et son spoof, on pouvait se connecter au PSN avec nos Vita en 3.60 et télécharger nos jeux tranquillement sans que SONY puisse nous embêter avec sa nouvelle mis à jour (3.63), mais aujourd'hui, il n'est plus possible d'y accéder sur nos PSVita/TV car celle-ci vous demande de faire la mis à jour de votre console pour profiter du PSN.

 

 

 

 

La nouvelle vient de la plus part des sites de hack, en effet si vous essayez de vous connecter au PSN avec votre Ps Vita ou Tv vous aurez alors une erreur et une demande de mise à jour de votre console,  on peut donc dire que c'est la fin du PSN pour nos chères PSVita/TV. Nous voyons un peu partout les messages de confirmation sur l' arrêt du PSN au console sous 3.60..

 

Yifan, nous avais averti que cela arriverait tôt ou tard avec l'accès PSN :

 

 

PSN spoofing could break in a couple of days when Sony flips the switch to disable 3.61 access. It only works now because 3.61 uses the same platform token. 

 

SONY à mis son paquet pour nous priver du PSN mais on peut quand même souffler car grâce à Yifan, nous avons eu le temps de télécharger nos jeux sur le store et de synchroniser nos trophées et surtout d'avoir eu l'occasion de télécharger une demo PSP afin de profiter pleinement de Adrenaline de The Flow.

 

Nous revoilà encore à l'age de la pierre taillée où il faut une PS3 pour profiter des jeux Vita sur le PSN mais combien de temps cela prendra pour qu'une autre solution naisse encore et nous fasse encore profiter du PSN ?

 

Comme toujours : Wait and See.....

Mardi 22 Novembre 2016, 17:23 Lue 6044 fois
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The Flow propose un patch GTA Remastered
L'un des développeurs les plus influents ces dernières années, The Flow, nous propose un patch pour GTA Remastered sur PlayStation Vita. Pour rappel, GTA Remastered est un jeu PS Vita qui regroupe GTA Liberty City Stories et Vice City Stories publiés respectivement en 2005 et 2006 sur PSP.          Le patch publié par The Flow n'apporte pas d'évolutions graphiques comme on pourrait le penser, il rajoute le contrôle via le stick analogique gauche, ce qui nous permet de faire pivoter la caméra, une fonctionnalité qui n'a jamais été conçue sur les versions originales PSP ou sur le portage PS Vita.          Ce patch particulier fonctionne grâce au plugin Adrenaline, il vous faut donc pouvoir utiliser l'exploit taiHENkaku et donc disposer d'une Playstation Vita sous firmware 3.60.     Procédure :   Téléchargez le patch  'gta_remastered.prx' et de le transférer dans le répertoire  'ux0: pspemu / seplugins / gta_remastered.prx' .   Maintenant , ouvrez le fichier  'ux0: pspemu / seplugins / game.txt' et ajoutez la ligne suivante  'ms0: /seplugins/gta_remastered.prx 1' (sans les guillemets).   Notez que ce patch échange R et X pour la conduite, vous pouvez accélérer avec R et utiliser le frein à main avec X. De cette façon, l'utilisation du stick analogique droit est plus sympa.     Téléchargement : GTA Remastered Patch Contrôles  
Mardi 22 Novembre 2016, 12:34 Lue 4877 fois
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SDio Nand Extractor & Injector v1.1 disponible
Le développeur Dimok789 nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de SDio Nand Extractor & Injector qui passe désormais en v1.1. Ce programme pour rappel sert à extraire  la Nand sur la SD et bien entendu de la réinjecter.             Il n'est pas indispensable d'avoir compilé votre propre fichier fw.img, vous avez la possibilité de le trouver et de le lancer avec cfwbooter, mais le plus simple est de compiler les fichiers vous même si vous savez le faire.    La méthode n'a pas évoluée, référez vous à ce fil .   Pour ce qui est de cette version v1.1, le développeur a corrigé un bug dans le processus d'injection, si vous n'êtes pas certain de ce que vous avez fait ou bien que vous souhaitez avoir la version propre, Dimok789 propose un correctif nommé sdio_nand_extractor_info_sector_fix.         sdio nand extractor and injector v1.1   This release fixes a bug in the injection process. If you ever injected any of your NAND dump images with the old version 1.0 to your SD card or even if you are unsure if you ever did it, I recommend to run the sdio_nand_extractor_info_sector_fix that is attached here and press inject or dump button once (both do the same). It will say "Info sector fix finished". That means everything was OK. After that you can use v1.1 that is attached here for any future actions.

