[PS5] PS5 App Dumper 1.0 disponibleAvec HenKaku et son spoof, on pouvait se connecter au PSN avec nos Vita en 3.60 et télécharger nos jeux tranquillement sans que SONY puisse nous embêter avec sa nouvelle mis à jour (3.63), mais aujourd'hui, il n'est plus possible d'y accéder sur nos PSVita/TV car celle-ci vous demande de faire la mis à jour de votre console pour profiter du PSN.
La nouvelle vient de la plus part des sites de hack, en effet si vous essayez de vous connecter au PSN avec votre Ps Vita ou Tv vous aurez alors une erreur et une demande de mise à jour de votre console, on peut donc dire que c'est la fin du PSN pour nos chères PSVita/TV. Nous voyons un peu partout les messages de confirmation sur l' arrêt du PSN au console sous 3.60..
Yifan, nous avais averti que cela arriverait tôt ou tard avec l'accès PSN :
PSN spoofing could break in a couple of days when Sony flips the switch to disable 3.61 access. It only works now because 3.61 uses the same platform token.
SONY à mis son paquet pour nous priver du PSN mais on peut quand même souffler car grâce à Yifan, nous avons eu le temps de télécharger nos jeux sur le store et de synchroniser nos trophées et surtout d'avoir eu l'occasion de télécharger une demo PSP afin de profiter pleinement de Adrenaline de The Flow.
Nous revoilà encore à l'age de la pierre taillée où il faut une PS3 pour profiter des jeux Vita sur le PSN mais combien de temps cela prendra pour qu'une autre solution naisse encore et nous fasse encore profiter du PSN ?
Comme toujours : Wait and See.....
Téléchargement : SDio Nand Extractor & Injector V1.1
Attention gardez à l'esprit que PS3Lock ne fonctionne pas en mode restauration car il ne s'appuie que sur le XMB et sur les alertes PSN.
NEW -- 0.92 added system update block for CFW 4.81 (thx to ermak86) 0.91 fixed a bug that didn't shut down the PS3 after 3 incorrect password entries (thx to noctis90210) 0.9 added system update block for CFW 4.80 (thx to ermak86) added support for all pad ports (1-7) and BD-Remote (thx to atreyu187 and stefa11) added polish language (thx to darekspy) added installer-pkg PKG installation: Since version 0.9 there is an easy installer pkg with UI. Thanks aldostools(webMAN updater) and Hermes(TINY3D sample @PSL1GHT). Copy "PS3Lock_0.9x_Installer_Updater.pkg" on any USB device in fat32 format and install via Install Package Files. Start the Installer/Updater and follow the instructions on screen.
Téléchargement : PS3Lock v0.92
Téléchargement : SwitchKaku v1.01
v0.5b: *Added new toolbar button to rename VPK\Folder. *Added new toolbar button to flat view contents. *Added new toolbar button to find\search files in VPK\Folder. *Added new toolbar button to transfer VPK contents to PSVita via FTP. *Added new context menu to the list to extract\browse selected files\folders. *Updated scan all files option, it will scan eboot\self\suprx\lua as a default option, If you want to do a complete files scan, enable scan all files option under Misc in toolbar.
Téléchargement : VPKViewer v0.5b (385 Kb)
Le changelog de Cemu v1.6.3 :
# CEMU detailed changelog for 1.6.3 # Patreon release date: 2016-10-20 coreinit: Added support for 'wb' modifier flag in FSOpenFile()/SAVEOpenFile() AX: Rewrote a majority of AX API and internal mixing code, aiming for almost a 1:1 reimplementation where possible AX: Adjusted memory layout of some internal sample data buffers (some games calculate addresses on their own instead of relying on the values provided by the API) SWKBD: Fixed a bug that caused the software keyboard overlay to not display on AMD GPUs GX2: Added support for D24_S8_FLOAT depth buffer format GX2: Shaders will now correctly use shadow samplers instead of imitating them by manually comparing shadow depth in shader logic GX2: Added support for dynamically detecting and adjusting the number of mip levels of a texture during usage (information about the mip level count isn't always available at texture creation) GX2: Better support for rendering to individual mip levels of a texture GX2: Added support for binding the same texture multiple times with different mip or slice views during a drawcall GX2: Fixed order of elements returned by FETCH4 shader instruction GX2: Fixed a bug in polygon offset slope scale calculation GX2: Handle texture LOD parameter correctly in vertex shader
Programme Patreon Cemu : https://www.patreon.com/cemu
Funtions All functions are in ds4.h. Include this file to your project to can use DS4Lib. Functions DS4_CONTROLLER * ini_DS4(); int free_DS4(DS4_CONTROLLER * ds4); int button_pressed(DS4_CONTROLLER * ds4, int Button); int ds4_update_status(DS4_CONTROLLER * ds4, char * data); int ds4_print_status(DS4_CONTROLLER * ds4); Changelog DS4Lib 0.5: Initial release. Tracking of all buttons.
Readme intégral ici : Readme Téléchargement : DS4Lib v0.5
Les développeurs Bad ChoicesZ et Kurt2467 ont réalisé l'impensable "le real time editing sur PS4" déjà existant sur PS3, Xbox360 & Wii. Maintenant disponible sur PS4 sous le firmware 1.76 et peut-être 4.06 ? Ils n'ont délivré aucune information à propos d'une release de leur logiciel.
Pour l'instant ces deux développeurs ont pu lancer des mods sur Advanced Warfare & Gta 5. Sur Advanced Warfare, ils ont pu se mettre l’invincibilité contre des bots et bien même se donner tous les trophées grâce au RPC (Remonte Procédure Call) déjà existant sur PS3. Sur GTA V, ils ont pu se mettre invisible, se donner le super-jump en appelant des Native comme sur PS3, PC etc . Get/set memory on processes, dump modules, resolve functions, send notifies, and peek to the kernel remotely. Obtenir / définir la mémoire sur les processus, les modules de vidage, résoudre les fonctions, envoyer des notifications, et jeter un oeil au noyau à distance.
Voici 2 vidéo de leur exploit :
https://www.youtube....h?v=GYKpj6wWOn0
https://www.youtube....h?v=4_bEe5HIHhk
La méthode passe par WUPclient :
v1.4 fw.img on NAND @Yardape8000 Yardape8000 released this 2 hours ago ** Be careful to follow the instructions exactly. I take no responsibility for bricked Wii U's.** This mod will allow you to install the custom firmware on NAND so SD will not be required. Follow the usual method to install the Haxchi rom.zip. While still in WUPclient, create a directory to store the firmware in. w.mkdir("/vol/storage_mlc01/FW",644) then copy the firmware from SD to NAND w.cp("/vol/storage_sdcard/fw.img", "/vol/storage_mlc01/FW/fw.img") if it does not copy from SD you may have to mount the SD. mount_sd()
Tout est là : v1.4 fw.img on NAND