 

 

  Téléchargement : SDio Nand Extractor & Injector V1.1  
Mardi 22 Novembre 2016, 07:59 Lue 6108 fois
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Un adaptateur microSD en conception pour la PS Vita
Alors que nous ne croulons pas sous les nouvelles de la Team a l'origine du Cobra Black Fin depuis l'arrivée de HENkaku / taiHENkaku, nous pouvons nous tourner vers d'autres modifications et il y a une vidéo qui a attiré notre attention. Un développeur, répondant au nom de RichDevX, a posté sur Twitter une vidéo pour le moins équivoque, elle montre un adaptateur microSD qui pourrait bien faire en sorte que l'on se passe des cartes mémoires Vita prioritaires.   Alors que Sony aurait pu s'appuyer sur du format microSD ou sur du format Memory Stick, la marque avait décidé de s'appuyer sur ce format prioritaire, cher car limité en volume à sa seule console portable.   Depuis l'éclosion du hack Ps Vita, les besoins en capacité à doublé, vous comprenez pourquoi, mais il n'existe à ce jour pas d'autres alternatives que ces fameuses cartes mémoires, il est temps que cela change.             Selon les commentaires de RichDevX, l'adaptateur de cartes MicroSD devrait fonctionner via la fente de cartes mémoires de la PS Vita, et non sur le slot des jeux, ce qui pourrait signifier qu'il sera aussi compatible avec les Vita qui ne disposent pas de HENkaku.    L'adaptateur est loin d'être terminé car il ne prend en charge que les cartes de 4 Go et il ne dévoile aucune date de sortie, ni même un planning, mais cette vidéo redonne de l'espoir même si nous ne voyons pas l'adaptateur en question.   L'auteur explique que cet outil viendra en plus de l’adaptateur microSD. Pour rappel, RichDevX est aussi à la contribution de quelques outils de développement PS Vita comme celui-ci.       
Lundi 21 Novembre 2016, 12:57 Lue 12998 fois
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PS3Lock v0.92 disponible
Bloquer sa console de toute modification, notamment lorsque vous avez des enfants ou des amis malintentionnés, peut s'avérer fort utile. Le développeur MixeryMaxe l'a compris et nous a proposé un homebrew nommé PS3Lock qui permet tout simplement d'apporter une surcouche sécuritaire à votre PlayStation 3.    PS3Lock prend la forme d'un plugin qui va s'ajouter à votre interface, c'est pourquoi à chaque sortie d'une nouveau firmware officiel, et donc de nouveaux customs firmwares, il faut que le développeur l'adapte en proposant une mise à jour pour les derniers CFW 4.81.  

Attention gardez à l'esprit que PS3Lock ne fonctionne pas en mode restauration car il ne s'appuie que sur le XMB et sur les alertes PSN.

 

 

 

 

    NEW -- 0.92 added system update block for CFW 4.81 (thx to ermak86)   0.91 fixed a bug that didn't shut down the PS3 after 3 incorrect password entries (thx to noctis90210)   0.9 added system update block for CFW 4.80 (thx to ermak86) added support for all pad ports (1-7) and BD-Remote (thx to atreyu187 and stefa11) added polish language (thx to darekspy) added installer-pkg   PKG installation: Since version 0.9 there is an easy installer pkg with UI. Thanks aldostools(webMAN updater) and Hermes(TINY3D sample @PSL1GHT). ​ Copy "PS3Lock_0.9x_Installer_Updater.pkg" on any USB device in fat32 format and install via Install Package Files. Start the Installer/Updater and follow the instructions on screen.  

 

 

  Téléchargement : PS3Lock v0.92  
Lundi 21 Novembre 2016, 11:19 Lue 2813 fois
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SwitchKaku, le commutateur taiHENkaku et HENkaku
La révolution, c'est le bon terme à employer lorsqu'on parle de HENkaku, il a créé sans conteste la révolution sur PS Vita. Si vous disposez d'une PS Vita sous firmware 3.60, vous pouvez bénéficier aujourd'hui de HENkaku et de taiHENkaku. Le premier est le hack original stable tandis que le second est encore en phase Bêta. Nous sommes tous d'accord pour dire que le second est encore en phase de test, mais nous en avons besoin pour profiter d'Adrenaline.   Un choix intéressant est donc à effectuer entre installer HENkaku ou installer taiHENkaku, mais cela c'était avant l'arrivée de SwitchKaku, un outil développé par un utilisateur qui se fait appelé "Luck" du forum de Wololo.net qui va vous permettre de basculer facilement entre HENkaku et taiHENkaku selon vos besoins.        Le principe de SwitchKaku   Il est simple, il s'agit d'une version étendue de HENkaku hors ligne créé par xyz. Il a été modifié pour agir comme un gestionnaire HENkaku, qui vous permet d'installer et de mettre à jour les deux versions de l'exploit et de basculer entre les deux à la volée.      
Features for SwitchKaku   Install TaiHen Offline (latest) Install Henkaku Offline (latest) Switch between henkaku and taihen without any hassle or internet connection Uninstall everything   Instructions for SwitchKaku   Setting up everything   Install the app (UNSAFE MODE REQUIRED) Open the app and press Circle to uninstall (if installed) Press Triangle to install switchkaku and TaiHen(default) (Internet connection required) You can now switch between henkaku and taihen and NO internet connection is required Using the switch   Open the app Press Cross to switch to TaiHen or press Square to switch to Henkaku Press R to reboot (if you want to run the new exploit) Open the Email app and you should see an email from TaiHen ( if TaiHen is set) or Henkaku (if Henkaku is set) Open the mail Enjoy! Updating     How to update the exploit? Open the app Press Circle to uninstall Press Tringle to install

 

    Téléchargement : SwitchKaku v1.01  
Lundi 21 Novembre 2016, 09:54 Lue 5135 fois
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VPKViewer v0.5b disponible
Le développeur Leecherman vient de mettre en ligne sur son site une nouvelle version de VPKViewer. VPKViewer est né de l'arrivée de VPK contenant du code malveillant destiné uniquement à détruire ou à bricker nos PS Vita.   Le développeur Leecherman nous propose donc une nouvelle version de VPKViewer v0.5B qui va vérifier les VPK, le développeur a mis à jour les options de vérifications, le logiciel va désormais scanner par défaut les eboot, les selfs, les suprx et les lua, il a aussi ajouté de nouveaux boutons de la barre d'outils ainsi qu'une option d'extraction dans le menu contextuel.  

 

 

 

 

 

 

    v0.5b: *Added new toolbar button to rename VPK\Folder. *Added new toolbar button to flat view contents. *Added new toolbar button to find\search files in VPK\Folder. *Added new toolbar button to transfer VPK contents to PSVita via FTP. *Added new context menu to the list to extract\browse selected files\folders. *Updated scan all files option, it will scan eboot\self\suprx\lua as a default option,  If you want to do a complete files scan, enable scan all files option under Misc in toolbar.  

 

 

 

 Téléchargement : VPKViewer v0.5b (385 Kb)   
Dimanche 20 Novembre 2016, 22:54 Lue 8069 fois
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Cemu v1.6.3 Patreon Build disponible
Le développeur ExZap propose aux contributeurs du programme Patreon une toute nouvelle version de l'émulateur Cemu. Pour ceux qui ne connaitraient pas encore cet émulateur, Cemu est tout simplement le seul émulateur  capable de faire tourner les jeux commerciaux Wii U de façon optimale, son concurrent direct Citra y arrive partiellement sur certains titres, mais encore de façon trop aléatoire . Le rythme des mises à jour tous les 15 jours est maintenu depuis la première version diffusée le 13 Octobre 2015.           Comme annoncé, il s'agit de la version Patreon, c'est à dire qu'il faut payer pour y avoir accès, sinon vous devez patienter une semaine avant que cette version 1.6.3 ne soit publiquement proposée.             Dans cette nouvelle version, le développeur a une nouvelle fois apporté des améliorations sur les graphismes, il a réécrit certaines API AX, ou encore corrigé quelques bugs.  

Le changelog de Cemu v1.6.3 : 

 

  # CEMU detailed changelog for 1.6.3 # Patreon release date: 2016-10-20   coreinit: Added support for 'wb' modifier flag in FSOpenFile()/SAVEOpenFile()   AX: Rewrote a majority of AX API and internal mixing code, aiming for almost a 1:1 reimplementation where possible AX: Adjusted memory layout of some internal sample data buffers (some games calculate addresses on their own instead of relying on the values provided by the API)   SWKBD: Fixed a bug that caused the software keyboard overlay to not display on AMD GPUs   GX2: Added support for D24_S8_FLOAT depth buffer format GX2: Shaders will now correctly use shadow samplers instead of imitating them by manually comparing shadow depth in shader logic GX2: Added support for dynamically detecting and adjusting the number of mip levels of a texture during usage (information about the mip level count isn't always available at texture creation) GX2: Better support for rendering to individual mip levels of a texture GX2: Added support for binding the same texture multiple times with different mip or slice views during a drawcall GX2: Fixed order of elements returned by FETCH4 shader instruction GX2: Fixed a bug in polygon offset slope scale calculation GX2: Handle texture LOD parameter correctly in vertex shader  

 

 

  Programme Patreon Cemu : https://www.patreon.com/cemu
Dimanche 20 Novembre 2016, 22:39 Lue 3472 fois
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DualShock4Lib v0.5 de J0lama disponible
La rétro-ingénierie, ou ingénierie inverse ou inversée, est l'activité qui consiste à étudier un objet, dans le cas présent la DualShock 4, pour en déterminer le fonctionnement interne ou la méthode de fabrication. On parle également de rétroconception, le terme équivalent en anglais est reverse engineering, et tout hack et toutes modifications, passent forcément par ce type de technique.   Le développement déjà opéré sur la PlayStation Caméra puis sur PlayStation VR a débouché sur des librairies C : LibPSVR     C'est désormais le développeur j0lama qui diffuse ses travaux sur la Dual Shock 4 sous : DS4Lib. j0lama n'est pas à son coup d'essai sur la PS4, il avait déjà proposé en Juillet 2016 un outil PS4 PUP permettant l'extraction des fichiers des firmwares officiels.   Avec DS4Lib 0.5, il souhaite offrir une librairie destinée à contrôler la Dual Shock 4 avec le câble USB sous Linux, sans utilisé de dongle bluetooth. Tout n'est pas encore parfait, toutes les fonctions ne sont pas encore présentes, il est possible de profiter de chaque bouton, à l'exception des positions des joysticks et des fonctions tactiles du touchPAD. Le développeur travaille sur ces manquements et aussi sur les fonctions gyroscopiques et accélérométriques, ce qui viendra compléter le développement déjà effectué par Chrippa.

 

 

  Funtions   All functions are in ds4.h.   Include this file to your project to can use DS4Lib.   Functions DS4_CONTROLLER * ini_DS4(); int free_DS4(DS4_CONTROLLER * ds4); int button_pressed(DS4_CONTROLLER * ds4, int Button); int ds4_update_status(DS4_CONTROLLER * ds4, char * data); int ds4_print_status(DS4_CONTROLLER * ds4);   Changelog DS4Lib 0.5: Initial release. Tracking of all buttons.

 

 

Readme intégral ici : Readme   Téléchargement : DS4Lib v0.5    
Dimanche 20 Novembre 2016, 12:43 Lue 4270 fois
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Real Time Editing PS4

Les développeurs Bad ChoicesZ et Kurt2467 ont réalisé l'impensable "le real time editing sur PS4" déjà existant sur PS3, Xbox360 & Wii. Maintenant disponible sur PS4 sous le firmware 1.76 et peut-être 4.06 ? Ils n'ont délivré  aucune information à propos d'une release de leur logiciel.

 

 

    Pour l'instant ces deux développeurs ont pu lancer des mods sur Advanced Warfare & Gta 5.   Sur Advanced Warfare, ils ont pu se mettre l’invincibilité contre des bots et bien même se donner tous les trophées grâce au RPC (Remonte Procédure Call) déjà existant sur PS3.   Sur GTA V, ils ont pu se mettre invisible, se donner le super-jump en appelant des Native comme sur PS3, PC etc . Get/set memory on processes, dump modules, resolve functions, send notifies, and peek to the kernel remotely. Obtenir / définir la mémoire sur les processus, les modules de vidage, résoudre les fonctions, envoyer des notifications, et jeter un oeil au noyau à distance.

Voici 2 vidéo de leur exploit : 

 

https://www.youtube....h?v=GYKpj6wWOn0

 

https://www.youtube....h?v=4_bEe5HIHhk

 

Dimanche 20 Novembre 2016, 11:39 Lue 7602 fois
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DashLaunch 3.18 et XeBuild 1.18 disponibles
Comme vous le savez, Microsoft continue de jouer avec nos nerfs avec la Xbox 360 et nous a proposé un tout nouveau kernel 2.0.17511 il y a quelques jours.                   En effet, si vous avez une console RGH, JTAG ou R-JTAG, attention aux spécificités de chacune, vous allez devoir mettre à jour votre kernel vers le 17511. La Team NINJA  a mis à jour les xeBuild_GUI, dash_launch et propose l'ensemble sur son site.    Le nouveau xeBuild 1.18 avec le nouveau Dashlaunch compatible 17511 est disponible sur le site NINJA mais il distribue aussi les stand-alone officiels xeBuild et Dashlaunch.                   Téléchargement : xeBuild_GUI_2.098   Les stand-alone officiels xeBuild v1.18 et Dashlaunch v3.18   Le tutoriel est toujours disponible ici : Mettre a jour sa console JTAG/GLITCH simplement  
Dimanche 20 Novembre 2016, 11:20 Lue 15409 fois
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Haxchi : Installer le fw.img sur la Nand
Un utilisateur de GBATemp répondant au nom de Yardape8000, qui avait déjà proposé des forks de wupinstaller ou de Loadiine_gx2, nous propose de découvrir son mod qui va vous permettre d'installer le custom firmware sur la Nand (sans avoir besoin de SD pour booter).   Il est désormais possible d'installer le Fw.img sur la NAND sans carte mémoire.   Attention, le risque de brick est présent dès que vous touchez à la NAND de votre console, donc ces modifications sont réservées à des utilisateurs expérimentés.   Pour cela il suivre la méthode habituelle pour installer le rom.zip de Haxchi, et il recommande de compiler le fw.img avec la dernière version de iosuhax proposée par Dimok789 : https://github.com/dimok789/iosuhax en faisant comme d'habitude "make cfw" ou "make redNAND".  

 

La méthode passe par WUPclient : 

 

  v1.4 fw.img on NAND @Yardape8000 Yardape8000 released this 2 hours ago   ** Be careful to follow the instructions exactly. I take no responsibility for bricked Wii U's.**   This mod will allow you to install the custom firmware on NAND so SD will not be required.   Follow the usual method to install the Haxchi rom.zip.   While still in WUPclient, create a directory to store the firmware in. w.mkdir("/vol/storage_mlc01/FW",644)   then copy the firmware from SD to NAND w.cp("/vol/storage_sdcard/fw.img", "/vol/storage_mlc01/FW/fw.img")   if it does not copy from SD you may have to mount the SD. mount_sd()

 

 

    Tout est là : v1.4 fw.img on NAND  
Dimanche 20 Novembre 2016, 08:52 Lue 8409 fois
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